>>820453 >Думер > Геймплей: 25 > Контент: 18 С кем я сижу на одной борде.. А палочки ты не покупаешь, чтобы играть? Такие, где там буковки собирать из них надо
>>820462 Простой в реализации, но увлекательный геймплей — ключ к успеху. Если бы он оставил физон с демки, оценка была бы ниже. А сейчас ему только допилить управление, накидать контента — и на мобилки, изи бабки. Количество контента сейчас не меньше, чем в You Were Here, реиграбельность просто охуевшая как у чинчина.
>>820453 >Жду юшки от желающих фидбека и планирующих допиливать игру. Какой ещё юшки, блядь? Крови моей попить хочешь чи що? Давай свой фидбек сюда, я не против, куда писать? 26 лет-с нульчика-кун
>>820465 Хорошо, только Христа ради - не пиши ничего про "графоманию", ибо я свои игры создаю именно ради изливания своих шизоидных идей, и ничего не пиши про "сложна" - ибо во-первых: игру я оттачиваю по своим скилам, а во-вторых: пикрелейтед.
>>820452 При учете того, что до участия в твг мы уже 3 месяца делали долгострой... Вряд ли. На допил игры уйдет несколько месяцев, а стимовские продажи - это лотерея, зависящая от изначального коммунити которого у меня в помине нет. Просто релизнуть игру в стим не равняется успеху (что успешно показал мой первый высер - In Search of Fon Vitae с его смехотворными продажами). А с текущей занятостью, дополнительная многомесячная работа над допилом, маркетингом, участие в демках-хуемках... В общем, хочу сконцентрироваться на одном проекте, а инцел просто переведу на ангельский и выпущу на иче, чтобы друзьяшки поиграли и пара рандомов. Если с учетом контекста моей текущей ситуации, есть еще какие-то варианты - был бы рад выслушать. >>820454 → Какой то челик в треде окрестил меня тяночкой, почему бы не подыграть его шизе.
>>820451 → Ой, какие же вы тупые. Чтобы просить за это 13 баксов, нужно запилить контента на десятки часов, добавить геймплей, полную озвучку, провести маркетинг. То, что они отправили на конкурс это даже не 1% работы
>>820469 Почему в гд столько сумасшедших? Жук с нульчем пилят прохладные былины. Распидор маньяк. Все игры про какие-то поехавшие попытки пошутить и и про мемы. Почему нельзя ПРОСТО делать игры?
>>820480 Тоже с этого проиграл в голос. Пришлось даже игре про Афанасия, которая ни у кого не запустилась, что-то там писать на сотню символов. Ебало имаджинировали? >>820478 >Почему в гд столько сумасшедших? Если честно, то проблема, наверное, не столько и только /gd, как доски, но разработки видеоигр, как явлению. Тут, опять же, играет роль возможность к абстрагированию и упорство/упрямство, чего у шизов в достатке. Вдобавок, игры это развивающийся вид самовыражения, доступный даже долбоёбам-авторам, и при этом доступный другим долбоёбам-потребителям. >Жук с нульчем пилят прохладные былины. Мне просто нравятся игры, внутри которых вплетена хорошая, забористая история. В сотый раз играть за бравого космодесантника, воюющего против абстрактных сил зла - это такое себе. А вот непонятный мужик в маске петуха, забивающий русских мафиози в Майами 80-х под синтвейв, подчиняясь подозрительным звонкам на домашний телефон - вот это really rustles my jimmies. 26 лет-с нульчика-кун
>>820482 >Если честно, то проблема, наверное, не столько и только /gd, как доски, но разработки видеоигр, как явлению. Скорее, это проблема анонимных форумов. На обычных форумах с регистрацией шизы быстро банятся. Фалько не даст соврать.
>>820480 У меня, кстати, биборан вообще не запустился, а какие-то игры, вроде буддиста, очень сильно тормозят, хз как вообще в таком случае оценивать. По стримам если только.
>>820447 (OP) Я надеюсь, что Vital Flaunt займёт призовое место. В идеале: первое. Не то, чтобы мне игра понравилась, просто при таком исходе весь /gd порвётся нахуй на куски, а Димаса убьёт ИРЛ местный шизофреник.
>>820487 Твоя цитата - фуфло, Ганнушкин такого никогда не писал. Однако, у страдающих от психических заболеваний творчество является одной из компенсирующих сфер деятельности. Тот же Зощенко, который был довольно популярен в СССР как писатель-сатирик, страдал от тяжёлого депрессивного синдрома, но, используя даже по тогдашним меркам примитивные достижения в психологии, смог излечить самого себя от недуга. Однако, после этого он стал писать такое, что советская цензура уже не могла пропустить, а свои старые произведения стал видеть как "вульгарные" и "несерьёзные". А ещё Линч рассказывал, что пошёл однажды к психиатру, но когда узнал, что лечение может лишить его творческих способностей, то решил вместо этого начать медитировать, и ему помогло.
Автор Dungeon Communism, это ворюша пишет. Я с телефона, поэтому без картинок. Кароче появилась ахуительная идея по твоей игре. Не про коммунизм и прочее, а нормальный такой сеттинг с историей. Взлёт обеспечен. Я за художника и за сценариста. Ты прогер, геймдизайн и прочее на двоих поделим. Пойдёшь ко мне в команду? У меня даже слот в стиме оплаченный есть.
>>820482 > Пришлось даже игре про Афанасия, которая ни у кого не запустилась, что-то там писать на сотню символов. Ебало имаджинировали? У Афанасия оценку и фидбек можно пропустить
Игнорируем, ничего интересного, таскаю оценки туда-сюда, пробую разные критерии. Запускаю некоторые игры, чтобы освежить память. Можем вместе в чате обсудить все игры и их оценки.
Потом все таки разберусь как захватить экран в витале и попробую распидоранить, а то нульчу неприятно от чужих прохождений.
Широко известное (по крайней мере на этой доске) высказывание "отца" FPS гласит: "Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." Не менее известный здесь же 26_годиков_нульчеблядь-кун решил, что поймал Кармака за яйца и попытался опровергнуть его догмы. Награфоманил он такое количество (и качество) текста, что каждый русский классик от непрерывного вращения протёр стенки ветхого гроба. Про геймплей мало что можно сказать - он был бы примитивен даже тридцать лет назад, плоские карты, унылые противники. Желаю 26_лет_с_нульчика-куну посерфить в интернете хотя бы основы построения сюжета, трехчастные структуры там и прочее. Если уж пишешь двести страниц, пусть хотя бы это будет интересно читать. Игре ставлю 4/10.
совет инцеллу. лучше бы смотрелось если сначала появляется перс, а потом закрывается дверь >>820592 если бы вся команда залупы поставила лайки мы были бы на половине пути к 50
>>820577 Не пытайся сделать из себя инфлюенсера, твоя личная жизнь, а именно сколько чиркашей у тебя на трусах и что тебе присылают в спам - никому не интресно.
>>820591 Широко известное (по крайней мере на этой доске) высказывание "отца" FPS гласит: "I create FPS genre by using Easy FPS Editor, constructor created by someone before."
>>820593 Да не, вполне норм контент, но оборзел мало игр. У него раньше было неплохо так просмотров, так что просмотры и лайки набирутся явно, но может за больший срок чем хотелось бы.
>>820599 >>820600 >>820602 Для меня это не имеет значения, хорошую оценку игра не заслуживает даже если будет написана на собственном движке. Конкурента в нульчике видят люди примерно с такими же слабыми играми. По сути это где-то восьмое-девятое место.
>>820538 Лол, час сидел, получилась какая-то ебала, не до конца отражает лично мои предпочтения. Но вроде более-менее объективно. кроме пары игр. Итоговые оценки накину вручную, сверяясь с утвержденными конфой этой табличкой.
>>820599 Это не движок дума. В думе было псевдотриде, или как его называют 2.5d, а здесь полноценный 3d движок. Да, конструктор, но не думовский, хватит писать хуйню.
>>820617 Спасибо за спонсирование нашей сети импортозамещённой сети ресторанов быстрого питания "Вкус Очка"! Ваши деньги будут потрачены в пользу благотворительного фонда помощи голодающим оргам ТВГ!
>>820591 Широко известное (по крайней мере на этой доске) высказывание "отца" EasyFPS гласит: "Theme in a game is like a theme in a porn movie. You can write it in text somewhere in premade game and pretend it is qualified for TWG."
>>820610 >Но вроде более-менее объективно Проиграл. Вот у кисани были даже до начала прохождения игр написаны критерии выставления оценки, например у него есть категория Мемы и у него там было написано за сколько мемов он будет давать сколько баллов. А у тебя, дружок, какая-то гиперсубъективная хуита без четких критериев.
>>820615 А они и не будут претендовать на место, потому что адекватные аноны делят кол-во баллов поставленных игре на кол-во участвующих в создании игры и получается справедливая оценка.
>>820634 >>820635 А что вы хотите от малолетнего долбоеба. Щас он как в детском садике будет перефорсировать, что я якобы про нульча говорю, как про малолетнего долбоеба.
>>820648 А это что вообще, то что было прислано на финал, или послеконкурсная дев сборка? У конкурса не просто так сроки есть, оценивать надо ту, которая была раньше.
>>820653 Это мод)) >>820659 >час если все диалоги скипать Да, но с обсерами в прохождении. Сам он говорит, что за 45 минут прошел. >>820659 >Не обижайте нульчеблядь А на чем тред держать?
Сколько контента подарил нам этот ТВГ: - срач вокруг спизженной из GMTK темы; - срач вокруг заготовки нульчебляди; - срач вокруг 10 призовых мест; - становление новых стримлеров, вроде кисани и трайхарда; - подтягивание старых инфлюенсеров котел, живо стримить финалки!; - качественные видосики; - наплыв залетышей на доску; - самое главное - ИГОРЫ!! Разных сортов и расцветок, уровня качества и щитпоста. В общем, спасибо вам анончики за активность в треде и реально крутые идеи которые я конечно же сворую
>>820664 То ли еще будет. - плюс срач за призовые места - плюс срач за подъезжающий дианон ворюши - плюс срач за сразу стартующий новый джем, после этого от обиженок
Думаю вам стоило собрать в шапке скрины из всех игр с названиями в одной картинке/посте. Я вот залетный можно сказать, но оценил бы ваши игры по скриншоту, тупо раскидал бы положняк, и ушел срать в другое место. Смотреть стримы и мониторить лень. А так будете с друг дружкой вариться и соревноваться, вам того и надо?
>>820648 Ты тупой? Я кажется русским языком написал выше, что мне непонятны критерии по которым ты например выставляешь одной игре 4 в графу интерес, а другой игре 5. Поэтому мне непонятны все твои оценки. Например объясняй почему в думере уникальность 3/4 когда эта игра в основном копирует механику другой игры, с другого джема, которую тут вкидывали. И так я тебе про каждую твою циферку спросить могу.
>>820591 >высказывание "отца" FPS гласит: "Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." Это тот "отец", который без Ромеры смог выдавить из себя только Doom 3 и Rage, которые с геймплейной точки зрения нихуя кроме как технодемку, из себя не представляли? Конечно, ебать, авторитет ещё тот. Он талантливый программист, но как геймдизайнер - он никакой. Товарищ Габен со своей Халфой очень быстро дал на ротеш Кармаку в этом вопросе.
>>820685 А Вы как эксперт в ротанстве, скажите пожалуйста, когда вы сможете сделать игру уровня Doom 3 вышедшей в 2004 году? Или ваш рот способен только пиздеть, да?
>>820693 Ну так Ромеро и Кармак друг-друга сдерживали и дополняли, но Кармак решил, что ухватил бога за бороду и уволил к хуям Ромеро за то, что тот не вписывался в сириус бизнес. Вдобавок - не одним Кармаком ID Software жила. Был ещё дед Сэнди Питерсон и Американ МакГи, Том Холл туда же (хотя некоторые идеи у него конечно ебанутые были, но за Rise of Triad всё равно респект мужику).
>>820688 >когда вы сможете сделать игру уровня Doom 3 вышедшей в 2004 году? Дай мне такой же бюджет и я назову тебе сроки. Вдобавок, у Нуля хотя бы фонарик и оружие можно держать одновременно.
>>820679 Суббота звонких голосов - Нравится название, интригует, но цвета пиздец какой-то блевотный, каша. Наверное и игра кал. Самосбор восстание - кривовато нарисованы лица, уверен что кал Самосбор позывной: Небеса - Нравится название, отдает старыми патриотичными сериалами. Описание тоже нравится. Но вроде графон каловый. Котел не гори. Знакомый ботинок Елены - Очевидно мемная игра, облога частично спизжена с какой-то азиатской помойки. Ну такое не нравится совсем. Кал. Зенит в Маронарий - выглядит по приятнее. Название интересное. ГГеймплей по описанию тоже должен быть играбельный.
>>820676 >думере уникальность 3/4 Что нет так? Посмотри какие игры рядом оценены на 3 и какие на 4. Она на своем месте, я считаю. Всего одна похожая игра, у других по десятку похожих можно найти. Разве что возникает вопрос почему у чинчин не 4/4, но тогда было бы вообще 10/10 в итоге. Еще можно оценивать сложность разработки игры, но это никак не отразит конечное качество и увлекательность. Наверное лучше всего оценивать по трем категориям без судей, тогда получится хорошая медиана. Критерии субъективные, итоговое расположение объективное. Сильная логика, разве нет?
Какой """"фидбек"""" написать играм рофлам? Разработчики сами в курсе что сделали и ничего не ждут. Что писать? "МАЛАДЕЦ, ПОСТАРАЛСЯ", чтобы не обидеть. Или по честному написать, что хуйня. Что вы еще от меня хотите??? Какой фидбек?
Я уже фидбеки пишу дольше чем игру делал. Зачем это все? 99% игр не заслуживают никакого фидбека. Сделали бы просто оценку про категориям, это был бы более лучший фидбек.
>>820704 Беги открывать словарь и читать значение слова "объективное". И да, у тебя оценка не делится на кол-во человек делающих игру. Поэтому условно говоря игру мог делать один человек и она займет второй место и игру могли делать 5 человек и она займет первое, но в итоге эти пять человек получат меньше призов после дележки, чем один человек занявший второе место.
>>820734 Можно в начале после того как съел крысу нажать рестарт и тогда крыса появится снова и снова можно ее съесть. Так нужно сделать два раза и появится абилка на кидание бати. Первые два левела можно будет быстрее пройти кидая батю вперед. Надо придумать как быстрее скипать третий
Дима растянул голосование на 3 дня. Просто пиздец. Конечно, ему же надо сверять промежуточные результаты чтоб составить правильные группы по медианам, какой еще смысл в голосовании длиной в 3 ебаных дня
>>820701 Хотел написать, что ты задал недосягаемое время, безупречная техника, а его уже побили. >>820734 Ебать, как вы это делаете на 1:30, из-за стены же не кидает. Даже первый фрагмент на 6с быстрее.
Ебашеры.
>>820749 Результаты экзитполов. >>820751 Может даже все судьи ознакомятся с играми.
>>820752 Я тут 1, если что. Там для прыжка на 1:30 нужно прыгнуть от стены, схватить батю и развернуться направо потом. Задроство. Уже не актуально — у нас багоюз
>>820685 Претензия не в том, что у нульча есть сюжет, а в том, что он затянутый и неинтересный. Такое ощущение что он писал его в тринадцать лет под воздействием синдрома восьмиклассника. Малолетний вампир с катаной, фейспалм. Такая хуйня прокатила бы в аниме для детей, а в псевдоолдовом шутане это выглядит нелепо.
>>820756 >Такая хуйня прокатила бы в аниме для детей То есть тебя его прошлые игры никак не смутили? Ну, там стелс на планете победившего коммунизма, где товары раздаются по результатам лотереи? Или прямая калька с аркадных шутемапов? Или тактическая стратегия про ебошилово где-то в центре Токио? А общая стилистика ничего не вызывает в памяти? Тот факт, что половина завязки его игры - это прямая калька с первых двух "Metal Gear", которые ещё без приставки "Solid" - уже должно говорить о многом. Его игры - и есть аниме для детей. Точнее, один большой оммаж на культуру "потерянного десятилетия". Если бы он совсем говно делал, которое никому не интересно, он бы не брал периодически призовые места на конкурсах. Но каждый ТВГ, в котором Нульч участвует, происходит одна и та же история: половина треда его проект обсирает, а вторая наоборот без ума и просит добавки, потому что поняла в чём суть и поймала волну.
>>820752 То, что ты его в воздухе хватал и кидал по нескольку раз, как по мне сложнее. И я тестил, по идее быстрее просто идти. Но как оказалось, и это не нужно >>820758 Лично я доволен, больше пытаться не буду. Можно быстрее секунд на 10 сделать, если сильно хочется — дерзай
>>820771 А нельзя написать "Я люблю пиццу с ананасиками"? Если нет, пиши: "За две недели можно было успеть сделать больше. Над игрой плохо поработали, и моя игра намного лучше."
>>820770 напиши что писать в фидбеке, умник. фидбек это плейтест игровых фич. если игра не позиционируется как прототип, который нужно протестировать чтобы найти его сильные и слабы стороны, то фидбек попросту абсурден. он не имеет смысла. это не фидбек, а пустые ничего не значащие слова
>>820781 считай что это проба сил участника. понятно что некоторое не делалось за ненадобностью или из нехватки времени. попробуй это отсечть и оценить то, что отражает скиллы разработчка, решения, которые он принимал в процессе создания игры.
Ебать, а вы ещё меня шизиком обзывали. Это было просто пиздец, одновременно тошнит и не можешь оторваться. Магия какая то. И диалоги сгенерированные нейросетью интересно читать чем нульчика. Отдельный респект за музыку, она божественна и сводит меня с ума!
Давайте так. Пусть каждый участник напишет список вопросов по его игре, на которые он хотел бы получить ответы остальных участников. Если не напишет, значит ему не интересно читать фидбеки.
>>820798 Как я понял, зеленые замедляют, когда скорость выше 50 или 100. На особо высоких скоростях почему-то замедляют не так сильно, поэтому можно разогнаться синими и похиляться немного.
>>820662 С телефона не работает, конечно. Сейчас не могу проверить, но возможно на грибном уровне можно срезать через рестарт. Как минимум попробовать скинуть падение
>>820797 Димасик, меняй правила. Почему участникам лень написать вопросы, а мне должно быть не лень писать фидбеки, которые никто не будет читать возможно
>>820797 окей, по автоскованности, какая есть неочевидная критика? понятно что я не показываю игроку цель игры и прогресс ее выполнения, камера мелькает, что задний ход на отдельной кнопке от тормоза, и все остальное что говорили стримеры. знаю что графика некрасивая, и не успел настроить блестящий материал асфальта, но кроме этого как сделать ее красивой - не особо знаю. ну и еще просто интересно что понравилось, даже при том что оценка низкая будет, почему игра говно это и так понятно.
>>820796 если ты пропустил в свое время - для спидранов отлично подойдет моя игра "авторазвитие" с твг 14. кстати на том конкурсе не было ни одного стрима. а ace crash!! с твг 13 мне кажется удался как скор атак, сам запускаю периодически, но походу никому не зашло.
>>820817 Примитивные уровни, где нужно найти финиш, но стены видно только благодаря контуру кружка и теням этих пушистых кубиков, которых можно собрать вокруг себя, нажав пробел. Сложность в том, что везде пропасти и враги, которые начинают бежать за всей этой пиздобратией. Прям джемовая-джемовая игра, но не дотянула, конечно и аудио не хватает, даже не геймплейного, а просто хотя бы смешных звуков.
Выиграет chinchin, пацаны. Он та самая черная лошадка, о которой говорят не очень много, но всегда хвалебно. Значит оценят его без занижения оценки и оценят высоко. Вот мои вангования
>>820807 Надо было в такой стилистике делать. Ты сделал треш зачем-то. Никакой материал асфальта тебя бы не спас.
Ребятки, если вы интересуетесь геймдевов, вы хотя бы иногда вылезайте из своей норы и смотрите что другие инди-разработчики делают и старайтесь их копировать.
Всеми любимая игра, и очень долгий слоуран по ней. Хотя зачем, разве кто-то еще не видел этот мультик в конце. >>820825 Нет, чинчин, я настаиваю. Спидранить ее невозможно, но это самая безупречная игра этого твг. Буквально готовая игра, да еще такая приятная, и в тоже время с челенджом.
>>820833 Только если знаешь, как проходить. В любом случае делал игровик шарящий, простой Кирилл не сделал бы неэвклидовое пространство или игру с перспективой.
>>820775 Двачую, хорошая игра. Единственный недостаток кор механик - персонаж постоянно втыкается в ядро это свое, и часто в стены. Надо было что-то с этим сделать, чтобы ходьба не прерывалась постоянно. Неприятно цепляться. А так охуенная игра.
>>820828 а заготовочка этой игры пойдет под стилитсику арт оф ралли? https://youtu.be/FKaGpYO2Y48?t=280 кстати не про стиль а про геймплей, не понимаю почему народу так зашла арт оф ралли, что в ней есть чего нет в йоба играх на тему (dirt rally, wrc, и остальных сотнях накопившихся за годы, правда их уже официально не купить). по мне лишь сплошные недостатки в виде камеры недотопдаун и недочейс и управления сложнее чем в симуляторах. и я не какой-то хейтер, например мне нравятся похожие игры тоже с хардкорным физоном https://store.steampowered.com/app/451990/Cranks_and_Goggles/ и https://store.steampowered.com/app/1097130/Circuit_Superstars/. неужели простота, которая приманивает на фоне пугающих йоба раллийных симов? п.с. мой идеал стиля это https://youtu.be/6VgQ9KoaWIk?t=136 >>820832 вот это дельный совет, спасибо >>820837 может мне добавить таки запланированный указатель чекпойнтов и индикатор позиции в гонке и выложить апдейт? все равно игра ближе к концу таблицы.
>>820828 >вылезай из своей пещеры >копируй инди разработчиков Нахуй инди разработчиков. У них своя инди - пещера, своя выродившаяся по отношению к окружающему миру инди - эстетика.
Я бы привел в пример игры местных гедешников - бластер коп и арч тавер. ПИЗДЕЦ, КАК ЖЕ МЕНЯ ТОШНИТ ОТ НИХ! мимо другой хуй, не анон с гонками
Раскрыта причина смерти того самого Porridge! Если не знать концовки той игры.
>>820840 >выложить апдейт Да забей. Ты так и в прошлый раз зачем-то потел после финалок. В этом ведь мало смысла. В тот раз играбельнее получилось.Сказал тип, который уже полнедели потеет с твг играми.
>>820854 надеюсь тебя песня сама по себе воодушевила а уничтожение куклы димасика отдельно. не надо смешивать. https://clyp.it/zthwmyfj расскажите кстати историю появления песни, я пропустил
>>820855 меня еще порадовало как ее в б фанат расшифровал:
ты надеждою простой завтра снова встанешь в строй даже если не герой и однажды все равно мы ждем миллион восхищения твоей игрой Ведь такого мы дракона не видали три сезона а никогда , а игре твоей нет равных подавно потому,что ты герой
например, у первой игры оценки 4,4,4,4,4,9,9,9,9,9 медиана 4 у второй игры оценки 4,4,4,4,5,6,6,6,6,6 медиана 5
справедливо?
просто не мудрите и ставьте всем играм высокую оценку и все. все равно ваша оценка не будет иметь никакого веса, особенно в случае медианы, и все определят судьи
>>820863 Так проблема в том, что если нульчу ставить ноль, то эти нули окажутся в нижней медианы, а оценка де-факто будет выше. Допустим, оценки 0,0,0,0,6,6,7,8. Это означает что медиана будет - 6, а на твои нули всем будет похуй. Не знаю, какая муха Димаса укусила, что он изобрёл эту ебанутую систему, но надеюсь что все оценки будут выложены публично, чтобы взять и посчитать по среднему значению.
>>820862 из этого можно вывести правило, что при оценке медианой побеждает не та игра, которую лучше всего оценили, а та, которая получила меньше всего низких оценок
>>820760 А при чем тут его предыдущие достижения? Его должны в жопу целовать теперь до конца жизни? Сейчас оценивается только его последняя игра, без оглядки на его "авторитет". Прямая калька с металжира это ещё один минус игре.
>>820886 Как можно было подорваться на ровном месте? Орги должны быть железными бездушными тварями, которые несмотря на весь хейт тянут это грёбаннное ведро с крабами через весь конкурс. Ещё и Кисуня подвязывает под следующий ТВГ, парень даже не догадывается, насколько это хуёвая и идея и какие могут быть последствия.
>>820890 Орги тебе ничего не должны, маня. То что я обещал - я сделал, провел конкурс до конца (несмотря на малое количество участников), посудил в прямом эфире и раздал призы. Игра была говном и я это честно сказал на стриме, а автор сидел в чате и рассказывал какой это гениальный проект и как его недооценивают. Гениальная игра где надо ходить вокруг хрюшек, а больше там ничего нет - ни боссов, ни челленджей. В Стим закидывай и руби бабло, Кодзима. Я ему толковый совет дал, чтобы он пил таблетки и делал игры с абстрактными фигурами, а не очередной кал про "вставай Донбасс", а он обиделся.
>>820890 Алсо добавлю что этот свиной кал я оценил беспристрастно - как другие игры. Поставил баллы за то что игра запускается, за то что есть озвучка (САСАЙ БАМБАС, ЫЫЫЫ, САСАЙ БАМБАС РАДНОЙ!!111), за то что механика работает и за графен. Больше там не за что было ставить - сюжета нет, графон говно, игра мне не понравилась. А за музыку его надо просто пиздить ногами по животу, пока кишки не вылезут, и дело тут не в политике.
>>820760 >Если бы он совсем говно делал, которое никому не интересно, он бы не брал периодически призовые места на конкурсах. Но каждый ТВГ, в котором Нульч участвует, происходит одна и та же история: половина треда его проект обсирает, а вторая наоборот без ума и просит добавки, потому что поняла в чём суть и поймала волну.
>>820865 >ОП предыдущего ТВГ >не играл даже в Vampire Survivors, которая была распиарена так, что каждая домохозяйка собирала в ней все ачивки, а обычные игроки, которые раньше в инди не играли, и подавно все ринулись играть в этот кал, ОТКРЫВ для себя жанр пиксельых топ даун шутеров Только если он не будет ничего решать, а займется чисто организацией. Без его подсосов в судьях и прочей хуйни.
>>820909 А разве у судей и групп не средняя берется? Медианы логично брать у участников, чтобы отсеить пару шизиков ставящих неугодным единички. В реальной жизни оценки типа 1,1,1,1,1,10,10,10,10,10, слабо вероятны, а если так и вышло, то скорее всего игра хороша, но пять вбросов для голосования решили потопить ее. Скорее будет что-то типа 1,2,4,6,6,7,7,8, что лишь немного корректирует среднюю оценку с 5.85 до 6, снижая влияние очевидного занижения.
Почему я не вижу стрима от Андрюши? Как он собирается оценивать игры, может он вообще ни одну не прошёл, а оценки по скриншотам поставит. Где справедливость?
>>820920 В дум я играл, например, мне понравилось. А вот в топдауны ещё на Сеге наигрался, поэтому не интересуюсь. Алсо могу забиться что вышеразьебанный Донбасс никакой не "клон" VS, а жалкая попытка в нелепую пародию. Игра все ещё доступна для скачивания, желающие могут попробовать. За сим обсуждение этого говна предлагаю завершить, на текущем конкурсе достаточно игр для обсуждения.
>>820892 >Я ему толковый совет дал, чтобы он пил таблетки и делал игры с абстрактными фигурами во первых иди нахуй твой совет пук в пустоту так как ты на стриме уже заявил о своей полной некомпетентности в организации, прохождении и оценки игры во вторых я не обиделся мне на тебя насрать пукай дальше как все тебя неправильно поняли. все все поняли просто твой манямир не может согласиться с справедливой реакцией на твои высеры
>>820913 >В реальной жизни оценки типа 1,1,1,1,1,10,10,10,10,10, слабо вероятны, а если так и вышло, то скорее всего игра хороша, но пять вбросов для голосования решили потопить ее. То есть ты заочно считаешь игру хорошей и даже не рассматриваешь вариант что 10 поставлены с мультиакков, а единички от честных анонов. Так и запишем.
>>820931 медиана отбраковывает высокие оценки. решает только количество низких оценок. и этот пример как раз показывает, что игра с меньшим числом низких оценок по медиане лучше игры, которую оценили выше >>820862
>>820928 Всё-все, не обиделся, только не рвись. Прикольно там, кстати, мамка у тебя на стрим залетала, тебя разъебывала за то что ты двери не закрыл, такой-то перформанс, такая экспрессия. Это вы репетировали или случайно так вышло?
>>820932 У тебя проблемы с логикой, медиана отбраковывает и завышение и занижение. > пример Даже в твоем нереалистичном примере обосрамс, ибо в первом случае там медиана 6.5, а во втором 5.5
>>820935 Да. Я чуть не повесился в тот вечер от невыносимой тоски. Ну ладно, мамку не расстраивай, закрывай двери и пей таблетки. И делай хорошие игры, не делай плохие. Плохими они сами получатся.
>>820937 >отбраковывает и завышение какая разница что она "отбраковывает" завышение, если выигрывает игра с самой высокой оценкой, т.е. с самым меньшим числом низких оценок.
>>820942 А должно быть наоборот? Давай сразу сделаем чтобы твои оценки и подобные твоей учитывались, а те что тебе не нравятся не учитывались, чего кота за яйца тянуть.
Палю лайфхак нульчехейтеру, как ему нуль помноженное на нуль поставить ненавистному нульчеблядку. Просто не высылаешь оценку и это считается за ноль. Пользуйся пока не пофиксили!
У меня вопрос, а зачем собирать фидбек тогда, если оценка по медиане? В моем понимании, ты ставишь оценку и пытаешься максимально объективно расписать, почему ты ее поставил, например - ставлю 4/10 BIOCHAN, потому что "..." и расписываешь плюсы и минусы. Естественно, что каждая оценка это субъективщина и можно до каждой игры прикопаться, но это будет хоть чем-то подкреплено, а не ставлю 1 потому что хочу игру остальных людей опустить и чтобы выиграла моя. Я считаю, что нельзя допускать к голосованию участников конкурса, т к ты не можешь объективно оценить игру своего прямого конкурента. В судъях должно сидеть несколько человек с единой системой(шкалой и пунктами) оценок которые не принимают участие в конкурсе (в качестве разработчиков).
>>820956 И срачи из-за этого тоже традиция твг ? Раньше в странах тоже разные традиции были, но от некоторых отказались т к они были глупыми. Пусть участники голосуют, но это не будет сказываться на местах, тогда оценки будут объективными и не заниженными/завышенными.
>>820955 Ты не оправдываешься за оценку, а даешь что-то почитать автору. Или тебе неинтересно, что о твоей игре могут написать другие? Зачем тогда делал?
>>820960 Это в твоей голове так, на самом деле большинство как раз таки и пытаются этим оправдать оценку. Со стороны судьи ты писаниной показываешь почему действительно 4, а не 8 или не 2, а со стороны человека, который игру делал, это будет фидбэк и указка на сильные/слабые стороны.
>>820961 Проблем нет, вопрос был в том, как в фидбеке объяснить ту или иную оценку. Как видишь - очень просто. Ну, за исключением совсем уж говна типа цепня. Или игры которая не запускается.
>>820960 Да, я делал игру чтобы читать форсед высеры двачеров. Оценка по критериям дала бы больше фидбека, чем все ваши потужные покаки.
Пусть авторы игры пишут список вопросов, на которые они хотят получить ответы. Это единственный адекватный фидбек, а не ваши сочинения. Автор лучше знает что хочет услышать про свою игру. Если автор не написал, значит ему неинтересно читать ваши отзывы.
>>820963 Большинство будет право, уже не помню какую игру хейтили, чатсь людей на метакритике ставили 1, а часть 10, да голосовавших больше, но и уровни разные. Берем 4 судьи, берем одну игру смотрим 4 оценки, берем среднюю, все в одинковых условиях
>>820963 Как по мне это больше выражает среднюю по палате нежели эти медианы и прочие хитровымудренные схемы (где, кстати, проще всего заскамить за неясностью происходящего)
>>820966 Да пойми ты, что ваши отзывы переоцененое говно и ничего не значат для участника. Ньюфаги просто хотят чтобы их похвалили и все, это не отзыв.
>>820964 >Пусть авторы игры пишут список вопросов >Если автор не написал, значит ему неинтересно читать ваши отзывы Что за хуйню ты высираешь опять. Это и есть шаблонизированная форсед ебанина, которую даже читать неинтересно. Обычные мысли по игре намного интереснее. Если у тебя игра на конструкторе, так еще и вопросы по шаблону нужны, то это твои проблемы. На какие вопросы ответить по твоему моду?
>>820971 >Да пойми ты, что ваши отзывы переоцененое говно и ничего не значат для участника Нахуй пошел. Попроси орга отключить фидбек для твоей игры. Уверен, всем остальным интересно.
>>820971 Если написать правду, что от игры, вообще-то, говном попахивает, то напишут что "токсик". Приходится лицемерить в отзывах. Ну и в чем смысл тогда?
>>820974 Димасик еще деанонит все отзывы, не хочется никого обидеть. Получается социоблядство в отзывах вместо объективного фидбека.
>>820973 >ПОХВАЛИТЕ МЕНЯ ПЛИЗ! ПОГЛАДЬТЕ ПО ГОЛОВКЕ! Маме своей покажи что сделал, она похвалит. Здесь не детский сад, а сириус бизнес. Я в треде все что хотел уже всем написал.
Да кстати насчёт дианона фидбека, может нахер нужно относить каждый фидбек с участником? Иначе участник будет юлить и стараться сгладить углы при отзывах, не всем же хватает яиц написать написать о моей игре - она гавно, вот поэтому, поэтому и поэтому, а то я так и буду из конкурса в конкурс таскать одни и те же косяки и удивляться реакции стримеров.
Кароче старайтесь не толерасничать и пишите прямо, что думаете. Только так и победим.
>>820981 >Люди сюда заходят побеждать, а не фаниться! За себя говори. Это пабеда уровня рисунка на холодильнике для мамы, учувствуй в международных и статусных джемах если хочешь побеждать.
>>820988 Вот прошёл GMTK. Там тупа будут отобраны 100 игр с наибольшим количеством голосов и будут показаны на стриме. Нет никакой победы по сути... А здесь есть победа с первым местом и денежным вознаграждением.
>>821000 да, 11 человек заготавливали по отдельности, а потом случайно перепизделись что они заготовы пилят и решили собрать всё в одну мегамассивную заготоваху
>>820994 >Хуя у тебя ЧСВ раздулось... Небось считаешь себя местным авторитетом? >>820980 >Димасик еще деанонит все отзывы, не хочется никого обидеть. Получается социоблядство в отзывах вместо объективного фидбека.
Если бы я хотел отзыв от того кто не хочет меня обидеть, то показал бы игру мамке на кухне.
Ебать ворюша вообще ахуел, уже у зомби-куна игру пиздит. Я хуею нахуй. И нет, это не следующий проект мюрея, это игра от другого челика. Кажется ворюша сдеанонен. https://www.artstation.com/artwork/d8149X
>>820955 Проблема судей в том, что они не могут оценить игры объективно. Т.е. им могут выдать реально вин тысячелетия, но из-за каких-то личных вкусовых предпочтений или узости мышления, они не смогут понять игру и вьебут ей низкую оценку. Нульч на стриме, например, оценивал по пяти параметрам, где каждый имел три градации. 0 - отсутствует, 1 - присутствует в минимально необходимом объёме, 2 - хорошего качества. А оценки "понравилось/не понравилось" он выносил в отдельную таблицу и на финальный результат его субъективное мнение не влияло. Т.е. игра лично Нульчу могла не зайти, но он ей всё равно выставлял высокую оценку по факту.
>>821049 >технодемка хардстайл-демка. апдейт пилю, в ближайшие часы выложу, наличие геймплея и задний ход уже поправил. в оценке апдейты офк не надо учитывать.
>>821058 >Никто не может оценивать что угодно объективно. Однако кто-то к этому близок, а кто-то от этого бесконечно далёк. Мне стримы судей напомнили геймплейные видео IGN, на которые просто больно смотреть.
>>821056 >из-за каких-то личных вкусовых предпочтений или узости мышления, они не смогут понять игру и вьебут ей низкую оценку. Жюри так и работает. Ну еще за откат с призовых могут подсудить своим конфоблядям, сейчас времена тяжелые, с работ увольняют, ачивки отменяют, а денюжки нужны, хули вы думали.
>>821072 Бля, опять не успел. Думал в гамаке сделать клон флаппи бёрд, где на движущемся влево фоне, на бесконечном уровне, два связанных цепью няшных существа по нажатию левой или правой кнопки фиксируются в любой точке и цель в том чтобы используя инерцию надрочить максимум очков.
>>821080 Этой игре даже платформы не нужны потому что отдача об них не учитывается, игру можно пройти даже если убрать оттуда платформы, в игре нет штрафа за отталкивание от воздуха.
>>821089 Тут проблема в том, что не хочется. Играть в это, рекорды там какие-то бить. Ну, скинь линк, мне всё равно делать нехуй сейчас, может и правда оно просто выглядит бездушым тупым говном для макак, а там скилл нужен.
>>821098 Да, не, просто там дохуя, я только на интересные внимание обращал. Типа там с розовой девочкой, где чувак с дельтой походу накосячил, хуйня какая-то бажная про Димасика, та где чувак к трупу отца привязан, я правда даже первый пазл не прошёл, но очень прикольный заход.
Зашёл в тред почитать, может чего толкового написали, а тут опять срач и нытьё. Да с хуя ли вы решили, что моя игра чё-то там возьмёт по договорняку с конфой? С хуя ли вы решили, что я заодно с Димасиком? Моя игра возьмёт шестое-пятое место, а в первой тройке будут Chinchin, Incell и Наследие - так вижу. 26 лет-с нульчика-кун
>>821104 >Моя игра возьмёт шестое-пятое место >с хуя ли вы решили, что моя игра чё-то там возьмёт по договорняку с конфой Вот и проверим, если возьмет ниже десятого места, значит договорняка не было.
>>821104 >в первой тройке будут Chinchin, Incell и Наследие Это те самые "крепкие среднячки" по схеме выше, которых опустят на 2-6 места, первое займет какая-то темная лошадка. Кого мы еще упустили из виду?
>>821116 > Я думаю мало кто будет десятку ставить потому что игры в целом недоделанные и с багами. Не потому что с багами, а потому что занижают оценку конкурентам
>>821122 не. имеет смысл ставить только 1 и 10 как раз при обычном среднем. потому что чем больше твоя оценка отличается от средней оценки других участников ТЕМ БОЛЬШЕ ТЫ НА НЕЕ ПОВЛИЯЕШЬ. именно эту проблему решает медиана - предположим медианная оценка других 5. ты поставил хоть 6 хоть 10 - повлиял на нее одинаково в большинстве случаев - сдвинул на 6ку. при медиане чтобы добиться желаемого итогового результата тебе нужно ставить оценки искренне, то есть распределить оценки в том в порядке в каком ты их хочешь увидеть и в сумме у всех участников. при среднем же выгодно ставить 10 тем кто как ты считаешь будет недооценен другими и 1 тем кто будет переоценен. то есть может получиться ситуация - ты считаешь что игра достойна 2 места, но не 1, но она хайповая. так что разумно ей поставить 1. а игре которая достойна лишь предпоследнего места, но ее обсирают больше всех - разумно поставить 10. в итоге ты наебал систему, а оценки в качестве фидбека смысл потеряли, потому что по ним реальные твои оценки восстановить нельзя. я тут еще не учел занижение/завышение среднего, которое даже медиана не решает, ее можно решить оценкой в виде отсортированного списка или нормализацией
еще раз: при подсчете по медиане нету смысла лгать в оценках! ты максимально приблизишь желаемый итоговый результат, если выставишь оценки именно так каким ты хочешь его видеть. а при подсчете по среднему есть наеб системы: >>821126. но его можно сделать и тонко, незаметно! >>821130 оценки до тебя: 2 3 4 5 6 7 8 9 медиана 5.5 ставишь 6 и медиана получается 6 ставишь 10 и медиана получается 6 ставишь 5 и медиана получается 5 ставишь 1 и медиана получается 5
>>821127 Я к сожалению за намеренно хуевым экспириенсом встать не могу, Как насчёт менять интерактивно питч трека в зависимости от положения играчка? Тут хоть будет погано в какой-то зависимости от ввода.
>>821140 это что ли >>820877>>820877? в реальности таких оценок не бывает. реальные оценки нормальным (термин математический) распределением распределяются, то есть плотнее в центре, а тут наоборот. найдите в истории твг пример, где медиана бы сработала плохо.
>>821142 окей. сначала проблема. у нас на конкурсе есть джон, сделал крепкого середнячка. а чел он позитивный, поэтому всем поставил 8-10. они продвинулись наверх и обогнали его. еще у нас есть сердж. игра у него тоже средняя. но он всем поставил колы и двойки. что получается? у всех средняя и медианная оценка понизились, а у сержа нет, и он продвинулся наверх. проблема и среднего арифметического (и геометрическго и т.п.) и медианы в том, что в нем каждый СКРЫТО, даже может не осознавая сам, оценивает СВОЮ игру. хотя по задумке казалось бы своя не оценивается. решение проблемы: первый вариант - провести нормализацию (не уверен правильный ли термин). то есть в случае среднего арифметического вычесть из оценок каждого игрока среднюю из них. таким образом они в сумме будут давать 0, то есть не будут однозначно сдвигать его самого в таблице вверх или вниз. простой, наглядный, универсальный вариант, который подходит и для медианы - сдавать оценки в виде отсортированного списка, без каких-либо чисел. список всех игр от лучшей к худшей. подсчет очень простой, тут уже как мне кажется хоть среднню бери хоть медиану результат будет один, и больше ничего делать не надо. >>821151 лол
>>821158 Я так понял, орги не хотят делать оценку списком. Тогда с нормализацией если Вася поставит 1,2,3,10, а Петя 1 8,9,10, у Васи отнимаем 4 и получаем -3,-2,-1,6, а у Пети отнимаем 7 и получаем -6,1,2,3, так выходит?
>>821158 Знаешь, что думаю, нужно делать. Нужно брать среднюю оценку всех участников и умножать оценки участников на соотношение общей средней к его средней оценке.
>>821158 кстати, даже с "нормализацией" подсчет по среднему не идеален. (я теперь понял что это не нормализация называется походу, пусть будет нейтрализация). положим есть два участника, витя и паша. витя всем выставил 6ки и 4ки, а паша 1ки и 10ки. после нейтрализации будет: у вити все оценки это +1 и -1, а у паши +4.5 и - 4.5. паша повлиял больше, пусть может даже и не на себя, но приблизил итог к своему личному имху сильнее, чем витя. как это пофиксить я уже сразу не скажу, кажется надо на что-то разделить, отклонение какое-нибудь считать, и тогда уже будет настоящая нормализация. но это уже сложно и участники с оргом мозги сломят. а при медиане чтобы такая проблема возникла надо чтобы ВСЕ понаставили колов и десяток, а не только один участник. пример тут >>821132 а отсортированный список и полностью решает эту проблему, и прост в подсчете >>821160 верно. потом еще можно как-то итог обратно к 10-бальной привести. да димас не очень шарит в математике походу, что видно из его обсера с двумя демщиками на древнем твг и странной системы с группами на этом - он сказал что группу нужны чтобы повысить вес оценки участников по сравнению с судьями. но для этого можно просто литералли назначить веса на которые умножается оценка. то есть например каждому судье х5 и каждому участнику х1. или сначала посчитать среднее или медианное а потом оценке судей вес х0.5 и оценке участников х0.5 (поровну). или 0.3 и 0.7. в сумме 1 не обязательно, но так нагляднее. ^ запомните к следующему твг.
>>821162 похоже на правду. тут еще надо не ошибиться и не перепутать вычитание с делением. если среднее арифметическое, а не геометрическое, мб надо не умножать, а прибавлять, и не соотношение, а разницу?
короче, среднее - полная хуйня, при которой легко манипулировать оценками, причем даже случайно, и фиксинг этого математически запутанен, что мешает прозрачности. медиана - хороший компромисс. отсортированный список - идеал. кстати, оценки, выставленные числами, при подсчете можно превратить в отсортированный список. сработает как нормализация. например: 10, 9, 9, 2, 2 превращается в 5, 3.5, 3.5, 1.5, 1.5.
>>821168 хм, я сам привел пример того что отсортированный список не очень, потому что нивелируется длина разницы между 10 и 9 и между 9 и 2. впрочем на реальных играх такие оценки менее вероятны. но видимо получается что медиана не хуже списка.
>>821174 Я не могу вкурить, как их подогнать до оценок от 1 до 10. Нужно подогнать, а потом сравнить результаты. Потому что с вычитанием минусы появляются
>>821182 Хочется, чтобы это работало на подобии прикла, смещая центр. Как тебе идея, двигать центр распределения, оставляя края на месте? Будет справедливо оценивать?
все-таки с медианой проблема остается: серж всем поставил колы и себя занизил. тут или это как-то нейтрализовывать, или требовать от участников чтоб в сумме было 0, или все-таки юзать список. наверное медиану можно и вычитанием, и делением нейтрализовывать. например вычитанием - найти среднюю из поставленных участником оценку и вычесть ее из каждой. в сумме будет 0. из нейтрализованных оценок участников берем медианную чтобы получить итог. >>821197 исходник таблицы давай, а то так не очень понятно что там. мне кажется ты что-то в принципе не так сделал. не не должно появляться диапазона большего чем 10-1. >>821199 слишком абстрактно, не понимаю о чем ты конкретно. если вот этой >>821172 проблемы не возникает то ок, только зачем?
>>821203 Щас я тебя ещё больше запутаю походу. Смотри: Растягиваем графики относительно медианы (2 для второго, 8 для третьего). Получаем картинки справа. То есть мы растягиваем отрезок от одного края до медианы и сжимаем другой отрезок до неё. Потом числа на ней нужно будет заменить полученными координатами
>>821207 ладно, диапазон и правда получается огромный, пусть количество участников это х, тогда итоговые оценки будут от -х10 до х10 примерно. ну и хер с ним. любой диапазон можно линейно привести к [1,10]. >>821208 зачем
>>821195 а в таблице у тебя ошибка оценки кости: 1 7 8 9 10, среднее 7 тогда откуда после нейтрализации взялась такая чушь как -2 5 6 7 8? должно быть -6 0 1 2 3
>>821215 >зачем Потому что я не понимаю, как ты будешь приводить оценки к [1,10], когда у них диапозон разный. Тогда получается чьи-то оценки сдвигать, а чьи-то нет. А можно просто изначально сдвинуть график >>821216 Я прибавил 4,5 и убрал запятую для наглядности
>>821217 >когда у них диапозон разный какой нафиг разный? это итоговая оценка, один одномерный массив размером количество участников. ну например самая низкая оценка -а, тогда прибавим всем оценкам а, минимальная станет 0. теперь максимальная стала б - разделим все на б, максимальная стала 1. теперь можно умножить на 10 чтоб было от 0 до 10. а вообще, это все не нужно. проще оставить как были сырыми в любом диапазоне.
>>821217 >Я прибавил 4,5 так нельзя туда ничего прибавлять! прибавлять можно только к итоговой оценке, куда уже вошли оценки всех участников. >и убрал запятую для наглядности лол
Меня одного напрягают игры, в которых сделано большинство элементов вроде UI, звуков, но при этом тема там вставлена так что ее легко убрать или заменить другой, что наводит на мысль о заготовочке. Возьмем для примера In Cell и Vital Flaunt, в первой игре цепь вынесена в никому не нужное название игрового объекта, ощущение что игра начала делаться на хайпе месяца три-четыре назад а к конкрусу разработчик просто сменил название корпорации на "Цепи". Во второй игре которая делалась как минимум год, что мы уже видели по скриншотам похожей игры от нульча в вконтакте, цепь просто вставлена как картинка между уровнями, если убрать ее то суть игры не изменится.
>>821220 this Димасик, ждем пояснений о дисквалификации от тебя. Ты грозился дисквалифицорвать vital flaunt если не будет темы. In cell это тоже касается.
>>821227 Напоминаю >Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. >атем судьи собирают, подсчитывают и отфильтровывают оценки участников. Например, оценка не будет зачтена, если игра не соответствует теме конкурса
>>821220 Короче, пробежался еще раз по финалкам и выделил все игры, в которых нет темы In Cell Cult of Biboran Colchis Stay In Void Earth Attacks! Courgettes & Seeds Catenarian Buddhist Successor Revenge of the shadow Жизнь Афродия Virion Pinkshake и цепи дружбы Vital Flaunt Человек. Вселенная. Пасынок Ада. Дом Восходящего Солнца You Were Here Neon Death 2 Первобит
>>821240 Из всего твоего списка придраться можно только к Colchis, Revenge of the shadow и Vital Flaunt. В Дом Восходящего Солнца нет цепи? Ты ебанулся? Он всю игру подвязал на том, что ты связан с жуком и вы достигаете одной цели. В игры играл хоть?
>>821249 >Пинки Дефолтная сцена на юнити с поломанным контроллером персонажа. За детские каракули в блендере высоко оценили. Тьфу, противно Где тема? Где геймплей
Кто не знает что это такое: сборник простых игр навроде настолок, где в основном нужно писать шутки, бред, рисовать или пытаться наебать других участников. Всё это управляется с браузера, саму игру нужно качать только стримеру. Только представьте простор для локального юмора. Смешнее всего получается в дискорде с войсом, но еще возможен вариант где стример пустит эфир на твич, а мы будем играть и орать со всего в дискорде.
Желаете поучаствовать? Для игры не нужно ничего кроме просмотра стрима и открытой вкладки с игрой. Насчет дат и стримера определимся позже, уже есть кандидаты и несколько желающих поиграть.
>>821258 >>821260 >>821261 Пинкшейкодебил, угомонись и скажи где тема. Шарики на цепях и крюк на цепи - это не тема, как ты связан с цепью с чем то блять? Потом еще будет бугуртить, что 90% написали в отзыве что темы нет
Понасрали хуйней, идиоты. Приз большой, а игр нет. ГЫЫЫ МЕМЫ МЕМЧИКИ ШУТКИ СМИИЩНООО!! Нахуй вы этим срете, ебанутые? Вам самим не противно это делать? Мне противно играть
>>821301 Нет культуры джемов. Основных типа участников 2. Это кириллы (stay in void, pinkshake) и шутники, которые используют шутку как механизм защиты от критики ("гыы типа я пошутил так, я же не серьезно"). Каждый твг одно и то же.
>>821307 Так съеби нахуй. Сидит в твг треде и плачет, что тут атмосфера твг. Без этого твг нахуй не упало. >>821296 >Игра сделана на конкурс с нуля. Плюс соблюдена тема. Так что не пиздел бы ты. Все бы хорошо, если это была единственная игра автора, но это очевидно не так и вброшена для голосования. Кого хоть топить будешь? Может ты и не такой уебок.
>>821220 >Меня одного напрягают игры, в которых сделано большинство элементов вроде UI, звуков, но при этом тема там вставлена так что ее легко убрать или заменить другой, что наводит на мысль о заготовочке. Нет, просто дело в том, что всем похуй на тему, особенно когда она вторична и уёбищна. >в первой игре цепь вынесена в никому не нужное название игрового объекта, ощущение что игра начала делаться на хайпе месяца три-четыре назад Там ничего кроме пары статичных экранов, по которым крутят статичные картинки, да дюжины переменных, нету. Да, выглядит круто, но по факту - там геймплей уровня нажми "на кнопку - получишь результат". Да и идея не нова, ничего инновационного в игре нету. Если у тебя есть план, то можно и за неделю успеть. >Во второй игре которая делалась как минимум год Ты больной? Что там такого, что нужно делать год? >что мы уже видели по скриншотам похожей игры от нульча в вконтакте Так принеси их сюда, ёбанаврот. Я нихуя не видел. Почему все обвинения нульчепидора в заготовках обязательно без пруфов в духе "ну все и так знают". Не фанат этой вниманиебляди, но после траллинга тупостью, что его поебень - это мод на дум, хотя блядь очевидно что не на дум, я буду требовать пруфы на поливание говном любой игры, которую послали на конкурс.
https://drive.google.com/file/d/1LCTRmoBHIBaRC0h4Y1HCkEB8KVNr8VL1/view?usp=sharing Грандиозный UX апдейт Автоскованности! (В оценке учитывать запрещено!) Нововведения: Появилась цель игры: захватить лидерство в гонке Интерфейс, который показывает следующий чекпойнт, позицию в гонке, пройденные чекпойнты, спидометр, ассисты Теперь задний ход на одной кнопке с тормозом Поддержка геймпада Уменьшены глюки камеры Новая музыкальная композиция Может что еще забыл Фиксы произведенные в предыдущей версии после финалки: Время загрузки и используемая оперативка кардинально уменьшены Пофикшен неуместный скрип шин.
>>820844 >Да забей. Ты так и в прошлый раз зачем-то потел после финалок. В этом ведь мало смысла. Просто я поздно разгоняюсь, к середине второй недеди, вон даже в ГМТК пытался влезть >>819272 → Более играбельая игра останется на память, хорошо же.
А теперь объяснение, почему задний ход был отдельно от тормоза. Дело в том, что это только кажется интуитивным, а на деле формализовать сложно. Даже в йоба играх везде сделано по-разному. Вариант из эталонных игр последних лет (Форца Хорайзон, Дёрт Ралли) вообще тупой: держишь тормоз при езде вперед - машина останавливается и начинает ехать назад. Отпустишь и снова нажмешь тормоз (пока она еще катится задом!) - она опять сначала останаливается, а потом начинает разгоняться назад. То же самое если назад ты поехал естественным путем (например развернувшись ручником) - сразу добавить газа на задней передаче, приходится остановить машину! Ну куда это годится? Я в свежем билде сделал другой вариант: кнопка тормоза начинает обозначать задний ход если скорость по оси вперед ниже 0.1 м/с. Кнопка газа начинает обозначать тормоз если скорость скорость по оси вперед ниже чем -1 м/с. Только с такой системной есть проблемка. Если вас развернет больше чем на 180 градусов в процессе дрифта, при нажатом газе случится торможение. Буду дальше думать, что тут делать. Например, для торможения на заднем ходу надо зажать обе педали - вроде ок.
>>821322 >>821328 Снова обновил билд по ссылке, простите, придется еще раз перекачать. Теперь не генерируется трасса где ты начинаешь выше 5 места, а то можно было пройти игру за 0 секунд.
Блядь, чё тут за хуйня что типа за несоответствие теме игры исключают из конкурса? Никогда такого не было, даже в конкурсах, которые Димас в одно рыло проводил.
>>821342 Не, не было такого на моей памяти. Да че уж там - Танк#2 был совсем не по теме, но второе место взял. Может поэтому шиз считает что нульч имеет прямой доступ к конфе и пилит с ними бабло.
>>821344 >>821345 Я даже поясню: суть в том, что у нас исходной распределение смещено. Вместо того, чтобы просто его смещать, а потом пытаться подогнать под шкалу, нужно его растянуть, подогнав медиану под центр. Это нужно, чтобы участники не могли влиять на свою оценку, но я так понимаю, всем похуй
>>821352 >Твоими выкладками будут пользоваться судьи? Могут, если захотят >Зачем ты лезешь в чужую область компетенции? Компетентность судей в знании статистики? >Судя по твоим выкладкам ты максимально приблизился к уравновешиванию баланса оценок и что дальше? Ничего, можете продолжать устравить срач про нульча
>>821357 Вот оно лицо отечественного игростроя, которое хочет делать деньги игры, с самого начало было понятно, что у них ничего не выйдет путного. Я бы скорее набиулиной поверил, что она может делать игры, чем вот этой раскрашенной фифе.
>>821331 Ну, блядь, спасибо. Хотел сделать интереснее, чтобы цепь вышла метафоричной с несколькими подтекстами, и чтобы оставалась цель, а теперь грозит дисвал (от ноунейма) за отстутствие железяки в игре. Будет символично, если победит пиксельарт платформер про железую цепь. Самое интересное то, что он этого заслуживает и вполне может. Но других хороших игр тоже достаточно. >>821350 Причем еще на этапе демок, никого не смущает.
>>821369 Ты всерьез думаешь, что димасик как то отреагирует на этого шиза со своим ассетфлипом ЗАТО С ЦЕПЯМИ? Расслабься, дисквала не будет а вот конфомахинация - вполне
>>821368 Некоторые спрашивают, мол, а почему чмопидора забанили, что он сделал. Вот что он сделал, если его не банить, пол треда будет его ""творчеством"" засрано
>>821369 >соединил ассет шара и ассет цепи в unity >ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ Я ИНТЕРПРЕТАТОР Я ТАК ВИЖУ ТЕМУ Ты пришел на конкурс по теме участвовать или заготовочками посрать?
Серёга) сри сильнее. Нам до переката с оглашением результатов 300 с хуем постов добить надо. Давай напряги свою плешь, чтобы бамплимит у нас был уже к обеду!
>>821386 В риме веди себя как римлянин. Это ты пришел участвовать в конкурсе. Во-первых, тебя что просили прислать? ИГРУ. Ты что прислал? ГОВНО. Уже за это тебя надо исключить по хорошему, за то что не ценишь время других участников. Никто тут не обязан твой кал деснами дробить. Во-вторых, ты решил что выше всех правил. Все молча делают цепи не выебываются.
>>821405 красавчик. с такой практикой за следующие несколько попыток в 2 минуты уложишься, как мне вчера тоже почти удалось при разработке. потом наслажусь твоим спидраном, сегодня надо оценить игры.
>>821405 а все-таки уже половину посмотрел, затягивает больше, чем формула 1. второй увлекательный слой - скипание треков. >>821415 все равно будет слишком сложно. в авторазвитии наоборот с легкостью переборщил, как в инцелле с потерей работы, а это хардстайл игра
>>821448 Вроде постил прогресс, да и тема идеально отражена. И цепь без звеньев и у персонажей одна цель. Максимально элегантно. Не займет, любители сырых игр засрут, и туториала в игре не было, многие точно не поняли как лучше проходить.
(О)ЧинЧин - это победитель от народа, чиловая игра в которую хочется поиграть после смены на заводе, приятный графен, не долгая и поэтому не успевает надоесть (чуть выше на ступень чем 3 в ряд)
Там управление сделано по клавиатуру и под джостик, да юнити способно из коробки подхватывать управление разных платформ, НО ТАМ ТАКЖЕ ЕСТЬ УПРАВЛЕНИЕ НА ПЕРЕДВИЖЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ МЫШИ! Зачем? Зачем столько заморачиваться для 2х недельного конкурса?
>>821463 Джойстик вроде автоматически работает, если не кодить как мудак, а мышь - логичный способ управления, только с ней и играл. Игра очень простая. Лютые типы выкатывают такие на двухдневные джемы.
>>821454 >>821464 Димасик ты бы поскорее результаты объяил, а то выяснится, что единственная игра не заготовка на конкурсе это СКОВАЕ+ННЫЙ ОДНИМ ЦЕПНЕМ,
>>821471 Успокойся уже. Я пошутил, а ты всё подряд тащишь. Естественно игры конкурса будут походить на популярные игры, но это не значит, что эти авторы их сделали заранее.
Может лучше вычислим пидорчука, который вбросил цепня? В тексте делает вид, будто он нюфаг, не умеет кодить, а версия юнити у него олдовая, но не совпадает ни с одной другой игрой. По активности в треде вообще предположу, что это вся команда залупы нахрюкивает за него.
>>821491 Нульч конечно постарался, чтобы первые пару миссий и босс не унижали игрока на месте, как это было с прошлыми его играми, да и туториал запилил приличный, но где-то на середине, где начинаются прыжки через пропасть - вот там юзер-френдли геймплей заканчивается, и начинается старый-добрый нульчехардкор в традициях хотлайн миами и всей той хуйни что он очень сильно любит.
>>821479 Я. Ньюфаг. Не умею кодить. Юнити самая свежая которую нашёл на рутрекере. Активности моей в треде нет. Зачем меня вычислять?
>>821306 Да, это единственное что у меня неплохо получилось. Это просто ротоскопия если что, я обрисовал макрофотку цепня.
>>821270 Увы, не 5 минут, дней 5 я потратил. Юнити слегка освоил, но вот сишарп не успел. Больше времени посвятить игре не смог из-за внешних обстоятельств.
>>821511 Опа, нашёлся автор этого шедевра. Продолжай осваивать и потом научишься клепать такие игры за 5 минут >>821512 Ну можно при большом желании, если ты наркоман, коих на дваче хватает
Чардиз. Понятно, что и цепь, и коса, и кристаллы энергии это плейсхолдер. Косу особенно нужно менять, потому что есть типа "враги", которых предпологается убивать, которые на самом деле не враги никакие, и есть атака, но на самом деле эта атака нигде не используется. Если исходить из имеющихся механик, то представляется что-то вроде зонта с крюком и канатом внутри. Его раскрытием в воздухе можно объяснить даблджамп, типа воздух подхватывает зонт и поэтому немного тебя подбрасывает вверх. Так же это объясняет плавное парение в воздухе. Объединение его с цепью даст дополнительное ограничение на использование цепи: ты не можешь использовать цепь, не пожертвовав плавным парением, и не можешь использовать её второй раз, пока она не вернулась с предыдущего запуска. Добавь анимаций и полигонов, чтоб кросиво.
Левелы. Ты вроде и добавил банки со светлячками, чтобы обозначить места с коллекционными предметами, но иногда непонятен путь до них, играй с текстурами ландшафта для обозначения пути. Не запутывай игрока возможностью куда-то залезть, если там нет никакой коллекционки (шары на первом острове, стримеры на них дропали игру, когда не могли забраться дальше третьего шара). В ходе выполнения заданий расставляй триггеры катсцен с указанием камеры на сюжетное место. Не выпускай игрока с локации, пока тот не собрал все необходимые коллекционки (цепь), делай необязательные секретки, которые можно безопасно скипнуть. Добавь больше механик взаимодействия с пространством, активацию мостов, перемещения островов и прочее.
Технические моменты. Есть места, где можно застрять (углы в горах, например, возле ворот на острове с маком, на платформе, где паук), при этом лочится возможность повернуться или выпрыгнуть оттуда, избегай угловатых углублений и не лочь управление в полёте, сделай дополнительно механику карабканья по вертикальным поверхностям, или дай кнопку ресета до чекпоинта. Повторю, что между камерой и персонажем не должно быть объектов, объекты, в которые можно заходить, должны становиться полупрозрачными (если это не путь к секретке), камера не должна улетать за пределы уровня. Есть места, где плоскости с разными текстурами повторяют положение друг друга и при движении камеры конкурируют друг с другом за отображение (возле мака, например). Ходьба слишком инерционная, очень большой минимальный шаг.
В целом: делай красивый гуй, докидывай уровней, кастомизации, механик, разных биомов, полируй грофен. И не добавляй никаких врагов и ловушек. Может получиться топовый симулятор ходьбы для любителей эксплоринга. При правильной монетизации изи бабки с карточек родителей детишек.
>>821527 Анон, ты гений. Такое и в стим можно отправить. Добавить локаций, обучение. Можно к примеру сделать обучение в виде сюжета, что героиня идёт домой и приходит к начальной локации. И в идеале сделать эту локацию, как хаб, добавив один маршрут попроще и несколько посложнее.
По поводу ходьбы - тут автору нужно запариться с ускорением, чтобы можно было идти маленькими шажками и при этом сама скорость осталось бы такой же >>821530 Ну тут таких хватает
Мне кажется, два пикселя лучше. Чё-то я поделал, закруглил, сделал ширину снова два пикселя как было и в итоге выглядит, также как и до этого >>821537 Лол
Слышал мнение что если я сделал говноигру, то я НЕ ГРАЖДАНИН и не могу голосовать. Утверждение спорное, но голосовать всё же пожалуй не буду. Но больше потому что влом, не во всё играл, и не хочу ответственности. А тут и удобная отмазка как раз есть. Цепень
>>821539 >не хочу ответственности. Сразу видно первый раз на твг. Какая ответственность, епта? Можешь только побольше жоп подорвать, если твоя оценка решать что-то будет
>>821530 Раз для автора это первая игра на юньке, то еще успеет набраться опыта. Но да, наверное проще человечка найти даже на том же гд. А что сейчас с публикацией в Стиме? Разве не обрезали все пути?>>821538 Жаль что ты все равно не понимаешь как работает пиксель арт. Этот контур ничего не улучшил
>>821539 Сложно определить троллишь ты или нет. Хотя, кому это нужно, когда у нас медиана. Может и правда погорячились с ярлыками.
>>821538 Одними двумя пикселями дело не спасешь. Под лупой высматривал что ты там поменял. Как минимум по всей игре разные пиксели, даже на скрине у стен и двери.
>>821538 на скрине у тебя дикое всирание несколькими ресайзами включая нецелого ближайшего соседа погугли технически как правильно делать (в вампирах выживачерах тоже криво)
>>821547 >разные пиксели, даже на скрине у стен и двери. А, не, это я шейдеры пытаюсь сделать >>821550 А у меня есть тян? >>821551 Я пробовал отключать сглаживание, получается какая-то дичь
>>821555 Ты похоже перепутал с Инцелл >Если буду не лень сяду и обрисую твою хуйню чтоб ты понял в чем проблема. Вот, можешь взять любую на выбор. А то я реально не понимаю, что не так
>>821539 любил ставить двойки фаворитам клонам игр с людум даре и смотреть как горят пять тредов, очень интересное удовольствие было, но эффект новизны быстро прошёл
>>821575 >>821574 Естественно, что нужно остальные спрайты в одном стиле перерисовать. Плюс вручную добавить полутона и аутлайн убрать. Алсо спроси у Ворюши гайды, по которым он тренировался после Обсурити, он как-то постил.
>>820836 >В любом случае делал игровик шарящий, простой Кирилл не сделал бы Но простой кирилл сделал. Простые телепорты игрока в клонированные локации с учетом локал позиции по отношению к полу. На видео наглядно.
https://youtu.be/BNYy6O_Uy2Y Магию со скейлом подсмотрел в этом видео. Но решение там неидеальное, проваливается через стены, поэтому вписываю баундбокс коллайдера в сферу и нахожу нужную точку через сферкаст. Долго ебался с поиском позиции через длину диагонали и еще какую-то хуйню, но не вышло, сделал по-простому. Вот получившийся скрипт тягания предметов. https://pastebin.com/UEmWkRL9 Эхолокация тоже простая, геймплейно вышла хуита, но очень хотелось сделать слепой лабиринт. https://pastebin.com/hEt7pzGE Про общий стиль вообще молчу. Такой кал получается, когда нет художника и приходится выезжать вниз на шизе.
А могла быть паззл-игра про рыб, если бы не передумал и начал заново 5 числа.
>>821589 Пищевая цепь, где большая и мелкая рыба работали бы заодно. Маленькая приманила бы, а большая потрошила, оставляя ошметки. >>821606 "Ели мясо мужики" это неофициальная тема этого твг. Некоторые даже угадали: action 51, chinchin, dungeon, nasledie, biochain, zombie, virion, цепень.
>>821574 Бля, пришлось делать прям во время поездки, но вот смотри. Для начала вруби в фш сетку по пикселям чтобы было видно как ровно их рисовать. Не стесняйся копировать детали и отражать чтобы было симметрично там где это должно быть. Не надо жирных контуров, избегай пересечения контуров, чтобы тоже не было жирно. Тени делать лучше контрастнее, как и свет, а то нифига не видно. Растяжку цветовую тоже неплохо было бы делать, освежает арт. Согнутую ногу лучше показать тенями а не жирными контурами. Ваще нюансов много но мне лень все править и тебе расписывать. Надеюсь хоть так понятнее стало.
>>821645 >Ты еблан? Я фиксил его картинку. Ну возможно я ошибся м промахнулся с ответом, но зачем обзывать? Вот ты автор мономифа и наследия и победитель не одного конкурса, зачем позволяешь себе общаться как быдло подзаборное? Или это проклятие всех талантливых людей, одновременно обладать навыками и знаниями, но в то же время быть токсичной тварью?
1) Редактор. Опциональный пункт, но лучше юзай специализированные редакторы для пиксель арта. Рекомендую Aseprite. 2) Один размер пикселей на все спрайты. Этот косяк ты поборол, но с увеличением количества пикселей все равно оставил персонажа косоглазым. 3) Это пиксель арт, а не реализм, с количеством пикселей перебарщивать не надо. 3.5 пикселя на изображение тоже не вариант, пытайся во что-то среднее. 4) Светотень. Пиксель арт - такой же рисунок и для того чтобы грамотно рисовать тебе как и художникам нужно дрочить кубы. У тебя же оной вообще нет. 5) Чардиз. Ты еще на этапе создания персонажа не в тему увеличил ей голову и сделал брови как у Брежнева. Научись изначально придумывать более привлекательного персонажа. 6) Палитра. Ты должен всегда ограничивать себя палитрой, с помощью которой ты должен рисовать все спрайты в игре. Рекомендую использовать готовую, в интернете этого добра навалом. Я например использую db-32, в Aseprite она вообще стала дефолтной. Можешь посмотреть гайды по созданию своей палитры от знающих людей, но я таким не занимался, но основной поинт там в том, что в палитре не надо делать строгий градиент от одного цвета к другому, цвета должны уходить в неожиданные оттенки. Ну я еще по своему опыту почти отказался от черного цвета, без него картинка смотрится мягче. Градиенты, в привычном нам виде, в пиксель арте должны отсутствовать, они делают из пиксель арта отрендеренный в хуевом разрешении векторный арт. 7)Ну как правильно рисовать лайн в пиксель арте ты уже научился, молодец. 8)Симметрия. Делай спрайты симметричными, там где это нужно, это сильно приятнее глазу.
Мб что-то забыл что хотел сказать. Вспомню напишу.
>>821647 Я вообще не создатель игр о которых ты говоришь, хотя когда-то участвовал в твг со свое пиксельней а просто помог ему советом как пофиксить лайн. Хоть бы посты читал, невнимательный ты мой.
>>821651 Коджем, ты? Годная переделка но слегка не нрав что теряется кофта на фоне волос и лично у меня ощущение что слишком много теней, хотя можно сослать на стиль
>>821665 Дело не в душе, дело в том как правильно рисовать пиксели. Душа скорее фиксится чардизом, какой-нибудь мелкой стилистической деталью. Для того чтобы показать как правильно рисовать doosha не нужна
>>821673 >судорожно подгоняя оценки представил себе вспотевшего димаса на нервяке, который подгоняет цифры, у которых есть ручки и ножки, и типа их ладошкой подгоняет, мол быстрее шизики бегите давайте, а они суки тупят, не торопятся, спотыкаются как ебланы дегродские
Димасик вместо того, чтобы исключить всех безтемников и заготовочников, (свои) сиськи мнет. Анальные правила нужны только чтобы идеваться над простыми участниками.
>>821751 да я понял что ошибся вчера про то что с медианой манипулировать смысла нет. если бы я поставил игре которую не считаю достойной 1 места меньше 7 я бы мог повлиять.
>>821715 >Это закос под бессмысленные японские ингриш названия или это что-то таки значит? Можно интерпретировать как "Кишки наружу". Vital - жизненно важное, Flaunt - демонстративно показывать.
Кучка ЧСВ уебанов-двачеров судей сейчас выставит оценки в соответствии со своим личным вкусом, блядь. И это судьи. Вот нахуй они были нужны, спрашивается
>>821527 Ты же тот анон, который писал про юшки? Спасибо, что написал. Текст реально очень полезный. В начале хотел сделать пауков врагами, именно по этому есть удар косой на ЛКМ, но да, возможно действительно враги тут не нужны, но у меня есть опасение, что тогда геймплей будет недостаточно глубоким. Но очевидно главный упор буду делать именно на платформинг, нежели боёвку.
Зонт - это замечательная идея, скорее всего мне даже предлагали его сделать, так как она падает вниз со скоростью пушинки и это имело бы смысл. Но идея объединить зонт с крюком - это вообще пушка. Я это так вижу: зонт раскрывается автоматически и героиня падает медленно, но его в воздухе можно закрыть, чтобы скорость падения начала увеличиваться. В принципе, можно и атаку зонтиком сделать, если буду вводить врагов. А объединение его с крюком - моё почтение!
Банки со светлячками расставил, чтобы просто подсветить тёмные участки и добавить акцента в пустые места, в основном, во втором уровне. Но ты прав, действительно подобные вещи должны акцентировать внимание на каких-то особенных местах, я это учту. Шары, кстати, наоборот по моей задумке должны были вести взгляд игрока вниз, под остров, а не вверх, как подумали некоторые стримеры. Как вариант решения - можно просто наверху что-то добавить, какой-нибудь коллекционный предмет. Ну вот, такие моменты как раз вскрываются благодаря плейтестам, которые я ранее недооценивал.
>Не выпускай игрока с локации, пока тот не собрал все необходимые коллекционки (цепь) Вот тут смотри, у меня в принципе, пока не соберёшь 5 ключей и не возьмёшь цепь, дальше первого острова не пройдёшь, по сути игрок закрыт на первой мини-локации. Как ещё ограничить движение? Просто не хочу сильно закрывать заборами или чем-то вроде того, опасаюсь, что будет ощущение клаустрофобии. Но опять же тут ситуативно, нужно по конкретным каким-то задачам смотреть. Тот же поиск бургеров - ничто не ограничивает доступ игрока к предыдущим локациям, но бургеры находятся только в новых местах. Будет ли игрок возвращаться на предыдущие локации, которые он уже прошёл, зная, что там ничего нет?
>В ходе выполнения заданий расставляй триггеры катсцен с указанием камеры на сюжетное место. Обязательно. На моменте, где паук прыгает на гору это необходимо. Понял, когда увидел, что стримеры не видели, куда он прыгнул и терялись.
>Есть места, где можно застрять (углы в горах, например, возле ворот на острове с маком, на платформе, где паук), при этом лочится возможность повернуться или выпрыгнуть оттуда >избегай угловатых углублений Сложно будет всех таких мест избежать, тут нужно в коде менять, чтобы игрока выталкивало из таких мест. Иначе реально работы будет по корректировке уровней. Но если у нас (мне друг помогал со взаимодействием со стенами) не выйдет, придётся действительно редачить уровни. Хотел сделать кнопку сброса к чекпоинту, не успел.
>сделай дополнительно механику карабканья по вертикальным поверхностям Ха-ха, в демке у меня как раз можно было свободно забираться по стенам. Да, можно будет сделать как дополнительную абилку, которая откроется не сразу. Остальное по мелочам, что ты расписал тоже исправлю, знаю о проблемах.
>Ходьба слишком инерционная, очень большой минимальный шаг. Я так подумал, можно же просто ускорение сделать, чтобы до полной скорости героиня разгонялась за какое-то время, просто не стал усложнять на конкурсе. >>821533 >По поводу ходьбы - тут автору нужно запариться с ускорением, чтобы можно было идти маленькими шажками и при этом сама скорость осталось бы такой же Вот тут не совсем понял, типа сделать бег на шифт? На геймпаде вообще эту проблему будет просто решить через возможность контролирования скорости от уровня наклона стика, ну как обычно это в платформерах и бывает.
>И не добавляй никаких врагов и ловушек С врагами понял, почему это может быть не актуально. С ловушками, лучше бы ты не писал это, ведь теперь я хочу добавить хотя бы один уровень с какими-нибудь ловушками. И не понимаю, почему ты считаешь, что будет плохо.
>>821578 Я когда увидел твой пост, аж сердце дрогнуло, приятно.
Жаль, что в ваше говно нельзя поиграть в браузере через WASM, а приходится скачивать всю эту ебалу на пекарню. Только один анон запарился с этим, да еще и для линуксогоспод сборку сделал. Респект тебе, анон(игра с жирным батей на цепи)
>>821774 >>821771 Ну и зачем вы нужны, есди у вас даже нет ни одной купленной игры из /гд? А между прочим некоторые даже на итче игру нульча про котов покупали.
>>821785 первый и есть сам нульч, а у меня есть балстер коп, onsen rumble с твг, gaijin troubles c твг, и некоторые игры сереги, мб еще что забыл а чего у меня нет? да ребят, надо именно покупать игру друг друга, а не ключи раздавать, покупки бустят алгоритм. >>821784 у меня юнити hdrp, оно не поддерживается в веб билдах
>>821785 У меня есть 3 игры от здешних товарищей, при этом даже в 2 из них не смог их поиграть на своём тостере в силу плохой оптимизации. Нет, в силу шейдеров, которыми тут так любят баловаться, и которые мой тостер не тянет. Не жалею о покупке, рад, что поддержал их копейкой. Может какие-то по ключам брал, не помню. А вообще, накидайте, пожалуйста, ссылочек на стимы наших товарищей, возьму, какие приглянутся, если есть недорогие, и не под издательством DT
>>821779 Не нашёл гайдов. В общем не бег, а движение с инерцией. То есть ты нажимаешь передвижение и она не сразу начинает двигаться с максимальной скоростью, а постепенно ускоряется. К примеру у меня на прикле GetAxis выдаёт меньше 1, если нажать клавишу и быстро отпустить. Тогда движение не получается резким и можно делать маленькие шажки. Можно даже запариться с ускорением, прибавлять его к скорости и проверять, не двигается ли персонаж быстрее максимальной скорости. Либо через настройки трения "linear drag" в ринджидбоди можно поиграться.
Дмитрий - безыгорный чмошник. Выберет какую-нибудь скучную, как он сам, игру. Андрюша - вор и мошенник. Выберет игру с пикселями в кулак. Наследие и dungeon communism. Дарк - ХУДОЖНИК делающий примитивные бродилки. Отдаст предпочтение пинкшейк и vital flaunt. Утка - шиз, делающий игру про квадрат 5 лет. Выберет какую-то шизу со дна конкурса.
>>821784 > Жаль, что в ваше говно нельзя поиграть в браузере через WASM, а приходится скачивать всю эту ебалу на пекарню. Только один анон запарился с этим, Sad frog >>821439
>>821800 >К примеру у меня на прикле GetAxis выдаёт меньше 1, если нажать клавишу и быстро отпустить. Тогда движение не получается резким и можно делать маленькие шажки. и тут приходит игрок с геймпадом или особой клавой с мягкими васд и ломает твою игру. даже если нет - не надо так, персонаж будет останавливаться и менять направление мгновенно, а не с ускорением. > ринджидбоди тогда можно и addforce попробовать. но самому ускорять это больше контроля.
не забываем умножить на Time.fixedDeltaTime, чтобы можно было менять в настройках частоту симуляции одной кнопкой. и да, по умолчанию она безумная (50гц), лучше поменять на 120 или 60.
>>821817 >>821826 >>821827 >>821828 Читаю как пользоваться реддитом. Постить свои проекты можно, но можно за это получить пизды. Если пост не набрал достаточно лайков, идешь нахуй. Если пост набрал достаточно лайков слишком быстро, идешь нахуй. Если пост набрал лайков, но мало комментов, идешь нахуй. А и если ты что-то где-то проебался, получаешь шадоубан, о котором даже не знаешь, найс. А ещё комменты надо с авторитетов получить, а не от мимокроков. А ещё если ты переступил через полотенце не вытерев ноги, идешь нахуй.
>>821837 >Если пост набрал достаточно лайков слишком быстро, идешь нахуй. в смысле? даже реальных? если ты про накрутку то идешь нахуй ты >А ещё комменты надо с авторитетов получить, а не от мимокроков. ага, вижу, так и есть
я там просто сижу читаю интересное и смешное, комментирую потому что хочется а не для прокачки. кстати я тот самый кун что не мог в твиттер закатиться. лучше бы я в твиттере сидел на самом деле. реддит помойка, это верно.
>>821843 > Кто выиграл? Я > Кто проиграл? Все остальные > Кто бы дисквалифицирован? Афродий > Кто есть кто? Распидора зовут Серега, а орга Димас. Андрюшу, кстати, зовут Андрюшей
>>821837 Самое неприятное после борды - нельзя прикрепить картинку к текстовому посту. То есть ИЛИ у тебя пост картинка, где ссылка будет некликабельная. Или текст, но без картинки. Можно написать ссылку первым комментом, но во первых не все зайдут, во вторыз я так улетел в шедоубан и думал что ссылку видят все...
>>821850 древняя от кабана сеошника, какой-то перевод компиляции написанный ради кармы на хабре думаешь админы реддита долбоебы? им не нужны накрутки, а для таких как вы они рекламу продают. естественно цифры не стоит воспринимать буквально и даже принципы могут не работать. имхо секрет продвижения в соцсетях прост - делать то, что нравится платформе. а ты с ней наоборот бороться хочешь. блять, зачем я вообще это объясняю.
>>821817 Не знаю, по моему редит самое топовое место (по крайней мере в тредах движка где я иногда пощу что-нибудь, почти всегда либо положительный фидбэк, либо реально конструктивная критика, которая помогает). Вот пикабу это тот еще раковник, более мерзкого коммьюнити я в природе вообще не встречал, в /b/ народ в 10 раз адекватнее
>>821856 >положительный фидбэк тебе пиздят. "положительный фидбэк" это лесть. фидбек не бывает положительным, это хуесосенье игры, чтобы показать ее недостатки.
>>821860 Ну кстати ты прав. Но тут всё зависит от желаний разработчика. Иногда он нуждается только в лести. Малейший фидбек ранит его тонкую душевную организацию и он может забросить свой проект.
>>821861 Из-за такой лести всякие пинкшейки мнят себя настоящими разработчиками игр и не видят проблемы. Медвежья услуга. Хвалить должны игроки в обзорах стима.
>>821865 От подачи зависит. Вспомни, сколько раз ты видел реально хреновые игры по всем параметрам, у которых куча положительных отзывов каким-то раком. И бывает находишь реально голные проекты, которые засирают в ноль. Я помню какой-то забугорный геймдев блогер даже опыт такой проводил - постил одну и ту же пиксельную игру, но в одном посте написал типо: смотрите какая необычная, сколько интеренсного и т.д., а в другом написал что за тржш, зачем такое делать. В первом посте была огромная куча положительных комментов, во втором куча отрицательных. Это пожалуй самый печальный факт в нашем мире (не только в геймдеве) - от подачи и твоих коммуникативных навыков зависит больше чем непосредственно от твоих умений художник, геймдизайнера, прогера и т.д
>>821865 По моему скромному мнению, чтобы одновременно не ранить эго разраба и в то же время указать на недостатки игры, нужно в обзоре/фидбеке делать как категорию плюсов, так и минусов. С одной стороны, челик получит по шапке за геймдизайнерские просчеты, с другой - не улетит в депрессию от этого. Алсо, в своем фидбеке на финалки, я попытался так и сделать.
Мне интересно, а люди которые хайпят Vital Flaunt вообще в игры играют? Игра супер скучная и унылая, хотя могла бы быть топовой, но разраб сам себя закопал сделав супер долгий выстрел и медленный замах катаны. Да, да, баланс все дела, но баланс заключается в том, что ты за выстрелы расходуешь хп и не можешь спамить стрелы зажимом, а баланс катаны на том, что надо быть близко к врагу. "Сложная игра", с каких это пор насрать мобами это сложность (вообще считаю, что игры где чисто против ботиков сражаешься не могут быть по определению сложными). Второй босс вообще сказка, бьешь ебаные ящики по 2хп, и стреляешь по мобу который ТП делает, а учитывая долгий выстрел, то это больше похоже на дрочь, на этом я дропнул это кал. Графоманские статьи это самый топ, смысл происходящего и ЛОР можно уместить в 1-2 предложение, но нет, нам надо насрать текстом (кому не похуй на текст в слэшерной игре). Сам же разраб сделал зачем-то время прохождения в конце уровня, как намек на то, что надо проходить игру в темпе. Мог придумать какие-нибудь секретки и что-то большее, чем "прямая кишка беги по ней". Если допилить игру то можно претендовать на первые места, а пока смотрится как сырая недокопия дума. можете это вставить в обоснование почему игра кал
>>821924 Хз, может действительно решает графон(дизайн) и броское название. С другой стороны, у той игры был издатель - тоже зарешало с попаданием в алгоритмы стима
>>821953 ты только не обосрись с сырой осью. вот напишешь так и будешь рассчитывать что там только 1 или 0. а придет игрок с геймпадом и будет ходить с любой промежуточной скоростью.
>>821779 >геймплей будет недостаточно глубоким >можно и атаку зонтиком сделать, если буду вводить врагов >теперь я хочу добавить хотя бы один уровень с какими-нибудь ловушками. И не понимаю, почему ты считаешь, что будет плохо Объясню, почему я против боёвки. С боёвкой тебе придётся добавлять очень обширный кусок базового геймплея в виде развития характеристик персонажа. Это лишняя головная боль для реализации, каждый раз при добавлении новых врагов или итемов придётся ориентироваться на текущий баланс. Это первое. Второе. Сама боёвка это достаточно самостоятельный геймплей, отдельный от платформинга, который будет как минимум отвлекать от основного геймплея, вызывать у части игроков раздражение, как максимум просто отсечёт часть потенциальных игроков. Боёвка это всегда что-то, привязанное ко времени и добавляющее челенж, тем самым сбивающее медленный медитативный ритм эксплоринга и руинящее ощущение казуальности. К тому же это лишние затраты времени при добавлении нового контента, которые можно было бы пустить на развитие основного геймплея. Третье. Исходя из первого, я подразумевал не ловушки в целом, а ловушки, которые наносят урон. Даже такая мелочь уже потребует ввода механик хелсы.
Я же предлагаю взять концепт "1 итем — 1 механика". Без явных характеристик, статодрочерства и прочего. Сделать условно три слота под разное снаряжение и, в зависимости от комбинации снаряжения, давать доступ к разным частям карты уровня. Условно говоря, основное, сюжетное прохождение уровня потребует от игрока только то снаряжение, которое можно найти на уровне с уже имеющимся с предыдущих уровней, если идти строго по сюжетке, но кроме этого добавлять зоны, для открытия которых требуется дополнительное снаряжение со своими механиками. Это позволит добавлять новый контент на базе имеющегося старого, а не делать каждое обновление по новому уровню-биому. В ходе эксплоринга уровня можно сохранять стейт мира между заходами в уровень, добавив шорткаты для открытых ранее частей карты, чтобы игрок без необходимого эквипа мог добраться в те части, которые он уже открыл. К тому же это добавит реиграбельности старому контенту. Условно говоря, продвигаясь по сюжету и находя новые итемы в секретках, игрок сможет открывать новые кусочки карты в предыдущих уровнях. Ловушки же можно добавлять, но только в виде препятствий, которые будут либо затруднять передвижение, либо сбрасывать до чекпоинта. Представляй это не как ловушки из акшон-рпг, а как паззлы. Паззлы не обязательно делать отдельными мини-играми, их вполне можно связать с платформингом — в правильном порядке активировать предметы, успеть куда-то залезть, что-то сдвинуть, поставить, убрать, использовать определённую механику и так далее. Поверь, для казуальных игроков, любящих эксплоринг, это будет приятнее, чем боёвка.
Алсо я не просто так назвал твою игру Геншином. Если не играл — хотя бы глянь видосы, как там эксплоринг реализован, буквально с перманентным изменением локаций в ходе прохождения.
>Просто не хочу сильно закрывать заборами или чем-то вроде того, опасаюсь, что будет ощущение клаустрофобии Я про пик 1. Можно пропустить цепь и пойти дальше вверх по лестнице. Решение — сделать выезжающую ступеньку, которая активируется кнопкой под цепочкой, например.
>можно же просто ускорение сделать, чтобы до полной скорости героиня разгонялась за какое-то время Да, именно. Смотри видео 2. На узких платформах это проблема. Время разгона можно брать небольшое, около секунды, но тоже не переборщи, чтобы не вызывать фрустрацию у игрока в моментах, когда нужно быстро поменять направление движения.
>>821959 Учитывая что автор вдохновлялся Спайро и там тоже есть враги и платформинг, не понимаю твоего резкого отрицания боевки. О каких статах речь когда в Спайро бои супер ненапряжные и как раз добавляют элемент челленджа потому что из врагов выпадают кристаллы нужные для коллекционирования. То что ты назвал преимуществами изучения мира в геншине было так же в Спайро, где без особых пдилок ты не мог дойти в нужные места и в другие миры. Вообще конечно мне странным кажется что ты с геншином сравниваешь игру. Единственное что мне о нем напомнило в пинкшейк это карабканье в демке.
>>821968 Спайро делался в абсолютно другую эпоху, когда студии давали время и бюджет, и за это время ей нужно было сделать законченную игру. К тому же на продажи прямо влияла только реклама и маркетинг, а не отзывы пользователей. Я же рассматриваю вариант, как сделать что-то интересное, что можно будет постоянно допиливать малыми силами в полтора человека. Против боёвки потому, что жанр сильно изменился, особенно на мобилках с популяризацией гиперказуалок и идл-игр. Сейчас игрокам уже есть с чем сравнивать кроме платформеров под Нинтенду/Плойку, и чем проще базовый геймплей, чем больше наполнение базового геймплея контентом, тем популярнее игра и меньше шанс, что будут вайнить в комментариях и отзывах о том, что автор забил на основной геймплей и скатил игру куда-то не туда. Сейчас есть примеры игр сдохнувших из-за того, что авторы постоянно делали новые игры внутри основной игры, которые никак не связаны между собой и вызывали только раздражение у пользователей. Почему именно Геншин? Не знаю, но если рассматривать современные игры, ощущение самое близкое из-за мультяшности. Я же советую автору просто ознакомиться с тем, как делают сейчас, и перенять лучшие практики.
ПЕРЕКАТ С ИТОГАМИ
Аноним!!oGnewmDbmI23/07/22 Суб 16:24:46№8219791035
Тема - мемы - Catenarian Buddhist Successor Последняя клетка на чужой земле - Stay In Void Машинное обучение - Человек. Вселенная. Пасынок Ада Do you guys not have phones? - Zombies Unchained Импортозамещение - никто не стал реализовывать ачивку Все вышеуказанные игры получают приз в виде стим-ключей на игры Archtower и Blaster Cop.
И в коде есть красота - Человек. Вселенная. Пасынок Ада. Приз - 3 000 ₽ Специальные призы от Уровня /gd/:
Лучшая игра второго плана - Dungeon Communism. Приз - 3 000 ₽ Приз от рандомной собаки - chinchin. Приз - 777 ₽