Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Васянову.
Главная тема: Патч 3.0 Дик и ДЛЦ Nemesis: -- Ребаланс районов -- Изменения в приросте и миграции попов -- Механики шпионажа -- Возможность стать кризисом самому. Игроку будут доступны пожиратели звёзд и угрожающие корветы -- Расширение механики галактического сообщества, теперь космо-ООН сможет избрать т.н. "хранителя", который будет управлять общим галактическим флотом для борьбы с кризисами. Помимо этого хранитель может реформировать галактическое сообщество в галактический Империум во имя сохранности и во имя блага общества
Кроме того, анонсировали Distant Worlds 2. Продолжение знаменитой игры на новом движке и с тридэ модельками.
>>1147696 (OP) Кибератлеты, вопрос к вам - в мультиплеере часто спавнят фоллена, или обычно без него играют? Я поэкспериментировал с ксенофилией и теперь понимаю, что в мультиплеере за блоргов можно сделать ксенофилию полезной этикой: за счёт того, что их уникальный бонус в +100 отношений распространяется и на фолленов тоже, в 80% случаев это означает, что будет доступен фолленский рынок (вообще в 100% случаев, но у ксенофоба 0% торговой привлекательности, так что он в этом плане бесполезен). Если фоллена два, один 100% будет открыт к торговле. По сути это почти ориджин сциона, но который можно протащить в обход банов. Можно и просто ксенофилом стартовать, но тогда нужно, чтобы на карте был фоллен-ксенофил с портретом из другой группы видов, это уже неоправданная рулетка.
Начинаю за изоляционистов - возвышаюсь в шрауд - ловлю Избранного - делаю его правителем - перекатываюсь в имперский культ, снимая цивик на инвард перфекшн. Взлетит?
It is now possible for the endgame crisis to happen in the first 50 years of the endgame in certain circumstances. These are: No living fallen empires / awakened fallen empires; War in Heaven not happening, concluded, or started 15 years ago; A country has researched jump drives or psi jump drives (only the Unbidden can happen in the first 50 years in this case) Nuked old script to randomize which crisis shows up. Now it is simply purely a random choice that is random (with the chance of any crisis happening increasing the more years pass in the endgame).
Вот это кста интереснее всего выходит. Кризис должен стать полностью рандомным, но все всегда изучают прыжковые двигатели и будут падать только анбиддены.
Начинаю на любой органике, на протяжении игры накапливаю уникальные трейты для своей расы, выхожу на синтовозвышение и закатываюсь в банку, теряя всё. Вопросы?
Короче у органических рас должено быть ещё одно здание и ещё один ресурс, назовем его таблетки. Чем больше поселений, тем больше спрос на таблетки. Псих лечебница вырабатывает таблетки. Если население перестает получать таблетки, то оно начинает творить всякую дичь, обмажет говном планетарную администрацию или ещё что-нибудь в этом духе
>>1147924 А могли шпионаж по механике сделать как науку - со зданиями, генерирующими очки шпионажа, вместо ученых шпионы, вместо исследований операции.
как они доебали со своими длц хочешь поиграть раз в год - отваливай по косарю за каждую игру сейчас можно откопать пиратские Federations и Nemesis и закинуть в стимовскую версию со всеми остальными длц?
>>1148085 Зачем ты обижаешь всех обитателей данного треда? Мы же все криптоцивадауны, потому что мы играем в упрощенную версию цивы в космосе от шведов
>>1148088 По факту есть что сказать? Сам концепт любой игры от параходов это максимальное упрощение и оказуаливание цивы и разблокирование ключевых геймплейных механик за донат (длц). С этим на станет спорить даже самый неадекватный фанат стеллраис
>>1147710 >Я заплатил за игру фул прайс <200 рублей на -75% распродаже? И теперь разрабы по гроб тебе обязаны? Игре почти пять лет, всё это время немаленькая студия (говно)кодеров на зарплате строгает новый контент, йухан решил собирать оплату за эти пять лет продажей длс, а не раздуванием стоимости базовой игры. Накатывай на купленную базовую игру спираченые длс и не еби мозги. А если хороший гой, то жди очередной -75% распродажи, следующая будет на следующей неделе.
Вообще-то правильно говорить стелларокуколды . По команде "Йохан хочет заработать денег" стелларокуколд должен скорее бежать в стим и оплачивать новый уникальный сбалансированный ДЛЦ.
>>1148117 >новый контент Очередной текстовой квест и пара новых иконок? Вот это контент, просто контентище! Напоминаю, что до сих порлучшая 4х стратежка про космос MOO2 вышла сразу со всем контентом и лишь балансировалась парой патчей.
>>1148173 Лучшая цива была четвертая. Правда там была проблема в думстеках, им следовало просто сделать ограничение по кол-ву юнитов на тайло ( в зависимости от тех и местности например). Зато там топ экономика, с растущими домиками.
>Цива 6 >чтобы завершить ход вы должны нанять или построить >Я ничего не хочу делать - я просто хочу завершить ход! >ЧТОБЫ ЗАВЕРШИТЬ ХОД ВЫ ДОЛЖНО ЧТО ТО НАНЯТЬ ИЛИ ПОСТРОИТЬ >ПОШЕЛ НАКУЙ! КОНТР+ИНТЕР >скип хода Накуй эту залупу. Она для дегенератов сделана.
>шахматы >чтобы завершить ход вы должны передвинуть фигуру или побить фигуру противника >я ничего не хочу делать - я просто хочу завершить ход!1! >ЧТОБЫ ЗАВЕРШИТЬ ХОД ВЫ ДОЛЖНЫ ПЕРЕДВИНУТЬ ФИГУРУ >ПОШЁЛ НАХУЙ!1!! Я НАЖАЛ НА ЧАСЫ >ПОЧЕМУ ХОД НЕ СКИППАЕТСЯ? Нахуй эту залупу. Она для дегенератов сделана, прямо как стелларис
Не играл обычными человечками с плиток, все угорал по коллективным рузумистам и роботам. А тут решил покатать. И не понял одного. Строю здание на тнп, а туда не идут работники. Нужно чтобы на планете была своя добыча минералов?
>>1148421 >ыыыы в жизни любое государство может объявить войну любому другому государству ыыыы а лучше сразу напасть без объявления войны ыыыыыы Еблан, ты?
Ну как там, потомки? 3авезли в ванилу человеческую войну за одну ебаную систему у федерации на самой большой карте? Или нужно ручками играть пол-дня, прокликивая десант за десантом шоб в итоге получить +1 +1 +1 ресиков??????? По людски, имея 20+ планет/станциями, автоматизировать процесс миграции РАБотяг??? Или только с модами можно играть в ебаную стратегию в космосе, а не клоунский кал?
>>1148430 >войну за одну ебаную систему Ты долбаеб войну за одну систему объявлять? А если война от союзника - то за время большой войны своих претензий накидаешь уже вагон и тележку. >прокликивая десант за десантом Клован, агрессив стенс для кого придуман? >имея 20+ планет/станциями, автоматизировать процесс миграции РАБотяг Нахуя? Ты ОКР-дегенерат которому горит оптимизировать и пихать попы под работы? В остальных случаях просто изредка перекидываешь излишние попы и всё. А 15 числа вообще автоматизацию завезут.
>>1148431 >мам ну почему эта игра не копирует реальность 1 в 1 мам ну скажи им всё должно быть реалистично >>ыыыы в жизни любое государство может объявить войну любому другому государству ыыыы а лучше сразу напасть без объявления войны ыыыыыы Ты потерялся в своем говне.
>>1148450 В шестой можно, в пятой тоже. Получишь штраф за вармонгерство и тебя все будут ненавидеть и осуждать, но они все равно будут тебя ненавидеть, не пофиг ли. В остальных дипломатия вобще отсутствует.
>>1148126 >должны были быть на релизе То есть ты бы был не против если бы игры выходили на пять лет позже и стоили бы гораздо дороже (жато одним куском!!! фсьо на рилизе!)? Не скулил бы "ну кахда же?!?!"?
>>1148577 >если бы игры выходили на пять лет позже и стоили бы гораздо дороже Конечно. Ведь тогда ушлых пидорасов, что ставят ценники в 8-10к за игру без графона и сюжета порешал бы рыночек и им пришлось бы действительно работать, а не рубить бабло с кошелохов.
Спасибо, Вадик Петрович наш В нас не остынет Рокот Храброграда Мы все с рождения - Огромный колонизационый экипаж А Петрович с нами Петрович наш Спасибо, Вадик
Правильно я понимаю что при игре с использованием федерации верным будет сразу же выделять чмошного вассала и прокачивать федерацию до единоличного правления в ней, а уже потом захватывать территории и выделять их и плодить федератов?
>>1149128 Я довольно часто играю через федерацию, только не через тот обоссаный ориджин. Если хочешь прям через ориджин, то стартуй через гегемона - там сразу есть флот федерации, которым ты единолично распоряжается и там можно сразу без последствий одного участника выкинуть, а через 10 лет захватить его планету.
Я рекомендую играть иначе - стартовать за блорга или борца за демократию, вести себя как типичный корветодебил, но первую войну начинать в 10-12 году по следующему алгоритму: 1. Клеймишь только столицу соседа. 2. Переключаешь политику на освободительные войны. К 10 году боты обычно не готовы к войне, можно залететь 60 корветами с гарантией победы. А, ну и надо обмазаться какими-нибудь бонусами к единству, чтобы побыстрее закрыть традицию превосходства и пикнуть федерацию. По итогам войны у тебя будет ~110 населения, две планеты с бонусами успешного объединения и сосед, который ОЧЕНЬ хочет в федерацию. Если играешь не против продвинутых ботов, выгоднее всех вассалить и интегрировать.
Гегемония очевидный выбор для федерации, но я больше люблю военный альянс, потому что у него бонусы к флоту пиздатее и до капа быстрее догнать можно. Если играешь не через гегемонию, то важно не запускать лишних в федерацию. В идеале вас должно быть двое, потому что единоличный контроль без сменяемости открывается на поздних уровнях, а до этого ротация президентства сильно растянется. Я обычно оставляю базовую ротацию в 20 лет, но если вижу, что к кризису у меня не будет полномочий, то меняю на 40 лет.
>>1149146 Погоди, но ведь гегемония сломана так же как и вассалы? Члены гегемонии не развиваются, а ведь смысл задрочки с федерацией в том чтобы иметь союзников которые не импотенты.
>>1149175 >Члены гегемонии не развиваются Что ты имеешь в виду? Члены гегемонии могут красить другие системы, если ты об этом. Вассалы не могут. Ну и ясное дело, что если вассал входит в гегемонию, то всё равно не может расширяться.
>>1149194 Я имею в виду что вассалы гегемонии также как и простые вассалы не получают баффов на аутпут для ИИ поэтому когда они переходят под твое начало их экономика рушится, стаба уходит в ноль, они не могут ничего строить, не могут развивать колонии и строить корабли, поэтому как союзники они абсолютно нежизнеспособны.
>>1149204 Для отыгрыша. Но тут бы ориджин с вассалами запилить, а то этот цифик крайне хуево работает в текущих реалиях, поскольку вассалов либо из себя выделять, либо примитивов делать, обычные империи только насильно станут вассалами, а к этому моменту уже только войнами расширяться останется.
>>1149197 Если честно я такого не замечал, потому что в моей гегемонии просто сидит набивка для флот лимита федерации, лол. Плюс федеративный флот с нулевого года - это огромное преимущество.
До реворка федерации я вообще делал однопланетного вассала, как только у меня появлялась 6 планета (при такой разнице в количестве планет президентство не переходило), т.е. федерация была +20% к размеру флота и скидкой на содержание кораблей 40%
Теперь федерация - это куча вкусных баффов и все та же скидка на содержание флота, но отложенная на 80 лет. С учётом характера бонусов, по сути это антикризисная заточка. Поэтому люблю через федерацию за спиритухов - отыгрываю в голове, что их основатель был псиоником и предрек внегалактическую угрозу, вот они и сидят-пердят 100 лет, копят бонусы к урону по кризису, лол.
>>1149269 Если для флота то понятное дело тебе похер, а так, уже который год сломана система вассалов и завассалив ИИ ты просто выключаешь его из игры, с федерациями такая же история с гегемонией случилась. Поэтому то и родилась стратка с выделением вассалов из себя после масштабных завоеваний, освобожденный вассал, вступивший в федерацию имеет бонусы к инкаму ресурсов и становится очень сильным потому что получает все твои техи. Одна беда до прокачки федерации к единоличному правлению, войны сложно обьявлять становится если кто-то в федерации против, хотя свои родные выделенные вассалы тебя очень любят и всегда за движуху в виде тотальной войны с вон тем вон мудаком.
Прилетаю я такой на Сол-3, а там опустошенный мир и предразумные Тараканы по плиточкам стоят, усами теребят. Неужели они начали третью мировую из-за каклов?
Какого хуя блять на этом рынке для одного ресурса разная цена покупки и стоимости? Почему я должен продавать в 5 раз дешевле, чем покупаю? Это что за рынок такой охуевший?
>>1149431 Наверное кризисоеб сам-то от этого сможет защитится. Или переселится в варп (банки тоже). Суки, меня забайтили на эфирошатательную машину, хочу знать что именно она делает. Я собирался крутить рулеточку для выбора за какой же из пришедших мне в голову архетипов я буду играть. Но теперь я без рулеточки выбираю ту идею которая предусматривает кризисоёбство.
>>1149522 В европке ололо шпионаж почти единственный вариант как-то расширяться без квестовых клаймов, например. Дает тебе возможность пиздить карты, лутать скидки на техи, открывать обзор на вражескую землю, чтоб не наматываться на туман войны. В циве шпионы вообще имба. А это что, блять? Да за 2к энергии даже сломанная в хлам цитадель довольно сомнительная операция, а уж один модуль, а уж если еще и сфейлить можно. Пиздец просто
>>1149395 Причем тут стелларис? Я забайтился и глянул пилот, это скорее секретные материалы. Эх как же хочется посмотреть современный сериал с галактикой как в Вавилоне-5.
>>1149527 Да обожжи ты хуесосить, аддон еще не вышел. Может там еще будет интересное, а модуль за 20к - это для лохлв. Например, на стриме дев сказал, что материалисту спиздить псионику вполне можно.
>>1149539 Так и хорошо будет достаточно времени удобненько просочиться и анально огородить компа, щас как встретились ищешь где бы побыстрей хоть одну затычку вставить пока пидор не протек и заблочить границы когда свяжетесь.
>>1149492 Парадоксы сказали, что никаких уничтожений старбаз и захватов планет в шпионаже точно не будет, потому что у них вьетнамские флешбеки к релизному восстанию роботов и они решили, что так шпионаж точно не должен выглядеть. А 2к энергии это копейки на самом деле.
>>1149288 >выделенные вассалы тебя очень любят и всегда за движуху в виде тотальной войны с вон тем вон мудаком.
Смотря кем играешь. Личность ии сильно влияет на его желание воевать, потому что он оценивает войну через призму силы личного флота+флота федерации, и если у тебя самого мега флотилия, но в федерацию отчисления пока не идут и там 0 кораблей, а у самого вассала их тоже немного - 70% личностей не будут соглашаться на войну, только связанные честью воины и блорги будут.
Плюс я пока не разу не пришел к ситуации, когда бот соглашался бы ебнуть спящего фоллена. Хорошо что можно продавить единоличное.
>>1149550 Дебилизм с супермегакораблями начался уже давно потому что сделать васянские планетокорабль очень легко а сделать игру лучше сложно. Чинить брюквоеда? ВОТ ВАМ ТЕТОН С МЕГО ДУДОЙ! Пофиксить боевку? А КАК НАСМЧЕТ ЗВЕЗДЫ СМЕРТИ КОТОРУЮ ТЫ ИСПОЛЬЗУЕШЬ ОДИН РАЗ? Проработать политику нормально? ВОТ ВАМ МЕГО ЛЕТАЮЩАЯ ВЕРФЬ КАК В ЗВЕЗДНЫХ ВОЙНАХ
>>1149740 В том-то и дело что пока с 3.0.0 делали хуяк-хуяк и в продакшен, разработчики успели слабать 3.0.1. Завтра на лопате подадут 3.0.1, 3.0.0 ты вообще не увидишь.
>>1149810 Вангую, что весь шпионаж легко контрится в сингле. А в мультике никто на эти твои "саботировать 1 модуль" времени и ресусров тратить не будет.
>>1149810 Диверсия легко контрится самой механикой игры, где на этапе, когда один сломанный модуль может зарешать, нет лишних 2 тысяч кредитов, а если они есть, то лучше купить на них сплавов или газов с пылью и прожать усиление брони/щитов, а когда можно без задней мыслить слить 2к энергии на подобный мхех, старбазы не представляют из себя ничего от слова совсем, и любой флот сносит ее не вспотев и даже если в системе есть и союзней крепости флот, то крепость все равно не является определяющим фактором в битве, а значит и саботирование ее не имеет смысла
Тем временем диверсии в SE5 повреждают корабли, постройки, воруют ресурсы, саботируют исследования, отравляют пищу убивая население, подготавливают мятежи на планетах, лишают корабли хода, топлива или боеприпасов, отменяют приказы и очереди строительства, заставляют вражеские юниты перейти на твою сторону, портят отношения, лишают связи. И все это в автоматическом режиме, надо только указать общее направление диверсий или несколько направлений, сколько хочешь хоть всем игрокам сразу хотя в этом случае не хватит очков шпионажа перебороть контршпионаж и ничего не выйдет. Также все то же самое терпишь от ии.
>>1149873 Ты сравнил, епта. Цива - мастодонт, в которого играл еще батя, с огромным опытом всей этой хуйни. С каждой новой частью она полируется, добавлются новые штуки и проч. С другой стороны ПДХ, у которых кроме сраной европки, которая от части к части просто рескин самой себя, игр-то и нет. Сраную механику осад от европки с кубиками уже второй раз в малярис запихивают. Там уже Йохан головного мозга у прожект манагеров.
>>1149888 Играл и играл, молодец. Смысл не в этом. Циве хуева туча лет, она адаптируется, улучшается, меняет движки. Йохановцы топчутся на месте просто во всем. Серьезное отличие маляриса от предыдущих других йоханоподелок - это визуальная составляющая боев, хотя рассчет все равно старый.
>>1149891 >Циве хуева туча лет, она адаптируется, улучшается Утка, плиз. Цивы части так с 3 тоже рескин самой себя с кучей ДЛС на новых ниггеров и тупым как пробка ИИ.
>>1149964 Ты из плебеев штоле? Пишешь письмо парадохерам, что ты типа неебаца стример-инфлюенсер, клянчишь пресскопию. Для убедительности клятвенно уверяешь в том, что предзаказ так и так сделал. Я еще вчера днем на обнове с немезисом поиграл.
>435 pуб пахнет наебаловом. Надо сначала спиратить а потом уже покупать если пиратка нерабочая. Жалко отдавать денежку за каловый первый контакт и шпионаж.
>>1149633 > Типа ломаешь ты суперкомпьютер и всё, минус сколько-то платформ. А отыгрыш будет только в голове игрока и только не во время игры? Я как-то не замечал массового строительства суперкомпьютеров ИИ, разве что у Угасших империй какие-то странные военные базы верфь+верфь+суперкомпьютер+хуютер+верфи титанов Против Угасших-то можно шпионить? Дневники не смотрел, но подозреваю, что нельзя.
>>1149842 > худшее, что может сделать эта диверсия - сломать академию Да похуй на академию. Несколько корабликов без начальной экспы погоды не сделают даже минмаксеру.
Привет относительно новый в Stellaris (пару тройку империй уже всрал). На что важнее всего обращать внимание чтобы овнить всех по экономическим научным и военным показателям, как есть ультимативные советы? Алсо, можно ли на лицензионную игру установить пиратские не купленные ДЛС? некоторых не хватает но денях покупать нету.
>>1150120 Чел, бери умные, плодовитые, девиантные, оседлые, олигархию, технократию и меритократию. Строй пару научных лабораторий в столице. Качай науку жёстко. Потом на адмирале можно всем ботам в рот ссать. Это страта для начинающих
>>1150124 а с модами более менее меняется расклад? Ну например такой совет себе бы дал, что количество пацанов которые у тебя на планетах живёт ВАЖНО ПИЗДЕЦ, не раз просирал потому что тупа думал УХ БЛЯ ЩА КАЧЕСТВОМ ВЫВЕЗУ. Про корабли вообще не вкуриваю как играть в эту камень-ножница-бумага. Что вкачивать щиты или броню, каким оружием обмазываться.
>>1150128 Да нет тут никаких камней и ножниц, с самого начала(как уже подсказали) строй пару лаб в столице, чтобы по науке в отрыв уйти, а дальше равномерно развивай производство.
>>1150135 Ну попробую но я сейчас пытаюсь вдуплить общую динамику развития, ультимативный рецепт того чтобы прямо понимать чо происходит и как из этого говна выбираться, конечно метабилдами играть тоже весело может но я хочу гибко, разными стратегиями всех опрокидывать. Но твой совет попробую.
Сделал мод - теперь у Титана вместо говнопушки в носовом отсеке слот X и еще можно изучить 5 тех в инженерии, каждая будет добавлять еще по одному слоту X у Титана в носовой отсек. Таким образом максимум 6 Х слотов.
Теперь думаю Колосс превратить в боевой корабль - увеличить досветовую скорость и оружейные отсеку дать. Как раз ему можно дать слот Т от титана, даже несколько.
>>1147696 (OP) Тут пару тредов назад меня убеждали, что против анбидденов нужно кинетику вместо арок. Вот актуальная пропорция здоровья к щитам у анбиддерского корабля.
Бля, поясните за нарастание сложности. Я хочу начать на мичмане, а чтоб к концу ИИ до адмирала дорос. Пикрелейтед указанная сложность будеть отправной точкой или конечной?
Уже приготовился читать каменты с полыхающими пердаками на парадоксплазе, тут и в стиме, от новых багов, тормозов, ИИ, не умеющего строить корабли и т.п. Это же парадокс, значит не обосраться выпуская что-либо они не могут. Ай лол, вот смешные следующие дни будут!
>>1150414 Делюсь - никто даже не заикнулся блядь, но пердоходы решили вернуть штраф за низкое одобрение фракции, а он, если что, -40 счастья был на релизе корпы. Начал играть корветодебильным пацифистом, а мне на 12 году выспались пафицисты, когда я только войну начал, и уронили среднюю поддержку до 45, ебанув мне экономику. На самом деле я этого ждал, потому что фракции перестанут быть виртуальной механикой.
Ксенофилия теперь избыточна, 3+ посла не нужны. Первый контакт при проактивной политике даёт влияние в том числе на всяких амебах обосраных, они теперь считаются за империю. Контакт теперь не требует науки, только посла. Как итог - на старте до жопы влияния, у меня на 200 звёздах к 8 году было уже 400, хотя я сильно не удрачивал. Почему-то до жопы торговли, я на этом делал неприличное число единства. Актуальность духовенства под вопросом теперь.
Корветодебилить дорого и сложно - столицу не специализируешь, каждое рабочее место литейщика через район стоит 500 минералов и 1.5 года строится. Даже с учётом того, что литейщики сейчас больше производят, по сути темпы производства сплавов замедлили в 1.5 раза и сделали сильно более дорогим. С другой стороны, у брюквы те же проблемы, так что 40 корветов под неотступление мне хватило, чтобы продавить соседних борцов за демократию.
Похоже на то, что научные корабли сильно замедлили, что ухудшает скаутинг в начале игры. Брюква все ещё готова за одолжения продать 500-700 сплавов.
Пока по ощущениям метой станет технораш через функциональную архитектуру, потому что это намного проще и дешевле, чем сплавы дрочить. И похоже имеет смысл первой традицией пикать процветание ради скидки на районы (и главное на скорость строительства).
>>1150451 >Похоже на то, что научные корабли сильно замедлили, что ухудшает скаутинг в начале игры. О нормас, ерлигейм затянуть давно надо было, попробую на большой карте с минимумом империй сиграть.
>>1150500 >Можно с любой отромозью, кроме совсем поехавших задружиться на старте. Для этого фанатичные друзья есть в виде блоргов. Они вроде так и не поправили этот баг и игрок начиная за них имеет +100 постоянной дружбы со всей галактикой со старта.
>>1150504 Это было специально сделано с выходом ЛеГуина чтобы тебе для постройки колонизационного корабля не нужно было иметь в системе на планете попа нужного тебе вида. Точно так же ты можешь с помощью гео-модинга сделать новый проект своего попа и сделать сразу колонизационный корабль не дожидаясь когда он вырастет.
Кстати, механисты до этого были секретной имбой, а теперь имба очевидная. Первый 20 лет немножко страдаешь, а дальше экспоненциальный рост. Особенно когда серьёзно баффнули роботов: роботы теперь могут быть электриками, а дроиды учёными.
>>1150516 Только выучишь, а механист к тому времени уже окупит робозаводы на 3 стартовых планетах и пойдёт в экспоненциальный рост и хуй ты его догонишь.
>>1150517 Успешное объединение лучше. Там несколько стартовых попов, районов и бонус на планету которые гораздо сильнее техи роботов и предшествующая им теха экзоскелетов. Достаточно уметь складывать, вычитать, умножать и делить чтобы это понять. Чисто математически успешное объединение лучше механистов.
Это че ебать невидимые костыли? Хули три четверти галактики ксенофобы, типа чтобы по приколу, или пидароксы прячут новые механики дипломатии, потому что они могут быть корявыми?
>>1150520 Вы позволите нам учредить посольство на своей планете-столице? @ Да @ Проходит время @ Почему на вашей планете-столице до сих пор нет нашего посольства, вы же были согласны с тем чтобы мы его там учредили? @ Да @ Ну так дайте нам его учредить. @ Да @ Что да? @ Учреждайте. @ Проходит время @ Ну что там с посольством? @ С каким посольством? @ Которое вы обещали нам дать учредить. @ Да, обещали. @ Ну так и где оно? @ Его нет. @ Почему его нет? @ Потому что его нужно учредить. @ "Объявить войну"
>>1150503 Это фича, но на актуальный баланс надо было уменьшать этот показатель, экономика дипломатии совсем иначе теперь работает, а отвратительные не дают штрафа к дипломатии, например.
>>1150500 Поясню: До патча последнюю игру играл за борца за демократию, по принципу "клейм на столицу > переключение политики на освободительные войны > загон новоиспечённого оплота демократии в федерацию". Брал помимо милитаризма и эгалитаризма ксенофилия, чтобы больше любили. По итогу большую часть игры был вынужден отправлять излишки послов в сенат, потому что с ними нечего делать. Вот когда на 2300 году я разлочил единоличное правление в федерации, тогда мне едва хватило 6 послов чтобы удерживать опыт, это да. До этого они мертвым грузом висели. Но к этому моменту уже игра закончилась, потому что я фоллена красить начал.
Сейчас стартанул связанными честью воинами, с обычной ксенофилией. Со старта три посла, в первом контакте участвовать может только один. С учётом замедления научных кораблей, у меня больше одного контакта налаживать одновременно не получалось. С учётом усложнения контакта с разумными инопланетянами, этап активного использования послов откладывается на 7-8 лет, да и тогда достаточно двух, на случай, если бот решит портить отношения. Может есть какой-то смысл в шпионаже в середине игры, то тоже не понятно, если честно - вот мне не похуй, что там у соседа по ресурсам, если я его красить не планирую? А туман войны сбрасывается превилегированным доступом, на получение которого базовых 2 послов хватает. Надо попробовать покорветодебилить через пик традиции процветания, прирост единства теперь позволяет вилять в традициях не только спиритухам. Ещё можно попробовать через колонию это сделать - если колонии можно сразу специализировать, то через колонию-кузню можно здорово сэкономить. Надо только взять цивик на рабство или на обнуление цены влияния при перемещении.
>>1150518 Чел, я всё посчитал, когда доказывал, что клиники говно. Стартовые попы дают преимущество в первые пару десятков лет, а потом механист их заливает роботами. А теперь ещё объединение понерфили, механиста бафнули да и новая система роста играет на руку механисту.
>>1150532 При корветораше когда тебе нужно захватить столицу соседа за первые 10-20 лет игры выгоднее успешное объединение. Всё остальные билды это искусственное усложнение игры и палки в колёса.
>>1150571 Чё за серь. Типа разьеб галактики заключается во взрыве всех планет и обращения звезд в чд? не ну хули так можно и жить на самом деле, на хабитатах там тудым-сюдым.
Полгода не запускал стелларис. Напомните что выгодней, сразу заселять миры с 20% хабы или ждать 10 лет и платить 5к ради 80%? Вроде раньше терраформинг был не нужен.
>>1150588 20% лучше вообще не заселять. Потом когда получишь попов для которых они хотя бы 60%, можно заселять. Это обычно происходит раньше, чем терраформинг.
>>1150525 Насчет брюквоеба не знаю, но меня сейчас закрасили два бота корветодебила в первые 20 лет. >>1150522 Но йуханорандом никакой не рандом. После длц например поднимают шанс дропа новых типов империй (после патча с литоидами, полгалактики - литоиды, и так далее).
>>1150607 Меня блять бесит что нельзя проложить маршрут через системы со станциями, у меня 200к мощи флот хуле ему стелает обоссаная станка на 15 он ее пролетит как не было но су нет надо каждый раз тыкать сука у бля у сука у бля
>>1150608 Ну он её автоматически ебёт хотя бы. Меня больше всего вымораживает десант на объекты. Твой флот не будет ждать, пока ты там штурманешь и т.д., а уже сразу летит/прыгает в другие системы. Но у десантников слетает прицеп к флоту и нужно блять каждым микрить. Ебал.
Я в ахуе. Поставил все длц с вашего обосранного гайда в шапке, он мне пишет "у вас нет этого длц". Ну и какого хуя блять? Охуенный гайд, надежный как швейцарские часы, я его рот ебал блять
>>1150614 >Поставил все длц с вашего обосранного гайда в шапке >СТАТЬЯ БЫЛА ОБНОВЛЕНА 30.10.2020 (выход dlc necroids) Чел, там ещё нет последнего длц. Можешь на стратегиуме найти файлы немезиса и дописать в инишник его аппид.
>>1150614 >Поставил все длц с вашего обосранного гайда в шапке >СТАТЬЯ БЫЛА ОБНОВЛЕНА 30.10.2020 (выход dlc necroids) Чел, там ещё нет последнего длц. Можешь на стратегиуме найти файлы немезиса и дописать в инишник его аппид.
>>1150566 А мне показалось что она полезнее всего из этого списка. Остальное просто пиздец, постное говно без задач, где поднятие восстаний, где понижение стабы на планетах, воровство шифров, почему в хуях из коробки уже было больше полезного, чем тут? пока не будет нормальных миссий этот шпионаж еще бесполезнее чем в утюгах.
>>1150650 К тому моменту когда у тебя есть реальная возможность спиздить техи, у брюквоеба остается только говно которое ты сам можешь получить за 3-4 месяца но один хуй репитаблы дрочить выгодней.
>>1147696 (OP) Как же охуенно что планетарный бонус успешного объединения сделали временным, а потерянной колонии - постоянным. Теперь хоть ее имеет смысл брать не только ради отыгрыша или ради абуза за пурифаеров.
Кризис из коробки - херня, пачка геймплейных бонусов нацеленных на...ГЕЙМПЛЕЙНУЮ победу, типа "уууу мы злые злые и всех убьём потому что нам так привидилось". Осталось затестить ещё новые фичи сената.
>>1150668 Строишь в родной системе бибу, как сферу дайсона. Сука они даже модель ту же сделали, просто забабахали новых эффектов. До пизды тёмной материи, и после четвёртого этапа вся галактика взрывается а игрок ВЫ ПОБЕДИЛИ ПРОДОЛЖИТЬ/ВЫЙТИ.
>>1150676 так ИИ не только флотом тогда управляет, но и строит, и исследования выбирает...А я хочу как в Хойке последней - запланировал атаку, выделил флоты - и смотришь как он дальше воюет.
>>1150278 >Вот актуальная пропорция здоровья к щитам у анбиддерского корабля. Все еще говно. Аж целых 30% в ХП. Актуальность арок начинается в районе 17%, как у контингенции.
>>1147696 (OP) Скрытно баффнули спиритухов: храмы теперь дают 4.5 юнити (против 4 с памятников), на планете со старта вместо обосранного торгового центра - храм и дополнительный промышленный район. Т.е. для корветодебилизма спиритухи лучше подходят - экономят 1.5 года строительства и 500 минералов. И понятно что традиции быстрее закрывают.
Почему не стоит даже палкой трогать циву 6 - потому что Фираксис контора пидорасов. Которые бросили Петрович на полпути и ради того чтобы стрясти шекелей за новую игру.
>>1150720 Настолько забил хуй, что забил даже следить за дневниками.
>>1150717 Может стоит просто заставить потреблядей пожить на 15к в мухосрансках пока нищуки поживут на ваших престижных работах которые вы получили по блату, месту рождения и т.д.? А выродки?
Вам бы заткнутся стоило и БОЯТЬСЯ, что до нищуков вдруг дойдёт мысль, что в мире всё решает не "талант, уровень интеллекта и заслуги".
Экономика в новом патче - полное говно. Экуменополисы убиты нахуй из-за катастрофически низкого прироста населения. Какому долбоёбу вообще могла прийти в голову идея, что в космической империи из множества миров в принципе может случиться демографический переход?
>>1150747 А если я расскажу, что 2 раза в день заказываю пиццу флорентину за 950 рублей и кофе латте за 750 рублей? А сегодня вечером у меня приготовлена бутылочка Джека Дэниелса, привезенного другом из Лондона?
5 оперативников таскают у соседей по 5 технологий каждые шесть лет. Дипломатик корпс - А тир цивик, пиздинг техов - новая мета. Эту катку добью и таки посмотрю как играется за фанатичных ксенофилов.
>>1150764 Алсо, либо я чего-то не понимаю, либо завалить шпионаж тупо невозможно. За более чем полсотни миссий, самый негативный эвент был на -5 шпионского рейтинга, из-за чего мне просто пришлось подождать пару лет пока он не вырастет обратно.
>>1150588 Стартуешь с супергибкими, заселяешь на 40% все подряд, становишься киборгом, получаешь уже 60% хабы на чужие миры и сотку на смежные/родные, затем становишься синтом и трейт супергибких исчезает вместе с хабапроблемами.
>>1150752 Не совсем потреблять. В отличии от марксистких агиток. Потребляди это не "богатые люди" как таковые, а несознательные вырожденцы которые кичаться демонстративным потреблением в сочетание с классовым презрением. Можно быть богатым и хорошим. И можно быть нищуком, но потреблядью например если нищук влезает в кредиты ради айфона то он хуже честного богатого человека с сяоми.
Потреблять это не вопрос денег, а вопрос этический, показатель человека выродка.
>>1150753 То, что эту бытылочку тебя надо в зад вставить на глазах у народа. Но перед этим разлить на бокалы и угостить трудовой народ. Вся суть потреблядей в демонстративном потреблении в сочетании с вырождением. Негр с золотой цепью который кичиться перед остальными неграми.
>>1150783 >ракеты/самолёты Мало слотов под модули+оверкил (у ракет, самолеты вообще говно без дпса)+медленный полет дает подлететь анбидденам к твоему флоту. Я те базарю, у кинетики такой бонус к дамагу по щитам, что пока твои ракеты будут лететь, кинетика сдует нахуй не только щиты с анбидденов, но и весь их флот. Издалека. Они даже пернуть в твою сторону не успевают.
А дизы вообще говно, работают только на москитном флоте из одних корветов против контингенции, т.к. она по корветам тупо мажет.
Плюс арок в том что они универсальны нахуй. Просаживаясь по эффективности, ты избавлен от необходимости рефититься. Фоллены, нпц империи, кризисы - все испаряется нахуй. Давным-давно икраю в мид-лейтгейме от фулл-арочных линкоров, стак всегда дает пизды сильнее чем можно предположить по его очкам.
>>1150791 Зачем рефититься если можно не рефититься? При чем тут сложность когда она не накидывает бонусов статам кораблей ИИ все равно, а ее попытки выправить экономику даже на гранд-адмирале смешные и не заменяют отсутствие мозгов?
Попровал апдейт. Заметнее всего, мне кажется, порезали прирост населений. Теперь даже со сбором роботов ни хуя не растет. 3 посла реально не хватает, охуеть. Ну и по ощущениям АИ немного подтянули, противники агрессивнее застраиваются и чаще бычат. Играю за ксенофильскую корпорацию, пока хз. Прокачал сразу ветку процветание, пытаюсь максимально быстро в науку. С этими новыми секторами заметно меньше стало еды и гражданских товаров.
Почему я не могу в нутри педерации торговать? Исследование есть, миграция есть, а торговли нет. Однако, филиал от мегакорпы из педерации есть. Или я с ними по умолчанию торгую?
>>1150794 Хз, мне хватает двух, но я пока только на 200 звездах играл и не баловался с этой вашей шпионикой. Проходить первый контакт прикольно первые два раза, дальше уже тупо потеря времени какая-то.
Боты не могут справится с экономикой, поэтому у них даже на гранде нет запасов сплавов, нечего покупать у них. В таких условиях нет смысла ускорять первый контакт.
Похоже на то, что переработали гиперлинии. Перезапускал разные сборки в попытке нащупать сетап (в итоге пока нащупал спиритуха фан милитариста с меритократией и шахтерскими гильдиями, у и рабовладельческую корпу спиритухов, но не хочу играть через рабство), буквально каждый раз галактика генерилась какими-то ебаными островами, раньше такого не было (линии стоят на х1).
Для раша науки, похоже, лучше всего подойдет внутреннее совершенство на потерянной колонии, либо негроиды-литоиды (оба ради замены традиции сотрудничества на адаптацию, но негроиды, ясное дело, больше преимуществ имеют), если не брать в расчет сционов и кольцо.
Войдборны какой-то пиздец, вообще не продохнуть от этой клаустрофобии, тупо сделали.
>>1150798 >Похоже на то, что переработали гиперлинии. Перезапускал разные сборки в попытке нащупать сетап (в итоге пока нащупал спиритуха фан милитариста с меритократией и шахтерскими гильдиями, у и рабовладельческую корпу спиритухов, но не хочу играть через рабство), буквально каждый раз галактика генерилась какими-то ебаными островами, раньше такого не было (линии стоят на х1). Вот тут люто двачую. Два раза спавнился так, что большинство коридоров тупиковые. Получаются такие изолированные острова
>>1150802 Я не играю в ванильку с практически с 1.0 и имею в стелларисе только 5 достижений. Аналогично по хуям и крестам, кстати. Только уг4 внезапно без модов играется норм.
Хочется сказать, что в мид-гейме стало сложнее. Приходится жестче специализировать планеты на чем-то одном. Маленькие планеты стало очень не выгодно колонизировать.
>>1150717 Дело говоришь. Даже поработав один месяц за МРОТ можно купить Стелларис со всеми дополнениями без скидок в стиме, а со скидками так вообще ещё и на оплату жилья с едой останется.
Как был дебилом, так дебилом и остался, короче. Технический мир ему поставил, ага, ресусров выдал, ага. Решил глянуть чего он там делает: ни одной лабы за 10 лет, зато пара нахуй не нужных зданий по переработке. Появилось желание публично высечь губернатора.
>>1150747 Тебе С++ выучить лично Путин мешает? Или там блата тебе не хватает, или с местом рождения не повезло? В твоем мухосранске интернеты отключили, и скачать учебник Прата ну никак не получается? Я реально боюсь, что если до тебя, до твоей тупой головы, вдруг дойдет мысль, хоть какая-нибудь, неважно какая - ты настолько охуеешь от неожиданности, что реально весь мир насилья ты разрушишь до основанья, а затем, блять, будешь чесать репу, че за хуйню ты натворил.
Да как воевать-то с ИИ на адмирале? Да, он тупой, но он просто берёт численностью и бонусами к экономике. АЛсо, йохуно-мифы о боёвке: 1) Из игры выпилили думастаки Пиздёжь. Да, у ИИ флоты по 2к, но он их сбивает в кучки по 5 флотов и просто тащит их всем скопом.
2) Маленький флот имеет бонусы к скорострельности против большого, типа, второму сложнее организовать действия. Пиздёж, численность решает, любые бонусы идут нахуй. Алсо, бонус от сложности для ИИ тоже ебёт тебя в рот.
4) Хитровыебанные чокпойнты должны превращаться в Верден для ИИ. Пиздёж, 10к флоты просто разъябывают любые старбазы мимолётом, даже никого не теряя. Платформы - тоже полная хуйня, что их есть что их нет, ИИ похуй.
5) Алсо, якобы можно затащить более сильную империю по усталости от войны Просто наглейший пиздёж, усталость от войны капает только за уничтожение кораблей и оккупацию планет. Штурмовать каждый сраный аванпост только себе дороже - их взятие не стоит противнику вообще НИ-ХУ-Я, а ты можешь на этом потерять пару лоханей и только проиграть.
Единственная тактика, до которой я додумался, это посылание отдельного флота из корветоговна в ебеня к ИИ. Тогда этот дегенерат немедленно начинает разворачивать все свои флоты обратно. Короче, как правильно бороться с говночитерским ИИ?
>>1150818 Ты впариваешь ему какую-то дичь. Зачем что-то учить если можно просто покупать крипту и продавать дороже? Купил BNB на все деньги с проданной хаты когда он стоил 2$ в 2017 на бирже Binance и продал за 500$, всё, деньги есть до конца жизни. Была одна хата, а теперь 250 хат, просто покупаешь хаты и нанимаешь кабанчиков чтобы они всем этим занимались, а тебе просто идут деньги. Покупаешь там бизнесы всякие, строишь торговые точки, везде нанимаешь кабанчиков-управленцев которые делают всё за тебя, тебе нужно только вкладывать деньги и получать от этого ещё больше денег, это капитализм.
>>1150821 Чтоб купить крипту - надо сначала продать квартиру. У него ее может не быть. А вот выучить Java + Spring + Hibernate (самый востребованный стек на сегодня в моем миллионнике) + англюсик до В2 может любой.
>>1150823 Сука, хватит издеваться! Я с момента передела боёвки и появления этих ебаных сплавов, а это хуй знает когда ещё было, так ни одной войны и не выиграл. То сплавов нет, то энергии не завезли.
>>1150822 >У него ее может не быть. Это значит что он ебаный бомж, а бомжам по статусу не положено иметь компьютер и интернет. Пускай идёт в канаву помирать как предначертано судьбой.
>>1150824 Выйдет 3.0.2 так и быть запишу стрим с корветорашем против адвансед гранд-адмиралов без скейлинга с включенной опцией развитых соседей на айронмене (максимально возможная сложность из всех доступных сложностей). Сейчас сложность корветораша напрямую привязана к размеру галактики и количеству ИИ на ней. Изменения экономики планет на мой взгляд вообще никак не затронули эту тактику, у ИИ всегда можно поменять излишки ресурсов (будь это брюква или что угодно) на сплавы и энергию в крайнем случае есть внутренний рынок.
>>1150829 Иди жалом где-нить поводи в другом треде. Мне обещали выкатить ИИ, который освободит мне яот микро. Я уже 5ый год лично каждую планету застраивают.
Классный все-таки трейлер у Немезиса. Галактические Кустодианы: БРАТЬЯ И СЕСТРЫ, МЫ ПРИШЛИ СПАСТИ ВАС..! Галактическое собщество: Ура, это Кустодианы! Галактические Кустодианы Галактический Империум: ОТ ВАС САМИХ!!! Галактическое собщество: О нет, это Кустодианы...
>>1150781 До сих пор не вижу объективных причин для замедления роста в космической империии. Всегда можно заселить ещё один мир, чьобы решить проблему перенаселения. Всегда можно под страхом концлагеря запретить аборты и геев, которые одним фактом своего существования режут прирост. Подмешивать населению в еду препараты, увеличивающие либидо в десятки раз в конце-концов.
Доиграл кто до империума уже? Поясните, есть вообще какие ограничения на становление императором ебланов и что он может вообще? Если у меня космокоммунисты с разделением тягот то я смогу построить галактический совок например?
>>1150837 Да даже у нас наблюдается замедления роста населения на Земле в последнее время, а в космической империи так вообще никто плодиться не хочет.
>>1150839 У нас нет места для создания новых аграрных территорий, где как известно, прирост наиболее высокий. В галактике Стеллариса напротив полно места для создания планет колхозов.
>>1150838 Доиграл только до пожизненного хранителя. Вылез хан, я быренько свою кандидатуру предложил: дали срок хранителя на 30 лет. Пока там ИИ гонял хана (реально гонял, все галактикой), я раздавал взятки самым влиятельным. После хана тупо продлил себе срок до пожизненного через возврат услуг. Хранитель - это как советник с правом вето, может быренько принять резолюцию за пол срока, имеет дополнительный пул 400-800 на флот обороны, который не нужно содержать, как в федерации, и техи для которого идут ото всех, и для хранителя открыты границы у всех членов сообщества. Есть еще пара законов для ускорения субсветовой для всех. Галактический совок построить можно только в голове, но там есть резолюции на всякие рабочие хартии и пособия по безработице.
>>1150817 У парадоксов проблема с интерфейсом новой системы роста попов. Капасити планеты запрятано где-то в контекстной менюшке, а должно быть на виду, как оно влияет на рост попов и как его повышать тоже мутно описано. И обязательно должен быть значок, что на планете заканчивается капасити как значок нехватки жилья или безработицы. Но парадоксы, видимо, стесняются и боятся признать, что создали ещё одну систему микродроча планеток.
>>1150817 >дебил отдал охуенную планету с горой редких ресурсов под лабораторию >жалуется, что ии сначала строит шахты редких ресурсов, которые намного важнее, чем лабы
>>1150841 А самому раскормить кого-нибудь чтобы стать Сенатом можно? Ну прям палпатиновку разыграть с сепаратистами. По идее наверное можно просто кормить ксенофоба-милитариста ресурсами.
Я слишком тупой и ленивый + ещё и аутист. Сижу в поликлинике работаю, на большее врятли способен без принудительного аплифтинга сверхтехнологиями. Правда в поликлинике все же 25-30к платят, а не 15.
>>1150851 >Когда начнёшь революцию? Нахрена мне её начинать? Все равно на трон сядут такие же желающие себе дворцов наделать. Суть у большинства одна и таже. В прошлый раз было точно так же.
>>1150807 Двачую, даже для корветодебилизма он слишком вреден сейчас, для мирного Руси через науку он отбрасывает тебя в прогрессе на десятилетия. Тестеры хуй забили видимо.
А есть какой нибудь билд, за который можно вообще не воевать, но при этом творить дела интересные по галактике и в ООН? Кстати , какое ж говно происхождение Общие взгляды , один из трёх минимум всегда зажат
>>1150821 > Купил BNB на все деньги с проданной хаты когда он стоил 2$ в 2017 на бирже Binance и продал за 500$, всё, деньги есть до конца жизни Купил йобакиберхрень за 2$ на деньги с проданной хаты, живёшь в бомжатнике два года, ждёшь роста йобакиберхрени, через два года у йобакиберхрени негативный рост цены до 0,01$.
> нанимаешь кабанчиков чтобы они всем этим занимались Треть кабанчиков просто тупые и бухают/упарываются на работе, у тебя убытки. Другая треть слишком умные и наёбывают тебя при любой возможности, у тебя убытки. Другая треть дождалась выхода патча на малярис и красит голактеку в рабочее время, у тебя убытки.
Но с твоего дивана всё конечно намного лучше рисуется.
>>1150827 >сложность корветораша напрямую привязана к размеру галактики и количеству ИИ Абсолютно так. По сути задача корветодебила - скопить 6к сплавов для первой войны максимально рано. Если в тебя галактика на 1000 звёзд с 22 ботами, можно на планетах даже не строить ничего - тупо всем раздать одолжений в обмен на сплавы, при хороших условиях хватит и десяти ботов до нужной суммы. Но для этого надо начинать неконфликтной личностью - за проповедующих изуверов у тебя испортится дипломатия с третью галактики, за борцов за демократию - с двумя третями.
Как вообще работает это сраное голосование. Мой вариант проигрывает, накупил фаворов, использовал, начал чуть-чуть побеждать, и тут боты переголосовали и мой вариант начал проигрывать ещё сильнее, чем раньше. Это надо в последний момент делать что ли?
>>1150876 Я понятия не имею. У базы 0хп и она все еще принадлежит ему, с ней я ничего сделать больше не могу. Ты ж написал, что достаточно просто висеть над столицей и вробить армаггедон. Не достаточно, доконтактной войны нет. Щас мне этот черт дозвониться на мобилку, и меня под радостные завывания Йохана отправят домой. Охуеть!
>>1150869 >Купил йобакиберхрень за 2$ на деньги с проданной хаты, живёшь в бомжатнике два года, ждёшь роста йобакиберхрени, через два года у йобакиберхрени негативный рост цены до 0,01$. Чтобы такого не произошло нужно покупать перспективную монету. BNB это крипта за которой стоит крупнейшая крипто биржа в мире и используется там для оплаты комиссий и ещё много чего (лаунчпады например) она не могла не выстрелить и теперь не может потухнуть. Её резкий рост в последний месяц с 250 до 500++ связан с лаунчападами которые дают возможность всем держателям монеты BNB получить другие монеты по околонулевой цене которые с охуенной вероятностью сделают х100500 от своей стартовой цены. Есть дохуя перспективного говна которое делает х1000 прямо на твоих глазах, и все эти деньги спокойно можно вывести на банковскую карту в рублях (налог всё таки придётся платить) через п2п, но ты просто смотришь на всё это и ноешь.
>Треть кабанчиков просто тупые и бухают/упарываются на работе, у тебя убытки. >Другая треть слишком умные и наёбывают тебя при любой возможности, у тебя убытки. >Другая треть дождалась выхода патча на малярис и красит голактеку в рабочее время, у тебя убытки. Для этого нужно уметь подбирать персонал, а не хватать бомжей с улицы, составлять договоры, хуёмоё пятое-десятое иметь юриста на все эти случаи, иметь человека над ними который будет проверять как они себя ведут и в случае чего гасить наглухо.
товарищи космические маляры. сейчас нет возможности купить немезис а помоить акк всякими кримапи(или что там используется для активации длц) стремно(да я знаю "тыщу лет все юзают и ничего не было" но я параною в таких вещах)
есть возможность скачать хотя бы базовые юи оверхаул и тиниоутлайнер где-либо? или перенести их из стим версии
>>1150880 Да. Мастерская открыта, даже если у тебя нет маляриса в стиме, достаточно просто знать адрес страницы в магазине. Ну, а потом в гугле находишь сайт downloadfromsteamworkshop и пользуешься.
Хочу стать кризисом, для этого начал за Уцелевших, которые по плану должны превозмочь невозгоды и обозлиться на более удачливых соседей, которым достались планеты, не выжженные ядерным огнём. Вроде неплохая мотивация, хоть и банальная. Однако встаёт вопрос выбора приемлемых с точки зрения отыгрыша(!) предтеч: Сайбрекс - заходит для отыгрыша всем, кроме наверно фанатичных спиритуалистов (я выбираю умеренных); Ирассианский конкордат - просто великолепно, если цель - загеноцидить вражин жестоким способом. Но до недавнего времени яворианская чума не причиняла вреда никому, кроме игрока, который оставался без бонуса за цепочку предтеч. Её пофиксили? Вультаумское звёздное сообщество - ещё больше несовместимо со спиритуалистами, чем сайбрекс, поскольку, хоть Вселенная и постигается наукой, Покров никто не отменял, а там фокусы червей не работают; Первая Лига - ну хз. Бонус хороший, но какой-то нейтральный для фантазии игрока; Юутская империя - просто ни о чём. Зрони - отличный выбор поехавшего на фоне собственной избранности спиритуха (хотя бонусы сомнительные, но пофиг); Баол - хороший экспансионистский бонус, но он скорее должен излечить искалеченную войной душу. Пожалуй, для отыгрыша Кризиса с этими Предтечами нужно быть Тепличным.
Мой вопрос заключается в заполнении пробелов и становлении допустимым выбором предтечей для Уцелевших, которые планируют стать Кризисом. С меня как всегда
Приветствую. Давно не играл в стеларрис, потому что постоянно становилось скучно к лейт гейму, когда уже несешься по галактике разбивая ИИ. К тому же, военны меня не слишком интересуют (они даже тухлее чем в галактик циве 2). В общем, когда-то давно видел пост от анона, где он делился настройками геймплея для ультимативного исследовательского экспириенса. Там вроде количество пригодных планет было намного меньше, и еще что-то. Можете поделиться своими настроечками для галактики, чтобы было интересно исследовать космос?
Ебать. Только сейчас, из ныться в стиме, понял, что параходы сделали так, что рост попов зависит не только от населения планеты. Но и от населения всей империи. Ебать. Построил рингворлд, а на нем население никогда не вырастет. Пиздец, заебись сделали.
>>1150903 Корявое решение конечно, но им нужно было что-то сделать чтобы игра не была такой примитивно сноуболистой. Вся экономика игры упирается в попыов, и раньше с их бесконечным ростом, вся она сводилась к тому, что ты просто колонил побольше планет, ставил все модификаторы на прирост и дальше все шло самой собой. Теперь же нужно будет куда больше менеджмента и специализации планет.
>>1150879 >нужно покупать перспективную монету Что-то уровня "надо всего лишь купить персперктивных акций, пару пампов и ты миллионер". Правда 90% закатившихся васянов проебывают все деньги в первый месяц, но это мелочи, они просто ПЕРСПЕКТИВНОЕ не увидели. А криптохуйня это то же самое, только вообще без гарантий никому и ни в чем.
>>1147696 (OP) Ебать тут у вас активность, однако. Космокамрады, играю первую катку в малярисе, мичман, маленькая спиральная галактика, все остальное дефолт, одна угасшая империя и монголы под боком. В общем изучаю механики пока. И чет понимаю, что плохо понимаю, исходя из чего строить флот. Точнее как, завалить числом всегда могу, чем сейчас и воюю, но меня напрягает, что я не улавливаю внутренних механик. По гайдам, а-ля этот https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034885764 Понимаю, что нужно быть гибким и подстраиваться под конкретного противника, когда нет возможности превосходить числом или вообще заметно меньшими флотами отбиваться. Но для этого нужно знать как считается урон, как ИИ выбирает цели и саму механику взаимодействия. Не, гайды уровня "закидывай все в оружие_нейм и непарься" конечно помогут успокоиться и сосредоточиться на планетах, но понимания не дадут. Поэтому я пока тупые вопросы задам. Первое, что из себя представляет здоровье, броня и щиты корабля? С точки зрения получения урона, это просто циферки, по которым различные пушки имеют бонусы и штрафы? А по здоровью все бьют х1, даже если х2 по щитам и х0.5 по броне? Если я создам корабль без щитов и брони, но зато к с конским количеством здоровья, будет ли это ультимативный вариант? (Сейчас у меня таки оборонительные платформы, например, жирнющие, за счет кристаллов и регенирирующей обшивки от амеб, я с ними дружу) Второе, если пока опустить принципиальное отличие между торпедами с ракетами да штурмовиками и обычными пушками, по факту разница между кинетикой, энергетическими и (что там еще?) в коэффицентах урона по щитам и броне, так? Дальность точность и так далее у каждой смотреть нужно индивидуально? Третье, если не опускать отличия в механиках между ангарными крейсерами, ракетными и пушечными, тут я совсем уже плыву. Вот есть у меня оборонительная платформа с жгутиками и жирным здоровьем, как мне сравнить её эффективность если бы я пушки да щиты на неё повесил? И как мне понять, далать лучше ракетный флот (очевидно, если нет пво у противника, то делать) или ангарный, и экономить на корветах? Ну и если есть большая пикча со всем оружием и броней и что где кого контрит, как с техами, то был бы благодарен, если бы доставили её. Ведь получается что это как камень-ножницы-бумага, только с еще более запутанными правилами. Но хотя хз, мож со временем и пойму их.
>>1150907 >им нужно было что-то сделать чтобы игра не была такой примитивно сноуболистой АХААХААААААААА АААААААААААААААААААААААААААА ОСТАНОВИТЕ МОЙ ОР, Я ОРУ + ВИЗЖУУУУУУУУУУУУУ Значение знаешь? Ничего ты не знаешь, Джон Сноуболл. Ты правильно описал что раньше можно было сычевать на своём куске территории и вывозить за счёт более высокого прироста попов, теперь этого нет и единственный вариант сделать свою экономику сильнее это захватить планеты другой империи на которой есть попы. Переведу на другой язык - раньше можно было сычевать и развиваться через науку до бесконечности наращивая преимущество - теперь делать этого нельзя. Самый эффективный вариант это красить все планеты других империй для увеличения количество попов, назад пути нет.
По поводу сноубола и того как ты неправильно привёл его в пример. Теперь сноубол стал ещё более "сноубольным" потому что империи на своём куске территории останавливаются в росте и сосут хуи, а те кто захватывают территории нон-стоп вместе с вражескими попами ещё больше укрепляют своё преимущество. Тот кто не красит - обречён на поражение перед тем кто красит ведь у него будет чисто физически меньше попов, а значит меньше ресурсов, теперь ещё и планеты нельзя застроить литейками/товарками как раньше и ограничение пространство в малом количестве планет ещё больше давит экономику сыча-инварда.
Потестил тут механчик первого калтакта. Похоже осторожный подход самый более-менее нормальный - он снижает вероятность всяких хуёвых событий, а значит увеличивает вероятность, что взлом баз данных ИИ-дегенерата пройдёт успешно. Проактивный варик слишком уж изъёбистый - нужно, чтобы в радиусе действия сенсоров было чужое гражданское судно. Если оно съебало за время контакта - всё, пиздос. Фаза провалена.
>>1150912 Фанксенофил-биовозвышенец, разливаюсь, колонизирую, топлю пропагадой все фракции кроме ксенофильской, подрубаю миграционные пакты со всей ебаной галактикой и эдикт на миграцию, купаюсь в попах, которых еще и модифицирую на размножение, плюс клонилки везде. Но если у тебя фантазия только на ЫЫЫЫЫЫ КРАСИТЬ ЫЫЫЫЫЫЫЫ то кто ж тебе виноват.
>>1150911 У игры есть вики со всеми формулами https://stellaris.paradoxwikis.com/Space_warfare >Первое, что из себя представляет здоровье, броня и щиты корабля? Сначала ебут щиты, потом броню, потом обшивку. >Если я создам корабль без щитов и брони, но зато к с конским количеством здоровья, будет ли это ультимативный вариант? Нет, есть оружие которое имеет х100500 урона по обшивке и тебя выебут в трое меньшим по силе флотом. С таким же успехом тебя выебут кинетикой если всё вложишь в щиты или лазерами если всё вложишь в броню. >Ведь получается что это как камень-ножницы-бумага Нет это именно то что ты описал, без каких либо подводных. Броню режут лазеры, Щиты режут кинетика (ракеты вообще проходят сквозь них это даже сильнее чем бонус к урону), корпус режут особые виды вооружения (включая некоторые виды ракет, например торпеды с бонусом по корпусу).
>>1150917 >Подстилка ксеносов Пока одни бухтят про загнивающих ксенофилов, у ксенофилов уже десятый завод заполняется мигрантами, план строительства флота перевыполняется в пару раз, а близлежащий фоллен начинает заметно нервничать.
>>1150916 >Нет, есть оружие которое имеет х100500 урона по обшивке и тебя выебут в трое меньшим по силе флотом. С таким же успехом тебя выебут кинетикой если всё вложишь в щиты или лазерами если всё вложишь в броню. Хм. Т.е. нужно строить балансный флот чтобы всего было +- одинаково и уже смотреть по обстоятельствам, куда сдвигать баланс перед конкретным противником? А по вооружению, тоже баланс между всем что есть и затем смотреть чего больше у противника, туда больше урона и вкидывать? Скажем, нет у него пво, вкидываю все в ракеты, или наоборот если у него ракеты - то вкидываю все в штурмовиков и свое пво? И есть ли смысл делать смешанный флот из различных вариантов одних классов (50х50 ракетных и пушечных корветов, например) или нет?
>>1150879 > нужно покупать перспективную монету Тебе уже ответили что это хуйня уровня "знал бы где упаду".
> Для этого нужно уметь То есть надо всётаки что-то уметь самому? Так ты же писал что надо просто покупать хаты и нанимать кабанчиков чтобы они всем этим занимались. Повторюсь, с твоего дивана всё легко и просто, но я в отличии от тебя вижу как работает бизнес, как работают хозяева этих бизнесов, я провёл пару собеседований и видел качество персонала на рынке и уверяю тебя: вариант где ты в хуй не дуешь, а вокруг тебя деньги сами себя делают в четкой структуре кабанчиков лишь твои фантазии.
>>1150921 >А по вооружению, тоже баланс между всем что есть и затем смотреть чего больше у противника, туда больше урона и вкидывать? Ты же сам гайд кинул. Прочитать его пробовал? Там расписаны композиции флотилий, в т.ч. и универсальные варианты, чтобы не ебать мозги.
>>1150922 >Тебе уже ответили что это хуйня уровня "знал бы где упаду". Открой коинмаркеткап и посмотри какие монеты на твой взгляд могут выстрелить, через месяц посмотри на свои предсказания, если больше половины в плюсе, то можешь вкладываться. Если совсем ничего в этом не понимаешь, то просто покупай биткоин, там много не поднимаешь, но и не потеряешь, он всегда после любых падений отрастает в несколько раз больше чем был и по факту стабильнее чем ебаный рубль. > вариант где ты в хуй не дуешь Такого варианта нет, кабанчиков всегда нужно контролировать иначе они разбегутся, а ты в свою очередь потеряешь деньги.
>>1150921 Бля, пиздец, игра для шестилетних детей (без рофлов). Видишь у противника в вооружении преобладают ЛАЗЕРЫ, значит ставишь себе ЩИТЫ чтобы он имел штраф по урону. Видишь у противника преобладает БРОНЯ на кораблях, значит ставишь себе ЛАЗЕРЫ чтобы иметь бонус урона по нему. Ракеты это вообще отдельная тема, на собственное пво можешь забить хуй это говно не выгодно. Перехватчики вообще не никогда не строй, их сделали говном и они не выгодны по соотношению урона с другим вооружением. Кто-то жалует торпеды на корветах, но это очень ситуативная хуйня и пользоваться ей можно если точно знаешь что делаешь.
>>1150925 Там композиции раскиданы по тирам, которые в свою очередь зависят от времени и открытых тех. Сейчас у меня дерево имбалансное, ибо в процессе развития я его тоже изучал методом тыка, и, скажем, у меня вообще не развиты никакие боевые алгоритмы. Я конечно это наверстываю, но у меня не получится вот прямо сейчас собрать флоты из гайдов. У меня уже есть крейсеры, лазеры третьего тира и кинетика первого, нет торпед и ракеты второго тира, щиты третьего и броня второго. Ну и двигло третьего, реакторы третьего, все остальное первого. Ну и жгутики да реген обшивки от амеб получил. Хз насколько из этого винегрета можно собрать балансный флот.
>>1150928 Еще раз, простые алгоритмы "что делать, если" я и сам могу нагуглить. Но они не дают понимания, т.е. >если точно знаешь что делаешь. Не знаю, что я делаю. Пробую пока, изучаю в процессе. Первая катка же, говорю же.
>>1150939 Мань, сравнивать циву и малярис это как сравнивать шахматы и крестики-нолики, цива сложнее и разнообразнее в миллиард в миллионной степени раз
Сука, с этим ростом своих же копрофагов закатали в нулину. Подопотные кончились раньше, чем успели вырасти их новые дети. Придется тратить перк на похищение.
>>1150933 У меня вообще вначале игры универсальный флот в виде корветов с роевыми ракетами и автопушками. Сильнее этого билда до появления нормальных линкоров просто нет. Суть в том что ракеты пробивают щиты и сразу бьют по броне снося их, автопушки при этом бьют по щитам с ебейшим бонусом к урону и поскольку броня уже снята ракетами они вместе эффективно бьют по обшивке. ПРО противника при этом меня вообще никак не касается потому что роевые ракеты для него фактически неуязвимы потому что у них много жизней и они часто стреляют в отличии от обычных ракет и торпед, конечно взамен этого страдает общий наносимый урон, но для меня это стоит того.
>>1150955 Вообще вся игра как правило на этом и заканчивается, к сотому году линкоры не успевают выйти на поток, а корветы уже загоняют последнего фоллена под шконку. Меняются лишь техи на самих ракетных корветах когда обновляются двигатели, боевые компьютеры и прочие компоненты.
>>1150914 У меня с проактивным контактом двух учёных заживо зарезали. Чувствую себя терпилой, дропнул катку сменив спиритуализм на милитаризм. и теперь конечно же спавнятся только добряки-пацтфисты
>>1150953 Блядь, когда вы уже научитесь: Весь этот пиздеж про выживаемость корсетов, рефиттинг под противника и прочую оптимизаторскую хуйню имеет смысл только в рамках мультиплеера. В рамках взаимодействия с брюкводауном нужно две вещи - лучше технологии и меньше потерь флота, чтобы ресурсы тратить не на компенсацию потерь, а на увеличение флота. Если выйти в линкоры раньше брюквы, то потери флота будут нулевыми, потому что линкоры дают такой буст силы флота на единицу флот лимита, что противникам нужно будет иметь специализированный монокорветный контрфлот, желательно вдвое больше твоего, чтобы хотя бы обшивку твоих линкоров поцарапать. Брюква не может ни в первое, ни во второе. Угрозу будет представлять только фоллен (со спящим проблему решает 40 линкоров, с пробужденным - 100 линкоров) и кризис. И если про кризис ещё что-то можно подумать, то все остальное тупо раздавливается массой.
>>1150969 >все остальное тупо раздавливается массой. Не все играют через думстак после того как высидят на сраке линкоры. Я нападаю сразу как только в окне дипломатии вижу что моя сила флота почти ровна соседу, а не когда соотношение сил уже два к одному или больше где просто нужно прокликать системы своим ёба-думстаком. Ты привык дрочить свою науку до линкоров с репитами, а потом идёшь такая вся в дольче-габана клик-клик я на массе, линкоры сила, тактика-галактика. Нет чтобы сделать корветы с ракетами+автопушками которые разносят любой состав флота вплоть до лейта и пронестись ими по соседям, ведь лучше дрочить науку, даже после репитов свои сраные лабы не перестраивают в плавильни и крепости, дальше сидят и изучают там что-то. Наукобляди, что вы там вечно изучаете в своих лабораториях?
В мп таких ебланов выносил выжидая когда эти лопухи зайдут поглубже ко мне в территорию своими линкорами, а потом просто десятком отрядов корветов налетал одновременно на все системы через прыжки вместе с десантом и захватывал разом абсолютно все планеты. Дегенерат стоит дрочит столицу мне захватывает, а у него уже буквально вся территория ему не принадлежит и пока он своими сраными линкорами обратно припиздошит война закончится и я как бы не против поменять свою говно территорию на его потому что предварительно перестроил абсолютно все строения в крепости для лимита и весь мой флот питался ресурсами со складов, это буквально выженная земля, ёбаный барак без нихуя от захвата которого придётся терпеть убытки несколько десятков лет.
Хули вы ноете? Строите сферу дайсона и тот бур в чёрной дыре - освободившихся шахтеров и электриков сажаете на сплавы и науку. Вот вам и прирост производительных сил в лейте.
Вот вы все смеётесь с ломания одного модуля за 2к энергодолларов, а оказывается что если при саботаже заюзать специальный саботажный ассет, который рандомно роллится за 900 кредитов, то можно будет ещё допольнительно барабанная дробь взорвать одну платформу! Мощно, да? Охуееный же саботаж сделали, полезный, всегда о таком мечтал.
>>1150982 Да мне то вообще похуй всегда было на состав кроме фолленов и кризиса. Вихревые ракеты + автопушки, модули брони/щитов в зависимости от техов, там выбирать не приходится. Это линкороблядям нужно накраситься и потом несколько часов думать что одеть на свидание: модные энерготорпеды или эпотажную кинетику.
>>1150910 Так она в игре давно есть. Но, честно говоря, является полным говном. Специально нароллил себе Ирассианский Конкордат, когда отыгрывал далеков. Вердикт: амрагеддон убивает население гораздо быстрее, хотя в интерфейсе написано, что у вирусных бомб самый высокий урон в игре.
>>1150988 При наличии колбочки со штаммом яворианской чумы открывается режим "Вирусная бомбардировка", который вроде как не ломает постройки, но ебически косит органическое население. Но он, судя по всему, забагован и население косит очень медленно.
>>1150819 >Короче, как правильно бороться с говночитерским ИИ? Если дрочишь научку, то выделяешь попутно сплавов инкама на 30-40, застраиваешь чокпоинт крепой(в идеале с бомберами), чтоб ии видел большую цифорку и боялся, стараешься рашнуть т2 крепу как можно быстрее. Если не прокает, то можно и самому двадцатник корветов клепануть, да в систему с крепой поставить. Как т2 крепость появится, так снова можно расслабиться. Скорее всего при ровно раше научки ты сможешь выйти в т3 крепу раньше чем иишка соберет стак сильнее чем твоя крепа, но если опять не прокает, то крейсера быть к такому году уж точно должны быть, построй на излишки крейсеров, и также в чокпоинт их. Ну а дальше изи, все равно сплавы на мегаструктуры поднимать, там и на флот хватит, тысяч 20, да крепа на десятку, и ии уже и не довнет никогда.
>>1150970 >В мп Вот туда и засунь свои корветы, я такой хуйней только в первую войну занимаюсь, когда прилетаю на 10 году 60 корветами к боту в столицу. Дальше тупо экономически невыгодно, если играть на Гранде с максимумом развитых ИИ. При настройках полегче можно вообще науку не качать, пока всех кроме фоллена не закрасишь, а дальше все равно придется сидеть пердеть до нормальных линкоров, если галактика меньше 600 звёзд. Если больше, можно тупо на массе завалить фолленов парой тысяч корветов похуй с какими техами и фитом, при экономике в 40+ планет можно себе позволить.
>>1150819 Берешь ориджин с большим братом фолленом и выпиливаешь всех соседей с помощью его подарков. А если кто на тебя начнет первым выебываться то к нему прилетят думстаки от фоллена.
>>1151023 Корветодебилы любят говорить про мп, что типа в мп все корветодебилят. Но в мп как раз корветораш прекрасно контрится. Это ии ничего с ним не может сделать, так что корветодебилизм это как раз сугубо абуз для скоростного унижения ботов.
>>1151024 >А если кто на тебя начнет первым выебываться то к нему прилетят думстаки от фоллена Не прилетят. Фоллен не защищает отпрыска. А вот в свои войны он его тащит.
>>1151030 Сказать, что я охуел, когда обнаружил это - сильно преуменьшить моё удивление. Добавляем сюда открытые границы со всеми (кроме, блядь, фолленов, включая сюзерена) и получаем одно из самых идиотских происхождений.
>>1151030 А хуле я так много раз читал про то что фоллен отпиздит обидчиков? Даже в девблоге по ориджинсам было что-то про это. Или просто отпрыска недавно понерфили?
>>1151021 Англогосподам более чем норм, вагон искрометных шуток и никакого бомбления. >>1151012 Скорее всего опять с китайской локализацией крупно обосрались.
>>1151050 >>1151049 Я не люблю порашную риторику и концепции, но судя по всему там реально китайскую "Лахту" отправили на перекрытие, потому что они почти поголовно строчат негативные отзывы. В первые несколько часов после выхода рейтинг был 78 процентов. Сейчас он уже упал до 63.
>>1151049 Перефразируя старого брата Тиебы, из-за перенаселенности японских мегаполисов африканские дяди и австралийские кенгуру не в настроении заводить детей, а заводы по сборке роботов в США прекратили производство.
Выстрел от пердежа действительно плохой. Вы можете понять это. Если вы хотите сохранить CPU0, вы не хотите его оптимизировать, но прямо дайте мне население в 499 человек по всему миру и колонию из 4 человек с одинаковой фертильностью желание. Скажите, что хорошая S-образная кривая роста населения превратилась в L-образную форму. Самое забавное, что мы можем собрать вместе более дюжины звездных областей на плоскости, чтобы собрать робота. Не можем сделать робота через 50 лет?
В результате, чтобы увеличить население, я был вынужден воплотить межзвездную Священную Римскую Империю и создать кучу вассальных государств, чтобы увеличить население. Это было почти то же самое. Вассальные государства были объединены, и население переместилось и затем освободил вассальные государства? Разумеется, 2200 лет назад я могу вернуться в светлое средневековье. [Дух] Люди Шинра в восторге
Или перевоплотиться в кочевого межзвездного пирата и каждые несколько лет отправляться на вражеские планеты грабить население, вместе с выращиванием свиней? В противном случае ничего страшного. Вы можете добавить мне еще одну функцию списка грабежей. Скажите, какую планету я только что разграбил и сколько лет прошло с тех пор, как на этой планете появились свиньи. Если население вырастет, я снова смогу грабить? Лучше всего добавить еще одну карту грабежа, чтобы сказать мне, какую я ограбил, а какую нет? Так что вы думаете о том, что я поменяю плохой отзыв на хороший?
IQ твоей задницы, стреляющей в глупого осла, почти такой же, как у червя Азжана в зоопарке пришельцев.
>>1151054 >IQ твоей задницы, стреляющей в глупого осла Так, короче шпионаж говно, дипломатическая хуита мне неинтересна, демографию сломали. Хорошее что-то в патче есть?
2000 кредитов за на 1/3 исследованную тир1 теху, которая больше не будет мешать выпадению дроидов/колониальной администрации/газов/антигравитационной инженерии. Берете?
>>1151114 Жители твоей империи становятся богами из чистой энергии, сбрасывают телесные оболочки и отправляются на завоевание Покрова. Отдача от вознесения превращает все звёзды в галактике в чёрные дыры, убивая всё живое и неживое.
>>1151120 У Зрони всё шло постепенно и медленно. Тут скорее аналогия с бомбой реальности далеков напрашивается. Мгновенное уничтожение всей жизни и даже самой возможности её дальнейшего появления. После запуска уцелеют только экранированные миры, но без света звёзд, их население в скором времени подохнет.
Как вариант решения проблем с попами: 1)Берем литоидов с разрушительным рождением 2)Находим пару хуевых планет и ебашим по ним метеоритами 3)Снимаем колонистов с работы, откапываем еще двух литоидов. 4)Ждем пока не прокнет 10% шанс на переселение на нормальные планеты. 5)??? 6)4 попа за 2.5к минералов! А если нанять губера с бульдозером, врубить эдикт и открыть традицию доминирования то вообще почти бесплатные попы выходят.
>>1151156 >4 попа за 2.5к минералов Миньку в цене нынче подняли, я лично с постоянным дефицитом сижу, хотя на предыдущих версиях чуть ли жопу ей подтирал.
>>1151175 >дестроеры >контрят корветораш Когда ты своих дестроеров исследуешь, зафитишь и настроишь толпу (не успеешь), у тебя уже над столицей будет торчать пак из 40-50 корветов, полируя тебя в хламину.
>>1150841 Не только в голове, есть и цивик для этого, и резолюции упомянутые, варианты ответов подстраиваются и в генераторе названий даж КОММУНА есть. Мне интересно заставить брюквократии перенять моё смешное не только через освобождение.
>>1150892 >Вультаумское звёздное сообщество - ещё больше несовместимо со спиритуалистами >Покров никто не отменял Схуяли не совместимо? Покров - такая же симуляция, как и вся остальная галактика, всё правильно черви просекли.
>>1151124 >После запуска уцелеют только экранированные миры, но без света звёзд, их население в скором времени подохнет.
Хм... не подохнет если это хардкорные ии. Или ощутившие любовь Червя опустошенники, тем при черной дыре норм. Если конечно Червь пидор не греет планеты гравитационными колебаниями.
>>1151219 >говнярис делает меньше человек, чем людей, занимающихся разработкой одного рандомного мода. Эта тема поднималась ещё хуй знает сколько тредов назад, ещё до переселения в вг и возвращения оттуда. Малярис делает ровно три человека, причём два из них не пишут код.
Сап, нытики. Я Вам новой имбы принес. Я уже как то тут писал про билд через миграцию. Он стал еще имбовее. Раньше был кап 5 миграции на планету это 2,75 халявного прироста попов из воида. Теперь капа на планету нет. Вот скрин прирост попов в столице. есть 3 колони с рандомной хабой. Делаю из колоний урбан ворлды держу там -1 хоузинг и -1 имплой, ставим завод железок(банки ресы собирают попы с хабой ниже (чем вас это устраивает)% в трейд идут. А ДС растет. Находим мир с нужной хабой повторяем для него. Самое быстрое взять механиста, искать ближащие миры с любой хабой, колонить, переносить попов до 10+, планетарную столицу, ну и держать -1 или более хоузинг.
>>1151222 как видите с 3 планет в общей сумме улетает 9.8 попсов в месяц, а в ДС прилетают уже 15. Миграционные пактов нет. 6 попсов размножаются в электричке.
>>1151222 Как она работала раньше. Есть у планеты пуш и пул, разница с минусом отнимает от прироста значение в % равное разнице, но не больше 90%(не уверен что 90, но точно меньше 100). Полученный прирост отправляется в копилку прироста империи. Если есть пакты с империями, то эти копилки шарятся в одну. Планеты с положительной разницей пуш-пул получают свою долю от прироста из копилки. Пример, в копилке 5 прироста, 1 планета имеют разницу пуш-пула 20%, вторая 30%. Сколько они получат? Правильно 2 и 3. 20+30 = 50, 20 от 50 это доля равная 40%. 40% от 5 прироста 2. Но было одно НО, полученный прирост не мог превышать капа в 5 на планету. Пакты с ботом не работали в ерли, т.к. у него стала и хоузинг всегда в плюсе. А вот потерять своих было легко. Вот и получается, что с трейтом цивиком и эдиктом можно было получать Макс 7.75 прироста на планету с миграции. 5 + бонусные попы из ниоткуда. Но кап убрали. Хз зачем.
>>1151224 Сейчас конечно добавили кривую переменную, которая даёт бонус прироста от Попов. И понятно, что ее значение на планетах донорах будет минимальным. Но нам и нужны колонии мухосранск с нулевой старой и хуевымм модификаторами, чтобы питать нужные нам миры. А в мухосранске торгаши нормально себя чувствуют(хаба не влияет на трейд). Ну можно ещё туда бюрократов, но это уже МИД страта и гудсов больше жрут. Вообще мой билд: авторитаризм - для кастовой системы, ксенофил для эдикта третья на выбор, крови систем для бонуса и относительно бесплатного ручного переселения и торговыегильдии, чтоб мухосранс окупался. В ориджин для буста можно механиста взять, а так похуй. Трейты для Попов номады и торгаши минус любой. Первой традицией опять же для буста взять експансию + 1 дистрикт для наших мегаполисов ну и мастер оф нейчур +2 дистрикта для нужных миров. Играю с Макс адвансед грандадмиралами без скейлинга.
>>1151228 Всё что ты описываешь звучит как ебаный костыль говна. Это звучит и выглядит тупо - колонить планеты для того чтобы на них плодились и переезжали на другие планеты. Тогда почему они сразу не могу плодиться на тех планетах на которых нужно с такой же скоростью? Климат не тот? (фраза про климат отсылка на рашку и дороги в 2021 это нужно объяснять в скобочках иначе зумеры не поймут).
>>1151229 Все равно на планете мухосранск роботы анэплоиды. Нормальные попсы с новой системой переселятся в нужные миры. Т.е. у тебя на куске говна живут 2 рулера, 1 мусор и торгаши. Планета себя окупает. Возьми парашку или урину, из села все валят, но это не значит что там люди не рождаются и все едут в ДСы. По твоей логике СНГ это костыль.
>>1151229 Еще в плюс к настройкам убираю гарантированные миры. И тут уже выбирать не приходится, что колонить. Огромные оставляю для терраформирования а из малышей делаю пгт. Ещё так можно играть через ориджины с Гая миром и кольцом(т.к. теперь у Попов рингворлд адаптация).
>>1151232 >По твоей логике СНГ это костыль. Именно так. Многие города, деревни и прочее говно строилось и заселялось только для добычи ресурсов, когда эти ресурсы там заканчивались, то смысл существования этого населённого пункта прекращался и он вымирал. >>1151234 Да говно это ебаное. Напомнило мне игру за ебаных банок где я колонил новые планеты только для того чтобы построить на них лишние заводы по сборке роботов чтобы переселять их на другие планеты. Звучит как ебаный костыль якобы для баланса чтобы я не мог построить кучу заводов по сборке роботов на одной планете без лимита, а я бы так и сделал ведь лимит всё равно есть, содержание этих заводов стоит сплавов и энергии, сплавы это минералы, то есть его максимальный прирост ограничен. Если начать кукарекать про то что: энергию и минералы можно добывать бесконечно с помощью новых хабитатов, ведь хабитат обеспечивает сам себя и даёт ещё больше, то это не так, количество хабитатов которое можно построить в галактике ограниченно количеством небесных тел поэтому через несколько тысяч лет на тысяче звёзд игрок упрётся в максимальное количество хабитатов и прирост дополнительных ресурсов иссякнет.
Тот же самый костыль ради которого на ограниченной территории мне приходилось срать хабитатами чтобы увеличить прирост попов.
>>1151236 Основной ресурс это попсы. Либо качеством либо количеством. Можешь их конвертнуть потом в банок и обустроить свои пгт. Тут через билд плодовитое проскакивают, а ты говоришь костыль. Ты хоть раз без плодовитых играл? Или с хабой в 0 заселял миры? Космос это пустота, неизбежность смерти и никчемность жизни. Ничтожное кол-во атомов хаотично миллиарды лет строят и рушат империи в ебаном безграничном войде. В великом Ничто. Так что каждый уголок на вес золота. Не буду же я отказываться от том ворлда? Потому что мне школяр говорит что это якобы костыль. Если бы была возможность люди бы уже на Луне станции имели как в Антарктиде без разницы сколько бы это стоило.
>>1151229 Опять же по твоей идеи весь маляром это костыль. Мы же играем в ебаный идл кликер. Ты зарабатываешь ресурсы, чтобы ещё больше зарабатывать ресурсов, чтобы ещё больше зарабатывать ресурсов, чтобы ещё больше зарабатывать ресурсов. Нахера ты тогда играешь?
>>1151177 Дестроеры не контрят корветораш. Корветораш контрят станции с самолётами. Поэтому раш становится возможен только дестроерами и намного позже, что устраняет главную проблему корветодебилизма.
>>1151240 Я люблю кликеры и майнкрафт, это моя жизнь. Там ты тоже добываешь ресурсы чтобы ещё быстрее добывать ресурсы. Сначала медленно добываешь деревянными инструментами, потом чуть быстрее каменными, потом железными, потом алмазными, потом зачарованными.
>>1151245 Что ты скажешь на то, что в игре есть возможность(это не баг и не эксплоит, а фича) обойти несколько материалов. С деревянных перейти на золотые? Костыль или механика игры, которая как мы выяснили вписывается в реалии жизни и по сути я вляется мото оф лайф.
>>1151243 Получается новая система миграции конфликтует со старой. Новая выталкивает оттуда где нет работы туда где есть, а старая оттуда где нет жилья туда где есть.
>>1151247 Ты про автопереселение? Это не миграция. Вернее не та сущность. Мы можчем создать искусственную безработицу роботами ну или попапми без номадов и выключить им автопереселение. Нам по сути и не нужна безработица. Нам нужна минусовая разница пуш пул. -1 хоузинг 50 пуш, 1 анэмплой 10 пуша. Причем с безработицы стекаются а отсутвие койки флэт значение в 50. Поэтому нам безработица не так уж и нужна, а автопереселение как раз затрагивает безработных. Другой вопрос, что теперь работа и койка это связаны понятия. При создании рабочего места создаётся и койка. Но мы можем взять Трейты на штраф к хоузингу и всё. Правда нужные нам мегаполисы пострадают от этого больше. Лучше все же держать одного робота в анэплое.
>>1151248 Имеешь право. У меня теперь вопрос. Как можно максимально профита выжать из огрхуйного количества попсов. Просперити традиции, госпел оф масс, что ещё?
>>1151250 Смысла в большом количестве попсов больше особо и нет. Всё равно хорошая большая 20+ планета может поддерживать максимум около 40 учёных и 60 заводчан, то есть больше 100-110 попов на планете и не нужно, если это не кека/кольцо.
Думал набить очки кризиса на серой буре, а там нихуя. Вопрос, где набить их по быстрому? Зачистил пиратов, тиянки, дронов, пару империй дрочил ради очков, накопил только 6к. Думаю другие империи с трудом набьют мне 10к, да и не факт, а на древних лезть пока не стоит.
>>1151250 Всё что связано с минус жильём и благами. Бонусы на меньшее потребление еды/энергии/минералов (смотря кто чем питается) и админ. лимит слишком слабые и не имеют смысла. Самый максимум я выжимал из хайва с околонулевым потреблением благ и жилья, плюс у хайва больше джобов на клетку из-за чего их планеты в лейте становятся буквально таки муравейниками, ничего эффективнее этого на мой взгляд нет. Причём на планетах добываются исключительно базовые ресурсы благодаря хайв-мирам (которые снимают ограничения на типы районов), а на хабитатах плавятся сплавы, на кольце качается наука. Всё это конечно бессмысленный мин/макс дроч потому что такие мощности не нужны даже если вся галактика в виде тупого ИИ объявит тебе тотал вор. В конечном итоге я забиваю хуй понимая что либо можно сейчас сделать колосса и просто всё покрасить либо сидеть дрочить репиты науки до бесконечности.
Я дурак, если у меня действительно есть ваше агентство P. Во-первых, механизм популяции слишком отвратителен. На более поздней стадии мне дают мяч на десятки или сотни месяцев, чтобы произвести популяцию. Медленный рост населения приводит к нехватке рабочей силы, большому количеству вакансий, а боеспособность корабля затрудняется. Большой куб способен взрывать галактики, и он, несомненно, эффективен. Однако после взрыва галактик дается только 1 Кбайт темной материи, а взорванные галактики не имеют никаких бонусов к ресурсам (взорванные галактики не дают мин, а черные дыры не имеют темной материи). Эфирному двигателю требуется 120 Кб темной материи, чтобы положить конец Однако рынок обменивает 60К на 0,5К. Темная материя. Бедствие Фэй может произвольно принять вассальный (неограниченный) шпионский механизм.Он чувствует, что влияние на империю невелико, и это безвкусно. Император Синхай еще не пробовал. В конце концов, вся галактика взорвалась и взлетела, и игра закончилась (+ L Stargate Galaxy) фактически оставила для меня страну, P Society, я фея. Подводя итог, очень неудобно играть.Рекомендуется играть больше игр на более поздних стадиях развития населения, рабских планет или грабежа населения или пробовать органические рецепты. (На самом деле, капиталисты Галактического бога Дубины вырезали все ресурсы населения ИИ)
>>1151253 Вообще я сильно разочаровался в игре против ИИ когда понял что это бессмысленный дрочь ради отыгрыша в голове. Ради интереса создайте карту на 400 звёзд со стандартными настройками и отдайте управление своей империей ИИ, затем поставьте самую быструю скорость и лягте спать. Проснувшись вы обнаружите что ИИ занимается ровно ничем, он даже толком покрасить галактику не может, ни через сто лет, ни через двести, ни через триста-четыреста-пятьсот. Даже если условия складываются идеально для него, то он либо затащит всех в педерацию и будет сидеть пердеть, либо раз в 20 лет захватывать одну-две системы соседа.
Насколько хороши в нынешней мете быстрое размножение и быстрая сборка? Сколько лишних попов они дадут до того как начнется мидгейм и единственный реальный рост будет идти от завоеваний и абузов? Мб лучше взять +15% энергии?
>>1151156 Погоди погоди, это что же получается - автопререселение способно выкинуть последнего попа с планеты без траты влияния? т.е. ебаный абуз корпорации с реколонизацией как работал, так и работает?
>>1151269 Бля, ну это разочарование. Я сильно ставил на рабство и цивик, обнуляющий стоимость переселения во влиянии, а они по сути не нужны вообще, все работает бесплатно. А тут ещё и бесплатное покидание планеты.
>>1150919 Нереалистично сделали. Надо чтобы мигранты 3600 дней сидели безработными. И кстати, разве йоханогенератор при старте ксенофилом не заполнит галактику ксенофобами? Или он на фанатиков аггрится, а ты берешь фанматериалистов/фанмилитаристов, что заполняет галактику спиритухами и пацифистами?
>>1151276 В этом гравиколодце сошлись три сущности воедино: я, мой член и твоя мамаша. Поверь, ты не захочешь знать кто там что червем в зоопарке называл.
>>1151274 Лол, наверное так, я как раз обычно беру неконфликтную личность связанных частью воинов, а это фанмилитари - ксенофилия. С другой стороны, ксенофобия - не препятствие для фанксенофила с дипкорпусом.
>>1147696 (OP) как щитаете, что лучше добавить к меритократии, слейвер гилдс или экзалтед пристхуд? присты практически удваивают юнити и решают проблемы с аменитиз, слейвер гилдс убирают цену на релокацию попсов и сверху +10% всем рабам(а я таки ксеносов буду порабощать). империя лисичек-фанатик ксенофобов нацеленная на быстрый покрас старбазами, бюрократов буду эксплойтить на ебический спровл, колонизировать буду всё что под руку попадётся.
>>1151278 Короче плохо тупо сделали. Могли бы не ебать мозги, а сделать все проще, быстрее и удобней: - Плоский рост населения с фиксированными бонусами. - Убрать нахуй проверки проверки появления рабочих мест у попов и сделать это обратным методом: появился слот - проверили попов на планете, исключение - переселение попов - Убрать нахуй этики попов, тупо абстрактно считать влияние фракций. - миграция дает не бонусы размножения, а конкретных живых челиков, причем с работой.
>>1151280 ты просто лучше программист чем дауны у параходов. меня параходы кстати пытались рекрутировать, но даже я свинособака не поехал в ссаную швецию. вот что социализм животворящий делает. >>1151281 >>1151282 вы чё озверевшие?
>>1151286 > ты просто лучше программист чем дауны у параходов. меня параходы кстати пытались рекрутировать, но даже я свинособака не поехал в ссаную швецию. вот что социализм животворящий делает. > вы чё озверевшие?
>>1151286 Ты не поехал, а Кирилл поехал. Теперича живет в Стокгольме, поебывает тяночку, пилит дневнички к утюгам. А ты все так же торгуешь биткоинами на дваче.
>>1151286 Ну дык, я ж как раз 300k/наносек ведущий инженер-программист с опционами стартапа в области ИИ. Хотя скорее всего их дауны получают в пять раз больше меня(
>>1151289 геймдев на самом деле одна из самых днищенских областей софтвере энжиниринга. прозреваю что мартышки параходопидоров получают порядка 200к рублей в месяц, после налогов и всей хуйни. а художники и остальная поебень так и вовсе раза в два меньше. >>1151287 ты чё делаешь тварь ебанутая? >>1151291 почему? я исключительно за лисичек гоняю, они же няшные. у меня шофиксти из старконтрола, только злые какие-то, всех порабощают.
>>1151292 > геймдев на самом деле одна из самых днищенских областей софтвере энжиниринга. прозреваю что мартышки параходопидоров получают порядка 200к рублей в месяц, после налогов и всей хуйни. а художники и остальная поебень так и вовсе раза в два меньше. > ты чё делаешь тварь ебанутая? > почему? я исключительно за лисичек гоняю, они же няшные. у меня шофиксти из старконтрола, только злые какие-то, всех порабощают.
>>1151292 >геймдев на самом деле одна из самых днищенских областей софтвере энжиниринга Ты скозал? Сам, небось, софтварь для бабищ из бухгалтерии погромируешь?
>>1151279 Тестировал это, все хуйня. С текущими ресурсами духовенство даёт всего на 20% больше юнити в стравнении с просто спиритухами, а не удваивает. Платить за релокацию - бессмысленно тратить энергию, сейчас даже у монархистов безработные попы сами скачут на планету с работой через полгода простоя, у демократов - через два месяца. Бери шахтерский гильдии, с минералами стало сложнее, чем раньше.
>>1151299 >с минералами стало сложнее я не строю ничего кроме аграрных дистриктов и играю с энергией в минус. минералы и энергию докупаю на рынке как потребуется.
так что моим лисичкам оплата идёт чебуреками, как в кндр, и исключительно перед боем.
ну а бюрократам туалетную бумагу выдаём только когда теху надо в производство пустить или юнити амбишен взять.
>>1147696 (OP) Так, ну что, похоже мета теперь, кроме корветодебилизма - литоиды-коммунисты с гибельным рождением, потому что они могут быстрее всего переселять всех попов с колонии бесплатно, имеют дешёвые колониальные корабли и дополнительных попов. У остальных империй возникает проблема с переселением спецов - нужны свободные места для спецов на других планетах, слишком неудобно это поддерживать.
>>1151305 > Так блять, чет опять в среде баевые пошли, щя триггернете блять от меня такие баевые пойдут что у всех разумных в данной среде в их жопах по эфирофазному двигателю возникнет.
>>1151301 > >с минералами стало сложнее > я не строю ничего кроме аграрных дистриктов и играю с энергией в минус. минералы и энергию докупаю на рынке как потребуется.
> так что моим лисичкам оплата идёт чебуреками, как в кндр, и исключительно перед боем.
> ну а бюрократам туалетную бумагу выдаём только когда теху надо в производство пустить или юнити амбишен взять.
Я в поликлинике работаю и медосмотры прохожу, говорят что я могу продолжать принимать пациентов, так что типа по меркам рашки у меня все норм с башкой, сказали пиздуй въебывать на благо императора, неча придуриваться.
>>1151302 есть же слейвер гилдс, который тебе гарантирует рабов на планете, причём лолисичек он порабощает прям в менюхе переселения, можешь их туда-сюда за 50 голды возёкать.
слейвер гилдс с эндентуред сервитюд охуенный цивик, он по сути в себе содержит корви систем помимо основного бонуса. >корветодебилизма ващет крейсеры с самолётами имба, всего 3 теха на оружие надо изучить, кроме самолётов в корабль не ставишь. выносит и корветодаунов и станции в мясо. >>1151317 чё сказать-то котел?
>>1151222 А нах нужены попы в столице? Всё равно планета может вместить энное количество секторов и совсем мало зданий. Мне надо чтобы на других планетах быстро росли попы. Или может я чего-то не понимаю?
>>1151352 линкоры ещё изучить надо, сынок. крейсер без всего с самолётами это ранняя мета. когда у тебя линкоры то там самолёты только на треть, на остальные артиллерию надо ставить. >>1151353 шо бля такое среда обитания? хабитабилити? в чём вопрос-то ёпт? >>1151222 не совсем понимаю в чём суть имбы. колонить все планеты подряд? так это и так делали всегда.
Поясните за новые районы. Правильно ли я понял, что теперь лютая нехватка литеек, да еще с выбором двух стульев из минералов/аллоев? Просто литеек сейчас хуй натыкаешь миллион на любую планету, а постойка района с литейкой идет за счет района с минеральной шахтой.
>>1151371 Типичный малярис же. Когда-то было иначе? Помню в одном патче вообще включался геноцид своих же роботов по всей империи, когда им права выдавали, лол. Вот я тогда пригорел, играя на железном мужике какой-то челлендж.
>>1151352 Ты рофлишь? Самолёты на станциях в начале нехило дефают от всякой мелочи. Самолёты на крейсерах позволяют очень эффективно трейдиться с ИИ до линкоров.
>>1151376 Их уже давно бафнули. > были говном говна. Смотря для чего. VS большие пушки они хуже, т.к пока долетят, то большая пушка уже даст залп. Но вот убивать корветы/эсминцы они могут хорошо. Особенно в связке с торпедами.
>>1151382 >Смотря для чего Для всего. У них ДПС был околонулевой. Но судя по тому, что они тебе были ничего, то значит они так и остались юзлесс говном.
>>1151385 Мань, даже не напрашивайся на тесты, обосрешься. Авиация в малярисе была всегда говнищем ебаным. Курзак с компои на треккинг, забитый кинетикой/плазмой, вырезал нахуй все, что меньше линкора, раз в 10 эффективней твоих говносамолетиков.
>>1151386 >загугли Что загуглить, маняциферки, которые показывают погоду на марсе? Я тестил это говно и у авиации был очень хуевый дпс на фоне любых пух. Хуже только дизы, но те хоть броню игнорят.
>>1151389 Такие, как ты, мгновенно сливались нахуй, когда им МП предлагаешь, лол. Даже авиации не надо, одно мысль о моей божественной кинетики заставляла таких авиаторов ходить под себя.
>>1151387 >Авиация в малярисе была всегда говнищем ебаным Шта? Даже со времен релиза бомберы ебохали только в путь. Полутать разведение амеб - это вообще рай был. А ты тут за кинетику трешь, которая до кинетических пушек вообще ни о чем.
>>1151396 >>1151394 >>1151393 Ну все, сучки, вы сами напросились. Кидайте сборку флота на авиации против фолленов и я ее разъебу своей сборкой без единого говносамолетов.
>>1151408 >протестили Но там нет сравнения с другими сборками, лол. Это тупо ИМХО пиздежь. >>1151404 Т.е. ты отказываешься от тестов, я должен просто ПОВЕРИТЬ очередному пиздежу от мичманов?
>>1151409 >эти тесты не тесты Ну показывай свои тесты тогда, чё. Вот тебе билд: 100% крейсеры с ракетой + самолётиками + автопушками. Я утверждаю, что этот билд бьёт все корабли классом ниже, кроме LPP эсминцев и другие билды крейсеров, где нет L слотов. Опровергай.
>>1151412 >Ну показывай свои тесты тогда, чё Ну так я с этого и начал, а вы жопой чет завиляли. >Я утверждаю, что этот билд бьёт все корабли классом ниже, кроме LPP эсминцев и другие билды крейсеров, где нет L слотов. Опровергай. >Кидайте сборку флота на авиации против фолленов и я ее разъебу своей сборкой без единого говносамолетов.
>>1151417 Ну так ты будешь тест проводить? Я кинул тебе билд, сказал, когда он актуален здесь >>1151382 Ты сказал, что разъебёшь своим билдом здесь >>1151398 Показывай. Твой сранный фолен никому, кроме тебя не нужен.
>>1151423 >сказал, когда он актуален Т.е. охуенно так сманеврировал, чтобы хуй можно было нормально затестить, а ты всегда мог хрюкнуть ЭТО БЫЛ НЕПРАВИЛЬНЫЙ ТЕСТ. >Твой сранный фолен никому, кроме тебя не нужен. Фоллен - универсальная единица измерения для тестов. Это твои манякритерии нахуй не кому не нужны, когда сборка может кого-то там разъебать только по нечетным числам четного месяца с 15-00 до 15-20.
Делается два фита и месятся с фолленом. Кто пизже фоллена замесил, тот и победил. Хули тебе непонятно?
Один даун орет про мультиплеер где он кого-то там разъебет но не делает его. Второй даун орет про какие-то манятесты с фолленом, при том что у разных фолленов разные фиты. Когда уже весенних шизоидов обратно смоет?
>>1151431 >Го, я создал >Где, я тупой >Как обычно >Обычно - это как? Я залетный >Вот, держи >Эээ, блэт >Иди нахуй, короче Маняврируй сколько влезет, твое мнение теперь иррелевантно.
Хуле так сложно-то? Меня только что сосед-Гитлер с 5к флота и крейсерами с т3 техами в 26-м году прилетел убивать. Сложность даже не максимальная, адмирал. Реквестирую гайды чтобы не сосать.
Кто-то здесь спрашивал, в какой момент развития кризиса вся галактика начинает воевать с тобой. Штош, я выяснил в какой!
Как только достигаешь 5-го уровня кризиса, тебя исключают из Галактического сообщества и объявляют Кризисом. Забавно, что Угасшие/Пробудившиеся империи помогают обычным звёздным государствам в войне лишь с событийным кризисом, который, кстати, появляется, несмотря на развитие Кризиса игроком, а вот на Игрока-Кризиса Угасшие/Пробудившиеся не лезут - они жёлтенькие для меня и не пытаются нападать, находясь в моих границах.
Эфирофазная установка спавнится через пару дней после получения 5-го уровня Кризиса в родной системе.
Пожиратель звёзд - сомнительная НЁХ, которую не только адово дорого строить (у меня худо-бедно накопилось 4к Тёмной материи к становлению Кризисом), но и попросту непонятно зачем - пик стронгли релейтед - в W-слот ничего нельзя установить, несмотря на имеющийся на вооружении Колосс.
>>1151448 >>1151444 UPDATE: Ещё через несколько дней произошёл пикрелейтед. Занятно, что подарили мне стандартные модели Пожирателей (моя модель на картинке в первом посте). Пойду пофармлю Тёмную энергию.
Пиздец. Начал заново, первый же мой сосед - Гитлер, через 5 переходов от столицы, год шел 12-й. Через неделю после установления контакта объявил войну, у меня 12 корветов - у него 50. Чуваки, как вы на максимальной сложности играете, это же вообще треш.
>>1151458 Я к тому, что со старта ты просто физически не успеваешь ничего сделать, просто потому что у бота 30+++ халявных корветиков со старта, пока ты его догонишь, он тебя уже 30 раз рашанет.
АЛЬФАЧ-ВАСЯНОМОДДЕР >в одиночку на голом энтузиазме делает глобальный аддон на всю игру без единого бага >креативный гений, от его идей охуевают даже мертвые классики научной фантастики >поражает эпичностью, делает кочующие планеты, крутящиеся системы и бои в другом измерении >перерисовывает каждую текстурку в ручную, его упорству позавидовал бы даже Микеланджело
>ОМЕЖКА-ЙОХАН >команда разрабов выпускает очередной рескин по цене фулл игры >нет креативности, просто воруют идеи из других франшиз >новые фичи заключаются в изменении пары циферок в ресурсах >говно настолько забагованное, что выпускают фикс-патч до релиза длц >от такого неуважения бомбят даже преданные китайские фанаты и роняют им отзывы в стиме
сейчас покрутил-повертел патч, посчитал что таки да - экзальтед пристхуд всё ещё имба, начал партию, построил 3 научных корабля и вдруг вспомнил какая же душная хуйня малярис. закрыл нахуй, в этого говно я играть не буду.
>>1151346 Они тебе гарантируют одного раба и одного спеца. В принципе хороший мирный вариант - это корпа некроидов, можно постоянно рабской расой миры реколонизировать занедорого.
>>1151457 Собрать 50 корветов ч 12 году несложно, если всю экономику на это заточить, но даже если этого хватит, с пурифаером воевать все равно не выгодно, лучше рестартить.
>>1147696 (OP) Ну что, я провел с десяток стартов до 30-40 года, могу сказать, что старт за фан милитаристов спиритуалистов с меритократией и шахтерскими гильдиями сейчас на любой сложности в любой галактике с любыми соседями гарантирует успешное начало наступательной войны уже на 10 году, с успешным захватом столицы одного избранного соседа в худшем случае на 25 году. Для удобства я после клейма столицы переключаюсь на освободительные войны и делаю федерацию с получившимся очень благодарным союзником (получается суммарно +420 к отношениям, соглашается вообще на всю дипломатию). План очень простой - ничего не заселяешь, тупо строишь промышленные заводы, пока не наберётся 10 должностей плавильщиков. Это примерно 55 сплавов ежемесячно, колонизация на этом этапе не отбивается даже за литоидов с их метеоритом.
Но похоже, что лучше стартовать корпой и дрочить науку до линкоров, потому объем требуемого роста при скачке с 40 попов до 110 внезапно поднимается с 116 до 160, в том числе для роботов. А инфраструктуру под науку ещё переделывать, проще самостоятельно колонить планеты и правильно их застраивать, выхлоп побольше будет. Мясо можно будет потом нафармить, когда вся галактика в софткап прироста упрется.
>Ну что, я провел с десяток стартов до 30-40 года, могу сказать, что старт за фан милитаристов спиритуалистов с меритократией и шахтерскими гильдиями сейчас на любой сложности в любой галактике с любыми соседями гарантирует успешное начало наступательной войны уже на 10 году, с успешным захватом столицы одного избранного соседа в худшем случае на 25 году. >Для удобства я после клейма столицы переключаюсь на освободительные войны и делаю федерацию с получившимся очень благодарным союзником (получается суммарно +420 к отношениям, соглашается вообще на всю дипломатию). >План очень простой - ничего не заселяешь, тупо строишь промышленные заводы, пока не наберётся 10 должностей плавильщиков. Это примерно 55 сплавов ежемесячно, колонизация на этом этапе не отбивается даже за литоидов с их метеоритом.
>Но похоже, что лучше стартовать корпой и дрочить науку до линкоров, потому объем требуемого роста при скачке с 40 попов до 110 внезапно поднимается с 116 до 160, в том числе для роботов. А инфраструктуру под науку ещё переделывать, проще самостоятельно колонить планеты и правильно их застраивать, выхлоп побольше будет. Мясо можно будет потом нафармить, когда вся галактика в софткап прироста упрется.
>>1151516 нахуя тебе минералы? строй фермы, продавай еду за минералы. 200 еды == 100 минералов, при этом энергию можно держать в минусе. вот и всё, лисичка за еду рабоатет. у еды кстати базовый выхлоп больше чем у остальных ресов.
алсо, профиты энергии в минусе: не надо изучать техи на другие ресы не надо строить ничего кроме фуд процессинг можно взять трейт аграриев на бонусную еду можно ставить аграрный мир и получать +20% бесконечные лидеры, лисичка работает за еду же бесконечные корабли, бесконечные станции, только были бы аллои бесконечные дистрикты можно бэйтить компа - у тебя занерфленный флот, когда он на тебя летит продаёшь немношк еды и нерфы тут же исчезают
кому нахуй нужны эти майнерс гилдз, в космосе как будто минералов мало, пиздец, это чтоб лисичка в шахте антроцит копала, вот же ебанутый!
продаёшь по 100 еды в день, за месяц можно нащёлкать 2000 энергии за месяц, этого хватит на всё в ёрлигейме.
>>1151529 более того, кризисные спецкорабли, это ПИРАТСКИЕ БЛЯДЬ КОРАБЛИ, даже без рескина текстур, просто их строишь за минералы. васян даже такой хуйни не допустил бы.
>>1151451 Так, со стандартными моделями разобрался: W-пушка жрёт слишком много энергии, забить все оружейные слотами анбиденнским оружием и защититься псионическими щитами не выйдет (да и зачем? Щитов в 10 раз меньше, чем брони и хп выходит).
>>1151466 >теперь можно будет зачистить голактеку в 3 раза быстрей. Вообще-то раз в 6-7, т.к. пожиратели звёзд взрывают всю систему к хуям, остаётся безресурсная система с расколотыми мирами и чёрной дырой (или несколькими ЧД, если звёзд было несколько).
>>1151465 > очередной рескин по цене фулл игры Если бы. Вот этот >>1151535 правильно подметил, что корабли Кризиса - это кораблики пиратов.
Затея, конечно, нормальная, но уж слишком сильно на игру за геноцидников смахивает (да и вообще за кого угодно, когда с середины игры тебя никто не может остановить). Думаю, если отыгрывать корветодебила, начав с мидгейма, то можно найти применение кризисным корабликам за копеечную цену в минералах и очень быструю сборку, потому что линкорами воевать поприятней - они более живучие и не нужно часто заморачиваться с восполнением потерь.
>>1151499 Да они и раньше были мастхэв в третий слот цивиков. И один хуй еле хватало, если пылесос не строить. А сейчас я так понимаю вообще пиздец голод минеральный.
>>1151525 >нахуя тебе минералы? строй фермы, продавай еду за минералы В миде брюкводебил застраивается фермами и перестает покупать еду. >у еды кстати базовый выхлоп больше чем у остальных ресов. В новом патче электрики дают 6 энергии, так же как и фермеры 6 брюквы. Твоя инфа устарела.
Корпа с долговым рабством ещё имба или нет? И вообще подскажите нубищу САМЫЙ ебловозный билд, чтобы никаких таймингов, микромоментов и прочего. Я просто реально нуб.
>>1151564 Не, катку в МП буду катать, поэтому надо таки именно ебловозный. У меня получалось через раш корветами, но захваченные планеты как то дисбаланс во всём создавали, и в итоге пока другие плавно развиваются, я маюсь с тем, чтобы восстаний не было.
>>1151565 Берешь оригин Scion или Отпрыск. В первые 20 лет игры фоллен дарит тебе пару своих шипов на ~7к флитпавера. А в цивиках/этиках ищи те где есть скидки на клейм систем.
>>1151566 Понял, спасибо. А есть вообще от бандитской корпы в МП смысл? Насколько легко ее филиалы вычистить будет, или таки можно поиграть с соседом-человеком на понижение?
>>1151564 Стартуешь на кольце, бережливыми умными хорошими инженерами с фан материализмом, упарываешься в науку, твои друзья с которыми ты играешь называют тебя пидором и больше с тобой не играют.
>>1151572 Допустим. Две мусарни: два слота, 720 миньки и 720 дней строительства. Плюс указ на 50 влияния. Еще и ивент сиди жди хз сколько из-за ебучего мттх. И это на одну планету. Проще войну кинуть и отсидеться, т.к. для вычистки этого говна достаточно статус-кво.
>>1151570 >>1151571 >>1151568 Преступники кстати теперь пиздят 10 трейд вэлью. И это суперхуево как для планеты с преступностью так и для криминального синдиката, потому-что ему теперь с офисов нихуя не капает.
>>1151584 Чел, наведи курсор на иконку растущего попа. Теперь им нужно набирать 100 плюс количество попов в империи деленное на два, то есть если у тебя есть 600 попов то всем новым нужно будет набрать 400 очков роста для появления. Мир-кольцо отстроенный после 1000 попов теперь можно заполнять только переселением, новые там будут расти по 5 лет.
Кстати теперь всем империям без синтовозвышения теперь лучше нахуй убирать робозаводы после 400 попов, поскольку каждый новый робот будет стоить под +280 аллоев и +700 энергии которые он окупит только через 30-40 лет. Повторяю, с новой механикой роста роботы построенные в миде-лейте НАЧНУТ ОКУПАТЬСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО КАК ВЫ УЖЕ ВЫИГРАЛИ ПАРТИЮ. Охуеть, не правда ли?
Блядь, лучше бы плиточки вернули. Виз, плешивая собака, высрал из-под себя это говно систему и съебал делать третью вику. А этот очкарик новый какой-то импотент, только рескины сферы дайсона делать умеет.
>>1151609 Да пиздец, а не патч. Представь: я обрюхатил бабу, и ты обрюхатил бабу. Но поскольку бабы две, а срок беременности у каждой 9 месяцев, то на двих у нас с тобой будет один ребенок через 18 месяцев. Такая вот паражоксальная арифметика.
>>1151613 С органическими существами это верно, только должно было бы работать с каждой планетой отдельно а не со всей империей, а вот с робатами это маразм в угоду балансу.
>>1151613 Логичное обоснование ищи у прекурсоров Вультаум. Галактика - симуляция, и у машины на которой она крутится не хватает мощности на обработку всех попов. Для решения этой проблемы рост и замедляется.
>>1151594 Немного некорректно сформировал свое утверждение. Роботу нужно заработать не только 280 аллоев и энергии для того чтобы окупить себя, но еще и те ресурсы которые мог бы заработать поп создающий роботов.
>>1151610 Нихуя ты неправильно рассуждаешь. Раньше в семье было 5-6 детей, а теперь меньше 2 на семью. Рождаемость падает с увеличением населения. Все правильно Парадоксы сделали.
>>1151633 Где меньше двух? У тебя меньше двух. Если не брать политику государства по контролю рождаемости (кхе-кхе, Китай), то в среднем как было, так и есть. У тебя один пездюк, у индуса 6, у африканского мусы 8, в среднем у вас по 5.
Поиграл в длс и новый патч 3.0.0. ДЛС такое себе - рескин на рескине. Новый патч убил игру и баланс и желание играть. Хорошо , что я сохранил у себя на пека пиратку Стеллариса 2.8.0. и 2.8.1.2. Уже можно не ждать чего - то хорошего от игры. Пошло жесткое оказуаливанние или по-другому превращение 4Х игры в кликкер для зуммеров. Печально. ....... Press F.
>>1151659 До этого патча Стелларис был 4х ибо нужно было регулировать экономику. Ее сделали проще и Стелларис теперь градостроительный кликер. Так , что только теперь ты прав.
>>1151664 Мань, в чет конкретно сделали экономику проще? В том что ты теперь не можешь на голом камне настроить сплаволитейных заводов как раньше? В том что теперь надо думать головой, прежде чем строить домики? Тупой ты кусок еблана. Газани мне за пивом и не смей больше высираться в тред, сынок
>>1151664 >Ее сделали проще Наоборот теперь еботня с двумя стульями: Литейка или минералы. Раньше было проще, районы на шахты, пустые планеты под литейки.
Чем лейтгемновые линкоры оснащать? Х пукалка и L арта? Или Х и ангары? Вроде народ итт писал, что ангары нынче неплохи. Алсо, какой компьютер ставить - арту или авианосец?
>>1151682 >Вернули кал каличу. Ты кто такая , чтобы мне указывать. Стелларис превратили в кал окончательно , что даже цива на ее фоне получше выглядит.
>>1151700 Говноед спок. Никому не понравилось длс и тем более патч. Первый контакт - рескин раскопок. Империя - рескин федерации. Кризис - рескин реликвий. Кризисные корабли выглядет как гавно но это не важно в этой игре. Накуя добавили "Кнопку закончить игру" я тоже не понял. Строишь и взрываешь. Конец.. Никто накуй не сопротивляется - всем покуй. Взрывай... Как будто какой то васян мод установил..
>>1151690 Чо несешь? Раньше специализировать сплавы было пиздец как трудно. Для т1 плавилок нужна куча слотов, а их в ирли итак не хватает, лабы, блага, тнп, робозаводы да даже админкап через какое-то время нужно подтягивать. Можно было застроить всю столицу литейками полностью похоронив вариант с мирным развитием, но не более. Построить нормальную плавильную планету в ирли(не столицу) и вовсе нельзя, слот на 5 и 10 жителях, ну ладно, 4 слота на 10 попов, и полная потеря важных слотов. Теперь же ты хоть день1 можешь настроить столько районов сколько сможешь по минералам и копать сплавы на обоссаной колонии, хоть все 10 попов с той же условной колонии. Хоть по 1-2 на абсолютно каждой планете что имеешь, при этом не теряя возможность строить лабы или тнп, юнити или админкап. Минералы или энергию. При этом инкам энергии апнули в базе, видимо чтоб покрыть полубесполезный шпионаж, в котором есть полторы условнополезных штуки, и то которые скорее всего задумывались не так, как игрок их будет использовать. Минералы апнули в космодобыче, да и закупать на рынке их можно тоннами, т.к. энергия из жопы просто лезет, настолько ее девать некуда. Делай что хочешь, какие там планы, лол? У тебя просто забрали ранний менеджмент планет, позволих их глубоко специализировать с ранних лет(свежая колония, в которой строится сразу пять-десять городских районов, а следом сразу 5-10 лаб, здраствуйте), а после ирли тебе просто вьебывают молотком по приросту попов, и все, менеджить опять почти нечего, нихуя не растет, что есть, то и есть. Никаких проблем с тем, куда пристроить население, бесполезные хабы и кольца, которые к моменту постройки просто не могут заполниться попами, просто пушка.
>>1151704 Ой, да хватит хуйню нести. Берешь хоть ссаный хабитат и застраиваешь его до верху литейками. Любой, самый всратый и бесполезный кусок камня можно было превратить в убер завод по изготовлению сплавов/тнп. Этот патч только пофиксил радом ебанй, выпадет тебе страт ресы или не выпадуд, нароллишь ты Т2 теху на грейды или будешь еще 10 лет дрочить хуй, пока поп не отрастет и не откроет одну ебучую клетку под новую летейку/тнп.
>>1151707 Ну типа. Если раньше попов девать некуда было и их приходилось солить, строя по два кабаре для быдла и включая соцобеспечение чтобы негры в гетто не ныли, да еще попы ебаные нехило игру нагружали году в 400, но зато построив себе кольцо там или экуменополис какой, или отхватив планету можно было просто взять по 20-30 щей с каждой планеты и моментально ее заселить, то теперь у тебя просто в какой то момент практически заканчивается возможность развиваться. Да мы ныли что быдло заебало плодиться зато теперь проблему перевернули с ног на голову.
>>1151710 >Почему в каждой игре , треде , событии - германцы/кайзеры долбаебы? Почему если Германия - то за ней скрывается долбаеб? А шо тут сказать: народ-долбаеб, народ-агрессор, народ-предатель, народ-удар в спину
>>1151712 >раньше попов девать некуда было и их приходилось солить >попов >девать некуда Лолчто? Попы - это главный ресурс в малярисе. Если у тебя есть лишние попы, то у тебя проблемы. разве что в глубоком лейте, когда выебано всё и вся, переизбыток попов может заставить потыкать немного кнопочку переселения на кеку/планету-литейку итд.
>>1151715 Так то про лейт и речь в обоих случаях, только раньше то кончалось место куда попов сажать если всю голактеку не красить, разве что, а теперь кончаются попы раньше чем рабочие места и лейтовые постройки типа кеки или кольца или стоят пустые или в них переезжают попы с менее ценных планет, опять же проблема. От парходов только и требовалось открутить цифру избытка попов чтобы они переставали плодиться раньше чем было и не сидели в 50 безработных на планете а хотя бы 10 и было бы все отлично но они снова какую-то херню замутили.
Не понимаю нытье по поводу последнего апдейта Это ж наоборот охуенно Так хотя бы есть какая то ценность в попах, которые по сути главный ресурс стеллариса Теперь есть смысл в договорах миграции и похищении населения с других планет Как по мне игра стала чуть глубже Хотя не спорю, это уебанский костыль, но он делает игру чуть тяжелее
>>1151724 Нет. Я и многие говорят , что это кал. Ты можешь продолжать утверждать , что норма и улучшение но это повесит на тебя ярлычек "Говноед" среди прошаренных анонов.
>>1151725 Так то поедать на ярлыки Но я читаю последние два треда и понял, что рост Попов до этого никак не ограничивался, при этом он очень влиял на скорость игры и при этом геймплейно никак не обыгрывалось ( я о том, что попы всегда были в достатке, хотя как сказал анон выше это самый важный ресурс игры)Ну и с обновлением появилось чувство соперничества за важный ресурс Хз почему бугурт, мне стало интересней (Хотя становление кризисом васянство пиздец, могли бы хоть сделать 3 варианта для разных возвышений)
>>1151556 только вот электричество в минус уходит, а брюква не портится. у меня на старте сразу же -15 электричества, которое тебе бы пришлось каждый месяц оплачивать, это 2.5 попы которые работают чисто чтоб оплатить хуйню. это как бюрократов всё время включенными держать или говнарис в стиме покупать- ты воздух оплачиваешь по сути. >>1151561 потому что надо дцп продать.
>>1151729 Попов в ранней игре всегда не хватало, захватить столицу соседа и посадить его на брюкву или камни всегда было хорошей стратегией, рост попов ограничивался перенаселением и счастьем, но к середине игры ты нормальным менеджментом выправлял уже счастье попов/строил заводы роботов и попья становилось с избытком. А теперь получается что сычи не пускающие к себе мигрантов попросту обречены быть слабее агрессивных гегемонов забирающих попов у соседей, да и при таком подходе один хуй будет не хватать потому что ну вот тебе надо забить кольцо учеными, ты отожмешь пяток планет и перекинешь всех туда один хер будут стоять пустые планеты, жить есть где а население не растет потому что не дает костыль ну не тупость ли а?
>>1151732 Не совсем понял доеб к сычам Ты или ксенофилишь и заключаешь со всеми договор миграции Или если это не для тебя похищаешь/ассимилируешь Теперь как то проще играть за разные мировозрения А по поводу роста Попов, с мидгейма все забивали на них, потому что шел прям бесконтрольный рост и в лейте нужно было быть полной чмохой, что бы у тебя не было больше всех Попов при игре с ии. Это ж скучно пизда
>>1151589 >Этот интерфейс Вот накуя было трогать сооружения и передвигать их вниз? Накуя? Это пиздец всрато стало. Какой долбаеб додумался до такого? Тварь ебанная на разрабе. Накуя? Рот ебал ставить патч 3.0 с клоунадой попов и немесис с кучей рескинов. Просто наебали всех как могли.
Ну короче говоря где-то 600-700 попов набирается нормально потом начинается пиздец, где-то 1000 можно собрать там с плодовитыми, потом все. На большой карте чтобы доминировать в галактике и никого не бояться надо тысячи 2-3, высокие империи теперь не играют вообще получается, ты просто отстанешь в развитии от широких (ЛОЛ!) потому что просто не сможешь развиваться в мидгейме. Это фиаско.
>>1151740 Ну вы хотели играть в высоту. Вот вам софткап в 1000 попов на империю и делайте с ними что хотите. Хотите делайте 10 планет по 100 попов, хотите 30 планет по 33. А вы думали играть в высоту это собирать костыльные бонусы к науке за маленькую империю?
Софткап это конечно не очень выглядит. Вот гештальтам можно оставить софткап, а органикам бы сделали, что от количества попов в империи глобально уменьшается счастье. Тогда слишком большие империи будут распадаться естественным образом или нужно будет терять эффективность застраивая планеты театрами и крепостями вместо чего-то более полезного.
>>1151746 на самом деле лимит попсов делает смысл в том что чем больше организация тем меньше её эффективность, чтоб увеличить производительность вдвое после того как ты нанял 6 программистов, к примеру, надо нанять ещё примерно 30, т.к. чем больше людей в компании тем больше людей гоняют чаи и пинают хуи.
по сути представь что у тебя попсы растут экспоненциально, но их производительность при этом падает.
>>1151525 Энергии сейчас производится столько же, сколько еды. Боты перестают с тобо торговать за брюкву, как только достигается кап ресурсов, т.е. к 20-30 году. Ежемесячные поставки ненадежны, бот не стесняется загонять ресурсы в ноль при открытой сделке, ещё и штраф к отношениям получишь. Твой план работает надёжно только если сционом стартовать или ксенофилом найти фоллена ксенофила.
>>1151751 зачем торговать за брюкву? брюква в начале игры, катит, загоняешь производство брюквы в пару сотен и каждый месяц её раз в день продаёшь, на рынке же и ресы покупаешь. суть брюквы в том чтоб засесть на негативном балансе энергии, тогда можно дохуя учёных нанять и нафармить все аномалии, что в свою очередь даёт дохуя космических ресурсов, что высвобождает попы, в идеале тебе брюква будет потом нужна только на время войны, ну и чтоб у энклейвов бонусы купить.
>>1151752 алсо ещё один внезапный плюс негативной энергии - быстрый реген щитов. штраф тебе даёт -75% щита, он регенит 25% за 3 дня, потом продаёшь брюкву и у тебя полные щиты после боя.
>>1151704 >видимо чтоб покрыть полубесполезный шпионаж Да это очевидно было сделано чтобы умерить пыл любителей продавать брюкву. Теперь она хоть до открытия галактического рынка менее выгодна, чем энергия.
Если в момент вырастания попа для него нет работы на текущей планете, но есть на других то он моментально переселится. Это мне просто так везет на прок 10% или действительно есть такая фишка?
>>1151707 А теперь т2 лабы вообще невыгодны. Нахуй они нужны, только газы тратить. Смысл наверное есть только в случае экстремального дефицита планет (0.25 миров и 0 гарантированых).
У Стефана видео про по популяции вышло https://youtu.be/5wxnkO-vtD0?t=209 . Новый положняк - держим на планетах только 25 попов, остальные переезжают работать в ебеня для оптимизации роста. Если планет стало не хватать, то можно и 40, но это уже компромис.
>>1151759 >сами парадоксы это признают Чет я не видел ни его рожи на стримах, ни упоминания о нем. DDRJake, например, был одним из лучших игрков в европку, теперь работает на йохана манагером по этой самой европке. А твой бойфренд все так и пилит видосы на тытрубе.
>>1151765 Видимо, вы там с ним на пару оффициальный ивент устроили, потом он тебе жопу разъебал. Официальный ивент от параддоха по немезису назывался cold war, и победили там ряженные клоуны, играющие за плантоидов. https://www.youtube.com/watch?v=4nZ8k1fRnlE&t=1s
>>1151766 > Видимо, вы там с ним на пару оффициальный ивент устроили, потом он тебе жопу разъебал. >>1151760 > А твой бойфренд >>1151758 > >Мам, мой бойфренд сделаль Цивапидар, что ты забыл в итт треде?
>>1151768 Взяли и победили, такие дела. По окончанию ивента был бессмертный император всея галактики. Победили из-за чужой ошибки, но победителей не судят. Стефан? Разъебал галактику? Не, не слышали.
"Всратое расположение сооружений в интерфейсе планеты"? Да какая разница? Привыкнешь через полчаса.
Не хватает ресурсов на корветораш? Ну и плевать.
Например, раньше у меня к году событий середины игры было порядка 1к науки и я подбирался к мегасооружениям (без сред обитания). К моменту открытия Сферы Дайсона я гарантированно испытывал дефицит денег и периодически товаров массового спроса и около 20 игровых лет мне регулярно приходилось судорожно тыкать в рынок и менять минералы и редкие материалы на деньги.
Сейчас такой ерунды в помине не было - одна планета штампует айфоны, другая готовит материалы для флота и мегаструктур, третья, реликтовая, становится экуменополисом, попутно изучая технологии, остальные им помогают. Полностью фазы дефицита денег избежать пока не удавалось, но она был настолько кратковременной, что вообще пофиг. Легко открываемые слоты для планетарных сооружений решают проблема нехватки населения для разблокировки этих самых слотов, которые требуются для всяких фабрик по производству газов и кристаллов.
Да, я не супер игрок и корветодебилизмом никогда не страдал, играю только в сингл, но замечу, что стало просто по-другому. Если нет идиотской цели "ЗАКРАСИТЬ ВСЮ ГАЛАКТИКУ ЗА ПОЛЧАСА", то никаких проблем с патчем возникнуть не должно.
Корветораш как был силён так и остался. Запустил игру с настройками как на первом пикриле, за империю на втором пикриле попробовать что там изменилось. Немного не повезло со спавном, сначала хотел напасть на рой посмотреть изменили ли они войну, но потом относительно рядом объявилась другая империя и было принято решение напасть на неё. Делал всё максимально криво и ни смотря на далёкое расположение и неоптимизированный подход к строительству флота я выиграл войну к 21 году.
Такое ощущение что ИИ даже стал слабее чем был до этого. Как то подозрительно мало у него флота для адвансед гранд-адмирала без скейлинга.
>>1151777 Вот сама битва за столицу. Я облетел его основной флот и напал сразу на столичную систему, захватил базу, починился и отбил атаку. Перед битвой мне показывало что его флот сильнее моего примерное на 20%, то есть он имел в своём распоряжении 70 корветов, 60 из них прилетело защищать столицу.
>>1151777 >ИИ даже стал слабее чем был до этого Это традиции парадоксов. ИИ сильнее на старте игры, потому что, внезапно, над ним работают. Дальше кладут хуй, иногда на отъебись добавляют поддержку новых фич, типа хабитатов.
Но традиционно ИИ не умеет в новые инструменты и менее адекватен в работе со старыми, которые переделывают/ребалансят.
>>1151779 >ИИ сильнее на старте игры, потому что, внезапно, над ним работают. В каком месте он сильнее на старте игры, ты точно читал о чём я написал? Он наоборот стал слабее на старте игры, раньше я не мог захватить адвансед гранд-адмирала без скейлинга шестьюдесятью (60) корветами с т1 техами, а сейчас смог. Это при том что если бы я делал всё лучше, то у меня могло быть 80 корветов от которых даже пурифаер не отобьётся.
>>1151771 >Если нет идиотской цели "ЗАКРАСИТЬ ВСЮ ГАЛАКТИКУ ЗА ПОЛЧАСА"
Как раз теперь только она и есть потому что попы прекращают размножаться и единственный способ улучшить свое производство ресурсов это агрессивно расширяться.
>>1151783 Ты так говоришь, будто они только у тебя перестают размножаться, а не у всех. По большому счёту баланс в целом не изменился. Захватив соседа в начале игры, ты только приближаешь себя на 50 попов к лимиту и лишаешь галактику 900 попов, которые не вырастут.
>>1151796 Так а нахуй они нужны когда есть кольцо на котором те же попы будут лучше работать? Хотя 4 сегмента по 150 попов это правда перебор с такими лимитами. Нужно или кольцо уменьшать или лимит чутка повысить, хотя вы дауны и его забьёте и будете ныть, что кольцо не сжимается.
Это обновление вообще весь баланс ломает. Корветодебилы только выиграли. Если раньше они были ограничены слотами сооружений для строительства своих плавилен и крепостей, то теперь им абсолютно похуй.
Раньше как было: даже захватив соседа корветодебил сосал хуй потому что не мог построить много плавилен, а техи для их апгрейда чтобы туда вмещалось больше народу были для него закрыты. Как стало теперь: Все районы заменяются на промышленные оставляя нужное количество только под энергию/еду/минералы, все ячейки сооружений превращаются в крепости что раньше вообще было невозможно (дополнительный плюс к лимиту флота). Излишки товаров массового спроса продаются ИИ за энергию/сплавы или даже на внутреннем рынке.
К 20 году игрок захватывает своего первого соседа прилетев к нему с 60-80 корветами общей силой 3-5к (в зависимости от стартовых условий), далее к 30 году он полетит к следующему соседу уже с 150+ корветами с общей силой 10к+. Далее у него уже хватает сил пиздануть одну из систем хана и из его обломков спиздить т3 техи перевооружив свой флот не оставляя никакого шанса всей остальной галактике даже если она разом войдёт в единую федерацию и объявит ему тотал вор, чего конечно же не будет.
>>1151798 Проблемы корветодебилов не существует. Так называемым корветодебилом может быть только игрок в сингле, поэтому ответом на вопрос как убрать из игры корветодебила будет - ПРОСТО НЕ БУДЬ КОРВЕТОДЕБИЛОМ СУКА
>>1151797 То есть вот у тебя есть ресурсы но ты не можешь их использовать потому что юхан костылями тебе запретил но ты норм с этим? Надо чтобы лимит попов в жилые места планет упирался почти сразу. Тогда и жилые районы строить появится больше смысла и этот ваш дроченый поп менеджмент за который тут кто то топит потому что ему микроменеджмента не хватает.
>>1151799 Проблемы наукоблядей не существует. Так называемой наукоблядью может быть только игрок в сингле, поэтому ответом на вопрос как убрать из игры наукоблядь будет - ПРОСТО НЕ БУДЬ НАУКОБЛЯДЬЮ СУКА
>>1151801 В мультик люди играть пришли. Чувак с корветами к 50 году половину участников из игры выкинет, подпалив жопы. А наукоблядь просто сидит и кликает домики.
>>1151802 >В мультик Ваще насрать. Во-первых, в мультик играет литературно полтора долбаеба-калоеда. Во-вторых, если ты всё же хочешь пожрать мультика, но не уеба и играешь с друзьями - всегда можно договориться не абузить всякую хуйню.
>>1151780 Старт игры - запуск игры, релиз, а не первые 15 минут в игре.
>>1151783 >Как раз теперь только она и есть потому что попы прекращают размножаться и единственный способ улучшить свое производство ресурсов это агрессивно расширяться. До 3.0 РЯЯЯ! КОРВЕТИКИ! КРАСИТЬ! КРАСИТЬ! КРАСИТЬ! После 3.0 РЯЯЯ! КОРВЕТИКИ! КРАСИТЬ! КРАСИТЬ! КРАСИТЬ!
>>1151802 >Чувак с корветами к 50 году половину участников из игры выкинет Вы уже определитесь. У одного корветораш в мп контрится хуй пойми как и он сосёт, у тебя вдруг корветодебил всех вынесет. Понятное дело что тут от скила обоих игроков зависит, но я точно знаю что если у тебя в соседях заспавнился корветопидарас-профессионал, то спасенья от него нет. Прилетит в столицу 60 корветов к 15 году и нихуя наукоблядь ему не сделает особенно с новой системой данных о империи когда толком не знаешь есть у соседа флот которой разобьёт тебе ебало или нет. Он просто его за два года до нападения начнёт строить с четырёх верфей и никак не успеешь среагировать.
>>1151808 Раньше вообще был популярен "one planet challenge" где ты должен играть только с одной планетой и иметь не больше десяти систем под своим контролем, вот там весело было похищать попов и иметь их на своей планете под тысячу. Этот стиль игры был убит когда переделали систему административного лимита с введением бюрократов, из-за этого стало невозможно качать техи и единства.
>>1151771 Не заметил, чтобы жаловались на проблемы с корветрашем. Сейчас наоборот стало проще, потому что не требуется жертвовать лабой ради сплавов. В науку уходить тоже стало проще - очень легко достичь 40 работающих учёных - это всего две планеты с 9 городскими районами. Не нужно заморачиваться в переселением - безработные сами прыгают. Перестроить инфраструктуру из научной в военную и обратно занимает года два, это просто смешно.
А учитывая, что бот не умеет делать ничего из этого - стало проще играть как угодно. Другое дело, что теперь мирно не победить - необходимо в какой-то момент воевать ради населения.
>>1151777 >>1151778 ТЕСТ НЕЛЕГИТИМЕН - ИИ ОБОСРАЛСЯ В 17 году на момент начало войны ИИ имел 111 корветов с суммарной силой 4.8к против моих 61 с 3.1к всё что ему нужно было сделать для победы это собрать все свои корветы и принять бой около базы. Я бы просто налетел и разбился об него, но по какой-то причине защищать столицу прилетело лишь 67 корветов. Опять параходы насрали мне на голову, ИИ - сильный, бонусов у него предостаточно, не хватает только мозгов принять бой всеми доступными средствами, а не делить их по частям.
Ещё этот чертов нубас, траханный пидарас развёл преступность у себя на столице и ушёл в минус по благам, заебись сделали конечно. Как ведёт хозяйство ИИ без бонусов я даже представлять не хочу, наверное проигрывает восстание самому себе по кд.
В последний раз играл когда ксенофобы-пацифисты-спиритуалисты перекатывались в фанатик пурифаеров и начинали зажигать. Сильно все изменилось за это время?
>>1147696 (OP) Знаете что, я все-таки охуел от того, как теперь строятся гиперлинии в малярисе. Если раньше было ебаное метро, то теперь это ебаные лабиринты с каменными мешками, в которых сидят жильцы. Абсолютно любой кластер - это два чокпоинта, причем всегда по принципу парадного и заднего входа. Иногда бывает, что выход просто один, и ни разу мне не попадался вариант, в котором было бы хотя бы три линии атаки. С одной стороны, это очень облегчает жизнь мирным империям - сейчас действительно можно окопаться, застроить планетку у входа крепостями и чиллить, если хочется прям поставить себе целью черепашить. С другой - это если противник смог преодолеть чокпоинт - война проиграна, контрудар не нанести вообще, потому что флоту обороняющегося придется лететь через тот же чокпоинт. Раньше у меня часто были ситуации, когда неуловимый флот противника пролетал мимо и набивал на моей территории усталость от войны, из-за чего я не успевал захватить часть его планет, например. Сейчас я просто встаю на чокпоинт бота и жду, пока он не убьёт все свои флоты об меня. Плюс исследование космоса из-за этого затягивается просто по ебаному - приходится постоянно наворачивать круги, разочаровывающая херня.
>>1151823 Может установим рекорд по корветоблядству? Какая империя лучше всего нацелена на раннюю войну, за исключением геноцидников? Может ли игрок пробить ИИ с 111 корветами как тут >>1151829 если тот соберёт весь свой флот в одну кучу и не обосрётся? На самом деле я тут подумал и понял что вступать в честный бой со флотом ИИ на старте не выгодно, зная алгоритмы его поведения можно просто захватывать системы таким образом чтобы в конце войны забрать нужные по статусу-кво, другое дело что это ебаный абуз и играть так зашквар для самого себя.
А можно сначала стать галактическим императором, потом кризисом, свапнуть этики на фанатичного пацифиста-ксенофила, быть сожранным концом цикла в тот же день когда достроил ебу для вознесения, построить вторую ебу и вознестись со все еще гуляющим возмездием?
Год остался, ебать. Империя некронов-эджлордов пришла к вознесению, половина галактики уже в черных дырах, огрызки других империй прячутся по углам, повсюду заспавнилось дохуища агрессивных аватаров, какой-то долбоеб открыл л врата и выпустил нанитов до кучи, лол. В следующей катке опробую императора.
>>1151842 Ну смотри, если не использовать очевидные варианты вроде троицы геноцидников, банок на судном дне и сционов, то я вижу два надёжных варианта: 1. Если ботов больше 5 - блорги с дипкорпусом. Это 2000-3000 сплавов только с одолжений, и скорее всего ещё 3000-4000 с продажи брюквы. К 10 году должно хватить на 100 корветов. 2. Некроиды-литоиды со спиритуализмом, раб гильдиями и варварами-расхитителями. С двух планет с примитивами высасываешь население, от литоидов получаешь больше минеральных районов, от некроидов сводишь потребность литоидов в минералах почти в ноль, от спиритуализма получаешь дополнительного литейщика со старта (это 6-7 корветов к 10 году сверху). Даже без торговли будешь иметь 80 корветов к 10 году, а с торговлей можно и 100 (на многое рассчитывать не стоит, некроидов не любят, в сочетании с варварами - вдвойне). Понятно, что попов конвертить в некроидов не надо.
Сам я уже два раза успешно поиграл милитаристами-спиритухами и это прямо надёжно, но я играл на 200 звёздах с обязательным спавном одного металлиста, так что с торговли не получалось собрать больше 1500 и нападал на соседа я 60 корветами. Другое дело, что бот реально дебил и дробит флоты, так что мне хватало.
Патч 3.0.1 The Indentured Servitude slavery type no longer applies Slavery based production modifiers if the pop is working in a Specialist job. Other slavery based modifiers such as reduced Housing and Amenity usage continue to apply. Вы даже не смотрите сколько у вас попы производят. Просто на старые рельсы и похуй. Долгое рабство понерфлено.
>>1151863 Интересные билды, я не думал о таком. По поводу первого варианта к десятому году сотню корветов никак не сделать потому что с нынешней системой контактов самый максимум который ты наладить это два, а значит и торговля будет доступна лишь с двумя империями, узнать новые контакты от них не вариант, скорее всего их ещё не будет. Я больше склоняюсь к авторитаризму с фан милитаризмом и цивиком раб гильдий, плюс второй по желанию. Тут ещё дело не только в количестве корветов, но и в их силе. 100 корветов без бонусов и 80 с фан. милитаризмом, адмиралтейством, традицией и доктриной неотступления (в сумме +73% к скорострельности) это совсем разные вещи.
>>1151864 Кто вы то? Кто вы? Я прочитал патчнот и спокойно принял этот пункт. Так и должно было быть с самого начала, применение модификаторов на рабов-специалистов это баг которым просто нагло пользовались. В сингле это баг вдвойне потому что ИИ не умеет в долговое рабство и игрок был единоличным пользователем этого преимущества.
>>1151864 И? Для цивика Slaver Guilds по прежнему пригоден только этот вид рабства, теперь он A тир вместо S. А экономия на апкипе специалистов один хуй крайне хороша.
>>1151866 Милитаризм разумеется нужен корветодебилу, это ж +43 к скорострельности из воздуха. А вот фан милитаризм и адмиралтейство уже избыточны, есть более полезные бонусы.
>>1151869 Главное преимущество - возможность вертеть рабом как угодно, перекидывая его со сплавов на товары и обратно без ожидания, прямо как робота или дрона улья. Очень гибкой делает экономику.
>>1151829 > наверное проигрывает восстание самому себе по кд. Ну да, у меня в последней партии от одного любителя факинг слейвов откололось 3(!) планеты и каждая своя империя.
>>1151893 Проблема в том что если у тебя не вся страта рабочих заполнена рабами то при открытии работ специалистов на них всегда будут пытаться перескочить свободные попы.
>>1151888 >фан милитаризм и адмиралтейство уже избыточны, есть более полезные бонусы Это какие? Конечно если хорошо всё посчитать, то возможно и есть, но возьмём ту же этику: фан версии авторитаризма или тем более эгалитаризма брать не хочется из-за обязательного условия иметь диктатуру/демократию олигархия наиболее гибкая из них. Пацифизм не доступен по причине милитаризма, материализм не даёт бонусов для ранней игры, остаются варианты спиритуализма и ксено'фобии/филии. Плюс надо учитывать влияние этих цивиков на дальнейшую судьбу после захвата первого соседа и на мид/лейтгейм.
Когда-нибудь я создам идеальный билд под корветораш со стандартными настройками галактики, но не сейчас. К тому же при таком стиле игры всегда хочется выкрутить ползунок количества империй на максимум чтобы гарантированно иметь соседа близко к стартовой позиции.
>>1151921 >фан версии авторитаризма или тем более эгалитаризма брать не хочется из-за обязательного условия иметь диктатуру/демократию Имперская форма правления сейчас самая сильная, только она дает +1 слот для эдиктов. Учитывая что парадоксы побафали субсидии для фермеров/шахтеров/электриков до +50% к производству, слотов для эдиктов много не бывает.
>>1151921 >остаются варианты спиритуализма Весь тред пишу, что спиритухам получают дополнительного литейщика, товарщика и храм вместо сраного торгового центра. Хули тут думать, если собираешься корветодебилить, а не науку дрочить, выходя в роботов?
>>1151827 Как малярис может быть лучше божественной МОО2, если в малярисе нет конструктора кораблей и космических боев? Чисто за счет графона и вывозят.
>>1151992 Почему ты считаешь свой рот моими штанами? Смысл слова "эдикт" понятен любому русскоговорящему человеку, это такое же старое заимствование как шпион, бутерброд или камуфляж.
Наконец домучил разрушение галактики. Скукотища. С момента достижения 5 уровня кризиса, когда на меня напала вся галактика, кроме угасших/проснувшихся, я методично размазывал врагов и гасил их звёзды. Очень странно кого я обманываю? От инди-компании халтурщиков ожидать чего-то хорошего без кучи патчей?... что проснувшиеся/спящие могут объявить войну кризису, а могут и не объявить. Причём, с совершенно обычными целями - унизить или навязать вассалитет, и им почему-то плевать и на разницу в силе, и на то, чего я делаю с остальной галактикой.
Надо попробовать теперь защитить галактику, попутно развивая кризис.
>>1151984 Как раз конструктор кораблей и тактические бои там охуенно работают. Но видимо это слишком сложно для зумерков, так что беги лучше говномодули по слотам расставлять, надеюсь с этим хоть ты справляешься?
>>1151936 Будь любезен говорить "небозём" и "колоземица" вместо буржуйских "горизонт" и "атмосфера" такие варианты реально рассматривались, вроде Ломоносов предлагал. Но в итоге академия наук решила не выёбываться.
Ну что за нахрен? В прошлой катке на стандартных настройках и одном гарантированном мире у меня было 3 планеты в столичном секторе. Теперь катка с теми же настройками.
>>1151936 Еще от слова "ТЕЛЕФОН" откажись, используй исконно русское...а вот хуй, нет в русском языке такого слова. Нет, серьезно, ты никогда не слышал слова эдикт? Оно в литературе охуенно распространено.
Подскажите скока флотов и очков исследований надо иметь к 2300? Играл за мир кольцо и гештальт-сознание, все было хорошо, но к лейт гейму отсосал и проебался ибо заебало менеджерить планеты и следить за ресурсами. Еще такой вопрос. К 2400 у меня был лимит флотилии 800 и мне его не хватало. Я чисто хуярил стояночные станции но это не помогало при их лимите в 24.
>>1151940 >>1152005 >>1152005 >>1152018 >>1152032 Пиздец. Вам, свиньям, указали что в русском уже есть слово, но вы стремитесь его заменить на какую-то хуету без оснований, а один долбаёб ебучий ещё сослался и на устарелость. Дааа. Такие шлюхи достойны быть только рабами и потребителями своих "господ".