>>559232 Да он пиздит. У меня 15 фпс разве что на 10х физварпе в атмосфере. На некрородеоне заместо видеокарты. Что вцелом не отменяет того, что движек игры то еще кривое дерьмо васянское.
Огурцаны, так и не смог найти тред по Space Engineers. Вдруг кто из вас подскажет.
Достиг вселенской ярости и второй космической скорости не вставая с дивана. Уже третий час пытаюсь разгадать тайну, как коннектить маленький корабль к станции. Деталь, которая называется "соединитель", создается на корабле исключительно маленькая, а на базе исключительно большая. И друг друга они совершенно не видят. В отчаянных попытках я затолкал маленький коннектор прям внутрь большого, но создание подключения так и не произошло. ЧЯДНТ?
>>559306 Как в него играть? Норм ракету для сбора приличного количества науки и постройки сети коммуникационных спутников никак не получалось запилить. Не хватало критичных деталей типа радиальных отделителей.
>>559236 А какая версия всего? Возможно 15 фпс было из-за скартеррера (который был на самом деле нихуя не под 1.8). Или из-за legacy модов которые сами под 1.3
>>559311 Игра 1.8.1, коперникусы-скаттереры тоже. Всего примерно 150 модов по цкану. Половина обновились для 1.9. Есть дюжина старых модов но они без плагинов.
>>558790 (OP) походу это предел. Не знаю сколько ушло контрактов, но их было явно больше 3к. Без стратегий больше 97% набить - анриал. Делитесь сколько у кого репы
>>559631 За всё время существования карьеры запускал её пару раз посмотреть, увидел ебанутый баланс цен и нулевую связь с реалом, выключил. Ещё и хуевые аналоги ремоуттека добавили и скансата (который сам по себе хуйня), чтобы корзиночка об матан не поранилась.
>>559291 > UnKerballed Start, если хочешь разрыв анальной жеппы, Probes Before Crew, если просто начать с пробок хочешь. Но они все не под последнюю версию
>>559672 Да, ты прав. Походу карьеры приходится изобретать много разных крафтов которые в песочнице никогда бы не построил. Чем тяжелее карьера тем изощренней изъебы и крафты куда более проработанные.
>>559773 >лендеры-ублюдки То ли дело ИРЛ, один лендер красивее другого. >туристические паровозы из пенопласта То ли дело ИРЛ, ракета-пенис и водонапорная башня.
>>559775 >>559774 Он не про красоту, думаю, а про то что в KSP при лютой оптимизации ты задрачиваешь лишь KSP-шную специфику, в тех местах в которых она расходится с ИРЛ (т.е. почти везде). Не как что-то плохое, но кому-то это не так интересно, как отыгрыш околореальных миссий в голове.
>>559780 Попытки в минимизацию массы ПН особо упираются в то, что KSP хуево работает с мелкими детальками, а часть из них вообще безмассовая, там вообще дичь получается. С особо крупными тоже, более-менее похоже получаются только детали средних для кербалов размеров (1-3.75м). Для примера, попробуйте построить кран хотя бы на 25 тонн из стандартных роборук, и высотой, достаточной для разгрузки лендера традиционной компоновки на Тайло.
>>559791 Я пробовал делать четыре варианта кранов для планетарных баз:
- саморазгружамый лендер-"катамаран" как на ОП-пике №2, самый удачный и стабильный, ПН висит на единственной выдвижной штанге по центру тяжести посередине двух половинок, поэтому вообще нихуя не качается даже на 20-25 тоннах. Но не мог таскать модули по поверхности, и его надо было собирать на орбите.
- собираемый на месте стреловой кран с наливным противовесом из ракетного бака, его пидорасило кракеном при езде
- башенный кран, наращиваемый из приземлявшихся лендеров, качался как пидор и было очень неудобно поворачивать нагрузку
- козловой кран, собранный из 5 лендеров буквой П, довольно удачный вариант.
>>559791 Безмассовые детали и безумные психолёты на их основе пофиксили еще в 1.0, теперь масса и драг мелких деталек просто записываются в предыдущую деталь, к которой они прикреплены.
>>559806 Я не про психолёты паразитные силы в физоне никто не поборол и не сможет без тотальной переделки, крафты как ползли вверх в гору, так и ползут, я про то что мелкие детальки всегда приводят к нереалистичным отношениям параметров и крафтам, которые летать в принципе не должны. 1м еще работает, но инженерия уровня стула смерти чревата если не кракеном, то дичью.
>>559813 >>559791 Особенно доставляет то, что у KSP для БОЛАНСА центр тяжести движков находится за их пределами, геометрически. Иначе вообще бы нихуя не летало. Но на мелких крафтах это может привести к безумию.
>>559813 ИРЛ были планы не менее безумных аппаратов, у тебя на скриншоте огурец хотя бы не сидит жопой прямо на топливном баке, чтобы сэкономить лишние пару килограмм.
Не построены были они лишь потому, что астронавты визжали В УЖАСЕ, когда увидели, что вылезло из NASA без надежных систем навигации и управления шансы на спасение там все равно были минимальны, на технике из 60-х можно было обеспечить только полностью ручное управление и навигацию буквально на глазок.
В самом крафте ничего нереалистичного нет, бешеная табуретка с картинки полетела бы и в реальности, только с очень высоким шансом угробить пилота.
>>559831 Ясен хуй я в курсе поделий Лэнгли и NA, но в KSP ты все же занимаешься еблей с местной спецификой, а не околоИРЛ инжинирингом, и чем больше масштаб отходит от "среднего" в большую или меньшую сторону, тем больше это проявляется.
>>559831 Ееее, вот когда я про такие йобы читаю, то понимаю, что ирл творили вещи гораздо более ебанутые, чем я делал в КСП.
Ещё в догонку: герметичные пузыри в 1 кубометр на молнии, в которые предполагалось залезать астронавтам шаттла в случае разгерметизации. Фотку проебал, жалко
>>559847 На том скрине я хотел больше что-то типа пикрилейтед построить, чтоб на Лейт летать между двумя местами посадки. Это еще до парапланов было, сейчас легче со стула парашют раскрыть.
>>559831 Мне больше нравится сход с орбиты на надувной аварийной хуйне. Представить даже стремно - входишь в атмосферу в каком-то сраном шарике, который меньше даже Меркурия.
>>559985 > дальность полета как всегда небольшая На всяких джетпаках и им подобных штуках она всегда небольшая, ну потому что физику не наебёшь. Увеличить можно разве что за счет более плотного и эффективного чем керосин топлива
>>559978 >>560015 Подробнее - сделай маневр, чтобы к луне как можно ближе подлететь (можно вообще прямо в нее хуйнуть), когда в сферу войдешь, радиал туда-сюда двигаешь, пока траектория не будет куда надо.
>>560199 Там только сам компьютер весил 32 килограмма, к нему еще прилагался гироскоп размером с баскетбольный мяч и весом под 40 кг, и еще куча разной хуйни, которую впихнуть в аварийный стул смерти было просто нереально.
По плану астронавты реально должны были летать только по секундомеру, звездам и лунному горизонту.
>>560207 Тащемта полёты на глазок были и в самом Аполлоне, там был и landing point designator (которым не только на горизонт, но и на звезды ориентировались), и подобные наблюдательные хуйни и метки. В Аполлоне-13 это и использовалось.
Я бы с удовольствием в КСП по логарифмической линейке полетал в таком режиме.
>>560195 Да там типа корабль задизайнили инженеры вообще без участия пилотов. В итоге это была тупо консервная банка без всяких иллюминаторов и ручного управления вообще. Когда первые астронавты, а их набрали из летчиков, увидели это один сказал конструкторам что-то типа "вы или переделываете это нахуй, или я сейчас выскажу прессе всё, что об этом думаю"
>>560216 Кстати, ИРЛ это помогло - когда на одном из Меркуриев замкнуло, пилот его посадил натурально по наручным часам. Еще и точнее, чем Меркурии в принципе садились.
Пара вопросов по новой версии: 1. Точки ЛАГРАНЖА будут? 2. Влияние сразу всех тел во время маневров будет? 3. Ирл система будет? 4. Движок оптимизируют?
>>560569 Универсальный ответ на всё, кроме 4 это модами допилят. Первое и второе можно, но не нужно. Невозможно получить сносную производительность в n-body на условном двух-/четырехядерном проце без задействования ГПУ. Под сносной я подразумеваю 60 фпс для физики
>>560590 А н-боди никто и не просит, нужна хотя бы пара тех, которые рядом и визуально влияют не орбиту. А такие расчёты нихуя не стоят, знаю что три тела считаются также как и два.
>>560590 Затык с производительностью будет только если честный н-боди делать, но в игре про космические корабли он нахуй не нужен, планеты могут спокойно и дальше ездить по рельсам, а обсчитываться будут только корабли, причем как не влияющие друг на друга материальные точки. Тогда появятся и точки Лапласа, и орбитальный резонанс, и гало-орбиты, и все что угодно, но без необходимости считать орбиты честным интегрированием.
Дело в другом — играть становится сложнее даже не в разы, а на порядки. В патчед коникс ты можешь повесить спутник на орбиту и сделать таймварп на 100 лет вперед, и он будет ровно там же, где ты его оставил. В н-боди вся твоя тщательно выстроенная система постоянно разваливается, орбиты дестабилизируются со временем, в итоге ты рано или поздно будешь 99% времени не делать что-то новое, а корректировать орбиты уже существующих аппаратов.
Обходить раз в игровой год все несколько десятков спутников, чтобы на каждом пукнуть на 10 м/с — это просто долбоебизм, а не игра. Даже для аутистов из RSS, которым нравится играть в мыльное говно с моргающими текстурами на 15 фпс, это перебор.
>>560598 >Дело в другом — играть становится сложнее даже не в разы, а на порядки. В патчед коникс ты можешь повесить спутник на орбиту и сделать таймварп на 100 лет вперед, и он будет ровно там же, где ты его оставил. В н-боди вся твоя тщательно выстроенная система постоянно разваливается, орбиты дестабилизируются со временем, в итоге ты рано или поздно будешь 99% времени не делать что-то новое, а корректировать орбиты уже существующих аппаратов.
Это вопрос скорости обсчета, оптимизаций и желания. Сейчас переключение на крафт это пиздец длительная операция. Если бы это было не так (и можно было бы подгружать несколько крафтов параллельно) то ничего не мешает проходить все спутники автоматически. Сделать для этого отдельный геймплей, каждый аппарат требует (наземного) оборудования которое его автоматически корректирует. Если не может то евент - у вас спутник с орбиты отвалился. Ебучую связь сделали же, а сколько ее не было в игре?
Это мелочь а добавит большой шмат реализма. Еще хорошо бы упрощенную модель поломок с упором на то что детали для РН работают надежно, но недолго и недорого.
>>560605 О уже представляю ситуацию когда ты сажаешь беспилотник на другом конце системы, а тут ретранслятор через который он управлялся делает пук-скеньк и начинает падать на планетку.
>>560608 да это грустно, но бля у нас и кербалы живут по 40 лет в кабинке метр на полтора без энергии воды еды и при перегрузках в 10^23 g только недовольно хмурятся.
>>560603 >Нахуя они там, ты прецизионной картографией упороться решил? Он наверное про точки лагранжа?
Тут вообще изначально неправилная посылка как с тезисом "твоя тщательно выстроенная система постоянно разваливается, орбиты дестабилизируются со временем". IRL такой хуйни нет, это именно тупое задротство.
Для точных орбит, включая геостационар или там орбиты спутников связи должен быть отдельный внутриигровой инструмент. Ты вывел аппарат на близкую к целевой, дальше открыл внутриигровой контрол и задал что твой аппарат должен корректироватся вокруг этой орбиты. И он сам все делает. В том числе на рельсах. Тратя пропеллант и электричество. Можно еще добавить емкость ЦУПа - для каждого аппарата нужно какое то количество оборудования и персонала.
С точками Лагранжа все еще проще - вокруг них нужно просто делать свои рельсы по гало-орбитам, естественно упрощенные.
>>560614 >Для точных орбит... Вот это уже интереснее, но со стороны геймдизайна получатся какое-то фуфло. Типа это препятствие которое можно полностью 100% обойти просто заплатив внутриигровую валюту (улучшение центра) и больше никогда о ней не вспоминать. Это прям будто пример из книжки "типичные ошибки в геймдизайне".
>>560615 >ипа это препятствие которое можно полностью 100% обойти просто заплатив внутриигровую валюту (улучшение центра) и больше никогда о ней не вспоминать. >Это прям будто пример из книжки "типичные ошибки в геймдизайне".
Но у тебя в KSP вся механика стартового комплекса так работает! Заплати за стартовый стол премиум и он сможет на 50 тонн тяжелее и на 30 частей больше.
>>560614 Да просто сделать уровни сложности и все. На простом - рельсы, на сложном - n-body, на очень сложном - коррекция орбит и гравитация в 2 раза больше.
>>560617 Вынепонимаете! Этадругое! В нынешних улучшениях центра у тебя есть выбор, собственно на 2м уровне можно очень долго сидеть, а какие-то части вообще не качать. А с этой системой у тебя нет выбора, ты либо ее покупаешь либо у тебя ничего не задерживается на орбите.
IRL абсолютно все современные спутники летают с запасом вонючки на борту (ну или с ЭРД, если особо понтовые) и таки постоянно попукивают. Даже те, что находятся на орбите тела без атмосферы, если они достаточно близко к нему обращаются. Вон какой-нибудь MESSENGER таки разбился нахуй, когда у него топливо закончилось.
Я в курсе. По этому и предложил тратить пропеллант и электричество на корренкции.
>>IRL такой хуйни нет
Я про то что IRL никто не выдрачивает орбиты кликая по контролам, а уж тем более во время пуска. Никто не "выстраивает системы" тщательно подгоняя орбиты вручную непосредственно управляя аппаратом. И тем более это не делает один человек для всей спутниковой группировки землян. Нужные орбиты и корректировки сначала рассчитываются специальными людьми, а потом нужные чиселки вносятся другими людьми в программу управления аппаратом. Так как у нас игра и такой уровень задротства тут будет неуместен, я предложил упрощенный геймплейный вариант для того ksp что у нас есть. Где отдел баллистики и прочее заменено парой кнопок, но с максимальным сохранением сути.
>>560621 > А с этой системой у тебя нет выбора, ты либо ее покупаешь либо у тебя ничего не задерживается на орбите. > у тебя есть выбор, собственно на 2м уровне можно очень долго сидеть,
А тут тоже есть выбор. Тебе для чего именно в карьере нужно что бы у тебя чтото задерживалось на орбите? Все контракты выполняются почти мгновенно. Опыты тоже ставятся мгновенно. Единственно для чего тебе может понадобится точное удержание на орбите это система спутников связи. И этих спутников нужно всего несколько штук.
То если ты не аутист задрот тебе ничего на орбите и ненужно :D А если ты хочешь много всего на орбите - значит качай KSC
ПОМОХИТЕ БЛЯДЬ Почему мое говно не летит? Когда я разгоняюсь он не взлетает а потом резко крутит сальтуху и утыкается носом в ранвей. Сууука почем так сложно, я просто хочу доставить маленький говноплан!
>>560661 >>560662 >>560663 Окей теперь еще проблема. Мой говнолет постоянно виляет из стороны в сторону уже на скорости в 50 м/с это можно как-то поправить? Пониматься вверх он к слову также не планирует.
>>560614 >Для точных орбит, включая геостационар или там орбиты спутников связи должен быть отдельный внутриигровой инструмент. Ты вывел аппарат на близкую к целевой, дальше открыл внутриигровой контрол и задал что твой аппарат должен корректироватся вокруг этой орбиты. И он сам все делает. В том числе на рельсах. Тратя пропеллант и электричество. https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/173518-
>>560681 Бляяяяяяяяяяяя, ты прав. Забыл community tech tree. Я увидел, что на сайте написано, что конфликтует с модами, изменяющими научное дерево и не поставил community tech tree. А это одна из зависимостей.
Как по итогу выяснилось основной проблемой были ебучие шасси которые превращали мое корыто из неуправляемой летающей могилы вообще в русскую рулетку с полным барабаном. Алсо новый жизненный урок -- скорость под 150 не самая лучшая для посадки.
>>560687 Какая же всратая хуерга, пиздец просто. А теперь познай удивительный мир полётов на дальние расстояния с полной выработкой топлива. Спойлер: развесовка иногда меняется критически.
Алсо, что за омск с KSC, и почему он будто висит над водной гладью?
>>560695 Это другой анон пытался довести мой говнолет до ума, а почему цуп в воздухе висит это я хз. Араплан кривой потому что детали не разблокированы и это вообще мой первый крафт в этой сфере.
>>560793 Центр парусности важен еще. И с некоторой вероятностью на больших крафтах можно словить аэродинамичесеую дивергенцию на крыльях обратной стреловидности, когда соединения деталей начинает гнуть (особеннотпри ускорении времени).
Есть ли мод на телескопические струты, или на струты с ограничением движения по осям? Т.е. несминаемая деталь, которая у точки соединения не двигается вокруг двух осей, но двигается вокруг одной оси? Нужно для укрепления роботикса.
Давным-давно были квантовые струты, но они десять раз как протухли.
>Нужно для укрепления роботикса. Тебе нужны не моды, а авто-струты. В настройках ставишь адвансед твикаблес, в редакторе появляется еще 2 кнопки на ПКМ-меню. Жесткое соединение и авто-струты. Обе укрепляют, но пользуй аккуратно, чтобы не вызвать кракена. Ещё меню F12 можешь ткнуть галку и визуализировать авто-струты.
Для всяких кранов и робо-рук эффективно включать авто-струты от самой конечной детали до рута. Только учти, что если по пути до рута у тебя есть незалоченное робо-сочленение, то авто-струт свяжется с ним, а не с рутом. Иначе при попытке его двинуть всё распидорасит. Как только ставишь ему lock, авто-струт прокидывается до рута напрямую. (залочить не всегда возможно, если сочленение болтается под тяжестью, только при нулевой скорости)
Алсо, если тебе нужно просто быстро поднять что-либо без заморочек, робо-краны есть в Pathfinder, они одной деталькой и могут поднять что угодно и не опрокинуть машину. Отыгрыш страдает, да.
Еще один вариант, если ты пытаешься поднять слишком тяжелую для стоковых деталей нагрузку - отмасштабировать через Tweakscale. Или вручную поправить конфиг для отыгрыша.
>>560966 У контроллера баг, макаки в нём забыли поставить ограничение тяги 0-100%. Так что можно делать огромную тягу, либо отрицательную (что добавляет горючки из ниоткуда)
Огурцы, помогите. Скачал крафт такого байка. А он нихуя не летает блять. Просто на месте стоит и нихуя не делает. В какую сторону копать? Движки визуально работают, синее пламя вырывается. TWR вон тоже есть. JNSQ и моды.
Понаставят каких-то ебанутых модов, а потом удивляются, что игра поломалась. Interstellar как-то меняет электрические двигатели, но в чем именно проблема, это уж ты сам выясняй. Скорее всего, двигатель либо не жрет стоковое электричество (надо же было придумать такой пиздец), либо требует радиаторов для работы.
Бля, как забиндить этот ебаный КАЛ-1000, чтоб последовательность проигрывалась туда-обратно? Не постоянно, а по нажатию в одну сторону до конца, потом по нажатию в другую. Хочу сделать нормальные шасси, но рот ебал вручную менять направление
>>561743 Теперь изобрети машину времени и расскажи это SNPO шестидесятых, а то они всё искали как бороться с эрозией активной зоны, и предлагали жаропрочные сплавы на основе карбидов в виде топлива. Которые таки опробовали в РД-0410 сразу, только вот от эрозии всё равно не защитились полностью.
>>561742 Вот поэтому я на планетарных базах сажаю лендеры за холмом на отдалении. Вдруг ебнет камнем или ещё что. Отыгрыш в голове. Но если доёбываться до нереализма - меня больше напрягает магическая доступность индикаторов в KSP. Всё же игра никак не коммуницирует тот факт, что ИРЛ орбиту и скорость просто так не измеришь, надо изъёбываться.
Заебали дегенеративные амерошутеечки. Это же не на русском планета названа ТВОЯЖОПА. Была бы твояжопная орбита, спутники твоежопа, апотвоежопагей, перитвоежопагей, твоежопатрясение, твояжопаная станция, твоежопные троянцы, атмосфера твоежопа, гравитация твоежопы - вам бы эти шуточки быстро надоели и на любого кто их шутит, вы бы смотрели как на дегенератов.
>>562166 хм, да, больше не заваливается Алсо, не смейтесь, я начинаюший самолётостроитель, просто эксперементирую, но почему у меня 3 одинаковых закрылка (прикрепленных через альт) на крыле поворачивают в разные стороны при нажатии кнопки? И как крепить двигатели к верхней или нижней части крыла?
>>562169 Специальный костыль конкорда, связанный с тем, что ему требовалось охуенно высоко задирать нос, чтобы оторваться от земли, и был риск жопкой зацепить ВПП. Когда самолёт стоял на месте, эти колесики и близко до земли не доставали.
>>562170 Какую кнопку жмешь, как выглядят закрылки? Телепатически решать проблемы в треде пока еще не умеют.
>И как крепить двигатели к верхней или нижней части крыла? Крепишь их куда попало на крыло, лишь бы под нужным углом, и потом сдвигаешь через стрелочки-ползунки.
>>562172 Этот костыль был не только у конкорда. Ил-62, например, с его охуительной развесовкой при пустых баках норовил упасть на хвост, поэтому там есть маленькое колёсико. У ту-154 вроде на ранних версиях тоже что-то такое было.
>>562186>>562191 Шасси в огурцах имеет амортизацию. Если самолёт слишком тяжёлый для такого колеса или шасси установлены слишком широко, образуя плечо рычага, он может перекосоёбиться или даже начать скакать по полосе как ебанутый. Учитывая огурцефизику, могут получиться какие-то автоколебания. Рецепт: рандомно двигай шасси относительно планера, ставь более жирные колёса, укрепляй планер распорками.
Итак, по случаю обновления пятиметровых и семьсполтинных баков я, конечно же, совершил самое очевидное - запустил Джеба в космос на 0.625м макаронине без капсулы и вообще без нихуя. Лишние две тысячи дельты, знаете ли, вполне заменяют всякие там излишества типа теплозащиты.
Это, конечно, не триумфальное возвращение "Космокосмоса" - очень уж меня увлекла стезя думомоддера, посему в космос вернусь уже либо в KSP2, либо в карьеру SR2, смотря что раньше выйдет.
>>562278 >если осилят режим карьеры Им бы для начала физику осилить, то, что я видел - это просто пиздец. Олсо че там с планетами? На релизе вроде только Луна была, щас как? Сомневаюсь, что это играбельным станет, по крайней мере в ближайшее время, а там уж и ксп-2 выйдет.
>>562279 >Олсо че там с планетами? На релизе вроде только Луна была, щас как? Меньше кербинской, но уже завезли поддержку пользовательских систем, в следующей версии будет внутриигровой редактор.
>>562276 Ну я себе на планшет поставил играть пока в метро еду. А вскоре после этого ввели карантин и нас перевели на удалёнку лол. Но там без карьеры скучновато всё равно.
>>562279 Стоковая система пока что унылая: Луна, Марс, Юпитер, Сатурн, только Сатурн зелёный. Спутников кроме Луны нет, все орбиты в одной плоскости. Но есть моды, есть оверхол стоковой системы, дополнительные планеты, другие системы, галактики с кучей систем. Ещё есть мод, который допиливает механику движков и добавляет новые типы, импульсные ядерные и так далее, его правда на мобилку нельзя поставить, как и многие другие моды.
Зато есть тросы и неубиваемые космонавты, можно зацепером на орбиту выходить. Ну а так, вся суть в кастомайзинге. Но мне не хватает терпения, чтобы делать красиво, поэтому у меня крафты такие вот незатейливые. Алсо, долго ебался с летающей лодкой, чтобы могла взлетать из воды, и чтобы летала нормально. Изначально взялся, думал потом сделать копию какого-нибудь Дорнье или Каталины, но на это меня точно не хватит.
>>562423 Блять, у KSP есть жёсткий лимит на 300 деталей в онлайне. Неважно какая машина, больше 300 будет тормозить. Уменьшай количество деталей, в частности уменьшением обвеса (батареек/антенн/роборук и т.п.) на каждом модуле. Просто заумайся, что даже стыковочный узел добавляет тебе 1 деталь. USI Konstruction с убираемыми стыковочными портами в помощь. Один модуль в идеале должен быть тупой бочкой с 1 деталью, а электрогенератор должен быть один на всю станцию.
>>562539 В старых версиях, когда я пытался разобраться и тестить - да, считались. В новых, когда детали без физики стали добавлять свою массу к паренту - хз если честно, надо пробовать, но по идее тоже да. Как минимум например если строишь базу на поверхности - лучше обойтись без ног для каждого модуля (+4 детали на модуль, умножить на их число!), без солнечных батарей (пусть отдельно будут), движков, колёс и т.п., а двигать их краном.
Ещё раньше какие-то детальки с анимацией раскладывания тормозили больше чем другие, но на 1.9 вроде бы не тормозят, по крайней мере у меня не получилось воспроизвести.
Ананас, а есть какой-нибудь мод чтобы нормально сортировать науку в режиме постройки? Чтоб я знал, что вот эта ебала работает только когда я landed, или только в атмосфере, или на high орбите и тд.
>>562699 проще запомнить, или догадаться, если ты гуманитарий.
термометр всюду, барометр и атмосферный анализатор в атмосфере, сейсмо на поверхности, гравиоли всюду, материалс и гуу всюду. ИК телескопом не пользовался ни разу, хз, возможно на орбите солнца.
>>562723 Не пизди, барометр вообще-то везде работает, как ни странно. Телескоп, чтобы искать астероиды, нужно вывести на гелеоцентрическую, как ты и сказал, или просто на высокую, чтобы получать науку с самой планеты.
>>562699 Легче просто на вики посмотреть. Но так-то, по большей части, всё довольно интуитивно.
>>562835 >там гостиница деньги печатает нахуй А как должно быть по-твоему? Ты там по контракту по 20-40 емнип огурцей в орбитальную гостиницу на пожить возишь, 100к с них брать, что ли?
>>562851 >получай лям Ну так эти контракты и сделаны для фарма. Тем более этот отель еще собрать на орбите надо, если ты конечно нормальный отель собираешь, а не просто настаканные мк3 пассажирские отсеки. А если еще и играть с включенной разработкой деталей и модами на детали, то этот лям - просто ничто. Опять же с модами можно охуеть сколько фармить, буря минмус/муну, а с мкс вроде можно вообще на автомат это все поставить и делать нихуя не надо, но это не точно, а это не сложнее и при этом выгоднее туристов. Но ты так и не ответил, сколько по твоему должны платить за контракт на охуеть сколько туристов?
>>562854 >Таких контрактов вообще быть не должно. Нахуй ты этот контракт пак поставил тогда? Контракты на туристов есть и в стоковой игре. Олсо именно этот контракт тебя никто не заставляет выполнять, если для тебя ~50к с туриста, который в космосе с ксмическими шлюхами в отеле развлекается, слишком много.
>>562855 >Нахуй ты этот контракт пак поставил тогда? Контракты на туристов есть и в стоковой игре. Я даже больше скажу - я когда в ультрариолизм играл, я вообще стоковые контракты на туристов отключал. Нехуй мне романтику космических полетов портить. >который в космосе с ксмическими шлюхами в отеле развлекается Ага, как же. Отвез туристов, сразу дают контракт на то, чтобы их спустить. Если бы там хоть какое разнообразие было - чтоб они там хоть какой-то срок сидели, да шлюх им еще подвозить, то было бы хоть что-то уже.
>>562853 >Опять же с модами можно охуеть сколько фармить, буря минмус/муну Самый лютый и фановый фарм - подразумевающиеся военные контракты в breaking ground, а именно создание различных вариантов ракетного оружия и обстрел сейсмических датчиков на муне и минимусе. Особый шик - добиться точности, не прибегая к дорогостоящим системам наведения на ракетах.
Поначалу даёт довольно-таки дохуя науки, позже можно конвертнуть лишние в бабло.
>>562873 >были Не от хорошей жизни были. Российская космонавтика себя на посмешище тогда выставила с этими туристами. >и будут У кого будут? У Безоса на суборбитальном хуйце кататься, или у Илона "Семь пятниц на неделе" Маска японские олигархи? Спасибо, не надо такого позорища.
>>562900 >Тебя даже вчерашний шторм не разбудил Я ж говорю - не от хорошей жизни. NASA сейчас сидит на бомбе в лице SLS, но вечно это продолжаться не может, рано или поздно будет охуенный скандал и эпичное урезание бюджета, вот они заранее и готовят альтернативные источники финансирования. >Роскокосы тоже будут новых запускать Я ж говорю - не от хорошей жизни. Роскосмос сейчас сидит на бомбе в лице Ангары, но вечно это продолжаться не может, рано или поздно будет охуенный скандал и эпичное урезание бюджета, вот они заранее и готовят альтернативные источники финансирования. >Ну и да, у Безоса на суборбитальном хуйце Я ж говорю - не от хорошей жизни. Безос сейчас сидит на бомбе в лице Безоса, но вечно это продолжаться не может, рано или поздно будет охуенный скандал и эпичное урезание бюджета, вот они заранее и готовят альтернативные источники финансирования. >и у Маска вокруг Луны будут летать Я ж говорю - не от хорошей жизни. Маск сейчас сидит на бомбе в лице всех проектов Маска, кроме Фэльконов, но вечно это продолжаться не может, рано или поздно будет охуенный скандал и эпичное урезание бюджета, вот они заранее и готовят альтернативные источники финансирования. >Да и вообще, уже сам факт того, что ты употребляешь слова "ультрареализм" и "романтика" в одном посте тебя блядь не смущает? А почему бы и нет? >А, про Тома Круза забыл новость запостить. Дожили, блядь, саентологов в космос пускать будут.
>>562908 >А почему бы и нет? Да потому что романтика - это идеализация действительности, она всегда противопоставлялась реализму. Но с тобой в общем всё ясно, ты выдумал себе формулу, что космическим туризмом занимаются только "не от хорошей жизни", но это блядь про всё можно так говорить. Всё, что может приносить прибыль - "не от хорошей жизни", раз деньги понадобились. В то время как суровая реальность состоит в том, что космос будет становиться всё более обыденной вещью, и развитие туризма будет одной из главных составляющих этого процесса. Это неизбежно и нормально.
>>563101 Нужно еще поставить приёмники данных в Африке повсюду в каждой стране. Люди надеюсь не думают, что ваш телефон будет напрямую сигнал со спутника ловить? Сигнал же ловит станция приёма, а потом на местные ресиверы передает. Поэтому хочешь Старлинк клиентов в Руанде - нужно изучать местные законы, создавать там станции приёма и передачи, чтобы местные папуасы имели приёмники на своих личных устройствах. Станции приёма еще энергию жрут дикую, за это надо платить, а в африканских станциях с электричеством тяжело, никто не будет вам выделять киловатты бешенные.
>>563112 Я примерно так и размышляю про этот проект, может ошибаюсь где-то. Вот есть у меня в телефоне мегафон, он мне раздает интернет и звонить я по нему могу. А дома из стены провод торчит и в модем залезает, и вайфай еще появляется. Просто так в телефон спутник мне не залезет. Для этого мне понадобится или огромная вышка, которая будет сигналы со спутников преобразовывать и раздавать мне в телефон, или какая-то личная антенна. Очевидно, что личная антенна в городе мне нафиг не нужна. У меня мегафон точно такой же интернет без антенны мне раздает. А для дома я ее покупать не буду, потому что какой смысл? У меня из стены провод. Остается вышка ретрансляции. А чтобы ее построить и зайти на рынок нужно будет соблюдать то же самое законодательство, что и мегафон сейчас соблюдает, то есть это те же самые блокировки. Или блокировки или не работаешь. Предположу, что согласится на местные законы и будет представлен вышками на территории РФ. Придется конкурировать с местными опсосами, яростно демпинговать. Получается, что прям 100% зайдет старлинк только странам и городам прям вообще без нормального адекватного интернета и людям без нормального интернета, то есть дачникам, оленепасам и каким-нибудь глубоким дальневосточникам. А в городах сначала потратится на постройку своих вышек, а потом будет кроваво воевать.
>>563116 Это проект делается чисто для Америки, у них из-за старой инфраструктуры и оборзевших поровайдеров интернет пиздец дорогой и медленный. Я не знаю, почему наши порашники губу раскатали, что им сейчас Маск на голубом старшипе прилетит и подарит бесплатный интернет без роскомнадзора. В Африках это будет в первую очередь не для местных папуасов, а для неоколониальных западных компаний и их ЧВК, охраняющих производство от папуасов при помощи беспилотников - причем это не я теории заговора придумываю, это мне так сектанты в маскотреде объясняли, я только не понял, почему они об этом говорили как об чем-то хорошем.
>>563112 >>563116 Полнодуплексное sdr-радиво only 159 bucks. Конвертеры/усилители/антенны пусть ещё столько же. Аноны из /ra гораздо более дешёвыми свистками для интернета не подойдёт, там только приём получают снимки планеты со спутников. Уверен, что при распространении старлинка, появится недорогая железка только для подключения к нему, без ПЛИС на борту и с узкой полосой.
>>563124 А толку? 3G-4G все равно дешевле и удобнее будет, разумеется там где есть покрытие. Конечно есть мизерный шанс что из-за этого немного подешевеет мобильная связь, но сомнительно. >без ПЛИС на борту Там ПЛИС дешевая, относительно остальных компонентов, ~20 долларов мелким оптом, всего лишь. >получают снимки планеты со спутников. Со скоростью диалапа. Там не все так просто. Для начала упрется в предел Шеннона, который еще реально не достижим. >Полнодуплексное sdr-радиво only 159 bucks. Есть кстати вариант с более интересными характеристиками https://www.analog.com/ru/design-center/evaluation-hardware-and-software/evaluation-boards-kits/adalm-pluto.html#eb-overview
>>563101 У тебя устаревшие данные об африканцах. В половине стран Африки средняя зарплата в долларах выше, чем в России. Людям там тоже нужен интернет, деньги на это есть.
А вообще, глобальный мировой интернет прямо с неба, подконтрольный только США, охуенно ложится на военную доктрину. Можно управлять тысячами дронов одновременно, при этом имея огромную скорость соединения, при этом противнику очень сложно уничтожить эту систему. Идеал, короче.
>>563171 >при этом противнику очень сложно уничтожить эту систему. На крайняк всегда можно устроить синдром Кесслера. Американцы, кажется, подумывали это сделать, когда еще только бип-бип летал.
>>563179 Ну адекватными методами, имеется ввиду. Так-то можно и ядерную торпеду там бахнуть, чтобы во всем диапазоне белый шум был на пару дней. Но только это все методы вида "отморозить уши назло бабушке".
>>563173 >Будто что-то мешает это делать с ранее созданными спутниковыми сетями Можно, но это прокачка системы на новый уровень. Можно будет пускать больше дронов и получать с каждого видео 4к реалтайм.
>>563250 Ты ж баками и движками облепил как пчелиный улей, ещё какой-то ебалы на дальних модулях. Снижай парт-каунт, например в SSTU есть охуенные конфигуряемые движки и ступени с панелями, с которыми получается не больше 9 деталек на лендер, включая ноги, или не больше 6 на орбитальный крафт.
>>563250 Тебя самого этот православный крест курильщика не смущает? Да хуй с ним, что модулей много. Здесь же на ровном месте добавлены ебические деформации на изгиб, порождая живущие своей жизнью упругие рычаги, фрактально распространяющие вибрации по всей ебалайке. А спереди ещё и центр масс вбок уехал, ебя конструкцию от центральной оси и делая хаотичную работу всех маятников ещё веселее. Это же невооружённым глазом выглядит инженерно-неизящно.
Так дела не делаются. Будучи построенной в реале ЭТО работало бы ещё хуже, только вместо лагов в оперативочке был бы экспоненциальный рост поломок от микровибраций. И весь этот пиздец можно было бы избежать компоновкой здорового человека. Даже блядские поворотные узлы сочленений в данном случае были бы уместнее.
Нельзя просто так взять и воткнуть маршевый двигатель на распластанную хуйню типа станции Мир. Давай по новой, Миша, всё хуйня.
>>563320 Хуйня, ИРЛ нормально работало бы, за исключением центра масс. >ебические деформации на изгиб, порождая живущие своей жизнью упругие рычаги, фрактально распространяющие вибрации по всей ебалайке ИРЛ станции это та ещё задачка по механике, всегда люто следят за собственной частотой системы, чтобы случайно не получить резонанс от чего угодно, начиная от гравитационных возмущений и заканчивая крутиляторами на борту. Но услеживают таки. >Нельзя просто так взять и воткнуть маршевый двигатель на распластанную хуйню типа станции Мир. Ну вообщет так и делают. Ввиду большой массы они дают небольшое ускорение, но это и хорошо, чтоб панельки не погнуть. Вполне представляю что в кербале с его условностями и размерами можно принять допущение по тяге. но я лично отлетаю с высокой орбиты на границе SOI обычно, на маломощных движках, понимая как оно ИРЛ
>>563321 >ИРЛ станции это та ещё задачка по механике, всегда люто следят за собственной частотой системы, чтобы случайно не получить резонанс от чего угодно, начиная от гравитационных возмущений и заканчивая крутиляторами на борту. Но услеживают таки. Но в ИРЛ станции никто не закладывал полёт к Марсу. >Ну вообщет так и делают. Не совсем. Станции двигают маломощными маневровыми движками, чтобы с орбиты не наебнулись. А у анона там 3х60кН, т.е. в эквиваленте земной гравитации 18 тонн по вектору. Это просто дохуя, станцию Мир от такого бы распидорасило.
Так-то да, в реальности сугубо гипотетически наверное можно прикрутить на МКС ионник и съебать на Марс на ньютоне тяги, разгоняясь лет эдак несколько. Но тут у нас нагрузки на 4-5 порядков выше, тут всё что угодно развалится или лагать будет.
>>563321 >>маршевый двигатель >>Ну вообщет так и делают Нахуя вообще на станцию ставить маршевый движок? Она кроме как в океан никуда не полетит, а туда можно и маневровыми дотянуть. Что касается межпланетных - посмотри на ТМК-1 хотя б. Никто там не собирался йобу строить.
>>563323 Если вспомнить - ИРЛ все модульные станции так или иначе выросли из проекта облёта Венеры конкретными инженеграми. > Станции двигают маломощными маневровыми движками, чтобы с орбиты не наебнулись. У Прогресса ебашит КТДУ, у Зари МКС-совской тоже "основные" (которые почти не использовали). Основные в общем, а не маневровые. Хоть и маломощные конечно, ибо станция тяжелая. За 8 минут дают прирост полметра в секунду - типичная коррекция МКС. >А у анона там 3х60кН, т.е. в эквиваленте земной гравитации 18 тонн по вектору. Это просто дохуя, станцию Мир от такого бы распидорасило. Станция на скрине выше - дохуя тонн, получилось бы не такое уж и большое ускорение, ну с потолка допустим 0.1g. Подвесить бак при таком ускорении поперечно не особо-то сложно, да даже при 1g было бы не сложно. Там его прочность на изгиб больше вопросов вызывает, чем сочленение. Если отыграть в голове кучу баков на стержне (как у КК вокруг туннеля)- то и она не вызывает. Короче я не вижу принципиальных проблем в ИРЛ, если конструкция на это рассчитана. Хотя конечно смысла в этом мало, так делать не стали бы.
>>563324 >Нахуя вообще на станцию ставить маршевый движок? Чтоб она не упала в океан раньше времени. Нет, маневровыми нельзя, станция тяжелая. >посмотри на ТМК-1 хотя б. Никто там не собирался йобу строить. Я его и подразумевал. Шутишь? Там на десятки пусков и тысячу с лишним тонн был замах изначально.
>>563327 >>Нет, маневровыми нельзя, станция тяжелая. сравни то что есть на МКС с твоим ебическим двиглом. >>Я его и подразумевал. Чет не вижу чтоб ТМК был больше похож на станцию или на твой пик, нежели на ракету. >>Там на десятки пусков я не про количество пусков, а про странную асимметричную форму
>>563329 Да это не мой пик, просто влез с охуенно важным мнением. Ассимметричная масса да, без базара. Я больше про вибрации и провисание сосисок, ИРЛ если надо то можно и сделать так чтоб не провисало. Просто нет смысла.
>>563325 >Станция на скрине выше - дохуя тонн, получилось бы не такое уж и большое ускорение, ну с потолка допустим 0.1g. Не вижу я там дохуя. Примерно так сотня. Сотня это уже 1.8g. Даже 200т это почти 1g. >да даже при 1g было бы не сложно Не верю. Представь, что эта конструкция просто статично на земле стоит, и эти длинные бочки на присосках по бокам свисают, это и будет 1g. Они же моментально оторвутся нахрен. Некоторые ракеты вообще в земных условиях в горизонтальном положении разваливаются к хуям, а тут бочку за пимпочку подвесили.
>>563334 >Представь, что эта конструкция просто статично на земле стоит, и эти длинные бочки на присосках по бокам свисают, это и будет 1g. Они же моментально оторвутся нахрен. Ниче не оторвутся, рельс потолще и норм. "Присоски" это электромеханический агрегат, ничто не мешает сделать его силовым. Вот банки да, если они внутри пустые и цельные, а не набор банок поменьше, закрепленный на несущей, то пизда им.
>Сотня это уже 1.8g. Даже 200т это почти 1g 18 тонн массы и 18тс тяги = 1g
>>563320 > А спереди ещё и центр масс вбок уехал, ебя конструкцию от центральной оси и делая хаотичную работу всех маятников ещё веселее. Это же невооружённым глазом выглядит инженерно-неизящно. Только в районе разгонного блока, потому что в рот ебал я этот KAS да, я забыл узлы на земле приделать Сама станция сбалансирована по центру масс
>>563324 > Что касается межпланетных - посмотри на ТМК-1 хотя б. Никто там не собирался йобу строить. У меня ноугеймс случится, если пускать и отслеживать по 10 кораблей к Дюне. -перелетный корабль с посадочным и возвращаемыми кораблями -взлетный модуль -грузовой KAS модуль -ровер -планетарная база -грузовой модулт TAC LS Первое в любом случае ебическая станция с запасом дельты на обратный полет
>>563410 Как ты поднимаешь такой бочонок рукой из стандартных партсов, и таким маленьким грузовичком с таким центром тяжести? Не провисает? Не опрокидывается? Пиздец, у меня огромные проблемы с мобильными кранами, думаю как разгрузить с лендера (традиционной компоновки) и перетащить/воткнуть в планетарную базу 25 тонн-ный модуль, но это на ванильных частях слаборешаемая задача, похоже.
>>563414 я её толком не погрузил, просто от земли оторвал и ватщил на угол кузова. там не стандартные парты, между клешнёй и поршнем есть ротатрон. бочку схватил и заваливаю вбок, выбирая длину поршня.
>>563421 Так на это даже мод делали, но так и не сделали. Алсо, шаттл в теории свою оранжевую бочку мог на орбиту затащить, и на ее базе тоже планировали станцию делать, но потом челленджер ебнул, и решили от греха подальше не экспериментировать с хуйней.
>>563424 Космическая станция "Дилда твоей мамаши". Алсо, вот если бы морского дракона запустили, то там из второй ступени такую станцию можно было бы сделать, что вообще охуеть.
>>563426 >морского дракона Представляю как было бы хреново случайно посередине объёма оказаться и махать руками чтобы добраться до ближайшей стенки. На Скайлэбе и то жаловались.
>>563629 Ну а что тебя удивляет, не научили люк открывать. Там дальше ещё апгрейд надо делать чтобы они лопатой пользоваться научились чтобы образцы грунта брать.
в том что в атмосфере дельту считать невозможно из-за нелинейных аэродинамических эффектов, типа драга, подъёмной силы, всяких паразитных завихрений, которые зависят от верчения кормой, высоты, скорости, трения, ветра и т.д.
насколько ты думаешь ты прибавил себе скорости, настолько же ты не знаешь, сколько из прибавленного и с какой скоростью было съедено воздушными массами.
Участвовал в сраче про максимальный размер мира в игровых движках и двойную точность. Пошёл гуглить и узнал СТРАШНУЮ вещь https://gamedev.stackexchange.com/questions/110349/is-a-custom-coordinate-system-possible-in-unity Оказывается, огурцы используют Origin Point Shifting! The basic idea is that the player characters/vehicles are kept near the origin, so that Unity's physics system remains well-behaved for interactions between vehicle parts, characters, and terrain. Similarly, when the player zooms their camera around in the map, the displayed objects are shifted around to keep the camera near the world origin to avoid visible jitter.
>>564061 Это значит, что игрок остаётся в центре координат, а вот мир двигается вокруг него. Проблема в том, что float обеспечивает нормальную точность только с размером игрового мира не более 4км в одном направлении...
>>564058 Не совсем правда, там же написано, что реально-то координаты считаются в double из центра Солнца, а во float одинарной точности (с центром на камере) они пересчитываются только для отрисовки.
>>564064 Ну да, но всё равно звучит СТРАШНА. Тут собственно сразу понятно становится, почему при загрузке крафта на поверхности муны его может внезапно распидорасить
>>564063 >>564058 >>564064 Фелипе где-то во времена 0.95 двигал речугу на конфе какой-то, как у него там всё хитроёбано устроено с тремя системами координат. Гуглируйте на ютубе.
>>564065 >Тут собственно сразу понятно становится, почему при загрузке крафта на поверхности муны его может внезапно распидорасить Нет же, флоаты только для рендера, а не для сцены.
Есть ли какой-то способ без alt+f12 искать ебучие камни? Scansat умеет каким-то образом помечать их на карте своей? Я про маленькие ебучие камни, которые вот такие:
>>558790 (OP) Зачем делать вязанки из десятков бустеров, ведь у них получается намного меньшее массовое совершенство? Один цилиндр вместит больший объем топлива, чем три мелких из того же количества металла
>>564319 Если ты про вторую ОП-пикчу, там лендер из двух частей, между которыми точно по центру тяжести подвешена ПН на робоштанге. Это был единственный способ, которым удалось решить задачу выгрузки 25-тонного груза на Тайло без провисания роборук и без опрокидывания лендера. правда потом стало очевидно что это неверный путь, и для сокращения тормозов нужно делать универсальный кран для разгрузки и постройки базы, уменьшая количество партсов в каждом модуле
Я половину жизни думал, что у жёлтой бочки шаттла есть свое пихло. И только недавно узнал, что, вообще-то, это просто внешний бак, а двигатели только на шаттле.
ТАК КАКОГО ХУЯ до сих пор не сделали спаржу? Ведь она именно этим занимается, не? Перекачиванием топлива из одного бака в другой. Если это возможно на шаттле, почему это невозможно на спарже?
>>564396 >Я половину жизни думал, что у жёлтой бочки шаттла есть свое пихло. Дрочил поди на жопу второй ступени Энергии, вот тебе и детская травма образовалась.
>>564401 Не, просто шаттл непривычно устроен, со стороны кажется что самолёт это самолёт, а ракета это ракета. Я тоже думал, пока не начал разбираться.
>>564396 Причина в сложности перекачки, качать надо с огромной скоростью турбонасосом. Спаржа требует сложной разъёмной топливосистемы с транзитной передачей жижи через бак, а насосы-то у тебя в движках. В результате выходит переусложненная хуйня.
В шаттле не спаржа, а просто отсос движком из одного внешнего бака. На Фалконе Хэви когда-то в самом начале говорили про перекачку из соседних ступеней (тоже не полноценная спаржа), но еще в аванпроекте обосрались и отказались, слишком много ебли ради малого профита, если бы там по-кербальски 6 дилд было и центр, то можно было еще поебаться наверно.
>>564396 >спаржу 1) перекачивать топливо из опустошающегося бака в заполненный на том же уровне - надо очень сильно повышать давление в первом, чтобы обратно не полилось 2) переключать питание двигателя на лету - двигатели плохо переносят скачок давления на входе
>>564495 Ты че пес, эта заря космической эры! Про этот корабль в будущем будут говорить: "Ебаный рот этого казино, диды реально залезали прямо в эту хуйню и на ней летели в касмас?! "
>>564492 В том и суть что для питания движка нужно сильное давление (гораздо более сильное, чем может обеспечить ускорение) и мощный насос, питаемый турбиной. Для того ТНА в движки и ставят, ну вот еще XCOR была такая компания, додумалась всунуть обычный поршневой насос вместо турбинного, но суть в том что без насоса не обойтись.
Так-то существует и вытеснительная подача (жидкость вытесняется газом под давлением), но она неэффективна, т.к. не может обеспечить таких давлений и расхода горючки, и не применяется.
>>564396 Пиздос, ещё один инсайд на старости лет. Оказывается, банки союза, Джемини и т.п. не просто как кусок говна падают в атмосфере! Они планируют. То есть, у них есть угол атаки, они скользят по атмосфере, в результате чего перегрузки падают в разы по сравнению с истинно баллистическим спуском. Мало того, они ещё и рулить в процессе могут, чтобы точнее приземлятся.
Охуеть блять. 1000 часов в кербаче. Что ещё я должен знать?
>>564645 То есть вот, допустим, ты слышишь в новостях, что типа капсула Союза совершила баллистический спуск, и это типа нештатная ситуация. Почему у тебя не возникает вопрос "а какая тогда штатная?" Я вот так и узнал про это например.
>>564645 Ну это не совсем планирование. Планирование это когда воздух циркулирует вокруг аппарата, приобретая за аппаратом импульс вниз. А банки просто создают такую ударную волну, что вертикальная составляющая от драга ощутимо уравновешивает силу тяжести.
>>564645 >ньюфаг отрывает Армению Ну вот так анон, затем KSP и нужен. Тут мало реального, правда, лишь самые основы.
Можешь кстати и в кербаче организовать планирующий спуск, только с FAR, который видит реальную геометрию крафта, а не набор деталек. Учти, что рулёжка при спуске идёт по крену. Т.е. капсула не постоянно дует RCS движками чтобы держать крен - для этого нужен немного смещённый центр тяжести. А вращается по продольной оси, если надо повернуть влево или вправо. На гиперзвуке ИРЛ есть эффект остановки вращения по крену, поэтому её не болтает, насколько подуешь в такой ориентации и остановишься.
>>564645 Аэродинамическое качество совсем небольшое, то есть лишь условно это можно назвать планированием. >они ещё и рулить в процессе могут У спускаемого аппарата Mk1-3 есть двигатели ориентации; у реальных прототипов так же, как раз для этого. >>564655 >рулёжка при спуске идёт по крену Так и самолёты поворачивают.
>>564657 >Аэродинамическое качество совсем небольшое, то есть лишь условно это можно назвать планированием. Гиперзвуковой полёт принципиально отличается от обычного, там не аэродинамика, а аэротермодинамика. На гиперзвуке, особенно таком, аэродинамическое качество небольшое у абсолютно всего. Что кирпич, что лист - разница будет, но не очень большая. Лифтин боди это дефакто форма для планирующего реентри, с управлением либо вот такими бодифлапами как на пикрил, либо по крену. Крылья там только мешаются, они разве что для последующего полёта после снижения скорости нужны.
>>564667 >аэродинамическое качество небольшое у абсолютно всего. Что кирпич, что лист - разница будет, но не очень большая >Крылья там только мешаются На гиперзвуковой скорости у СА Союза 0,3, у орбитального самолёта Спирали 0,8, у Бурана 1,3, у Дайна-Сора > 2. Переход через единицу - уже качественная разница.
>>564676 >у Дайна-Сора > 2 Теоретическое. Он никогда не был построен, и задумывался до экспериментов с АКС, первым из которых был Шаттл. Уверен что на практике там была бы хуйня
>>564696 В гиперзвуке, по определению. Он возможен только в континуальной среде (число Кнудсена близко к 1 или меньше, переходной режим на высотах ~80-120км), а не в свободномолекулярном потоке (та самая разреженная атмосфера). Как и подъемная сила, в её обычном понимании.
>>564697 Я не про неправильный моделинг. Осилили ли они бы динозавра в нарисованном виде в 60х, или в железе пришлось бы делать иначе - вопрос. Проблем выступающие части всегда создают больше, чем крылья дают профита на гиперзвуке. Поэтому несущий фюзеляж выгодней сложной формы. Лучший, если не единственный, способ серьезно улучшить L/D на гиперзвуке - это волнолёт, крылья ему для ГЗ полёта не нужны, он летает на собственной ударной волне.
Ну и кстати теория подобия максимально зависит от критериев той области, в которой применяется. В шестидесятых опыта немного было. Даже у Шаттла потом ошиблись с предсказанными в продувках характеристиками, чуть не гробанув огурцов в первом полете.
>>564703 Чому, кстати, создатели челноков исторически так складными крыльями пренебрегают? Поворотный узел жрёт массу, зато экономит её на теплозащите крыльев, и не надо сажать на полосу аэродинамический кирпич. Мимо дрочу на байкал.
Пиздец, так что делать? В ksp реально ебаный кисель вместо атмосферы? Ни о каком адекватном гиперзвуке речь не идёт? (гиперзвук при скорости входа в атмосферу 2000 м/с, тут дело явно пахнет писюнами).
Фар вообще хоть что-то меняет, кроме учёта формы крафта?
>>564737 Играть и не заморачиваться, это не симулятор, тут лишь качественно некоторые вещи переданы. KSP имеет базовое представление о гиперзвуке - визуально волна сжатия тут не показана, как в Орбитере или X-Plane, но она есть. Можно её отодвинуть и снизить нагрев от неё, увеличив AoA/баллистический коэффициент. Ясен хуй волнолёт ты тут не сделаешь и всякой специфической хрени не увидишь, но планирующий вход вполне можно, особенно с FAR+DR. >гиперзвук при скорости входа в атмосферу 2000 м/с, тут дело явно пахнет писюнами Граница гиперзвука - примерно 5 махов, на 2км/с и ИРЛ уже вполне адово.
Раньше у мода xScience рядом с этими зелеными и голубыми полосками очков были кнопки типа "Провести эксперимент". Куда они пропали?
Было охуенно удобно их жмякать, а не искать каждый руками термометры и пиздоспектрометры. Когда пролетаешь 5 разных биомов за раз, заебываешься их вручную тыкать каждый раз.
>>564869 >>KS3P Max KSP Ver.: 1.7.2 Че его не обновляют то?
Опять эта ебала с разными версиями. Одному подавай 1.8.1, другому 1.7.2, третий вообще последний раз обновляли в 1.4. И ладно бы можно было старый накатить без проблем, но что нибудь обязательно крашнется.
>>564871 Прекрасно работает на 1.8.1, только надо вручную поебаться с конфигами, чтобы изображение более-менее прилично выглядело. KS3P сам по себе дает только набор инструментов для пост-процессинга.
>>564885 Да там не так много, сложно настроить разве что Eye Adaptation и Color Grading, потому что непонятно даже, что и куда крутить, чтобы картинка выглядела не как пиздец и планеты глаза не выжигали своей яркостью.
Бля, без жрд вектор оказывается создание взлетного модуля для Евы пиздец сложно, стоковые ТТРД для этого вообще не годятся. Остановился на атомном движке Сицилла из kerbal atomics, но ещё нужно подумать о вязанке из трех атомолетов, а ля британский конваир
>>565106 Ева это кербал-аналог Венеры, и в атмосфере суперкритической углекислоты надо реально плавать, а не летать, т.к. это уже не газ. Ракеты реально хуево подходят для типа-венерианских условий, альтернативные методы вывода будут абсолютно рабочими, например вертолетный старт наподобие Roton, задумайся об этом.
>>565107 Ну мне нужно вывести 11 тонную капсулу 2.5м, а с пропеллерами из ломания грунта я не разбирался. И вообще с ломанием грунта у меня плохой опыт при размерах более 1.25м и скоростях выше 1м >>565111 Лишние моды ставить, нууу
>>565106 Давно уже планирую запилить взлетный модуль для Евы на основе вертолета или винтового самолёта. Самолёт взлетает максимально высоко, как сможет, а дальше уже на ракете можно банку выкинуть на орбиту.
>>565162 Ну так клиновоздушный из атомикс на первой ступени и будет, сначала в режиме H2+Ок, для старта, потом на чистом H2. И верхняя ступень на криогенном водороднике
Боб отправился в одиночную научную миссию "Икар-1". По плану он должен был быстренько сесть в заданном биоме, собрать науку и улететь домой. Но не все пошло так просто. Для начала, посадку запланировали в на обратной стороне Муны, в результате чего бортовой компьютер потерял связь с Кербином и Бобу пришлось садиться самостоятельно, в ручном режиме, хотя он не пилот. При выполнении посадки оказалось, что был неверно сконфигурирован порядок работы нижних ступеней лендера, в результате чего ему не хватило буквально пары десятков м/с на посадку и пришлось экстренно отстрелить половину внешних баков, а значит, и посадочных ног. Тем не менее, Боб смог удачно приземлиться и не повредить корабль. Затем оказалось, что у лендера осталось лишь 862 единицы дельты, чтобы взлететь, скруглить орбиту и долететь обратно до кербина. Прикинув хуй к носу, Боб понял, что этого количества delta-v будет маловато для осуществления всех нужных маневров. Однако, все же с помощью логарифмической линейки и подбрасывания монетки Боб решил, что можно попробовать, тем более альтернативным был только вариант голодной смерти на поверхности другого небесного тела. Боб активизировал все ресурсы мозга и выполнил настолько аккуратный взлет, что саб Джеб бы охуел. С помощью нарисованного на стекле иллюминатора визира и наручных часов Боб пролетел между скал каньона на минимальной высоте и вышел на крайне низкую ретроградную круговую орбиту вокруг Муны 6.5x6.5 км, чтобы сберечь каждый м/с дельты. Далее было несколько часов тщательных вычислений наиболее дешевого по дельте маневра на Кербин. На низкой орбите осталось 233м/с дельты. Наиболее оптимальный маневр возвращения стоил 280 м/с. Делать было нечего, и Боб запустил двигатель. Перигей кербина после маневра составлял 289 км. Далее Бобу пришлось проделать такую хуйню, которую, по легенде, проделывал только сам Джеб (Боб слышал эту историю во время одной пьянки). А именно, вылезти из капсулы и с помощью реактивного ранца "дотолкать ее до Кербина". Получилось не с первого раза, один раз Боб чуть не улетел в открытый космос. Но все же смог приноровиться и выжать почти весь ранец в нужном направлении. Последние крохи монотоплива Боб использовал, чтобы вернуться на корабль. Перигей Кербина был 58 км. Это была победа. Боб не верил своим глазам заплакал. Далее было несколько витков аэроторможения, во время которых сгорело 90% аблятора. И наконец, Боб успешно приводнился в случайной точке Кербина, откуда его спустя 1.5 дня забрал спасательный вертолет. После этого случая Джеб присвоил Бобу звание почетного пилота академии и еще полгода говорил обучающимся новичкам-пилотам, что они и в подметки не годятся Бобу, хотя тот всего лишь ученый.
>>565490 >>"Икар-1" страшно за огурца стало >>посадку на Муне Хорошо что не на Солнце, все таки. >>посадку запланировали в на обратной стороне Муны, в результате чего бортовой компьютер потерял связь с Кербином Готовиться же надо. Перед посадкой надо спутников связи навесить. у меня и от контрактов там обычно дохуя ретрансляторов + научные зонды + скансат на полярной орбите >>несколько витков аэроторможения, во время которых сгорело 90% аблятора. При аэробрекинге с Муны можно просто корпусом тормозить перепендикулярно орбите. Если ниже 50к не опускаться ничего не сгорает.
Бобу Керману - медаль final frontier установлен же?, Вернеру фон Керману - выговор за хуевую подготовку экспедиции.
>>565496 По программе Икар несколько отважных учёных-исследователей на лёгких одноместных удалённо управляемых кораблях должны были отправиться в разные точки Муны, чтобы за короткий срок собрать множество ценных научных данных и тем самым продвинуть науку Кербина вперёд. Однако, после трагического случая с Бобом, программа Икар была пересмотрена в сторону использования более надёжных двухместных кораблей с пилотом и взятым с запасом количеством дельты на каждый этап.
>>565504 По-хорошему надо сначала отправить орбитальный спутник связи, потом лендер, потом только пилотируемый аппарат. В идеале второй держать наготове для спасательной операции, если что то пойдет не так. у меня KerbalKonstructionTime + Kerbalism. Кербанафт может не дожить до постройки и запуска следующего аппарата Не бережешь ты огурцов.
>“Here at ESA, many of our engineers and scientists are very familiar with the Kerbal Space Program,” commented Günther Hasinger, ESA's Director of Science.
>Kerbal Space Program has already been an inspiration for an entire generation of future engineers and scientists, so introducing this level of realism will really take it to the next level,” added Daniel Neuenschwander, ESA's Director of Space Transportation. “And the creative element of being able to build so freely is such a fantastic aspect. I really look forward to seeing the innovative ways in which players will approach designing their new space transportation services.”
Охуенные похвалы кстати. Вот бы НАСА также в апдейт вписались с какой-нибудь будущей миссией, еще лучше ДЖАКСА
>>565694 а чо, маску сложно кербала на обтекателе какой-то ракеты нарисовать для рекламы игры в обмен на модельку кораблика в движке игры, которая устареет уже через 2 месяца после очередного импложиона и смены дизайна и концепции?
Ебаное говно, какого хуя игра усложнилась? Самолеты летают как говно ебаное, на луне горы с нихуя появляются, ракеты ебаные сосиски, науки нихуя нет. Сраные макаки, даже после ебаной продажи ничего не починили, только блядские длц выкатили Говно ебаное НЕНАВИЖУ ПРОИГРЫВАТЬ СУКА
>>566023 >>Самолеты летают как говно ебаное FAR >>на луне горы с нихуя появляются Хз не наблюдал. Если у тебя ракета на низкой орбите въебалась в гору - это всегда так было, но эти горы не выше 5км. >>ракеты ебаные сосиски Kerbal Joint Reinforment >>науки нихуя нет DMagicOritalScience - дохуя новых экспериментов >>Сраные макаки, даже после ебаной продажи ничего не починили Потихоньку чинят, я кракенов не видел уже много лет. Но модами все равно фиксить надо. >>только блядские длц выкатили эти длс по количеству фич многим модам проигрывают
>>566023 >науки нихуя нет Ты охуел, пес? Науки у него нет. С Муны с Минмусом можно все древо открыть. Причем community. Я наоборот уменьшаю рейт получаемой науки и принципиально не юзаю лабораторию.
>>565490 Была похожая ситуация - не хватало дельты для прямого возврата с Муны на Кербин. Выяснилось, что двухэтапный маневр дешевле: сначала покидаем сферу Муны в прогрейд, а затем, в апоцентре Кербина, делаем второй манёвр, чтобы с помощью Муны попасть в Кербин. Правда я не помню какая была высота апоцентра после покидания орбиты Муны. Была бы таблица минимально требуемой дельты для разных ситуаций, чтобы прям меньше уже никак.
>>566095 С огурцами такой трюк не очень правильно проделывать, если тебе не похуй на отыгрыш и СИСЖОБ СЖО. Огурцы должны летать быстро, а если долго - то в больших удобных бочках. Ну это каждому свое, конечно, у кого-то хедканон что они фотосинтезом питаются, в форточку поглядел - зарядился энергией на весь день.
>>566095 >>а затем, в апоцентре Кербина, делаем второй манёвр, чтобы с помощью Муны попасть в Кербин Это больше месяца лететь надо, огурец же сдохнет к этому времени, если конечно для полета на Муну ты не брал запас еды/воды/кислорода на пару месяцев про запас. Но тогда б уж лучше солярки больше долил.
Посоны, есть ли мод, позволяющий руками возвращать ступени? Чтоб посадть прям на поверхность, а не просто посчитать как вернувшуюся деталь, хочу запилить трехступенчатый взлет с Евы с возвратом >>566217 Зажми СКМ и тяни
>>566220 > Посоны, есть ли мод, позволяющий руками возвращать ступени? Чтоб посадть прям на поверхность, а не просто посчитать как вернувшуюся деталь, хочу запилить трехступенчатый взлет с Евы с возвратом FMRS.
Постепенно пришел к тому, что ракета-носитель проектируется отдельно под заданную массу на НОО. И далее юзается, даже если ее мощность избыточна для данной нагрузки. Есть несколько РН под нужные массы, начиная от 5 тонн.
Лендер проектируется тоже отдельно и соединяется с РН позже.
Но. Сейчас начал еще и разгонные блоки строить отдельно! Потому что лендер расчитан только на посадку и взлет. А с НОО надо еще пернуть в нужную сторону, для чего я обычно раньше быстренько кидал еще один бак и двигатель.
А теперь вот пришел к тому, что и для upper stage сделал отдельный аппарат. В итоге нагрузка собирается как конструктор, соединяя 3 части. У разгонного блока только меняется объем бака под нужную нагрузку.
>>566406 В задании писалось, что они на приполярных и полярных областях (помимо еще каких-то). Я близ полюса высадился и увидел камни с которыми коллизия. Подхожу - опций не появляется, облезаю, запрыгиваю - нихуя. Оказывается, надо в ученом опцию нажать "собрать говно в пакет для говна", которая у камня появляется, спасибо гуглу.
>>566474 В смысле с высоты? Их надо сев искать, это ж очевидно, я хотел скрины с поверхности, может скаттер влияет (вряд ли), может графен говно или еще что, может их реально нет на районе.
>>566481 >Ну чтобы не ездить туда сюда бесцельно надо их найти? Если ты в правильном биоме - они повсюду, ездить не придется. >А как их лучше всего искать? Они буквально видны. Меши отличаются от ландшафта.
>>558790 (OP) Не играл толком, поэтому спрошу: есть ли тут (в ваниле или с модами, неважно), возможность автоматизации механизмов? То есть не самому на кнопочку жать, чтобы ступень отделить/раскрыть панель/повернуть манипулятор и т.д., а запрограммировать ракету так, чтобы она по показаниям датчиков (высотомер, дальномер и т.д.) делала то, что мне надо?
>>566491 В ваниле или в модах? Если второе, то в каких? Алсо, где почитать о разработке второй части, что там из новостей интересного? Сроки выхода хотя бы примерные есть?
>>566486 >>запрограммировать ракету так, чтобы она по показаниям датчиков (высотомер, дальномер и т.д.) делала то, что мне надо Smart Parts Есть разные датчики - высота/уровень топлива/уровень батареи и тп. Вешаешь на ступень и привязываешь ей действие. Например когда кончится топливо в баке - отстрелить ступень. На другом - при наборе 70км раскрыть солнечные панели и антену и т.п. >>566540 >>KOS Высокий порог входа Надо дохуя кода написать на каком то бейсике, чтоб ракета просто взлетела. При этом писать в ангаре нельзя, только на стартовом столе/в полете. Импорт/экспорт готового кода не очень понятен. Для совсем упоротых фанатов.
>>566572 >Надо дохуя кода написать на каком то бейсике, чтоб ракета просто взлетела 60 строчек, дохуя просто. >При этом писать в ангаре нельзя, только на стартовом столе/в полете. Нахуя на стартовом столе писать? Пишешь вне игры, складываешь в папочку ships/scripts в папке игры. В полете просто пишешь "switch to 0." и можешь запускать сохраненные проги.
>>566580 В мехджебе есть скрипты, но я их не копал. Но он скорее не про это, а про автопилот. Если хочешь кодить - бери KOS, если не хочешь кодить - бери Smart Parts. Хотя мехджеб в любом случае полезно иметь.
>>566580 В косе действительно порог вхождения высок, все же полноценный язык программирования надо учить. (Нахуя его автор отдельный язык придумал-то? Можно было взять любой скриптовый готовый и просто написать для него api-либу)
Жаба же заебись благодаря своему maneuver planner'у. Там все основные рутинные задачи: циркуляризация, резонансные орбиты, планировщик полетов к другим планетам, изменение наклонения, рандеву, стыковка, взлет, посадка и т.п. Не все из этого работает хорошо и у этих фич есть границы применимости, так что бездумно юзать не выйдет И одна только кнопка "выполнить маневр" чего стоит. Запланировать все можно и самому, но перемотать время и аккуратно выполнить — это топчик.
Расчет дельты крафта в жабе сломался ещё несколько версий игры назад и с тех пор безбожно тупит, для этих целей лучше кер или встроенный счётчик.
>>566580 Он немного не про то. Он нужен чтоб автоматом вывести на орбиту корабль/пристыковаться/отправить корабль на планету. Вобщем он поиграет за тебя. Но можно и его использовать. Поставить галочку где надо давно не пользовался, но благодароя ему я понял, как нормально стыковаться >>566584 >>Нахуя на стартовом столе писать? Я особо не вникал - так поковырял, понял что писать код я не хочу.
>>566594 По методу Мэта Лоуна - гасишь относительную скорость, выбираешь у обоих кораблей целью докинг порт другого, жмешь "навестись на цель" на обоих кораблях и чуть-чуть пердишь вперед.
>>566594 Ну я так делаю, подлетаю к аппарату, устанавливаю метку на шлюз. Потом перехожу на другой аппарат, ставлю ориентирование по шлюзу, фиксирую в метку первый аппарат, верчусь. Захожу за первый аппарат, даю газку. Стыковка завершена
>>566598 >Ну я так делаю, подлетаю к аппарату Тьфу блять, всего-то. В рандеву и есть весь цимес. Что там дальше — хуем в дырку попасть и слепой сможет.
>>566589 >>И одна только кнопка "выполнить маневр" чего стоит Я для такого remoteTech использую. Ноду настроил - тыкнул выполнить и он повернется в таргет и дунет как надо. Еще и сам задачу добавит в аларм клок. Нет ощущения что игра сама играет, да и накосячить все еще можно(поменять нод, но не обновить команду) Команды принимает с задержкой (скорость света) Для запланированного маневра связь не нужна - можно отправить аппарат к планете и там сделать маневр и вернуться. Это не то чтобы облегчение игры, скорее чуть другая механика.
>>566964 Поставить KURS-Style Docking Camera или Docking Port Alignment Indicator, врубить фоном "No Time for Caution" и стыковаться как положено, блядь.
Древняя как мир проблема: неверный порядок ступеней при вставке. Как фиксить?
Заебало это говно. Теперь еще и с именами пробок тупит. Сказано же блядь, имя задается в порядке приоритета. В итоге при добавлении к зонду с приоритетом 20 части с приоритетом 5 имя меняется на то, что у части с приоритетом 5, охуительно просто, макаки ебаные.
Еще и с расчетом дельты какое-то дерьмо, кер не видит ступени, находящиеся выше пробки, заданной в качестве главной детали.
Одним словом, работает максимально через жопу, как только возможно.
Добавление пустых нод СВЕРХУ списка помогает вставить аппарат НАВЕРХ, чтобы его ступени оказались наверху (при этом кер их не видит). Однако, это правило не работает в инверсном порядке: добавление пустых нод снизу не дает никакого эффекта при попытке добавить РН к нагрузке, ибо ступени РН один хуй смешиваются с теми, что наверху.
Запустил игру впервые за много лет и опять столкнулся с той же проблемой. Классическая четырёхступенчатая сосиска еле до космоса долетает. Никогда не понимал, как люди строят аппараты так, чтобы они с минимумом деталей могли даже до других планет долетать...
>>567002 Нет, ну до самого космоса меня и вторая (сверху) допнула. >Показывай. Да там показывать нечего, самая старая схема в мире, обычные баки+обычные двигатели. Закреплены друг под другом 1-7-7-22. Я знаю, что связка сосисок это идиотизм, тем более сейчас, но мне хочется собрать ракету олдстайл, не используя детали новее какой-то там версии хотя я один фиг не помню какие именно там были, но помню, что тех же разделителей не было.
>>567008 >Ты все четыре ступени при этом на орбиту выводишь Даже я не настолько хлебушек, чтобы не понимать назначение ступеней. >ПО-КА-ЗЫ-ВАЙ. Ну окей, ближе к ночи, как игру запущу.
В общем, я тупой, сопротивление воздуха не даст построить ракету какв2013м, а в третью ступень надо было хотя бы ещё бочку топлива вписать. Постить такие скриншоты это как прилюдно раздеваться, но раз уж начал писать сюда, то вот. Может заодно объясните, почему такие сосиски и раньше не слишком хорошо летали? Просто мне казалось, что у людей реально получалось извлечь большую дельту из втрое меньших запасов топлива. Да, для начала перехреначу ступень-другую в ттрд и добавлю сверху жидкого топлива.
>>567051 [глубокий нюх] Ааааххх, запахло тем самым 0.13 У тебя ТВР первой ступени ебический, можешь еще три ряда бочек намазать - тоже полетит. А вообще нафиг так делать, начни как огурцач дает - сперва блоха, потом двухступка до верхних слоев, потом баки подлиннее и жидкая двухступенчатая на суборбиту до космоса, потом третью ступень пожилистее добавляешь и выходишь на орбиту.
>>567051 >пик Ебать психолёт. Хз, как там раньше было, но сейчас оно как ты уже заметил не летает совсем. Строй нормальную ракету. Двухступка+бустеры хватит на облёт Муны при адекватном управлении.
>>567060 >>567066 >>567072 Показалось, что теперь-то уж точно взлетит. Нацелился в муну на глазок — когда прочекал орбиту, и оказалось, что только поддав из самой последней ступени можно добраться до её орбиты. Царапнув мунный колодец, храбрый Джеб попытался сделать аэробрейк и оттормозиться двигателем об атмосферу, но топлива хватило поднять перигей лишь с нуля до нуля, поэтому на 23м километре он взорвался. Обидно, что больше сосиски даже на муну посадить нельзя ну, может и можно, поэтому у меня сейчас будет попытка №3. >Ровно две ступени Ну охренеть. Спрашивается, зачем вообще стандартные двигатели нужны... >>567081 Отвыкли вы от шок-контента. Придётся впрягаться.
>>567082 >>Ровно две ступени >Ну охренеть. Спрашивается, зачем вообще стандартные двигатели нужны... Вообще-то там и есть стандартные. На первой ступени "вертлявый", на второй "терьер". Прост ресток вроде такие гламурные модельки даёт.
>>567082 >Спрашивается, зачем вообще стандартные двигатели нужны... У него и есть стандартные двигатели. Это мод "ресток" - меняет стандартные модели деталек на более лудшие. >Отвыкли вы от шок-контента Я не отвык, иногда интересно наблюдать за первыми шагами новых ньюфагов. Я просто не понимаю, нахуй летать на вот этом вот, если можно построить нормальную ракету. Такое в наше время не строят даже те ньюфаги, которые до игры в ксп думали, что ракета летит просто вертикально вверх и оказывается на орбите был тут такой, помнится. >Никогда не понимал, как люди строят аппараты так, чтобы они с минимумом деталей могли даже до других планет долетать На пару видосиков: https://www.youtube.com/watch?v=UC6boQ0L1CQ https://www.youtube.com/watch?v=vb4-yAPC35U
>>567082 >78км высоты >>567087 >летит просто вертикально вверх Хотя падажжи, бля, тыж просто вертикально вверх и летишь. Я просто скрины не посмотрел перед тем, как отвечать.
Ракета хорошая. Промазал мимо муны на солнечную орбиту. >>567087 >за первыми шагами новых ньюфагов Я играл в 2012-13, может 14. >нахуй летать на вот этом вот, если можно построить нормальную ракету Я ещё не сделал того, что хотел, и не могу об этом рассказать до тех пор.
>>567088 Не-не, я даже примерно помню что на 10м и 30м километре должны быть отклонения на какие-то градусы, если мне не изменяет склероз то на 30 и 90 соотв. Просто мне и не нужно на орбиту.
>>567089 >Я играл в 2012-13, может 14. Я это понял по твоим постам выше. Поэтому я и написал, что ДАЖЕ ньюфаги такого не делают. Зачем такое собирает кто-то, имеющий представление хотя тут я уже не уверен об игре, я решительно не понимаю. >>567092 >Просто мне и не нужно на орбиту. Шо, со стартового стола по прямой на альдебаран?
>>567085 Я иногда смотрю реддит ксп и охуеваю, там люди делают фото телефоном какой-то просто охуевшей хрени, которуюна мой взгляд и опыт, довольно нелегко сделать новичку. Казалось бы, ты в космос летаешь и на минмусы всякие садишься, то есть хотя бы кусочек мозга есть, а скриншоты телефоном делаешь. Что с тобой не так?
>>567233 Лучше про дев-команды расскажите, что там с макаками, что за новая команда, что у нее за спиной, может ли в кодинг, или опять замакачат шатающуюся юнити?
>>567310 В идеале бы вообще полностью какие-то штуки автоматизировать. Типа сделал станцию на орбите, научился к ней пулять грузовики - отдал это под управление ИИ. На планете же майнеры автоматически добывают топливо, автоматически его привозят на станцию, а ты пока штурмуешь другие рубежи. Чтобы игра не играла сама в себя, можно это как-то забалансить, например комп лишь повторяет твои действия, то есть хотя бы раз надо вручную этот грузовик пригнать.
>>567356 А станция, стало быть, висит на одном месте в пространстве, планета не крутится и вокруг солнца не вертится. Я вполне допускаю, что одно и то же событие с одними и теми же параметрами может случится, но это какой-то оче маленький шанс.
>>567236 → >>567239 Я и строю по старинке, иначе воткнул бы что-нибудь на верхушку баков для аэродинамики. Нет, серьезно, у меня не было ни единой другой причины использовать один вид баков, один вид жрд и ттрд и не использовать разделители. Правда, я немного считерил: баки под двигателями отказывались пережигаться, поэтому в качестве прокладки между ступенями — квадратный лист металла. >>567236 А, поначалу использовал батареи. И они емнип проводят топливо, именно поэтому я их заменил на листы металла. Они не должны его проводить, иначе сброс нижней ступени приходится проводить без её загашивания. >>567233 >>567237 А мне обидно. Настолько хотелось поиграть в мультиплеер, что даже перекачал ксп1. Блядь, они мне вторую звезду ещё лет пять назад обещали. Прихожу — ждите ещё два года, нормально.
Ну шо, погнали за нашивкой олдфага? Как говорится, подержите моё пиво. Итак, условия: 1. Использованы двигатели LV-T30, LV-T45, RT-30 и обычные баки FL-T400/800, все остальные детали: модуль и парашют, а также панелька м-1х1 в качестве разделителя ступеней. Больше ничего. Из "не-старых" деталей только панельки, потому что топливные баки почему-то отказываются взрываться под напором реактивной струи. 2. Кнопка "М" не была использована ни разу. Условие чуть ли не более важное, чем сбор именно старых деталей в вязанку дров, которая полетела с грацией кирпича. Да, я не сверялся с картой вообще.
Я включил перемотку и дождался, пока луна выйдет в зенит и минует половину пути до западного горизонта. После чего нажал кнопку пуска. Взгляните на это замечательное чудо инженерной мысли, а в особенности — на углы, под которыми прогибаются 4 и 3 ступени.
А тут две с половиной ступени уже отгорели и я закончил набор скорости, решив, что 2800м/с мне хватит горький опыт прошлых запусков. Третья ступень под конец завращалась как не в себя и часть дельты ушла в молоко, но хер с ней, она уже сброшена, а запаса всё равно много.
Муна приближалась медленнее, чем мне хотелось, поэтому после я ещё добирал примерно с полкилометра вертикальной скорости, а потом совершил ещё одну корректировку в сторону Муны под 45 градусов. Как видите, в Муну я попал. Самая сложная часть задачи выполнена.
Тут я приблизился к линии лунного экватора и приготовился дать "полный стоп". Если я сяду здесь, то после старта с Муны факел будет направлен под 90 градусов к планете — то что надо! Я заранее спланировал сесть именно так. Знающие люди, приглядевшись, увидят, как же сильно я обосрался.
Ну шо, погнали за нашивкой олдфага? Как говорится, подержите моё пиво. Итак, условия: 1. Использованы двигатели LV-T30, LV-T45, RT-30 и обычные баки FL-T400/800, все остальные детали: модуль и парашют, а также панелька м-1х1 в качестве разделителя ступеней. Больше ничего. Из "не-старых" деталей только панельки, потому что топливные баки почему-то отказываются взрываться под напором реактивной струи. 2. Кнопка "М" не была использована ни разу. Условие чуть ли не более важное, чем сбор именно старых деталей в вязанку дров, которая полетела с грацией кирпича. Да, я не сверялся с картой вообще.
Я включил перемотку и дождался, пока луна выйдет в зенит и минует половину пути до западного горизонта. После чего нажал кнопку пуска. Взгляните на это замечательное чудо инженерной мысли, а в особенности — на углы, под которыми прогибаются 4 и 3 ступени.
А тут две с половиной ступени уже отгорели и я закончил набор скорости, решив, что 2800м/с мне хватит горький опыт прошлых запусков. Третья ступень под конец завращалась как не в себя и часть дельты ушла в молоко, но хер с ней, она уже сброшена, а запаса всё равно много.
Муна приближалась медленнее, чем мне хотелось, поэтому после я ещё добирал примерно с полкилометра вертикальной скорости, а потом совершил ещё одну корректировку в сторону Муны под 45 градусов. Как видите, в Муну я попал. Самая сложная часть задачи выполнена.
Тут я приблизился к линии лунного экватора и приготовился дать "полный стоп". Если я сяду здесь, то после старта с Муны факел будет направлен под 90 градусов к планете — то что надо! Я заранее спланировал сесть именно так. Знающие люди, приглядевшись, увидят, как же сильно я обосрался.
Я понял, Bad Gateway означает "пост отправлен и кнопкой обновить ты его не увидишь, только с нулевой".
Полёт норма... Мама, ну только не в кратер! Решив сэкономить топливо, я решил, что не буду гасить горизонтальную полностью, а пролечу чуточку дальше и просто сяду на дно этого же кратера. Ну не умница ли?
Невероятные навыки космонавта. Модуль летит именно туда, куда мне совсем не надо.
Пропустим пару скринов и перейдём к моменту истины. А, нет, не перейдём. Я коснулся поверхности, позависал чуток и решил перенаправить ракету в более ровное место.
>>567513 >Я включил перемотку и дождался, пока луна выйдет в зенит и минует половину пути до западного горизонта DAFUQ Она должна на востоке быть когда стартуешь, закладываешь восток и летишь к ней на 3км/с
>Знающие люди, приглядевшись, увидят, как же сильно я обосрался. Незнающие тоже, все цифры на экране.
Крупным планом. Да, я сел на двигатель! Это было третьим и четвёртым условием. Третье: на двигатель, без опор. Четвёртое: на Муну. Перед посадкой я потратил очень много топлива, пару раз меняя место, бессмысленно коснувшись поверхности около семи раз, но всё же найдя в итоге площадку поровнее. За место на скриншоте я поборолся, царапая реголит, но кое-как справился. Джеб доволен.
Эмоции. В конце концов, остальные пункты плана были необязательными, самое главное я сделал.
Говорят, когда Аполлон взлетал, флаг он своей струёй уронил... Ну ладно, я это вычитал в художественной книге.
Прекрасный восход. После я боязненно смотрел на спидометр, надеясь, что не обосрался и стартанул всё-таки в сторону от вращения Муны. И я стартанул в сторону вращения, да. Патологическая неспособность сопоставить векторы в уме именно тогда, когда от этого что-то зависит.
Дальняя точка траектории. Апогей к планете, в смысле. Нужно было делать какие-то корректировки. Если я ошибусь, огурец станет жареным. Не буду приводить скриншот, где текущая скорость уменьшаяется на 100.1м/c. Я не стал рисковать и замерил, где проходит перигей. Высота 400к. После дождался апогея, завершив виток, и снял ещё 80м/c. Высота была... не помню какой, но сильно меньше, и я решил, что буду очень потихоньку снимать скорость, пока не зацеплю атмосферу. Этих скриншотов у меня просто нет, верьте на слово. И, конечно же, моим планам помешала...
...Правильно, ёбаная Муна.
Новый апогей. Если я ошибусь тут — Джеб совершенно точно умрёт.
>>567526 А где там восток, слева или справа? Муна была на 45 градусов "налево" от зенита, я думал что там запад, и двигалась она в левую сторону. Когда ракета взлетела, Муна конечно же стала двигаться в правую сторону, ведь влево по небосводу она шла из-за вращения планеты, а не из-за собственной скорости. В любом случае, спутник никуда от меня не убегал, я подлетел к его орбите и попал в колодец.
>>567528 >А где там восток, слева или справа? Какого лева, какого права, ОТНОСИТЕЛЬНО ЧЕГО, ты в своем уме такие вопросы задавать? Дай немного газку ускорением и увидишь где он.
Нуфф сказал. Последняя ошибка в серии ошибок была роковой, топлива хватило только слегка сгладить траекторию входа. Мне в апогее казалось, что я чуть ли не на солнечную орбиту выхожу и такой скорости хватит, но её вообще не хватило. Следовало догадаться по тому, что при уменьшении скорости на прошлых скринах с 160 до 80 перигей уменьшился не вдвое, а сильно больше чем вдвое. А так я бы даже с таким количеством топлива, наверное, осилил несколькими аэробрейками с регулярным поднятием перигея двигателем нормально замедлиться и не сгореть. А может и не осилил бы. Ну, повторять не буду, целей своих я достиг. В следующий раз сделаю что-нибудь другое.
>>567530 А, да. Ну, справа по навболлу у меня было 90 градусов, а сверху 180. Короче, справа у меня было море. Ясно. Справа запад, слева восток. Значит, я перепутал... Ладно, хватит кербача на сегодня.
Там всё-таки не запад и я изначально определил всё верно, а ошибся потому, что решил подпрыгивать вертикально вверх и ловить её. А ты имел ввиду, что надо выныривать на 90 градусов восточнее чтобы использовать вращение планеты правильно. Блин, я этими западами-востоками и навболлами и пять лет назад нормально не пользовался, всё всегда по карте видно было. На шарике мне нужна линия горизонта и вектор. Неважно. >>567546 Повторюсь, тогда я тоже запомнил только что в стороне моря восток (и сейчас всё-таки забыл).
Не перекатываемся до 700 поста, зачем нам спешить, кербаны? Мы и здесь хорошо сидим, тепло, уютно, все в сборе, душевные разговоры, а там что? Пустой и неуютный тред, опять всех собирать, суета вся эта. Нет уж, давайте сидеть здесь. Мобилко- крестьянин куда- то пропал, похуй на его проблемы, а нам и до 700 комфортно сидеть, а там посудим может и 1000 возьмем, как встарые добрые времена, помните? Хорошо было, эээх. Давайте не будем гнать дуру? Мы люди разумные, понимаем где хорошо, а где плохо. Сидим здесь. ОП, не расчехляй оппикчи пока, одохни дорогой, придержи коней, мы тебя позовем попозже
>>558790 (OP) Котаны, подскажите, пожалуйста. Построил йобу на ионных движках, жечь двигатель для перелета мне 1 час. Есть ли возможность скипнуть этот час?
>>567624 Алсо, как автоматизировать процесс разгона на ионных двигателях? Йоба не успевает разогнаться в области точки маневра, приходится глушиться и ждать следующего витка. Это жи несколько часов аутизма. Есть возможность автоматизировать?
>>567827 Да в смысле? Я ни разу не говорил, что я именно ньюфаг, я говорил, что не играл лет пять или шесть. Тогда-то я играл. Руки всё помнят, несколько аппаратов тогда на другие планеты сажал, с десяток раз садился на Муну и Минмус, если я правильно помню, и все орбитальные манёвры в голове остались, хоть из пращи стреляй. Сейчас, кстати, физика полёта куда проще, чем тогда. У меня первые ракеты (на этой неделе) ломались пополам в середине, верхушка прокручивалась на 360 градусов пройдя СКВОЗЬ нижнюю ступень и возвращалась обратно. Последняя ракета со скринов до отделения нижней ступени даже не завертелась ни разу — в те годы она бы до 20 километра не долетела даже. А уж сколько я тогда аутировал строя истребители с ракетами на борту... Кнопки я умею нажимать, плюс я во время нынешней посадки обнаружил, что двигателем можно по реголиту как молотком стучать и ему вообще наплевать на всю эту вашу фигню — даже ещё чуть поднял скилл посадок при шестой жэ.
>>567909 Включай автостяжки в настройках. Или ставь kerbal joint reinforcement. Я сам не понимаю, нахуя вообще нужен весь этот сосисочный даунизм, когда ракета на 90° изгибается при поворотах. Все настолько хуево, что это дерьмо, которое бесит в КСП меня больше всего, запалили в первом же видосе демонстрации геймплея КСП 2. Похоже, они считают, что это не баг, а фича. Так что я вообще ничего от нового КСП не жду.
Аноны, посоветуйте моды/модпак, чтоб можно было бы поаутировать в колонизацию далёких планет и других звёздных систем, со снабжением, логистикой и прочими вытекающими. Ну и желательно, чтоб все моды нормально работали с РСС. Заранее спасибо :3
ИГРА ДЛЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛОВ @ ПОТРАТИЛ КУЧУ ЧАСОВ, ПРОЕКТИРУЯ СВОЁ СУДНО @ ИЗУЧИЛ ВСЕ НАВИГАЦИОННЫЕ КАРТЫ @ СНАСТИЛ СВОЙ ФРЕГАТ САМЫМИ ТОПОВЫМИ ПАРУСАМИ, ТОЛКАЮЩИМИ ТЕБЯ ДАЖЕ СЛАБЕНЬКИМ ВЕТЕРКОМ @ ОПТИМИЗИРОВАЛ СООТНОШЕНИЕ КОЛИЧЕСТВО РАБОВ С ВЁСЛАМИ, РАЗМЕР ИХ ВЕСЛА, СИЛУ, И ЗАПАС ЕД ДЛЯ НИХ, ЧТОБЫ ХВАТИЛО НА МАКСИМАЛЬНО ДОЛГОЕ ВРЕМЯ @ ПОСТРОИЛ ГАЛЬЮН @ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В ПЛАВАНИЕ К ТАИНСТВЕННОЙ ЗЕМЛЕ @ ПРОЕБАШИСЬ В РАССЧЁТАХ ПРИ ЗАХОДЕ В ГАВАНЬ НА МЯГКИЙ ПЕСОЧЕК, НА ПОЛНОЙ СКОРОСТИ ВРЕЗАЕШЬСЯ В РИФЫ @ КАКИМ-ТО ЧУДОМ КАЮТ-КОМПАНИЮ НЕ РАСПИДОРАШИВАЕТ, И АККУРАТНО ПРИБИВАЕТ НА ПЛЯЖ, ПРИЧЁМ И КАПИТАН, И МИЧМАН И ЮНГА ОСТАЮТСЯ ЦЕЛЫ @ РАДУЕШЬСЯ, ВЕДЬ НЕДАЛЕКО ОТ МЕСТО ТВОЕЙ КОРАБЛЕКРУШЕНИЯ ЕСТЬ ПУСТОЙ ФРЕГАТ,НА КОТОРОМ ТЫ СМОЖЕШЬ УПЛЫТЬ НАЗАД @ КАЗАЛОСЬ БЫ - ВЫЙДИ ИЗ ОБЛОМКОВ КАЮТ-КОМПАНИИ И ДОЙДИ ЗАБРОШЕННОГО ФРЕГАТ, СТОЯЩЕГО НА ВОДЕ И ПОЛНОСТЬЮ ГОТОВОГО В ПЛАВАНИЮ @ НАЖИМАЕШЬ КНОПКУ "ПОКИНУТЬ КОРАБЛЬ!" @ ИГРА ПИШЕТ "ИЗ-ЗА ПОВРЕЖДЕНИЙ ШПИНГАЛЕТА, ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ И ПОКИНУТЬ СУДНО" @ ЖИДКО ПУКНУВ, ОЖИДАЕШЬ СПАСАТЕЛЬНОЙ ЭКСПЕДИЦИИ НА НЕОБИТАЕМОМ КЛОЧКЕ ЗЕМЛИ
>>568060 @ СБОРКОЙ КОРАБЛЯ ЗАНИМАЛИСЬ НЕ ЛУЧШИЕ КОРАБЕЛЬЩИКИ, А ПОЕХАВШИЙ СТАРЬЕВЩИК @ СОБИРАЛ НЕ ИЗ КОРАБЕЛЬНОЙ ДРЕВЕСИНЫ А ИЗ ТОГО, ЧТО НАХОДИЛ ПРИБИТОЕ К БЕРЕГУ @ ЛАВИРУЯ МЕЖДУ ОСТРЫМИ БЕРЕГОВЫМИ СКАЛАМИ ПОЛОУМНО ХОХОТАЛ НАВОДЯ УЖАС НА ЭКИПАЖ @ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ПРОПАДАЛ С СУДНОМ БЕЗ ВЕСТИ ВСЕГДА ЧЕРЕЗ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ ОКАЗЫВАЛСЯ У СЕБЯ В РОДНОЙ ГАВАНИ ЦЕЛЕХОНЕК
>>568067 >ПОСЛЕ ТОГО, КАК ПРОПАДАЛ С СУДНОМ БЕЗ ВЕСТИ ВСЕГДА ЧЕРЕЗ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ ОКАЗЫВАЛСЯ У СЕБЯ В РОДНОЙ ГАВАНИ ЦЕЛЕХОНЕК Это самое жуткое. Просто он Летучий Голландец
>>568154 Карьера заебись, будет тебя заставлять думать, чуть чуть. Например, как прокатить 40 туристов разом, за один полет и чтоб они и на муну сели и минмус посмотрели с орбиты.
>>568154 >нравится, когда какое-то развитие есть. В этом плане научный режим от карьеры не отличается. Отличие в наличии контрактов, необходимости их выполнять, чтоб были деньги на твои вязанки и вот это вот все. Мне лично карьера больше нравится, контракты дают какое-то направление для игры после открытия научного древа что делается максимально быстро, если не снижать в сложности получение науки, когда у тебя у самого уже нет идей как бы изъебнуться.
>>567356 Ну вот кстати нет ощущения, что игра сама играет, это же ты скрипты пишешь, разрабатываешь на основе своего ручного опыта, подгоняешь методом проб и ошибок. И как выше анон писал, со временем даже не орбиту заёбывает выходить, а так ракеты сами выходят, а ты решаешь уже следующие задачи. Бля, вот если в SR2 карьеру добавят можно будет нормально поаутировать с автоматизацией. Но это не скоро ещё.
>>568496 Не активирует. Его раскрывать "апасна" на полукилометре в секунду и он не работает даже если это обычная суб-орбита на 70км. Инженеры считают, что лучше удобрить огурцом три метра почвы, чем дать парашюту попробовать сбросить скорость. Нет, я ещё понимаю когда ты сводишь ракету с орбиты, там действительно глупо бросать её под прямым углом в землю. Но что при прыжке, в котором я еле задеваю космос, всё равно приходится набирать горизонтальной скорости больше чем вертикальной, а иначе раскрытия не происходит, просто глупо.
>>568587 >Его раскрывать "апасна" на полукилометре в секунду Дык. Надо помедленней лететь. Если ты не вольфрамовым стержнем отвесно входишь в атмосферу - ты оттормозиться успеваешь. Если ОСНЕ ЖИРНЫЙ то дрог ставишь заодно. >Инженеры считают, что лучше удобрить огурцом три метра почвы, чем дать парашюту попробовать сбросить скорость. Парашют отрывает на такой скорости, его нет смысла открывать. >Но что при прыжке, в котором я еле задеваю космос, всё равно приходится набирать горизонтальной скорости больше чем вертикальной, а иначе раскрытия не происходит, просто глупо. Ты отвесно входишь в атмосферу, ты просто не успеваешь замедлиться. Дроги или горизонталка, что тут думать?
>>568875 >ОДНУ причину по которой игру надо делать настолько криворуко? Потому, что по-нормальному делать игру СЛОЖНА, надо плюсы учить, все эти ваши красно-черные деревья и математики, это ж стараться надо. Достаточно просто взять хуюнити, накидать в нем мешей, написать "лететь фпирет" с помощью гугла и остатков памяти одного семестра computer sciences и игра готова.
>>567233 Скинули все на корону, хотя уверен, что они просто сами по себе не успевали ниче сделать. Ну оно и к лучшему, на всех видосах с игрой видно что много работать еще надо
>>569178 >Скинули все на корону, хотя уверен, что они просто сами по себе не успевали ниче сделать. Все так. Сатисфактори пилят и хуячат из дома без проблем, постоянно патчи выкатывают.