>>735695 (OP) Сап. Мне нужно делать спрайты, иконки, фоны для мобильной дваде репегешки на юнити, но я не имею опыта в этом. Посоветуйте софтину, что для этого нужно?
Подскажите как посчитать количество пикселей для предметов. Ну то есть вот условные персонажи помещаются в таком количестве пикселей и какие то предметы или монстры относительно них по размеру. Или где об этом можно почитать.
>>736996 супер странный вопрос. поиграй в игры для начала, сформируешь понимание как что где уместно смотрится. в качестве размера спрайта берешь любую степень двойки (или 24х24, но это экзотика), но занимаешь предметом только часть картинки
>>737635 На счет планшета и мышки не уверен, а вот программа вполне может зарешать
Начнем с очевидного. У некоторых программ нет определенного функционала. Тот же обычный пеинт так вообще не может влиять на альфу пикселя, а в пеинт.нет не помню, чтобы можно было выставлять сетку.
Продолжим менее очевидным. Удобство. Расположение инструментов и удобство их использования влияет на скорость и приятность работы. Если все под рукой, то рисовать гораздо проще, чем когда для каждого условного действия нужно лезть в условное меню. Это будет раздражать, а раздражение влияет на качество и скорость работы.
Из предыдущих пунктов можно сделать вывод, который заключается в том, что влияние на один конкретный рисунок у среды не велико, но в перспективе будет медленнее идти развитие, будет реже хотеться экспериментировать, будет меньше возможностей, из-за чего человек будет хуже рисовать после того же времени, проведенного за учебой, что и человек на условной хорошей среде. Это не значит, что человек на плохой среде не сможет научиться рисовать, просто на это у него уйдет больше времени.
Под "Программа решает" я имел ввиду, что важно удобство для конкретного пользователя. То есть это нельзя использовать как аргумент в пользу того, что какая-то среда лучше остальных, каждому подходит свое, да и это "свое" со временем может меняться. Я вон так вообще из пеинт.нета не вырос еще. Мне не нужна большая часть функционала других, более тяжелых прог, и я остался на простом в использовании нете.
Решил попробовать порисовать пиксельарт, оказалось, что это гораздо сложнее, чем просто рисовать, потому надо как-то втиснуть рисунок в очень ограниченный размер. Не могу понять получилось более или менее или говно. Это пока первая и единственная картинка, которую я нарисовал (в пиксельарте). Хотелось бы услышать какую-то критику, как поправить или сделать лучше. Анимацию сделал совсем простенькую пока только. И еще еле ее сохранил, какие-то проблемы у моего фотошопа. Возможно, она вообще тут не откроется или отобразится некорректно, не знаю. Рисовал для игры этого товарища https://2ch.hk/gd/res/677085.html , да, я знаю, что, он забросил и, возможно, ничего не увидит и ему ничего не надо, но мне нравится его идея, рисовал я просто для себя, для своей практики. В общем, процесс рисования был довольно приятным и я буду продолжать дальше.
>>738555 Инопланетянин, нех или образец scp хорошо получился, человеческая женщина не очень. Хвост нудно опускать вместе с кофтой, низ кофты подрезать или сужать на пиксель, освещение должно спускаться вместе с фонарем, чуть ярче. Прическа тоньше, глаза выше.
>>738640 У меня все рисунки гуманоидообразные выходят, мне так нравится, лол. Остальное попробую подправить, или учесть в следующих рисунках. Вот насчет сужения я не догадывался, спасибо. Впрочем, сначала бы научиться более или менее рисовать, а потом разбираться с анимацией. >>738641 Спасибо, продолжаю! Я обнаружил, что сам процесс рисования весьма медитативный и даже если что-то не выходит, то я не бешусь, как если бы рисовал просто на бумаге или в растре. С этим персонажем хотелось бы сделать игру, что-то у меня даже придумано, но пока я только смотрю всякие уроки и курсы.
>>738665 >>738698 Погодите, у нее одна нога почти прямая, полусогнута только вторая нога, там вроде на месте колено. А где оно должно быть тогда? Кахто-то так имелось в виду. Я подразумевал длинный объемный свитер.
>>740385 Она первым ударом за яйца что ли хватает? А что делать если у противника яиц нету? Кстати, такая притенция у меня почти ко всем файтингам, так как файтингов без женских персонажей почти и не существует. Удары по яйцам должны иметь две версии, для противников разных полов и для всяких там роботов.
>>740406 Попасть конкретно по тестикулам не так-то просто - даже ударом ногой снизу, это скорее мем. Но удар в паховую область в целом болезненен для обоих полов, вот именно его и делают.
Приветик. Расскажите, почему этот водный змей выглядит так мыльно? Он же хорошо нарисован, без всяких аллиайзингов и прочего сглаживания. А при анимации он совсем размывается. Дело в том, что он апскейлен криво? Почему так происходит и как избежать этого? мимонуфаг в пикселях
>>742973 В смысле, увеличивал изображение не на число, кратное 100, а на рандомное. От этого бывает, что говнится картинка, пиксели превращаются в кашу, появляются одиночные пикселы, линии истончаются, где не ннужно и тд.
>>742963 Почисти внешние линии змея, чтоб не было двойных ступенек как на верхнем гребне или пропусков на заднем. И я бы заменил один из цветов на цвет из другой гаммы, уж очень змей однотонный.
>>743010 Как ты представляешь себе курсы пиксельарта вообще? Что там расскажут? Подбор цветов - есть в ютубе. Дизеринг - есть в ютубе. Правильные линии - есть в ютубе. Примеры - есть в гугле. Тебе в ютубе художники прямым текстом говорят "больше рисуешь - лучше получается". Всё. Ты только что прошел курс пиксельарта.
>>743065 Ну, в смысле контуры спизди. Цвета поменяй. Слишком маленькое разрешение спрайта, чтобы два/три/десять человек случайно не нарисовали одно и то же. Алсо, вот ребята получили по жопке за передирание стардью: https://twitter.com/Super_Zoo_Story
>>743618 Когда человек бежит, он на короткое время зависает в воздухе.
Если делаешь околореалистичную анимацию, то лучше всего обратиться за помощью в реальный мир. На ютубе или pinterest навалом рефов, но если они по какой-то причине не подходят, берёшь камеру и записываешь себя. Разбиваешь получившееся видео на ключевые кадры и по ним анимируешь, результат уже можешь стилизовать, добавлять все эти фишечки типа преувеличенных движений и т.п. Дедовский способ проверенный временем, гораздо проще и эффективней, чем часами выискивать в пиксельной каше огрехи.
>>745406 Дык это не художественный форум, а доска немощей. Я, например, сам немощь и могу только кидаться во всех не умеющих гуглить интернет-референсами. Любой, кто хоть чуть-чуть может в пиксельарт не сидит в этом треде, а кто может в геймдев не сидит на этой борде.
>>746745 Мимо листал и увидел aseprite, тред не читал, но блять, насколько годнейший и лаконичный редактор, настолько же он говнище по причине отказа от работы с SVG (был, когда я его пробовал года два назад).
>>747669 Ну при желании так можно повернуть. Особенно, если еще и правой ногой вперед шагнуть хочешь. Думаю, что стоять так будет не удобно, особенно, если не попадешь. Хотя могу и ошибаться. В свинге или гьяку цуки ступню, кажется, не поворачивают. Но не исключено, что тут эту часть движения от маваши гери позаимствовали, для драматизма.
>>749390 Знакомая планировка. Вырос в такой кирпичной хрущевке.
Только двери не обозначены. Я правильно понимаю, что на кухне дверь в западной стене южнее радиоточки, а окно в восточной по центру? В санузле, дверь аналогично, и еще окошко над ванной на кухню (оно выходит там севернее радиоточки). Только у нас радиоточка, кажется, была на южной стене к западу от стола. Но это не точно.
Все эти "север", "юг" относительно картинок, конечно.
>>747807 Таки передняя в карате только при боковом ударе ногой поворачивается, не при ударах руками. Возможно автор хотел этакий кручёный кулаком изобразить с разворотом ног, что-то типо уличного драчунства, не совсем понятно.
>>752148 Не кажется ли тебе, что у тебя слишком generic персонаж? Он никак не цепляет.
Этих чумных докторов в играх вагон и маленькая тележка. Может когда-то такой костюм и вызывал эмоции, но уже давно приелся. Чтобы использовать чумного доктора нужно снимать с него маску прописывать личность.
>>752390 Листья либо просто покруглее сделать за счет светлых полосочек, либо ближе к реальным - они не как листья деревьев, а лопухи скорее.
Портрет попробуй найти похожий и изобразить с минимумом цветов - белый, серый, черный. Если разберешь в таком виде как выглядит нос, то и в пиксели перенесешь без проблем.
>>755020 > За одну и ту же по качеству работы один может взять 1000 рублей, другой 5к+ Так не до цены доебался тот анон, а до того, что ты, как охуенный художник, скажешь, что работал над своей картиной 24 часа 7 дней в неделю и это никак нельзя будет проверить.
>>755022 >А если погроммисту платить по 10 копеек за строчку То же самое он будет делать, если ты ему будешь платить 10 баксов за строчку, держу в курсе, опыт индийских программистов подтверждает.
>>755023 Поэтому надо искать людей с оплатой за каждый модуль. Не знаю, как пиксель-артисты, но 3Д-моделлеры берут деньги за модель, модель+риг, модель+набор анимации.
>>755026 Самое нормальное просто кидаешь набросок, рефы, сразу оговариваешь стоимость готовой работы с мелкими правками по результату и проблем не будет. Те, кто просит почасовую, это либо крутаны с диким прайсом, который ты себе вряд ли позволишь, либо малолетние долбаёбы.
>>755035 Ну так ты художнику платишь именно за результат - нужны тебе тайлсеты для Н уровней, или Н-кол-во врагов, за выполнение заказа и плати. Откуда ты можешь знать, сколько художник успеет сделать за Н часов и насколько ты будешь результатом доволен?
Охуеваю с художников в этом треде, каждый второй знает как должнв сочетаться цвета, как сделать ТРУЪ форму и анимацию. Свои работы конечно, не выкладывают. Видимо чтобы мы все не ослепли от их гениальности.
>>757664 Просто начнут сразу просить поработать на них бесплатно. Или придираться до каждой мелочи, сжимая свои немощные кулачки от собственного бессилия. Шучу. Художников тут нету. Но ты же тоже не должен быть режиссером, чтоб сказать что фильм - говно?
>>757674 Вот поэтому тред и лежит полумертвый, как и вся доска, потому что реально что то делающих людей на всю доску штук 10, остальные либо маняфантазируют либо делают проект в конструкторе, состоящий из главного меню и 5 секунд унылого гейплея и забивают хуй(как так, я уже неделю как скачал Unity, а 300к/наносек не получаю, опять меня наебали на дваче). Послежний конкурс разработчиков это доказывает. Сам я не участвовал потому что пилю мобилки, а условия конкурса такого не позволяют
>>763581 Не нравится цвет или форма? Если цвет - возьми HUE и крути полузунком перебирая оттенки, потом сатурейшн, так попадешь в палитру. Ну и стоит она как-то ни к селу не к городу. Поставь её дальше по коридору, чтобы она не с галогенкой ни с плакатом не спорила. И повыше возможно.
>>764340 Что-нибудь рисовал с тех пор? Арт почему-то Луп хиро мне напоминает, наверное обводкой, но шейдинг там больше имитирует карандашную штриховочку, а не дезиринг.
Попробовал для разнообразия эти ваши пиксельарты. Сразу вопрос, как это правильно сохранять? У меня тут 128х128, но ведь так никуда не загрузишь нормально. Я сразу в телеграм скинул прям так и там там вобще ничего не разглядеть, еще и jpg выбрал, чего делать точно не стоит, уже понял. В итоге решил растянуть побольше и так в принципе нормально, но все равно если призумить видно, что с краями не все идеально. Или нужно просто сразу ставить большое разширение если я планирую в таком постить в соц сеточки? Тогда как-то смысл теряется.
>>765578 Во всех растровых редакторах есть функция экспорта, с помощи неё можно увеличить изображение в N раз, гайд для любой программы сам без труда найдёшь на ютубе.
Забавно как немного инфы по рисованию именно пиксель текстур. В смысле, для игр с 2.5д например окружением. У многих игр того времени разной степени всратое говно явно не рисованное а сделаное путем пережатием в палитру рендеров, фото, сканов рисунков на бумаге. Современный пиксельач более ориентирован на 2д платформеры, картинки и прочае. Пытаюсь значит подходить творчески.
>>765613 На втором скучный силуэт из-за слишком однородного внешнего края. И тени какие-то слегка рандомные, будто бы свет идет от камеры, что сранно учитывая, что это дерево. На первом слишком дробно с тенями вышло, нужно меньше цветовых пятен, особенно темного тона вверху.
>>765631 >немного инфы о чем еще говоррить >пиксель текстур накинуть шейдер/просто текстура +-64/64 >всратое говно мощности систем главная проблема была >игр с 2.5д например окружением в чем сложность? >Современный пиксельач более ориентирован на 2д платформеры, картинки и прочае что?зачем?почему?
>>765672 >о чем еще говоррить Много о чём. Стандартные современные пиксельарт подходы для 2д могут или не могут работать в игре от первого лица. >мощности систем главная проблема была Ты наверное не совсем понимаешь о чём я. Мощности совсем не причём. >в чем сложность? Думать о бейк-ин свете иначе, подходить к детализации с другой перспективы. Важно, чтоб картинка не превращалась в бизи кашу. Не всё то, что работает в 2д работает в таком виде. Проджект варлок тому пример какой-нибудь.
>>768510 Рука так смазывается, что не сразу понятно как это воспринимать. такой эффект скорее мечу подошел бы.
Тайлсет для рпг типа? Такой паттерн камней бы больше для стены подошел, не похож на то, по чему можно ходить. Для горизонтальной поверхности нужна галька помельче, либо более плоские скалы - используй самый светлый цвет сильнее.
Cап, хочу вкатиться в пиксели, не для игр, а просто как гифки. Посоветуйте прогу где можно это рисовать, совмещать кадры в одну гифку, ну и видосов/каналов, где этому всему учат, пожалуйста!
>>768889 Первая и третья твоя гифка скорее всего обработана нейронкой, если что. А вообще люди используют фотошоп или Aseprite. Стардью Валля например была нарисована в паинт.нет
>>768915 Можешь еще GraphicsGale попробовать. Aseprite сейчас уже многое лучше делает, но уже лет 10 назад она многое умела и все еще вполне удобная программка. https://graphicsgale.com/us/
>Не знаю что придумать А чего ты хочешь добиться? Сделай ему жуткую пасть, чтобы получился контраст между миленькой атмосферой большей части рисунка и кровавого безумия, ожидающего хрюкомонку через несколько секунд.
>>769994 >Run.gif Моушен блюр хуево сочетается с твоим бегом. Для того, как анимируется твоя зеленая рука, ожидается все-таки удар. Хоть той же рукой, но именно как анимация атаки, а не отмашка рук при беге. Особенно бросается в глаза, что при беге блюр есть, а при прыжке нет. Приведи к единообразию.
Анон, а можно пиксель артом зарабатывать на жизнь? Понятно, что за большими деньгами это не сюда, но если развиться до среднего рисоваки, можно будет уйти с завода? Только без рисования nsfw, это не интересно.
>>770187 Выложи сюда пару тестовых заданий (собственно, в каком сеттинге бэкграунды), попробую сделать. Если понравится, спишемся. Тредик все равно полумертвый.
>>770269 Нужны городские локации. Одна из основных - просто рандомная улица со зданиями на фоне(можно на среднем плане фасады со входами в здания и витринами + силуэты зданий на заднем плане), на переднем тротуар, край проезжей части. По стилю как на рефах, да и вообще. Не хочется особо красочно, наоборот можно более монохромно делать, чтобы выглядело стилизованно.
>>770346 Ты правда думаешь, что с такими капризами можно работать за деньги в индустрии? Типа, сегодня поработал, а завтра говоришь - "ой, чота я устал рисовать неинтересное, дайте интересное рисовать", и тебе такие - ну ок, меняем все планы чтобы тебе было интересно.
Вопрос по асепрайту. Допустим у меня есть длинная анимация с кучей фреймов которую я хочу импортировать в Юнити и слепить из нее анимацию там. Как это можно сделать проще чем переносить каждый фрейм на новый канвас копипастом ?
>>771267 file - export sprite sheet В юнити выставляешь спрайту режим multiple, заходишь в редактор - slice, юнити этот спрайтшит порежет и можно будет пилить анимацию. Если анимацию колбасит - отцентруй pivot point и края "рамки" в редакторе юнити как тебе нужно.
>>771798 Серого цвета лучше избегать, особенно с природными локациями. Про воздушную перспективу не забываем - все что дальше будет в более синих оттенках. Слишком много на фоне отвлекающих светлых полос и завитков, такое лучше вокруг платформ первого плана делать.
БТВ, рисовал вот это, каждый по 5 минут в свободное время. Если буду вечером за компом, наверное вброшу больше своих работ (Есть разрешение и крупнее, портреты и т.д.)
>>770794 Если работать на фрилансе, то да, вполне. Ты сам волен выбирать заказ. Если, конечно, уже имеется портфолио, ньюфагу выбирать не приходится - ему норм и за дошик шедевр заебенить.
Котаны, обмазался асепрайтом, готов обучаться. Перевод статьи "SO YOU WANT TO BE A PIXEL ARTIST?" настолько актуален? Хз кто такой Тсугумо, но судя по твиттеру нонейм хуй.
Ребята, поясните за размер холста. Допустим вот персонажи Flynn'a и Momodora какие исходники имеют? Мне нравится именно такой стиль пиксель арта и хотел бы научиться генерить именно его.
>>772722 >Один хуй пиксель арт это даже не искуство нах, а отрыжка геймдева Это ты отрыжка геймдева, нихуя не умеющая. А условный пикрил это искусство, для пиксель арта такого уровня нужен высокий скилл и навыки обычного рисования.
Как рисовать тайлы? У меня мозг взрывается, когда пытаюсь рисовать отдельные куски, чтобы потом составить из них какую-то сцену. Я не всегда представляю как сцена должна в итоге выглядеть и что вообще рисовать. Проще рисовать сразу саму сцену, но это неэффективно, если дело касается игр. Или можно нарисовать целиком какую-то сцену со всеми элементами на отдельных слоях и уже из этих элементов составлять тайлмап? Потом реюзать эти элементы по мере необходимости. Какой воркфлоу вообще используют?
>>774242 Навершие уползло с эфеса. Лестница на мече в таком разрешении выглядит очень всрато. Увеличивай размер пиксельной кисти, типа по единичке рисуешь лезвие, а квадрат из четырех - для всего остального. Либо сглаживание ебашь.
>>774248 >>774252 Спасибо за мнения. Какие-то косяки видел сам, на что-то натолкнули вы. Вообще, это моя третья попытка что-то нащелкать в Aseprite. Утром накидал перед работой карандашом, вечером генерал Ли получился.
>>774624 Это из какой-то статьи схемы? Не особо понимаю, к чему они призывают, кроме как использовать референсы и, видимо, делать позы более утрированно-выразительными. Скинь, если не сложно.
>>774626 С одного треда этого форума. https://pixelation.org/index.php Найдешь по поиску картинок в гугле наверняка. Автор ни к чему не призывает, а просто какое-то время нарабатывал скилл.
>>773202 Вот это >>773204 А ещё в Аспрайте есть Grid View для осей X и Y. Олсо, старайся смотреть на сшивы в своих тайлах - неправильный сшив - грубейшая ошибка. Пример(на руках картинки нет) - тайл травы со слишком большим количеством пикселей по вертикали, при сшиве определённых стейтов образует крупную линию в 2 пикселя.
>>772722 >Один хуй пиксель арт это даже не искуство нах, а отрыжка геймдева. Я так вижу, мне похуй. Skill issue. Пиксель-арт это лишь форма рисования, рисование же не искусство априори - это ремесло.
>>774711 Ashen Sky - сталкач с привкусом говна той самой Зоны. Уже было несколько запусков. >>774710 А не проще сразу пиксели сделать лол? Настоящий пикселярт же зародился из ограничений, а не йоба эстетики.
>>774714 >А не проще сразу пиксели Не проще. Смотри, рисуешь ты, например, тень. Берёшь мягкую кисть, новый слой, проводишь, настраиваешь наложение. Пикселями будет явно дольше. >зародился из ограничений Так у тебя ограничения на конечном устройстве, а не здесь и сейчас.
>>774715 >Пикселями будет явно дольше. На самом деле крайне сильно зависит от разрешения, выбранных цветов и их количества. Смотря на твой итог могу сказать, что нет, пикселями не дольше. >Так у тебя ограничения на конечном устройстве, а не здесь и сейчас. Речь шла о том, что "эстетика" пиксель-арта родилась из ограничений технических и ресурсных. Ввиду этого необходимо было подстраиваться под них и искать хорошие решения. >>774710 И нет, мало кто конвертирует изображения в пиксель-арт, это заведомо лишняя работа с сомнительным результатом.
>>774731 Отвалилось. Обычно, современные инди разработчики не интересуются действительным прошлым, не стремятся понять его. Ввиду этого возникают сотни тысяч горбино квестов с убогой графикой.
>>774743 >Я интересуюсь действительным прошлым. Скорее ранними зачатками такого явления как пиксель-арт. Опять же графика с поста продиктована жестчайшими ограничениями памяти консоли, а не прихотью художника. Современные же инди-девы просто имеют хуевый вкус и мало опыта и скилла в рисовании.
А как быть, если в палитре (DB16, например) нет нужного оттенка для hue shift'а? Все пишут об ограниченном количестве цветов для начинающих, а вот если тупо не хватает нужного оттенка -- что тогда делать? Добавлять его в палитру? Это нормально дополнять палитру или ебстись с имеющимися?
>>775281 А шо мы? Я уже лет пять скачиваю пиксельарт картинки, для рефренсов, подписан на этот тред, подписан на пиксельарт-реддит, фолловлю артистов в твитторе, но сам так ни одной пикчи не нарисовал.
>>775460 Конечно, левый, на нём все цвета - ближе к холодной части спектра, это даёт картину ночного леса. Справа более тёплые цвета выбиваются из картины.
>>775558 Спасибо за ответ. Получается, этот хуешифт используется в кастомных, подбираемых под проект палитрах?
И еще вопрос -- стоит начинающему копировать работы других, олдовых пиксельартистов, чтобы в процессе анализировать и перенимать фишки? А то туториалов насмотрелся, Pixel Logic почитал, а что дальше делать -- хз. Или таки нужно, набивая шишки, рисовать свое? Что эффективней для роста, по какому пути лучше пойти?
Пробовал рисовать околопиксельарт в далеком 2015. Сейчас появилось время почиать Ричарда Вильямса и его Аниматор Сюрв Кит. Порекомендуйте удобный софт с туториалами по фичам для анимирования такой стилизации
Ну у aseprite относительно недавно обнова была крупная. Так что по фичам явно отставание должно быть. Так что не жмотся, купи. 300р в стиме по скидке (я вообще за 250 купил) не деньги. Это цена бургера в макдачной.
Почаны, кому-то в этом треде вообще удобно рисовать пикселями на графическом планшете? Купил себе, а им удобно только первичные формы задавать, вроде облаков. А всё маленькое и аккуратное неудобно нихера.
>>776491 Когда делаешь первоначальный набросок крупными пятнами или изящные линии проводишь - почему бы и нет. А так пиксели можно чем угодно расставлять.
Можно ли экспортировать анимированное изображение из Tiled? Спрайтшитом, гифкой, отдельными кадрами, как угодно. Странно что они сделали фичу с анимацией, но не дают экспортировать карту с ней.
Нашел тулзу tmxrasterizer отвечающую за экспорт в изображение, у неё есть опция advance-animations, все равно не работает, сохраняет одно и то же изображение, какие бы числа не указывал. Как это должно вообще работать?
>>777133 Ты должен сделать или батник с разными значениями времени, либо в самой программе написать скрипт. Оно не рендерит все кадры анимации с лимитом в заданное время, а ПРОМАТЫВАЕТ анимацию на заданное время. Должно быть что-то типа: >tmxrasterizer --advance-animations 0.1 ocean.tmx ocean0.png >tmxrasterizer --advance-animations 0.2 ocean.tmx ocean1.png >... >tmxrasterizer --advance-animations 1 ocean .tmx ocean10.png Цикл сам напишешь если дохуя кадров.
У меня сгорела жопа с этой системы. Я в основном её и использую, но когда дело дошло до создания анимации, потратил полдня, тупо перетаскивая картинки в нужные слоты. Ещё превьюшка тайла в инспекторе иногда глючит и отображает не то что там на самом деле. Потом оказалось, что я проебался с размером тайла и надо всё переделывать.. В тайледе это сделал гораздо быстрей.
>Тайлед кучей всякого хлама засирает иерархию.
Он создаёт лишние гриды, это хреново конечно. Не знаю как это скажется потом на производительности (вроде никак не сказывается), но пока так удобнее.
Стараюсь потихонечку вкатываться в пиксель арт, ограничиваю себя пока 16х16 В принципе нравится, но демотивирует, что спрайты пока получаются объективно слабыми и что не не знаю, что именно рисовать закинул кота к цветам потому что ругается, что слишком много файлов
>>777456 Делала из пик 1 пик 2. По факту задники рисовала из концептов. А потом очередная скам-контора наняла, чтобы паразитировать на ней, пока она паразитирует на Blasphemous. Причём ролик смотрится вдвойне охуенно, когда знаешь, что она не рисовала персонажей, но грозится научить их рисовать и анимировать. Втройне охуенно смотрится после прочтения интервью на дтф. Вам не нужны навыки обычных художников @ Сама я изучаю то, в чём слаба - анатомию, перспективу, концепт
Ничего нового, скам-конторы с "курсами" будут только размножаться.
>>777459 Но ведь неплохо перерисовала. Хотя не очень соответствует прочим интерьерам в игре. Но это уже проблема основных авторов, которые решили использовать десяток фрилансеров, а не потратиться на пару основных постоянных художников.
>>778130 Портрет хороший, без каких-то огрехов. Просто очень-очень дженерик. Как будно ассет рисуешь. Но если сам так рисуешь - молодец.
Сама пиксельность... Как будто ты просто пожал хайрес до 128*128 и слегка почистил вилкой, плюс программно уменьшил палитру и сделал программный дизеринг. У тебя остались куски обводки потеряной при уменьшении размера даже.
В общем мне кажется ты не пытаешься в пиксельарт а пытаешься подобрать какие-то псефдопиксельарт фильтры для того, чтобы из анимешных картинок ассеты делать.
>>778151 >>778162 >>778164 Лол, а у вас глаз-алмаз. Да, действительно, я нарисовал в разрешении 15001500 в фотошопе, а потом ресайзнул до 128128. Потом палитру заменил на 64 цвета. Ну и несколько особо всратых пикселей подправил.
>>778165 Нихуя себе. Это какими фильтрами так восстанавливать? Хотя выглядит довольно всрато.
>>778165 Анончики поясните за это. Выглядит ведь довольно классно, даже лучше чем дерьмовый пиксельарт того анона. То есть получается, что при желании я могу рисовать пиксели и потом генерировать из этого обычный арт в 4Х разрешении?
>>778170 >выглядит довольно всрато Потому что нейронка натренирована не на восстановление пиксельарта, а на шакальное аниме.
>>778228 В теории можешь. Но пиксели же выше котируются, разве нет? Плюс тебе нужно тренировать нейронку. Моя натренирована таким образом, что при низкой плотности пикселей просто проведёт ресайз, лол. Потому что-то плюс-минус адекватное будет только с артом с высоким dpi. Мне кажется более профитным наоборот сделать, зашакаливатель в пиксель арт высокого качества.
>>778238 >Потому что нейронка натренирована не на восстановление пиксельарта, а на шакальное аниме. Так ты сам тренировал какую-то открытую GAN нейронку? Ну очень неплохой результат, как по мне. Я пытался прогнать ту пикчу через пару популярных апскейл-сервисов и вообще всрато получилось, гораздо хуже.
>В теории можешь. Но пиксели же выше котируются, разве нет? Не всегда. На твоей пикче пиксели в самом деле больше котируются. Но если делаешь какую-нибудь визуальную новеллу, то пиксельарт там не любят. Круто было бы рисовать персонажей в пикселе, а потом апскейлить.
>Мне кажется более профитным наоборот сделать, зашакаливатель в пиксель арт высокого качества Пикрелейтед. Это дипарт с "пиксельарт" фильтром. Забавно что выражение лица у тянучки так сильно изменилось.
>>778170 >Лол, а у вас глаз-алмаз Достаточно внимательно посмотреть примеры настоящего пиксель-арта, а потом посмотреть на твою картинку с увеличением пикселей в несколько раз без сглаживания. У тебя на картинке 22 цвета - уже много для пиксель-арта такого масштаба. А теперь посмотри, какие у тебя цвета на волосах тяночки: бордовый, ярко-красный, розовый, оранжевый, жёлтый, болотно-зелёный. На воротничке ещё и ярко-зелёный и даже пара голубых пикселей. И всё это перемешано в кашу. А весь внешний контур - тупо грязь из множества тусклых цветов и серых оттенков. Ты думаешь, человек сможет такое вручную нарисовать, пиксель за пикселем? А будет ли он это рисовать, даже будучи полным нубом? Нет, не сможет и не будет. Такое только программа может выдать, суммируя соседние пиксели и выдавая что-то среднее, похожее на исходную картинку издалека, но рассыпающееся на кашу из грязных пикселей вблизи.
>нарисовал в разрешении 1500х1500 в фотошопе, а потом ресайзнул до 128х128. Потом палитру заменил на 64 цвета. Такой метод, я думаю, можно использовать для создания быстрого наброска (общие формы, пропорции), но для полноценного пиксель-арта этот набросок придётся долго править - выпрямлять контуры, чистить лишние пиксели, делать нормальный дизеринг. Чем больше пикселей - тем дольше править, так что для начала бери разрешение поменьше.
Почсоны, может кто то посоветовать годные курсы по пиксельарту? Сам что то пикселячу, но стоит взглянуть на то что пикселячат другие и как они в полтора пикселя умудряются что то нарисовать прям какая то огрессия и зубы скрипят дипрессия и глаза слезятся.
>>780705 Ну как сказать, вон справа, второй дом снизу, у него не видно крыши. А у следующего видна. Хотя очевидно, что если следующий виден, то он выше и крыша у него так же должна быть не видна. На крупном плане, левый дом. Разве не должен быть виден торец? И такой херни достаточно много, поэтому тут мешанина.
>>780864 А я и не говорю что сразу шидеворы будут получаться. Просто путь до приемлемого пиксельарта будет несколько короче чем до приемлемого обычного стиля. Всё равно придётся несколько лет качать скилл. Я про то что можно сразу вкатываться в пиксельарт
>>775565 Они обычно уже решили большую часть проблем с которыми ты можешь столкнутся. Но не стоит слепо копировать более успешных художников, нужно думать почему были сделаны те или иные решения и стремиться выработать свой стиль.
>>780865 Можно, только что ты будешь рисовать без общих рисовательных навыков? вот такие дома всратые? База то одна, тени хуени эти, перспектива. Куда ты без этого вкатишься?
>>780874 А про что ты вообще? У нас разговор про вкатывание, а не сразу лепить в продакшн. Общие правила нужны и для пиксельарта, но можно сразу в пиксельарте и тренироваться, полно гайдов и с формами и тенями и прочим
По пикрилу - всем (потребителям) насрать если нарушена геометрия но смотрится . Другое дело что в 95% нарушение геометрии портит всё, но если не портит, то глубоко посрать. Народ схавал и норм
А нет ли какой-то волшебной нейросети, которой можно скормить пиксельное изображение, а она пофиксит все корявые линии как на пике и приведет его к "стандартам пиксельарта"?
Те кто зарабатывает рисованием, поясните за цены на рынке
Нужно нарисовать:
- 8 уникальных персонажей, в изометрии (с 4х сторон), размер и детализации примерно как на пикриле. - Еще несколько безымянных NPC (или кусков NPC для процедурной генерации кучи народу) с детализацией поменьше. -1 персонаж игрок, к нему еще надо анимацию ходьбы. - Портреты для диалогов, небольшие - ~40 артов NSFW
>>735695 (OP) Сап пискеляч. Пилю игру мечты и есть вопрос-можно ли использовать пиздить какие то ассеты с нэта.
Пояснительный пример: я все нарисовал сам , но , к примеру, пламя, я нихуя рисовать не умею. Я нахожу в нэте красивую гифку с пикселяченным пламенем, перерисовываю чего то и использую.
>>735695 (OP) > 1й гифрелейтед оп-хуй у тебя в элтшке пропаять контакты шасси требуется, судя по проблемам с вертикальной синхронизацией при включении.
>>735695 (OP) https://rvros.itch.io/animated-pixel-hero Сколько может стоить работа такого уровня? И где блять искать нормальных артистов для этого? Мб какие-то иностранные ресурсы? А то на кворке и гемдеве какие-то мутные типы все.
>>782399 Ты уверен, что это пиксель-арт? Как минимум "полупрозрачные" пиксели мог убрать, напоминает сглаживание в пейнте.
>>782315 Чтобы нормально нарисовать колеблющуюся на ветру ткань, внимательно изучи референсы (видео). Если кратко, у ткани в первую очередь колеблется внешний край, а уже за ним тянутся все остальные складки. У тебя же получилось наоборот, ты складки пускаешь как волны в море, а внешний край почти не трогаешь.
>>782442 Да пытался в сглаживание , пробовал сделать как на некоторых пиксельных картинках. Но я ещё не совсем понимаю где это уместно, а где не очень. Вот ещё одну похожую картинку рисовал.
>>782475 Странно, что так вышло разрешение вроде не такое большое использовал до увеличения, около 320х320. Видимо перебор, чем меньше пикселей реально лучше выглядит. Может подскажешь нубу по разрешениям с холста какого размера лучше начинать изображения? Я ещё одну картинку долго рисую и похоже опять с пикселями обосрался.
>>782490 >около 320х320 Начни с 32х32. Уже от ~80 пикселей по высоте можно делать очень детализированный арт; если тебе детализация не нужна, то и лишние пиксели тоже.
>>782497 Сначала я подумал, что ты пересмотрел аниме и попытался скопировать плащ то ли из Ergo Proxy, то ли ещё откуда-то, пошёл искать гифки для подтверждения моей теории, и наткнулся на гифрелейтед. Paulo Dos Reis, ето ти?
>>782587 Такое высокое разрешение требует очень хорошего понимания анатомии людей, светотени и перспективы (из-за этого как минимум руку и лицо испортил). По сути, это обычный растровый рисунок, только пикселизированный - проблемы и сложности суммируются, тебе нужно много чего знать и уметь и при этом дрочить каждый пиксель. В обычном растровом рисунке об отдельных пикселях не парятся, там программа за тебя много чего делает.
Пиксель-арт как стиль зародился примерно в 80-х, когда память игровых приставок и игровых автоматов не позволяла хранить большие картинки, а дисплей не позволял выводить много цветов (обычно не больше 4 или 16 цветов из строго определённой палитры). Именно оттуда все эти приёмы типа дизеринга - дизеринг создаёт ощущение присутствия физически отсутствующих цветов, позволяя уложиться в ограниченную палитру.
Собственно, классический пиксель-арт - это микроскопические по сегодняшним меркам картинки размером 8х8, 16х16, 24х24, 32х32 и т.п. Чаще всего это спрайты персонажей или тайлы игровых уровней. Рисовать пиксель-арт в высоком разрешении начали совсем недавно, и занимаются этим, судя по всему, профессиональные художники, т.к. это реально очень сложно и сложнее обычных рисунков.
В общем, выбирай - либо минималистичный пиксель-арт, либо нужно обучаться обычному рисованию и только потом делать "пикселизацию".
>>782603 В обычное рисование немного умею и дальше учусь, сейчас потихоньку пробую в пиксель-арт, потому что там перегорел. И это реально сложнее, чем в фотошопе кисточками мазюкать. Я бы хотел научиться как раньше японцы в старых пиксельных визуальных новелках делали, собственно была попытка так же сделать. Вообще интересно в каких программах они рисовали. Ещё меня очень вдохновляет иллюстратор unomoralez, но я как понимаю это не совсем классический пиксель-арт.
>>782608 >иллюстратор unomoralez У него высокое разрешение, но в основном это 1-bit pixel art. Когда дисплеи были чёрно-белыми, только такое и можно было рисовать, только тогда и разрешение было поменьше. Жаль, публикует в исходном разрешении, пиксели в браузере размазываются...
Есть программы специально для пиксель-арта, в некоторых есть даже возможность рисовать сразу чёрно-белым дизерингом. Но рисовать пиксель-арт можно и в MS Paint, чем, я думаю, большинство и занимались в своё время.
>>782654 >Есть программы специально для пиксель-арта, в некоторых есть даже возможность рисовать сразу чёрно-белым дизерингом. Но рисовать пиксель-арт можно и в MS Paint Есть бесплатный Paint NET, в котором этого дезиринга 30+ видов.
>>782684 >Paint NET, в котором этого дезиринга Что-то не помню инструментов для пиксель-арта в пейнт нете. Да, там есть простой карандаш и можно отключить сглаживание у всех инструментов, но вот дизеринга, замены цвета, продвинутой работы с палитрой не видел. Может, у меня просто версия сильно устарела, несколько лет не обновлял...
>>782927 Выбираешь заливку, сверху выпадающее меню, где по-умолчанию "Сплошной цвет".
Сглаживание у меня и так всегда отключено, в настройках можно что угодно повесить на старт программы.
Недавно добавлена автозамена - выбираешь два цвета и правишь конкретную область, не боясь заехать за границу.
Не знаю что подразумеваешь под продвинутой работой с палитрой, для меня есть все что требуется и даже больше: RGB-настройка, яркость-контрастность-осветленность, постеризация (авто-сокращение кол-ва цветов), увод изображения/области в другой спектр, работа с прозрачными слоями и мазками (краска будет плотнее там, где провел повторно). Не говоря уж о всяких световых эффектах, которые для пиксель-арта тоже можно потом адаптировать той же постеризацией.
>>>782971 А есть возможность создать палитру так, чтобы изменение цвета в палитре влияло на всё изображение? Или хотя бы замена всех пикселей одного цвета на другой цвет, но первый вариант более гибкий (можно создать два одинаково выглядящих, но разных цвета, чтобы потом сделать несколько спрайтов с разными раскрасками).
Короче, интересуют индексированные палитры (единственный труЪ вариант палитры для пикселяча) и "замена цвета".
>>783457 Как стилизация - выглядит круто. Но что-то я сомневаюсь, что ты только третий день рисуешь и уже сам без срисовывания с оригинала можешь такое сделать. Я много лет пытался вкатиться в рисование и мои самостоятельные рисунки (без срисовывания) выглядят намного хуже. Есть опыт рисования вне пиксель-арта?
>>783459 Именно пиксели третий день рисую. Года четыре назад прошёл базовый курс по CG в Смирновскул, но что-то не пошла у меня "традишка". Я всё время рисовал выдрачивая каждый пиксель, потому что педант, что пиздец, а там главное общности, а не частности. И получалось откровенное говно. А тут сложил два плюс два, и записался в XYZ на курс по пикселям. Такие дела.
>>783510 Я только первую домашку сделал, щас вторую пилю. Первое впечатление - неплохо. Сама программа очень объемная, много заданий на практику. В лекциях очень много полезной информации, НО. Руденок (которая ведёт курс) ОЧЕНЬ скучная, и не умеет читать. Видно что не готовилась особо, часто тупит, запинается, хотя говорит очень много того, чего в открытых источниках просто не найти.