В общем, вот уже несколько месяцев пилю игорю, и решил, что самое время завести личный тред и здесь.
Если коротко, нерв идеи - в истории про рашинское сарайное детство, про группу детей, столкнувшихся с криппотой, в классических традициях рассказов Кинга и Роберта Стайна, с той разницей, что действие происходит не в ламповом уютном пригороде пендосии 70-х, а в ебучих подвалах, чердаках и дворах провинциальной России 90-х, где беспризорники, педофилы, бомжи, цыгане и крокодиловые наркоманы, и, как и в космосе, никто не услышит твой крик.
Геймплейно, скорее, это хоррор-адвенчура, но упор все-таки хочется сделать не на скучные механики, завязанные на предметах, а на атмосфере, диалогах и сюжете, да и вообще добавить разнообразия.
Разумеется, вряд ли стоит ожидать шедевр и игру года, да и выглядит пока все как ебучая флешка, но для меня это одна из самых больших затей, в которых я когда-либо участвовал. Уже сейчас в игру вложено больше сил и души, чем в предыдущие поделки, тем более что тема и для меня, и для тех, кто мне помогает, живая и по-настоящему интересная.
Что есть сейчас? Нарисовано пока что мало. Показать тем более особо нечего. Но без нормальной графики сейчас сделано 30% игры. Основная сложность именно в сюжете. Все-таки мы не профессионалы, а нанимать отдельного левого чувака не очень хочется, потому что боимся, что он заруинит изначальную идею: история, во многом, достаточно личная.
Россия 90-х. Провинциальный российский городок на окраине разваливающейся советской империи.
У 12-летнего Жени разводятся родители. Он переезжает жить к бабушке на летние каникулы. Бабушкин дом выходит в огромный двор, где живет и гуляет множество детей. Там Женя заводит новых друзей.
Они играют, дружат, ссорятся, мирятся, любят и ненавидят. Жизнь идёт своим чередом до тех пор, пока не пропадает один из ребят, а его друзья не сталкиваются с «Домом Русалок» - старым сараем, и, одновременно, метафизическим местом, где самые страшные кошмары становятся явью.
Ребятам предстоит многое пережить вместе и встретиться с самыми разными проявлениями темных сторон человеческой души, тем более, что в городе орудует маньяк, расцветает покрываемый милицией бандитизм, среди народа начинает набирать популярность секта во главе с известным теле-экстрасенсом, а в глубинах заброшенного научного-исследовательского института, вокруг которого некогда образован город, кажется, пробуждается нечто и вовсе хтоническое.
Асло, если кому-то интересно, есть группа вк, где будут все новости, обновы и демка: https://vk.com/dom_rusalok
>>517532 (OP) >упор все-таки хочется сделать не на скучные механики, завязанные на предметах, а на атмосфере, диалогах и сюжете >Основная сложность именно в сюжете.
>>517536 Новелла от кодера, не умеющего рисовать. Триде шутер от сценариста, не умеющего в код. Стратегия от художника. Сделать самую простую часть и ждать, когда самую сложную основу сделают за тебя. Класека.
>>518066 Но мы не ждём, что кто-то сделает сложную часть за нас. Об этом и речь. Наоборот, хочется больше внимания уделить сюжету, внимательнее его проработать. Поэтому и сказал, что основная сложность именно в нём.
Твоя Даша Шорохова, надеюсь, не забесплатно работает? А то мало ли, вдруг не знает, что будет крабом на твоей галере, делая всю грязную работу, а не как ты посидел чутка, пару строчек написулькал с перемещением влево-вправо, пару эффектиков и говнофонцов понаставил - и все, уже типа можно показывать и искать глупеньких рабов.
Упор у него на сюжет, блять, сука, ору нахуй. В наше время это уже можно не писать, каждый тупой индюк мнит себя охуенным пейсакой. И да, ни один сложнейший сюжет не будет сложнее всей грязной работы художника, тем более в сорт оф новелле (сюжетная адвенчура один хуй новелла по сути, с небольшими геймплейными вставками, которые у тебя, как можно догадаться, не будут отличаться сложностью реализации).
>>518083 Ну, не знаю. Если на все смотреть под таким углом, то и не поспоришь. Но никто из нас звёзд с неба не хватает. Естественно, это индюшатина на, в лучшем случае, 6/10 и все-такое. Да и я не называю себя охуевшим писакой. К тому же история довольно классическая, никаких высокодуходных смыслов мы в неё не вкладываем, прост стоит задача сделать её максимально интересной и не обосраться с подачей. Ну а так, это все дело вкуса: кому - говно, кому - повидло. Но никаких рабов я не ищу, лол. Мы прост занимаемся тем, что нам интересно. В конце концов, иначе бы давно пилили слоты для казино и порно-игори из соседнего треда. (Хотя, впрочем, и это, во многом, творчество)
Почему скриншоты а не видео? Пока нечего показать?
У тебя беда с картинкой - очень плохо вычищены фотографии. Хочешь, чтобы было похоже на пиксельарт - бери вилку и чисть лучше. Да, что-то получается, но вот здесь - >>539010 на первой картинке не рога, а кусок говна. Не ковёр, а кусок говна. Не газетная вырезка, а кусок говна. Не часы, а кусок говна. Сплошная грязь и мешанина пикселей.
Посмотри, как в Габриэль Найт сделано. Тоже ведь фотки обрабатывали.
Ну и сеттинг у тебя пиздец полный. Дело, конечно, твоё. Но произведения Стивена Кинга, на которого ты ссылаешься, и которого ты не читал, подаются в фильмах так, что маленькие городки штата Мэн США 70ых, заполненные бомжами, трущобами, едва сводящими концы с концами людьми, расистами, преступниками и мерзавцами тебе кажутся ламповыми.
Учись на этих фильмах. Подавай гопников и героиновых наркоманов так, чтобы они казались ламповыми. Пусть красивые и чистые герои паркурят по стройкам и заброшкам. Пусть они подсматривают, как сумасшедший бомж ловит голубей и их кровью рисует пентаграмму. Пусть они едят волшебную сгущёнку и жарят на костре сосиски. Пусть гопники, которые пиздили малышню вдруг вспоминают о пацанской чести и не трогают парня, провожающего девушку.
Это ОП. Просто хочу показать, что работа не стоит на месте. Проблема с персонажами решена. Да, конечно, не супер, но значительно лучше ебучих квадратов, что были прежде. Сейчас работаю над демкой. Но, понятное дело, пройдет еще много времени. Не знаю, получится ли написать о ней здесь, если тред удалится, но если что, все новости будут в группе.
>>541593 Персонажи у тебя выглядели более-менее прилично, на фоне жутких фонов.
Ну и ты их не то, чтобы улучшил. Теперь ты не просто берёшь и зашакаливаешь фотографию, ты ещё уменьшаешь палитру. Прогресс, конечно, но посмотри на то, что выходит! Вот штаны и свитер своих тян - это что? Это не свет на них падает и не складки ткани. Это она на них кто блеванул и не вытер.
Хочешь пиксельарт- будь добр взять вилку и чистить чистить чистить каждый пиксель.
>>541594 Да это и не претендует на пиксельарт. А так, скорее, сжатый фотоколлаж, ты прав. Но общие вещи угадываются, а для меня это главное. Фонов, персонажей и анимаций в игре очень много, а делаю все практически я один - так что уже даже не парюсь на счет того, проходит ли игра проверку правилами пиксель арта или построения композиции, вообще. Хотя лично мне, на самом деле, даже нравится, что фоны и персонажи уродливые - это по-своему атмосферно. Ведь мир вокруг героев тоже довольно уродливый и страшный.
Еще, кстати, давно заметил, а в основной группе как-то неуместно об этом писать, что ли, но единственный сайт с названием "Дом Русалок" - это магазин, как я понял, шмоток для травести-шоу. И смешно и грустно, блядь. Мне так и везет
>>541599 Абсолютно с тобою согласен. Именно такая картина здесь и нужна.
Во-первых – она авторская, у игры вырисовывается довольно таки оригинальный и узнаваемый стиль. Во-вторых – атмосферности это добавляет немерено, воистину. Только взглянешь на игрокарточки, как уж чуешь носом ржавый запах гаражей из глубокого детства.
Заебись, ОП. Пили дальше, мне нравится. Да, картинка грязновата чутка, конечно. Возможно, стоит еще снизить палитру, а потому уже добавлять детали. Но я диванный - рисовать не умею.
>>547149 Заебись. Я бы поиграл. По графике мне не все нравится, шумновато, но не критично. Надеюсь, ты не обосрешься с историей и не скатишься в графоманию ебаную, как было с Бесконечным летом, которое я дропнул на третьем экране.
>>547172 Играл. Вообще, она мне не очень понравилась. Всё-таки она душная. В идеале, "Дом" я вижу более динамичным. Хотя сейчас он и довольно линейный. Рельсовый, что ли, но над этим я тоже работаю.
Вообще, я, наверное, уже во все похожее уже играл, смотрел. И не могу сказать, что служит прям точным ориентиром. Ну, в основе, игра - point and click, самый обычный. Корейская Detention, пожалуй, сейчас самая близкая по сути, хотя и она мне не очень понравилась, но уже, скорее, сюжетом. Harvester, ещё бы назвал. Ну, Silent hill, само собой, хотя и не могу сказать, что в игре есть такой элемент выживания, как там.
Да, не скатиться - тяжело. На самом деле, у нас споры каждый день. И о диалогах, и о монстрах, и о "геймплее". Но я исхожу из мысли, что лучше короче, но качественнее, интереснее. В любом случае, я никуда не спешу. Буду делать-делать, пока мне самому не понравится. А так, ну я звезд с неба не хватаю, повторюсь. И сам не знаю, что получится в итоге.
>>547189 Душная, серьезно? Да ты охуел. Меня ни одна адвенчура так не цепляла. Разве что The Neverhood когда-то. Ну, ладно, как говорится, на вкус и цвет.
Я так понял у тебя не простой поинт&клик эдвенчур. Сражения будут с монстрами или прятки?
>что лучше короче, но качественнее, интереснее Думаю ты прав. Лучше потом продолжение сделать, если получится первая часть.
Про линейность только я не понял, что ты под этим подразумеваешь. Ветвление сюжета или выбор в каком порядке по нему продвигаться? Если первое - оно в хорошей игре нахуй не нужно. Если второе, то и без этого можно обойтись, есть куча отличных квестов которые абсолютно линейны.
>>556439 На мой вкус плохо. Надо подтягивать визуальную часть. Достаточно сильно. Я бы играть стал только в случае интересного, выдающегося сюжета. Трейлер вообще не даёт представление что это за игра. О том что это что то страшное, а не симулятор бомжа говорит только музыка. Кстати, откуда она?
Мы с ребятами подготовили демку. История Карины, представленная в ней - это небольшой отдельный, но непосредственно связанный с основной игрой сюжетный кусочек. Он немного отличается по настроению от большой версии, но надеюсь, вам понравится. В любом случае, мы рады любому фидбеку. Приятной игры.
>>566304 Я в подсобке. Есть шарфик, продукты собрал. Дверь выделяется, но ничего не происходит. Так и должно быть? Не понимаю что делать дальше.
Постановка задачи - обойти очередь. Какого хрена я должен идти кормить кота? Причём тут кот?
Темнота реализована плохо. Тупо не видно что на экране. Надо по другому её реализовывать, когда вроде и темно, но видно, блин. В любой игре можно подсмотреть как это реализовано.
Сосиска для кота похожа на говно, обнаружил её только когда начал от балды прокликивать пространство
В целом потенциал есть, но демка плохая. Даже если считать что в конце затупил именно я а ларчик просто открывается.
>>556752 блэт, хотел обосрать не глядя за пикселизацию фоток, но просмотрел тизер и притащился. Охуенно, оп, я думал ты не сделаешь, а ты красавчик, хуярь дальше, мы все в тебя верим.
>>556485 >>566398 И чем же знаменит нагоняющий крипоту трек? Стандартная хрень из фильмов ужасов. Очень сомневаюсь что трек оригинальный, поэтому и спросил
Ах да, я же плохо про игру сказал, поэтому я школо-зумер, можно было и не отвечать вам, простите
>>566304 Говно какое то. Почитал тред. Скажу так: Сюжет сосёт хуи, в игрепростигосподи ориентированной на сюжет. Ошибка в том что даун взял много тем, которые он ввиду отсутствия таланта не сможет раскрыть. Про то чтобы прописать персонажей и наполнить лор я вообще молчу. Геймплей - хоррор адвенчура. С каких пор блядь передвижение слева направо стало хоррор адвенчурой непонятно. Как и непонятно то, за счёт чего уебище хочет вывезти "игру". Сеттинг? Идёшь нахуй. При этом выблядок считает что The Cat Lady слишком душная.
Сам долбаеб пишет что от игры ничего не ждёт, и что в лучшем случае будет 6/10 игра. Ахахахахаха но я уверен, это уебище в случае если разработка таки дойдет до финиша, выставит ценник в 200 рублей за свое говноподелие. Как же? Мы же время тратили, силы, вложили душу. Да только на выходе получится: несвязный сюжет, где основной лайн это нарезка из рандомных сцен. Кринжовые диалоги. Хуевый арт. И концовка в стиле автора заебало. прилетела имба всех спасла/вас съели пауки. Конец. Этакий Neverending Nightmares только в десять раз хуже. Можешь не отвечать уебище
>>566417 Я ебал это гнусное токсичное коммьюнити. Как вообще здесь можно что-то делать, если при этом тебя НЕНАВИДЯТ? Я согласен, что демка хуевая и работы ещё до жопы, но ты, гнида, выставляешь ОПа каким-то гитлером, который хочет всех наебать. От этой желчной ненависти руки опускаются. Я не знаю, я бы дропнул все после такого. То есть здесь мы имеем какой-то ебонутый порог вхождения, когда у человека нет сразу нормального опыта сделать что-то, но когда он делает первые попытки, его начинают сразу пиздить с ненавистью. В итоге человек забивает и не растёт дальше. А все из-за таких пидорасов как ты. И да, это нихуя не критика, это именно ненависть, не начинай оправдываться, что ты хотел описать недостатки, мразь.
>>566458 >Как вообще здесь можно что-то делать, если при этом тебя НЕНАВИДЯТ а это и не ненависть. если иметь iq выше сотки и применить свои не дюжие когнитивные способности, вместо поверхностного эмоционального восприятия, то можно заметить что эта критика имеет под собой основание и автор этого поста достаточно глубоко изучил это поделие. даже совет дал - сделать это говно о чём-то конкретном, вместо того чтобы размазывать.
и это просто замечательно. вот за это я и люблю двач. тут сразу скажут что "ты хуесос и вот почему..." и если ты не способен найти ответ на их критику, то возможно задумка и правда говно.
>>566458 >В итоге человек забивает и не растёт дальше. У нас как в Спарте тоже а жопу ебемся или ты достаточно сильный духом чтобы послать нахуй конъюнктуру и делать то что тебе нравится, или тебя сбросят со скалы нахуй. Девочкам здесь не место.
>>566460 Дружище, это ж gd. Это нормально. На самом деле, я вообще не думаю, что КрИтИкА имеет хоть какое-то значение. Как и похвала, в общем-то. Прислушиваться, конечно, надо, но руководствоваться - точно нет.
>>566508 А зря. Тут хоть и токсичный, но хороший фибдек. А в ВК одни жополизы. Вот кто в ВК скажет что демка по сути говёная вышла? Или ты реально думаешь что у тебя всё отлично? Ты не ведёшь диалога с игроками. Все замечания и пожелания проходят мимо
>>566504 Если тебе ХОРОМ говорят "вот ужасно бесящий косяк" то это нужно однозначно исправлять
Да я не про свою игру, а вообще. Человек, что-то делая в одиночку, выше головы всё равно не прыгнет, но, как мне кажется, это не повод дизморалиться или, напротив, прятаться в башне из слоновой кости. Просто работать и всё. Всё приходит с опытом, возможностями и ресурсами.
А в игре баги, особо бесячие моменты и прочее само собой надо исправлять - для этого демку, например, я и выпустил.
Просто думаю, что к своему труду/творчеству надо относится здраво и без крайностей.
>>566458 >я бы дропнул все после такого Ебать ты слабохарактерная чмоня...
А анон выше все по делу написал. Ведь эта падла реально загнет ценник, как только дотянет до релиза. И будет спекулировать тем что, вот мы маленькая инди студия, я игру в одиночку поднимал. ОСНОВАНО НА ЛИЧНОЙ ИСТОРИИ! пожалуйста купите нашу игру И ведь найдутся долбаебы, которые реально забашляют бабла за этот безыдейный шлак. Негативные отзывы растворятся в накрученных положительных, ведь группы отзыв за ключик процветают благодаря подобному мусору. Да только в 2019 выходит Lorelai и Little Misfortune, так что на их фоне эта хуета будет выглядеть очень жалко и нелепо.
>>566749 >Lorelai https://www.youtube.com/watch?v=toKfspeJqrw О хоспаде, опять ходячие картонки, как же я люблю ходячие картонки, много ходячих картонок не бывает. >Little Misfortune https://www.youtube.com/watch?v=ScO3SsbcFSU Блядь, ну серьёзно, где-то штоле открылась фабрика картона и все начали вырезать из него фигурки и делать вид, что ходячая картонка это так и надо? Что за ебаное зацикливание на этом "стиле"?
>>566837 Ебать даун какой то ворвался в тред прямо из вагины своей матери. А что ты блядь хочешь от квестов? Графику как в кукурузисе? Анимацию записанную моушн капчуром? Проиграл с долбаеба. Или это подсос опа из паблоса вк? Тогда вопросов нет. Вторая игруха збс кста, трейлер выглядит лучше чем говнодемка которую тут постили.
Буквально вчера на дтф про игру читала. Проект очень интересный! Много сил вам и, надеюсь, вы дотянете до финиша. Сеттинг и сюжет - очень родной и интересный, визуальный стиль - радует глаз. Один вопрос - а по геймплею что? Прости, в демку играть сейчас возможности нет, но мне правда интересно. Простой клик-клик квест? Есть ли какая-то фишка, которая делает процесс игры особенным? (вопрос без подъеба, просто интересно)
>>566865 Ты совсем ебанат или так толстить пытаешь, забыв что не в /б? Где я писал про сравнение с игорой опа, которую я даже не думал запускать? Где я писал про графон вообще? Вопрос был в одной вполне определённой детали, но видать ты настолько токсичный кусок дерьма, что токсины уже весь мозг разъели.
>>566491 >много ли здесь крутых спартанцев появилось от такого? Пока ни одного, но тот кто выживет станет лучшим и будет в рот ебать Кодзиму на спине у Габена пока Говард вылизывает ему очко, однажды он появится, а до тех пор расслабляться нельзя.
>>566749 >Ведь эта падла реально загнет ценник, как только дотянет до релиза. И будет спекулировать тем что, вот мы маленькая инди студия, я игру в одиночку поднимал. Если он в ущерб собственным продажам это сделает то это плохо, по крайней мере для него самого. Но если нет то это плюс всей индустрии. Он ведь до игроков донесет что в игры вкладываются годы стараний, за которые нужно вознаградить.
Ничего так, если сюжет затащит, то я бы поиграл в фулл. Единственное, мне показалось, что контента маловато для демки. Либо же я не понял, как в нее играть.
Зачем нужен шарф? Я протащил его с собой всю дорогу и он не понадобился.
В чем смысл опции "Оставить деньги"? Это как-то повлияло бы на дальнейшее развитие в демке?
Когда я вышел из подъезда, то справа стояла баба какая-то. Хотел с ней заговорить, но сначала решил чекнуть, что там слева, перешел на другой экран, а вот обратно вернуться не смог. Не надо так делать в играх с сюжетом.
Еще я считаю, что интерфейс нужно доработать, особенно, когда ты применяешь предметы. Я кликал-кликал на кота сосиской и не мог понять, попадаю я или нет.
А так - нормалек, вполне себе. Финал не особо пугательный, но оставляет интригу. Единственное я в конце не понял, у меня экран стробоскопом аж мигал, так и должно быть или это глюки графики?
>>566417 >выставит ценник в 200 рублей за свое говноподелие А сколько он должен выставить? Ты не охуел там часом? За 200 рублей сейчас уже даже батон нормальной колбасы не купишь, а ты хочешь чтобы результат долгих месяцев работы стоил дешевле? Всегда подгорало с негативных отзывов в стиме в духе "игра охуенная, но вот цена в 149 рублей это слишком, вот стоила бы она 30 рублей, тогда был бы положительный отзыв!". Откуда такая нищая шваль вылазит и почему она открывает рот?
>>567441 > За 200 рублей сейчас уже даже батон нормальной колбасы не купишь, а ты хочешь чтобы результат долгих месяцев работы стоил дешевле? Логические разводы уровня гопоты. Он за 200 не продает ее в полную собственность. За 200 он продаст тясячам людей.
>>567471 >За 200 он продаст тясячам людей Если да, то значит она того стоила. А если не стоит, от ТЫСЯЧАМ и не продаст, может разве что сотне, как местный самосбор.
>>567471 >Логические разводы уровня гопоты Что ты несешь, дегенерат? Кинотеатры тоже разводят тебя как гопота? Ты там платишь по 600 рублей за сеанс, тебе не продают фильм в полную собственность, а только показывают его полтора часа, ты при этом даже не можешь поставить на паузу или перемотать. С твоей логикой, билет должен стоить 30 рублей?
Когда я увидел скрины - я выблевал внутренние органы. Все, кроме сердца. Только мое сердце поверило в эту игру. Внимательно изучив идею и сюжет, с улыбкой на лице, я выблевал сердце.
>>653519 Объективно верная предъява, но субъективно в этой игре как-то уместно выглядит Лампово даже. Можно, если чуть-чуть напрячься, увидеть в этом схожесть с воспоминаниями, когда ты помнишь подробно сеть трещин на раскаленном асфальте, а лица друзей, с которыми ты говоришь, уже не воспроизводятся. Надеюсь, большинство со мной не согласится и это не станет мейнстримом, ибо таки пиздец да.
>>653658 Я мимокрокодил, но визуальный стиль даже в таком плане не цепляет. Идея с непрорисованными лицами может и хороша, но реализация просто пиздец. Играл в демку, загадки уровня "Штирлица" по большей части Хотя было бы прикольно сделать отечественный аналог "ОНО"
Хочется добра ОПу пожелать в игростроении, первый блин всегда комом
>>653774 Ну код в подвале было нормально отгадывать, а вот остальное, и особенно очередь, даже для классического квеста, который всегда тяготеет к абсурду, действительно как-то наотъебись.
И тоже хочу пожелать ОПу добра, прогресса и непоколебимости.
>>653774 >>653782 привет, я собакевич, и я считаю что одобрять хайпующее на "жистоких 90х" говно 2000 года рождения, зашакаливающее фотки и совсем не передающее эмоций тех самых времен (совок какой-то годов 60х с этими песнями по радио) это плевок в лицо людям, старающимся сделать хорошие игры, а не брать заведомо актульную тему и стилизовать свой кал под неё.
вот на моих фотках настоящие девяностые, а не эта ебаная мебель из мемасиков "ОЙ А ПОМНИТЕ У ВСЕХ БЫЛИ ТЕТРИСЫ И КАВЕР НА СТЕНЕ". они не были криповыми. они были остервенелыми, озлобленными, отмороженными, отчаянными, суицидальными. а не это всё зумерское дерьмо
>>653784 >они были остервенелыми, озлобленными, отмороженными, отчаянными, суицидальными. А ещё - весёлыми и свободными. В целом - согласен. Посмотрел трейлер - нихуя не 90-е. Гопнички под дождём в разноцветных маечках с шириной плеч как у японского анимешного учителя-младших-классов, ага. > это всё зумерское дерьмо
>>653925 > остервенелыми, озлобленными, отмороженными, отчаянными, суицидальными >весёлыми и свободными Охуенно весёлыми, просто пиздец Ну для долбаёба то наверное, ему похуй что на улице возможность быть убитой была раз в 10 выше, что пиздили детей на улице, что хоронили блядь прямо у дорог бандюки, дефолты - швабодка, хуле. Пожил бы ты в те времене НЕстудентом.
>>653925 > А ещё - весёлыми и свободными. это всё потому что там осталось наше детство. > Хотя пусть делает. разумеется, пусть делает. любой труд достоин уважения. но пусть еще готовится к подобного рода критике.
>>653784 у вас девяностые и не кончались, хрюндель, куда ты лезешь со своим рылом? а сейчас совсем пиздец начнётся, друг друга жрать будете в прямом смысле
>>654054 >Пожил бы ты в те времене НЕстудентом. Зачем? Я жил в те времена школьником - и было охуенно. Ни одного из моих одноклассников и/или друзей не > быть убитой..., ...пиздили детей на улице, что хоронили блядь прямо у дорог бандюки... >>654059 >это всё потому что там осталось наше детство. Зыс. >>654060 С лопаты жрали, но себя вряд-ли. Всегда можно съебаться же в более развитые страны. В ту же Украину или Беларусь. Злой ты.
зачем ты используешь шведскую о, ты чо, не знаешь, как она читается?
почему ты вдруг решил, что тупые пиздюки из 90х помнят смысл русалий, а не думают о диснеевской русалке? это хохлогород? почему тогда там трамвай и снег?
игра в целом говно, конечно, сорян. делай следующую потом