Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, сношаемся с ксеносами, проигрываем с тупости ИИ, строим корабли из галактик, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Васянову.
Главная тема: Патч 3.0 Дик и ДЛЦ Nemesis: -- Ребаланс районов -- Изменения в приросте и миграции попов (вызывает баттхерт у многих, возможно будет ребаланс) -- Механики шпионажа -- Возможность стать кризисом самому. Игроку будут доступны пожиратели звёзд и угрожающие корветы -- Расширение механики галактического сообщества, теперь космо-ООН сможет избрать т.н. "хранителя", который будет управлять общим галактическим флотом для борьбы с кризисами. Помимо этого хранитель может реформировать галактическое сообщество в галактический Империум во имя сохранности и во имя блага общества
Кроме того, анонсировали Distant Worlds 2. Продолжение знаменитой игры на новом движке и с тридэ модельками.
>>1152067 Я так пробовал первую игру на новом патче за материалистов-ксенофобов без роботов. Старт не особо классный рядом - ассимилятор и синдикат. Последний мне всю малину поломал - на каждой планете приходилось строить по 2 мусарни. Чтобы его вычистить, понадобилось 3 войны. Потом закрыл баолов и поставил их на пищу - хватило еды на генетиклабы. Я не знаю как, но один бот меня обходил в полтора раза по счету, но он был на другом конце галактики. Сейчас наверно возьму синтовозвышение с рабовладельческими гильдиями. Украл-assимилировал-на плантации.
>>1152078 >Хабитаты и чудеса строят самые продвинутые. С хабитатами понятно - загаживает все свои системы так, что только Пожирателями звёзд можно это говно убрать, но чудеса? Комп чудеса строит исключительно стандартные, которые становятся доступными при изучении Мегапроектирования, т.е. комп никогда не строит Мир-Кольцо, Разуплотнитель материи и Сферу Дайсона.
>>1152090 Ты что, не хочешь возвышение, которое может (скорее всего уже сделал) сделать любой васян? 500 рублей жалко? >>1152091 надо долго ждать, средний игрок уже заебывается. Комп же не рашит эти чудеса и исследует на рандоме. Я сам иногда мегу по 50 лет роллирую, а уж чтобы ии взял ее и потом сразу перк, это уже ближе к фантастике.
>>1152088 Не 80 районов чел, 80 капасити. На домашней планете можно получить 6 прироста без бонусов построив 7-8 городских районов, в оставшиеся слоты поставив шахты/генераторы/фермы/заводы.
>>1152094 >Ты что, не хочешь возвышение Я его посмотрел и оно говно. Реально. >>1152096 >Нормальная цена за то что попы в два раза быстрее будут расти. Так они бесплатно растут...Патч же бесплатный. >>1152102 >80 капасити А, ну да. Один хуй много. Это свободные слоты должны быть или считается вместе с занятыми джобами? >>1152105 Опять таблетки пропустил?
>>1152074 Довольно часто видел как вкатывался в псионику. Проблема в том что ии просто по рандому выбирает возвышения, а синты еще и требуют высокоуровневых тех.
Анон, а как ты начинаешь новые игры в стелларис? Придумываешь ли предысторию своей цивилизации и подбираешь ей подходящие характеристики из доступных, или ищешь минмаксерские/метовые рецепты (самостоятельно или пробуешь готовые решения из интернета?), или жмёшь "случайно" и пробуешь сыграть в то говно, что нароллилось (опциально - переролливаешь во что-то более близкое к себе по духу)?
>>1152128 Никогда не лезу в интернет за билдами и брезгую использовать, если сталкиваюсь. Стараюсь спросить билд максимально мимо меты, но не калечный, а просто очень специфический. До 2.6 пробовал упарывать науку через спиритуализм и аграрную идиллию, разгоняя науку за счёт замены театра на лабу, а энергорайонов на фермы. Получалось хуже, чем технократия, но лучше, чем фанмат без технократии.
Стараюсь не делать противоречивые или безликие билды, стараюсь писать предыстории. Никогда не беру говно только потому что под отыгрыш подходит.
>>1152139 Отличный билд для игры через похищение попов - на старте принимаешь фракцию ксенофоба, сбрасывая фан пацифизм, потом воруешь попов до посинения, обращая в скот. Как откроешь редактуру генома - можно все трейты сбросить, очень удобно.
>>1152176 В прямом. Это тупо 1000 рабов на минералы перерабатывать на одной планете. Это не фича, это эксплойт. Его даже нерфили потом, если мне память не изменяет.
>>1152181 Ита эксплойты, ита тоже, 3 из 12 возвышений иксплойты. Васянопатч где разрешили апгрейдить флот в 2 раз быстрее - тоже. Ты просто поехавший. Изолировать пока рано, но воздержись от постинга.
>>1152183 >кококо пачиму ты играешь не так, как мне хочется Повторяю - пошел на хуй. Смысл себе устраивать челлендж, если ты его собираешься обходить дырами в игре? Ты ебанутый?
>>1152186 >как вы выбираете катки? >отвечаешь >прибегает дегенерат и начинает визжать, что ты неправильно играешь и вообще нельзя отвечать в этот тред Серьезно, выпей таблетки, шизоид.
>>1152187 >Опять таблетки пропустил? >Я его посмотрел и оно говно >Я не юзаю эксплойты Это да, просто написал один пост и на тебя накинулся шизик. Ладно, я спать пошел, удачи. Гермашку не забудь снять, а то будешь обоссан перманентно тут.
>>1152221 Войдборн и вправду старт под микро. Тем более надо заранее расчитывать, что у тебя будет в дефиците. Сейчас - имбастарт - это не зависящий от прироста ПОПов.
>>1152221 >>1152222 Не вижу ссмысла щас играть 3.0 ? Это просто говноедство уже. Это обнова для соснолей походу. Ждал новое происхождение - нету. Короче, выпустили васянское длс. Больше надежды нет на Стелларис. Последняя играбельная версия 2.8.1.2.
>>1152221 >Войдборном обмазываться и дропать через 120 лет, охуев от микро? Охуев от отсутствия прироста населения. Войдборн пизда посоный с новой конченной механикой. Но ебланская формула, которая режет приросты за общее население это вообще за гранью.
>Обнова говно. Последняя играбельная версия 2.1.3 >Обнова говно. Последняя играбельная версия 2.2.7 >Обнова говно. Последняя играбельная версия 2.3.3 >Обнова говно. Последняя играбельная версия 2.4.1 >Обнова говно. Последняя играбельная версия 2.5.1 >Обнова говно. Последняя играбельная версия 2.6.3 >Обнова говно. Последняя играбельная версия 2.7.2 >Обнова говно. Последняя играбельная версия 2.8.1. >===ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ=== >Обнова говно. Последняя играбельная версия 3.1.2.1 Каждый ебаный раз. Специально для нытиков ебаных запилили откат хоть до плитки, но нет, они не откатываются, они играют и дрищут своим баттхертом.
>>1152225 Ебта иди на хуй дружище, серьезно, ломание баланса каждый патч хоть дает интерес по разному играть, вообщем-то весь смысл этих длс и есть в том чтобы игроки адаптировались под новое васянство и игра жила.
Даже в комментах в стиме поняли , что их наебали на 500 руб так ище за шиворот насрали , сломав игру к хуям. Мне просто интересно , что скажут в дневниках эти уникумы. Как они оправдают этот кал. Игра строилось на логике а заканчивает абсурдом. Иногда мне тоже хочеться быть дауном и ничего не понимать , весело разглядывая рескин кораблей.
>>1152128 Создаю любимые цивилизации из космооперы. Роллю сохранения до тех пор, пока в галактике не заспавнятся нужные мне предтечи, а также эфирный дракон, крепость, техносфера и бот-мусорщик.
Cап, аноны, вкатился в Немезис, есть два вопросика.
1. Мне кажется, или после обновы, которая вроде бы должна апнуть производительность за счет подрезки попов, лагать стало еще больше? 2. Мне кажется, или параходы то ли научили ботов играть получше, то ли отсыпали им еще больше ресурсов на гранде? А то меня тут боты отпиздили на 100-ом году, лол. Да, это моя первая партия за долгое время, да, ботов было несколько, два, мне оооочень долго не падали линкоры (которых я как по старый памяти сделал авианосцами и смачно обосрался), но все же! Я играю чуть ли не с первых патчей и отсосать у ботов для меня это прецедент, аж понравилось и раззадорило.
>>1152271 1. Не лагает. 2. Все ии кроме пацифистов, первее всего, забивают лимит флота, но это если их не опездюлят. Если опездюлят пересаживаются на старые лыжи.
Давно по серьёзному играл в малярис, вроде ещё плиточки были. Назрело парочка вопросов. Во-первых чё за хуйня происходит с планетами и населением? Вот свежая колония развивается. Слоты под здания забиты, районы построены, дальше развиваться некуда. Казалось бы и хуй с ним, но начинает появляться безработица и прокать преступность, падает штабилка, а из-за неё любой инкам с планеты. Эти петухи там шатать начинают, в итоге срою полицейский участок и военное положение, штабилка восстанавливается, но потом всё по новой. Это я чё должен следить когда там на планете закончится место под людишек и включать ограничение численности? Так там опять штабильность просядет, ёпта. Во-вторых связаны ли как-то районы со зданями, которые я строю? Как понять какой на какой конкретно планете какие слоты строить? Отдаю под автоматизацию, и в итоге ии мне ресурсы просаживает, в последней катке было 4 планеты и -100 пищи, -150 энергии, -70 кристаллов, пиздец какой-то. И это я ещё флот распустил. В третьих как блядь контрить размеры империи? Строишь форпосты, красишь-красишь, в итоге по-любому размер начинает превышать лимит, строишь планету с административными зданиями, и в итоге получаешь какого-то гомункула который нихуя не делает, жрёт этот самый административный лимит и ресурсы как не в себя, рождает очередную безработицу и шатания. Подозреваю что эти три проблемы между собой связаны, но понять не могу как в этот новый малярис играть, чё с плонетоми то делоть. Как я рабов и роботов заселять буду, у меня мест под рабочих своей расы-то не хватает, ещё дармоедов кормить и рабские бунды подавлять, да ну нахуй.
>>1152273 Во-первых так было всегда у органиков, ты должен им запрещать плодиться ручками.
Во-вторых глупый вопрос, ну например если на планете 4 слота районов под промку, но 20 под сельхоз, то логичней оборудовать планету под сельхоз. И не обязательно сразу же вставлять здание в слот, если у тебя экономику шатает.
В третьих нахуй тебе это контрить, одной/двух живых планет с бюрократами хватает для покрытия большинства захватов.
>>1152273 >чё за хуйня происходит с планетами и населением? Они утонули растут. Сам в свое время с этого проиграл. Обещали убрать микроменеджмент, а по факту сделали его еще больше. > Это я чё должен следить Должен. Хз как в этом аддоне, но еще в прошлом можно было переселять ручками. Экумены почти резиновые. Или еще лучше. в синтов всех заделать. У них эдикт на -100% не давал никаких пенальти. >ак понять какой на какой конкретно планете какие слоты строить Посмотреть на планету, дистрикты и размер, не? Самые бесполезные под бюрократов. Самые большие под кеки. Где больше всего красных квадратиков - ну ты понел. >как блядь контрить Типа раньше эти пенальти шли с территорией и ничегонеподелать. Сейчас лишь дали способ их нивелировать, а ты все равно недоволен? Я застраивал бюрократами, даже не планеты, а хабитат, а потом еще один и этого хватало за глаза, а тебе планеты мало?
1. Все здания проапаны до максимума? Если нет, то планета нихуя не развита, исправляй. Если да, то уже гибер-лейт и на планету похуй, лол. А если серьезно, то когда на планете заканчивается работа - берешь и без задней мысли переселяешь попов туда, где работа есть. Никакого нахуй ограничения численности не врубай, попы - самый дорогой ресурс в игре, и включая это говно ты лишаешь себя инкубатора этого самого ресурса. Ментовки и военный положняк тоже хуйня без задач. В нормально застроенной планете преступность всего в пределах 0-1%, ну разве что тебе преступный синдикек стучит в двери, тогда отстраиваешь ментовки пока он не свалит.
2. Не отдавай планеты ИИ, лол, ты че, с дуба рухнул. Играть под ИИ это отдельный вид челленджа и специальной олимпиады среди задротов, нахуй оно тебе надо-то? Планеты точи под определенные задачи, ну там, планета-ферма, планета-на-кредиты, планета-на-науку. У них там можно мануально выбрать специализацию, и она дает нихуевые бонусы, например +20% к энергокредитам. Здания строй по ситуации, я как минимум на каждой планете ставлю робоцех, литейку, и какие-нибудь говно на блага, храм если спиритуха, йоба-храм если упал с корованщиков, и голотеатр если ничего этого нет. Впринципе, планете-батарейке кроме этого нихуя и не надо, но йопта, энергорайоны то не бесконечные, когда работы станет нехватать имеет смысл застроить все слоты научками/брюквократами/заводами на спецресы.
3. Расскажу страшный секрет, до определенного этапа (иногда вплоть до кризиса) на админ-лимит можно класть большой и толстый хуй, ибо, кроме как науку и традиции он нихуя и не режет. Ну вот красишь ты роем галактику, ешь соседей, ловишь техи с остатков их кораблей, че те еще надо-то? Ну как захочешь качать ноуку, тут уж не попишешь, отводи отдельные планеты под брюковкратов, точнее, я все же рекомендую делать планету под базовый ресурс, а брюковратов уже просто отстраивать на ней, без специализации. Ну и это, не гонись за этими крутыми, большими, красивыми империями вокруг тебя. В 99.99% случаев ставить форпост - невыгодно, и попы на тот же лимит принесут тебе больше профита.
>>1152284 Хз. На науку я лучше планетку застрою. И вообще какие нахой районы на науку на хабитате если ты его над мимо-копролитом построил который ничего не дает.
>>1152289 Так хабитаты, можно построить над бесполезными небесными телами, и все что он будет давать по дефолту это дистрикты жилища, клерков или развлекалова. Планету можно под что полезное приспособить.А на таком только бумагомарак и разводить.
>>1152295 Я уже так делал, не хватает стабильности из-за минуса -20% счастья от захвата и недостатка благ. Там и до захвата не хватало благ на планете, ИИ гений застройки.
>>1152296 Ставлю голотеатр, распределяю блага, превозмогаю пока дебаф не спадет. 1 в 1 ситуация недавно была >ИИ гений застройки Не баг а фича ящитаю. Захват планеты итак неебаться буст, хоть с застройкой поебаться приходиться.
>>1152297 Вся проблема только из-за недостатка благ потому что храм при захвате заменился на памятник культуры. Профитнее оставить их в рабах, закинуть туда два своих правителя, договориться с криминальными боссами ради +10 стабильности и спокойно перестраивать здания. Через десять лет как штраф на счастье уйдёт, спокойно перевести их в граждан и развивать как обычную планету без каких либо подводных.
>>1152274 >Во-первых так было всегда у органиков, ты должен им запрещать плодиться ручками. Пиздец советчик в треде, никому не надо запрещать плодиться, игра это сделает теперь сама. Вы как боты ебаные которые останавливают рост на столице и сидят пердят нихуя не делая сотни лет ожидая непонятно чего.
>>1152277 >Ну вот красишь ты роем галактику, ешь соседей, ловишь техи с остатков их кораблей, че те еще надо-то? Как раз таки пример роя в твоём случае самый хуёвый, ты за него вообще играл на последних патчах? У них на планетах автоматически от столичного здания появляются синаптические дроны которые дают админ лимит и сама по себе форма правления хайва снижает штраф от размера империи. Это самая нетребовательная к админ. лимиту мета которая действительно позволяет просто летать и жрать всех вокруг, причём помимо админ. лимита эти синаптические дроны производят единство, их только кормить дорого, жрут они всё таки много и найти баланс между флотом и экономикой чуть сложнее.
Понятное дело, если пиздоглазик не в состоянии справиться с перенаселением/ментовками и стабой даже в новой версии, то ему лучше вообще не доводить до перенаселения.
>>1152227 >Но ебланская формула, которая режет приросты за общее население это вообще за гранью. А как она выглядит?
>>1152271 >Cап, аноны, вкатился в Немезис, есть два вопросика. 1. Не заметил. Может, в лейте стало полегче, но ведь и населения тоже стало меньше. 2. Улучшай отношения с соседями и клади болт на сильный флот до момента, пока самому повоевать не захочется.
>>1152302 В старой версии ментовки нужны были только в кекополисах, остальным хватало прокачанного губера и планеты-тюрячки. А с бандосами надо бороться не ментовками а флотом в ебало.
>>1152310 То есть ты не можешь ни в корветодебилизм, ни в дружбу, и, по всей видимости, не играешь аутистом-пацифистом, но почему-то выёбываешься. Продолжай перед зеркалом.
>>1152311 Кто выебывается, ты выебываешься, епта. Вопрос был простой: усилили ли ИИ в немезисе, вместо ответа на который ты побежал строчить свои ахуенно интересные способы победы на ботами.
Шанс обосраться 50%. Все дополнения включены, контрольная сумма не модифицирована. Рядом заспавнилась разрушенная сфера Дайсона. Если на границе появляется геноцидник это сразу рестарт. 150 корветов на 15 году с бонусами мне никак не вывезти.
>>1152316 Лол. Ну и зачем же ты его так испепелил и разложил на атомы? Ему же теперь опять проходить многомиллионный цикл эволюции чтобы сформироваться таким же говном какое оно было.
>>1152293 Гражданство, голотеатр, сделка с криминальными боссами, распределение благ, в идеале губер-судья. Стаба будет в районе 60, после спада дебафа - в районе 75. Как с этим рабовладельцы разбираются - в душе не ебу.
Напомните как работает новый транзит попугаев? Там вроде есть какой то транзитный хаб на станцию с проком в +100% на миграцию. Пока не понимаю как пользоваться
Давно не играл. Зашёл, начал за пожирающий рой. Что не так с военной усталостью? Почему она быстро накапливается, учитывая, что я воюю на территории противника, так ещё после и в течении двух лет нужно мир заключить, ибо иначе меня принудят? Разве игра за всякий рой и машин-экстерминатусов не предполагает вечную войну? В прошлый раз давно играл как раз таки за машин, где-то ко второй половины игры у меня и дня мира не было. И норм, я не припомню срань с заключением мира из-за усталости. И бредово в таких ситуациях смотрится перемирие. Логично, что с уничтожителем всего и вся договориться нельзя, в т.ч и на мир после войны.
>>1152331 Нахождение на территории противника накидывает усталость, плюс ты 100% несешь потери, а потери = усталость. Тотальная война у геноцидников позволяет сразу получать планеты и системы себе во время войны, но усталость не отменяет.
>>1152326 Безработные на свободные вакансии и так скачут в течении 3-4 месяцев, хз зачем слот тратить на это. Лучше гидропонику построить, всё-таки 10 еды за 1 энергию.
>>1152329 В принимающей не надо. Хаб влияет только на выселение, на вселение влияет то же что и для обычной миграции: жильё, рабочие места, аменити, хабитабилити.
Чет проиграл с парадоксокостылей. Вместо того чтобы "ужать" попов или переделать им этико дрочь (вроде это говно серьезную нагрузку дает) они хуйнули по сути кап населения. Поддерживаю китайскую лахту, юхен слабый росток, вялый рост. Жду васянов, которые поправят это говно, я не верю, что парадоксы признаю, что они обосрались.
>>1152341 > Вместо того чтобы "ужать" попов или переделать им этико дрочь (вроде это говно серьезную нагрузку дает) они хуйнули по сути кап населения. Переведите на русский, что этот достопочтимый гражданин подразумевает?
Вы все просто закостенелые мудаки, которым не хватает мозгов для того чтобы научится играть по новыми правилам. План йухана с софткапом популяции гениален, оправдан и иммерсивен.
>>1152342 >Обязаны признать А вот хуй знает. Могут и хорошую мину при плохой игре сделать и заявить, что так и задумано и это такой гейдизайнерский замысел, быдлу не понять. А васяны уже сделали как минимум три мода на выпил этой хуйни, горжусь ими. >>1152345 >"ужать" попов Сделать чтобы один поп считался за патриарха за двух. Ну и естественно подогнать под это выработку ресурсов и жилье. Попов станет меньше, а толку от них останется столько же. > этико дрочь Попы часто проверяют свою этико-политическую и сексуальную ориентацию. И довольно бестолку, кем были тем и остаются, но проц нагружают. Можно было привязать проверку на смену этики, например, на смену лидера. Или другие важные, но редкие события.
Всю эту хуйню я видел на парадохаплазе и в этих итт тредах.
Без имперского лимита эта система не работает. Вот допустим вы располовините планетарную капасити, ну и похуй оставляем несколько планет с низким населением, которое перетекает в мегапланеты. Всё равно получается слишком быстрый и неограниченный рост.
>>1152353 >Сделать чтобы один поп считался за патриарха за двух. Ну и естественно подогнать под это выработку ресурсов и жилье. Попов станет меньше, а толку от них останется столько же Они наоборот с введением Ле_Гуина гордились тем что им удалось уйти от лимита в 10-25 попов в зависимости от размера планеты которое было при плитках. Можете найти один из дневников, там это прямо так и записано как достижение. Теперь оказалось что нагрузка слишком высокая и сами плитки по факту никуда не ушли, просто интерфейс стал другой.
Единственный выход это переписать всё это говно с нуля изначально затачивая под многопоточность, но никто не будет этого делать потому что это экономически не выгодно. Выгодно только выпускать дополнения сделанные тремя инвалидами и пока их покупают они будут их выпускать. Потом на игру забьют, выйдет "патч последнего дня" и на этом всё. Это просто бизнес, ничего личного.
>Housing >One of the major reasons we decided to rework the tile system was the limitations it placed on planetary populations - not just limiting us to an absolute maximum of 25 pops, but also ensuring that planets could never be over- or underpopulated, as the ideal number of Pops on a planet would always be equal to the number of tiles. In the Le Guin update, the hard restriction of one Pop per tile has been replaced with a soft cap known as Housing. Housing is a value on the planet that is primarily provided by Districts, with City Districts giving far more Housing than their resource-focused alternatives. Each Pop requires 1 unit of Housing by default, though the Housing demands of individual Pops can change due to a wide variety of factors such as Traits, Stratum, Job and so on. >For example, a Robot Pop that is not sapient or has not been given Citizen Rights requires far less housing than an ordinary Pop, as the storage and support infrastructure they require occupies significantly less space on the planet than the dedicated housing occupied by your citizens. Housing is not a hard limit, and the housing requirements of Pops can exceed the available Housing if the planet population continues to grow without additional Housing being constructed. This is called Overcrowding, and will result in a variety of negative effects such as reduced growth speed and lowered Happiness/stability, but also increases the Migration Push on the planet (more on that below), so a small amount of Overcrowding may actually be desirable on your heavily populated planets in order to grow your new colonies.
>Жилье >Одной из основных причин, по которой мы решили переделать систему плиток, были ограничения, которые она налагала на численность населения, не только ограничивая нас абсолютным максимумом в 25 поселений, но и гарантируя, что планеты никогда не могут быть перенаселены, поскольку идеальное число жителей на планете всегда будет равняться количеству плиток. В обновлении "Le Guin" жесткое ограничение по одному поселению на плитку заменено на новую известную, как Жилища («Housing»). Жилища - это показатель на планете, который в основном представляется районами. Городские районы предоставляют гораздо больше жилья, чем их альтернативы, ориентированные на добычу ресурсов. Каждое поселение требует по умолчанию 1 единицу жилья, однако требования к жилью отдельных жителей могут меняться из-за большого количества факторов, таких как признаки, социальный класс, выполняемая работа и т.д. >Например, поселение роботов, которое не обладает разумом или не получило гражданских прав, требует гораздо меньше жилья, поскольку требуемая инфраструктура размещения и обслуживания занимает значительно меньше места и ресурсов на планете, чем выделенное жилье для граждан. Жилища не являются жестким пределом, а требования для размещения поселения могут превышать лимит Жилья, если население планеты продолжает расти без дополнительного строительства Жилищ. Это называется перенаселением и приведет ко множеству негативных эффектов, таких как снижение скорости прироста населения и снижение счастья / стабильности, но также приведет к увеличению миграции на планете (подробнее об этом ниже), поэтому небольшое значение перенаселения может благоприятно сказаться на ваших новых колониях.
Было б ахуенна если б при превышения капа империи начинался сепаратизм. Вот в стародавние времена комп лихо разваливался было любо дорого смотреть на эти копошения, сейчас когда вижу восстание ИИ с горечью вспоминаю те веселые времена.
>>1152361 Можно по необходимости. Пустой район даёт капасити как 4 жилья, что лишь немного меньше, чем стартовый жилой район. Главное не застраивать сразу все добывающие районы.
>>1152363 Так это уже реализовано админлимитом. Можно было бы сделать штрафы за превышение его еще жестче а бюрократов дороже, но минмаксеры-маляры развоняются. >>1152366 Литералли костыль. С хуя ли пчел становится несчастным от большой империи?
>>1152368 Не несчастным а недовольным, больше империя - больше ресурсов тратится на управление, ну вон возьми ирл рашку, украи, там нукакой-нибудь задрищенск прозябает без работы, без финансирования с бандитами и хапугами во главе с губернатором, руки ими заняться просто не доходят потому что даже в столице говно грести надо лопатой, и граждане начинают думать что без столицы им было бы как минимум не хуже.
>>1152371 >какой-нибудь задрищенск прозябает без работы, без финансирования с бандитами и хапугами во главе с губернатором Открою секрет, такая механика уже давно в игре есть. Не следишь за планетами - получаешь перенаселенные задрищенски с безработицей и преступностью.
>>1152369 >когда там процентов 400 налетало штрафа Ну вот надо штрафы к стабе привязать еще к проебу админлимита. Типа чинуш на всё не хватает, граждане в ахуе что на них забили, майдан гроб гроб революция.
>>1152368 >Так это уже реализовано админлимитом. Можно было бы сделать штрафы за превышение его еще жестче а бюрократов дороже Зачем делать штрафы жестче, они и так достаточно жёсткие и бюрократы достаточно дорогие. Дешёвыми по админ. лимиту являются сами попы, причём настолько дешёвыми что им специально берётся негативный трейт на админку как самый выгодный и этот аспект забывается до самого конца игры. 1 поп - 1 единица админ лимита, всё, пизда, приехали, у хайва чуть меньше. Вот и весь баланс, никуда ходить не надо. Исключение будут составлять так называемые "олл ины" (всё или ничего, пан или пропал, ставка на всё) когда все лабы с пямятниками и всё снабжение под них перестраивается в плавильни с крепостями ради создания флота сила и размер которого закончат игру.
>>1152375 Сейчас штрафы нихуя не жесткие, у тебя страдает по сути только наука серьезно, и это при том что по логике игры ты положил хуй на управление империей и у тебя там ебаная анархия началась.
>>1152375 >1 поп - 1 единица админ лимита Пощади блядь даже сейчас на большой карте когда где-то кусок галактики размером с одну восьмую ее занимаешь нужен целый сектор с администратумами.
>>1152376 >у тебя страдает по сути только наука серьезно Наука и единство. Это две из трёх вещей которые делают тебя сильнее. Третья - это война с расширением. Забить на админ лимит экономически не выгодно потому что стоимость технологий и традиций растёт в процентах, те кто на это забивают видимо совсем не умеют считать, причём считать на уровне пятиклассника (вам напомнить какой у игры возрастной рейтинг и почему?)
>>1152377 >нужен целый сектор с администратумами Ты о чём вообще? За всю игру хватает одной, максимум двух планет с бюрократами. Или ты на тысяче звёзд с х5 планет играешь?
>>1152379 Ну вот по сути сейчас можно забить хуй на админлимит и красить-красить-красить, и ничего кроме замедления науки не получать. Так нельзя, растущие штрафы к стабе будут в самый раз. Собрался красить? Готовь управленческий аппарат для новых территорий, пидор, а не просто ололокая флоты води.
>>1152384 >штрафы к стабе Так стаба и есть производная от счастья. Минус к стабе не имеет смысла, потому что стаба это защита от восстания, когда у тебя попы недовольны, но восставать боятся потому что стаба высокая. А низкая стаба с высоким счастьем это просто - к выработке.
>>1152386 >как было 12 так и осталось Выше лимита не прыгнешь. Имея трёхзначное айсикью мог и сам догадаться как это работает (точно так же как одна из традиций из прошлого патча на +слот)
>>1152384 >ололокая флоты води. Ты охуел? Я будучи корветодебилом и так ловлю охуевшие штрафы на единство и науку без бюрократов, причём у меня ещё и нет лаб и памятников. Это значит что я полностью лишаюсь науки и традиций во время подготовки к войне, во время войны и после войны пока не перестрою инфраструктуру. То что ты предлагаешь вообще убьёт покрас, сделает его невыгодным ни в каком виде и все будут просто сидеть и сычевать в своих секторах сотни лет, ведь мотивации брать новые территории нет, сразу словишь ебанутые штрафы, да такие что инкам станет меньше чем до захвата, что является бредом, ты придумал хуйню.
Как ксенопетушиность работает? Берутся два попа, рандомно смешиваются их трейты и рождается новый попец с этими трейтами и еще одним бонусным положительным сверху? А биовозвышения трейты так передаются или мозговые слизни там? Можно так совершенно лютых мутантов народить?
>>1152389 >ведь мотивации брать новые территории нет, сразу словишь ебанутые штрафы Пиздишь, это предложение убивает только корветодебилизм и АРЯЯЯЯЯ ВСЁ В ЛИТЕЕЧКИ. Если нормально готовится к войне то крась сколько влезет.
>>1152391 >А биовозвышения трейты так передаются Передаются. Более того, хз как щас а раньше через ксеносекс можно было сделать биовозвышенных киборгов-псиоников, собрав все плюшки.
>>1152394 >АРЯЯЯЯЯ ВСЁ В ЛИТЕЕЧКИ Да вроде как раз таки этот патч этому наоборот способствует, я сейчас в начале игры улител по сплавам вперед всех ресурсов хотя вроде как не планировал.
>>1152393 Она была всегда и есть сейчас. Ни одна империя не откажется от дополнительной территории, вдвойне если эта территория с ресурсами и особенно втройне если она уже с инфраструктурой и населением способное эти ресурсы добывать или же эта местность является важным стратегическим объектом (имеет особо выгодное расположение или другие факторы). Налагать штрафы на расширение в игре про покрас, ты серьёзно? Я напомню что эти штрафы уже были и никаких бюрократов чтобы их уменьшить не было, при этом ни смотря на эти штрафы покрас был всё равно выгоднее потому что выгода от новых территорий с планетами перекрывала любые костыльные санкции.
>>1152394 >готовится Тебе к ЕГЭ не мешало бы подготовиться. РЯЯЯ орфография не нужна, пишу как хочу, моё тело - моё дело! Похуй на закон, кто такие мусора, мусора сосать, мусора сосать! Тупа толпой всех ставил я А потом раком нагинал и в рот я ебал Тупа пожилой боров да это я Пожилой Маккензи, в рот его ебаться Тупо заебаться мусоров ебал я Тупа толпой всех ставил поочерёдно Детектив пидорас, мусора сосать Тупа я пожилой Маккензи рот его ебать Мусоров ебать тупо отъебать в рот его ебать Тупа давать пососать, га-га-га
>Если нормально готовится к войне то крась сколько влезет. Что для тебя подготовка к войне? То есть я перед войной должен нахуячить заранее толпу бюрократов? Воевать я тоже бюрократами должен? Ты ебанутый? Скажи честно? Нет, ты внатуре ебанутый, бля, я хуею с этой дуры.
>>1152402 >нахуячить заранее толпу бюрократов Сорян что лезу в ваш спор но ебанутый походу ты, оккупационные администрации из воздуха берутся, думаешь?
>>1152401 400к стаки контингенции вывожу по одному/двум. Мои 500 флота + 800 флота кустодиана + 600 флота федерации. Перк на урон взят, ещё +25% от 4 уровня федерации и +25% от реформы.
>>1152402 >То есть я перед войной должен нахуячить заранее толпу бюрократов Это называется логистика, Вась. И да, в современных войнах она стоит как бы не дороже чем твои танчики, солдатики и самолетики.
>>1152408 > как бы не дороже Не "как бы" а дороже, процент нонкомбатантов в войскаъ куда выше, за Мотострелковым батальоном стоит связь, мто, полевая кухня, медицина, штаб...
>>1152406 >>1152408 >>1152409 Я и так плачу за содержание флота очень дохуя, более того я должен сначала этот флот построить. Это время на постройку + ресурсы + содержание. Давайте ещё добавим сюда бюрократов, на каждую единицу флота один бюрократ, на линкор восемь бюрократов. Погодите как, а что это тут у нас, ах да, уже есть такая штука, называется лимит флота и чтобы его увеличить мне нужно строить крепости или стоянки на космических базах, а что это ещё такое, сами космические базы тоже нужно строить, улучшать, изучать для этого технологии, на звёздные базы тоже есть лимит, то есть я не могу хуячить флот до бесконечности, ведь помимо обычного содержания за превышения лимита флота я начну получать процентный штраф на это содержание который увеличивается в геометрической прогрессии.
Понимаете к чему я клоню? Бюрократы для войны уже введены, причём давно. Есть содержание флота, есть лимит флота если империя сильно охуела.
>>1152414 Охуенный туман из-за которого я не могу притязания раскидать на все системы по пути до столицы. Разведка нихуя не работает, туман не открывается, притязания во время войны будут стоить х2, охуенно сделали.
>>1152418 Вам секторов при плитках было мало? Напомнить как было? Хотите как на Украине при плитках? Лишь бы покрас штрафами обосрать, да посильнее. Я тогда специально даже брал в слот возвышения лимит на контроль планет чтобы не выделять их в сектора как можно дольше.
>>1152421 Хз как по мне сейчас покрас в меру обосран вот прям как надо, только кап станций маловат а так нормас. Админлимит от бюрократов это заебись, мне норм, лимит флота вообще не парит. А сектора, чё сектора, они сейчас больше для баффа от губеров.
>>1152415 При чем тут лимит флота? Мы говорим о штрафах за забивание хуя на админлимит, чтобы ебланы не летели красить забив на всё, чисто на "построил кораблики = подебил".
>>1152424 Они не открываются нихуя, сколько там нужно агентом в сети работать чтобы это говно стало доступно? Двадцать лет?
>>1152427 >"построил кораблики = подебил" С подключением, эта игра всегда так работала. Я напомню что до ввода гиперлиний в 2.0 всё было ещё хуже. Игрок просто прыгал думстаком в столицу врага и кричал "ОЛОЛО Я ЕГО ЗАХВАТИЛ, ОН ПРОИГРАЛ, ХЫЫЫ". Критикуешь - предлагай. Вот есть у меня флот в два раза сильнее чем у соседа, при этом у соседа нет союзников или кого-то кто ему может помочь. С хуя ли я не должен иметь возможности захватить его планеты и выебать его лисичек с профитом для себя в виде территорий и захваченных планет с попами? Он оказался слабее и проиграл, это называется РТС, привет, мы тут не в героев играем и не в циву.
>>1152334 В прошлом патче я вывозил даже без пактов о взаимной защите, причём против роя. Это получилось сделать только за счёт большого прироста попов, атаки раз за разом отбивались. Было даже интересно играть, и галактика покрасил за счёт этого на сто лет позже. Теперь с новой ебанутой механикой роста попов так не получится, мне просто порежут прирост и всё, соси хуяку на ограниченной территории без возможности вырваться.
>>1152432 То есть делать заранее кучу бюрократов с учётом новозахваченных территорий, так? Якобы сделать превышение админ лимита полном пиздецом которого нельзя допускать?
>>1152440 При 1к попов рост замедляется в 6 раз, при 2к попов в 11 раз. 1100 требуемого роста при скорости в 12 это 7 с хуем лет на созадание нового попа.
>>1152379 >вам напомнить какой у игры возрастной рейтинг и почему PEDIGPEGI 7. Тэги: фанатик пурифаер, пурдж, рабство, пожирание, планета-скотобойня, колосс, договор с Кхорном, завершитель, уничтожение голактеки.
>>1152447 РОЙ ОБЪЯВИЛ ВОЙНУ СОСЕДУ ЧТОБЫ ПОЛАКОМИТЬСЯ ЕГО ПОПАМИ, НО ВСЁ ПОШЛО НЕ ПО ПЛАНУ И ПОЛЕМ БОЯ СТАЛА ЕГО ЖОПА оппортунист, дабл пенетрейшен, удар в псину
>>1152460 > и вот они уже свой договор о миграции тебе показывают А ты им свой колосс, ведь дружил ты с ним только чтобы оттянуть время, а лучший способ миграции для ксеномрази - в шахты рабами!
>>1152444 Геноциднику хуевее всех, лол, т.к. неотгеноциденные попы забивают тебе лимит, замедляя прирост твоих родных, не производя при этом ничего толкового.
>>1152467 Ну типа что мешает авторитарной воинской империи расстреливать неугодных? А космический царь не может казнить своих подданных? Он жеж блять единоличный повелитель их жизни. Схера ли обязательно надо быть ксенофобом при этом, мы может рады всем тут кто в нашу веру готов перекатиться но неверным стреляем в упор.
>>1152478 Да не я просто мод поставил. А в циву сам уебывай, мудак. Циводауном меня назвал, хуй собачий. Сам небось в циву играет говно а тут выделывается что нет.
>>1152475 Можно было бы сделать проще и просто довести до ума этики попов, а не как сейчас. Например, чтобы притеснение фракции реально работало, а не просто вешало на них дебафф к счастью, которого у них и так нихуя. В идеале - вообще запрет нахуй. За так - в модуту или ждать длц за 500 деревянных через год-полтора.
>>1152486 Спиритухи, выпиливающие еретиков, милитаристы убивающие предателей, злая корпа решившая провести оптимизацию, чел, вариантов масса, у тя фантазии нет?
>>1152485 Я ничего такого тут не создаю, я лолилисичек и брюкву зашел пообсуждать вообще. Просто увидел кто-то вайпает солдатами, и вспомнил что неплохо бы найти пак.
>>1152475 >Ну типа что мешает То что для геноцида надо быть ксенофобом и считать уничтожаемых унтерками, во ВСЕХ известных примерах геноцида было именно так. А ты хочешь сразу и геноцидить, и неудобную этику не брать, ага, щас.
>>1152497 >По религиозному, по этническому Это слишком мелкий уровень для стельки, один этнос это скорее всего даже меньше одного попа. С религией, ну пару-тройку попов, потом развалится на разновидности. Короче, на таких масштабах только биологический вид работает.
Hot Fix VERSION 3.0.2 Fixed an issue with the Big Red Button achievement not triggering before the game ended. Fixed an issue where players couldn't play as the pre-scripted Human Empires. * Fixed an issue with Criminal Syndicates branch offices producing super negative trade due to crime, then multiplying it because of crime.
Known Issue: The Branch Office Breakdown tooltip for Criminal Syndicates does not include their planetary bonuses. The final value displayed in the UI is correct however.
Before I leave you I want to address two other issues briefly. First, we've seen the reports about various graphical flickering issues, we're currently working on a fix for that but we couldn't get it into this specific hotfix. But we'll make sure to provide a fix for it as soon as we can!
Secondly, I want to briefly touch on an aspect of the big economic rework we’ve done to improve the game – including the pop growth rebalancing. Please continue to give us constructive feedback and keep your messages civil, but don't spam random threads with hateful comments. Those will not be tolerated. We are continuously collecting your feedback and it will help us make tweaks to these complex systems. We are planning to address some of the feedback in the upcoming Dev Diary scheduled for Thursday!
Перевод: Ну так значит епта бля мы тут пофиксили. Так мы нихуя не понимаем ваше недовольствие с новой экономикой. Мы прочитаем ваши отзывы (нет) и высрем новый кал. Хватить писать гневные отзывы про нашу игру и эти гневные отзывы не учитываються и скоро будут стерты. Сасать хейтеры!
>>1152513 > Так мы нихуя не понимаем ваше недовольствие с новой экономикой. Мы прочитаем ваши отзывы (нет) и высрем новый кал. Хватить писать гневные отзывы про нашу игру и эти гневные отзывы не учитываються и скоро будут стерты. Сасать хейтеры! У тебя большие проблемы с пониманием английского, предлагаю тебе больше слушать учительницу на уроках английского.
>>1152506 ОТПРАВИТЬ ПОСЛА НА КОНФЕРЕНЦИЮ В СИСТЕМЕ ПОПЕНГАГЕН АКТИВИСТЫ ДВИЖЕНИЯ "МЯСНОЙ СЕКТОР" ВОРВАЛИСЬ В ЗДАНИЕ ПЛАНЕТАРНОЙ АДМИНИСТРАЦИИ НА ДУПЕ СЕКУНДУС
Короче: Стать кризисом - тупо кнопка "закончить игру" с дохуя гриндом. Шпионаж - нужен лишь для раскрытия тумана войны. Самые полезные операции - ассет, спиздить теху. Остальное нахуй не нужно. Первый контакт - чисто A LIL BIT SPICY для начала. Всё, нахуй малярис, перекатываюсь в АОВ: Планетопад.
>>1152061 Играю в MOO2 Ice mod и всем рекомендую - если вы, конечно, хотите поиграть в эпическую 4X стратежку в космосе, а не в унылй кликер с текстовыми квестами. Алсо, говнарис выше уже 6 лет наза и до сих пор не запилен. Та же пятая цива вышла в 2010 году, а в 2013 вышло последнее дополнение и игра в принципе больше не менялась. Короче, вся суть говнариса - тянуть бабло с гейм-куколдов.
>>1152563 >MOO2 Ice mod Загуглил. Ебать, ну и гавно мамонта. Дед-пердед, ты хули забыл на этом анонимном форуме для девочек-анимешниц? Тебе уж давно у батареи нужно сидеть, кости греть, внучков тетешкать - а ты тут все постишь всякую хуйню. Еще и русика нет.
Как можно адекватно поиграть в изоляционизм в реалиях нового патча? Учитывая что теперь нельзя бесконечно скейлиться с одной территории (Ну, если только не упарываться в хабитаты)
Ахуеть. Кризис явно с читами гоняет. "Аимбот" на мой флот, как вам такое?!
Он зареспился на другом конце галактики и первое, что начал делать - это прокладывать путь к ближайшим чревоточинам, которые ведут в мою империю. Затем он стаком из двух флотов полетел через несколько систем прямо на мой флот, собирающийся в кучу, для хоть какого-нибудь отпора, и в итоге закономерно разъебав его. Ладно Ах нет! Этот же флот, СРАЗУ после победы разворачивается на 180 градусов и летит в систему возврата моих недобитых кораблей!!!!!! Которая мало того что находится за три пизды от него, так ещё и скрыта туманностью.
Я бы забил на это, только вот в прошлый раз случилось ровно почти тоже самое, только там какой-то даун ворота к нанитам открыл, когда остальные только линкоры.
Кто-нибудь замечал нечто похожее, или я бредить начинаю?
>>1152697 Во-первых, на тебя могли фокус через шпионаж сделать. Мне такое сосед соперник прокинул - серый шторм лез из всех L-щелей на мою территорию. Во-вторых, бот имеет приоритет против игрока, это у ПДХ хуй знает сколько тянется уже.
Смотря на новый патч - у меня появился новый сценарий в голове.
Стартовая фракция : Роботы любые кроме ассимиляторов.
Происхождение : машинный мир.
Цель партии : Попытаться создать Первую Робо Империю из членов только роботов и уничтожить всех органиков.
Описание: Наши логические анализаторы дали сбой во время анализа роста органиков. Какая то неведомая хуйня происходит у них. Нужно их всех уничтожить пока они взорвали вселенную к хуям.
>>1152699 Видимо, ты просто не замечал. Сидишь ты такой, например, на Братишке в Европе, смотришь, как Франция воюет с половиной Европы, уже сидит с кучей усталости, все войска чуть ли не Константинополь штурмуют. Объявляешь войну, высаживаешься в Нормандии - ИИ бросает все нахуй и тащит войска обратно озалупить игрока, и не важно что там в Европе. В Утюгах Гитлер пиздится со Сталиным стенка на стенку, у тебя на границе никого, ты такой думаешь "щас до Берлина по быстрому", через минуту у тебя на границе все войска вермахта, атомные бомбардировщики, чуть ли не авианосец по суше едет.
>>1152697 Ладно еще может его пиздить начнут и он отвалит защищаться, отстроишься, но вот блядь у меня однажды совсем прикол был когда тираниды прилетели в паре систем от моей столицы и ресурсной базы с верфями, все разьебали в щепки никаких шансов выжить.
>>1152703 А к роботам у тебя нет вопросов? Как так вышло, что сборка следующего робота тянется дольше, чем предыдущего? У вас там что, роботы устают или воруют? Модель робота, часом, не "Алеша"?
>>1152738 Что-то не уверен, что этот закон применим для роботов стрелки, они там достаточно автономны. Т.е. как я вижу, центральная часть занимается стратегическим планированием, отдавая команды по типу - захватить новую систему, а уже подчинённые центры решают задачу независимо.
>>1152740 Хайв в малярисе как единый организм. Ты тоже не думаешь как дышать, как стучать сердцем, какие конкретные мышцы надо напрячь и насколько, чтобы поднять левую руку вверх, но на эти расчёты уходит большая часть вычислительной мощности мозга.
>>1152526 Базе не хватает энергии чтобы поставить пушки. Ты можешь увидеть это по щитам, присмотрись, часть из них Т4, а другая часть Т5, на остальное просто не хватило энергии. Поскольку проекты старбаз нельзя редактировать, то это никак не исправить, всем похуй. Видел такое у некоторых ИИ.
>>1152680 >PEGI 7 Мне не нравится стилистика маляриса, всё такое детское, аж тошнит. Вот бы запилить новый малярис в готичном стиле где кровь-кишки-распидорасило, а не эту сою которую невозможно есть потому что она пресная до жути.
>>1152750 Кровь-кишки это условность. Сам по себе стиль очень соевый, вот в вархаммере заебись, пафос, эпичность, вот это всё, а тут только лазеры пиу-пиу как в звёздных войнах (которые давно были куплены диснеем и для совсем уж маленьких детей). Самое жестокое слово которое есть в игре это "геноцид" и "ксенофагия", ууу пиздец, убийство населения или его поедание! Причём все на это максимально агрятся. Как жи так можна то! Нельзя ксеносов есть/убивать мы нидавольны!
>>1152753 > Как жи так можна то! Нельзя ксеносов есть/убивать мы нидавольны! Просто отправь им группу анальных клоунов дипломатов, которые убедят всех, что это просто культурные традиции такие, а в остальном вы ровные пацаны. Хули ты хотел, есть блоргских младенцев и чтобы тебя все в губы целовали и породниться хотели? А ваха это ваха, хочешь вахи ешь ваху. Ты просто эджлорд которому гримдарк и чернуха это синонимы взрослости и сурьезности.
>>1152743 И да, расскажи как попо_дробней о том как происходят вычисления движения рукой и сколько ресурсов вычислительных на это уходит, очень интересно.
>>1152766 Ну он же должен знать сколько у него пылесосов. >>1152767 Ты знаешь сколько мозговых ресурсов нужно чтобы всасывать? На эти расчёты уходит большая часть вычислительной мощности мозга владельца завода.
>>1152765 Ты пылесос отмечаешь в космоэкселе и отдаешь другим людям, в бордель/шахту/поля.
Тебе не важно сколько их всего в стране они просто нужны потребителю и всё, все пылесосы делаются из одинаковых материалов, все одинаковой массы и веса.
>>1152768 > Ты знаешь сколько мозговых ресурсов нужно чтобы всасывать? На эти расчёты уходит большая часть вычислительной мощности мозга владельца завода. А ещё лично рисовать карты помещений и выбирать оптимальный путь уборки.
>>1152703 >Цель партии : Попытаться создать Первую Робо Империю из членов только роботов и уничтожить всех органиков. А чем это отличается от игры за экстерминаторов?
>>1152745 >Базе не хватает энергии Охуенно, просто охуенно... Лишь захваченная и переоборудованная цитадель Спящей империи выглядит по-нормальному. Всего-то надо было "отказаться" от 4 обычных щитов, чтобы военная мощь без ионных пушек переваливала за тридцатку, а не кое-как дотягивала до 27к при двух ионных пушках на борту.
>>1152773 >А ещё лично рисовать карты помещений и выбирать оптимальный путь уборки. Это нужно если у пылесоса нет своего собственного процессора для вычислений этих данных. Грубо говоря просто сенсор-хуенсор и средства передвижения с моющими, всё остальное это антенна для передачи данных на сервер и получения команд от него.
>>1152778 >Лишь захваченная и переоборудованная цитадель Спящей империи выглядит по-нормальному. Именно так. Бывает так что база отдаёт приоритет щитам и тратит всю свою энергию на них, из-за этого не остаётся энергии чтобы поставить в слоты вооружение, всё сделано через такую жопу что иногда диву даёшься как это вообще до сих пор работает.
>>1152779 Да, закон природы в стелларисе. Каждый новый объект или информация дороже, либо имеет большую массу, либо делается дольше чем предыдущий, на общее количество этих объектов в природе/2..
>>1152785 Фух. Ну хоть разобрались с истинными первопричинами процессов размножения в стелларисе. Остаётся только смириться с незыблемыми законами вселенной.
>>1152790 Прикинь как в стелларисе люди вынашивают детей. Человек в утробе проводит 9 месяцев, это примерно 270 дней, значит 1% это 2,7 дня. Каждые два человека повышают срок вынашивания на 2,7 дня. Двести человек увеличивают срок в два раза, четыреста человек - в три раза. Так что не удивляйтесь что с новой механикой попы так долго растут.
>>1152794 Да, это тоже. Причем государственные границы это видимо не просто юридическое обозначение, а нечто влияющее на физические законы. Если переселить людей в другое государство, то они перестают засчитываться и срок вынашивания снижается. >>1152796 Да, да, приходится как в анекдоте про бордель делать, вот же удивительная галактика.
>>1152800 Какую же ебанутую механику ввели если хоть минуту над ней подумать головой. А потом они удивляются гневным отзывам и засиранию своей собственной плазы не боясь перманентного бана. Это же шиза самая настоящая. Якобы после развала СССР люди стали вынашивать детей быстрее потому что общее количество людей под контролем одной страны стало меньше.
>>1152801 Хорошо что можно бесконечно исследовать технологии на +5 к продолжительности жизни, живешь 250 лет, 249 ребенка вынашиваешь. Твои дети живут 255 лет, 254 вынашивают.
>>1152806 При этом там есть реальный прототип людей и все законы максимально приближены к реальным. То есть Объединенные Нации Земли после успешной войны и захвата большой территории ксеносов внезапно охуевают от такого поворота на своей Земле и люди физически начинают дольше вынашивать детей.
>>1152756 Ты охуел? Ваха это норма, это ваше соевое говно не норма. Но ничего, скоро тоталитарные психопаты китайцы, тоталитарные психопаты жиды и отбитые жертвы инцеста мюсли раздавят ваш сойленд, тогда все вернется к норме - с геноцидом, рабством, угнетением и прочим рычанием и движением таза, как было тысячи лет до этого.
>>1152809 Ты забываешь что мы считаем только взрослых особей, так что возможно они не дольше вынашивают, а дольше входят в школу. Это разумно если общее количество интеллекта/обучаемости в стране ограничено. От каждого приехавшего ксеноса народ тупеет. В какой-то момент начинают рожать, вынашивать и выходить на пенсию прямо в школе, от необучаемости.
>>1152813 > Ты охуел? Ваха это кал, мальчик. Запомни и повтори три раза. > Но ничего, скоро тоталитарные психопаты китайцы, Соевые куколды как и все азиаты. > тоталитарные психопаты жиды и отбитые жертвы инцеста мюсли Обычные соевые торгаши.
Что это за хуета, как мне собрать информацию о соседе, заебало это говно, ничего не написано толком. Какие нахуй активы, вот я сформировал агентурную сеть десять лет назад и хули толку?
>>1152820 >Соевые куколды как и все азиаты >устраивают великое переселение народов >чингис делает крупнейший покрас в истории >тамерлан вырезает города и строит башни черепов >мао проводит шизобойню воробьев >пол пот режет интеллигентов как свиней >мусульмане орут от буддистов и товарища Си >товарищ Си
У них какая-то неправильная соя
>тысячелетием Россиюшки Когда Путин и его кагал заместит мирных русичей кровожадной ордой среднеазиатов и скинет гомоевропейцев в ла манш.
>>1152828 > азиаты вырезают азиатов > Похуй... Тащемта китайцы тоже стареют, а учитывая демографический перекос в 100 миллионов в пользу мужчин, им скоро совсем не до этого будет и синопараша развалится под собственным весом (как обычно).
>>1152831 Можешь делать первую операцию, она может дать среднюю информацию по одному источнику на год это проще, быстрее, но рандомно, может получишь то, что хочешь, а может и не то. Для противника, который особо плотно обмазан шифрованием это может быть вообще единственный вариант получить хоть какую-то информацию. Можешь вербовать агентов, каждый повышает лимит на 5 это дольше, но наверняка, первая пара агентов тяжко идут, но когда завербуешь агента, которым можно бустить вербовку агентов дело пойдёт быстрее.
>>1152836 Ой не говори один батхерт сейчас сел играть рейхом тысячелетним уже подкрался к био возвышению и тут сука фюрер помирает, а виляния не хватает на выборы кого-то нормального и вместо него садится какой-то дятел да еще заторможенный в развитии, вот просто смех сквозь слезы, думаю или ждать пока он отвалится лет 20 или нахер реролиться в олигархию и перевыбирать кого надо.
>>1152817 О, неплохая теория - считать за игровое население только квалифицированные, трудоспособные единицы. Впрочем, это не отменяет вопроса по роботам.
>>1152832 Так в чём проблема дождаться завершения "Сбора информации" и порадоваться +20 к уровню разведки? Впрочем, разведка нужна только для пары ачивок. Гражданские модели и количество населения - похуй, происхождение - похуй (плюс можно догадаться по предпочтительному миру), армии - похуй (можно сравнить дипломатический вес от силы флота), конструкции кораблей - похуй по понятным причинам, технологии - похуй (снова дипломатический вес, а также эффекты от возможного научного соглашения)
И вообще, строй Дозорный комплекс. В кои-то веки стало необременительно, а даже полезно захватывать эти мегасооружения, получая полную информацию обо всём в галактике. Кстати, при двух-трёх комплексах прокает ачивка "всевидящее око" (100 разведданных о 5 империях одновременно, спящие/пробудившиеся тоже считаются).
>>1152315 Свои первые 5к флитпавера я собрал, силы с соседом равны. Старт не очень хороший, не было возможности ни с кем торговать из-за этого мало корветов.
>>1152844 Роботов собирают дауны. Есть один роботостроитель - это начальник. А есть его бригада сборщиков-кретинов, и чем больше население, тем они тупее, половина в процессе сборки умирает, упав на прокатный станок.
>>1152423 Покрас вообще не нерфили, красят как не в себя. Я срочно меняю чтоб станции строились за сплавы, а не за минералы, потому что иначе он к 25 году уже нахуй закрашивает всё вокруг на 5 переходов.
>>1152057 (OP) Как эти ебаные хабитаты ломать можно то? Мне эта залупа коcмическая нахуй не нужна блядь. Суки проклятые заспавнились блядь на своих станциях рядом со мной блядь, дышут пердильными газами там у себя и воду из мочи перегоняют. Сука ну разъебал их недоимперию, а мне эти станции ну нахуй не упёрлись. Чем разъебывать этот космический мусор? Или может мод какой есть?
>>1152845 Почти честно подебил весь его флот и выиграл войну. Тайминги захвата соседа конечно хуёвые, к 22 году по хорошему надо уже нападать на второго.
>>1152846 Длц кодят дауны. Есть один тимлид - это начальник. А есть его бригада кодеров-кретинов, и чем больше длц, тем они тупее, половина в процессе кодинга уезжает в дурку, упав жопой на мигранта.
>>1152944 Роботы тоже тупеют. Не замечал как новые версии софта работают медленней старых при том же функционале? То то же. Обмазываются абстракциями в три слоя.
>>1152315 Я хуйню сделал. Надо было начинать на идеальном мире, а не с успешным объединением. Это же рай для корветораша. Можно в кратчайшие сроки полностью укомплектовать идеальный мир попами любой хабы с хорошими бонусами которые никуда не пропадут в отличии от объединения бонусы которого теперь пропадают через десять лет. Вы только посмотрите на этот стартовый инкам, какая красота. Засираем всё промзонами, базовые ресурсы качаем исключительно по потребностям, товары продаём за сплавы ИИ. В мидгейме можно перестроить во что угодно, захваченные планеты использовать для добычи базовых ресурсов.
>>1152969 Надо начинать потерянной колонией, она жирнее бонусы даёт, плюс на карте жирный богатый бот появляется (а один из ботов, который должен был быть продвинутым, становится обычным). Но да, кого попало не подселишь.
>>1152987 > Уи оверхаул динамик. Панель с редкими ресами это удобно, но интерфейс планеты всратый. Судя по скроллеру на окошке с районами рассчитан на васянки, которые эти самые районы добавляют. И куча свободного места в окне сооружений, тоже очевидно под моды.
>>1153034 Да не корми ты его. Он же даже всерьез не воспринимает это тред, в отличии от тебя. Ему просто скучно, время хочется убить, вот он и цепляет тебя, откровенно провоцируя. А чтобы компенсировать толстоту, он прибегает к наигранному спокойствию, сдержанности и упорству. Просто не трать время на этого паразита. Он душевнобольной человек, которого если игнорировать, он начнет общаться с самим собой тужась спровоцировать кого-либо на ответ и если повезет срач. А ты его кормишь. Сейчас он еще немного посрет и съебет спать. А в понедельник ему уже в ПТУ и его тут не будет. Просто не трать на него время, ведь он как вампир из тебя его высасывает. Жалко конечно что нельзя скрывать посты по подсети или провайдеру, я бы скрывал его высеры полностью. А так скрываю куклой, но его высеры всё еще иногда просачиваются.
>>1153063 Как-будто первое дополнение от пираходов видят. Как-будто хоть раз патчи не выходили кривым говном. Ну и в ДЛЦ вся мякотка в бесплатном патче. Они бы еще скинчики плантоидов купили, лол.
>>1153077 Ну типа чем их больше, тем больше надо для следующего. Максимум убогая, костыльная и нереалистичная механика. Ну то есть как обычно у параходов.
>>1153090 >>1153089 >РРРРЯЯЯЯ ДА ЗА ЧТО ТАМ ПЛАТИТЬ, ДЛЦ ГОВНО! >Не плати, все ништяки и так в бесплатном патче, в ДЛЦ только ненужный кукурузис >РЯЯЯ ДА ЗА ЧТО ТАМ ПЛАТИТЬ А, А, А!? Вы ебанутые?
Начал партию на новом патче, вначале вроде ок, новые контакты забавные. Дошел до мидгейма, иии туут как вспомнил, какая малярис душная хуйня. Как мне сейчас надо будет чистить вилкой парочку соседей, потом хана, потом ливиафанов, фоленнов, кризис. Как подбирать те же самые трейты на ген.мод возвышение, строить стандартный набор мегаструктур. Так тошно на душе стало.
Никогда не играл в пошаговые 4х, кроме тотал вара, Планетфол нормальная тема?
>>1153109 ИМХО планетфол слишком скучный, есть унылый дроч с расстановкой улучшений отрядов, захватывать не интересно, большинство рас практически одинаковые. Но пару вечеров в кампанию погонять пойдет.
>>1153109 >чистить вилкой парочку соседей, потом хана, потом ливиафанов, фоленнов, кризис. Как подбирать те же самые трейты на ген.мод возвышение, строить стандартный набор мегаструктур. Так тошно на душе стало. Есть такое.
>>1153109 >Как подбирать те же самые трейты на ген.мод возвышение, строить стандартный набор мегаструктур. Так ты попробуй сыграть нестандартно. Можешь начать хотя бы с отказа от генетического возвышения.
>>1153205 Ну представь, пришел ты в гости к своему другу украинцу, а он тебе такой "Хохлы - пидорасы, Крым - наш!". Уважаю украинцев, я сам наполовину хохол, просто другой аналогии не придумал.
>>1153221 Ну евреи любят шутить шутки про евреев. Другое дело что контекст у шуток - высмеивание тупизны нациков. Или как та толерастическая фраза про геев - "ууу пидоры, всех бы выебал", очевидно высмеивающая латентность гомофобов.
>>1153063 Читал некоторые из этих отзывов пару дней назад. Особенно понравились визги нуба, который кое-как копит силу флота 120к и ноет, что его унижает Угасшая империя и у которого пираты ВНЕЗАПНО оказываются не пиратами, а мародёрами, превращающимися в Хана.
Кстати, я реально не понимаю проблем с нехваткой населения после мидгейма: скажем, году к 2350 у игрока гарантировано будет экуменополис, а то и несколько, причём, без возвышения в экуменополисы, т.е. металлургов он сможет настрогать столько, чтобы при достижении лимита флота (пусть будет 500) прирост сплавов составлял 1к/мес. К этому времени уже должны быть кое-какие мегаструктуры, что позволит переоборудовать горнодобывающие и/или энергетические районы под производство сплавов и получать ещё больше сплавов в месяц при постоянно растущем флоте. С такими промежуточными результатами развития империи можно запросто отбиться от кризиса при популярных здесь настройках года начала событий конца игры 2375, либо самому исполнить эту роль.
Наверно по метовым меркам это то ещё нубство, ведь к 2210 году надо настрогать 60 корветов и захватить соседа, удвоив население. И повторять эту процедуру каждые 10 лет, завершив игру к 2300 году в галактике максимального размера. Но у меня-то стандартные настройки годов середины и конца игры, подкручиваю только кризис до х2 и снижаю количество пригодных миров до 0.25х и чаще всего играю очень мирно, развивая экономику, чтобы после 2300 года начать подготовку к наступательным войнам.
Хотя, может, кому-то и правда не хватает населения, ведь так популярно придумывать себе сложности, а потом либо решать их, либо ныть, прикрываясь некомпетентностью йухана. "А сыграю-ка я в без читерских мегаструктур и экуменополисов, выставлю минимальные сроки начала событий середины и конца игры, буду отыгрывать экстерминаторов, не являясь таковыми и не забыв выбрать возвышение Кризиса как только оно станет доступным, разумеется, регулярно выполняя проекты перехода на следующий уровень Кризиса".
>>1153231 >"А сыграю-ка я в без читерских мегаструктур и экуменополисов, выставлю минимальные сроки начала событий середины и конца игры, буду отыгрывать экстерминаторов, не являясь таковыми и не забыв выбрать возвышение Кризиса как только оно станет доступным, разумеется, регулярно выполняя проекты перехода на следующий уровень Кризиса". Только что отыграл такую партию за экстерминаторов, проблемы?
Какие же эти дефолтные фразы смешные "Эта война станет началом вашего конца, азаза!" при этом его буквально рвёт на части три империи которые в два-четыре раза сильнее его, вся территория в притязаниях и проигрыш в войне является полным поражением.
>>1153257 Кстати почему этих птичек нет ни в одной пиратской сборке? Сколько не качал, нигде этих длц не было. А на лицухе есть, там вроде за предзаказ давали пару потретиков.
>>1153286 В этом ебаном имперском скине для флота только корветы и красивые, прямо таки для корветодауна. Серьезно, нахуй они сделали закос под ваховские квадратно гнездовые шипы, ободрав с них всю лепнину? В вензелях ведь весь смысл и был лол. Я как крейсер увидел просто охуел что это за уебище? Линкоры не лучше. По хуевости примерно на уровне человечих кораблей, сука минимализм может выглядеть нормально но не тут. К тому же квадратных кораблей у нас уже было два, милки и рептилоиды, нахуй еще один.
>>1153298 >По хуевости примерно на уровне человечих кораблей Ну хз, по-моему у них наоборот хорошо получилось сделать что-то похожее на терранские гробы из старкрафта. Или ты про новые человечьи корабли?
>>1153298 Меня больше напрягает качество текстур этих кораблей и это в 2021 году. На фул настройках они похоже на говно, вот прям совсем на срань полнейшую. И это на 2к мониторе, как на меньшем разрешении оно выглядит даже видеть не хочу чтобы не получить травму на всю жизнь.
Что все кстати носятся вокруг прироста? По ощущениям наоборот стало лучше играться, т.к. легче разгоняешься, и то даже не из-за изменений прироста, а больше из-за новой системы домиков, автопереселения и отсутствия ебенячьего 50% штрафа в колониях. То, что оно костыльно работает? Ну так йоханоподелие, хуле, могли бы и привыкнуть.
>>1153307 Разгоняешься и идешь нахуй, у меня прокнуло 3 релика, я грейднул их в кеки и даже на половину не могу заселить из-за ебанутого штрафа. Кольца кейртекера тоже минус, когда ты его ебнешь, ты их в принципе не заселишь, еще и его столичное кольцо развалится, т.к. попы отгеноцидятся.
>>1153311 Экуменополисы это высокая игра. Дауны играют в ширину и жалуются, что в высоту не получается. Я начал за тепличных и у меня вообще никакой проблемы не было заселить стартовую гайю и фен хабанис, у меня даже, о ужас, безработные были при фулл клерках пока я хабанис в кеку не грейднул.
>>1153307 >автопереселения И как это говно работает? У меня было двадцать (20 ДВАДЦАТЬ) безработных попов на планете и была работа и жильё на другие планетах, так никто и не переселился. Миграция естественно включена для всех видов и хаба там была 100% потому что это ебаная гайя. Пришлось руками переселять.
>>1153311 Даже если предположить что количество попов линейное значение, то нужны десятилетия чтобы получить новый. Потом быстрее конечно, но всё-равно. В малярисе развитие и так очень быстрое - из цивилизации только что вышедшей в космос до влпстителя ГОЛАКТЕКИ за пару сотен лет? Это как если бы один город и мелкая страна мир захватывала бы. Как например в утюгах. Оу щи... Но ирл это бред.
>>1153311 Будто бы раньше свежие кекополисы/рингворлды можно было просто так взять и быстро забить попами под завязку без миграции, роботов и волшебной кнопочки переселения. Я вот как-то вспоминаю, что когда кекполисы были совсем ломающей игру имбой, заселялись они далеко не сами по себе, а при помощи массового вывоза рабочей силы с других планет. >>1153337 Не знаю, у меня наоборот попы прыгают как зайцы, строишь безработному домик, дающий работу, а он до окончания строительства уже успевает завести трактор на другую планету. Всякие демократии, модули на станциях и прочие бонусы к автопереселению не брал, я у мамы монархист. Разве что есть трейт кочующих, но он вроде влияет только на миграцию. Хотя кто знает этого юхина, может там есть какой-то модификатор, про который игра не пишет. Мне либо пиздец как везёт что вполне вероятно, в текущей партии я с первого раза сроллил фолленский домик с реверс-инжениринга артефактов, либо не везёт тебе.
>>1153349 >Будто бы раньше свежие кекополисы/рингворлды можно было просто так взять и быстро забить попами под завязку без миграции, роботов и волшебной кнопочки переселения. Я вот как-то вспоминаю, что когда кекполисы были совсем ломающей игру имбой, заселялись они далеко не сами по себе, а при помощи массового вывоза рабочей силы с других планет. А теперь даже высокодаун под завязку 1 кеку всю игру забивать будет.
>>1153348 >>1153349 У меня просто в качестве безработных рабы, может они конкретно им не запилили переселение. Надо будет потестировать как оно работает в разных ситуациях.
>>1153282 У меня есть лицензия, и те длц с портретами за предзаказ тоже. Но я слишком тупой чтобы пердолиться с подключением всех остальных пиратских длц к ней.
>>1153311 > еще и его столичное кольцо развалится, т.к. попы отгеноцидятся. А переселить на сегмент одного твоего попа до того как ты зарэзалъ весь тостер башка? Или ты дерьмократ?
>>1153373 Да, дохуя умного нужно в том чтобы скачать папку с файлами и одну часть закинуть в корневую папку с игрой, а другую в папку с документами. Для этого нужно иметь минимум трёхзначное айсикью, высшее образование и опыт программирования не менее пяти лет.
Недавно сыграл партию, где мне прокнули Грунуры. Ну я и побежал заселять каждые 10 лет планетку покрупнее с произвольной пригодностью. Колонизировал, прожал превращение в Идеальный мир и... недовольные отсутствием жилья Баол съебались на другую планету.
Так вот, может для ускорения автоматического переселения вам стоит не безработных плодить, а бомжей, снося городские районы? (правда, хз куда переселятся, но, подозреваю, либо на ближайшую планету с доступными домами и работой, либо на наименее заселённую при наличии на ней домов и работы).
>>1153396 >Грунуры Бля, только сейчас вспомнил что даёт их артефакт и как же мне повезло. Побежал быстрее копать. Это же рай для рабовладельца: хуяришь все планеты в гайи, всех ксеносов делаешь рабами, титульная раса сидит в правителях и силовиках, самое главное что можно не париться по поводу хабы и спокойно специализировать планеты. Всё равно в какой-то момент игра останавливает игрока от бесконечного покраса из-за недостатка влияния для притязаний и ему приходится выходить в технологии и традиции чтобы потом закончить своё дело колоссом.
>>1153402 >в пристанище для шитпостеров Значение знаешь, шизик? Как релейтед обсуждение стало щитпостом? С вуменсру или с пикабу твоя жопа сюда приземлилась?
>>1153405 >>1153406 >>1153403 Сразу налетели шитпостеры/ хейтеры стеллариса. Я не вижу ссмысла сидеть больше в /gsg/. Лучше перейди на /vg/? Там же тоже есть треды про стратежки.
>>1153402 Единственный шитпостинг тут - это твои посты, лол. Бесконечный шитпостинг о шитпостинге, который существует только в твоем больном воображении. Может пора начать тебя репортить, пидораса кусок?
>>1152057 (OP) Аноны, а почему вы собственно играете без StarNet AI ? Он как раз обновился под новый патыч. Там ИИ неплохо подкрутили, он сам кого хошь теперь закорветодебилит. Про гранд-адмирал даже не думайте, ьез шансов.
Давайте поговорим о логике и честности. Каждая заселённая планета увеличивает темп прироста в империи, а так быть не должно. Это не честно и не логично. Поэтому замедление роста с ростом империи должно быть обязательно. Самый честный и логичный коэффициент этого замедления это 100 х средний прирост, делённый на максимальный прирост и умножить на количество планет. Для удобства возьмём тот прирост, который от +3 до -3, опустим базовый прирост, потому что он статистически не влияет, опустим рост от миграции, потому что он просто перераспределяет рост, который уже есть и процентные бонусы от прироста потому что они должны быть бонусами, то есть ещё по божески. А теперь представим, что у нас 6 планет по 25+ попов с приростом от попов +3, замедление будет 600, то есть те же самые 600, которые сейчас на 1000 попов и от которых вы визжите, что невозможно играть, что это нечестно и не логично.
Я думаю весь вопрос больше в подаче. Если к количеству попов в интерфейсе приделать плюсик, который показывает сколько попов вырастет за 10 лет, то люди будут смотреть не на то, что на одной из 30 планет поп вырастет за 5 лет, а на красивую циферку +60.
>>1153494 Во-первых, математик ты ебаны, тогда логичнее будет создавать планету инкубатор, на которую сгонять самых ебливых и завышать значение максимального прироста. Тем самым понижая коэфициент (средний прирост/максимальный прирост), ибо выгоднее когда он близок к 0, а не 1.
Во-вторых, какого хуя единица населения должна расти дольше, с прибавлением каждой новой планеты?
В третьих мне/нам похуй что это не честно по отношению к высоким чумаходам, широкие империи всегда сильнее и мощнее, на всех планетах должен быть фиксированые 100 очков до нового попа/робота и тд.
В четвертых Если так сильно бомбит пускай увеличивают кол-во потребляемых ресов (сплавов, энергии) для работ собирателя банок, увеличение потребления пищи и тд.
>>1153498 >широкие империи всегда сильнее и мощнее Так они и сейчас сильнее ты просто этого не видишь в виде большой циферки потому что её забыли добавить в интерфейс.
>>1153498 >Во-вторых, какого хуя единица населения должна расти дольше, с прибавлением каждой новой планеты? А с какого хуя она должна расти так же? Почему два попа на одной планете должны размножаться намного хуже, чем один поп на двух?
>Во-первых, математик ты ебаны, тогда логичнее будет создавать планету инкубатор, на которую сгонять самых ебливых и завышать значение максимального прироста. Чел прирост одной планеты капнут на +3, а максимальный средний прирост всегда равен 3.
В этой системе пока у тебя есть лебенсраум, то попы растут очень быстро, а как только он заканчивается, то всё - приплыл. Я тут посчитал, что даже слишком быстро. С большим количеством свободных колоний коэффициент становится меньше 1, а если при этом ещё куча перенаселённых планет, то может вообще в минус уйти, поэтому я думаю его надо даже капать снизу на единичке, чтобы меньше 100 требуемого роста не опускалось.
>>1153498 Мне бомбит от того, что эта хуйня распространяется на роботов, это тупо, потому что по ресурсам роботы очень быстро перестают отбиваться. Сделали бы сборку роботов бесплатной, как у органиков, я бы ещё понял.
>>1153506 >по ресурсам роботы очень быстро перестают отбиваться Чел, ты. Вот тебе график как "отбивались" роботы в 2.8. Ось x - месяцы, ось y - количество добытых условных сплавов, серый график - планета с робозаводом, синий график - планета без него.
А вообще я согласен, что у роботов должна быть отдельная прогрессия зависящая от количества робототехников в империи. То есть чем больше в империи роботов, тем больше робототехники заняты обслуживанием существующих роботов и тем меньше производством новых.
>>1153480 По факту раньше с ним ИИ ещё больше всасывал, ибо он сносил все лабы и застраивал все литейками. Забивал хуй на науку и админлимит и по итогу если отсасывал в первой войне, то уже нихуя толком не мог. Ах да, он ещё ломает спавн империй, с ним все империи спавнятся с одинаковыми этиками и цивиками (на ру версии точно)
>>1153480 И по итогу первую войну в 20 году он отсастывал на системе со звёздной базой и все, он нихуя больше не мог. Ну к 30 году он конечно снова строил десятками т1 корветы, снова обьявлял войну но уже даже никуда не летел и сидел в своих границах, ибо васян сделал так что если флот противника сильнее или равен то он свой флот в атаку не поведет. В общем крайне душная хуйня этот старнет, главиус был гораздо лучше
>>1153477 >Чего несешь, дебилоид? Нет, меня зовут по-другому. >Стелларис 2 бакса стоит? Да, тут я напиздел, выходит даже дешевле. >А длц к нему бесплатные, да? У меня дополнения бесплатные, да.
>>1153527 Просто оставить шахтный район, промышленный район, агро район, и т.д.), дающие бесконечную вместимость и дальше попы сами пусть растекаются. И попы сделать не отдельными юнитами, а абстрактной численностью. В овердохуя раз меньше расчетов и движений руками. Сделать убывающий эффект масштаба чтобы был стимул расползатся по галактике, т.е. два миллиона шахтеров производят минералов на одной планете меньше чем по одному на двух. Для экуменополиса и ринга убрать.
>>1153508 На сбор органиков мне вообще похуй. Растут они бесплатно, вот что главное. Сбор за кучу еды - тоже тупое решение, кстати, но еда хоть отбивается, в отличии от сплавов.
>>1153509 Вообще похуй, раньше ты роботами слоты зданий открывал. Теперь нужно рассматривать только выхлоп от робота в сравнении с потраченными на него ресурсами и он начиная с лимита роста в 130 уже не окупается.
>>1153494 >Каждая заселённая планета увеличивает темп прироста в империи, а так быть не должно. Да, ведь чем больше людей, тем медленнее они размножаются.
>>1153536 На самом деле не совсем: подумай вот о чем: когда завершается проект синтовозвышения, все твои попы становятся роботами. А росли они со скоростью органиков и бесплатно. Так что теперь синт возвышение стало выгодным как никогда прежде. Просто нужно все работы сборщиков роботов выключать нахуй, а до возвышения самому роботов не строить, лол.
>>1153535 Не может такого быть, робот всегда окупается рано или поздно. На значении в 360 робот окупается всего 10 лет. Причём на том уровне населения где он будет строиться 360 единиц, то его ещё до создания окупят роботы, которые были построены до него и уже давно окупились и приносят огромную прибыль, которая только увеличивается. И это даже без учёта модификации на ускорение и удешевление сборки и растущего выхлопа каждого робота от апгрейдов зданий, самих роботов и стабильности.
>>1153498 >В третьих мне/нам похуй что это не честно по отношению к высоким чумаходам, широкие империи всегда сильнее и мощнее А нам похуй, что тебя рвёт от данного изменения. высокобог
>>1153543 Кто тебе мешает продавать брюкву и закупить сплавы? Брюква вообще халявная же по выхлопу/содержанию работников, можно даже плавилки не ставить и торговать брюквой.
Количество очков требуемое для нового попа, должно быть всегда фиксированным, неизменным значением, это переносное значение требуемое для появления на планете нового работоспособного населения.
В нормальных условиях, без указов на замедление роста, с каждым новым попом скорость набора очков должна только расти.
На огромных населенных экуменополисах, мирах кольцах, мирах васяноберезах - новые работники должны вылупляться вообще каждый день
>>1153549 У робоблядей базовая добыча брюквы идёт со штрафом (5 вместо 6) и качать техи под брюкводобычу не хочется. Выгоднее качать энергию и за неё покупать сплавы или минералы если есть их недостаток.
>>1153552 Так она и растёт, глобально, просто на каждой отдельно взятой планете замедляется. Ей богу почему они реально не сделали наглядный показатель глобального роста, чтобы дауны, которые не умеют считать увидели, что циферка выросла с +6 до +60, тогда орать А ПАЧИМУ НЕ +600? будут только совсем отбитые шизоиды.
>>1153548 >Швеция никогда не победит РФ в войне 1на1 В Северной войне почти победила, Роисся камбэкнулась только за счёт ретардного решения Карла идти вглубь страны. >Япония никогда не победит КНР в войне 1на1 Во Второй Мировой почти победила, КНР даже не камбэкнулись, просто дождались, пока америкосы разъебут Японию. И кстати, Япония победила в Русско-японской войне.
>>1153561 >почти победила Нельзя быть "почти" победителем, как и почти беременной, например. Этак Россию почти все почти побеждали, только потом уебывали, поджав хвост.
>>1153561 >Япония победила в Русско-японской войне А потом пососала на Халхин-Голе, еще раз пососала на Хасане, да так вкусно что всю Вторую Мировую воевала флотом во избежание дальнейших пиздюлей.
>>1153564 > да так вкусно что всю Вторую Мировую воевала флотом во избежание дальнейших пиздюлей. Спорное утверждение. Просто на тот момент япошкам удалось договорится с советами, они япошек нефтью снабжали вплоть до 44 года, лол, а штаты вели себя намного более агрессивно, у флота лобби было больше чем у армии и т.д.
>>1153566 >Спорное утверждение Самое что ни на есть натуральное. Во многом благодаря отсосам вояк флотские и сумели перевести финансирование на себя, тыкая пальцем что армейцы только и могут что пизды получать, и Япония забив на продвижение на континенте полезла в моря. >удалось договорится с советами Ну да, вразумляющие пиздюли помогли. И кстати в договорах ни про какую нефть не было, тащи сурс.
Я походу докорветодебилился и получил удар в псину. Из чертоточины внезапно начал лезть экстерминатор с флотом как минимум равным мне по силе, хотя скорее всего сильнее. Соседи-пидоры заключили пакт о взаимной защите. Я думал покрасить одного из них, но открыть войну на два фронта при таких границах мне просто не хватит сил. Технологий нет и не будет ещё десятки лет, перестроить инфраструктуру не вариант из-за того что враги со всех сторон. Что делать?
>>1153569 > тащи сурс Настоятельно рекомендую разбор ситуации от Собченко, лично я был очень приятно удивлён как он всё разложил по полочкам в этой теме и ответил на многие вопросы которые я себе задавал https://youtu.be/CBMoIdNsd6c?t=1989
>>1153578 У меня серой буре смогли противостоять только я, федерация из двух экстерминаторов один жирный на четверть галактики, другой маленький и мои федераты, которых как раз с одной стороны закрыл я, а с другой экстерминаторы. А полгалактики сожрала буря.
>>1153578 У меня нет прямого доступа к его территориям, зато у него ко мне есть. Было принято решение окуклиться на своей территории пока я не получу доступ к технологии стабилизации червоточин. Сейчас его флот чуть сильнее моего, благо мой флот сильнее его соседей, поэтому он жрёт их, а не меня. Ещё у него слишком сильная шифровка поэтому я не могу получить нормальные разведданные. Хуй знает что с этим делать. Из огромных плюсов это то что единственный доступ к моей территории лежит через одну червоточину через которую он хуй пролетит не разъёбав об меня весь свой флот.
>>1153580 Это ж какие настройки кризиса выставлены, чтоб серая буря кого-то пожрать смогла? Или кто-то (ты) спецом собирал информацию на Л-врата, чтобы открыть как можно раньше?
>>1153570 >Аудитория "тупеет", ну или выразимся толерантнее молодым игорькам интереснее Пабги да Ауточессы. И без того малопопулярный жанр стал совсем нишевым. Раньше в стратегии играли 3.5 прыщавых задрота, сейчас в них играют те же 3.5 прыщавых задрота. Только если 20 лет назад 3.5 прыщавых задрота и составляли большую часть гей_меров, то сейчас они просто теряются на фоне нормисов. Суть в общем-то не изменилась.
>>1153594 >Может выпасть информация об экономике, которая покажет все его системы. И зачем мне информация о его системах? Мне важно знать только сравнительную силу флота чтобы не быть баттхёртом в случае нападения. >>1153595 Адвансед гранд-адмирал без скейлинга с развитыми соседями >>1152315
>>1152057 (OP) Странная херня - уже в которой партии при контакте с пурифаером он оказывается не против поторговать, заключить пакт о ненападении. Вангую, что пока не знаешь его цивиков, он свои особенности не проявляет.
>>1153602 А фиты кораблей получается никак. Я начал партейку на 1к звезд с модами на эвенты, и с какого-то из них заспавнился невиданный фоллен-геноцидник, причем пидор прямо под боком. По кд кидает войну на унижение, приходится постоянно сдаваться и жить под штрафами. Сейчас вот поднакопил флот, собрал союз и собираюсь пизды давать, но невозможность собрать контрфит не зная шаблона кораблей печалит. А сейвскамить не хочется. И молний нет.
>>1153598 > 3 ютуб-пиздабола это не сурс, это 3 ютуб-пиздабола. Перед тем как судить потрать пожалуйста 10 минут чтоб услышать что они говорят, оно того стоит если тебя эта тема интересует.
С учетом того что шведские пидорасы выебываются и ноют что они проделали очень долгие тесты новой механики, то вот мод на убирание даунского общего лимита на рост.
>>1153610 >С учетом того что шведские пидорасы выебываются и ноют что они проделали очень долгие тесты новой механики Такой беспаливный пиздеж как и копипаст корабли или корабли кубы. >мод на убирание даунского общего лимита на рост Починил одно а другое кто будет чинить? Там все сломано. Починишь в одном месте а вдругом ебнет.
>>1153612 Я ещё не разобрался как работает эта система. Верно ли то что империя условно имеющая 20 планет на которых в сумме живёт 1000 попов (в среднем 50 попов на планету) имеет прирост ниже чем империя у которой 5 планет на которых в сумме живёт 250 попов?
>>1153617 А что тут дефать? Это просто здравый смысл. Население в эндгейме растёт, просто растёт не так как в начале. Да, один поп на одной планете растёт 5 лет, но у тебя 10 планет, а не одна, то есть вместо 1 попа в два года у тебя вырастает 10 попов за 5 лет, то есть скорость прироста населения увеличилась в два раза, а вы орёте МАЛА МАЛА ХАЧУ В 10 РАЗ В 100 РАЗ В 1000 РАЗ. Как вас называть после этого как не дебилами?
>>1153619 >Верно ли то что империя условно имеющая 20 планет на которых в сумме живёт 1000 попов (в среднем 50 попов на планету) имеет прирост ниже чем империя у которой 5 планет на которых в сумме живёт 250 попов? Верно.
Стоимость прироста попа = 100 + число попов/2, т.е. для 250 попов это 225, а для 1000 уже 600. Число планет НЕВАЖНО.
>>1153610 Щас пойдет тенденция высирать полный кал за 500 руб. а потом добавлять строчку - Мододелы пофиксят. Ну это пиздец. Даже васяны понимают , что игра сломана.
>>1153616 > хохлов >>1153615 > Хохол Ибать вы зашоренные, ниче что он из ибучего Приморского края? И может перед тем как судить о человеке вы хоть послушаете что он сказал?
>>1153599 >Как кстати сейчас узнавать силу флота фоллена кроме сейвскама? А что, сенсоров на пару-тройку гиперлиний недостаточно, чтобы просветить его системы и заметить флот? Или навести курсор мыши на дипломатический вес и прикинуть разницу в вашей силе?
>>1153605 Кинетический Х-слот, Л-слоты кинетика+энергия пополам. У спящих обычно дохрена щитов, даже не у спиритуалистов.
>>1153616 >В японии всех славян - собаками называют. А в России и западных странах всех азиатов называют узкоглазыми обезьянами. Кому и почему верить?
>>1153619 Не в приросте дело, он зависит от модификаторов
Дело в том что для империи [20 планет 1000 попов] для создания любого 1001 попа требуется набить 600 очков а для империи [5 планет 250 попов] для создания любого 251 попа требуется набить 225 очков
и на фоне всего этого у них могут быть одинаковые цифры прироста попов условных +8 очков в месяц
>>1153621 >нетакой как все То что ты думаешь как еблан не значит , что ты умный. >Как вас называть после этого как не дебилами? Зачем ты обобщаешь быдло? Ты нас даже не видел и не знаешь. >высер про попов Я даже обсуждать не буду ибо это троллинг тупостью.
>>1153625 >И может перед тем как судить о человеке вы хоть послушаете что он сказал? Обычное навязывание мнения. Защитный механизм у быдло. Некоторым животным нужно , чтобы некоторые думали как они.
>>1153629 Теперь я понял как это работает. В любом случае империя с большим количеством планет выигрывает, ведь есть ещё планетарный модификатор из шапки треда который будет резать прирост империи с малым количеством планет по мере их заполнения, а империя с большим количеством планет просто сможет расселить попов и не терять прирост. Так или иначе это нерф широкой империи. Особенно это бредово звучит при покрасе когда захватывая очередного соседа теряется часть прироста на всех планетах.
>>1153633 >это нерф широкой империи Это смешно но верно. >Особенно это бредово звучит при покрасе когда захватывая очередного соседа теряется часть прироста на всех планетах. Хочу посмотреть в лицо того долбаеба кто это придумал.
>>1153627 Модификатор зависит от числа общего числа попов в империи. Тут >>1153621 говорится про суммарный средний прирост с планет, но игнорируются инфраструктурные затраты, необходимые для роста этих попов.
>>1153621 Ты дурачок или че? Никто не говорит что мала, поебать на цифры это просто тупо, эта механика - глупый костыль.
В этом нет нахуй абсолютно никакой логики, почему работоспособное население вылупляется все дольше и дольше с каждым новым работягой? После развала ссср дети в рф начали рожаться быстрее? Почему работягу ебёт количество работяг на другом конце империи? Какого хуя роботы собираются дольше с каждым новым работягой?
>>1153619 Давай посчитаем. 1000 попов это необходимый рост 600, 50 попов на планете это гарантированно как минимум 6 прироста, то есть 1 поп растёт 100 месяцев, но у тебя 20 планет, то есть за 100 месяцев в среднем вырастет 20 попов это скорость роста 0,2 попа в месяц.
250 попов это необходимый рост 225, 250 попов на 5 планетах это тоже в среднем 50 попов и 6 прироста, то есть поп вырастает за 37,5 месяцев, у тебя 5 планет поэтому в целом в империи за 37,5 месяцев вырастает 5 попов это 0,13 попов в месяц.
Если нужно было нерфить широкие империи, так ебани софт штрафы на админ лимит, типо увеличения стоимости чего-либо, ебани хард штрафы на превышение лимита, типо -50% мощи флота или еще чего-то
>>1153640 Для 20 планет тебе нужно больше жилья, колониальных кораблей/десантов/флота, следовательно прирост оплачивается большими затратами и окупается ДОЛЬШЕ. Иди нахуй со своей демагогией, уебище.
>>1153644 Вообще похуй. Ресурсы бесконечные и ни на что не влияют потому что их всё равно больше не на что тратить. С тем, что прирост ресурсов увеличивается с ростом числа попов тебе не нужно объяснять?
>>1153634 Вы с женой ждёте ребёнка @ Схватки начались, жена вот-вот родит @ Показалась головка ребёнка @ По новостям передают что наша великая империя успешно аннексировала территорию блядских грибов вместе с планетами на которых проживает более полутысячи их особей @ Акушер впадает в ярость и с ноги запихивает ребёнка обратно в пизду, а рожающую будущую мать выкидывает нахуй из роддома со словами "приходите через несколько месяцев"
>>1153640 >у тебя 20 планет >скорость роста 0,2 попа в месяц.
>у тебя 5 планет >скорость роста 0,13 попа в месяц.
Ты пизданутый? А ничего что разница в количестве планет в 4 раза, а разница в приросте 54%? И в первом случае с каждым новым попом прирост будет замедляться всё сильнее, это заставляет игрока дробить свою империю на вассалов, причём прирост попов увеличится как на планетах игрока, так и на тех планетах что выделены в вассалов. А ТЕПЕРЬ ЗНАЕШЬ НА ЧТО ЭТО ПОХОЖЕ? НА ЧТО? АААА? НА ПЛИТКИ, НА ЕБАНЫЕ ПЛИТКИ, НА СИСТЕМУ СЕКТОРОВ ГДЕ ТЫ ТЕРЯЛ ПРЯМОЙ КОНТРОЛЬ НАД СВОИМИ ПЛАНЕТАМИ ОТДАВАЯ ИХ ИИ. СУКА БЛЯДЬ ОПЯТЬ ВЕРНУЛИСЬ К ПЛИТКАМ.
>>1153661 Эти тезисы можно как то применять к одной планете, но мы говорим про разные планеты под одной властью. Как рождение 100500 детей на одной планете заставляет меньше рождаться на другой?
>>1153673 >>1153672 Просто человечество уже в логистической фазе роста, но когда ресурсы не лимитируют, любая популяция действительно растет экспоненциально.
>>1153674 АУАУАУ ТВАРЬ ЕБАНАЯ МРАЗЬ ТЫ ВООБЩЕ НИТЬ РАЗГОВОРА ВИДИШЬ? НАХУЙ МНЕ ТВОЙ РОСТ НА ОДНОЙ ПЛАНЕТЕ КОГДА МЫ ПРО ЦЕЛУЮ ИМПЕРИЮ ТУТ ГОВОРИМ, СУКАААААА ЗАТКНИСЬ НАХУЙ.
>>1153674 Судя по тому что страны с антирекордами по приросту как раз те, где у людей как раз нет никаких проблем с ресурсами сдаётся мне, что дело вообще не в ресурсах.
1)У тебя с каждым новым попом увеличивается макс кол-во очков необходимого роста 2)У тебя планеты не одновременно вылупляют попов, а поочередно
Исходя из этого и исходного: 1000 попов, необходимый рост до 1001 попа = 600, 50 попов на планете, 6 прироста, 1 поп вырастает за 100 месяцев, на 20 планетах
то есть за 100 месяцев вырастет ровно 1 ПОП, ИБО на всех планетах 600 очков под конец 100 месяцев и 1001 поп родившись увеличивает всем планетам лимит до 600.5 для 1002 попа,
на 101 месяц вырастет ровно 12 попов, ИБО на всех планетах 606 очков под конец 101 месяца - 1002 поп увеличивает лимит до 601 - 1003 поп увеличивает лимит до 601.5 - 1004 поп увеличивает лимит до 602 - 1005 поп увеличивает лимит до 602.5 - 1006 поп увеличивает лимит до 603 - 1007 поп увеличивает лимит до 603.5 - 1008 поп увеличивает лимит до 604 - 1009 поп увеличивает лимит до 604.5 - 1010 поп увеличивает лимит до 605 - 1011 поп увеличивает лимит до 605.5 - 1012 поп увеличивает лимит до 606 - 1013 поп увеличивает лимит до 606.5
на 102 месяц вырастет ровно 7 попов, ИБО на оставшихся 7 планетах 612 очков под конец 102 месяца - 1014 поп увеличивает лимит до 607 - 1015 поп увеличивает лимит до 607.5 - 1016 поп увеличивает лимит до 608 - 1017 поп увеличивает лимит до 608.5 - 1018 поп увеличивает лимит до 609 - 1019 поп увеличивает лимит до 609.5 - 1020 поп увеличивает лимит до 610
И... всё.
Затем на 103 ход на 1 планете = 18 очков роста 12 планетах = от 17.5 до 12 очков роста 7 планетах = от 11.5 до 8.5 очков роста
Для следующих 3 попов требуется 610-611 очков, 3 планеты сумеют набрать подходящее значение на 202 месяце, то бишь для следующего попа планетам понадобилось на два месяца (1 планета получившая на 100) и один месяц больше чем в первый раз (2 планеты получившие на 101).
Итого мы видим что время на каждого нового попа для всех планет увеличивается как минимум на 1 месяц. Дальше я в рот ебал считать и так все ясно, что шведы намутили хуйни - игра не играбельна.
Чтобы симулировать демографический переход я бы сделал бонусы к приросту в зависимости от страт. Рабочие плодятся хорошо, специалисты плохо, правители средне. Тогда планеты на которых одн рабочие будут плодиться быстро, а планеты где преобладают специалисты медленно.
>>1153696 >2)У тебя планеты не одновременно вылупляют попов, а поочередно Шизоид. То, что попы вылупляются не одновременно ничего не значит, растут-то они одновременно. Ты так написал как будто когда на одной планете появляется поп на всех остальных накопленный рост обнуляется. Какие-то блять месяцы дрочит и единички лимита, когда речь идёт о периоде в 10 лет. И тут ты такой выскакиваешь и кричишь, что не 100 месяцев, а 102 и думаешь, что это что-то меняет.
>>1153696 Так они в неё и не играют после изменений. Мы уже успели в этом убедиться на всём этапе её разработке. Я помню как в каждом крупном патче не работали очевидные вещи которые бросаются в глаза после часа игры. Например в апокалипсисе не работал геноцид у геноцидников от слова совсем. НЕ РАБОТАЛА ГЛАВНАЯ МЕХАНИКА НАХУЙ, ЗА ГЕНОЦИД НЕ ДАВАЛИ РЕСУРСЫ, ХОТЯ В ЭТОМ ВЕСЬ СМЫСЛ. Тут дело именно в подходе разработки данной игры. Её буквально делают на коленке несколько человек. От того и патчи по пару месяцев абсолютно без контента когда модеры делают в одиночку гораздо больше. А нахуя стараться если дауны и так купят? А если не купят они просто закроют поддержку проекта и поебать, он тысячу раз себя окупил.
>>1153702 >Какие-то блять месяцы дрочит и единички лимита, когда речь идёт о периоде в 10 лет. И тут ты такой выскакиваешь и кричишь, что не 100 месяцев, а 102 и думаешь, что это что-то меняет. Ты тупой? Речь шла о среднем приросте в месяц, как раз таки то что каждый новый вылупившийся поп замедляет средний прирост влияет на всё. Это влияет на весь расчёт, тут в ход вступают сложные проценты, так людей наёбывают в банках когда они берут кредиты, написано в процентах одно, а на деле при детальном подсчёте получается переплата за кредит в три раза, а не на треть.
>>1153702 Какой же ты тупорылый дегродан, я ахуеваю как ты ещё выживаешь на белом свете, каждый цикл прироста попов время прироста замедляется в арифметической прогрессии.
>>1153706 Только если ты не заселяешь новые планеты. 20 планет это уже маловато для 1000 попов. Если будешь сидеть на жопе тебя ещё и планетарная капасити порешает уронив прирост вообще в ноль. Вы жаловались, что новая система не зависит от количества планет, а она оказывается ещё как зависит.
>>1153708 >20 планет это уже маловато для 1000 попов. Это условность введённая мной для вопроса о механике роста попов, зачем ты доебался до этих цифр?
>>1153710 Потому что количество планет это очень важный фактор роста населения. Если было бы 30 планет, то 1000 попов росли бы ещё быстрее. Ты доебался до медленного роста на одной планете, а я тебе говорю: посчитай планеты, а ты не хочешь, потому что китайский манямирок о замедляющемся росте попов треснет.
СЛЫШАЛИ, СЛЫШАЛИ???!!!! ОБЕЩАЮТ ВЫПУСТИТЬ НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ В ЧЕСТЬ ФАНАТОВ СТЕЛЛАРИСА! В НЕМ ПОЯВИТЯ НОВЫЙ УНИКАЛЬЫНЙ(!!!) ВИД ПОСЕЛЕНИЙ - КОПРОФАГИ!!! ОНИ ПОЛУЧАТ УНИКАЛЬНЫЕ ЦИВИКИ И БОНУС К СЧАСТЬЮ НА ПЛАНЕТАХ С РАЗНЫМИ РАСАМИ И ЕЩЕ СМОГУТ ПОСТРОИТЬ УНИКАЛЬНОЕ ЗДАНИЕ - ОМЕРЗИТЕЛЬНЫЙ РЕСТОРАН ( БОНУС К ЕДИНСТВУ И РОСТУ НАСЕЛЕНИЯ!!!!)
>>1153703 >Её буквально делают на коленке несколько человек. Имигранты ее за пачку дошика делают. >А нахуя стараться если дауны и так купят? Я давно предлагал засрать по всем фронтам этот немесис. Утята все портят. >А если не купят они просто закроют поддержку проекта и поебать, он тысячу раз себя окупил. Ну с такими длс как немесис - можно закрывать. Даже у васянов моды лучше этого дерьма.
Рассказываю, как работает рост населения в лучшей космостратегии всех времен - МОО2. Пока на планете мало населения - рост медленный, потом он достигает своего пика когда планета заполнена на 50% и потом по мере уменьшения свободного места начинает снижаться. Естественно, это работает для каждой планеты отдельно, общее население империи никак не влияет на скорость прироста на планетах, если только косвенно - при нехватке пищи начинается снижение скорости роста или даже отрицательный рост, но и в этом случае у каждой планеты нехватка считается отдельно(, так что может быть что на одной планете голод, а на другой все ок - это может быть, если ,например, на планете, которая поставляет пищу выросло население и она больше не может экспортировать пищу на другие планеты.
>>1153740 А при чем тут утята? Ты думаешь я в другие стратегии не играл? Например, пикрелейтед - Асценденси. Много интересных идей, планетарное строительство, неограниченное орбитальное строительство, но слишком уже громоздкий контроль флотов - из-за того что каждый корабль перемещается по клеткам в система - и это пошагово! У space empires такая же проблема - отдельное поле звездной системы по которой надо водить корабли. Гал цива в этом смысле чуть лучше - там нет отдельного системного поля, просто одно огромное поле - и в лейте надо сидеть и смотреть чтоб к тебе не прошмыгнул транспорт и не захватил планету - ибо конструктор позволяет лепить несколько движков и скорость кораблей в лейте достигает огромных занчений за ход. В этом смысле, МОО2 - все еще лучшая игра, выверенный дизайн, отличная игровая механиа, создающая глубокие игровые ситуации. У нее огромная реиграбельность -до сих пор люди играют.
Малярис - это просто бледная немощь, очевидно, создана только для увеличения кэш-флоу менеджмента компании, фактически, в ней нет ни одной оригинальной идеи. Единственная хорошая мысль(хоть и плохо реализованная) - это те самые плиточки, была уничтожена и забыта. Реиграбельность - околонулевая, разрабы это, видимо, понимают и поэтому выпускают длц как пирожки, хотя каждый такой длц - это на 90% маркетингоая кампания, а не что-то имеющее отношение к геймдеву. И ведь это игра вышла 5 лет назад, а до сих пор представляет из себя полусырой кусок коричневой субстанции.
>>1153696 20 попов вырастает за 102 месяца Заселяешь 5 планет по 30 попов 25 попов вырастает за 105 месяцев Заселяешь ещё 5 планет по 30 попов 30 попов вырастает за 110 месяцев Заселяешь ими ещё планету 31 поп вырастает за 116 месяцев Прирост увеличился на 55%, а время роста на 16% >пук А что по штанине потекло, математик?
>>1153755 Бля, вот хуй знает. Я поймал себя на мысли что даже на разных империях я примерно одинаково играю. Из исключений разве что святая тройка, да фанатик пацифисты из-за их неспособности вести нормальные войны. Уникальных джобов единицы, уникальных тех вообще нет. Притом на старте было несколько тех, которые можно получить только с определенной этикой и можно было бы развивать это направление. Трейты на расы вообще кал, которые имели хоть какой-то смысл на версии 1.0, но щас просто посос. В тех же играх амплитудов различия между империями прям выпирают. Конечно сделать такое с империями-конструкторами, как в малярисе сложнее, но параходы даже не пытаются, это у них вообще не в приоритете. >>1153733 Ремастред бы этому говну мамонта блистательному шедевру прошлого. Слышал картофельный перезапуск кал, хоть и с графеном.
>>1153756 То есть вместо нормальный специализации одной планеты до капа мне нужно как ебанутый красить без остановки лишь бы на планетах было мало попов иначе я словлю штраф от планетари капасити при этом меня одновременно будет ебать штраф от эмпайр капасити?
>>1153768 >Я поймал себя на мысли что даже на разных империях я примерно одинаково играю. Это исключительно твои проблемы. Еще и полотно какое-то высрал, лол.
>>1153779 Суть плиток была в том что ты не мог отдать планету в сектор под контроль брюквоеда пока она не была полностью застроена. Полностью укомплектованные планеты брюквоёб не трогал.
>>1153679 >нет проблем с ресурсами >полная закредитованность, ебля в жопу законами и пожизненная ипотека Очнись, маня, лучше посмотри на прирост в Африке, где реально ничто плодится не мешает
>>1153805 >плитка >Тупой ИИ (типа тупой как кухонная плита) >тупой как кухонная плита >брюква >Малые артефакты (потому что такого же цвета) >потому что такого же цвета Какой руснявый/хохлиный дегенерат это придумал? Почему остальные тоже так называют?))))) Пиздец Максимальная Отбитость. Ебанный пиздец. Ище и остальные повторяют. Ебать Я В ШОКЕ от отсутствия интеллекта того кто это придумал и тех кто это форсили. Блеее)))))
>>1153551 Я другой анон, у меня мидгейм стоит на 2275. В 2287 жирный аи-петухоид распечатал анальное скопление, серый понос зачистил половину галактики (включая ебучего открыватора) и серьезно напряг и проредил вторую включая меня. Три прореженные империи сами попрыгали ко мне в вассалы, хотя я ксенофоб и целенаправленно подкатывал только к одной из них. Нормальная такая империя уменьшается до одной системы и семи попов, мне этого додика стало так жалко что я реформировался в империю с феодализмом чтобы дырявые вассалы могли красить. Один 33к темпест шоал летит по рукаву наводя чистоту, через некоторое время сообщают что лежавшая дальше по рукаву империя уничтожена. Геноцид станций, база корованов и часть торговцев всё, кураторов и артистов ебали, но они выжили. Райвала-империалиста-гегемона сделали хехеманей, ему оставили одну колонию, а столицу зафоршмачили нанитами. По-моему аи научили целенаправленно открывать врата.
>>1153699 >машк и его дети.png Маняпереход это полное наебалово. Основной ограничитель - доступность жилья и уверенность в будущем своих детей. Так что если на планете есть рабочие места и жилье - люди плодятся, нет - значит нет. Все блядь. Эта новая система - тупо костыль, криворукие кодеры не могут пофиксить тормоза в лейте и ограничивают так количество попов.
>>1153665 А что если поп одной и той же расы имеет переменную-произвольную численность в особях, в зависимости от эпохи и ситуации? Два колониста на свежей колонии это 200 тысяч, а на набитой ультралейт кеке поп это четверть миллиарда?
>>1153824 Уже живущие на кеке попы выделяют из себя по эн лямов и подселяют их в агломерацию-новостройку к 200к колонистов. Вуаля, новый мегагород в поллярда, численность старых попов упала незначительно, поэтому их количество пересмотрено не будет. А вообще, у меня на Фен Хабанисе за такие вопросы отправляют патрулировать гетто сильных плодовитых отвратительных жуков.
>>1153824 В пассажирских кораблях афродизиак распыляют. А вообще попы это чистая абстракция с ворохом костылей и игровых условностей. Давно надо заменить абстрактные попы на конкретные личности со своими взглядами и проблемами. И чтоб можно было произвольно переключиться на электрика Васяниуса и пожить простой жизнью работяги в стратофицированном обществе. И чтоб можно было играть за охрану дворца. И домики набегают.
>>1152057 (OP) Любителям науки и высоких билдов: самый эффективный научный билд на данный момент - наукодебил.
Чтобы получить много науки, план такой: 1. Строим на столичной планете сплаволитейку, промышленные районы и один шахтерский, пока не получится набрать 10 литейщиков. Минералов должно хватить. Получаемых в нагрузку товароведов ограничиваем тремя. Экономика военизированная. Договор с криминальными боссами. 2. Никаких колоний, но нужны 4 форпоста для флотлимита. Первая традиция - превосходство. 3. Три научных корабля - один изучает соседние системы для форпостов, два скаутят космос для контактов. Нужно найти соседа (любого) и еще хотя бы две империи. 4. Покупаем сплавы у трех империй за одолжения и излишек еды и товаров. К 8 году должно набраться 3.5к сплавов, это 40 корветов. Можно строить. 5. При соблюдении мандата к 9 году можно закрыть превосходство и включить супремасизм. С этим и соперничеством можно пикнуть любую столицу любого соседа, тем более что сейчас столицу показывают всегда. 6. Когда будет готово 20 корветов, можно повезти флот к границам соседа. Если он не развитый (а с потерянной колонией один гарантированно не будет развитым) - можно объявлять войну прямо сейчас; если развитый - нужно подождать, пока достроятся первые 40 корветов и начать строить еще 20. Если это поборник - еще 40. 7. Перед объявлением войны нужно поменять доктрину на освободительные войны и прожать освободительную войну. 8. В конце войны (примерно в 18-22 году) у вас будет два столичных мира, дружелюбный сосед, готовый вас защищать и вступать в федерацию, и инфраструктура на планетах. Стройте во всех возможных слотах лабы, захваченному миру ставьте статус товарного, экономику переключайте на гражданскую, в столице отключите всех литейщиков и включите всех товароведов - инфраструктура для науки готова. 9. Начинайте колонизировать планеты, чтобы воткнуть там бюрократические домики. Реформируйте правительство, заменив демократию на олигархию, а шахтерские гильдии - на пирамидку, она дает скидку на здания и +1 слот домиков. 10. К 30 году у вас в наличии будет минимум 4 планеты, 40 ученых, профицитная экономика и скорее всего второй уровень федерации. А еще на стартовом мире так и останется бонус в +15 к выработке со всех профессий, очень полезно для научного мира.
Быстрее разогнать теоретически можно через технократию, но там может немного не повезти сетапом и ресурсов на флот не хватит/не успеешь быстро закрыть превосходство и ботов на гранде уже будет не продавить до крейсеров - слишком рискованно короче. Без ранней войны даже говорить смешно, темп развития науки полностью упирается в нехватку попов и в итоге либо отстаешь по науке на 20-30 лет от корветодебила, либо экономика в полной жопе первые 60 лет. Еще можно полностью добить экономику постройкой роботозаводов на нескольких планетах, в надежде хоть как-то догнать вариант, когда забираешь столицу соседа догнать не получится, только сплавы переведешь.
Я больше ору с того что новый патч больше резанул яйца компу, если к 300 году еще кто-то в галактике из себя что-то представлял то сейчас все, просто по нулям сидят, можно по три войны сразу обьявлять и красить сколько влезет.
Рейдерскую бомбардировку баффнули или она всегда работала так хорошо? Столица соседнего спиритуха залуталась всего за пару лет. Учитывая то, как работают другие виды бомбардировки, я ожидал ебаную вечность ради 1.5 попов. Ну и забавный факт из мира брюквы: бот не проверяет права у покупаемых на рынке рабов попов, в итоге веруны пытаются исправить нехватку попов покупкой роботов, которые сразу же пурджатся к йохановой матери или воруются рейдерами, выставляются обратно на рынок, покупаются этим же спиритухом...
>>1153832 >В пассажирских кораблях афродизиак распыляют. А в эндлесс пейсе в транспортных кораблях натурально живут. Краверы, которых ты ссылаешь в систему-колыму без улучшений на пищу. Если система полная, то транспорты с попами висят на въезде в систему бесконечно, разгружаются только когда на колыме освобождаются места потому что кто-то вымер от нехватки пищи. Вот так выглядит геноцид по-пейсовски. Прямой геноцид жертвоприношениями всякими доступен не только лишь всем. А поработить или лишить избирательных прав вообще нельзя.
>>1153848 У меня такое впервые после некроидов началось. Он просится в протекторат после того как проиграл в войне, если ты сильнее и у вас нормальные отношения.
>>1153840 350 год - открыли л врата, и оттуда буря - все помирают 375 год - хан проснулся - сдулся 400 год - анбдены прилетели с флотом 300к каждый и 725 главный
Я хз, что делать. Если всей картой собраться (без угасших), то может и наберём столько же
Апдейт говно говна, параходы суки-пидорасы. Все нахуй поломано, банки имбуют пуще прежнего, Немезис блять говно без задач скучнейшее как и шпионаж. Только Империум понравился, но и тут смогли насрать в душу и испортить впечатления. Захватил я значит власть в галактике, прокачал стабильность империи, и решил, пойду крестовым походом на спящего фолена, ну вы понимаете, бужу его, за плечо его трясу и приговариваю: "Братишка, я тебе Pax Imperialis принес". В итоге, общими усилиями забороли проблему, но в после капитуляции фолен, блять, в Империум нихуя не вошел, и сука, даже не проснулся. Параходы пидорасы блять ненавижу.
>>1152235 Согласен с этим, это тупо бич всех параходоигр. >ко-ко попы имбаланс/играть в лейте невозможно из-за лагов >[разрабы пытаются пофиксить} >ррряя вы че делаете верните как было
Потом спустя полгода-год выходит новый патч: >ррряяяяя в 3.0.х все было заебись зачем меняете, верните как было!!1
>>1153873 Я тоже возмущался. Но за неделю игры я наконец понял новую систему роста и она мне теперь очень нравится. Понял, что никакого замедления на самом деле нет, это миф. Нужно только пространство для расширения тогда с количеством попов рост населения в империи только ускоряется пока не упрётся в имперский логистический лимит зависящий от количества планет в твоей империи и только после этого начинает замедляться, что абсолютно логично и правильно. А претензии к тому, что для того чтобы увеличивать население империи надо колонизировать планеты считаю тупым бредом уровня "слишком сложно на высокой сложности".
>>1153841 Федераста легко, сциона не накорвечу. Кто-нибудь пробовал сциона включать боту, это вообще работает корректно? А пробовал включать сциона всем и себе при одном фоллене на карте - все привязывались к одному фоллену, если не совпадали по этикам, получали люлей.
>>1153872 Поменяло. Теперь между мирным ростом в высоту и захватом планет ебаная пропасть, потому что инфраструктура дорогая, но больше не зависит от попов и позволяет делать аналог уплотнения планет вообще без технологий. Раньше при захвате столицы соседа я бы получил ну 10 рабочих мест для учёных и до 1к науки дай бог к 60 году бы дополз, десятилетиями перестраивая инфраструктуру и страдая от постоянного дефицита товаров. А если бы вместо этого рашил науку, то в 30-40 уже разлочил бы т2 лабы и начал сноуболлится по научным очкам, в итоге построил бы 5 т3 лаб и дальше бы осталось нагибать фоллена.
Сейчас я захватываю столицу продвинутого бота, получаю суммарно 100 рабочих рук, в три клика переделываю военную инфраструктуру в гражданскую, спамлю 10 лаб на своей столице и 10 лаб на захваченной и все, я теперь успешный учёный. Мирным путём я дай бог к этому времени наберу 55 населения - рук для поддержания экономики не хватит, да и дороже это, инфраструктуру с нуля пилить на каждой планете, только открытие слотов для лаб будет стоить 5000 минералов, сами лабы ещё 3000, в первые 30 лет это болезненно для экономики. Захват планет будет вдвое дешевле - после первой войны очищаешь шаблон кораблей и разбираешь их - получаешь назад половину затраченных сплавов, получается что война стоила примерно 4000 сплавов, это смешная цена за удвоение населения и ускорение научного прогресса.
>>1153878 Нет никакого мирного роста в высоту. Теперь или высота или рост. Самые лицемерные глупые хейтеры новой системы роста это те, кто говорит, что им нравится рост на планетах, но не нравится рост в империи. Потому что это по сути одинаковые системы. У них не возникает никакого диссонанса от того, что планета размером 12 никогда не вырастет до 80 попов, но почему-то тот факт, что империя из 12 планет никогда не вырастет до 800 попов приводит их в истерику.
>>1153880 Так и как играть в высоту без роста, учитывая что все ресурсы упираются в рост? Высокие империй просто убили, теперь ты просто растекается или сосешь. Раньше высокие империи могли быстро выйти в роботов и бустануть себе прирост населения на 60%+построить заводы на помойных планетах, на долгой дистанции вырвавшись вперёд. Теперь оптимальный рост органиков - 6, с неограниченным разгоном через миграцию, а роботы до синтовозвышения дают сраные 2.3, с постоянно увеличивающимся лимитом роста, это просто неконкурентноспнособная хуйня.
>>1153887 Так проблема апдейта не в том, что высоких резанули, а в том, что опять резанули органиков. За банок на 4 планетах имею 1кк науки на 35-40 году + ахуенную экономику.
>>1153878 >>1153887 Этот "мирный рост в высоту" уже который год добивают буквально каждым патчем, лол. Нет никакого высокого развития в стелларисе, причём уже давно, как минимум после ввода бюрократов, растекаться всегда выгоднее
>>1153891 На планете размером 12 не хватит или работы или жилья в зависимости от районов. Разве что клерковскими домиками застроить. Но клерк это не работа.
Короче осталось полторы тактики рабочих - еще больше усиленный корветодебил и чуть хуже куколд. Всякие высотники окончательно добиты, и сидеть сычевать на трех планетах не получится. >>1153876 Ну, как-то работает. В последней катке сосед был из этих, в какой-то момент его флот стал оверхелминг, а лет через десять уже снова слабее, причем без моего наращивания флота. Видимо кончились деньги и он продал флот. Так сидит пердит.
Просканировал нового фоллена. Добрый владелец гигаструктур выдал ему две васянские луны в дополнение к флотам, и как ЭТО дерьмо бить непонятно. Разве что отвлечь, выманить и штурмануть планеты.
>>1153902 Потому что это васянское дерьмо каждые десять лет высирается войной на меня, и приходится сдаваться и жрать десятилетний модификатор унижения.
Ахуеть блять, одна флотилия из трех тупо проебалась при перелете в захваченную анбидденами систему с ЭЛЬ вратами. Выплыла полностью целая через два месяца в столице.
>>1153920 >А почему их 200 штук, а не 10 выползло? Ты изучил последнюю боевую теху на ИИ поэтому их типо начали использовать повсеместно. Типо вся техника стала разумной и пиздец, глобальный Скайнет который разъебал всю электронику.
>>1153929 Т.е. у банок строительство роботов как требовало 100 единиц так и требует, а органики каждого нового своего робота на месяц дольше собирают с какого-то хера?
>>1153865 >Я хз, что делать. Если всей картой собраться (без угасших), то может и наберём столько же Ты долбаеб? Зачем тебе в игре кучу других орудий? В этой игре оружие кораблей работает по принципу камень - ножница - бумага. Все больше убеждаюсь что в треде сидят долбаебы.
>>1153928 >>1153938 Вообще восстание роботов можно спровоцировать если: изучена технология синтетиков или разумных боевых компьютеров и при этом у роботов нет гражданских прав. Если взят перк вознесения "Плоть слаба", то восстания не произойдёт. https://stellaris.paradoxwikis.com/AI_rebellion
Я так понял становление кризисом вообще не несёт в себе никаких подводных для геноцидников? Ведь какая им разница если у них и так нет дипломатии (за редким исключением).
Снёс нахуй стеллярис на 110 году новой партии. Все иишные империи начали распадаться на однопланетных миноров, т.к. беспорядки из-за дефицита брюквы и тнп. Шпионаж в таких условиях лишается всякого смысла. Горбатого могила исправит.
>>1153947 >>1153948 Эта хуйня тянется с 2.2. Они высрали сложную экономическую систему, которой объективно сложно сделать работающий адекватный ии. Не с их кадрами, по крайней мере. Зарекаюсь играть в это до выхода стелляриса 2. С крестами у них хорошо получилось начать с белого листа, надеюсь и со стеллярисом получится.
>>1153951 >стелляриса 2 Чтобы пилить его дополнениями ещё десять лет? Тебе захуярят изначально кросс-платформу и будешь жрать каловый порт с консоли с геймплеем для амёб/тиянок.
>>1153934 Я думаю наоборот банок нерфанули так как у них сборка попов к уровню столицы привязана. До 40 попов у них сборка +3, до 80 - +5 и только после 80 становится +8, а органикам прирост +6 можно организовать хоть с 25 попов.
>>1153875 >Понял, что никакого замедления на самом деле нет, это миф. Кукареки ЙУХАН ЗОМЕДЛЯЕТ МАЛЯРИС идут со времен уважения плитки. Весь сюр этих кукареков в том, что со времен плитки малярис только ускорается. Можешь откатить до плиток и охуеть, что мидгейм в 2300 - это нормально. Это к вопросу чего вообще стоят кукареки утят.
Ну энивей, я тут увидел что разрабы мода Long War (для XCOM) делают свою 4X-игру, под названием Terra Invicta. Какие мысли? Кто ждет? Кто пьет? Кто Ашот?
>>1153985 >Это уже не 4Х, а маляарисотред. >уже >уже >Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ну нихуя ты покровы сорвал!
>>1153990 Просто жанр 4Х скорее мертв, чем жив. На плаву остается только малярис и виктории всякие. Для викторий \есть параходотред, а их фантастических 4Х жив только малярис.
>>1153994 >Тысячи же их не? Цивы там, Endless серия, Galactic Civilizations, Age of Wonders серия, Aurora4x для любителей 1С бухгалтерии. И все мертвые, лол.
>>1153996 Чому, пилят же их какие-то ДЛЦ там выпускают хуй знает. По сравнению с другими жанрами стратегий 4Х наоборот больше жив чем мертв я считаю. Хотя бы в нем нет какой-то монополии как у параходов на гранд-стратеджи жанр.
>>1153961 Там то ли в апокалипсисе, то ли ещё когда-то игра пиздец как замедлилась, я аж впервые до 2450 тогда доиграл, это было какое-то лютое дрочево, техи пиздец дорогие, а новую систему попов, позволяющую стакать тысячи науки с одной планеты, ещё не завезли. Впрочем это был ровно один патч, остальные наоборот ускоряли игру.
>>1153995 >Если игроки открывают весь контент за 100, то в игре что-то работает не так. Большинство заканчивает игру на 500 году. Почитай отзывы стима и прочие группы в вк парашах и реддитах. Это мы метабляди такие умные с трёхзначным айсикью, большинство не могут совладать с собственной экономикой и играют хуже ботов.
>>1153998 Хз, играю с релиза, но не помню такого момента. Хотя, может просто не заметил. Но кукареки о замедлении игры идут постоянно. Я реально охуел, когда укатился на плитку и заново пощупал НАСКОЛЬКО там все медленно было. Еще и в высоту хуй поиграешь, в отличии от сегодня.
>>1154002 >>1154002 Обсуждают игры с механиками говна - это параходы, те, к которым выходят апдейты - всякий онлайн в основном, и те, на которые пилят моды типа сталкера. Герои скажешь мертвая игра? А треду больше месяца.
>>1154004 >Герои скажешь мертвая игра? Да. Они остались только, как шоу на ютубе, где катают каточки полторы Тварыны с Ярами, а бумеры смотрят с ностальгией %%(я один из таких бумеров, лол)
>>1154002 Как если бы этот тред на роскомнадзором забытой борде можно считать за удачную выборку.
>>1154002 По статистике стима: В Циве6 сейчас онлайн 46к В Stellaris - 36r В Endless Legend, Endless Space 2, GalCiv3, AoW III, AoW: Planetfall по ≈500
>>1154007 Смотрел эту поебень турнирную, какая же душная хуйня ей богу. Во первых миллион рестартов на лучший старт, хуй знает как это там работает, во вторых минмаксинг вообще во всём, куча ебаных героев по единичке юнитов. Мне дисайплс вторые гораздо больше нравятся в этом плане, там герои стоят дохуя, да и стилистика радикально другая.
>>1154009 Ну старая игра поэтому старые игроки не могут не минмаксить ибо знают ее вплоть до строчек кода, тоже самое, например, происходит и в про-сфере Age of Empires.
>>1154009 >миллион рестартов Просто скипаешь их и все. >минмаксинг вообще во всём В этом вся мякотка, лол. Там за полторы недели всю карту разъебывают. Я месяца за 4 это только сделаю, лол. >>1154010 >Вот ютуб меня интересует в последнюю очередь Поэтому я и говорю - да, герои мертвая игра.
Кстати, в Героях появилась новая карта Jebus Outcast. Из интересных фишек - забанена куча заклинаний, героев и главная фишка ОДИН герой на всю катку. Получается очень динамично и интересно. https://www.youtube.com/watch?v=hNT-GTt1yQk
>>1154022 >Там есть тред по дьябле Да, есть. Потому что в нее играют, там постоянно выходят новые патчи и ребалансы. Плюсом к этому нас ждет Д4 и Д2ремастер. Это мертвая игра, по-твоему?
>>1153985 >разрабы мода Long War (для XCOM) делают свою 4X-игру, под названием Terra Invicta. Какие мысли? Лонг вор был говном, думаю 4x от них тоже будет говном.
Поиграв в Планетопад я вспомнил, почему друпнул его спустя пару часов после выхода - она ООООООЧЕНЬ МЕДЛЕННЫЙ. Я, конечно, люблю марафоны на тысячи ходов, но это просто какой-то пиздец. А ещё даже самые большие карты ощущаются маленькими - огромных "ничьих земель", как в Петровиче, вы не увидите. Везде прыгают какие-то бичи, а другие игроки буквально под боком. Ни карту не поисследовать, ни империю не построить. Никакого отыгрыша, опять малярня сраная. Короче, перекатываюсь из планетопад в трёшку. Итак, ВОЗВРАЩЕНИЕ УРИСТА ФОН АНАНАССОНСА. Барон фон Ананассонс прибыл устанавливать закон и порядок Империи в неспокойный Архипелаг. Технократия и равновесие (и немножко экспансионизма) - вот что нужно этому месту.
Самая огромная карта с подземельями, 8 игроков с повышенной сложностью, самая медленная скорость игры. Давно мечтал запустить такую катку, но игра тупа вылетала из-за OutOfMemory а ещё дико тормозила. Посмотрим, хватит ли ей 16 ГБ оперативки и восьми ядер i7-7770.
Мне просто лень запускать солярис. Иногда хочется поиграть, свою империю поролплеить, но потом я вспоминаю, что надо будет совершать 1000 однотипных действий, красить карту, чистить вилками планеты, застраивать всякое говно и тд и тп
>>1153887 >Высокие империй просто убили, теперь ты просто растекается или сосешь. >построить заводы на помойных планетах Погоди-ка, высокая империя - это строить заводы на помойных планетах?
Стал дважды императором галактики и словил маслину невозможность объявить войну кому-либо внутри сообщества, хотя старые казус белли отображаются как возможные в списке государств, это баг или так и должно быть?
>>1154058 Высокая империя всегда была про очень маленькое количество очень навороченных планет с охуенными попами (сбор всех бонусов), если при этом у тебя ещё десяток помойных планет, на которых два попа - администратора и роботостроитель - ты от этого не перестаешь быть высоким, ты просто становишься жизнеспособным.
А широкие всегда были про "красим все подряд, забиваем на науку, забиваем на специализацию, похуй какие попы, если их в 10 раз больше". В итоге флот хуевый, но большой, пол галактики твои. Высокие раньше могли победить разве что в федерации, потом ввели победу по очкам, что дало высоким доп опции. А потом ввели бюрократов и все пошло по пизде. Теперь ещё и планеты уплотнять бессмысленно, кеки считай что не нужны (гайю сделать быстрее и дешевле с тем же результатом). хабитаты просто пиздец теперь, кольца на том этапе, когда получится их построить - тоже нахуй не нужны. Не нужна и вся связанная с ними наука. Нужны только те техи, которых можно прикрутить к своему корветному блобу. Такие дела.
>>1154101 Тоже влияние что и хранитель, посла и +40% к весу, возможность построить имперский дворец. Да хуита какая-то, у меня один бунтарь оставался в галактике я его даже голосованием кризисом объявил, чтобы наверняка в труху, а война через день кончилась ничем.
>>1154104 >потом ввели бюрократов и все пошло по пизде Вот тут люто двачую. Системамрепитов на админку была идеальна. Не плиточное грвно, где потом репиты по 100 месяцев изучаются, и не бюрократы, убивающие весь смысл не растекаться и не тратить ресурсы на войны, а идеал, когда в начале тебя сдерживает админкап, а в конце можно и репитами ее поднять и спокойно дрочить репиты на флот, когда остальные техи уже открыты.
>>1152057 (OP) >Stellaris Как играть в эту хуету с модами? Не играл пару лет, качнул пиратку, в итоге лаунчера нет, папки mods в доках нет. Как играть то? Че делать, че курить?
>>1154121 Ну, типо репак на основе гог версии. У меня ярлык запускает сразу игру с выходом в главное меню. Лаунчера нет. Выходит, если я калич какой-то скачал, где можно качнуть нормальную версию?
>>1154127 Значит поищи в файлах штраф за превышение админ лимита и увеличь его в 100 раз. Производительность бюрократов тоже уменьши в 10 раз. Костыли & идиотские_механики я могу выдавать не хуже параходов. Обращайся.
>>1152057 (OP) Как создавать этот ебучий куб? Прошел все 5 этапов кризиса, имею возможность строить только УГРОЖАЮЩИЕ КРЕЙСЕРА, кубы - нет.
Алсо, корабли угрозы это пиздец имба, комбо из кораблей угрозы + пылесоса + мегаверфи дает бесконечные 150к думстаки, которые можно бездумно разменивать об вражину и тут же моментально создавать новые(у мегаверфи 20 верфей, корвет при "отчаянных мерах" строится 5(!) дней).
В итоге, играя за Человеческое Содружество, просто утопил галактического гегемона, Земную Федерацию, вместе с подсосами, в бесконечных армадах корветов, не замечая потерь и мгновенно их восполняя.
>>1154154 Ну васянкой это ДЛС отдает пиздец как, это правда. Корабли кризиса - просто модельки от варваров, лол, такого пиздеца я точно не ждал. И это когда есть несколько модов с охуительными скинами кораблей. Война с экзистенциальным изгнанием - забагована пиздец, неудобно ужас как, стоит улететь из разгромленной системы с незахваченной планетой - там тут же из жопы вылезает форпост, и прилетевшая армия бьется в него еблом. И так далее. Жесть.
>>1154155 Так наверно и васян этот длс и патч делал за дошик. Такую хуиту только мододел васян мог сделать. Самый прикол , что разрабы не признают свою вину а лишь пиздят о том , что они все правильно сделали. Люди целый год ждали васянский длс за 500 руб. Именно столько времени понадобилось этому говноделу , чтобы сделать это кал.
>>1154155 Все силы видимо на императора ушли, на кризис ничего не осталось, да, видимо, и не очень-то и хотелось. Корабли ретекстур пиратов, эфирофазный движок ретекстур сферы дайсона, новый ПАЖИРАТИЛЬ ЗВЁСТ это просто кубик, как будто моделлер просто открыл редактор и заебашил стоковую модель куба. Халтурой пиздец несёт.
>>1154171 C куба я охуел тоже. Это что такой ответ Звездным войнам? Типа у них шар, а у нас КУБ! Сильнейшее оружие во вселенной - тупо трехмерный квадрат с текстурками, наверное у них дизайнеры все в отпуске были или сдохли, когда они это ДЛЦ делали.
>>1154060 Только вручную предсоздавать империи и ставить обязательное появление. Мне бы ещё хотелось чтобы цвета у империй не повторялись, но хуй там, такой простейший функционал в этой игре можно заказать только в дополнении за 10$.
>>1154171 >>1154162 Я думаю, можно официально признать, что DLC, которые параходы делали год и продают за деньги - по качеству исполнения и объему контента отсасывает у многих модов. Сделанных простыми энтузиастами забесплатно.
>>1154060 >А то надоело уже что у разных видов одинаковые ебла. Это реальная проблема или опять гипотетическая? Мало того, что вероятность того, что двум империям в галактике выпадут одинаковые портреты из 150 портретов крайне мала, так если это происходит, то игра делает их одним видом.
>>1154109 >Как играть в эту хуету с модами? Купить лицензию за 2$, активировать дополнения через cream_api и без ебли ставить моды из воркшопа с авто обновлением. Заодно и сама игра будет легко обновляться.
>>1154138 Если не хочешь получать восстания и не планируешь перекатываться в банок, то единственный вариант после изучения синтетиков или разумных боевых компьютеров это дать роботам полные права. Других вариантов нет.
>>1154162 >Люди целый год ждали васянский длс за 500 руб Цена в стиме для региона Россия - 435 рублей. Для Европы это дополнение обошлось в 20 евро (~1800 рублей) (Европа это целевая аудитория маляриса), для Америки в 20$ (~1500 рублей).
>>1154179 >>1154198 Причём им нельзя было делать шар в качестве пожирателя звёзд потому что в КР2 есть Террон который в одной из концовок пытается "ассимилировать звезду" и сгорает от неё нахуй.
>>1154199 >>1154198 Дааа, параходов же так ебет какая-то древняя русская игра, о которой на западе никто слыхом не слыхивал, это точно не банальная лень разработчиков.
>>1154171 А думаете это могут исправить. Я про модельки. Ну это же просто тупо, с чего расе, которая угрожает всей галактике делать корабли как пираты - из говна и палок?
>>1154218 >с чего расе, которая угрожает всей галактике делать корабли как пираты - из говна и палок? То есть тебя не смущает что для производства этих кораблей используются минералы, а не сплавы? Мне эти корабли не понравились из-за их оснащения, особенно корветы у которых нет ракетной секции и крейсера которые ни рыба ни мясо. Из огромных плюсов это фиксированная низкая стоимость в минералах и сверхнизкая стоимость обслуживая, они чуть ли не бесплатные.
>>1154192 Кубы и Эфирофазная установка появляются через несколько дней после достижения 5 уровня кризиса и выполнения специального проекта, доступного на предыдущем этапе.
>>1154229 Если при генерации двум империям выпадает один и тот же портрет им даётся одинаковое название расы. Проблема высосана из пальца человеком, который не играл в игру.
>>1154278 Хотя, наверное может быть, если у тебя много премейднутых империй, то они могут конфликтовать с дефолтными премейд империями, но даже так не думаю, что ситуация с одним портретом для двух видов будет настолько частой, чтобы прямо резать глаза. Тогда могу порекомендовать мод, который убирает дефолтных премейдов.
Ещё такое может возникнуть из-за ивентовых империй типа кеттлингов и прикки-ти. Но всё равно причитания "ой не могу кругом разные виды с одинаковым портретом как надоело" это бред.
>>1154289 А одинаковые цвета империй тебя не заёбывают? Я ставлю обычно спавн девяти империй, два фоллена и два марадёра, так обычно у двух-трёх империй абсолютно одинаковый цвет.
>>1154290 Нет. У тебя от того, что флаги России, Франции и Голландии похожи не горит? Вполне может такое быть. У империи нет патента на цвет. Можешь поставить мод на дополнительные цвета, если прям не можешь.
>>1154293 >У тебя от того, что флаги России, Франции и Голландии похожи не горит? >ПОХОЖИ Разницу видишь? Похожи не значит одинаковы. >Можешь поставить мод на дополнительные цвета, если прям не можешь. Все эти новые цвета мало чем отличаются друг от друга и добавляют лишь дополнительные градиенты, в итоге можешь получить по пять империй с разными оттенками красного и синего.
>>1154300 Ты отлично понял о чём я. В оригинальной игре представлено 25 разных цветов. Если я создам игру с настройками: 9 ИИ, 2 фолена, то шанс того что заспавнится две-три империи с одинаковыми цветами в качестве основного очень велик, меня хуебесит эта поебень. >>1154306 Конкретно этот момент для меня сильно влияет на удовольствие от игры.
>>1154235 Это никоим образом не сочетается с общей концепцией мега-зла на последней стадии игры. Корабли игрока-кризиса напротив должны быть очень дорогие и эффективные.
>>1154298 > Похожи не значит одинаковы Ну так и в малярисе они похожи. Маловероятно, что совпадёт и основной цвет и дополнительный, не говоря уже об одинаковых символах.
Оказывается ИИ тоже может появиться со взрывающейся планетой. Наладил первый контакт с безжалостными дельцами, думал все пизда рулю - война в первые двадцать лет, а нет - он сразу пошел на уступки, а немного разведав его я увидел его предысторию. И сейчас уже около 30 лет, а у него нет колонии.
>>1154379 Единственный нормальный старт для ИИ это литоиды или банки потому что только в этом случае он колонит все планеты на своей территории и имеет самую лучшую экономику среди ботов. Редко у обычной империи получается вообще хоть что-то внятное через сто лет игры высрать. Естественно сложность ставить только адвансед гранд адмиралов без скейлинга, иначе они от восстаний сами по себе развалятся.
>>1154390 >Ии подстраивает под противоположные этики. Это шиза из треда. Я лично тестил эту хуйню и не увидел никакой закономерности от этики игрока. Достаточно создавать игру и заходить в обсерв чтобы посмотреть кого тебе заспавнило в галактику.
>>1154245 Миф призванный выставить поляков одебилевшими гусарошвайнами. Какая-то польская кавалерийская дивизия действительно встречалась с немецкой танковой, но никаких свидетельств
>>1154406 бля, макака ...нет свидетельств чтобы поляки реально бросались на танки в рукопашную. Кава того времени воевала скорее как драгуны и у кавалерийских частей было немного и противотанковых ружей и легкой полевой артиллерии.
>>1154379 Видел несколько раз такое, каждый раз это были здоровые хуйни с десятками систем и десятками планет под заселение, и каждый раз это умственно отсталое говно лопалось по таймеру, т.к. не заселяло ни одной планеты.
Увеличение стоимости роста попа на 0,5 за попа не замедляет рост в эндгейме. Хейтеры нового обновления действительно ничего не понимают и не туда воюют. 200 попов в 2 раза замедляют рост, но 2 планеты ускоряют его в 2 раза, то есть только чтобы скомпенсировать ускорение от 2 планет нужно по 100 попов на планету и с увеличением количества планет это соотношение только растёт. Для 10 планет нужно 1800 попов, то есть 180 попов на планету. Что же тормозит рост на самом деле? Виновник это тот на кого почему-то никто не думает: средняя планетарная вместимость, точнее средняя эффективная вместимость, то есть такая вместимость, которой при полном заселении планеты остаётся ещё 20-30 лишних единиц, которые обеспечивают на планете максимальное значение прироста. У нас размеры планет бывают от 12 до 25 это от 60 до 120 капасити, на планете размером 12 для поддержания максимального роста должно быть около 30 попов, а на планете размером 25 - около 100. Средняя эффективная капасити равна 65. Именно это число ограничивает скорость роста, оно может меняться вверх или вниз в зависимости от конкретных размеров планет в каждой конкретной империи, но в среднем оно будет именно таким. Именно поэтому после количества попов в империи превышающего около 60 попов на планету рост становится очень медленным. И никакое обнуление штрафов за количество населения ничего принципиально не поменяет. Нужно увеличивать вместимость планет.
>>1154417 Бла бла. Раньше я мог не растекаться и сидеть на 5-6 планетах. После захвата фолленский столиц - на 7-8. Сейчас это приговор, толь колько как одебилевший корветодебил придется играть, "захвати ещё 10 планет чтобы не терять темпов роста". А я не хочу захватывать ебаные планеты и застраивать их ебаными городскими районами и помойными бараками т1, я хочу 2-3 экуменополиса с т3 технологическими чудесами на них. Хочу построить кольцо и столицу туда перенести, а потом заселить под завязку учёными и ТМС производителями, чтобы вообще все попы были специалистами, и приведению образования им врубить, а энергию и минералы качать с мегаструктур, с итоге покрасив 10 систем из 1000 и при этом все равно являясь сильнейшей империей в галактике. Хочу ебаную Швейцарию сделать. А мне говорят - иди нахуй, крась обосранные планеты десятками, разливайся на полкарты и держи на планетах по 20 человек, чтобы не сидеть без рабочих рук.
Йухан, я чет не понял. Начал войну за вступление в свою гегемонию, поимел во все щели, гриб признал поражение и вступил в федерацию, но мы все еще воюем, и его системы все еще оккупированы. На всякий случай подождал конца месяца - без эффекта
>>1154423 >Раньше я мог не растекаться и сидеть на 5-6 планетах Не больше, чем сейчас. Если бы растекался всё равно был бы ещё сильнее. Лимит наоборот сдерживает растекание как раз. А мешает тебе сидеть на 5 планетах только ограниченность этих планет. Так что ты Швейцарию с Лихтенштейном попутал.
>>1153803 Фантазия это не когда ты написал и придумал что ты кого-то отыгрываешь, а когда ты реально играешь в это так как задумал) А то получается так, что ты придумал что-то а играешь как мета сказала, а она одна
>>1154431 Игра сейчас в классическом для параходов состоянии "Мы выпустили новое ДЛЦ и патч, нихуя не тестили, нихуя не фиксили, теперь платите нам деньги и пишите багрепорты, а мы в течении месяца привинтим костылей и анонсируем новое ДЛЦ".
>>1154427 Дураки горят от, как им кажется, "лимита попов в империи", который не делает то, что они думают он делает, убирают его, ничего практически не меняется, но им кажется, что всё становится как раньше (не становится). Они, кстати, ещё и очень упёртые в своём невежестве, никакие объяснения и расчёты их не убеждают. Ну короче варпошиза снова.
>>1154435 Система пока не особо играбельна так или иначе, хотя бы до 3.0.3 патча. Хотя я согласен, что эти изменения едва заметны.
Нахуя вам вообще мета, если ИИ настолько тупой, что чтобы он представлял хоть какую-то угрозу нужно играть на самой высокой сложности где он получает гигатонны бонусов. Я сейчас играю партию и в 2300 году у меня сила флота около 10к и все ИИ относительно меня Pathetic. Пиздос.
>>1154436 Ну у меня есть пара империй, которые со мной наравне, но мой 50к флот просто мгновенно испаряет их 50к флот потому что у них фиты абсолютно уебанские, а у меня гиги и фотонки.
>>1154437 Вместо поехавшей системы автодизайна параходы могли бы сделать пару тройку фиксированных фитов на корабль и рандомно раздавать их компьютерам.
>>1154436 >в 2300 году у меня сила флота около 10к Лал, нашел чем гордится. И ты явно пиздишь про высокую сложность, на грандадмирале у ИИ к 2300-му флота где-то под 30к.
>>1154445 Она иногда спавнится, иногда нет (50% шанс). Система называется Sol. При создании кастомной империи ты можешь сделать Солнечную систему своей домашней и одна из людских дефолтных фракции тоже с ней начинает.
>>1154446 Единственный раз когда я видел сол он входил в империю инопланетян, попы людей тоже были, но сообщения о том что человеческая империя потерпела поражение не было, получается земля может как пре-фтл заспавниться чтоли?
>>1154458 Блядь, чувак. Ну выучи уже, наконец, что телепаты бывают только в стелларисе, а в реальном мире их нет. Причин может быть множество! Ты мог понастроить работ для специалистов, мог начать ассимиляцию/геноцид населения, либо превысить лимит космических баз или флота.
>>1154439 Не надо. Вы там опять свой бред про нерф высоких империй будете нести. При том, что раньше империя в 24 планеты росла в 3 раза быстрее империи в 8, а теперь только в 1,5.
>>1154469 >Что значит перешли на другие работы? Это значит, твоим работягам предложили работку менее пыльную и с более высокой зарплатой. был шахтёром за булку хлеба и ксяоми - стал программистом (учёным) за 2 булки и айфон
>>1154417 Проблема в том что не смотря на все это ты не можешь нормально заселять планеты, у меня половина планет в империи это ебаные родильные ямы из которых я раз в 5 лет перекидываю попов на работы в производственные миры и это так тупо что просто невыносимо блядь.
>>1154475 Ну ты типа в голове держи что рабочий будет стремиться получить повышение, если не закрепишь свои батарейки вручную чтобы не убегали то с них попы будут валить на специализированные работы.
>>1154480 Да, привинчены. Но ты всегда можешь взять ксеносовместимость и вывести сверхраSSу кибернетических псиоников с мозгослизнями, а потом через ГМО ебануть это на всех оставшихся.
>>1154482 А ну вот об этом вопрос и был, у меня тут одна раса псих другая тостер, родили гибрид без обоих этих трейтов, я и подумал что они не наследуются.
>>1153903 Кек, такой-то галактический БДСМ. >>1153899 Это еще хуйня, у фоллена в этом моде с равной вероятностью могут быть как боевые луны, так и в десяток раз более сильные боевые планеты. Вот их реально охуеешь убивать, только если своими такими же.
>>1154436 >Я сейчас играю партию и в 2300 году у меня сила флота около 10к и все ИИ относительно меня Pathetic Пиздабол. У меня на 2257 адвансед гранд адмирал который потерпел сокрушительное поражение в войне потеряв часть территории прямо сейчас имеет флот силой 23к и неизвестно сколько там у экстерминатора который жрёт уже третьего ИИ. Предвосхищая вопрос: >Откуда ты взял что у твоего соседа флот силой именно 23к? С помощью дипломатии если у тебя достаточно разведанных можно узнать мощь флота. Это число равно мощи флота в окне дипломатии умноженное на 40 (сорок). Умножать нужно начальное число, а не то что идёт в пересчёте на дипломатический вес. Например моя мощь флота равна ~15666 что выражается в 392 очков дипломатического веса.
>>1152057 (OP) Ну вот что мне понравилось, так это то, что даже имея кучу планет ИИ не превращается в уберКитай с триллионами населения. Что не понравилось, так это то, что к моменту начала всеобщей войны у некоторых ИИ было по 20+ планет, чистить это уныло и неиграбельно.
Зато уничтожители звезд имба, да. Правда, пирадохы обосрались опять - взрыв планеты колоссом дает -1000 к отношениям, а взрыв звезды с тремя обитаемыми планетами - нихуя.
Крч некоторые моды это мастхэв для нормального геймплея. Это спавн всех уникальных систем, запрет хабитатов, снижение количества пригодных планет, юай оверхаул.
Гигаструктуры и NCS2 делают интересно, но ломают баланс в говно, потому что по галактике начинают летать думстаки в несколько миллионов очков силы, а с боевыми планетами вообще хуй кто может справиться. Хотя в свое время анбиддены мне их гасили.
>>1154436 Ну хз, чувак, поставил гранд-адмирала с нарастанием сложности, решил катнуть первую катку без модов. Так вот, хотя половина империй к мидгейму были слабее меня по науке, большинство были сопоставимы по флоту и экономике, а на другом конце галактики разросся убергегемон с флотом раз в 5 больше моего. Которого я в итоге завалил трупами кризисных кораблей, высирая их сотнями на мегаверфи и тут же разменивая об его эскадры.
>>1154510 Ну так речь о том, что даже с нарастанием там вымахало гигантское уебище с нигером во главе, у которого четверть галактики была в вассалах, а еще треть в федератах. Еще и войну мне кидало, чтобы сладким хлебом демократии накормить. Галактические США, епта.
>>1154509 >поставил гранд-адмирала с нарастанием сложности, решил катнуть первую катку без модов
Тупа сейм, к 300 году все были слабее меня, какой-то еблан засаммонил серую кончу из л-врат и ИИ окончательно распидорасило, я полюбовался на это лет 20, пошел и вынес эти наниты, от кризиса это говно сольется с полпинка вообще, патч просто угробил ИИ наглухо они импотенты.
>>1154505 >к моменту начала всеобщей войны у некоторых ИИ было по 20+ планет, чистить это уныло и неиграбельно. У тебя настройки галактики есть перед стартом игры. Выставляешь минимум обитаемых миров и гарантированные миры ставишь на ноль. Из минусов такой политики - ИИ не банка и не литоид будет ультраслабым. У него и так проблемы по экономике по всем фронтам, так если у него ещё и гарантированно пригодные планеты забирать, то там совсем пиздец получается. С другой стороны у игрока тоже будет меньше планет, но это по факту ни на что не влияет, если игроку надо, то он позаимствует нужное количество у соседей.
>>1154512 >патч просто угробил ИИ наглухо они импотенты. Ну так ставьте нормальную сложность, какое нахуй нарастание, вы ебанутые? Может вы их ещё и развитыми со старта не делаете включая соседей?
>>1154517 Ну я вот без нарастания играю и хочу сказать что комп стал гораздо слабее экономически. Ты то хотя бы можешь себе понастроить литеек, понакидать туда попов, обмазаться модификаторами, устроить себе родильные планеты для роста населения, а брюквоед то не такой искушенный.
>>1154516 С бутылки слезь, чмошница. >>1154514 >Выставляешь минимум обитаемых миров и гарантированные миры ставишь на ноль У меня давно уже только такие настройки. Все равно некоторые искусственные педерасты по 20 планет находят где-то. Приходится ставить мод на сокращение планет и запрещать хабитаты, так эти пидорасы начинают кольца строить, лол. >будет ультраслабым С Главиусом или Старнетом норм.
>>1154523 >На энном году к тебе в жопу стучится сосед с флотом 12к, у тебя 1.5к. Твои действия? Просто имею две старбазы на которых построены верфи. За время с начала объявления войны и до момента когда он доберётся до этих верфей, там уже будет флот с силой в зависимости от года игры. Всегда так делаю, агрессивные союзники нападают, я быстро делаю флот останавливая лабы и перераспределяя все ресурсы через рынки на закуп сплавов (или же имею сплавы заранее на складах), эти союзники разбиваются об меня и я в наказание забираю часть их территорий предварительно разбомбив планеты до 100% опустошения чтобы его экономика была в анусе на долгие годы.
>>1154562 Тут просто многие не понимают что всех ученых, бюрократов и работников культуры можно снять с работы в несколько кликов и высвободить тонну ресурсов которые в кратчайшие сроки можно перебросить в сплавы, а затем и в энергию для строительства и поддержки флота. Конечно в этом случае будет нанесён огромный урон по экономике, но это лучше чем пустить ИИ бомбить твои планеты, тогда потери будут ещё больше.
>>1154562 >предварительно разбомбив планеты до 100% опустошения чтобы его экономика была в анусе на долгие годы Рейдерской бомбардировкой можно вообще население высосать под ноль.
>>1154565 Для этого нужно цивик брать или слот возвышения тратить, не всегда хочется это делать, особенно если условие дано как то на которое я отвечал. Рейдерская бомбардировка это тоже метаблядство, причём до последнего патча это было в каких-то ситуациях даже лучше безостановочного покраса потому что взяв условных тепличных/хабитаты/кольцо/релик или найдя в своих границах гайю/релик можно было полностью укомплектовать планеты/хабитаты под завязку сверхъэффективными рабами взлетев до 1к науки в кратчайшие сроки.
>>1154580 Ты серьёзно боишься утонуть в этой тематике? Тут тред №208 с последним бампом в январе ещё жив, а мы если что находимся в треде под номером 218. Всего в этой тематике помещается 81 тред.
>>1154556 У меня доунс тоже взорвался. Причем на 44 году, то есть ему максимально везло, но он все равно ничего не нашел. Похоже что даже если выставляешь 2 гарантированных планеты того же типа, но у компа обреченная планетка, он все равно эти гарантированные миры не получает.
>>1154523 Петушиная мета - это когда после запуска игры на экран смотришь? Иначе я не понимаю, как играть, чтобы пропустить возле своей жопы сильного агрессивного соседа и не предпринять никаких мер противодействия с точки зрения экономики или дипломатии.