Я что-то не так играю. 166-ой год до н.э. Early Modern. Не открыты баллисты. Исследую трехмачтные корабли. Говно какое-то, бред. За англичан даже не успел получить длинные луки, лол.
Мое мнение: не сильно-то и хуже свежее ванильное Человечество нынешней Цивы (с десятками аддонов). Лучше бы они вторую легенду сделали, но видимо решили что слишком нишево. Во всяком случае довели релизную версию до звания игры, а не как у параходов с их пустышками с обещаниями наполнить контентом в будущем (релизные хои4 и кск3).
>>1177304 >Мое мнение: не сильно-то и хуже свежее ванильное Человечество нынешней Цивы (с десятками аддонов). Ну так и есть. А если сравнивать ванильную циву и ванильного мужика, то тут вообще вынос в одну калитку. Но дело то всё в том, что жизненный цикл шестрки уже подошёл к концу, а у мужика ещё как минимум несколько лет на развитие есть. По итогу вполне может получиться конфетка.
>>1177305 Специально не говорил про будущее, потому что мы не знаем, что в итоге сделают с игрой. В прошлом треде справедливо было указано на то, что сранивать между собой нужно релизные версии. В циве навыпускали слишком много абсолютно ненужных свистоперделок. Наедюсь амплитуды не изменят своим принципам больших контент-аддонов. А коровые механики никогда не переделываются, как показывает практика. Так что если кому-то сразу игра не понравилась, то наверное и возвращаться смысла нет.
>>1177306 >А коровые механики никогда не переделываются Но полируются. Сейчас ясно видно, что кор механикам мужика стоит полирнуть напильником. Потому что далеко не всё сейчас работает так, как было задумано.
Пока самая крупная заварушка, которая у меня была.
Предыстория такая. Розовый доминирует, кидает вар и ведет толпы бессмертных и конницу. Заключаю союз с гуннами и всего за 1к золота собираюсь наблюдать, как две фулки гунов разбиваются об бессмертных, выживших я добираю. Перекатываюсь в византию и собираюсь получать максимальную прибыль, пока милитаристы пиздят друг друга.
Но что-то пошло не так, и гуны где-то на периферии завязли в нейтралах и не успевают. Бессмертные взяли в осаду Спарту и Афины. Пытаюсь отбить спарту, успеваю подвести подкреп даже, но там просто пиздец. Понимаю что сосем и отступаю, и одновременно подвожу подкрепления к афинам. Там стены, там горы.
Спарту проебали, бесмертные идут на Афины. Но гуны подоспели и отжали Спарту взад. В афинах охуенная резня всех со всеми.
>>1177308 Гунны имба, я вот по опыту, когда вижу толпу гуннов и не получается заключить мир, то можно рестарт жать - за счёт хит и раш и 7 скорости, они могут ебать просто всех, в руках игрока еще и без потерь. Единственное что может их остановить это или кривейший рельеф, где вдоль скалы наступть только можно и то, это лишь оттягивает неизвежное, просто будешь очень долго стрелять по защитникам стены. Либо значительно технологически крутой противник чуть ли не мушкетеры - они могут с стен перестрелять гуннов, но вот в открытом бою, если есть возможность маневрировать и уходить в закрытые области, то всё мушкетуры соснут
Впервые попробовал циво-образную игру. Впечатления смешанные. Играл в огромном мире с девятью ИИ. Скорость нормальная, сложность - "страна" - средняя.
Занял 7ое место. Буду говорить что не понравилось - хуевая система развития, я игру закончил в начале индустриальной эпохи, в то время как лидеры уже ядерное оружие имели, остальные две нации вообще застряли в новом времени и скакали на лошадях. Самое интересное - что я вкладывал все в науку, у меня были школы, университеты и супер развитое общество, но я почему-то на 400+ лет отстал от остальных. Пиздос логика. Не понравилась вообще такая фиксация на соперничестве и конкуренции где главное победить. В той же Crusader Kings 3 можно вообще забить на глобальные цели и играть в нее как в песочницу, получая удовольствие от процесса. Мб я как-то неправильно играл? Со всеми дружил, строился - но все равно соснул. На 100-150 ходу уже видно кто победит, а кто будет сосать все оставшееся время. Просто нет никакой интриги, детерминировано ранней игрой. Хз буду ли запускать вторую партию.
>>1177314 >Хз буду ли запускать вторую партию. Выводы у тебя больные, как для человека который первый раз играет в цивоподобные игры.
Во-первых, несмотря на то что хуманкайнд сейчас игра сырая явно, но твое отставание по науке может быть вызвано тем что ты неопытный игрок. Во-вторых, да, анон, это не песочница как у параходов, тут можно проиграть и можно выиграть. Это не игра где главное допердеть до до 1453 или 1821. Тут уж ничего не поделаешь.
А города со сменой культур переименовываются? Или только новые города будут названы по-новому? Но ведь тогда чем дальше эпоха, тем меньше мы увидим городов там, и по сути будем играть за одних и тех же, выбранных на первой эпохе.
>>1177319 Но в новых эпохах наверно и городов-то уже не строишь особо. Получается последние культуры, да и предпоследние сути обделены. Мелочь, но как-то странно.
Это просто пиздец. Чел просто уничтожил врага, но в итоге проиграл и платил репарации. ИРЛ ИРЛом, но епт... даже развлечься в игре не дают. Поиграть в игру не дают.
>>1177324 Буквально пять минут назад у меня была такая хуйня. ИИ выкупает город варваров у меня под боком (откуда знает о нем, у него даже флота нет, а он на другом континенте, своего оппонента тут я еще в древнюю эру уничтожил), я такую хуйню не терплю, нападаю. Захватываю город, приплываю к нему на континент, захватываю другой город, ии перекатывается в эдо и адьос - поражение в войне и перекат в его веру. Какого хуя, блядь?
>>1177330 Я не играл, еще, но может рефанд сразу ебнуть? Чет говно какое-то. Пробел 2 купить. В Мужике даже красить нельзя, как в той же Циве. Это уже 3Х-стратегия хуярит хуевая хуйня., то бишь говно уже априори. Ну я реально не ожидал.
>>1177332 Хз, пока только сто ходов наиграл, но мне нравится. Куча новых механик по сравнению с цивой. Если так очкошничаешь, то можешь в гейпассе поиграть.
>>1177324 >>1177330 Проблема в том, что вы привыкли, что народ делает то что ты хочешь. А тут это не так. Людям может нахуй не сдалась эта война. Тогда изволь вкатиться в диктатуру, в милитаризм и крась. Но нет, хочу культурную интеллигенцию наплодить, а потом обосраться, когда они не хотят воевать. Вон гунам чета ничего не мешает красить.
>>1177355 От социальный институтов, которые ты принимаешь по ходу игры. Например, тебе дают выбор - свободное вероисповедание или запрет всех религий кроме государственной. В первом случае, график наклонится в строну 'свободы', во втором - 'порядка'. Но так же будут и реальные последствия. В первом случае - улучшится стабильность, но уменьшиться прирост веры. Во втором, ничего не изменится, но соседние страны будут бугуртить от того, что их религию притесняют.
>>1177358 Можешь еще экспансионистов выбрать, и у религии есть догмы с военной поддержкой, есть чудеса с военной поддержкой. В общем в покрас можно играть.
Тебе дают на выбор два противоположных варианта. Ты выбираешь более подходящий к твоему стилю игры. Самое бальное: рабы-рабочие сильно бустят производствво, а рабы-воины удешевляют армию. Сам понимаешь, что это очень ситуативно.
>>1177356 Только там нет такой хуйни. >устали воевать Блядь, а то что войны нет по-сути и тут внезапно поражение это норма? Ну и в религии у меня выбраны все перки на военку.
Если кто-то хотел гибрид эндлесс легенда и цивилизации - его мечта исполнилась
Спойлер, я его не хотел
Пока катаю первую катку, огромный мир, 7 континентов, 8 противников, сложность города
Это было хуевой идеей к слову, большинство расползлись по одному континенту на нос, и сидели очень тихо и уныло
Перло мне в итоге просто неадекватно, на моем континенте не было никого кроме меня, да ещё и рядом был новый свет, который я закрасил в ноль, да ещё и слегка протек на третий континент, заодно покрасив много островов, да ещё и закрасил наполовину четвертый.
В итоге - за всю катку ни одной нормальной войны, только раз сцепился с перекати-бомжами, которые захватили один из моих форпостов, и я их выбивал с него в мыле
Подумываю надрать жопу одному из соседей, но тааааааак лениво
Сложность тоже получилась слишком низкой, пусть именно она и считается стоковой, я в итоге как с кочевого мира стал всех опережать вдвое, так всю катку и нагибал
Играл за египтян-майя-тевтонцев-голландцев-русских
Получилось эклектично.
Доставила настройка своего аватара и врагов, хотя опций маловато
Орнул с того как хорошо смотрится нигра в кимоно
Доставляет и рассказчик с его ехидством
В целом я доволен, хотя игра чувствуется несколько пустоватой.
>>1177332 >может рефанд сразу ебнуть Может быть. Рефанд до двух часов гейплея, здесь ты за это время ничего не успеешь понять. Я наиграл 9 часов и уже ясно, что видимо буду залипать, так что по деньгам отобьется. Но если ты считаешь, что плохих отзывов больно дохуя, то лучше рефанди. А еше лучше поиграй сначала в пиратку, но у меня она лагала, лицуха раза в джва быстрее работает.
>>1177369 Меня смущает, что тут какие-то противоречивые отзывы о возможности тотальной войны, а еще бот читерский по описанию. Но я буду на метрополисе играть, может там норм. Мне денег не сказать, что жалко, могу и потом Пробел купить.
На самом деле охуенно сделано, что постройки можно за попы выкупать. Чувствуешь, что в каком-то городе людей много, а еды мало, хуяк, коллективную ударную стройку замутил. Правда ценник оче конский. Половину крупного города на строительстве акведука угробить это явный оверпрайс.
>>1177320 >Но в новых эпохах наверно и городов-то уже не строишь особо Построишь, новый свет - пустой континент, ебашишь пионеров и вот у тебя топовые города на другом конце света
>>1177402 Я играл. Буквально все с ним лучше, наконец появляется осмысленность и ценность клика. Но до переработки уебанской боевки автор, увы, не добрался.
>>1177368 Я сыграл три с половиной партии и понял, что игру можно дропать. В игре интересно сделан только ерли гейм, хода до 70-го. Потом просто бессмысленный микроменеджмент и районы ради районов. Религия нахер не нужна, влияние тоже изредка тратиться только под цивики, культурная конверсия толком ничего не делает. Шпионажа нет, лиги наций нет, ивентов глобальных нет, кроме механики загрязнения, которая просто стабильность снижает в городах.
Через милитаризм проще всего играть по-моему. Особенно если первой нацией удаётся взять микенцев или этих негритосов с бегунами. Рашишь первого соседа, потом второго и дальше уже просто каток начинается. Комплюхтер даже с читами не способен такому противостоять. Причём города можно тупо авторасчетом брать...
Короче, для сингла надо ещё пару-тройку крупных длц завезти, тогда может в это можно играть. Щас это скукота, но может в мультиплеере веселее.
>>1177528 Хуже конечно, последнюю эпоху вообще хер знает зачем добавили, там уже к этому моменту производство и Голда в такие небеса улетают, что нет смысла что-то строить вообще ради смехотворных бонусов.
И да, при игре с ИИ лучше ставить карту на три континента, так хоть один ИИ гарантированно расфармится и у вас будет битва за новый свет. Стартуя на одном континенте ты скорее всего всех перехуяришь к 100 ходу.
>>1177576 Можно, через главное меню. Новая фракция весьма унылая - за нее надо дрочить аномальки чтобы хоть как-то выбраться из начальной жопы по фидсам, два открытых тира технологий не сильно помогают в начале. Комп вообще за нее играть не умеет - колонизирует три с половиной системы в которых и сидит как сыч, пока его какая нибудь единая империя не вычистит вилкой
Мультиплеер сломан. Либо игра ловит постоянные рассинхроны, либо зависает в боевке.
В одиночке, комп на Императоре читерит как не в себя. И не дай бог вы поставили Новый Свет, его забирает 1 комп, и улетает на марс, пока вы открываете паровозы. Про адские стеки бесплатных юнитов уже писали выше.
Не дали закончить территориальную победку - игра зависла ровно на 400 ходе. А я ведь почти ОСВОБОДИЛ местные сша, которые гнобили весь мир на пике своего могущества. Забавные моменты ИИ, если он видит что ты нихуя ему не сделаешь, он ловит твои кораблики и разведчиков в том числе в нейтральных морях, просто джаст лулз, но как только ты начинаешь обладать силой, то есть возможно ВОЗМЕЗДИЕ, то тут же ведут себя смирненько и не напрашиваются на репарации.
Поясните за торговлю. Мне предлагают подписать торговое соглашение "только роскошные товары" например. И что? Покупатель платит мне однократно три жалких копейки и получает все ништяки за мой ресурс на весь срок договора? А если у него нет, того, что надо мне, то вообще смысла в подписании такого соглашения нет? Он тупо будет получать за гроши все мои ресурсы, а я по сути нихуя?
>>1177622 Долбаебы испытали ядерку тыщу лет назад, но когда пришли освободители, Аганемнона набутылили на вавилонскую башню Уран кстати у них был, я хз ИИ сломался. Сложность эндлессная кстати.
>>1177625 Вначале было тяжко, но потом гнобишь одного из лидера который был на моём континте, забираешь его читерски раскаченные города и всё типа ты уже сам лидер, хватило бы времени чтобы звёздочки добить. Без завоеваний я хз как тут играть
>>1177631 Война с франками была классная, я рашанул чухонцами техи до кремневого мушкета и на последнее бабло сделал апгрейд деньги можно свободно грабить через требования, хз откуда один город возьмёт десятки тысяч бабла за нарушение границ, но ты их получишь, главное довести требования до 100 проц и объявить не внезапную войну, французы же несколько стеков рыцарей в самоубийственные, но действенные атаки посылали - захват настолько растянулся, что я стал францией, а франки австрияками, лол
>>1177633 151 ход зулусы почивали на лаврах, видать надеясь, что никогда их никто не свергнет, да так что только кто второй войне они прочухали и начали качать военные техи. Вот хз, на городах ИИ хотя бы пытается, а на чем сложнее сложность, тем легче. Правда не понимаю че там намудрили, но вот эти доминанты сидят без войск, толи не апгрейдят те лоханки что у них есть. В игре даже фича с гарнизонами сделана так, чтобы кривой ИИ который за счёт бонусов прокачал техи смог защищаться от игрока, но ИИ нихуя не обновляет оборону, только один раз столкнулся с вооруженные калашами защитниками, отчего мои танчики охуели
>>1177598 Нет, там ничего особенного больше нет. Ну кроме разве что сюжетной арки Исиандра с финальным квестом а-ля война в небесах из стеллариса, но проходить его в сингле с ботами - то еще уныние
>>1177637 >Плюс строятся торговые пути которые таки производят деньги Они строятся на нейтральных территориях если они остаются, а на не нейтральных они как в городе - сколько написано когда наводишь на герб, но математика сколько они приносят не ясна Вообще хотелось пояснений как играть через торговлю, в легенде я так за розовых пидоров не смог сыграть, меня все время сжирали раньше чем торговля прокачается. У меня сейчас в одном городе 32, в другом 22 торговых путей, самому мне нужны лошади для ипподромов и я заебался тратить народное бабло на скупку логадей, чтобы через 10 ходов торговля прекратилась из-за НАСИЛИЯ - я блять опять должен закупаться чтоли? >>1177521 ООН то введут один хуй, он есть в каждом эндлессе, значит будет длц для него и опять какая нибудь швейцария которая бустить будет дип влияние
>>1177623 >Он тупо будет получать за гроши все мои ресурсы, а я по сути нихуя? Торговля приносит пассивный доход, даже если ты экспортер. Больше домиков – больше дохода. Профессиональные торгаши могут инвестировать в чужие ресурсы, это дает возможность продавать ресурс самому.
>>1177668 >>1177622 Может хватит читерить и игра сразу нормальной покажется? У одного современная эпоха в 7 тыс. до н.э., у другого индустриальная в 4 тыс. до н.э. Или ты один и тот же поехавший?
Короче, поиграли тут в ффа, такое ощущение, что если кто-то взял в первой эре индустриалиста/агрокультурщика, то нужно срочно его ебать, иначе в следующей эре всем пизда.
Игра нахуй зависла на 179 ходу иновая игра вообще не хочет запускаться - виснет на загрузке. Охуенный фикс они выпустили, просто 10 из 10. Надо было пиратить. >>1177675 Это ты хлебушек. Тут блять один из минусов что эры проскакивают пиздец быстро.
>>1177686 Колоню Америку индейцы думстаком напали. Так на слоу компы лучше играют + больше времени в разных эпохах повоевать различными юнитами. Мож кто уже пробовал 600 ходов как там обстановка?
>>1177688 >Мож кто уже пробовал 600 ходов С каждым ходом после 150 все больше шанс что зависнет. Походу потому они и ограничения на максимальные ходы сделали, так как не знают как это говно починить.
>>1177668 Это классика. Довольно часто по какой-то причине у игроков не появляются институты нихуя, хотя требования выполнены. А из-за их отсутствия не появляются и остальные. Довольно частый баг
>>1177698 Хуильность. Больше науки - раньше открываем всякие плюсы к стабильности. Больше индустрии - оперативно строим всякие постройки к плюсам на стабильность. И чудеса тоже строим. Так что >>1177678 прав - брюквоеб и трудоголик решают. Брюквоеб даже больше.
>>1177701 >Ну вот немного появилось Естественное право/Небесный Мандат на 200+ ходу. Они за две катки у меня вообще на первых ходах после неолита выскакивали. Пиздец, от чего зависит то?
>>1177701 > Стабильность чудесами религией и повторяющимися играми повышается Заебешься брюквоцивилизацией их строить. >>1177703 > Хуильность. У тебя вместо мозга. > Больше индустрии - оперативно строим всякие постройки к плюсам на стабильность. И чудеса тоже строим. При чем тут брюква?
>>1177701 Ну это хуйня, а не цивики, первые правовые цивики роллятся в первые 10-20 ходов по хорошему, а не в индустриальной эре, и без них играть пиздец как тяжело становится. >>1177678 Тоже пришел к такому выводу. В целом вообще научные культуры не нужны, аграрно-промышленные комбы позволяют выдавать лишь немного меньше науки чем научные, потому что имеют дохуища попов, часть которых работает в науке, и дохуища промки, которая позволяет иметь все домики на науку и как следствие не так сильно отставать. А еще много попов в ирли - быстрый рост релижки, а быстрый рост релижки позволяет забрать имбадогмы и забить болт на науку еще сильныее. Ну разве что воевать не очень удобно, т.к. у юнитов содержание конское, и нужны сотни денег. Впрочем и это решается населом + денежным районами и домами.
>>1177706 >Заебешься брюквоцивилизацией их строить. Ты игру то играл? Брюквоцивилизация тем и ценна что дает бонусы к брюекве. И там где другому нужно на прокорм держать 10 колхозников, брюевогоспода держат троих, отправив остальных строить и науку двигать. И еще хватает на стабильный рост населения, в то время как остальные его теряют от недоедания. Имбалансная хуйня
>>1177698 Стабильность фиксится чудесами. Плюс там надо районов овердохуя построить чтобы она значительно упала. Ну и тут войска жрут население - нужно много еды чтобы было много войск.
Англичане - имба. Их район можно воткнуть в любой участок региона, и вполне можно иметь +14 еды с него.
>>1177714 >Их район можно воткнуть в любой участок региона, и вполне можно иметь +14 еды с него Обычная деревня дает 20ку. Советы лучше . Там дохуя индустрии и трохи денег с властью.
>>1177717 как по мне самый топ это Ахемениды тупо +2 города и божественная пасивка на 10 стабы и захват аванпостов раз в 10 ходов просто имба которая бустит нехуево.
>>1177715 Объясняю для тупых - когда у тебя много еды, ты можешь перекинуть лишние попы на индустрию и науку. от этого быстрее постройка, но не в ущерб росту населения. Когда у тебя много еды, население растет и ты можешь строить больше районов с индустрией и наукой, попутно открывая ячейки для попов. А если ты не колхозник и выбрал циву с наукоой какой, то в определенный момент ты уткнешся в то что жратвы люто нехватает, хотя забито максимальное количество на посадку картохи. И надо ебаться создавая лишние посадки, перекидывать людей с индустрии-науки и прочее. Я не знаюю насколько надо быть тупым чтобы не просечь такую очевидную механику победы. >>1177716 Там еще Мачу-Пикчу пиздец имбалансное - раздает 10% жратвы всем городам от количества что регион с чудом производит. Понастроил там овердохуя ферм и регион стал Всесоюзной Житницей.
>>1177653 >Профессиональные торгаши могут инвестировать в чужие ресурсы, это дает возможность продавать ресурс самому Там же копейка типа 40-80 монет за один раз, кд по 20 ходов
>>1177723 Гуннов, вполне возможно, возьмет этот самый пидорас-индустриалист, потому что дойдет до следующей эры первым. А если не возьмет - это ж мультиплеер, тут так на ботах не расфармишься.
>>1177727 Стоило ожидать. Не думаю что на это событие вообще рандом есть. >>1177722 >Специалисты дают в разы меньше выхлопа, чем грамотно построенный комплекс районов Я охуеваю с твоей тупизны. Как ты блять дышать то не забываешь? Долбоеба кусок, тебе в голову не приходило что грамотно построенный комплекс районов с дохуя специалистов от брюквы > грамотно построенный комплекс районов без специалистов.
Поясните за загрязнение. Его же супердохуя, как с ним бороться? Я имею ввиду я сейчас взял немцев-австралию и просто закончил для всех игру загрязнением, при этом победив по очкам. Это же пиздец какой-то, что для этого должны делать другие игроки? На скорость пытаться выдать мне пизды? На скорость откачивать загрязнение обоссаными лесами по 10ед за штуку, пока виновник продолжает строить сильнейшие домики и районы и бустится только вперед?
>>1177734 >На скорость пытаться выдать мне пизды? На скорость откачивать загрязнение обоссаными лесами по 10ед за штуку, пока виновник продолжает строить сильнейшие домики и районы и бустится только вперед? ПРЕТЕНЗИЯ за сильные загрязнения, а потом эковойны и экотеррористы
>>1177733 >Долбоеба кусок, тебе в голову не приходило что грамотно построенный комплекс районов с дохуя специалистов от брюквы > грамотно построенный комплекс районов без специалистов. Так он говорит о сравнение индустриалиста против брюквоеда, у брюквоеда будет меньше районов, но забиты все специалисты, у инстриалиста наоборот
>>1177736 А как воевать-то? Я специально себе города не расширял особо, и имел всего 6шт, чтоб ии слишком сильно не сосал, но в каждом городе у меня было по 3-4к промки, и это я не мог достроить районы австралии, т.к. резко загрязнение по стабе ударило и я не мог строить районы при стабе нулевой.
>>1177737 >брюквоеда будет меньше районов, но забиты все специалисты, у инстриалиста наоборот Если прямо с самого начала удариться в брюкву, то к средневековью выравнивается, а ближе к эндгейму брюквоед обойдет индустриалиста.
У меня прямо дилемма: с одной стороны, в начале нужно захватывать территорию, прикреплять аванпосты чтобы они давали свои тайлы столице. Но после второго аванопста крепить к столице дальше уже больновато по влиянию и стабильности. С другой, после изучения феодализма новый город получает сразу всю инфраструктуру ранних эпох (около двух десятков построек), когда даже первый город их обычно еще всех не имеет. Склоняюсь к тому, что оптимальнее самоукрепляться на небольшой территории, а в классической эпохе брать греков и рашить феодализм. После этого разом заспавнить несколько городов на сбереженное влияние и охуевать с буста к развитию.
>>1177745 >Склоняюсь к тому, что оптимальнее самоукрепляться на небольшой территории ИИ в это время обнесет все аванпостами, а что не обнесет, то скорешится с дикарями, чтоб их потом в один ход ассимилировать. И ты соснешь.
>>1177747 Смотря какой ии, стоковый медленно всё закрашивает. В мультиплеере экспансия тоже не факт что показана, большую территорию труднее оборонять, а аванпосты никакой защиты не имеют.
>>1177747 Два раза пытался укрепиться на небольшой территории с двумя городами. Оба раза вынесли уже в начале второй эры, прибегает такая толпа, что в раз сносит тупо количеством. Не такой уж ИИ и пассивный, если видит преимущество - претензии сыпятся сплошным потоком и очень быстро прилетает война.
>>1177743 >а ближе к эндгейму брюквоед обойдет индустриалиста Вот это скорее всего, к концу игры дохуя +1 хуйни за 1 специалиста, всякие китайские собрания и французкие выставочные центры, которые за счёт населения ебашут адовые бонусы, а индустриальник к тому времени исчерпывает бонусы от расширения Но как всегда в цивоподобных играх, к модерну уже давно ясно кто победил
>>1177747 >>1177745 Проблема в том что нет сноса городов, отчего варварские хуитки всё пространство заполоняют, ты либо захватываешь это говно, либо строишь новые топовые города в арктике на архипелагах, в новом свете всё опять же варвары застолбят, а ИИ не умеющие нихуя просто выкупит их
>>1177782 Ну хз, уже к средневековью открываются вкусные бонусы от попов и общее развитие нивелирует буст индусриаиста. Но в любом случае брюквоеб/шахтер лучше чем ученый/мозгоеб-властитель. против ИИ еще играть можно по релеплею, но в мультеплеере бесполезные нации.
>>1177766 Пиздец багов канеш. Седня еще в битве ИИ просто не стал ходить, пофиксилось сейв-лоадом, но прикол в том, что гугл выдает темку, где чел сначала в первой альфе этот баг репортит и ему разраб говорит спасибо, потом чел репортит этот баг в последней бете, а затем еще куча людей за последние несколько дней жалуются и нихуя.
>>1177783 Вот партейку катаю получилось, правда удачно новый свет через пролив подвернулся. По крайней мере я наконец стал ощушать нехватку влияния, до этого постоянно были партии, где его избыток было непонятно куда тратить. Правда аутпостов все-таки нужно много, второго шанса построить уникальные культурные постройки игра не даст.
>>1177820 Логичное объяснение есть? Я уже заметил, что разрабы хуманкайнда братья по разуму параходов, не надо про костыли писать. Кстати почему разные юниты требуют разное количество населения?
>>1177823 Куда она расширяется? Это район города, всего лишь. В моем городе тоже район новый появился, я в нем живу теперь, чот особых беспорядков по этому поводу не заметил.
>>1177829 Контролировать надо людей. Здания стоят и никуда уходить не собираются. А сам факт появления нового района не обязательно означает увеличение числа людей.
>>1177828 Ну ты не сравнивай современные возможности бюрократии с древними. Сатрапы не просто так появились, по-другому управлять в условиях, когда сообщения из одного конца империи в другой шли месяцами, было нереально. Если бы тебе реальных сатрапов добавили вместо директ контроля ты бы просто охуел.
>>1177828 >>1177831 > В моем городе тоже район новый появился, я в нем живу теперь, чот особых беспорядков по этому поводу не заметил > сам факт появления нового района не обязательно означает увеличение числа людей Пчел, доебки твои смахивают на троллинг глупостью. У тебя на районе сразу исполнительная власть появилась.
>>1177834 Будет, но ты вероятно его даже не заметишь. Плюс район города в игре и район города ирл это не совсем равнозначные понятия, как ты мог увидеть.
Мне кажется, им надо значительно удешевлять раннюю инфраструктуру, чтобы побафать научные цивы. На науку сейчас на ранних этапах просто насрать. Что-то изобрели? Да плевать, у меня нет времени на эту хуйню, мне надо строить районы. Даже Египет переходит в следующую эпоху, не построив все, что хотел.
>>1177851 Пчел, но эта механика, препятствующая бесконтрольной экспансии, была во всех играх амплитудов, и не только у них. Ты как будто первый раз в 4х играешь.
>>1177807 >Седня еще в битве ИИ просто не стал ходить, пофиксилось сейв-лоадом, но прикол в том, что гугл выдает темку, где чел сначала в первой альфе этот баг репортит и ему разраб говорит спасибо, потом чел репортит этот баг в последней бете, а затем еще куча людей за последние несколько дней жалуются и нихуя. Я тебе по секрету, этот баг еще в легенде был
Первая доигранная игра. И чет ресурсов нет совсем - территорию занял сравнительно большую, а нефти и урана по единичке. Хотел покататься танчиками, но вышло как вышло.
Поясните, зачем в последней эпохе существует что-то кроме турков? Это же пиздец, я за 5 ходов поднял инкам науки с 5к до 40к, при этом каждый ход получая бусты за культурную мешанину по 60к и закрыл 2 эпохи буквально за эти же 5 ходов. Казалось бы, ну и что дальше? А дальше ничего. Все техи изучил = игра закончилась. Т.е. Если ты первый по очкам и первый вышел в эпоху, то ты просто взял турка и через 5 ходов выиграл. Лолблять просто. Ядерки, промки, войска, космос, все не нужно, зачем, если ты можешь просто всем сказать "игра заканчивается сейчас" и подебить по очкам наплевав на все остальное. Я, кажется, не успел нормально заминмаксить район, но даже так он выдавал мне более 2к науки каждый, блять. Охуительная история.
Поясните за войну, вот ИИ объявил мне войну, я взял его столицу и отпиздил несколько армий, у меня поддержка 100, у него стало 0, и я обязан принудить его к миру. Думаю хуй с ним, хотя бы аннексирую его город, а хуй там. Показывают регионы его и моих цветов и каждый стоит военных очков, смог только аванпост отжать, ИИ мне через ход снова войну объявляет, беру его другой город, не столицу, снова принуждение к миру, но теперь вообще нихуя отжать нельзя.
>>1177868 В войне важны претензии - если ты предьвил на колонии в ебенях, то война начавшая и закончившаяся в метрополиях, вполне возьмёшь эту претензию - эти претензии по умолчанию во время войны висят. Если же не было претензий, но ты захавал города и территории, то можешь можешь их забрать если очков поддержки хватит, хз как они высчитываются где то стандартно 300-400, когда каждая территория по 40, а города по 80
>>1177870 Вот сейчас у меня поддержка 34 и у него 24, если хочу полностью отжать его У него два города с учетом столицы нужно подкопить поддержку? Могу выставить ему претензию за нападение на мою армию, это в плюс или в минус для войны пойдет? Запутался ваще
>>1177872 > нужно подкопить поддержку Оно копиться за удержание городов - если вы оба меситесь +- то можно долго воевать, если же ты захавал город, то просто жди +5 поддержки за ход капает >>>У него два города с учетом столицы Если захватишь оба то на следующем ходу победа с 100 поддержкой будет >>>Могу выставить ему претензию за нападение на мою армию, это в плюс или в минус для войны пойдет Всё в плюс, еще и бабло стрясешь по окончанию войны - это вообще чит имхо
>>1177851 Костыли не самое страшное. Вот европка самая популярная игра параходов (была), но блядь, какое же говно (у меня в нее тысячи часов): регулярные армии со старта; логистика заявлена, но работает по-уебански, ведь все еще можно высаживать десятки тысяч человек на другие континенты уже в XVI в.; номады не могут собрать большую армию, хотя ирл выставляли примерно столько же, сколько китайцы и т.д. и т.д. С аддонами естественно ничего не поправили, только добавили нового говна с лопаты, но это проблемы игродела как такового.
>>1177880 > потом объявляю внезапную войну Ноу ноу, ты выставляешь кучу претензий, ждёшь когда поддержка достигнет 100 можно ускорить религией вроде, потом отблокируется кнопка объявить войну - вот это война по предъявам и по понятиям. В ходе войны ты достигаешь опять таки 100 поддержки - и вот на переговорах все твои предъявы автоматом почти бесплатно исполняются, а сверху еще можешь докинуть того что захватил - ниче не захватил, тогда тупо репарациями бабло возьмешь >>1177855 >. Разграбь центр своего города. Всего один ход, дебаффов не замечено Где же ты был братишь, наконец то устрою эко мир через войну на планете, только пустошь с варваров на зенитных баги будут буду карать танками
>>1177882 >Ноу ноу, ты выставляешь кучу претензий, ждёшь когда поддержка достигнет 100 Оке, а его претензии отклонять или игнорить? Алсо рассинхрон на что-то влияет?
Поиграл пока час, чисто затестить начало игры. Эта штука с неолитом - пиздец душнина. Ну хуй его знает. После Цивы еще неудобно всем управлять. Сделали бы, чтобы можно было пропустить этот унылый этап.
Создал гиганскую карту на 2 континента +новый свет. И получилось так, что наш домашний контитент очень маленький (1/4 от всей карты примерно), и месиво происходит просто лютейшее,
>>1177935 >Зайдет если не забывать что игра только релизнулась и в ней нет 5 ДЛЦ. Уточни, пожалуйста, это такой сарказм "нам продают недоделанное говно по цене полноценной игры" или ты действительно считаешь, что игра не игра, если она только-только релизнулась (после пары лет разработки и тестирования) и к ней не прилагается десяток дополнений?
>>1177935 >>1177943 Пока доиграли до средневековья, но как мне кажется контента в игре более чем достаточно ванильная шестерка даже рядом не стояла, толком не успел районов разных построить еще, а они все открываются. Претензии лично у меня к технической части, реально бета тест за деньги. АИ постоянно зависате в битве, у друга забагало цивики, форум г2г просто кипит от репортов. Серьезно, киберпанк который все хаят спокойно прошел на релизной версии, пару раз столкнувшись с вылетом, а тут жесть. Сейчас еще рассинхрон у нас, пока никак не проявляется, но посмотрим, что дальше будет. На г2г пишут кста, что эта проблема после патча вылезла. >>1177868 - кун
>>1177938 Дак у тебя суша 50%, наверное, стоит и два континента, вот и > получилось так, что наш домашний контитент очень маленький (1/4 от всей карты примерно
Как это считать? Не понимаю. Допустим еда, ратуша 4, ячейки 16, бонус 1, всего 21. А производство почему также не считается? 4+6+6 нифига не 12. А престиж? Сверху 2, от ячейки города +1, всего 1+2=1. Шта.
Почему в играх амплитудов количество науки за ход не показывается на основном экране вместе с деньгами? Заебало лазить в окно науки каждый раз. Может можно это как-то пофиксить?
>>1177984 Не знал про эту фишку. В других играх, где я это видел, одно не противоречило другому. Но все равно полноэкранного режима нет, только петушиное окно на весь экран.
>>1177865 Святое дерьмо и угодники! +300% за соседний научный регион? Это +1800%, полная инфраструктура дает +10 науки, 190 с домика, без учета +1 с попа. Остальные шесть домиков дают по 18 каждый, или 108 в сумме. Утраивает выхлоп науки от домиков. 298 в сумме. И я не вижу там ограничения один на территорию, что позволяет воткнуть кружком их. По 40 с каждого. Или 180+6x40 = 420 науки с пачки. Ну, кстати, не так охуенно как один центральный.
Блед, почему нет нормального интерфейса городов? И нет таблицы с городами. И нет уведомлений - открыта технология и аутпост может освоить район, в городе сейчас упадет население. Плохо тупо.
>>1178009 Вы еще охуеет когда поймете что города не работают, потому что счастья не хватает и город бесконечно строит район, хотя может в этот момент строить любое улучшение - вам об этом никто не скажет
>>1177370 Проиграл с мрази. Проблема Амплитудов в полировке. А как раз по части "Пустоты" они оставляют на параше и Цивокал, и Парахододрисню. По крайней мере, так было с Пробелом и Легендой. Совершенно шедевральные игровые системы с абсолютно разными расами, но наглухо сломанным балансом (в Легенде) и АИ (в Пробеле)
>>1177643 >ООН то введут один хуй, он есть в каждом эндлессе Я чего-то не знаю? Играл в Легенду с аддоном про грибы, и в Пробел с аддоном про расу нигеров-зомби. Никакого ООН там не было.
>>1177543 У Амплитудов не было ни одной 4х, где последние две эпохи технологий не были бы костылём. В Пробеле к моменту открытия типографий (предпоследняя эпоха) ты уже босс качалки. В Пробеле крайние технологии - вообще комедия.
В легенде можно одевать юнитов в более крутые шмотки. Как при этом сделать так, чтобы имя юнита не поменялось? Приписывает цифру 2,3 и т.д. к имени. Даже если у меня ни одного такого юнита нет. А если удалить шаблон, то новый со старым именем создать нельзя.
>>1178005 Ты кое-то упустил, анончик. Эти 300% бонуса распространяются НА НАУКУ С ПОПОВ. Ты ставишь район в город на 100 человек, окружаешь его 6 районами и получаешь +1800% к этой сотне науки, т.е. 1800. И это все не считая того, что ты упомянул. Да, ДА, ДА, БЛЯТЬ, ДА, он выдает по 2к науки каждым районом, каждым ебучим районом. Я забыл сделать скрин, но там было порядка 1400 в слабом городе.
>>1178132 Слово "отменить" пропало. Я приказал отряду двигаться дальше, чем он может на этом ходу. Как отменить запланированное на следующий ход движение?
Братишки, принес вам охуительную историю покушать. Решил тут посмотреть, насколько сильно можно турка разогнать в последней эпохе в науку. Ну, что тут сказать, я знал что разогнать можно сильно. Но оказалось что сочетать его с мавзолеем и моногородом нельзя. Науки становится так много, что игра не может ее просчитать. Лолблять. Поэтому пришлось сделать откатить ход чтоб показать науку на моменте до последнего аннекса города. Потом инкам лопнул. Баланс во все поля.
>>1178139 Не работает. И вобще багов многовато для игры вышедшей хрен знает когда. Открыл шмот 3 уровня, но всякие кольца 3 уровня не видны в списке, пока не снял надетые на юнит 2 уровня. В описании какой-то хрени в храме одна цена, а когда выбираешь - другая. При сохранении кидает куда-то на край карты. Квестовые сайты подсвечивают территорию, я так встретил кучу фракций. Это я два часа поиграл всего лишь.
>>1178138 Падажи. Как это вообще работает? Я чет не вдупляю что на что умножается. По моей логике должно быть так: 1. стоит район, в вакууме он производит 3 базы + 2 + 3 + 4 = 12 науки 2. рядом ставится турок и турок делает 12+300% = 48 науки, первый получает 1 + 1 + 1 + 2 = 5 3. Рядом ставится еще турок (треугольник), и турки делают по 12+600% = 84, а первый получает еще 5 науки
А тут выглядит как: 1. стоит район, делает 12 2. Турок1 делает 48, первый делает 17 3. Турок1 делает 48+300%x48, турок2 делает 12x7 = 84 4. Турок1 делает 192x4, турок2 делает 84x4, турок3 делает 12x10
>>1178146 Но с хуя? Районы приносят науку даже если в городе остается 0 попов. На карте вроде не отображается подобных изменений ни у одного района, да они и не цепляются никак к конкретному району.
>>1178148 Потому что это уникальный район, это его фича. Его инкам расчитывается от попов. >>1178147 Берем город в 100 попов. По уникальной абилке его района он получает 100 науки. И 300% от КАЖДОГО района научного рядом с ним. Ставим его в центр окружив 6 научными районами. Получаем 1800%. Вот уже 100х18. А теперь представь что у тебя 30 таких районов. И вот уже 100х18х30. А теперь представь что это моногород на 600 попов. 600х18х30. И мавзолей, который бафает науку за районы, а это 600% или х6. 600х18х30х6. Вот примерно 2кк и есть.
>>1178150 Но у него в описании абилки ничего подобного не прописано? Т вообще довольно странно. Плюс у тебя на пике прописано что 2M науки именно от округов, а не населерия? Звучит как баг, имхо. Ну или они забыли что он должен быть один вообще на весь city. Короче вердикт один - криворукие француские бабуины, набрали марсельцев по объявлению.
>>1178152 Написано все, получает 1 науку за каждого жителя города. И бафается на 300% за каждый соседний научный район. Все как надо.Так идет расчет его бонуса, таких бонусов много, не знаю что тут такого удивительного. Просто они ебанулись наглухо сделав столь мощный мультипликатор. И не подумав про моногород. >Ну или они забыли что он должен быть один вообще на весь city Эт почему? Все районы 1 на стейт, а не на город. Ничего нового.
>>1178153 >И бафается на 300% за каждый соседний научный район. Ну там довольно много домиков на +1 от населения и +N от соседнего, и они, вроде как, работают раздельно. Т.е. население получает +1, а район полчает +N от соседа, и только район, не население. Или так же и я просто не обращал внимание? Если нет, то это баг и они просто накосячили со своим умножением. Хотя, по мне так и чисто районный вариант это дохуя как-то.
>>1178154 Я подозреваю что они косякнули, и во втором бонусе должно звучать что-то типа "+300% к стандартному бонусу за соседство за каждый научный район", и соответственно прописать стандартный бонус за соседство в 3ед. Т.е. по 9 с каждого соседнего района. Тогда район в среднем будет давать 50-150 науки, и в моногороде под 500, что сильно, но это уже фича моногородов, там любой район со скейлом от населения или территории скейлится очень сильно.
Поиграл через торговлю, довольно прикольно, стараешься со всеми заключить договора даже за бабло, чтобы торговлю буститься. Но вообще игра в торговлю вплоть до индустриальной эпохи строится на ресурсной экономике - есть ресурсы заебись, нет будешь сосать стараясь копейку с каждого жителя собрать. Забавно что главный конкурент с еще большим количеством ресурсов расположился на соседнем полуострове, в центре этакое средиземное море. В итоге в индустриальной эпохи наконец начал глобальную экспансию, заключил кучу союзов со всеми кто ниже меня счётом и начал гнобить две свердержавы - одну которая на соседнем полуострове и вторую на другом континенте. Не успел опять же на бесконечной скорости - экология сожрала планетку
>>1177944 Ну, "ебать ты долбоёб, братишка, земля тебе пухом.жпг".
Сколько уже лет цифровой дистрибуции? Сколько за это время вам недоделанного говна продали? А вы всё жрёте, вместо банального бойкота покупок или возвратов денег за недоделки и говорите, что так и надо, несмотря на все эти полуоткрытые бета-тесты армией фанатов и внутреннее тестирование.
Чтобы нормально поиграть в игру, надо прождать пару лет с анонса, а потом ещё год после релиза, пока выпустят необходимые длц и десятки патчей с фиксами, охуеть просто.
Мои аванпосты перешли под другую культуру, чем это грозит, как вернуть под свою, если город сделаю из аванпоста и наклепаю там населения, то моя культура вернется?
Забавно, что на эндлесс-скорости партия по суммарному времени почти не растягивается по сравнению с номралом. Просто плотность событий на ход ниже. Неолит чуть подольше. В общем вполне комфортная скорость для сингла как ни странно.
>>1178247 Есть шанс на удачные ивенты(на научные прорывы и тд) и на неудачные(будут требовать переходить в цивики того, кто законвертил, а если ты откажешь, то -50 стабы на 10 ходов). А еще иишка может потребовать прову, и если ты откажешься, то довнуть тебя.
>>1178187 Они еще и пачи делают теперь не в режиме ядерного обсера, как должны бы, а просто в рамках плановой работы. Когда сделаем тогда сделаем. Ждите.
>>1178333 Я тебе более того скажу, Хранители могут флот академии маскировать под пиратский и выносить небо и аллаха без объявления войны. Они там вообще не знают что такое "баланс"
Играю в легенду, попал на большой остров и больше никого нет, еще 5 ии. Строю города, поставил седьмой и вылазит сообщение что я близок к победе, потому что захватил 50% территорий. Шта. У остальных игроков вместе взятых меньше 10 городов?
Софоны, может кто пояснить за модуль Antimatter Lock-on (Наводка с использованием антиматерии или что-то в этом роде)? Я понял, что он увеличивает урон по авианосцам (и бегемотам?), но чего-то не догоняю насколько, и распространяется ли прибавка к урону на весь флот или действует только на корабль, на который он установлен?
Почему в легенде стоимость активации ресурса роскоши зависит от числа городов а не от численности населения? Типа 10 человек в одном городе потребляют меньше, чем разделенные на две группы по 5? Какие-то постоянно костыли, надо ограничить расселение, а давай хуйнем вот такое ограничение. Какое у него логическое обоснование? - иди нахуй, вот какое. Параходов надо полить бензином и поджечь, остальные от них костылизмом заражаются.
>>1177362 >Блядь, а то что войны нет по-сути и тут внезапно поражение это норма? Чувак, у нас страна развалилась после выигранной войны, конечно норма.
А своих лидеров никак замутить нельзя или я кнопки не вижу? Ещё я не понял, вот я выбираю трейты определённые для своего автара. Они учитываются в игре? У ии же есть вроде как бафы, в предыдущих играх серии можно было свою совсем кастомную расу сделать. А тут?
На Алтаре Ауриги можно получить усилитель ресурсов роскоши. Написано строится на ресурсе роскоши, требует соответствующую технологию разработки. Есть у меня город с вином, технология экстрактора вина есть, вино добывается. Усилитель на вине строить не могу 10 жемчужин тоже есть. Что за дела?
Не понимаю как выиграть в данной видеоигре. До 120 хода шел лидером, но потом челы улетают в стратосферу. Алсо, посмотрите на скачки промки у бежевого, это нормально ваще? Че это такое
>>1178665 А, эта штука работает как район, ресурс должен быть по соседству с городом, тогда можно ставить. Почему в игре об этом ни слова и я узнаю про это на форуме?
>>1178668 Прямо как диды в 80-90-начале 00х, тогда вики и видегайдов не было. Сам давно заметил, что играть даже в старые игры предварительно почитав вики по ней уже не так интересно, как проходить в слепую
Поиграл пару каток на городе, вынесли вперед ногами. Решил посмотреть что к чему на деревне, но и там один ушлый ии меня обогнал. Пока не особо вкуриваю, где проёбываюсь, в легенде на предпоследнем уровне сложности без особых проблем ии разваливал.
Щас за ахеменидов начал, до развертываня своих городов отжал пару у соседей, и свою столицу так и не получил, остальных третирую и нахожусь пока что вверху списка по славе, но проседаю по всем остальным показателям. Не вывезу, перегонят?
До этого играл на брюквах, настроил огородов но все равно приходилось попы по максимуму на жрат перекидывать, иначе столица на 70 себя не вывозила по еде. Как фиксить такое и как правильно соотношение районов сбалансировать?
Ии в последних эпохах по очкам переть начинают и обгонять, хотя я почти все чудеса успел отстроить. В сражениях фармить остается?
>>1178747 Мб мне сильно везло, но я катку на Городе закончил вторым кликая рандомно. По всем показателям кроме славы я был на первом месте.
Сейчас играю на Стране и нахожусь на третьем месте по славе. Судя по всему, религиозно я всех обгоняю, по науке скорее всего тоже. Промка явно сосёт, пропы средне.
Как по мне, победа именно по очкам славы - полное говно. Можно всю игру сидеть на месте и дрочить промку, чтобы быстро строить райончики и чудеса. При этом можно брать одну и туже культуру, а это бустит процент прирост славы. Вот так на одном месте и будешь первым.
>>1178755 >При этом можно брать одну и туже культуру, а это бустит процент прирост славы. И не строить чудорайончики? Ты вообще пробовал оставаться на одной культуре?
>>1178785 Пацаны вообще ребята. Продали по жирной цене полуфабрикат уровня беты, а теперь неспеша будут по отзывам делать из него игру. Глядишь за годик сделают.
>>1178788 >Ты вообще пробовал оставаться на одной культуре? Ну я ту катку за ахменидов вытащил по очкам, не хватило десятка ходов до конца времён, чтобы поймать последнего пидора, который уплыл в новый спет и отложил там пару форпостов. Забавно, некоторые бесстрашные даже дожили до предложения мутировать в вертолёт.
За счет отбирания вкусных городов всю игру удалось с хорошим перевесом лидировать, зачистил свой континент и потом соседний, а в новый свет моя первая нога ступила уже на 300 ход, промахнулся как колумб с направлением)
Вопросец такой, закончил с 17 городами при капе в 11, вроде. Хреновые разваливал, ставил тут же форпост и присоединял к центру неподалеку, но большие города было жалко сносить, а по инфлюенсу там уже вилка была +1000 до присоединения и -1000 после, некоторые столицы пришлось делить на ноль. А вопрос такой, некоторые города можно слить за бабло, а некоторые не предлагается, почему это? Не потому ли что провинции с городскими площадями не смежные, или в чем прикол? Стоит два города рядом, у одного есть табличка срастить, а у другого нету.
>>1178800 Ну хз, в прыдущей катке за ебиптян, когда я решил в три высоких города мирно сидеть, дружить со всеми и торговать, парочка вышла в современность. И это на дерёвне.
Кстати словил в одной игре залипание с передачей хода, ребутился, откатился на 5 ходов назад, пытался сделать действия по другому, не помогло. Впрочем, катка все равно ущербной была.
Тупит кстати, как и в легенде, ходу так на 250 уже ощутимо лагает и приходится иногда секунд 10 ждать после клика на юнит, когда он продуплится и появятся его менюшки. Хотя на экране у меня лишь пара армий и у ии три калеки, надо будет память чекнуть, может переполняется, так как игра даже на десктоп не может корректно выйти, приходится принудительно закрывать. У меня ноут конечно древний, но всё таки 4@8 и 24 рам, но в конце игр лагодром. То ли на ссд попробовать перенести, то ли карту поменьше выбирать, хз. Киберпанк работает плавнее. Сама игра норм, дизайн и музыка хорошо зашли. Про механики пока рано говорить, всего часов 40 наиграл. Надеюсь, какой- нибудь жожо сделает годный расклад по игре
>>1178747 >>1178755 Сложность зависит не только от выбора в начале игры. Тут у каждого ИИ есть свой уровень интеллекта. Даже если поставишь самый низкий, то тебя могут обойти крутые ИИ.
>>1178804 >То ли на ссд попробовать перенести This. Я сначала закинул на хард, так полоска в главном меню минуты 3 ползла, а потом еще при создании партии минут 5. Перекинул на ссдшник, вроде попустило >>1178797 >некоторые города можно слить за бабло Ни разу не видел, чтобы города можно было сливать за бабло, что внатуре можно?
Идея с выбором культур конечно дает много вариативности в плане механик, но как-то теряется момент отыгрыша, когда у тебя в одно время ацтеки, потом японцы, потом вообще французы.
>>1178870 Пусть мудаки пилят 2ю легенду. С норм боевкой. Шатал две ночи ждать пока некрофаг пофайтится. Хочу опять героя пересаживать с кд в 1 ход и флексить городами ради плана империи.
>>1178874 >теряется момент отыгрыша А он не теряется, когда ты за современных австралийцев, средневековых англичан и за какие-то обоссаные племена голожопых туземцев на перегонки строишь пирамиды или висячие сады? Здесь хотябы соблюдается культурная привязка к времени и ацтеки не соседствуют с советским союзом по эпохам.
Скромный такой вопрос возник, а как в этой реддиторско-соевой параше запускать ядерные боеголовки? В техах не вижу вроде, нижнюю ветку до термоядерного реактора исследовал, крылатые ракетки строить могу, а проекта маннхетен и ядерок нема
Вторую катку вытащил, уде получше пошло, поднял уровень сложности на один и поставил продвинутых ии. Пошел по науке, континент расчистил, но очень долго раскачивался, потом успел забрать в одну калитку весь новый свет. На втором континенте все три ии выжили, и непонятно как один из них успел столько славы нагрести, что я его только к 280 ходу обошел. Времени на зачистку второго жилого континента уже не осталось, и в целом, хоть под конец последние техи бодро разучивались, даже по несколько за ход, все до конца выкачать не успел, как и воспользоваться плодами прогресса. Пока не удалось оптимальное соотношение по райнам и попам найти, вечно чего-то не хватало.
>>1178797 >некоторые города можно слить за бабло, а некоторые не предлагается, почему это? Сообразил позже, прикреплять игра предлагает города с карты к уже выбранному городу в отличие от форпостов, где можно сперва нажать на присоединение, а потом выбрать из списка доступные опции.
>>1178843 >Я сначала закинул на хард, так полоска в главном меню минуты 3 ползла, а потом еще при создании партии минут 5. Перекинул на ссдшник, вроде попустило Меня не загрузка парит, а лаги в самой игрет. Риватюнером глянул, игра со второй половины уже 12 гб отжирала, к концу 16, то есть вся в рам ушла. Вроже еще 8 свободных было, она ж занимает на диске то меньше, могла бы и не свопаться или что она там с диском делает..
Если торопиться и оптимально развиваться, игра сколько ходов оставит что бы погонять танчики, экзоскелеты и нюки? А то открывать успеваю, а отстроить и повоевать ими уже нет.
>>1179098 > Если торопиться и оптимально развиваться, игра сколько ходов оставит что бы погонять танчики, экзоскелеты и нюки? А то открывать успеваю, а отстроить и повоевать ими уже нет. Хз, пока толоько вторую партию играю, первая на паузе на средневековье, тому шо кореш уехал. Пока нашел комбо Харапцы-> Рим -> Кхмеры. Харапцами закладываю брюквоснову, Римскими юнитами начинаю шатать соседей, Кхмерами заливаю все бассейнами и доштаываю соседей. Сейчас 130 ход. Механика поддержки населением мне понравилась, но там есть одна фатальная проблема. Пока иду на город врага он постоянно кидает под мои коробочки своих ребят. В результате на подступах к столице он три раза подряд закидывает в шесть моих армий одного юнита, а т.к. армии все рядом и входят в подкрепления, то после боя они не могут ходить. На третий раз у него кончаются очки поддержки, а город я так и не взял. Пришлось загружаться в начало хода и быстро пробегать, чтобы успеть начать осаду.
Чет механики в хуманкайнде дерьмовые. Ограничение числа городов, влияние, карта заранее поделена на секторы которые нельзя изменить, юниты стоят разное количество населения вот схуяли?, ресурсы обрабатываются за влияние шта? Набор нереалистичных и контринтуитивных механик.
>>1179098 >>1179112 В общем к 220 ходу открыл танки и авиацию, времени повоевать навалом. Немножко подгорел с того, что в настройках карты пункт "Границы карты" должен был быть вкл, чтобы карта была бесшовной. Сейчас 246 ход из 300, основал колонию на марсе, полностью покрыл спутниками околоземное пространство, осталась около пяти тех выучить, строю термоядерную боеголовку, кое-как ресов наскреб. Единственное не могу исследовать МБР, не хватает места под проект. В лейте дохуя всяких приколюх, по крайней мере на первый раз, особо понравилась концепция ядерной войны. Следующую партию буду на последней сложности, наверное. >>1179262 >ресурсы обрабатываются за влияние шта Только в районах которые ты не присоединил, они если что не считаются твоей территорией.
>>1179275 >к 220 ходу открыл танки и авиацию Я то думаю что нормалтно развиваюсь, заканчиваю новую среднюю эпоху, а тут один ии уже на 165 ходу в современность вкатывается. Попёрло ему однако.. а у меня еще рыцари с двуручниками только весь континент зачистили.
Чувствую себя как ацтек при виде благородного испанского гранда.
>>1179301 Баги. Баланс сломан. Интерфейс и управление немного так посасывают бибас. Говорят, оптимизация не очень. Завышенные ожидания. Нет настройки размера районов, они слишком большие и уродливые своей формой.
>>1179303 Продолжил эту катку, высадился к нему на континент одним стаком кавалеристов, захватил свободный уголок и заблочил осадой ближайший город самого мордастого ии, город в итоге задушил осадой, потом легче уже пошло. Может это от уровня зависит, но ии не пользуется потанцевалом развития, после высадки он мои трехмачтовые бриги легко подавил броненосцами, прервав сообщение по морю, но на том все и стухло. Подоспели техи, кавалеристов я апнул в танки, добрал всяких пехотинцев из города и пошел его шатать парой стаков. На 200 я его уже обогнал по очкам и заодно забрал новый свет. Марс взят, осталась одна теха, которую я не стал учить, чтобы подольше посмотреть лейтгейм, спутники подняты, ракеты сделаны, остался вопрос,
Как наносить ядерный удар?
>>1179302 > Потому что вышло абсолютно сырым. Над ним ещё работать и работать, чтобы оно игрой стало. Ну так и легенду долго аддонами точили, сложно всё сразу идеально сделать, вот посморят фитбеки от игроков и отполируют дюжиной длс.
По сравнению с легендой, у той как мне кажется, у разных фракций было больше разннообразия, плюс разные механики игры. А тут у фракций отличия между ними всё же более минорные, есть абилка, юнит и район, и пожалуй всё. Бонус в развитии какого-то направления особо ничего не меняет, все равно придется строить все типы районов. Сперва балансируешь, а потом с отожранными городами можно хоть ногой играть, по крайней мере с ии на городе. Посмотрим, что будет с экспертами на последнем.
Засрать планету до экологического конца можно или нет?
Если не обьявлять никому войну, сидеть на ближайших регионах, мирно развиваться и торговать, выиграть можно теоретически? 3-5 мегаполисов (или вообще один) могут вытащить против ии, которые сожрут все оставшиеся провинции?
>>1178024 > В Пробеле крайние технологии - вообще комедия. Чем они тебе не нравятся? Там на шестой эре все вышедшие в финал уже отожраны в целом и техи просто дают возможность усилиться и быстрее добиться победы нужным способом, на который выходишь. Бьешь по морде - берешь вакцину, собираешь пыль - берешь пыль. Хорошо же, игра не затягивается. Вот с победой по квесту надо поебаться.
>>1179306 >кавалерия высаживается с трехмачтовиков которые топят броненосцы. >высаживающая кавалерию цивилизация колонтзирует Марс. Слишком эклектично.
>>1179303 >>1179306 Ну в современность тоже мог ходу на 180-190 вкатиться, только смысла не было, не стал эпоху менять. У тебя какая сложность? Играю на империи, и какой-то челендж был только в начале когда с Гуннами хлестался, сейчас только один ИИ которого можно с натяжкой назвать конкурентом, но и то такой се. При том, что на новый свет вообще забил и окуклился на своем континенте. > Как наносить ядерный удар? Хз,только зашел партию доигрывать, мне два хода осталось еще строить. Подозреваю, что нужен носитель, по крайней мере на крылатой ракете написано, что ее можно снарядить ядерной боеголовкой. Чтобы через всю карту ебашить надо МБР исследовать, у меня места нет, там огромный полигон нужен. Ядерный удар наносится не сразу, то есть ты отмечаешь цели, другим странам приходит уведомление о пуске, они тоже могут отметить цели и в начале следующего хода происходят пуски. > Вот с победой по квесту надо поебаться. Это что за победа?
>>1179310 У меня на ноуте тоже норм работает, но многие писали. >>1179306 Хуманкинду нельзя прощать обсеры, ибо перед опытными разрабами уже бы работающий пример от еще более опытных разрабов, да еще и с критикой того, что таки сделано не очень хорошо. Они могли бы сразу выпустить более хороший продукт.
Вся территория фиолетового была оккупирована, кроме пикрил2, там была использована термоядерная боеголовка, и пока армии двигались на запад он под шумок там город рядом с зоной отчуждения воткнул. Но дело в том, что мне не хватило очков поддержки чтобы сделать его вассалом, пришлось забрать пару городков. >>1179343 Это да. Алсо не понял, что дал проект МБР, вроде сколько дальности было, столько и осталось. Погрузка ракеты на авианосец это баг походу, посадив туда еще самолет ракета осталась на тайтле моря, второй авианосец с ракетой так и плавает.
Короче ракеты перемещаются только на аэродромы, между шахтами их возить нельзя. Алсо ветеранство вроде как увеличивает дальность, мб это следствие проекта МБР, хз.
Пидоры не дают нормально поиграть уже с промышленности, игра тупо заканчивается. Не говоря уже о современности. Вроде столько приколюх там интересных, партизаны всякие, поезда, дредноуты, боеголовки. А хуй тебе. И это если не гандошить всех уже в средневековье.
>>1179386 > Пидоры не дают нормально поиграть уже с промышленности, игра тупо заканчивается. Не говоря уже о современности На 200~ ходу уже соверменность и есть танчики самолеты.
Выйграл, выебав внезапной войной без предварительных дипломатических ласк двух соперников на континенте. Достижение в Стиме: Короткие наследуют землю Выйграть, не объявив ни одной войны Шта? Кривее игры не припомню.
>>1179427 Мне тож дали, разъебал двух соседей на своем континенте и превратил в радиоактивный пепел другой континент. Еще ачивку за победу на сложности хуманкайнд, хотя играл на империи.
>>1179318 > >кавалерия высаживается с трехмачтовиков которые топят броненосцы. > >высаживающая кавалерию цивилизация колонтзирует Марс. > Слишком эклектично. Техи-то открыты были, просто с ресурсами не повезло, как только нужное отжал у вражины, быстро все сделал, отожранные города в коопе все проекты за ход-два поднимают. Не хватает одной люминьки и нефти и приходится шевалье на каравеллах отправлять.
>>1179355 > Но дело в том, что мне не хватило очков поддержки чтобы сделать его вассалом, пришлось забрать пару городков. Да как мне кажется, вассалить смысла нет, проще вынести. Всё равно бузить начинает со временем. > Это да. Алсо не понял, что дал проект МБР, вроде сколько дальности было, столько и осталось. Про дальность я что-то не подумал, мои термоядерки были на другом континенте. Там у них разве лимитированная дальность?
>>1179360 > Пидоры не дают нормально поиграть уже с промышленности, игра тупо заканчивается. Не говоря уже о современности. Ну я понял примерно, как можно быстро развиваться, в неолите сижу до 20 хода, почкую на еде неандертальцев до усрачки и разведываю весь континент, нахожу вражин, собираю стаки и сразу их зажимаю и душу осадами. Потом освободившуюся жилпролащадь делю на количество одинаковых городов с придатками по лимиту+1(или 2, если с влиянием все хорошо) и уже можно методично застраиваться без помех. Большинство разведчиков спокойно доживает до вертолетов, или во что они там апаются, по крайней мере на третьем уровне сложности. Если ии не давать осесть на новом свете, он не дополучит ресурсы и не будет так сильно переть.
Жаль только, что нельзя отказаться от выбора исследований, при раскачанной науке открыл всё раньше, чем смог добить врага и кинуть на него ракеты. Даже перекидка попов с науки не помогла, выучил все ходу на 270.
>>1179438 Термоядерное полностью сносит город и превращает тайтлы региона и чуть-чуть вокруг в пустошь. >>1179505 > Да как мне кажется, вассалить смысла нет, проще вынести. Всё равно бузить начинает со временем. Конец игры уже был, все города его физически проглотить не мог, хотел посмотреть че вассальство делает. > Про дальность я что-то не подумал, мои термоядерки были на другом континенте. Там у них разве лимитированная дальность? У меня до половины соседнего континента доставали, так и не понял от чего зависит, потом ветераны стали появляться с повышенной дальностью. С такой механикой взаимного уничтожения тоже думаш, что на всю карту будут. Надеюсь реализуют погрузку на подлодки хотя бы. А те же крылатые без этого вообще юзлес. > Ну я понял примерно, как можно быстро развиваться, в неолите сижу до 20 хода, почкую на еде. > Если ии не давать осесть на новом свете, он не дополучит ресурсы и не будет так сильно переть Хз у меня было 3 континента + новый свет. На моем было 2 им, с ближним задружился сразу, он ко мне относился с "заботой", дальние были гунно-монголы. В общем по максимуму аванпостов наебашил, один сожгли гунны, собрал три стека, начал их сдерживать, фишка в том, чтобы нападать первым иначе кешики пизды дают до того как тебе ход перейдет. Потом пошел в контр-атаку, дождавшись арбалетов что оказалось решающим фактором плюс римская пехота имба вплоть до конца средневековья. После этой войны мой византийский союзник сменил отношение с заботы на страх, с чего я немножко проиграл. В общем не торопясь сожрал и его. В новый свет даже не сунулся, поскольку поставил границы карты выкл, и неожиданно получил карту с границами. К концу игры помимо меня осталось три больших государства и одно маленькое. Из них лишь одно по очкам славы было хоть сколько то близко ко мне. Отрыв был около 2к и так и не увеличился, не смотря на то, что за последние 30-40 ходов, успел два раза его оккупировать и превратил столицу в радиоактивный пепел. Очень тупо, что ядерное оружие никак не влияет на очки поддержки. Сложность империя, вообще не впечатлила кроме первых заварушек с гуннами, думал даже всратая партия по началу. > Жаль только, что нельзя отказаться от выбора исследований, при раскачанной науке открыл всё раньше, чем смог добить врага и кинуть на него ракеты. Ставишь условие победы ласт мэн стендинг и играешь до последнего хода либо последнего выжившего, либо всратой планеты.
В общем сказали, что дипломатию, религию и тп делать долго и сложно, а так как игру заминусили и все идет по пизде, инвестор денег не дает и надо все сворачивать. И так поиграете. Потихоньку будут пилить пачи мелких багов, о которых особо громко вопят. Но без энтузиазма. Так что быстро точно не ждите.
Еще раз спасибо за смешанные отзывы. С наилучшими пожеланиями.
>>1179521 >так как игру заминусили и все идет по пизде, инвестор денег не дает и надо все сворачивать Ничего из этого нет по ссылке, которую ты запостил. >смешанные отзывы Mostly positive != mixed Короче хз что ты несешь, похоже ты просто paid actor.
>>1179525 >Ничего из этого нет по ссылке, которую ты запостил. Ваше мнение очень важно для нас. Но ты чуешь, что это не совсем так, да? Вот и там так-же.
>>1179527 >>1179545 Получилось, за серые тайтлы пардон, это баг. Пикрил 4 радиус поражения МБР со вторым ветеранством. Свободно перемещаются через всю карту на авианосцы и авиабазы, но только один раз.
>>1179521 > Еще раз спасибо за смешанные отзывы. С наилучшими пожеланиями. Ещё раз спасибо за поделку в стадии бета теста, проданную по цене ААА-игры. За такое надо банкротить.
>>1179570 Пардон, неправильно выразился, про дальность подлета и говорил. Радиус зависит от типа боеголовки - ядерная/термоядерная. Пикрил радиус ядерной. Тоже полностью сносит город кста. >>1179572 Нашел от чего появляется ветеранство.
>>1179510 > > Жаль только, что нельзя отказаться от выбора исследований, при раскачанной науке открыл всё раньше, чем смог добить врага и кинуть на него ракеты. > Ставишь условие победы ласт мэн стендинг и играешь до последнего хода либо последнего выжившего, либо всратой планеты. Попробую, с LMS, а то опять не вышло до победы, уже после пришлось пяток тестовых нюков отправить.
Поднял уровень сложности еще на ступень, в этот раз пришлось повозиться дольше. Я на том же самом стандартном шаблоне играю, в этот раз оба ии на домашнем континенте были упорнее и кочевники с неолита не смогли побороть, пришлось все три города пускать на клепку воинов, из-за этого просел в развитии здорово, в средневековье вышел на сотом, зачистил континент на 150ом.
На другом континенте бразилец развернулся не на шутку и задавил двух соседей в петушиные углы, пока я кое-как науку поднимал до каравелл и высадки в новый свет, он уже меня встречал параходофрегатами и торпедными катерами. Новый свет я забрал весь, а мой экспедиционный корпус к нему на материк он быстро выдавил, города при поддержке кораблей обороняются так, что шансов не было, а в свой флот я не смог.
В шестой эпохе взял шведов и начал застраиваться наукой, разогнал так быстро, что после открытия атома не успел толком им воспользоваться, как кончились техи. Ну проблемка была в производстве, шахта есть, заказываю термоядерку, а она 20 ходов строится в относительно сильном городе, а в пограничном мухосранске, откуда хоть дастает до супостата и вообще 40. В общем, надо было равномерно развиваться и в каждой эпохе строить по максимуму районы фракции.
МБР можно как либо перевезти из шахты в шахту? На крайняк конечно можно мухосранск слить с промышленный йобамегалополисом, но на это надо уйму влияния, не в каждой игре столько есть.
Оптимум вижу в смене специализации каждую эпоху, чтобы и жрат, и производство, и золото с влиянием качнуть, в конце понадобится всё.
>>1179548 > Свободно перемещаются через всю карту на авианосцы и авиабазы, но только один раз Каким образом? Вот есть у меня авик или авиадром, а дальше что? Как переместить? Ракета попадает в шахту, где авиабаза? А с авиком дальше что, как её запускать?
Распробовал ручные битвы, еще с легенды меня осады вымораживали, но тут лучше контролить самому.
>>1179621 Мне кажется новый свет переоценен, при условии, что стартовые континенты большие. Сам следующую партию не начинал пока, подожду патча, хочу попробовать через брюкву + торговлю. > заказываю термоядерку, а она 20 ходов строится в относительно сильном городе У меня 8-12 ходов было в топовых промышленных городах, играл через харапцы->рим->кхмеры->моголы, то есть брюква-промка. > МБР можно как либо перевезти из шахты в шахту Нет, надеюсь в патче поправят. Создал об этом темку на г2г. Еще бы на подлодки надо, а то даже с проектом МБР нга большой карте ренж маловат. > Каким образом? Вот есть у меня авик или авиадром, а дальше что? Как переместить? Выбираешь ракету и правой кнопкой на аэродром или авианосец, это баг, ракета считается игрой за авиа-юнит, имей ввиду, что после этого уже никуда не переместишь. > А с авиком дальше что, как её запускать Также как с шахты - будет юнит, только самолеты на этот авианосец не пихай, а то начнутся проблемы с выбором ракеты/самолета и ракета может багануть и застрять на тайтле моря, а так будет с авиком плавать. > Распробовал ручные битвы, еще с легенды меня осады вымораживали Всю игру ручными пизделся, под конец заебывало немного, ибо челенджа уже не было. Но я в начале отдал на откуп авто расчета битву трех моих стаков против одного гуннского кешика и въебал один стак таким образом.
>>1179627 >У меня 8-12 ходов было в топовых промышленных городах Ну я из до пары ходов разгонял, просто конкретно в этой катке у меня промки как таковой не было, оттого и ракеты долго собирались
>>1179627 >Выбираешь ракету и правой кнопкой на аэродром или авианосец, это баг, ракета считается игрой за авиа-юнит, имей ввиду, что после этого уже никуда не переместишь А в другую шахту этот фалькон9 сесть может? После перемещения она способна удар нанести?
>>1179627 >въебал один стак таким образом У меня иногда на автобое три стака бегунов с копьями ложатся от стака вражеских воинов с топорами, сам офигел. Ну и предварительный расчёт сил неточный совсем, нападаю стаком автоматчиков на город с 3 - 4 стаками каких-нибудь аркибузиров с рыцарями, пишет что у них превосходство в силе, а на автобое они все ложатся, а мои солдатики без потерь.
Следующую катку попробую относительно мирно торговать и развивать промку, а под конец наделаю орды танков и линкоров с авиками, а то на очках и науке не так интеесно выигрывать, как и на колонизации марса. Посмотрел, да, теперь хочется безумных баталий с блицкригами.
>>1179627 >Мне кажется новый свет переоценен, при условии, что стартовые континенты большие Там на первом континенте может просто ресурсов в достаточном количестве не найтись, у меня вот в позапрошлой катке был дефицит всего, а урана и люминия вообще не было. Может на островках быть, но их пока обшаришь, проще сразу ехать новый свет открывать.
>>1179635 > до пары ходов разгонял Так у меня не получалось, ну если мб всех специалистов пересадить, или город чисто под промку, но у меня все смешанные были. > А в другую шахту этот фалькон9 сесть может? Нет, между шахтами нельзя, только в авиабазу/авианосец и только один раз. > После перемещения она способна удар нанести? Да, но не в тот же ход, ей отдохнуть надо. > >въебал один стак таким образом > У меня иногда на автобое Там еще не добаланшено, например, галеон вполне может затопить атомную подлодку. > как и на колонизации марса. А это условие победы? > Оптимум вижу в смене специализации каждую эпоху, чтобы и жрат, и производство, и золото с влиянием качнуть, в конце понадобится всё. Вообще эта концепция со сменой культуры мне очень понравилась. Помимо разнообразия можно делать реально уникальные комбо. А выбирать нужно как мне кажется, то что тебе недостает в данный момент. То есть можно отставания в той или иной отрасли быстро закрывать. Боюсь только, что учитывая общую сырость игры баланс в сделку не входил.
>>1179653 Тому что это баг, нече там ракетам делать. Игра ошибочно считает их квазисамолетами. Единожды перевестив на авиабазу/авианосец ракета останется там до пуска. Ну еще в море можно выгрузить дроча самолеты на авианосце с ракетой.
Это пиздец, просто развалили мне страну нахуй. Все было хорошо. И тут бац бац бац. Экономика в пизде, культура в пизде и идет ассимиляция. По стране бродят толпы вооруженных бичей. Хули им не так?
>>11796491 Потому что там бои прикольные например, а во втором бои говно
>>1179673 >Все было хорошо. И тут бац бац бац. Экономика в пизде, культура в пизде и идет ассимиляция. По стране бродят толпы вооруженных бичей. Хули им не так? У меня ни разу такого не было, хотя бы потому что привязки экспансии к счастью в игре нет, несмотря на точ то это было во всех эндлессах Как ты довёл страну до такого?
Так значит, подготовился и с чувством, с толком и расстановкой приготовился к пинанию самого вредного ии, обложил со всех сторон, раздолбал нюками и почти добил, но экология приказала долго жить.
На что влияет ограниченность мира? Почему нельзя как в легенде кругосветку сделать? Ракета кстати рядом с краем карты стоит, а с другой стороны враг, и через кромку ракета не летит, видимо земля плоская мешает. На первом скрине слева новый свет, в центре чужой материк, справа мой - неудобно, но ии новый свет почему-то не забрали.
Напоролся сразу на несколько глюков с мбрками.
1. Авик мало того, что принимает ракеты с шахты, как анон писал,, так сам авик после пуска тоже не стоит двигать до следующего хода, иначе ракета подвисает и сама не летит, и другим не дает.
2. Возможно из за этого на втором залпе ход не передался и тоже залип, помог откат на ход и воздержание от удара, потом залипший авик
3. 8 мбр в шахте отчего-то попросили много жрат, что я за ход улетел в минус полтос, благо сразу сообразил откуда ноги растут, у полной шахты содержание считалось с ошибкой, одну удалил и стало норм. Пик 2 с инкамом и содержанием.
>>1179686 Вот хуй знает. Экология скорее всего. Но я так-то на втором месте вообще по выбросам. Из двух. -730 стабильности источник: Округ. Что-бы это ни значило.
>>1179690 >На что влияет ограниченность мира? Почему нельзя как в легенде кругосветку сделать? Там все наоборот. Если стоит ограниченность вкл, то мир цилиндр и кругосветка будет. Если выкл, то будет мир плоскость. Ты видимо в настройках в начале отключил.
>>1179690 >На что влияет ограниченность мира? Почему нельзя как в легенде кругосветку сделать? Не уверено, но похоже, чтобы была кругосветка нужно ограниченность мира ставить вкл. По крайней мере с выкл у меня как раз ограничена карта была. Хз че там в патче поправили кста, дайте мне ракеты на подлодки, неужели так много прошу. Если ядерные еще костылить можно на авианосцы багом, то крылатые вообще гиммик, так как одной в бою сыт не будешь.
>>1179691 > -730 стабильности источник: Округ. Что-бы это ни значило. За каждый брюквенный, молоточный, научный, вокзальный, аэропротный, етс округ дает -10 стабильности. Театральный округ за соседство с каждым другим округом дает +5 стабильности. Каждый форт дает по +5 по дефолту, +25 при полной раскачке за счет зданий. > раздолбал нюками и почти добил, но экология приказала долго жить Тут че нюки экологию портят? Ждем мода на бесконечные ходы и вечную экологию.
>>1179691 >Что-бы это ни значило Я за астровенгров основательно накатил театров так, что мне даже минус в бабле и ивент горькая правда 3 с -30 на стабильность не смогли с сотки сдвинуть. Новый свет вообще весь к одному городу прилепил, видимо с догм и какого-то чуда все держалось. А вот по влиянию был в тотальном нехвате, все сливалось на присоединение территорий, на 75% цивиков не хватило, с другой стороны - если цивик не выбран, тебе его враг не поменяет, а то странно, у меня там два континента полных, захватываю на третьем у вражины мухосранск с тремя попамм и он мне пытается мировоззрение поменять через этот пгт.
>>1179693 >За каждый брюквенный Выглядываешь в окно, видишь охулиарды гектар, засеянные брюквой до горизонта и тебе их надо окучивать.. тут любой пригорюнится
>>1179694 >если цивик не выбран, тебе его враг не поменяет Вот это бесит пиздец. Каждый ход в нашем заведении начинается с одного и того-же. Какие-то папуасы хотят что-то у меня принять, или отменить. Хоть-бы как-то пореже это видеть.
>>1177301 (OP) Чому на огромной карте вообще не сгенерировалась нефть, хотя писали что все стратегические ресурсы будут? Можно как то врубить редактор карт и вручную поставить нефть на карту (Ну на новую партию, помню в цивилизации 6 ставил себе принудительно ресы.)
Челокайнд говно, конечно, собачье, а не игра, зато начитавшись тредов я вкатился в когда-то упущенного Петровича. Даже если на долго не хватит, все равно очень лампово, сижу ачивки гринжу.
>>1179521 Еще раз спасибо за ленивый клон своих же предыдущих игр, подпертый теми же ленивыми костылям и щедро смазанный совершенно дикой и чуждой в исторической, блядь, игре шизоидной повесточкой.
>>1179713 гавани стронг, но они уникальны на регион, и потому их много не построить, если только не брать все культуры на гавани. Но если таки брать, то это сильно пиздец. Там и на деньги есть, и на еду, и на промку даже. Плюс если взять релижку на прибрежные воды, некотроые гавани могут по 50+ еды давать.
Как вы доигрываете до ядерных ракет? Я раз пять победил по очкам на 300м ходу, но у меня максимум до вокзалов и какой-то там пехоты аля начало 20го века были техи открыты. Научите, как в этой параше бустить науку.
>>1179715 Берешь турка, получаешь 2кк науки... А если серьезно - нации на еду+промку дают, внезапно, много попов и много промки. Строишь все домики, кучи районов, и получаешь науку с попов работающих на ней. Тысяч 10 наберется, а это 90% древа научного по 1 ходу учится.
>>1179649 Не играется, разве что редактор кораблей вариативнее, потому что проще, и можно пилить любую йобу по кайфу, лишь бы веса хватало. А так четко ощущается, что это игра 10летней давности и ничего в ней нет, кроме кор механик в голом виде.
>>1179735 Да я о том, что народу в современность пофиг на с/х, ибо этим относительно небольшое количество людей занимается. А вообще в плане мегаполисов Хуманкинд реалистичен весьма, лол.
>>1179715 >Как вы доигрываете до ядерных ракет? Я раз пять победил по очкам на 300м ходу, но у меня максимум до вокзалов и какой-то там пехоты аля начало 20го века были техи открыты. Научите, как в этой параше бустить науку. С опытом поймешь, я в первой паре каток тоже до паровозов кое-как докачался, а сейчас на сотом ходу могу в антике/медивле континент вилкой чистить, заготавливая города, а потом резко прыгнуть к 180 на танчики. Япы и шведы в модерне легко бустят науку так, что техи кончаются ходу к 230-250. Но это если упороться, а так можно и без фанатизма вполне играть, по крайней мере у ии орд экзоскететов не замечал, чтобы так себе жопу рвать. Ядерки это так, по фану, но через них играть не удобно, проще мясом закидать. Мне вот хочется тихо мирно через союзы поиграться, а я как собака бешеная на всех соседей кидаюсь.
Кстати советую ставить ИИ экспертов, и выбирать карту с большой общей сушей, если хочется что-бы было не скучно. Комп в кораблики очень пассивно играет и получается болото.
>>1179749 Мне кажется тогда придётся постоянно бегать по этому материку и дуплить ведущего, иначе он всю пангею сожрет и потом его не успеешь выкурить. Чаше всего на континененте ии или зажимает соседей в петушиных углах и вассалит, либо вообще вырезает.
Надо глянуть, может у меня не с равной силой идиоты выбраны, но всегда из них кто-то круто улетает в стратосферу за счет других.
>>1179749 >Мне вот хочется тихо мирно через союзы поиграться, а я как собака бешеная на всех соседей кидаюсь Так это норма в эндлессах - гноби слабого чтобы сильных не загнобил тебя, ии сам так делает, будешь слабым на тебя все скопом начнут нападать Убогий костыль из 6 цивы с очками союзов в данной ситуации мог бы спасти дипломатию - хоть какой то смысл был проводить союзы через эпохи
>>1179757 Не согласен, как раз таки в эндлессах всегда можно играть через науку/пыль, окучившись в своих территориях. ХК сам победил через очки ни разу войну не обьявив. На "городе" сложности, но тем не менее.
>>1179765 Как они сами сказали оказывается механики нужно тщательно продумывать и тестировать поэтому пока только правки баланса. Хз будут ли они во втором патче или уже только после.
Пришло время продемонстрировать свои навыки в дизайне карт: мы рады объявить о первом конкурсе по созданию карт #HUMANKIND с уникальным персональным компьютером HUMANKIND от #INTEL, великолепным игровым оборудованием #Logitech Gaming Gear и другими фантастическими призами. побеждать!
Вы можете отправить свои карты до понедельника, 6 сентября, 18:00 по центральноевропейскому летнему времени в хаб HUMANKIND mod.io, и вы можете отправить столько карт, сколько захотите.
Команда Amplitude выберет 10 лучших карт, и мы объявим победителей во время трансляции на нашем официальном канале Twitch 16 сентября! Вдобавок мы наградим карту с наибольшим количеством подписок дополнительным призом!
Ознакомьтесь с полным списком призов и условиями конкурса на создание карт HUMANKIND ниже и покажите нам свои лучшие карты!
Заблудились с редактором карт HUMANKIND? Не стесняйтесь заглянуть в Руководство редактора карт HUMANKIND и связаться с сообществом HUMANKIND на сайте #Games2Gether.
Удачи!
Условия и положения:
Чтобы иметь право на участие в конкурсе на создание карт HUMANKIND, вы должны: Быть законным резидентом США, Канады или любой из следующих европейских стран: Австрии, Бельгии, Болгарии, Хорватии, Республики Кипр, Чешской Республики, Дании, Эстонии, Финляндии, Франции, Германии, Греции, Венгрии, Ирландии, Италии, Латвия, Литва, Люксембург, Мальта, Нидерланды, Польша, Португалия, Румыния, Словакия, Словения, Испания, Швеция и Великобритания. Быть 18 лет или старше на момент въезда, если вы проживаете в Европе, или быть не моложе 13 лет и старше минимального возраста для рейтинга PEGI или ESRB для видеоигры, к которой относится Акция (если применимо) и получили согласие родителей на участие в Акции Поддерживайте и управляйте действующей учетной записью электронной почты.
Как принять участие в конкурсе создания карт HUMANKIND:
Карта должна быть создана с помощью внутриигрового редактора карт HUMANKIND. Вы можете получить доступ к редактору карты в «ДОПОЛНИТЕЛЬНО», затем в меню «СООБЩЕСТВО». Карта должна быть сделана исключительно для конкурса создания карт, ранее опубликованные карты не принимаются. Карта может быть любого размера Карта подходит для любого количества игроков. Вы можете использовать встроенный инструмент импорта карты высот Карта может иметь любую тему Карту необходимо загрузить на https://humankind.mod.io, используя кнопку «Добавить мод». Название карты должно начинаться с [MAP]. Описание должно содержать все подробности о том, как установить карту и играть в нее. Видимость должна быть «Общедоступна». Изображение для предварительного просмотра должно использовать официальное изображение макета конкурса редакторов карт, доступное по этой ссылке. Тип должен быть установлен на «Карта». Событие должно быть установлено на «Конкурс создания карт». Вы можете создать столько карт, сколько захотите, в течение всего конкурса. Вы должны отправить карты до понедельника, 6 сентября, 18:00 по центральноевропейскому летнему времени.
Выбор и объявление победителя: Главные призы:
Победителей выберут члены команды #Amplitude. Победители будут объявлены во время трансляции на официальном канале Amplitude Twitch в четверг, 16 сентября. Вы можете выиграть только один главный приз. Если вы опубликуете несколько карт, и если эти карты будут выбраны командой Amplitude, вы получите приз с наивысшим рейтингом.
Приз сообщества:
Победителем станет игрок с наибольшим количеством подписчиков на сайте mod.io в понедельник, 6 сентября, в 18:00 по центральноевропейскому летнему времени. Вы можете выиграть как главный приз, так и приз сообщества.
Вы можете найти общие правила конкурса #SEGA по этой ссылке.
Главные призы:
1 премия
1 уникальный персональный компьютер HUMANKIND ™ Intel Процессор Intel Core i9-9900k 3,6–5,0 ГГц Nvidia Geforce RTX 2080 8 ГБ GDDR6 Оперативная память 16 ГБ DDR4 2400 МГц Игровой чехол Corsair Cardbide 275R Материнская плата ASUS ROG STRIX Z390 GAMING Процессорный кулер Corsair Hydro H60 Твердотельный накопитель Samsung 970 EVO PLUS 250 ГБ Corsair RM650x 80PLUS Gold 650 Вт 64-разрядная версия Windows 10 Home 1x экран ASUS VG248144hz 1x клавиатура Logitech G815 Lightsync 1x мышь Logitech G502 HERO Mouse 1x гарнитура Logitech G733 1x игра HUMANKIND ™ Steelbook Limited Edition для ПК 1x коврик для мыши HUMANKIND ™ 1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - Золотое издание
2 премия
1x клавиатура Logitech G815 Lightsync 1x мышь Logitech G502 HERO Mouse 1x гарнитура Logitech G733 1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК 1x коврик для мыши HUMANKIND ™ 1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
3 премия
1x клавиатура Logitech G815 Lightsync 1x мышь Logitech G502 HERO Mouse 1x гарнитура Logitech GPRO 1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК 1x коврик для мыши HUMANKIND ™ 1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
4 премия
1x клавиатура Logitech G512 1x мышь Logitech G502 HERO Mouse 1x гарнитура Logitech GPRO 1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК 1x коврик для мыши HUMANKIND ™ 1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
5 премия
1x клавиатура Logitech G512 1x мышь Logitech G502 HERO Mouse 1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК 1 коврик для мыши HUMANKIND ™ 1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
>>1179774 >Чтобы иметь право на участие в конкурсе на создание карт HUMANKIND, вы должны: >Быть законным резидентом США, Канады или любой из следующих европейских стран Зато крым наш!
Попробовал за торгаша поиграть на предпоследнем, мирно чтобы союзничать - хрена лысого, агрятся на мой моногород, сижу как в севастополе, а они под стенами мрут. Видимо чтобы дружить и торговать, надо сперва крепких пиздюлей выдать мудилам.
Понастроил гаваней за фиников, а со мной никто дружить и торговать не хочет.
>>1179777 Я играл в бетку торгашем. Когда приходил конь на гунах, мне было дешевле от него откупаться, чем строить армию и вваливать. Он на какое-то время затихал, потом приходил снова.
Как же хорошо, что это не европка и тут по-настоящему можно завести номадский КАТОК. Даже не знаю, кого в следующей эре брать. Франков, что ли. Такой-то Шарлеманя гунский будет.
>>1179777 >Понастроил гаваней за фиников, а со мной никто дружить и торговать не хочет. Торговать можно только если ресурсов выпало нормально - нет ресурсов - придется либо через население играть, либо через войну хз как без ресов, но дальше будет только хуже, с каждой эпохой тебе потребуется всё больше ресурсов на армию, так что лучше начинать с лучников против мечников, чем арбалетчиками против аркубузников В итоге торговая империя в хумане, это именно колониальная хуйня которая протекла раньше всех в новый свет, застолбила самые вкусные ресурсы и собирает за счет этого бабло.
Я тем временем попробовал снова в легендку закатиться, поставил хаотичные зимы высокую сложность поселений и... половина ИИ сдохли сами, не пережили зимы похоже. Ебать колотить, вот это зима так зима, я хз, может их кто то убил, к сожалению игра не пишет нихуя кто убил, а по графику просто обрыв на ровном месте, то есть врятли это какая то война. Попробовал кстати с импрувед аи, на нормале - так что может от этого они и сдохли - перехитрили себя, я хз, на серьезном меня уже гнобят, на тяжелом все также легко. Играть неудобно, особенно после хумана, где в сравнение хотя боевка и система подкреплений человеческая, а тут такая клоунада начинается когда пытаешься тактикой сыграть, называеться сначала пойми что было в голове разработчика этого говна, а потом уже пробуй в тактику поиграть
>>1179796 Имба же, правда нужно построить штук 5 для заметного эффекта, а потом всю игру штамповать коммуны, чтобы коменсировать стабхит. Просел из-за этого по науке, но и казаков-ветеранов хватило, чтобы закончить игру.
Пиздец какой-то. Приказал юниту издалека идти в город. На каждой кочке этот еблан запинается и надо заново ему приказывать. Есть способ приказать один раз и чтоб он пускай даже через 1000 лет дошел сам?
Кек, приказал юниту основать аванпост, пока он шел, предложили заблокировать чудо. Согласился за почти все свое влияние, осталось 28 или типа того. На следующий ход юнит спокойно основывает аванпост. Не знаю, сколько он должен был стоит влияния, но предыдущий стоил 120.
>>1179915 Каждый аванпост это поселение, а каждый присоединенный это административный центр. Типа как у тебя Тверь райцентр (город) А остальные населенные пункты Тверской области аванпосты.
>>1179948 Так вот без этого. Каждый раз надо нажимать кнопку конца хода два раза - просто конец хода и заставить этого уебка продолжить маршрут, потому что он наткнулся на что-то. С автоисследованием же как-то справляется, а тут не может.
Вобщем humanking игра хуйня. Багов вагон, механики так себе. Заебался уже загружать автосейв перед зависшим ходом. Три-четыре хода нормально - зависает, загружаюсь, еще три четыре хода, опять надо загружаться. Рефандить не буду, хрен с ним, может допилят.
А вы заметили, что военная дипломатия в хуманкаиде - это фактически копия системы из Петровича, где потери и поражения оказывали давление на игрока и напрямую влияли на условия мира? Только тогда все орали что за тупой кал, убили всю дипломатию, верните как было в циве, ряяяяя, а теперь наворачивают свежую интересную системуложкой и нахваливают?
>>1179893 >ПОВЕСТ_ОЧКА По той же причине современные турки схуя-то топовая науная нация потому что составляют половину населения страны разработчиков, у индусов и мексов бабы воюют и есть САВЕЦКИЕ ЛЮДИ, но нет Volksdeutsche. Удивительно, как еще всем исламским нациям баб-правителей на картиночки не запихнули.
>>1180007 Насколько я понял по треду, в Хуманкинде вообще можно полностью въебать войну, полностью задоминировав противника без единого поражения. Так что тут еще хуже, наверно.
Что аноны думают насчет самых сильных связок по всем эпохам?
Поставил карту в четыре континента без нового света на невозможной сложности, но забыл убрать одного ии. В итоге всем досталось по континенту, а мне даже с бонусом. Пока его забил, потратил часть ценного времени, сделал два своих города и у ии отжал столицу. Ходу к 100 закрасил и присоединил материк, все упиралось в влияние и стабильность, а начал я и продолжил за фиников / карфаген, потом были хмеры, чайные домики и французы, потом все методично застраивал районами и не переводил эру, пока элитными все провинции не застраивал.
С самым слабым ии союз сделал и торговал с ним всем, чтобы получить бонус за меценатство, только я так понял он тоже его получал, так что сделка сомнительная оказалась.
На 6 эре на 250 взял совков, сделал пару экспедиционных корпусов и высадился к самому жирному, сделал три войны подряд с нулевыми потерями, но на славу это не особо повлияло, сократил лишь отрыв с 6к - 10к до 10к - 12к, на 285 ходу наступила экокатастрофа. Такие вот дела.
Надо как-то оптимизироваться, не хватало влияния чтобы забрать все чудеса света, поставил вроде лишь два или три, не хватало веры, чтобы забрать большинство догм, и золота на буст построек и улучшений, на все эти чайные домики просрал кучу ходов. Науки кстати тоже было меньше, чем в предыдущих играх, на последнем ходу уран обогатил, а ии уже на луну отправили и провели тест бомбуэ.
Если свой материк поделить на, скажем, не три, а пять городов с тем же общим числом провинций, от этого разница будет?
Я кунулся первым делом красить все, чтобы пресечь появление мелких народов, а ии их переманивает даже вслепую какого-то хуя, не побывав на моем континенте. Смотришь, а серый город уже под покровительством другой нации, шозанах..
>>1180007 В петровича не играл, но вроде все логично - не озвучил претензии заранее и не напревозмогал чужих городов - хрен что получишь. Зато если список претензий был большим и заранее готовился попутно с блицкригом по важным городам, можно нехилый кусок оторвать.
Ну и воевать надо быстро, пока у врага поддержка не сдулась, и городов побольше успеешь хапнуть, и он не успеет войска собрать и сосредоточить для отпора.
>>1180029 Очень зависит от карты. Например, китайцы имба на картах, где много гор и их уникальный район там работает с полной отдачей. Но нет гор - и китайцы слабенькие. Также и с другими цивами.
>>1180039 Это же обычное переполнение, Ганди по той же причине начинал ядерки строить (1 минус 2 давало 255 агрессии). Да и не похуй что там на 300+ ходу происходит, против ии к этому времени можно выбирать способ выигрыша на любой вкус.
>>1180084 Я не могу сейчас глянуть это из-за паршивого инета, но читал статьи, где были цитаты разрабов о том, что такого в игре не было, да и пруфов от игроков особо не видел.
>>1180088 Я настолько глубоко не вникал в этот вопрос, но это довольно древняя тема. Те ли это самые разрабы (крайне сомнительно, учитывая, сколько прошло времени) и если да, трудно поверить, что они детально помнят код который писали 20 лет назад.
>>1180030 Не озвучил претензии заранее, уничтожил к херам все сопротивление противника, занял все территории, а потом ой, соре, все возвращаем, претензии то заранее озвучить забыли. Ну да, так оно обычно и бывает.
Сделал опять шаблон в четыре острова на четыре рыла на предпоследнем уровне сложности, поделил свой на три мегаполиса и начал отжираться. Кстати, впервые поставил разведку на авторежим, сквуты много чего насобирали. Пошел через египтян, маурья, кхмеров, мин, персов и шведов. Бодренько развивался, держал стабильность в сотке, в шведов вышел на 200ом где-то. Два ИИ ушли далеко вперед, для них я приготовил экспедиционные корпуса, ввиде драгун с линейной пехотой, и как только смог в линкор, выдвинул к обоим супостатам. Города были разогнаны и производили за ход что авик, что любого юнита.
Высадка прошла норм, с поддержкой линкора вломился, пробежал и взял 3 - 4 города, без претензий и перебил их войска в досягаемости, по паре городов получил при сдаче. Через пару ходов повторил, попутно подвозя новые стаки. На 245 ходу господь дал титры, мол, опять планету загадили. Вот как с ними играть? Или раньше их дубасить, либо уровень снижать, хочется в лейте поиграть, а тут игра заканчивается.
Заметил что ракеты в шахтах порой тупят. Выбираешь её, она показывает красные / зеленые поля площадей, начинаешь войну, активируешь наведение - нет подходящей ячейки местности. Думаю, херня какая-то. Еще и игра лагать стала, аж звук чтал заедать и хрипеть, перезапустил игру и ракета стала наводиться. Не первый раз такое вижу кстати.
>>1180168 Чел, ты тупостью троллишь или че нах? Тебе говорит анон, который играл, что это > в Хуманкинде вообще можно полностью въебать войну, полностью задоминировав противника без единого поражения совершенно не так. А ты > куд-кудах нотарильано заверенный скриншот! Каждая битва отнимает/добавляет очки поддержки проигравшему/победителю. Каждый оккупированный город отнимает очки каждый ход у потерявшей его стороны. Механика отличная, единственный очевидный косяк, в том, что если у соперника кончились очки поддержки ты обязан "принудить" его к миру. А отбирать можно только оккупированные территории.
>>1180180 >Пока сделаешь юнитов, пока они дойдут уже технологий наизучал, все устарело. Ретрофитишь перед экпансией, потом еще раз после победы в захваченом городе. Главное золотишка иметь побольше, лучника в танк посадить дорого стоит. Ну из захваченного города за золото можно выкупить сразу хоть все попы, лишь денег хватило.
Делаю на стыке двух мегаполисов (или трёх) гарнизон и гавань, ставлю туда сбор войск и в этих городах начинаю клёпку войск, сразу стак за ход - два собирается и едет или плывет превозмогать. Юниты еще и зарплату просят, поэтому затяжные и ленивые войны вести не особо приятно, проще перед войной наклепать, когда уже ворох претензий заготовлен. А если войска есть, то вперед, до победного, танки уже без потерь всё подряд сношают, главное под численное превосходство не попадать. А если это прибрежная зона и рядом стоит линкор, то вообще нахрапом без потерь любой город берется. А вот авиацию еще не успел попробовать в деле.
>>1180220 Ну когда-нибудь в какой-нибудь 4Х сделают ИИ на нейросети, который будет действительно уметь играть в игру и понимать, что и для чего он делает. Но пока есть только тупость, идиотизм и вязанка кривых взаимопротиворечащих скриптов.
>>1180278 >3. Grab Agrarian and Builder cultures early on >указывает точные настройки карты Главное следить за руками. Сложность формально максимальная, но используются все доп. средства, чтобы фактическую сложность снизить. Главная мысль, впрочем, написана: все читы компа играют заметную роль только в первых эрах, дальше аи пытается выехать по инерции. На огромной сухопутной карте всегда будет возможность взять кусочек под развитие, а вот на средней, если рядом заспавнился агрессивный хетт или микенец, все планы летят в трубу и нужно срочно штамповать войска, чтобы иметь хоть какие-то шансы. Но в этом же и смысл игры, что сценарии не повторяются, и культуры с техами можно выбирать под обстоятельства. А по заранее нарисованной траектории двигаться снова и снова это какой-то аутизм.
>>1180299 Мне показалось, что у автора в голове две системы ценностей конфликтуют: одна говорит, что надо играть на максималках и доказать доминантность. Другая утверждает, что максималки максималками, но это не значит, что нужно напрягаться, давай будут максималки в теплице. Ситуация нормальная, но нужно волевым усилием выбирать в таких случаях, что это будет за катка: или расслабон, или челленж.
Сыграл две партии. В общем и целом игра понравилась, но пилить ее пиздец как надо. Точки батхерта: 1. Зона битвы. Из-за наличия дорог, поле боя может парализовать половину страны вместе с городами, хотя кто будет сбегать на 20 клеток - не понятно. 2. Зона респауна в битвах. Пикрил. Почему, если на меня напали, то не все войска появляются сразу? Почему, если убили всех на поле боя, но еще есть подкрепления, то объявляется поражение и войска из подкрепления тупо уничтожаются? 3. В продолжении боев: у игры есть болезнь, которую фираксисы пофиксили еще в пятой циве. Вкратце она называется так: "Лучник может сбить вертолет, если окопался". Обращаясь к тому же пикрил: что эти лоханки в реальности могут сделать против моего ракетного крейсера? Более того, какого хуя я их не ваншотю? Данная система работала в легенде, т.к мы не знали, на сколько технически новое вооружение лучше предыдущего. Тут же 4. Религия. Что это вообще? 5. Условия окончания войны. Это самый пиздец, после которого я дропнул игру. Я захватил половину страны вместе со столицей, но почему-то не могу отобрать все это и самое главное, НЕ МОГУ ОТМЕНИТЬ ПОДПИСАНИЕ МИРА. Т.е меня ставят перед фактом: "Подписывай, епта". Логига абсолютно не ясна.
>>1180300 Юниты автоматом идут к руинке, более того, есть стойкое ощущение, что эти руинки появляются в тумане войны рядом с юнитом, когда прожимаешь кнопку. Преимущество адское, например, можно спокойно вынести жителей 20 из неолита.
Пока делаю вывод, что играть на медленной и бесконечной скоростях смысла нет никакого. Комп всирает бонусы очень быстро. Пока склоняюсь к Быстрой скорости как самой оптимальной.
Сколько стоит к городу присоединять провинций? И сколько можно? Не увидел ограничений никаких кроме цены влияния. Типа можно один город на целый континент запилить? Тогда хочу мод, отключающий стабильность и строить-строить-строить кварталы, косплеить Корусант.
>>1180348 >Условия окончания войны. Это самый пиздец, после которого я дропнул игру. Я захватил половину страны вместе со столицей, но почему-то не могу отобрать все это и самое главное, НЕ МОГУ ОТМЕНИТЬ ПОДПИСАНИЕ МИРА. Т.е меня ставят перед фактом: "Подписывай, епта". Логига абсолютно не ясна. Ты воюешь не туда. Если ты победил, одерживая верх в сражениях и не тянул кота за яйца, у тебя будет минимум 100 очков, которых хватит на столицу (80), при условии, что ты её захватил.А если ты выиграл с вар скором 20-0, ты явно что то делал не так.
>>1180305 >или расслабон, или челленж. Там все равно легко не будет, я пока и близко не могу подобраться к уровню славы. Много тут в треде на последнем уровне превозмогло? Вин по условию достичь одной из последних тех тоже имхо не особо на победу похож.
>>1180288 >Дальше не читал, можно было просто написать: "ввести читы" > >Какой смысл обыгрывать тупого компа засчет абузов или багов? Он и так не далекий, особенно чем медленнее скорость. А где чит? Это игровая опция и скаты ИИ ей пользуются.
>>1180374 >Сколько стоит к городу присоединять провинций? И сколько можно? Не увидел ограничений никаких кроме цены влияния А его и нет. Клей, сколько захочешь, лишь бы стабильность ниже 100 не проседала, ну и запас лучше иметь на случай эвентов с пенальти и войне бывает проседает, еще не понял из за чего, может если с единоверцами воюешь или конвертированными в твою культуру соседями.
>>1180344 >На такой город вообще не напасть? ИИ береговую линию плотно застраивает, часто бодплываю к континенту и высадиться негде, в район нельзя. Можно ядеркой почистить конечно, если площадь у побрежья.
>>1180348 >Я захватил половину страны вместе со столицей, но почему-то не могу отобрать все это и самое главное, НЕ МОГУ ОТМЕНИТЬ ПОДПИСАНИЕ МИРА Все логично. За что воевал, то и получил. Ну, еще можно немного сверх этого взять. А хули ты думал? Привыкли к своих европах что обьявив мухосранск своей территорией можно под это дело всю страну убить нахуй. Для этого и есть различные кб. Ищи подходящее для тебя. Или стой, ты хотел за 1 войну сожрать все? А вот нахуй иди. Вся игра рпо то, что одно удачное действие не должно приводить тебя к победе. Лишь череда успешных войн позволит тебе уничтожить врага. Иначе это просто дебильный сноуболл.
Как город с населением 1 высрал 4 отряда за пару ходов и стал городом с населением 2? Почему я тогда трачу население на производство отрядов если можно наоборот?
>>1180348 > Я захватил половину страны вместе со столицей, но почему-то не могу отобрать все это Как раз таки можешь, если ты действительно оккупировал города, при этом ввязавшись в войну с поддержкой от 80 ты их спокойно забираешь. >>1180381 В правом верхнем углу - города и аванпосты, выскочит менюшка там кнопочка для чудес будет. >>1180386 Автобой сосет если нет технологического преимущества. >>1180389 Как и в любой 4х >>1180391 Потмоу что у пека читы
>>1180386 Потому что он считает чистую комбатку обеих сторон не учитывая ничего иного. Потому он может показывать тебе преимущество даже если ты нападешь десятком скаутов по 10 комбатки на какого-нибудь линейного пехотинца.
>>1180400 У меня было 2 скаута, воин и лучник. У него воин и лучник. Я проиграл. Почему? Скауты конечно не очень. Но 2 скаута уделают одного лучника точно и могут уделать одного воина.
>>1180408 Я обычно разрушаю, но можно прожать Liberate. Все постройки отсанутся, но ресурсы придется купить. Наверное. >>1180402 Скаут не военный юнит, можешь даже не считать их в бою. Хотя, если выбить ивент на +2 и потом еще взять хеттов на +1, какой-то дамаг они начнут наносить. >>1180375 >Много тут в треде на последнем уровне превозмогло? Прямо сейчас играю катку, но когда закончу хз, может меня аи и ебнет. >>1180349 >зато пилит хайды Там большая часть мыслей вменяемая, но мне не понравилось что он на голду гонит, мол бесполезный ресурс. Голда минус торговля (что тоже крайне полезно) это по сути запасенная индустрия. Иногда нужно какую-то постройку, но чаще юнит, прям срочно высрать, и голда это позволяет сделать. Алсо, у торгашей есть интересная фича: если уникальный район – гавань, то ее можно возводить в не прикрепленных поселениях за влияние. Это позволяет запасаться такими районами наперед, для будущих городов. Особенно нравится котон у карфагенян, дает тонны (для своей эпохи) жратвы и производства, еще у них неплохие слоны и трейт на -25% выкупа построек, короче норм фракция, просто видимо слишком много людей предпочитают играть на пангее.
Два отряда по 4 и 3 юнита, всего 7, технология организация войска изучена, нападаю на два отряда тоже по 4 и 3 юнита. У меня 6 юнитов в бою, у противника 7. Какого хуя?
>>1180427 > торгашей есть интересная фича: если уникальный район – гавань, то ее можно возводить в не прикрепленных поселениях за влияние. Гавани и рудники можно у всех строить за влияние, обычно так и делаю, чтобы потом очередь постройки не занимать. Плюс остров вроде только с гаванью можно прикрепить к материку.
>>1180176 Это есть, но это не к войне относится, а к цивам. Культурой вражеская цивилизация захватила твою, поэтому твои люди считают войну несправедливой и братоубийственной и заставляют заключить мир на статус кво
>>1180029 >На 6 эре на 250 взял совков, сделал пару экспедиционных корпусов и высадился к самому жирному, сделал три войны подряд с нулевыми потерями Можно нулевые потери на чем угодно делать, боевка в игре сломана ИИ в нее не может я еще удивлялся почему такая кривая боевая система в легенде - да потому что только так, ИИ может переиграть игрока, а игрок никогда не поймет куда сходит его юнит, я вот отоманнов взял в современной эпохе понастроил уйму гаубиц и враг не успевал подойти, конечно т-34 об которых за один ход все враги самоубиваются побыстрее будет Но вопрос как лучше всего прийти к современной эпохе. Если карта морская то финикийцы-карфаген-голландцы имхо самое топ
>>>Но нет гор - и китайцы слабенькие. Да и без гор, если населения дофига то китайцы очень хороши, проблема в том что в современной эпохе играть нельзя, потому что экокатастрофа
>>1180375 >Ты воюешь не туда. Если ты победил, одерживая верх в сражениях и не тянул кота за яйца, у тебя будет минимум 100 очков, которых хватит на столицу (80), при условии, что ты её захватил.А если ты выиграл с вар скором 20-0, ты явно что то делал не так.
У меня и была сотка. Но помимо столицы я захватил еще три города, но получить их по итогу мира не могу
>>1180380 В реальности могу захватить страну за раз? Могу. Хули тут не могу? Что за ограничение? Ни в одной циве такой дичи нет.
>>1180486 Ну так парадоксодрочильни - это игры про покрас. Могу я "выиграть" да я знаю, что там нет победы в европе через науку, культуру, деньги? Нет, только красить можно.
Ныл в треде полвечера, просрал несколько боев изза непонятно чего, медведей ебаные орды шастают, в города низкая стабильность, короче все плохо. И тут оказывается, что несмотря на все косяки и проебы первой игры я на две эпохи опережаю ии. Который с читами срет юнитами и не теряет население. Чтото humankind неочень.
Да можно ли тут играть в высоту? Я заебался. В начале все идет хорошо, но потом какие-нибудь монголы у которых империя на пол-планеты просто берут и из воздуха хуярят районы и на 10 эпох превосходят. Как это контрить? Тупо пиздить только в зародыше эту тварь?
>>1180516 А 4х не про покрас, блять. Но я к тому, что в более реалистичных исторически и геймплейно дрочильнях красить можно, а в пацифистком брате-полудурке Цивы - нельзя. >культура, деньги Ну, вообще да, можешь так-то.
>>1180520 > Тупо пиздить только в зародыше эту тварь? Очень доставляет, что может повезти со спавном и можно до появления города снести ИИ и он появится на другой части континента.
>>1180522 Вика говно для любителей ставить керстьянам налог в 100% и заменять машинную революцию ликерной. А больша часть парахододрочилен говно для любителей двигать солдатиков по карте.
>>1180531 Интересная игровая ситуация - чтобы объявить войну, надо распустить всю армию. Это же так логично - объявлять войну будучи самому к войне неготовым.
>>1180526 И как мне победить в европе культурой и деньгами? Не "найму наемников и покрашу всех", это не победа экономикой. И не "у меня дешевле казус белли на мою культуру, покрашу дешевле", это тоже не считается офк.
Почему описания в humankind такой пиздец? Что значит "союз (все города)"? А "отряд: изменяет стоимость (промышленность) -20%"? Отряды дешевле на 20% в производстве? А чо так и не написать? Могли бы для разнообразия в циве подсмотреть как описания надо делать. Клетка производит на 1 больше пищи, +1 к силе таких-то юнитов и т.д.
>>1180620 Аванпост дает бонусы городу. Ну с городами сам решай, можно быстро заиметь 3-4 города и потом с нуля их отсраивать всю партию, а можно дотерпеть до феодализма и получить в новом городе сразу все постройки. Каждую эпоху есть аналогичный тех, добавляющий свежему городу все постройки за предыдущие эры. В большинстве случаев из моего опыта оптимально будет хуйнуть пару городов до Средневековья, дальше каждую эру еще по парочке.
Экспертные ии конечно некий челлендж дают, спору нет. Один умудрился двух других в средневековье удержать и сам загадил планету так, что титры были на 285. Сложно догнать по славе, сволочи вырываются вперед и хапают все догмы и чудеса вместе с деяниями, а ты сидишь и звезды набиваешь до перехода в следующую эпоху. Если откинуть варианты с наукой и марсом, единственный выход обогнать по славе это найти лидера и развалить ему всё что можно. Отправил четыре стака с арбами, ацтекскими воинами и коггами, как только теха открылась, спер на месте аванпост на острове, заретрофитился в пехоту с винтовками и пару танков, отжал город берегу, а потом вместе со стаком линейной пехоты с другой стороны за следующую войну отжал шесть городов. Главное претензий побольше набрать за всё подряд, и настрелять вражин и городов, шесть городов в 480 очков вышли.
До его 12к отставал на полторы тысячи, зато потом вырвался. Берег экологию, и хоть никто ядерками не кидался, паровозами зачадили до срока.
>>1180632 >Тут есть режим где ты просто рулишь государством, не учавствуешь в гонке непонятно для чего? Есть, тот же самый. Просто рули государством и не участвуй в гонке.
Аноны, вы звёздочки фармите или сразу прыгаете в следующие эпохи в надежде обогнать и намотать вражьих пикенёров на гусеницы ОБТ?
>>1180632 Можешь поставить мирный режим, тогда ИИ тебе не объявят войну. >>1180639 Пока сыграл одну партию и не пытался прыгать по эпохам, сидел спокойно исследовал техи текущей эпохи, наматывал вражьих кешиков на римские легионы, отстраивал уникальные районы. К 250 ходу обгонял на 2к славы самого могучего ИИ, по науке на пару порядков. >>1180670 И зеро против ф22
>>1180674 Вообще видно, что по сути последняя эра это две слепленные эры. Там походу по идее должна была быть последняя эра в которой у всех должна была быть одинаковая цивилизация "хуманкайнд", но глобохомо жиды подумали, что это будет перебор.
Играю на макс сложности против экспертов. Пока удалось отбить материк у харапцев и аж монголов с их ебаными конями. Харапцы в начале дико заебывали миграцией по кд. Я вкатился в кельтов и стал играть в это вдвоем. Так и мигрировали туда сюда. Сейчас через англичан докатился до французов, хочу науку приподнять. Я на втором месте. Вроде бы надо развивать успех. Но хуй знает.
Вроде нащупал как протечь на некст материк. Может надо было вкатиться в милитаристов и решительно двинуть туда армии. Но я хуй знает кто там сидит и в какой эпохе. Может там уже пушки, пулеметы..
>>1180734 На 5к отставать это печально, он уже в модерне небось, а ты его даже не нашел ещё.
Впервые увидел налет бомберов на мой город, прилетели, разбомбили и захватили город(!), убив единственный юнит. Авиацией как бы сложно захватить, ладно б там постройки сносились и население убывало.
>>1180767 Да там пиздец. Я заключил союз с зелеными, думал совместными силами как-то нахлобучить немного коня. У меня топ-мушкетеры максимум. И англичане-луки, хорошо себя зарекомендовавшие. Там нас встретили тупо янычары и всякое такое. Было терпимо, а теперь подъехали танки нахуй и противотанковые пушки. Я хуй знает чем это выносить.
багованная по сути симулятор городских районов (красиво) ничего сверхтакого нет эпохи идут слишком быстро не запоминаются культуры не проработаны типа берешь китайцев а дальше их же выбрать нельзя чтоб ыбыли китайцы слкжующей эпохи - бред. тормозит маленькие карты мало юнитов не продуманная экономика
>>1180786 тогда останусь с древней цивилизацией, нахуя? я хочу чтобы древниц китай переходил в средневековый китай через античный китай а не через блять петушиных хуй пойми кого.
я хочу норм ветку типа там древний китай - китай - китай - коммунистический китай - будущий кибергулаг китай
ну типа такого. чтобы культуры шли нормально и ты мог только бонусы выбирать куда двинуться.
или вообще убрать петушиные названия и брать только бонусы отыгрывая свою циву.
а так бред и не реалистично и не принимаю такое, т.к. в голове не выстраивается история цивилизации которую отыгрываю
>>1180787 Так а что тебе мешает? Если в следующей эпохе есть культурный наследник, то бери его. А если нет, значит у этой культуры ничего запоминающегося не было - оставляй свою культуру. Игра про самые ярки культуры каждой эпохи, а не про 3 тысячи лет стагнации каких-нибудь южноамериканских племен. Технологии или цивики тебе брать не запретят, а то что уникальных вещей нет, так ну а хули ты хотел, ну не продвинулась в этом плане эта нация ирл, что давать-то? Кто-то бодро познавал астрономию и создавал порох, а кто-то тысячи лет поклоняется столбу деревянному. Всякие племена в джунглях до сих пор словно в неолите, десятки эпох сменились, а они все собирают ягодки и охототились бы на мамонтов, благо они кончились.
Почему сам факт постройки крепости дает стабильность? Ладно еще у самого города, типа гарнизон и все такое, но в ебенях построенная крепость почему дает?
>>1180832 Твоя религия называется Египтяне Политеизм. Кхмеры не только адаптировали твою религию, но и стали ее лидерами, поэтому они догмы принимают за тебя.
Изучил Трёхмачтовой корабль, но новый корабль построить не могу. Улучшить старые тоже не могу. Никаких условий нигде не написано, нация голландцы, то есть техно соответствует эпохе. Что за хреня?
>>1180843 > The Fluyt Unit is special to the Dutch. Unlocked by the Three-Masted Ship technology in the Early Modern Era. Replaces Land Units which embark to travel across Ocean tiles.
Как вы, возможно, слышали, в настоящее время мы проводим конкурс #Humankind Map Creation с некоторыми удивительными призами (включая готовый компьютер!). Вы все еще можете отправить свои карты до понедельника, поэтому обязательно ознакомьтесь со всей информацией о конкурсе в оригинальном сообщении в блоге. , но вот краткое изложение:
-Используйте тег «Map Creation Contest» на mod.io -Используйте официальную миниатюру -Создайте карту специально для этого конкурса, без повторной отправки старых карт -Карта должна быть полной (топография + геймплей подтвержден)
Однако у нас есть несколько важных новостей о конкурсе.
Во-первых, хотя возникли некоторые юридические препятствия, на устранение которых ушло больше времени, чем ожидалось, мы рады сообщить, что список стран, которые могут участвовать, был расширен! См. Новый полный список приемлемых стран ниже:
Албания, Австрия, Бельгия, Беларусь, Босния, Герцеговина, Болгария, Канада, Хорватия, Кипр, Чехия, Дания, Эстония, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Гибралтар, Ирландия, Италия, Латвия, Лихтенштейн, Литва, Люксембург , Мальта и Гозо, Монако, Черногория, Нидерланды, Молдова, Норвегия, Косово, Польша, Португалия, Катар, Румыния, Россия, Сан-Марино, Саудовская Аравия, Сербия, Словакия, Словения, Испания, Швеция, Швейцария, Турция, Украина, Соединенные Штаты Арабские Эмираты, Великобритания, США, Ватикан
Во-вторых, мы заметили техническую проблему с редактором карт, которая может повлиять на игры, в которые играют на этих картах. Если вы заметили это на своей карте, не беспокойтесь: это не повлияет на право участия или рейтинг в конкурсе.
Мы уже видели много отличных материалов и с нетерпением ждем, что еще вы можете придумать на выходных!
>>1180947 Египет лучшая фракция на своей эре, если есть немного времени на раскачку. Уже сыграл достаточно каток, чтобы утвержать это уверенно. Микенцы хороши, если нужно воевать прям немедленно. Милитаристов аи берет не потому, что умеет за них играть, а чтобы их не взял игрок и не раскатал соседей в лепешку. Харапцы годнота только из-за того, что позволяют быстро проскочить в следующую эру. Бонус у ниху хуевый, еда бесполезна на поздних стадиях, а уникальный юнит – скаут с +1 на движение.
>>1180953 Жратва же тут вроде работает примерно так же, как и в легенде: каждый поп экспоненциально поднимает стоимость следующего. Но в той же легенде попы были нужны чтобы строить новые районы и расширять город, а также для некоторых фракционных квестов. В пробеле был тех на перевод еды 1 к 1 в производство. Здесь же районы можно строить в любом количестве, а гнаться за экспонентой смысла не вижу, город с населением 35 не сильно уступает городу с населением 50.
>решил поиграть через религию >ремувнул нубийцев на своем континенте >встретил перса >отлично, не зря столько влияния потратил на эту хуйню, сейчас потребую сменить религию, а когда он откажется, нападу >the persians have yielded Хитрожопый аи. Теперь и кб на него нет.
>>1180954 Много еды = много специалистов в городах. Если брать цивы на еду, то очень скоро сможешь эффективно добывать деньги и науку, не теряя в производстве.
Это самая гибкая и универсальная фишка. Гарантированный успех.
>>1180986 >Если брать цивы на еду Так это с любым ресурсом рабочая стратегия. Если брать цивы на производство, то эпохи через три за один ход будет строиться вообще всё, то же и с наукой, бабом, влиянием. С влиянием правда хуже, потому что его излишки часто не так легко потратить. Разве что смело выходить за лимит городов.
>>1180986 Много специалистов с низкой производительностью, потому что производства мало, здания не построены. Зато орды низкоквалифицированных рабочих, заебись. Вот если дохуа отрядов построить надо, тогда есть смысл.
>>1181287 Я вчера Циву 6 купил, скатал партию, больше зашла, чем Хуманкинд. Два глобальных для меня минуса, если сравнивать с Хуманкиндом: 1. Города уродливые, не похожи на города вообще. ПГТ какие-то. Можно было сделать однотипные районы города, где просто есть слоты под постройки, если уж хотели что-то сделать свое. 2. Лидеры - уроды ебучие, абоминации, подобия людей. Большая часть женщин - сжвшные жирухи. А я ведь дрочил на сфм-гифки с той же Екатериной 2 из 5ки.
>>1181295 Цива 6 просто допиленная. Я ее на релизе пощупал, подумал "ну и хуйня" и вернулся к пятой. Через пару лет снова пощупал - зашибись игра то. А в humankind масштаб карты другой, город занимает вот столько места и все это место в циве символизирует одна клетка. Очень маленькие карты в humankind.
>>1181316 Чисто по клеткам если считать, то карты как в Циве. Я бы вообще не использовал систему регионов. Еще районы дешевые какие-то. Слишком рано мегалополисы появляются. >>1181315 Боевка реально годная. Бои не идут сквозь века хотя бы. >>1181316 Это так. Вот только перед Амлитудой было уже целых два готовых примера и, во многом, дельной критики этих примеров. Ну блять, как так?!
А еще Амплитуды, со своей замечательной уровневой картой, могли бы и запилить механику затопления. Авось сделают, думаю. Короче до встречи через год, Хуманкайнд. Или, хотя бы, до первого ДЛС.
>>1177345 Проблема в том, что в хуманкаиде настолько непродуманные механики и полное отсутствие баланса, что напрочь поломан весь игровой процесс. Как бы ты это поделие не защищал - игра говно и обман игроков, отдавших деньги за сырую поделку в стадии бета-теста. Очень желаю бракоделам разориться нахуй.
>>1181339 Как они не могут сделать нормально эти игры ебучие? На одни и те же грабли наступают. Сука, ну есть перед тобой показательный пример, ну сделайте так, чтобы было нормально, обратите пожалуйста, ебать, на хоть какую-то критику стратегий подобных.
>>1181357 Пчел, ты вчера родился? Они не не могут. Они не хотят. Нормальная игра - это игра с десятком длц, суммарно выдающая ценник в 5-10-20 раз выше чем сама игра на релизе. Хочешь не жрать говно? Плати. Иногда получается как с петровичем, когда релизное говно настолько калл, что народ отказывается к нему даже покупать длц, хотя они и хорошие. Иногда получается достаточно сьедобно, чтоб люди решили дать игре второй шанс и купить длц. Посмотри на парадоксопараши, там в стелларис буквально у самих себя спиздить идеи чтоб игра нормальной вышла, но нет, зачем, ведь можно вырезать все к хуям и продать потом по цене игры. А можно как в риме, он, как и петрович, сдох нахуй не родившись, потому что из него вырезали все что можно.
>>1181373 Что ты несёшь? Петрович охуенен, многие и по сей день играют. Да, хомячье не схавало, но все знают, что хватает хомячье. Вон наслаждайтесь теперь шестерочкой, уж поистине народная игра.
>>1181374 Он охуенен душой и атмосферой, но геймплейно там нихуя не было, на релизе не было даже смежных аффинити, шпионажа, городов на воде, да нихуя не было. При этом аффинити еще и нихуя не сбалансированы, равно как и стартовые бонусы, забыл как они там называются. Чего только стоит открытие на старте титана.
>>1181381 Будто смежные аффинити и города на воде маст хэв. Это скорее логичное развитие идей и углубление геймплея. Но таки да, будем надеяться, что в хуманкаиде столько же всего допилят и баланс перепилят, как в обычных цивах и петровичах.
>>1181409 Не мастхэв, но это логичные и ожидаемые вещи, часть которых есть в их же играх. Назвать варваров ксеноварварами и сделать рескин тайлов и юнитов не тянет на новую игру. Да даже на длс тянет с натяжкой. Это уровень бесплатных модов в стиме. На том и погорели.
>>1181472 Ну так я и говорю, что они пытаются балансировать между дать нихуя и содрать побольше. Иногда перегибают, получается петрович или император. Иногда не перегибают, и народ хавает, как цива или европка. Хотел было в пример симс привести еще, да решил убедиться сперва что уместно упоминать его. Пошел в стим, проверил его длц. А там ценник в ПЯТЬДЕСЯТ ДЕВЯТЬ ТЫСЯЧ, СУКА, БЛЯТЬ! ВЫ ЧЕ НАХУЙ, ВЫ ЧЕ?! Вот так у людей жопа на ровном месте и сгорает. Еб твою мать, в голосяндру просто. 59к. Остановите мой ор.
Решил вкатиться в жанр 4х, начал с ЕС2, есть какие-то советы по игре от опытных анонов? А то обучение прошел, а теперь сосу хуй у ИИ на средней сложности
>>1181653 Ты как хуй сосешь то? Тебе толпой военным путем в рот дают, ты плохо расселяешься и сосешь из-за этого по науке и деньгам, у тебя дипломатия проебана и приходится на три фронта воевать с предсказуемым результатом? Нужно больше информации.
>>1181665 >Тебе толпой военным путем в рот дают Да, ИИ приходит и внезапно стукает по ебалу, при этом сразу несколько, а у меня все производственные мощности пущены на домики и изучение науки и техники. Хуй знает вообще, как баланс найти
>>1181693 Ну я частью мозга это понимаю, но врагов вроде нет, максимум пара пиратов, хочется развить науку и производство, а в итоге увлекаюсь и армия в жопе. Короч надо как-то учиться развиваться равномерно. К сожалению в отличие от той же цивы по ЕС2 гайдов почти и нет
>>1181713 Ну короч опять заигрался в урбаниста и меня разъебали. Походу когда ИИ начинает пиздеть про "ублюдок пидорас я тебе ебало вскрою", то надо готовиться к войне, а не хуи пинать
>>1181789 Хуево значит и в урбаниста играешь. Даже если тебя довнул ии когда у тебя 0 солдат, можно за 2-3 хода собрать достаточный стак чтоб стопнуть первичную агрессию от дальнейшего распространения. Затем собрать еще 1 стак для контратаки на возможно потерянные города и затем уже нормально перейти в полноценную атаку. Если города нормальные, то как минимум у тебя есть несколько таких, которые могут выдавить по юниту в ход, а то и по нескольку разом. Иишки так не умеют, плюс не умеют воевать.
>>1181850 Пиздец. Ты троллишь, или что? Сначала >>1181820 > могут выдавить по юниту в ход, а то и по нескольку разом. Иишки так не умеют Потом >>1181850 > А что, это имеет значение Так умеют или не умеют, про имеет значение каждый сам для себя решит. Я вот прекрасно вижу, что ИИ берет юниты из воздуха когда ему надо. Вообще от игры одно разочарование, это даже хуже ИИ в циве. Там он просто слабоумный, но с ебейшими бонусами ко всей производительности, тут он ещё и волшебник, игнорирующий правила игры.
>>1181854 Ну я не обращал внимания на создание армий из воздуха, но никаких проблем его армии, кроме стартовых,не создают. Как только ты отстроишь свои войска, то комп проблемой быть перестает. Никаких миллионов войск из нихуя я не замечал, но не отрицаю что это может быть. Мне просто похуй, ведь он тупой как пробка, снести его проблем не достает. Но если он и выдавливает армию из ниоткуда, то делает это явно медленнее чем я собираю свою армию при развитых городах.
>>1181860 Это же игра от тех же авторов, что и хуманкайд? Там я точно видел, как город срет войсками, не уменьшаясь в населении. Значит их ии деградировал со времен прошлых игр.
>>1181861 Про хуманкайнд и пишу, да про любую 4х справедливо. > город срет войсками, не уменьшаясь в населении Просто у него еды столько, что в тот же ход компенсируется.
CHANGES AND ADDITIONS - Added coastal Sieges. - Added a notion of attacker anachronism to limit the damage formula. - Added a notification when only one Technology is left to activate the End Game trigger. - Added subtitles color picker in the accessibility options. - Added a dedicated icon to the War Score. - Added a War Score breakdown in the Crisis panel. - Added a Select button in All Military Forces and All Cities and Outposts panels to focus the camera on those elements and select them. - Added information on next threshold on Pollution tooltips. - Added Game Speed and Game Difficulty information to game saves. - Added a Fullscreen option in the video settings. - Added tools to manage and share a Persona on G2G. - Added several new hints.
- Improved the flow of dialogues/animations between Avatars in the Diplomacy screen. - Improved the Surrender panel. - Improved the pathfinding computation over the fog of war. - Improved the display speed of the Avatars in the Lobby screen. - Improved feedback for Naval transports, Militias and Siege Weapons. - Improved the way AI makes prediction when evaluation a battle. - Improved the way AI Armies will consider going through safe Territories to get closer to the target.
- Improved the way AI Empires synchronize their Armies for an attack.
- Improved the way AI Empire use bombardment.
- AI Empires will now focus more on their Emblematic Districts and should be more efficient in their placement.
- AI Empires should now properly place Common Quarter to gain Stability.
- Updated default keyboard shortcuts. - End-game stats now correctly track FoodProduced rather than FoodNet (which tends to always be around 0). - Reduced Combat Strength effect of the "Violent Pursuits" event. - Reduced Combat Strength effect of the "Only Game in Town" event. - Stability penalty of being overdrawn in terms of Influence now scales quadratically. - Slightly reduced Hunnic Hordes bonus. - Merchant gains now scale more with Eras. - Aesthete gains now scale quadratically with Eras. - Reduced Expansionist costs. - Reduced the impact on Faith of the two initial Tenets, "Shamanism" and "Polytheism". - Increased cost of claims for players on the high end of the Territory count. - Reduced the "per district" Stability impact of local Pollution. - Global Pollution effects now scale with District count. - Natural Reserves now recapture Pollution. - Increased Global Pollution thresholds by a factor of 2.5. - Balanced Local and Global Pollution effects to put more importance on Local effects. Please note that impact on FIMS, Faith and Influence doesn't not use the right feedback on the Local Pollution tooltip on a Territory.
- Slightly reduced Pollution impact of Airports, Airfields and other special Districts to which Pollution reductions don't apply.
- Some Infrastructures now reduce Pollution from Airports.
- Sewage Treatment Plant now reduces Farmers Quarter Pollution.
- Loosened Civics prerequisites to make rare Civics more likely to appear. - Added a minimum value to multiplier properties for enacting and canceling Civics, preventing some exploits. - Changed Midas' Strength from Capitalist (+15% Money) to Moneymaker (+10%).
IMPORTANT FIXES - Fixed an issue where Civics cannot be unlocked under specific conditions. - Fixed an issue where frame rate drops in Contemporary Era, due to Trade Routes. - Fixed an issue where frame rate drops in Contemporary Era, due to Soviet District. - Fixed an issue where District's 3D models are no longer displayed under specific conditions. - Fixed an issue where Army pawns disappear and combat preview gets locked. - Fixed an issue where retreating from a battle with an Aircraft Carrier carrying Air Units causes the Air Units to disappear. - Fixed an issue where a battle cannot be ended under specific conditions. - Fixed an issue where a battle cannot be ended due to AI being stuck itself because it has no target. - Fixed an issue where the end turn cannot be ended due to the battle mandatory notification being not displayed. - Fixed an issue where the end turn cannot be ended when Independent People starts a Crisis under specific conditions. - Fixes an issue where AIs are targeting Curiosities in the fog of war. - Fixed an issue where AI Personas are reset to the default ones when loading multiplayer saves. - Fixed an issue where the diplomacy log information is not retained through save/load. - Fixed an issue where an error is generated when opening an ongoing battle after ending a turn. - Fixed an issue where an error can occur when launching a Nuclear Missile against an opponent's Capital City. - Fixed an issue where an error can occur when the move ratio is negative. - Fixed an issue where an error can occur when accessing an Air Strike aftermath report. - Fixed an issue where an audio error can be generated when using Missile Strike in a battle.
OTHER FIXES ECONOMY - Fixed an issue where "Power Investor" Merchant's ability can be used multiple times by reloading a save file. - Fixed an issue where Harbors are not excluded from City's main borough, meaning that opposing players can't move their Ships onto a Harbor that is contiguous with their enemy's main borough to block Unit creation or to trigger a ransack. - Fixed an issue where Cultural Wonders are reset to an "unplaced" state instead of transferring ownership. - Fixed an issue where Awari, Ordu and Orda outposts have a different exploitation feedback than regular Outposts. - Fixed an issue where Influence buyout costs scaling are not handling gamespeed. - Fixed an issue where Luxury Resource breakdown incorrectly described its source. - Fixed an issue where the National Projects tooltips do not specify that their cost is reduced when being constructed on a compatible project site district. - Fixed an issue where the constructions list is automatically scrolled after each added Infrastructure and Public Ceremony to the construction queue. - Fixed an issue where errors can occur when constructing another District on the Arms Factory. - Fixed an issue where bonus resources from satellite launches are not shown in any breakdowns. - Fixed an issue where the player is not informed about the placement prerequisites of the Floating Market. - Fixed an issue where the Natural Wonders' name changes to "Exploitation" once a District is built on adjacent Tiles. - Fixed an issue where the Coal generators effect of the Electricity technology is not fully functional. - Fixed an issue where it is extremely difficult for players to mitigate Pollution when having a low Stability. - Fixed an issue where the Local Pollution thresholds is scaling with World Size. - Fixed an issue where the City Stability breakdown does not list the District Pollution penalty separately. - Fixed an issue where Local Pollution effects isn't displayed in the City's FIMS, Faith and Influence breakdowns. - Fixed an issue where the "End of your journey" Pollution-related important notification does not indicate who is the top polluter and that it has received Fame. - Fixed an issue where destroying Forests does not generate Pollution. - Fixed an issue where sometime the Local Pollution tooltip doesn't update. - Fixed an issue where Uranium deposits can spawn on water Tiles.
MILITARY - Fixed an issue where the player is able to fight against Ships on land after Sieges. - Fixed an issue where building nomadic Units on a spawn point with a nomadic Unit already on it is not allowed. - Fixed an issue where the Unit creation gauge of Nomad Armies can be displayed in the Army panel of a different Army. - Fixed an issue where Air and Missile Units can be deployed in the same Army. - Fixed an issue where Air and Missile Units cannot be disbanded under specific conditions. - Fixed an issue where "Behind Walls" status is not removed after Siege Weapons destroyed the Fortification. - Fixed an issue where false information is displayed in the contextual tooltip when hovering over a Tribe with 2 or more Units. - Fixed an issue where Tribe gauge is displayed for Independent People Armies under specific conditions. - Fixed an issue where the Claim Territory unit action button can display inconsistent behaviour. - Fixed an issue where Draftees have an anti-cavalry icon instead of a melee one. - Fixed an issue where Army actions present inconsistent behavior when accessed through their respective keybindings. - Fixed an issue where an Army cannot cross other Empire's Ruins in order to start a Siege. - Fixed an issue where assimilated Independent people's Armies cannot embark even with the required Technology researched. - Fixed an issue where last Army can be fully disbanded in Neolithic Era. - Fixed an issue where auto-exploring Armies repeat the same path during their movement turn. - Fixed an issue where coastal naval Units can become stuck in an auto-explore loop if they cannot reach another coastal water area. - Fixed an issue where naval Units can be placed on the land Tiles during siege battles. - Fixed an issue where the Air Strike targeting mode is not dismissed when accessing the game's Pause menu via the Escape key. - Fixed an issue where the game menu opens when pressing the ESC key while an unit action is selected.
DIPLOMACY - Fixed an issue where an error can occur when opening the Treaty section with a Vassal, in some cases. - Fixed an issue where an error can occur when accessing the Diplomacy scren using a notification for an AI proposal. - Fixed an issue where an ongoing annexation is not interrupted after becoming allied or at war with another player. - Fixed an issue where the player must re-access the Diplomacy screen in order to end the turn when receiving a counter proposal while inside that screen. - Fixed an issue where issuing a Demand automatically rejects a white peace proposal. - Fixed an issue where an ongoing annexation is not interrupted after becoming allied or at war with another player. - Fixed an issue where deprecated Surrender Terms are not shown and tradable for Money. - Fixed an issue where Demands made before war are locked when forcing surrender, and the "Money per greviance" value is incorrect. - Fixed an issue where the Heresy grievance is not correctly displayed. - Fixed an issue where wrong information is displayed in the Relations tab when the played is not part of the feedbacked relationship. - Fixed an issue where the size of the War Morale tooltip area is too small in the Diplomacy screen. - Fixed an issue where greetings would not play properly when quickly opening and closing the Diplomacy panel with different Empires. - Fixed an issue where the player's Avatar is getting stucked in Furious attitude if they declare war, then meet a new Empire. - Fixed an issue where the player is not informed regarding the Resource sharing mechanic granted by vassalization. - Fixed an issue where making an AI a Vassal that was in a war against an ally continues the war with the ally. - Fixed an issue where the player has the ability to open the Diplomacy screen with an eliminated Empire under specific conditions. - Fixed an issue where diplomatic third person subtitles can display a text error under specific conditions. - Fixed an issue where errors are generated when using the Alt+F4 command in the Diplomacy screen. - Fixed an issue where no tooltip is displayed for the Diplomatic History Close button. - Fixed an issue where some texts can be hidden by the Log button in the Diplomacy screen.
>>1182376 AI - Fixed an issue where AI Empires don't wait for Players Culture choice in low game difficulties. - Fixed an issue where AI never uses Buyout to finish Constructions. - Fixed an issue where AI don't launch a Siege assault when no other options are available. - Fixed an issue where AI related errors are generated when loading a save file. - Fixed an issue where an error can occur for single Tile bombardment. - Fixed an issue where AI Empires cannot properly target Territories with the Cultural Affinity action. - Fixed an issue where AI would not behave properly when out of movement points and joining a battle. - Fixed an issue where AI Empires try to allocate Armies to attack Territories they cannot reach.
- Fixed an issue where AI Empires would try to regroup Armies that could not reach each other.
- Fixed an issue where an error can occur when besieging or capturing a City under specific conditions.
- Fixed an issue where reinforcements are not properly taken into account in battle estimations.
- Fixed an issue where AI Empires would disband their own embarked Armies. - Fixed several issues with the AI pathfinding computation.
UI - Fixed an issue where the game version in Main Menu is barely visible. - Fixed an issue where an error can occur when accessing the UI tab from the Settings screen, leaving a blank space in the Languages droplist. - Fixed an issue where loading a save and opening the Empire screen shows the Fame rewards as 0 for a turn. - Fixed an issue where the ping choice panel cannot be dismissed until the player makes a ping selection. - Fixed an issue where no sound is played on the "The end?" notification. - Fixed an issue where an error message is displayed when using the Alt+F4 command in the Diplomacy Mode. - Fixed an issue where the player is not informed that they does not have access to a Technology because they has not advanced in the correct era. - Fixed an issue where the icon for unavailable Strengths and Biases is inconsistently displayed. - Fixed an issue where Empires the player didn't met are displayed as "Unknown" in the "Longuest War" section during the End Game sequence. - Fixed an issue where, for a couple of frames between the video and the camera sequence, the player can see the interface and initial position of the camera. - Fixed an issue where the District's tooltip is incorrectly scaled if the player hovers the Districts right after they clicks on the Idle City button. - Fixed an issue where an inconsistent Technology cost is displayed when advancing from Neolithic Era without claiming a Territory. - Fixed an issue where clicking on the Technology screen Era page buttons scrolls to the Era instead of jumping directly to that Era. - Fixed an issue where the Technology panel is not highlighted when a Research Mandatory is interacted with while the panel is already accessed. - Fixed an issue where the player is not informed that they does not have access to a Technology because they has not advanced in the correct Era. - Fixed an issue where the tooltip window from the activated "Land Raiser" ability is bigger than the text inside. - Fixed an issue where the City name is not displayed in the title of an Event choice. - Fixed an issue where a debug text is displayed in the choices of "An Envious Eye" Event. Event description still has a debug text. - Fixed an issue where a debug text is displayed in the "A Surfeit of Wisdom" Event. - Fixed an issue where World settings are available when a player created map is selected. - Fixed an issue where inconsistent Technology costs are displayed when advancing from Neolithic Era without claiming a Territory. - Fixed an issue where the "Locate the Event" function on the "Resource Sold" notification pulls the camera to the wrong location. - Fixed an issue where Harbor trade nodes are not correctly displayed in the Trade screen. - Fixed an issue where the Empire name is not displayed on fresh sessions in the Diplomacy screen, Battle panels or notifications. - Fixed an issue where specific UI indicators in the Army and City panel are difficult to read when displayed in a red color. - Fixed an issue where loading a save and clicking the Empire screen shows the Fame rewards as 0 for a turn. - Fixed an issue where some minor graphical corruption with Units appears on several screens. - Fixed an issue where an incorrect icon is used for the "Silver Tongues" Legacy Trait. - Fixed an issue where inconsistent behaviour can be observed for the New Game Content tab. - Fixed an issue where clicking the chat button doesn't put the cursor in the text field automatically. - Fixed an issue where the "Enter" key opens the game chat instead of confirming the rename action in multiplayer sessions. - Fixed an issue where the Hotkey function in-game is available while the Humankind Encyclopedia is open. - Fixed an issue where the next City or Outpost will be selected instead of the Next Army or Previous Army when using their designated keys - P and N while having an Army selected. - Fixed an issue where default keybinding assignment is not listed for the Game menu in the Mouse and Keyboard Settings screen. - Fixed an issue where SFXs do not always play when using shortcuts. - Fixed an issue where the "Smite unbelievers" Tier 1 tenet's bonus is applied as unknown. - Fixed an issue where the Follower repartition in the Religion panel can be less than 100%. - Fixed an issue where background functionality is present when minimizing the game. - Fixed an issue where the "Close Help Layer" button is missing a tooltip. - Fixed several issues with the position of Help Layer items.
MULTIPLAYER - Fixed an issue where errors are generated after leaving the game idle for approximately 2 minutes in the Join Game screen. - Fixed an issue where the player cannot join a private session using the lobby ID. - Fixed an issue where non-host player can apply a custom map in a multiplayer lobby. - Fixed an issue where an infinite loading screen can happen after a non-host player applies a custom map in a multiplayer lobby.
MODDING - Fixed an issue where the player is unable to delete user created maps in the Map Editor screen. - Fixed an issue where there is no way for the player to sign the created maps. - Fixed an issue where the New Game screen does not list the details of user created maps. - Fixed an issue where World settings are available when a player created map is selected. - Fixed an issue where exiting the Map Editor quits the game to desktop. - Fixed an issue where an error occurs with the World Wrap setting. - Fixed several issues due to missing checks to verify the validity of user created map as game map.
MISC. - Fixed an issue where changes made to the G2G Persona collection are made only after restarting or re-logging the game. - Fixed an issue where player created Avatars are not synced back to the game when connecting with a g2g account. - Fixed an issue where the G2G player Persona Avatar is reset to the default one after saving AI Persona changes. - Fixed an issue where the downloaded AI Persona model can be updated by the creator after adding it to a collection or session. - Fixed an issue where camera is abruptly repositioned to the bottom of the game map when accessing the Civics, Religion and Diplomacy screens while being zoomed in on the map. - Fixed an issue where wrong Narrator lines and animation are played when an AI declares war on the player. - Fixed an issue where the Narrator line is not triggered when creating a City for the first time. - Fixed an issue where First City Settled Narrator line is triggered incorrectly when building the first District. - Fixed an issue where the Narrator line for the Mars Landing event is triggered numerous times. - Fixed an issue where the Narrator line is wrongly triggered for Phoenicians Harbors, Soviet Tanks, Missiles, and Greek Ships. - Fixed an issue where Trade Links with all other Empires Narrator lines repeat every time the player buys a Resource. - Fixed an issue where Narratore lines can be triggered in the Diplomacy screen. - Fixed an issue where the "Reforestation" achievement can be unlocked early. - Fixed an issue where the "Unbend the knee" achievement is unlocked when the prerequisite is not met.
>>1182377 >Fixed an issue where AI Empires don't wait for Players Culture choice in low game difficulties То есть до какой-то сложности игрок первым выбирает культуру? До какой включительно, интересно? До города?
>>1183663 Да, увы. Конкурента Цивы не вышло. В то, что вышло, больше 3-4 раз сыграть не возникло никакого желания. И это при том, что я активно залипал в пробелы, во второй до сих пор проигрываю иногда.
Ну пока все выглядит плохо. Разрабы откровенно уже забивают похоже и баги фиксить не хотят. На форуме отписки под копирку. Хули еще делать, люди минусуют рейтинги конечно.
Закатился наконец в Легенду (со всеми длц кроме последнего), которую купил на релизе и не разу не запускал. После обоих пробелов меня не покидает ощущение, что это какая то васянка на пятую циву (ну или на шестую - хз, не играл). Начал за кочующих жидохохлов верхом на жуках, пошел в прокачку Пыли. Развитие унылое, квесты унылые, рядом заспавнились Капаку и начали бустить себе производство в небеса, заодно отхватив все морские базы по соседству. Попытка в тестовых целях набить им ебало провалилась. Боевка вообще какая то неочевидная, мои юниты часто игнорят приказы и делают что им вздумается, как применять скиллы вроде лечения у героев тоже не понял. Окно исследований с отдельными разделами для каждой эры неудобное, что им мешало оставить окно из пробелов? Да и в целом геймплей какой то унылый - что то строю, что то исследую, выношу деревни миноров, а ничего в целом глобального не происходит. Сгорел после того, как столкнулся с полной неспобностью моих кораблей с титановым/стеклосталевым вооружением нанести вражеским больше единицы (!) урона в бою, хотя по статам они не сильно превосходили мои, в пробелах хотя бы были разные типы вооружения и игра сама подсказывала какое из них что контрит. Как в нее играть-то?
>>1184368 Да как и в пробел второй так же, нет политики, зато есть зимы, гиганты, уруки и т.д. Они очень близки по геймплею, но тем не менее в Легенде есть много нюансов, изучение которых и есть часть игры. Урона не наносил по кораблю потому что то подводная лодка была небось.
>>1184394 В подписке Xbox на ПК есть. Подписка на месяц стоит несколько сотен на платиру. Как раз пяток-десяток партий сыграешь, а больше в неё и не захочется.
>>1182190 >>1182523 Оче спорные видео. По моим наблюдениям наука становится важным ресурсом ближе к финальным эрам, а на вавилонян жаловались что у них ужасно скейлится их абилка. Если кого и брать из научников в первых эрах, так это греков. Они, по-моему, единственные, кто может изучить феодализм из классической эры. Всякие сило и лесозаготовки это конечно круто, но строятся долго. Если есть время их возводить, то это уже скорее всего гг и изи катка. Трейт неолита это почти всегда storytellers, потому что строить домики на науку в первых эрах это аутизм и расточительство, а трейт позволяет не проседать по науке, ничего в нее не вкладывая. Еда это просто -1 с потребления попа (потребление растет экспоненциально, эти -1 быстро становятся каплей в море), индустрия сорт оф можно выбрать, но только аграриям, потому что 10 попов – довольно немаленький город для древней эры, а получит жалкие +10 к производству, которые закрываюстя одним райончиком или присоединением аванпоста. +10 к науке на первых порах обычно куда жирнее.
>>1184792 Посмотрим щас, проверим экзешник на вирустотал. >О каких комментах с майнерами ты вообще говоришь? Ну глянь самую популярную раздачу, где 100+ сидов. В комментах там нехилый такой срач из-за майнера. Кстати подскажите как их обнаруживать вообще?
>>1185643 Я в Циву 6 играю, которую купил после выхода Мужика. Легенда мне не нравится сеттингом что ли. Не люблю фентези. Да-да, это не фентези, а НФ, ибо играй в ЕС2, но все же.
>>1184368 Капаку страшные соседи. У них не самый быстрый темп, это собственно и спасает нормальных людей.
>>ощущение, что это какая то васянка на пятую циву Да и и нет, кое что из легенды кста уехало в циву6.
В эту игру очень очень плохая идея играть как в циву. Это если в кратце. Игроки в циву играют в легенду как в циву, 2й город, 3й город, отстройка домиков и тд. Пытаются разогнаться линейно, из-за чего просирают,тк есть более эффективные способы игры.
Если в кратце мы хотим как можно больше городов в начале, города тыкаем в регионах, где сделали квест на усмирение деревни, таким образом новый город будет иметь 1-2-3 бонусных жителей, это много. В начале мы хотим поставить один супер город, в регионе с 3мя деревнями, деревни это главный тут ресурс в начале, этот город будет "отжираться" и комбинировать национальные чудеса на еду и на промышленность (шлюзы дают промышленность за каждого жителя на ней).
Для такого города в идеале раздобыть губернатора некрофага с рабством, плюс с определенной зимы втыкается здание за жемчуг на удвоение жителей с деревень. Вот это просто базовое комбо - жители в начале плодят жителей, после дают несколько сотен промышленности и 2-3 юнита в ход.
Дополнительные города ставим редкий ресурс (прямо на его клетку, будет добываться без добывалки), прах и науку. В городах первое время делаем юниты и больше ничего. Города сносим раз в цикл принятия плана империи (знакомые называли этот процесс "флексить городами"). Чем меньше городов, тем дешевле план и меньше жрется редких ресурсов на активацию. После принятия плана, города втыкаем по новой. В мультиплеере могут спиздить регион в процессе такого флекса, плюс бот иногда оркана перегоняет.
Со временем мы организуем больше постоянных городов и меньше будет временных ресурсных лагерей (механика лагерей вам ничего не напоминает?). Со сременем мы будем просто выкупить за копейки здания в свежих таких минигородах.
Кароче игра про комбы расовых способностей, пассивок героев губернаторов и полководцев, комбинирование правильных зданий, правильных тех, правильных планов империи (теха на выкуп на т2, план империи на цену здания или цену юнита суммируется с планом на уменьшение цены выкупа), плюс уникальные здания за жемчуг, плюс бонусы от орканов, плюс банально пассивные бонусы от малых фракций, которые на ровном месте могут сильно забустить. Ну и море ещё есть, да. И редкие ресурсы.
>>1185983 Короче, один хрен манчкинство и минмаксинг. Если в циве и пробелах (особенно в первом) можно задней левой ногой забивать очередь исследований и построек и при этом не сосать у первого же встреченного игрока, то тут надо планировать все еще до закладку первого города.Надо было сразу на релизе вкатываться, может бы и научился потихоньку
>>1186036 Тогда ты туповат, раз сосешь у них. Либо это для тебя настолько новый жанр, хз. Боты даже цивостайлом перекатываются, даже дрочем 1 города любой расой.
>>1186037 Ну так моя первая партия была ж, не раскурил местные механики. Я и во втором пробеле в первый раз слил за Хранителей, но все последующие фейсроллил когда разобрался что к чему
>>1186039 Тогда чего удивляешься что соснул с первого раза в сложной игре? Я вообще помню амебам войну проиграл и оказался в анальном рабстве в первой игре
Знатоки амплитудов. Какова вероятность, что мужика приведут во вменяемый вид? Красивая обертка и винегрет из говна и палок вместо начинки. По моему даже у простите пародоходрочилен глубины больше. Канеш 20 часов наиграл окей, но это не то чего ждешь покупая стратегическую игру.
>>1177301 (OP) СУКА! Какого хрена союзники в endless space 2 о моего блять имени принимают мир в врагом? КАКОГО ХУЯ БЛЯТЬ? Он блять просто прервал нахуй вторжение на две планеты, сука, какой ебанат придумал такую механику?
>>1186320 Но дело именно в механике, в играх парадоксов есть сепаратные миры, хочешь ливнуть - так ливай один, или альянс в хойке, когда мир заключает только лидер()по силе) альянса. А тут какое-то ебаное дерево от моего лица заключает мир...
>>1186313 Нулевая. Времени уже прошло более чем достаточно, но все патчи вышли в первые недели и являлись мелкими исправлениями багов, а про серьезные изменения ни слуху ни духу, похоже, разрабы игнорируют существование глобальных проблем геймплея и механик игры. Я лично наиграл 50 часов, поменял отзыв в Стиме с положительного, выданного авансом, на отрицательный и смрился с тем, что выбросил 30 баксов в мусор.
>>1186335 > поменял отзыв в Стиме с положительного, выданного авансом, на отрицательный Кстати это массовое явление, количество отзывов особо не изменилось, а рейтинг игры стремительно пополз вниз.
>>1186313 Скорее всего выпустят пару ДЛЦ в 2022 и всё. Мне кажется у игры неудачный старт (хуже легенды и пробела намного) и многие кор механики не такие уж и революционные, как они продавали во время разработки, проще просто играть в легенду, там хоть контент есть. А потом будут пилить пробел 3 скорей всего и заниматься Endless Dungeon пока мода на рогалики есть.
>>1186449 > у игры неудачный старт (хуже легенды и пробела намного) У неё цифры на уровне цивы были так-то, горазщдо лучше легенды и спейса с 1.5 землекопами онлайна
>>1186452 Из них половина поставлена авансом, потому что были очень большие надежды от фанатов, и вообще высокие ожидания на принципиально новую винрарную серию на стыке Цивы и ЕL. Естественно все хотят надеяться, что игру допилят и сделают вин. Но судя по всему хуй там. Выше правильно сказали: посмотри, как изменилась средняя оценка в Стиме.
>>1186458 По той же причине. Большие надежды и ожидания. То, что после такого старта онлайн всего через 2 месяца минимален говорит о том, что игра кал и сдохла. Легенде сколько лет посмотри, ее уже задрочили все до дыр, странно, что вообще кто-то играет. ЕS тоже старенький, причем там, на мой взгляд, реиграбельность куда ниже.
>>1186449 Дак половина механик дикий дисбаланс, а другая половина что есть, что нет. >>1186457 >>1186458 Авансом это лохи типо меня которые оформили предзаказ, при этом ни в одну игру амплитудов не играли, но повелись на обещания нового взгляда на цивилизацию.
>>1186485 Не переживай, нелохи типа меня, которые в игры амплитудов играли много и даже по сей день второй пробел с удовольствием накатывают тоже повелись и тоже предзаказали. И тоже поначалу писали хорошие отзывы, хотя видели, что игра - мешанина из кривых костылей без баланса.
У меня никаких належд на доброчела не было, потому и не особо разочаровался. В фидбэке написал им что игра норм, надо только самые раздражающие вещи поправить (указал какие). >2к21 >верить девелоперам
Игра дно. Зря выкинул деньги. Даже тред на дваче за два месяца с выхода игры в бамплимит не ушел. Ебаный стыд. Больше не копейки амплитудам. У меня всё.
>>1187589 Оптимизация последняя проблема по моему. А по поводу безнадёжности ну посмотрим. Половина механик добавлена просто чтобы были, а по факту пустышки.
>>1188590 Да пошли они нахуй со своими бесконечными бетами, я им что ли деньги заплатил за два месяца обладания неиграбельным говном? Позавчера ege of emage of empires 4 купил, блядь, по 8 часов каждую ночь, невозможно отлипнуть.
>>1185983 >>1186036 >>1186037 >>1186039 Играю только героями, сделаю 4-6 героев прокачаю их через губернаторство в столице до определенного уровня, одеваю в шмотки, а потом вожу этот "думстак" который нельзя объединить в один отряд на соседних клеточках, и вступаю в битвы как подкрепление. И ртс превращается в РПГ с отыгрышем.
Как же заебали войны. Почему нет пакта о ненападении? Только выбираешься, получаешь свои репарации, как через несколько ходов бот опять выкатывает претензию и начинает новую войну.
>читаю патчлог >ничего нет из того, что я им написал в ответ на их письмо с запросом фидбэка от меня >они сделали даже обратное тому, что я советовал Охуевшие мрази, потратил время на адекватный, с пояснениями, разбор главных (с моей точки зрения) косяков, чтобы увидеть: они ничего не читают. Короче, все письма от амплитудов отныне отправляются в спам.
>>1189491 Ну сегодня аж 7 гигов обновилось. Вот думаю сейчас дать им ещё шанс и посмотреть, что они в этот раз нагородили, или лучше не рисковать и себя не расстраивать. >>1189395 > Короче, все письма от амплитудов отныне отправляются в спам. Недостаточно жёстко. Надо ещё их руководителям лично запретить въезд на территорию Воронежской области, пусть знают.
>>1189491 Дело не в багах, игра просто УГ. Душная, скучная, аватарки лидеров унылые и занудные, настоящие политике интереснее. Неолит уныл. Названия со сменой культур не меняются. Уебанская система войны и КБ костыльнее, чем в ЕУ4. Соевая стилистика. Игра делится на убогий неолит и остальную игру, оставшаяся часть от эпохи к эпохе не меняется.
У амплитудов конечно хорошие игры но всегда не хватает бюджета что ли. Особенно обидно за endless legend, настолько гениальные идеи, после которых я больше не смог играть в цивилизацию. От того и обидно что в нормально состояние привести ее смогли только фанаты. Да банальное ограничение в 8 слотов при наличии 15 разных рас и возможности делать свои это какая-то шутка. Что мешало разрабам выпустить патч, а не заставлять всех искать моды. Но несмотря на все это, пусть и благодаря комьюнити. Это единственная стратегия в которую я уже много лет периодически возвращаюсь и получаю реально удовольствие.
Почему в Humankind я не могу исследовать технологии современности? Игра заканчивается на 300 ходу и я просто не успеваю ничего нормально исследовать, но при этом выигрываю. В Циве такой хуйни не было. Ты либо сосешь по науке и проигрываешь, либо так или иначе к концу игры у тебя остается буквально пару неисследованных технологий.
>>1190688 А должны убирать. У меня убирали точно помню, но толку было с гулькин хер, да и то только на самом старте угольной индустриализации. В общем баланс такой хуевый, а механики настолько багованные, что ответ на твой вопрос: НУ ПРОСТ ПОТОМУ ЧТО.
>>1190688 Никак. Леса убирают загрязнения лишь одномоментно. Есть здания и техи, снижающие создаваемое загрязнение, но это тоже капля в море.
Чтоб бороться с загрязнением нормально, надо по КД выращивать и грохать кучу лесов за 1 ход, и то ты только отсрочишь конец и в край заебешься этим душным менеджементом.
Повесточка в игре пиздец зашкаливает. Даже нюки сломанные не чинят с релиза, потому что нюки это плохо, пнятненько.
Почему у меня к концу игры остается неисследованной почти целая эра? Даже если брать научные культуры постоянно, все равно остается как минимум половина для исследования, а игра заканчивается по лимиту ходов.
>>1191546 Потому что хуево забалансили техи и эры. В отличии от легенды, в игре практически не чувствуется смена эпох и то что вот, ты развивался веками, потому что эры длятся очень коротко и игра заканчиваются обычно в самом начале последней эры.
>>1191771 Уже перебалансили, сейчас нормально стало. Взял аграрные культуры, жителей - хоть жопой жуй, некуда девать, а кварталы строить - так это надо стабильность постоянно дополнять. Технологии теперь нормально исследуются в течение эры, и к переходу на новую ты уже всё самое важное исследовал.
>>1189844 Добавь ещё атмосферу: зима, затмения, море. Оно шикарно. Раньше боевка ещё радовала, после пару игры в мп с людьми понял что не хочу ждать 2 ночи, пока некрофаг руками проведет все бои, а он должен их руками делать. Очень хочу нормальную "стратегичную", боевку для такой игры, не может быть в такой игре тактической боевки, она просто мешает.
Офк обидно что рыночек никак не порешает нам нормальную безкостыльную "чистую", мб да оказуаленную, но чтобы был условный старкрафт-варкрафт от мира удобной мультиплеерной пошагистики. В героях 3 многое свелось к 1му шаблону и 1му стилю игры, да можно играть в другие режимы, но масса людей в конкретных, в цивах вечно куча условностей, запретов на постройки и верования в игре.
>>1192095 Так игры то нет. Десяток несвязных механик. Наверное лишь ранняя эра интересна поиграть первые пару раз, остальное, увы, не особо удалось, особенно если с той же Легендой сравнивать, просто нет смысла играть в Хуманкайд когда есть легенда. Нужны патчи и ДЛЦ для контента, но кто их ждать-то будет. Другая сторона проблемы - лор. Пробел и легенда - охуительный лор, история, оформление, саундтрек. Здесь же кроме красивых карточек наций ничего нет.
Я сам купил, 3 партии сыграл и всё, скучно, хотя в легенде и пробеле у меня сотни часов.
>>1192175 Да ты совсем что ли поехал? Мне очень доставляет авиаудары нормальные делать с выбором целей, разрушением стен, кварталов, юнитов и самих городов, а не срать бомбами только по городу, как в Цивилизации, например.
>>1192175 > Так игры то нет. Десяток несвязных механик. > Здесь же кроме красивых карточек наций ничего нет. Я эту хуйню каждый релиз с первого спейса слышу
Как человек не игравший ни разу в игры амплитудов скажу, что игра все-таки пустовата, не в плане наполнения, а именно самих механик, которые добавлены для галочки, а на деле просто строчка в экселе, вроде того же вышеупомянутого загрязнения. Поначалу все гуд, но уже на второе прохождение скучновато, когда в той же цивке куча часов уйдет только на то, чтобы с механиками ознакомиться. Алсо хуевое исполнение ерли гейма, когда ты просто сидишь и копишь влияние, чтобы совсем чутка расселиться. Начали сетевую партию и все просто уснули на этом моменте. В целом то игра понравилась, надеюсь ее доработают и починят. Играл на релизе, после патчей еще не пробовал.
>>1193209 >Авиаудары тоже через жопу сделаны. Хуй поймешь куда можно бить, а куда нет. Тебе же клетки голубым подсвечиваются, если авиаудар выбираешь. Подсвечивает те, которые имеет смысл бомбить, в радиусе действия твоего самолета.
>>1193400 А ракетам добавили возможность на подлодках базироваться? Когда на релизе играл можно было только багом на авианосец засунуть, а так между шахтами даже нельзя было перемещать. Поэтому крылатые совсем юзлесс были.
>>1193493 У крылатых радиус совсем маленький, на большой карте тотал юзлесс получается. >>1193972 А если в шахте в жопе мира построил, то все, любоваться на нее просто? Об этом на их форуме несколько тем создавали.
>>1193981 Да, любоваться. Ну и толку от нюк нет, если честно. Они превращают всё в пустоши, на которых ничего строить нельзя. Если рванет, ты никак уже не очистишь территорию.
>>1193493 >Не работает. В любое место тыкал - не летели Кнопка Support в бою не работает почему-то, да. Но если закрыть экран боя, выбрать самолеты на аэродроме, а потом перейти в бой, то самолетами можно бомбить юнитов и клетки в бою.
Как вы делаете специализированные города? Я хотел сделать бомбические денежные и научные города, но и там и там приходится тратиться на производственные и фермерские кварталы, что сильно тормозит постройку финансовых и научных кварталов.
Алсо, сколько вы обычно территорий к городу присоединяете? Я больше одной не присоединяю.
>>1195556 В чем смысл одного города? Вместе с территориями повышается стоимость зданий, и в итоге ты строишь 1 квартал за те же 3 хода, но дает он тебе писечку бонусов, тогда как можно было сделать N городов и получать N-кратный бонус.
>>1195567 Определённо да. Второй пробел намного лучше, больше механик и квестов, игра насыщеннее и интереснее, красивее визуально. Первый неплох, но если сравнивать, то похож на ранний доступ второго.
>>1195567 Первая часть обладает разве что исторической ценностью, все таки проба пера амплитудов после отпочковывания от юбисофт. Есть, правда, пара фракций с уникальным геймплеем, которых нет в двушке (вроде не использующей пыль Гармонии, стакающих производство Автоматов и не имеющих туманы войны Амёб) и механика восстановления мегаструктур Вечных. Но лучше сразу навернуть вторую часть со всеми аддонами кроме последнего (он говно)
>>1195644 В Первой части более интересная эстетика. Художник лучше, общая эстетика космической ламповой фантастики ярче. Во второй всё полили сиропом для хипстеров. Слишком "космос в стиле Apple".
Выглядит как откровенная параша. Ах и да проивзодительность не завезли (у меня gtx 660 в 1080p выдаёт 20 кадров в сек). И это при такой мыльной картинке в целом (кстати почему юниты вообще вибрируют при движении? (выглядит крайне мерзко)). >ряяя у тебя бюджетная видеокарта из 12-ого года Бля ну та же цива 6 или Northgard у меня выдаёт нормальный фпс при более приятной картинке. Это всё из-за кривого юнити. О нём до вылазки в википедию, для просмотра игрового движка можно догадатся когда видишь лаги, которые были и ендлес легенд. Опять же игра пошаговая это не критично, но факт остаётся фактом.
Блядь вот шутки шутками а из-за того что железо становится всё мощнее быдлокодеры с знаниям программирования уровня гойского склилбокса забивают хуй на производительность. И теперь уже стало прилично пилить декстопную парашу на js. Такую погань надо учебником кнута по голове пзидить.
>>1195682 Говно короче. Я в обзоре только лучше вижу дипломатию. Ту же endless legend у меня язык не поворачивается назвать клоном 5 цивы. Тут же дело состоит иначе. Просто максимально как говарится спиздели механики.
>>1195683 Ну вообще-то нет. Не знаю, что там ваш протык вещает, но механики другие. Да, половина из них пустые, а половина лютый дисбаланс, но копированием цивки там и не пахнет, интересные задумки есть, потанцевал присутствует.
Почему в Humankind боты, даже если слабее, окружают моего одного юнита, не дают ему выйти и спрятаться, и почти всегда уничтожают хотя бы одного, а в Цивке стреляют на похуй и я часто остаюсь без потерь, потому что отхожу хилиться? Почему Амплитьюды смогли в бой, а Фираксисы нет?
>>1196158 В циве точно так же боты стараются окружить одинокий юнит и сконцентрировать на нем атаки. Даже варвары. Только там есть шанс убежать, просчитать ситуацию, потому что есть баланс в количестве ОП, а не эта ебнутая амплитудовская механика, превращающая маневры и бой в какой-то волшебный цирк.
>>1196158 Потому что боевка - главный козырь мужика. Если в седьмой циве ее не завезут, то это будет провал. После мужика, ведение войны в циве выглядит как аркада.
>>1196509 Только боёвка хк нормально работает только в сингле, как и 90% его фич. А цива это мультиплеерная сессионная игра. Ей не нужна слишком задроченная боёвка, где каждое столкновение дуболомов игра ставится на паузу и два дуболома превращаются в 10.
Решил брать только аграрные цивилизации. Жителей - хоть жопой жуй, но по всем остальным параметрам, включая производство, посасываю. Как правильно развиваться, если только аграрные хочешь брать?
Чет ии дает пососать регулярно после последних пачей. Это че такое они там сделали? Просто блять только что нубийцы пришли зергом ветеранов и всадили по самые гланды. 50-70 ход примерно, сложность средняя блять. Обычная. По фейму вообще не говорю даже, у меня 1к против 3к у ии.
Как же задолбала эта Ханская Орда. Боты постоянно ее производят по кд, тысячи их сука, 1 клетка на выстрел, не могут штурмовать городские стены, только ходят-ходят-ходят туда-сюда, по 7 шагов на ход заебался эту анимацию смотреть уже, ничего полезного не делают, но походить с одного места в другое - это сука обязательно. Держат город в осаде только, не дают ничего производить. Как же горит. Как только открою ядерки - вырежу этого бота нахуй.
Как же надоедает микроменеджить по 10 городов, ставить районы через каждые 2-3 хода в конце игры. Они строятся максимум быстро, но в принципе тебе вообще не нужны. Как фиксите такое, аноны? Ставлю Симпозиумы, но и там у меня получается от 5 до 10 ходов всего лишь - и по новой накликивай.
>>1201172 Кагбе пол смысла игры как раз в менеджменте (микро) городов и выжимания из них максимума. Это как сказать, что в НФС можно ли скипнуть тюнинг и гонки, но нахуя вообще играть тогда.
>>1201352 Так заебывает жи. Почему я не могу в очередь поставить сразу 10 кварталов, почему мне надо построить один, чтобы открылись клеточки рядом, и только потом можно поставить еще вокруг, а потом опять. Я хочу рядок построить из кварталов, например. Зачем мне пердолинг по одному кварталу?
>>1179784 Сейчас играю на предпоследнем уровне сложности без модов, с тяжелыми зимами и поселениями, на средней карте с восьмью участниками. ИИ бодр и весел, ставит города, давит орканами и доминирует. Я со своими ходоками под конец уже просто окопался, хочу закончить квестом, если получится, по другому никак не получается. Очень затянуло, каждую мелочь стараюсь учесть, хотя и частенько туплю, раз в пару лет играю, многих фич из последних длс не даже и не знал. ИИ активизируется, когда начну финальный проект, или это не влияет? Мне ждать полчища жуков? Было бы здорово, если бы была зависимость. Поясните еще за баланс, кто имба, кто аутсайдер? Некрофаги рулят?
>>1201487 Endless Space 2, квинтессэнция всех хороших идей. Если честно сложно представить, что они смогут выпустить стратегию лучше (Humakind показал как даже с таким опытом можно обрубок выпустить).
В очередной раз врываюсь в тред с платиновым(или нет) вопросом: Хуманкайнд уже стала убийцей Цивилизации или ещё сырое говно? Интересно играть больше одного раза? Как там с эндгеймом? Сырые механики довели до ума или же их там по-прежнему много, но осознание их бестолковости приходит слишком поздно?
inb4: описания последних патчей смотрел, 90% содержания можно сформулировать как "пофикшен очередной тупой баг", "исправлена ошибка, приводившая к ошибке" и немного "добавлена очередная микромеханика".
>>1201493 Спасибо, пошёл пробовать. HK по началу понравился, но после нескольких игр начало бесить огромное количество проблем у игры. Цива так не бесит.
>>1201493 не играл во второй пробел, но легенда казалось заметно разнообразнее неглубокого, но стильного первого пробела. чем второй пробел по-твоему лучше легенды?
Можно как то во втором эндлес спейсе увеличить количество планет в системах? Бесит куча систем по две планеты, бывает вообще по одной. А если 4-5 планет, то 2 будут газовыми, а остальные карликовые.
>>1202009 Нельзя, но зачем тебе вообще колонизировать такие системы? Эта игра не про покрас (да и красить можно без заселения всех систем, если уж на то пошло, а просто влиянием давить границы). Я лично никогда не колонизирую системы по 3 планеты и меньше, разве что там есть нужный мне стратегический ресурс. А на счет газовых - ну они не слабо дают обычно как минимум один ресурс. Советую тебе создавать в редакторе свою кастомную расу, у которой есть перк +2 к населению на планетах.
Ну я просто пытаюсь так колонизировать, чтобы все системы в одном районе были, а то получится потом, что вперемешку идут с чужими. Да и ресурсы опять же, неудобно будет, если каких-то важных ресурсов не будет в своих системах.
>>1202081 >игра не про покрас Лолчто? Насколько я помню там после открытия галактической администрации окупаются даже самые пососные колонии и надо строить все здания на всех планетах. Я не прав или это пофиксили?
>>1202134 Ну если ты прямо хочешь этого - то да. Но выигрывается и без этого легко, плюс строить потом заебешься 20+ колоний. Ну и в игре есть и так чем заняться, кроме покраса, это же не европка.
>>1202155 >в игре и так есть чем заняться А вот это да, лютейше в стелларисе не хватает всяких событий и квестов, мне первое время реально нравилось аутировать именно. Второй спейсач весьма недооцененная игра. Но генератора империй и некоей рандомности не хватает
>>1202164 >Второй спейсач весьма недооцененная игра. Но генератора империй и некоей рандомности не хватает Мне он ещё показался слишком маленьким (по сравнению даже с цивой, не говоря о стелларисе).
Поясните за длс к ES 2. Awakening действительно ломает игру как говорят или это просто визги трайхардов? По описанию то звучит интересно. А Пенумбра как? Механика взлома не заставит окончательно закопаться в микромененжменте?
>>1203318 Меня всегда забавляли эти гонки за повесточкой. Разработчики: так, надо бы отдать дань уважения неграм, запилим что-то про Африку! Тоже разработчики: так, Африка, посмотрим... самая богатая и развитая страна современности - ЮАР, но исключительно благодаря белым. Нахуй. Самая знаменитая страна - Египет, но там тоже не негры... Ну и ладно, пусть будут Зулусы с их ЛЕГЕНДАРНЫМ вождём Умба-Юмба, прославившимся на всю округу, от дерева - до поляны, строительством шалаша не только из говна, но и из палок! Значит бонусом будет инженерное дело +100500. Ну и прирост населения тоже +100%, с такой-то елдой.
>>1203348 >>1203349 Да ладно бы с ней с повесточкой, у них механики по пизде, в том числе баланса цивок нет даже отдаленно, а они длс с ними делают, за деньхи.
>>1203234 Ну теперь точно пизда хомячку. Если начали клепать DLC с новыми нациями, то про переработку кривых механик и дичайшего дисбаланса можно забыть. 6 африканских наций выглядят как плевок в ебало игрокам чисто ради смеха.
>>1203393 >Да ладно бы с ней с повесточкой, у них механики по пизде Одно влияет на другое. Вместо того, чтобы придумать нормальные механики и баланс, разработчики тратят кучу ресурсов на африканцев и прочих меньшинств, тщетно пытаясь выставить их местечковых персонажей Лидерами Человечества (с большой буквы оба слова).
>>1203411 А разгадка проста: до руководящих постов во всем мире постепенно приходит поколение "льготников" по цвету кожи/ориентации, выведённое отрицательной селекцией и льготами. Или ты думаешь амплитуды сами этот бред повесточный выдумывают? Или им задачи ставит руководитель, который на свое место попал за повесточку и толерастию? И орет "нахуй ваши механики-хуяники, в игре мало негров! Вы что, твари, НЕГРОВ НЕ ЛЮБИТЕ?! РАССИСТЫ!!!"
>>1203447 Не без этого. Я вот чего придумал: чтобы исключить недопонимания и возможный харрасмент на рабочих местах вместо штрафов надо всех работников умственного труда на удалёнку переводить, заодно снизив уровень их социализации, а вместе с ним и их воспроизведение, т.к. будут передёргивать у себя дома и спускать в салфетку вместо потенциальной жены. Вырождение усилится!
>>1203403 Ну а как ты хотел. Продажи то падают. Пока еще они в начале графика нужно успеть с минимальными вложениями максимальные удои снять. На разработку денех не дают много, поскребли по консервам, вот пак с ниграми насобирали. Нормально.
Вообще я не совсем поинмаю как комьюнити это продолжает хавать. Нужно как-то уже начинать ебать разработчиков в жопы за такое. Вообще аудиторию за людей считать перестали.
>>1203575 >Вообще я не совсем поинмаю как комьюнити это продолжает хавать. Нужно как-то уже начинать ебать разработчиков в жопы за такое. Вообще аудиторию за людей считать перестали. Если высказывание о народе, заслуживающем свою действующую власть, можно подвергнуть критике "а вот в россии у населения нет оружия, зато полно ментов и прочих охранителей власти, мы же не виноваты, что наши далёкие предки всё проебали", то в отношении игровой индустрии всё проще - дегенераты продолжают заносить деньги за предзаказы, продолжают покупать игры на старте, не дожидаясь отзывов и реальных геймплейных видео от не слишком проплаченных людей. Прекратят кормить студии предзаказами, прекратят вестись на хайп - через пару лет игроделам придётся делать упор на качество игрового процесса, а не разнообразие геев-нигеров из далёкого космоса.
Вообще забавно, у вас в игре количество игроков просело в дохуя раз, вам нужно вернуть хотя-бы часть. Новые культуры неплохой вариант, но вы выбираете культуры АФРИКИ, нахуй. Разве первым DLC не должно быть что-то более рентабельное? Ведь те, кому африканцы пиздец важны, в игры не играют. Но нет, начнём с повесточки. В этом плане мне очень нравится цивка. Я помню, где-то на цивфанатиках видел пост чувака, который хныкал, что вместо Византии (!) лучше бы увидел в игре СУАХИЛИ или ЗИМБАБВЕ, блять. Но Фираксис забили хуяку на дебилов, и вместо всяких индейцев и негров поставили рентабельные Австралию с Канадой.
>>1203895 Алло, проснись. За шоколадных треугольные давно и так заплатили сполна. Игроки уже занесли деньги, разработка вышла в плюс, стартовые 60% положительных в стиме дали понять народу что игра хоть и неоднозначна, но имеет много положительных черт. Поэтому стартовые продажи получились хорошие. Благо после двух наигранных часов вернуть уже нельзя, да и большинству купивших насрать на возвраты, поэтому большинство игроков, которые ищут замену цивке, будут покупать хуманкинд, играть ~30 часов в своё удовольствие, а после, понимая что игра кусок мочи, забивать, даже не снижая рейтинг в стиме, ибо занижай не занижай, ничего не изменится. Просто плыви по течении и лови момент
>>1203895 >Но Фираксис забили хуяку на дебилов, и вместо всяких индейцев и негров Ой, вот не надо. В циве этого добра тоже более чем достаточно. Там сейчас в принципе разных цив намного больше.
Стоит вторые эндлессы взять с 80% скидкой со всеми длс за 500 рублей? В легенду аутировал, но мне быстро становилось скучно, затянутая она слишком, и перегруженная кучей характеристик.
>>1207209 >>1207407 Что ж, тогда куплю и попробую поиграть. Еще один только вопрос: к последним длс очень хуевые отзывы, типа с ними игра только хуже становится и баланс катится в жопу. Есть какие-то длс, которые перед накатыванием желательно отключить? Или нубасу можно прямо по хардкору в последнюю полную версию вкатываться?
>>1207689 Блин, я названий не помню, но могу точно сказать, что в дополнении с опцией взлома/шпионажа ничего интересного не нашел вообще, тупо лишний менеджмент и щёлканье по мышке при малозаметном выхлопе.
Звучит максимально хуево, будто амплитуды специально всирают все свои игры ненужным менеджментом с каждым новым длс, превращая все в анальную клоунаду. У нас тут зима, беги за жемчугом, о, а теперь затмение, собирай прах, а сейчас морские цитадели открылись, а сейчас тебя шпионы кошмарят, а здесь большая йоба стоит в прове, подружись с ней. Пиздец какой-то. А играть нормально когда?
>>1207972 Вот нинада, как раз весь этот софт у Амплитудов моё почтение. У них лишь одна беда, но терминально-анально-раковая: боёвка. Хз с чем это связанно, но боёвка им вот вообще не даётся, она настолько скучна и примитивна во всех их играх, что воевать в них вот вообще никогда не хочеца.
>>1207972 Вот нинада, как раз весь этот софт у Амплитудов моё почтение. У них лишь одна беда, но терминально-анально-раковая: боёвка. Хз с чем это связанно, но боёвка им вот вообще не даётся, она настолько скучна и примитивна во всех их играх, что воевать в них вот вообще никогда не хочеца.
>>1207972 Отчасти не соглашусь. Обычно первые два-три длс добавляют нормальные механики. Конкретно с Легендой - шпионы и зима были норм. Зима уже с релиза была кор-механикой, длс с Аллайями просто прокачали тему зимы. ДЛС со шпионами тоже был норм, плюс механика со шпионами - это одна из немногих механик, которая не имела греха вида: "Вот вам механика, но нормально её эксплуатировать будет лишь раса, у которой эта механика будет ключевой" (чем будут грешить ВСЕ последующие расовые длс в Легенде). А вот после пошло ебаное дерьмо. Шпионаж в ЕС2 - это анал-карнавал за всех, кроме расы шпионов, у которых она читерская (шутка ли, блядь, стартовая система со 100% защитой, лол). Дерьмо с затмениями - вообще какой-то цирк. Грибная раса - сырая и унылая. ЕС2 в целом мертворождённая игра с крутым арт-дирекшном и мёртвым балансом и АИ. Этой студии бы рпг нарративные делать и визуальные новеллы. Куда они в 4х лезут с таким пониманием жанра - не понимаю в упор.
>>1210154 Им начать нужно с того, что-бы выкинуть к хуям свою убогую концепцию одновременных ходов, а заодно хуилу который это придумал и начать работать наконец-то 5/7 хотя-бы. И дальше само пойдет.
>>1210192 >выкинуть к хуям свою убогую концепцию одновременных ходов Совсем ёбобо? Такая концепция на треть и более ускоряет ходы ИИ и вместо того чтобы втыкать в потолок ты можешь лазить по статам своей империи или тыкать городушки.
>>1210208 >Хочешь напасть на ИИ что-бы в бою первым ходить. >От этого зависит победа. >Но ИИ быстрее кликает. >А еще он делает это одновременно на всей карте. Ничто так не ускоряет ходы ИИ, как нормальный код.
>>1210225 Дать ИИ походить войсками первому, как это было бы при поочерёдном варианте - тебе религия не позволяет? Займись в это время менеджментом, потом войска потусуешь.
Кто нибудь играл во второй пробел с глобальным модом ESG? Интереснее чем ванилла? Я пробовал пока Enhanced Space, не особо впечатлился: перетасовали технологии и их анлоки, порезали количество стратегических ресурсов и перебалансили корабельные модули - вкусно, но мало. С этими васянками никогда не угадаешь
Ну вот спиратил хуманкаид. Зашёл в партию и чот приуныл, в высокую империю не поиграть, как за моих любимых Культистов, да, я дошёл до техи, когда можно объединять города в 1 большой, но эт полная хуйня, ибо стоимость районов улетает в небеса, нет смысла стакать дохуя районов, ибо они теперь дают —, МИНУС СУКА к стабильности, а сами районы нихуя не развиваются. Блджад, ну есть же цива, нахуя Амплитуды сделали копию с говнорайонами когда они имели свои уникальные и пиздатые районы?
Да, красивая картинка, смены эпох и бла-бла-бла. Нет желания играть даже. Лучше EL и второго пробелам они уже вряд ли что-то сделают...
Решил наконец-то накатить Хьюманкайнда, я конечно ожидал повесточки во все поля, но не прям так чтоб дикие нигры с копьями и щитами имели такую же силу что и опытный средний танк, а под какими-то наркоманскими баффами даже больше.
>>1227985 >дикие нигры с копьями и щитами Потому что это профессиональная армия, с ранней стандартизацией и постоянными тренировками. Их ИРЛ только с помощью огнестрелов и выносили, и даже тогда не всегда помогало.
>>1228542 Гнилой СЖВшный пиздеж как и вся их говенная контора недаром же было стихотворение На каждый вопрос есть чёткий ответ: У нас есть «максим», у них его нет.
>>1228542 > Потому что это профессиональная армия, с ранней стандартизацией и постоянными тренировками. Как постоянная тренировка с копьями и стандартизация щитов может помочь против танка?
> ИРЛ только с помощью огнестрелов и выносили Ну какбе я про это и говорю, что сжв-далбайобы их сделали настолько сильными что их огнестрел не выносит.
> и даже тогда не всегда помогало Один случай всего лишь, и тогда перевес сил был 50 к 1, а английский командир слишком расслабился.
>>1228550 > На каждый вопрос есть чёткий ответ: > У нас есть «максим», у них его нет. This.
>>1228623 > по канонам же. В старых цивах варвары могли уделать современные юниты Ключевое слово - МОГЛИ, в порядке исключения. Как и в моём примере выше - 50 против 1. И это объяснимо, рэндом, хуле, военная удача, гений полководца, местность и т.д. Но в данном случае дикие нигры по статам выше танка, такого в цивах никогда не было.
>>1201641 >Всем Включая нахуй коматозный ИИ на уровне бодрого ИИ Легенды, да, говно ебаное? ЕС2 - это стенд на выставке CG-арта, не более. Механики любопытны на уровне дизайн-документа, но: а) не отбалансированы для мультиплеера б) не нужны в сингле, из-за вышеуказанного неработающего АИ даже на максималках.
>>1241561 > дикие нигры с копьями > гранат накидали Ага.
Это конечно хорошая попытка в вечном сраче "лучник против вертолёта" где я лично всегда считал что условный лучник со статом 2 имеет шансы завалить вертолёт со статом 20, просто эти шансы очень малы, но если они проканают это можно как-то объяснить ИРЛ. Что нельзя объяснить (кроме как повесточкой) это то что по итогу у танка с опытным экипажем статы меньше чем у диких нигр с копьями.
>>1233829 >>>Успешный мультиплеер только сессионки до 15 мин
Делающих играть часовые катки в третитьх героев более чем хватает. Возможно их было бы больше, если бы на рынке были бы пошаговые игры. Их нет.
У нас нет норм пошаговой игры про "историю", типа цивы. И нет просто пошаговой игры, типа что угодно, герои например. В итоге есть куча сообществ, играющих по своим ебанутым правилам, в ебанутых режимах лишь бы сыграть.
>>1227985 Ну конечно это у зусулов есть убер-юнит с хорошими статами, который даст пососать всем колонизаторам. Повесточные вучоные как-то забывают что знаменитая битва, в которой они нагнули бриташек по сути была пирровой, т.к. они проебали кучу боеспособных людей. При этом в другом сражении, где бриташки заняли глухую оборону, они не смогли занять поселение, и численное преимущество им не особо-то помогло
>>1243862 > Повесточные вучоные как-то забывают что знаменитая битва, в которой они нагнули бриташек по сути была пирровой, т.к. они проебали кучу боеспособных людей. Ну и соотношение сил было 50 к 1, + у англичан командир был херовеньким.
Сыграл две партии в хюмен, впечатления противоречивые.Я много играл в циву и для меня в ней есть два стиля для прохождения: 1. без модов, макс сложность, баланс и тд. внимательная игра на победу и продумывание наперёд 2. с модами и всеми режимами игры, без баланса, сложность бессмертный или даже ниже, игра на "отыгрывание роли" и градостроительство. И как по мне у Хумена был большой потенциал именно для второго стиля, первые три эпохи играются довольно таки клёво, когда еще не вся карта изучена, каждый район имеет вес, но всё скатывается в спам уже ближе к концу нового времени и это нарастает в конце промышленной и до конца современности. Современность тут вообще уныние полное.
На счёт именно баланса пока сложно сказать, не до конца даже все механики понял, но в начале прямо таки есть борьба за территории, стычки, политика и тд. во второй половине партии всё стоит на месте. В циве 6 чуть ли не половина механик открывается именно со второй половины игры (жд, туннели, электричество, роботы, ядерки, рок группы, туризм, корпорации), а эпоха будущего сделана лучшей в серии.
Касательно стилистики и "отыгрыша", вроде есть интересные вещи вроде знаковых культурных районов, общая детализация карты и мелкие детали, но всю атмосферу нереально портит смена культур, которая тоже имеет большой потенциал. Достаточно было сделать возможность у игроков менять культуры по желанию, а боты все таки старались брать хотя бы соседние культуры, но нет, поляки становятся зулусами а потом китайцами. Видел на форуме мод который привязывает культуры по территориям, получить культуру можно только если нужная территория у тебя под контролем, например если у тебя есть Месопотамия то можно выбрать Вавилон или Ассирию, и территории должны генерироваться с какой то логикой, но к сожалению мод не заработал у меня. Еще в последней эпохе расстроил визуал городов, мало того что это просто одинаковые хрущевки (а ирл во многих государствах какой-нибуть Европы многоэтажкам уделены только небольшие зоны), так еще и дикий спам районов превращает планету в Корускант на минималках. При этом ирл проблема нехватки места и перенаселения не такая уж большая, и всё еще остается много незастроенных зон, даже в Японии достаточно таких зон. В хумене если заспавнится на территории пободной японской в конце игры это будет один город на остров. В той же циве у меня стоит мод на более большие города визуально и всё равно такой проблемы нет, и там засаживание лесов приносит намного больше выгоды и города визуально выглядят довольно естественно и логично.
Остальные плюсы и минусы. Культура вобще ненужная во второй половине игры и тратить некуда, постоянно новая эпоха доступна пока никто на карте толком не изучил технологии предыдущих, в обоих партиях наступала современность, когда у никого еще даже не было жд, все эти конгрессы и репарации слабо влияют, всё равно выгоднее воевать. Производительность плоха, цива 6 даже с модами которые понижают фпс(более плотные города и леса) никогда не лагает на очень высоких настройках, тут кроме временами низкого фпс еще и подвисания, в середине партии всегда приходится снижать качество с Good до Simple Но из плюсов конечно же визуал, цива 7 должна выйти с графикой хотябы такого же уровня.
>>1244380 >поляки становятся зулусами а потом китайцами Не понимаю почему все до этого доебываются. Это ведь куда более логично и обосновано, чем какой-нибудь племенной ноунейм, который ирл существовал 20 лет где-нибудь в южной америке, а в игре он с древности до космической эры существует. В хумане же именно акцент на том, что это культуры, а не страны. Ты не прыгаешь со страны на страну, ты билдишь историю своего государства, где в условном 5 тысячелетии до нашей эры твое устройство государства было схоже с шумерским в тот же временной период, потом ты отошел от устаревших представлений о мире и культуре и стал более схож на египтян той эпохи 2 тысяч лет до нашей эры и т.д. Это как раз логично. российская империя времен петра первого и московское княжество времен раздробленности это совсем разные государства, которые существовали как разные культуры в разное время. Это тебе не Бисмарская германия, которая в циве считается таковой и во время изучения земледелия, и во время вылета в космос. И это все при том, что если очень хочется, то можно сохранять свой отсталый строй шумеров хоть в каждой эпохе, не меняя культуру, играя "как в циву".
Любил амплитудов с самого начала, предзаказывал ещё первый спейс, второй, легенду и все длс к ним сразу брал. Так вот, каков вердикт коммьюнити по хуманкайнду? Он рублей 500 стоит в турции со всеми длс, но не хочется поддерживать пидорасов блочащих игры для Руси и до сих пор не услышал внятно почему хуманкайнд говно/годнота.
>>1250137 Читай тред и увидишь. Есть плюсы, есть минусы, есть интересные механики, есть дебильные, попробовать стоит, но реиграбильность низкая, особенно по сравнению с цивой.
>>1250140 Самое смешное, что соя активно форсила эту хуйню года два, а когда разоблачили - та же соя как бешенная атаковала тех, кто ещё не успел узнать о том, что это фэйк. Натурально обезьяны ебаные.
Поясните как в обосанном Endless Space 2 напасть на вражий флот нахуй? Война объявлена. Он залетает ко мне. И я не могу напатсь на него. Я вообще не понимаю куда жать надо.
>>1177301 (OP) Можете пояснить пару вопросов касательно лора Endless Legend? Как вообще некрофаги могут ассимилировать хоть один народ? Это условность чтобы не играть 3 юнитами всю игру и на мутирующих некрофагов которые пожрали малые фракции и высрали новые виды денег не хватило? Сломленные лорды как повышают население своего народа? Из праха новые души создают или призывают мертвых или как? И почему у Амплитудов большая часть фракций кроме может 2-3 из почти 15 на игру все без фокуса именно на войну? Толку от вздроча на культуру и условную науку если народа мало и воевать мало кто умеет и тебя захватят? Почему французам не набили ебало за 3 юнита на фракцию? Они охуели?
>>125403 Подсосам жуков надо присадку из матки делать,иначе будут травиться.Считай что ими личинки внутри командуют.Скорее просто автоматоны из праха или старых души перерождаются .Дракены могут запрещать воевать жукам, те хуй чё им сделают, например. Кастомизация, юнитов и героев.
>>1254037 >>Почему французам не набили ебало за 3 юнита на фракцию? Сделано чтобы ты комбинировал с нейтралами, если чего-то не хватает. Обычно тем, кому нужно, хватает и есть полный набор. Из того что помню, эльфам-ходокам не хватает обычного бойца, у них только тяжелый энт есть, часто брал всяких огров для этого, плюс теху энтов чтобы не учить. Летунов для разведки можно и арпух взять.
>>3 юнита Ещё кораблики. Стражи. Убивцы стражей. Герои. Это далеко не главная проблема игры.
>>И почему у Амплитудов большая часть фракций кроме может 2-3 из почти 15 на игру все без фокуса именно на войну?
Первая идея. Нужно заставить игрока делать что-то, кроме привычного по цивам спама городов и бесконечной оверлордской войны всех со всеми. Так как придумывать вумную политику сложно, проще сделать милую и добрую победу через "науку" и "доброту".
Второй вариант. Людям кроме каличного, привычного по цивам "линейного развития", что уже ошибка и так, навязывали разный добрый "антимилитаризм" в том или ином виде.
Но это ведь уже все осталось в старом добром доковидном мире, так? Мир уже показал, что путь железа всем удобнее.
Маляр ID: Антониу V Лев29/07/23 Суб 22:12:54№12610771001