Экшон от третьего лица, пилится с начала прошлого года в соло, есть пара уровней и базовый игровой процесс, есть сюжет и графон в стиле аниме 80х. В ближайшие месяцы будет демка на itch.io.
>>589690 (OP) Ну такое. Чем-то Drakengard первый напомнило. А именно блевотные полёты на драконах. Если запилишь такой же ёбнутый сюжет как там, будет топчик.
>>589749 >дебик Сам такой. >показал раз в два года и хватит с тебя. А мне чаще и не надо. Я свои игры делаю, мне каждый день F5 надрачивать недосуг. >>589759 Когда появится слово "блог", сообщи.
>>589783 А вот сейчас и вправду страшно стало. Ты точно меня по апи не вычислишь? И боевыми картинками не заспамишь? Я не хочу ходить и оглядываться!!1111
>>589790 Ты, наверное, очень ебаться хочешь, если тебя заёбывают даже те, кто не ебут. >хули ты F5 надрачиваешь Приятен, знаешь ли, прохладным субботним вечерком запах хорошо подгорелого по другую сторону монитора.
>>589801 >пиздела >ла У тебя мозаичная шизофрения? С чего ты взял, что я - женского пола. В понедельник не забудь показаться лечащему врачу. >нет времени на срачи Недоразвитый мозг не может в печатный текст? Тренируй, ты сможешь. Вот что я написал: >мне каждый день F5 надрачивать недосуг. "День", понимаешь? Сегодня тот день. >тут же срется бесконечно Уймись, кто с тобой срётся, лол? Мы же мило беседуем.
>>589818 >"День", понимаешь? Сегодня тот день. Ладно, пойду спать, но завтра я опять обоссу тебя на этом же месте, и ты будешь еще один день в страхе жать F5, чмо
>>589820 Слишком дерзко базаришь, а сам без кепки и без треников. Неконгруэнтен. Твои предложения игнорируются. И да, я тоже понял, что ты тот суперзавистливый хейтер из Inmost-треда. Рад тебя видеть. На самом деле нет, как и все остальные на этой борде
>>589690 (OP) Ахуенно. Никаких паблик демок, пили блять как бешеный до конца. Демки только потенциальным инвесторам, у тебя есть стиль, вкус и усидчивость. ПРОСТО СТАРАЙСЯ СДЕЛАТЬ ПРОДУКТ МАКСИМАЛЬНО УБИДИТЕЛЬНЫМ И ЦЕЛЬСЯ НА ИНВЕСТОРОВ. Твою игру уже можно на рынке любителей азиатчины продвигать.
>>589883 Зачем ты так жестоко? Он же может поверить и огорчится в итоге. Такую "красоту" сейчас даже даги не возьмут, они решили отойти от сосем калового трешака.
>>589888 У него уже практически уровень тейл оф зестерия. Пусть доделывает до конца всю сюжетную часть. А потом медленно но верно напильником придает ей шик. Для пре альфа версии игры выглядит шикарно. Главное щас доделать, а потом придать шик, дальше можно искать инвесторов и издателей и показывать игру. Если придут бабки нанимать аутсорсеров и прям допилить визуал. В целом у него готовы разные механики, сюжет, дизайн персонажей, уровни разные и тд. Главное щас четко спланировать этап развития до золота.
>>589890 Нет, не шучу. Слова самого Романа, что в этом году они доделывают 4 более менее нормальных игры, которые уже начали делать и среди которых Бладбас реквием и вообще сворачивают деятельность в стиме. Треш проекты больше не публикацию не берут.
>>589891 В ОП посте настоящая игра. А всё поделие дагестана не более чем индиебство в доведенное до абсурда. Одно дело когда именитый и талантливый разработчик высирает хуиту оригинальную под названием хотлайн, а другое дело когда кучка снг славшита пытается на серьезных щах высирать хотлайн клон. А в ОП посте это попытка сделать игу, полноценную, скорее всего длинную и блять внезапно с оригинальным артом, дизайном персонажей и целой вселенной. Понял? То есть у нас вообще взгляды на игры разный. Для тебя говно с дагестана бесконечное это тоже игры, а для меня это индиебство самого низкого качества. То есть как в соседнем треде писали ты СВЖ жируха от мира игропрома. Консерваторы пытаются делать пахфайндеры, дивинити со столпами вечности, а СВЖ жирухи очередной пиксельарт или визуальную новеллу. А уж совсем блять индифемка высрет ГЛУБОКУЮ ПИКСЕЛЬАРТ ИГРУ С УДИВИТЕЛЬНЫМИ АРТАМИ. А самое страшное в этом то, что когда энтузиаст берется делать настоящую игру его ссаными тряпками гонять, мол блять даже дагестан не возьмутся издавать. Да в целом это и не нужно, нужно искать настоящих издателей. Он даже трейлер смог срежиссировать грамотно. Посмотри этот анонс с оп поста и ЛЮБОЙ трейлер с дагестана. Короче, доступность знаний уничтожает культуру, даже такую молодую как игрострой. Что поделать правила эпохи.
>>589893 Есть такая вещь как художественный вкус. Не имея его можно год вымирать ультрахайполи модельку с оригинальным визуальным стилем, полишить ее до дыр и в результате получится говнина. А имея вкус можно 6х6 пикселей персонажа ебнуть за 10 секунд и ты звезда и тянет от тебя текут. В хотлайне есть вкус. В У тебя, к твоему несчастью, нет. Так что ты обречён до конца жизни восхвалять какое-то дерьмо и рваться от того, что другие "незаслуженно" получают хайп, издателей и деньги. А ларчик то открывается просто. Всего-то дело в тебе.
>>589893 >когда энтузиаст берется делать настоящую игру его ссаными тряпками гонять Оп молодец, но графика реально говно. Просто неправильный выбор и проебанное время. Есть варианты выкручиваться, например, сделать графон как в ico, очень атмосферно, особенно когда подольше поиграешь, хотя там ничего кроме обычных текстур и теней нет. И катсцены там эталон, как при малых средствах делать годно. Но действительно, талант и из говна и палок сделает заебись. Но за старания опу респект
>>589903 Художественный вкус тут вообще никаким боком. Ты же блять и не поймешь всю сложность и красоту какой-нибудь вещи. Ты банально не знаешь параметров по которым стоит оценивать. Большинство предпочтет простой и понятный им фастфуд, чем какой-то ебанутый деликатес.
На Unity Выбор стилистики это требование времени/качество, одному в соло по другому не осилить. Т.е. это уже не ретропиксели, но еще не крутое 3D из АА игр. Так же плоский рендеринг высвобождает много ресурсов и дает простор для корявого моделинга, т.к. отсутствие шейдинга скрывает некоторые огрехи.
В свое время если олды помнят году в 2014 я показывал свою первую игру, скрин прилагается, битемап с графоном, который я собственно не осилил из-за большой траты времени на ассеты. Исходники все еще ждут своего часа, когда я смогу либо позволить команду, либо работать на фуллтайм.
Потом был еще один проект, уже на пол года-год - шутер с такой же стилистикой плоской графики, но опять же качество ассетов было слишком завышенным и исходники опять были отложены в долгий ящик до лучших времен.
С этим проектом все встало на свои места - уровень ассетов, пайплайн, геймплей, нашел так сказать свой уровень качества. Поэтому лучше не будет, все, что показано в трейлере уже так или иначе окончательный вид.
>>589905 Графон там пизже любого высера в дагестана.
>>589903 Суууууууууука! Это у меня нет вкуса? Очнись, кретин, в ОП посте качественный дизайн персонажей. А то, что полигонов в них кот наплакал и анимации деревянные ЭТО БЛЯТЬ ПОТОМУ, ЧТО ДЕЛАЕТ ОДИН ЧЕЛОВЕК. Вообще не понимаю блять снобства пиксельарт убожества. В сам пиксель арт вообще идут те, кто не может в нормальную рисовку карандашом. Говном обмажутся, а потом за тонкий вкус базарят.
>>589959 >что показано в трейлере уже так или иначе окончательный вид Ну не руби всё с плеча. Не пытайся сразу выпустится, хайпануть как-то. Просто можешь по 1 ассету переделывать когда закончишь всю сюжетку и залатаешь дыры. Вполне годно вышло, не торопись. Вон Кенши человек 10 лет пилил, мог тысячу раз выпустить, но продолжал пилить и довел до логического конца.
Приняв во внимание критику в отношении графики и после долгих часов ковыряния с невероятной удачой смог таки прикрутить тени к своим основным рабочим шейдерам. В шоке от такого поворта, т.к. шейдерами никогда не занимался. Тени опциональны конечно.
>>624134 >>624146 А по-моему, наоборот - заебца. Всякие стримеры-ютуберы будут ржать как кони. Особенно если вкупе с топорными сделанными вручную анимациями, будут этакие буратины со странными выражениями на лицах ходить. Как раз тот случай когда чем хуже - тем лучше. А ваше ААА с реалистичными мужиками из мейкхьюмана - говно которое всем уже приелось.
>>625208 >стримеры-ютуберы будут ржать как кони Да, это явно показатель хорошей игры. Ой, подождите-ка, это же показатель говна, которое пытается выехать на хайпе среди школьников.
>>625208 > А ваше ААА с реалистичными мужиками из мейкхьюмана - говно которое всем уже приелось. В1х: Мейк хуман - не триА. В2х: Отучаемся говорить за всех. В3х: Визуал не главное, главное геймплей. Будет геймплей - будут играть и в кубы. Не будет геймплея - просмотрят как кинцо и дропнут. А если вместе с геймплеем не будет и визуала, то даже не просмотрят, а манибэкнут. Выводы делайте сами. Впрочем, раз до сих пор на серьёзных щщах заводят речь о трешаке, как противовесу триАкинцу - то вы просто необучаемы.
>>625255 О чем ты вообще, эти люди покупают мемную парашу в стиме. Уже несколько лет как правило 95% добралось до геймдева. Школьники и домохозяйки жрут говно, говноделы им радостно стряпают говно с донатом. Смотрел недавно вакансии на хх, там буквально 0 (прописью: ноль) вакансий с интересными проектами. Сплошное требование горящих глаз, пока делаешь 3 в ряд для мобилок с донатом. И кто-то ведь в это донатит, раз делают. И такие типа "вы должны любить игры". Ну да, блядь, конечно.
>>625247 Мань, а как иначе в 2к19? Рекламу что ли будешь покупать, в надежде хотя бы не потратить на нее денег больше чем заработал? Большинство индюков рассчитывают на органику на халявные видосы от стримеров.
>>625255 >В1х: Мейк хуман - не триА. Скажи это тем людям которые базовые модельки для него делали. Да, качество моделей не такое как в каком-нибудь "Ласт от ас", но в производстве почти одно и тоже и цели одинаковые: сделать красиво и реалистично.
>>625257 >эти люди покупают мемную парашу в стиме. Как раз такое ОП и делает. Посмотрите на эти лица, на эту огромную жопу. Наверняка и сюжет наркоманский завез. А вообще, мемные игры - это единственный простор для творчества для рядового индюка. Иначе: >Смотрел недавно вакансии на хх, там буквально 0 (прописью: ноль) вакансий с интересными проектами. Единицы делают нормальные серьезные игры с глубоким геймплеем и сюжетом, шанс выжить в этой нише около 1%.
>>625340 >цель сделать красиво и реалистично. Но вышло кривое обосранное убогое говно. Мейкхьюман это как детектор говна. любой нормальный проект постремается его юзать.
>>625342 Лично я для себя решил, что буду пока собирать играбельное демо, работая на обычной работе, а потом попытаюсь получить инвестиции с indie-fund. Игра вполне себе уникальна, так что шансы есть, главное с реализацией не обосраться. >единственный простор для творчества для рядового индюка Это попытка выехать на смишнявках вместо геймплейных идей и их реализации. Пусть на завод пиздуют работать.
>>625395 Ну хуй знает, смотря насколько близко у тебя работа с геймдевом связана. Я стал хоть что-то дельное и продающееся на стиме пруфов конечно же не будет делать стал только после того как бросил работу. А то что делал вечерами после работы, честно скажу, было говно полное которое по десять раз переделывал. >Это попытка выехать на смишнявках вместо геймплейных идей и их реализации. Я тебе этих геймплейных идей высру хоть сотню, и говнокода высру, если бабла заплатишь. Да тут каждый второй Кирилл выдумывает какой-нибудь уникальный платформер в котором можно давить ежа голой жопой. Игроки обычно засыпают уже во время обучения уклонению от иголок. А вот так чтобы удивить, порадовать и рассмешить людей - такое далеко не каждый умеет.
>>623909 Ого ты ещё жив, я то думал тебя машина сбила или на заводе покалечился, а так да молодец, что пилишь, плохо, что хрень какая-то, но это не мне судить.
>>623909 Ты вкурсе, что на 4й картинке на тебя смотрит волшебница в красном одеянии, в большом колпаке из под которого торчат волосы и улыбается. Приблизив оказалось - полная жопа. Это вроде не совсем удачная визуализация не?
>>653555 Ну слушай мой фидбек тогда. За дизайн, музыку и прочее ничего говорить не буду - это уже на твоей совести, а вот за геймплей скажу много чего. Во-первых, все ОЧЕНЬ медленно. До того, как героиня подбирает апгрейд на скорость она движется как-будто в воде - движения очень медленные, удары очень медленные, снаряды летят медленно, враги движутся медленно. Это раздражает, и не потому что это я какой-то ускоренный, а потому что медлительность движений видна на фоне пустоты уровня. Когда ты медленно двигаешься по пустому пространству, тебе кажется, что ничего не меняется, и ты начинаешь скучать. Так что либо увеличивай скорость, либо уменьшай уровень, либо наполняй уровень объектами, за которые глаз сможет зацепиться. Далее, шеймплей очень легкий. Я не увидел вообще никакого челленджа. Снаряды летают очень медленно - нужно иметь ДЦП в терминальной стадии, чтобы не увернуться, ИИ тупит - на первой базе видно, как солдатики тупо шмаляют не в тебя, а куда-то в сторону, пока соображают, что ты уже совсем в другом месте. Но даже если скорость снарядов и ИИ были бы в порядке - вражеский огонь при твоем геймплее не представлял бы все равно проблемы. Потому что враг всегда стреляет в точку, в которой ты находишься прямо сейчас, и все, что тебе нужно делать - тупо лететь в одну сторону, чтобы снаряды летели мимо тебя. При этом количество врагов не имеет значения, ведь они ВСЕ стреляет по твоей предыдущей позиции - это видно в боссфайте. Так что либо делай так, чтобы иногда все таки были выстрелы на упреждение, чтобы игроку хоть чуть чуть надо было следить за вражеской стрельбой и в этот момент сманеврировать в другую сторону, либо добавляй воздушных преград, чтобы ты не мог тупо зажимать кнопку и на расслабоне двигаться по прямой в одном направлении, а должен был бы маневрировать от преград, чтобы не останавливаться и не получать снаряд в ебало. Далее, нахуя в твоей игре меч? Из того, что я увидел, все бои спокойно проходятся стрельбой - так зачем тебе меч? Оружие должно быть востребовано, а иначе оно вызывает вопросы. Если хочешь оставить его - банально сделай так, чтобы были типы врагов, скажем, со щитами, непробиваемыми для снарядов, и щавалить которых можно только в ближнем бою. Естественно в таком случае некисло было бы добавить необходимость избегать ответных атак - хоть дэшем, хоть перекатом, хоть блоком, короче базовое фехтование из удар+блок. Пока что это все. Там еще много всякого пиздеца по мелочи, но хотя бы вот такие глобальные вещи сначала исправить, потому что кор-геймплей сейчас фактически не работает.
Спасибо за развернутый ответ. Со скоростью врагов приму к вниманию, но надо учитывать, что это начальные враги, они не должны сходу телепортироваться и нагибать. Но конкретно для этого уровня я возможно энкаунтер немного переделаю и добавлю вертлявого летающего робота перед появлением босса. Со скоростью главного героя сложно, она точно останется без изменений, но на вступительном большом уровне повсюду самолеты с баффом к скорости и летают собственно для этого. Простые враги не стреляют на опережение да, более крутые(типа турелей) стреляют, но баф скорости помогает тут. Вообще учитывая растояние и ту скорость с которой движется герой попасть по нему не наводящимся снарядом очень сложно именно поэтому основаня сложность будет в шмуп составляющий - т.е. стрелять будет всё и постоянно, задача игрока маневрировать и менеджить стамину при этом атаковать самому. В игре 3 уровня сложности они отличаются только тем насколько сильный урон получает игрок и как сильно расходуется стамина. Видео игры на нормальном. На сложном придется часто прибегать к неуправляемому полету, чтобы восполнять стамину на ходу, плюс каждая шальная пуля сносит ощутимую часть здоровья. Учитывая, что лечилок по уровню разбросано мало играется сложно. Но это лично мне. У меча есть щит он важен на сложном, да и на нормале помогает. Плюс урон снаряда меча в 3 раза сильнее желтой, хотя летит медленнее. У меча также есть дешевая круговая атака по площади - когда пойдут не стреляющие враги но в огромных количествах. Вообще игра это больше шмуп, чем слешер, но я принял во внимание поднятые тобой вопросы.
ОП, не очень-то слушай местных, они не ЦА. Если сделаешь игру хардкорной и со сложным управлением, то соснешь скорее всего как и я с пикрелейтед. Самый простой вариант, на самом деле, это делать игру такой простой чтобы даже дети и дауны могли играть без проблем. Пошаговое обучение там, минимум кнопок, чтобы не пришлось запоминать, и враги которые дохнут с одного удара. Чтобы игра не казалось скучной просто добавь возможности КРАСИВО мочить мобов. Тот кто криворукий тот играет однообразно и скучно, но справляется с игрой. Тот кто скилловый, тот справляется с теми же задачами, но делает это красиво.
>>653626 Я думаю, что ты соснул не из-за сложности, а потому что на скриншоте - какая-то аниме-параша. Хотя, у ОПа тоже аниме-параша... я просто не знаю, кто в такое говно в принципе играет.
>>653555 Странно, но возникла ассоциация сперва с Армитаж, а потом я подумал, что: "Сейлор Марс очень изменилась за лето". Первое, что мне не понравилось, как фон для текста рисуется вместе с текстом. Мне от этого было НЕПРИЯТНО его читать. Взгляд разбегался. Я бы писал текст в фоновом поле фиксированного размера. Интерфейс, с первого взгляда, показался слишком перегружен непонятными деталями. Интуитивно трудно понять, что там декоративные элементы, а что функциональные. Раньше так делали, сейчас уже нет. Это мешает быстро понять, что там у тебя отображается, бросив на него беглый взгляд и вернуться к геймплею. Современный минимализм в таких случаях намного удобнее. Было бы неплохо его ещё и развести по углам экрана. Реплики слившихся противников в центре экрана это плохая идея. Что там у тебя будет с графоном и анимациями не ясно, но воздушный бой очень медленный и плавный. Самолёты даже на динамику бипланов не тянут. Героиня крутиться юлой, хотя от аниме ожидаешь увидеть резкие стрейфы в воздухе. Движки за спиной слишком крупные и бросаются в глаза. Плотность огня слишком мала. Я бы добавил цветные шлейфы за летающими противниками или что-то вроде подсветки, иначе они быстро пропадают из виду. Но потенциал точно есть. Пожалуйста продолжай.
>>653655 Я бы поиграл, но только если это будет стереотипное ММОРПГ, от третьего лица в дженерик фентези мирке уровня Европы 14 века с кислотными магическими спецэффектами, клановыми войнами за недвижимость и партийным войсчатом.
>>653655 Еще как играют. В две щеки наворачивают. Вот похожая игра не очень высокого качества тоже от отечественного разработчика, но успешная: https://store.steampowered.com/app/1159640/ANIME__World_War_II/?curator_clanid=35694047 Средний игрок не хочет разбираться в чем там суть игры, ему надо кнопки пожмакать и чтобы мобы красиво разлетались в стороны. Все наши мечты о глубине геймплея, выверенном балансе и бесконечных вариациях боевых ситуаций интересуют 1% аудитории.
С фоном для текста поэксперементирую, он может появляться сразу с необходимой длиной, а по верху уже будет печататься текст. Диалоги посреди экрана разве что выше поднять попробовать
>>653698 >интересуют 1% аудитории 1% аудитории анимедебилов разве что. Для кого тогда индустрия создает ААА-тайтлы со сложным геймплеем? Для этого гипотетического 1%?
Сделай меч не стальным, а каким нить другим, лайтсайбер напрашивается, но можно ещё подумать. И щит не таким золотым, слишком пафосно. Какой нить Энергетический.
>>665910 Он должен выглядеть в одном стиле с атмосферой вселенной. А здесь у тебя какой-то греческий вариант. А должен быть высокотехнологичный. Я понимаю конечно артефакт, божественное оружие и т.д., но это первое что бросается в глаза, после арта и наблюдения за геймплеем. Выбивается из общей атмосферы.
>>653690 >Я бы поиграл, но только если это будет стереотипное ММОРПГ, от третьего лица в дженерик фентези мирке уровня Европы 14 века с кислотными магическими спецэффектами, клановыми войнами за недвижимость и партийным войсчатом.
На форчане один чел упорно жаловался, что ему не нравится базовый красный костюм, поэтому я запилил костыли для примитивной системы "камуфляжа" для гг. По сути просто рескины без замены модели, но наличие выбора всегда лучше отсутствия оного, собственно черный скин доступен с самого начала, как альтернатива красному
Я удивлен что у нас в России есть такой проект. Необычный визуал, арт, необычное сайфай тк 99% кириллов из /gd/ в 99% случаев бы высрало клишированный визуал спизженный откуда-нибудь.
Напоминает работы Мебиуса. Я бы полностью отказался от всратых лиц тк в проекте лишь они дико отталкивают. лица максимум уебищные. Даже все остальное не трогай но текстуры лиц перерисуй, хоть спизди, хоть заплати кому-нибудь но перерисуй, это не дело.
Ну и дебилы ж тут у нас сидят, конечно. Вот аж стыдно с ними на одной доске обитать. Засирают немногие яркие самобытные проекты, а спизженное вторичное говно восторженно хвалят. Говноеды, прости хосспаде, никакого вкуса нет и чувства стиля. Ты молодец ОП, все у тебя круто. Шлю тебе лучи добра и чаю, желаю вдохновения и творческих успехов!
>>746495 Оп, как проходит процесс моделлинга и рисования текстур. Особенно последнее интересует, т.к. в 3д я ламер - раньше видел кое-где развертки и думал: неужели они рисуют их отдельно, уже имея представление, как эта плоская картинка обернется вокруг модельки. На деле же все проще происходит - прямо внутри 3д-редактора можно кистями водить по модельке?
Так как стилистика малополигональная, то весь процесс моделлинга - это усложнение примитивов типа куб и сфера путем добавления новых граней и выдавливания полигонов. Текстуры рисуются в зависимости от сложности топологии и того насколько красиво моделька планируется выглядеть. Для простых и маленьких по полигонажу моделек уже заранее понятно какой будет развертка, поэтому я просто рисую текстуру в гимпе, а потом уже подгоняю развертку. Если топология сложная, но красота текстуры не критична(моделька не часто появляется в кадре, далеко от игрока, четкость и правильность линий не критична и т.д.) то я просто рисую в блендере текстуру по модельке. Если топология сложная и важно, чтобы текстура выглядела "без шероховатостей"(обычно это техника) я сначала рисую контуры по модельке, а потом уже в гимпе раскрашиваю/дорисовываю детали.
>>589959 Можешь скинуть футажи битэмапа? Помню сохранял вебм, но потерял в результате. Вообще любые материалы выложи, если не сложно - модельки, локации, концепты и футажи, а может и бетку, если есть рабочая.