>>588318 На мерлинах. Все давно уже посмотрели. У тебя часы видеоряда чтобы убедиться в этом. У него однокамерные двигатели, уже этого достаточно чтобы это были не РД-180.
>>588356 >KSP плевать на "норм компьютер" Так та надо не только КСП грузить, но и программу для записи. И не пизди - я вижу онлайн видео, где чуваки строят корабли с несколькими сотнями деталей, а у меня задыхается меньше сотни. Графические фишки типа атмосферы я загрузить модом не могу, КСП уже запускается только 10 минут, с графическими приблудами 20 минут чтобы просто открыть программу нахуй.
>>588361 >Так та надо не только КСП грузить, но и программу для записи OBS на любой видеокарте нвидия или амд последних лет пяти использует аппаратный кодек, и совсем не жрёт ни проц ни видеокарту. >я вижу онлайн видео, где чуваки строят корабли с несколькими сотнями деталей Такие видео пишутся в замедленном времени обычно (часики могут быть и зелёными поэтому), а потом монтируются ускоренно. Больше 300 деталей и каюк, никакая машина не вывозит, фпс на 300 падает в пару раз, а с ростом парт-каунта очень резко в ноль, говорю как играющий на ебической пеке. >а у меня задыхается меньше сотни Не знаю какая у тебя пека, но вообще это зависит ещё и от модов и от анимированных деталек, некоторые детальки тормозят игру просто одним своим присутствием. Если у тебя пека вообще способна запустить KSP без тормозов, можешь попробовать соединить сотню баков или железных балок в невысокий стек и посмотреть сам, скорее всего тормозить не будет. Я тоже охуел когда увидел.
Но конечно макаки криворукие, базару ноль. не смогли даже осилить частичную загрузку ассетов, грузится всё и сразу.
После высадок на Луну мне выдали долгосрочные контракты на пилотируемые миссии к Марсу и Венере сроком на 10 лет - принял их сразу же, огромный аванс пошел на апгрейды исследовательского центра и линий производства ракет, которые теперь штампуются угрожающими темпами. Запустил на геостационарную орбиту 4 спутника широкополосной связи, теперь почти в любой точке низкой орбиты у меня может быть соединение вплоть до 1 Мбит/с - это пригодится, поскольку в планах у меня массовый запуск новейших спутников разведки, которые еще несколько лет будут фармить мне науку. Красные линии на пике - соединения моего первого геостационарного спутника, который болтается на орбите уже много лет.
Зонд к Деймосу завершил исследования после своей третей посадки и был отправлен к Фобосу - запасов горючего хватит на исследования с высокой и низкой орбит и на посадку в каждый из семи биомов.
Совершил первую лунную посадку с пилотируемым ровером - промахнулся мимо цели на 5 километров, но ровер показал приличную скорость и стабильность и крайне плохую управляемость. Остался еще один контракт, но его я планирую выполнить позже, с новой ракетой и двухместным посадочным модулем.
Также наконец вывел на орбиту первую долгосрочную орбитальную станцию и выслал к ней отряд из трех космонавтов, который пробудет на борту месяц. Планируется сделать станцию постоянно обитаемой (хотя платят за это мало) и расширять ее дополнительными модулями по мере исследования новых технологий.
Приближаются окна запуска к Меркурию, Венере, Урану и Марсу, основные усилия будут сконцентрированы на них. Также будет выполнен контракт на ГЛОНАСС - 24 тяжелых спутника на 3 строго определенных орбитах.
>>588533 Все списки модов, гайды на установку и гайды на то, как в это играть, не обосравшись жидким, есть на https://github.com/KSP-RO/RP-0/wiki . Сборка еще не закончена, так что лучше все ставить самому, так меньше шанс зафейлить и больше шанс идентифицировать баги в ходе игры.
>>588703 RSS дает реалистичные наклонения планет относительно Земли и наклонения космодромов. В стоке ты выходишь на одну-единственную экваториальную орбиту и летишь куда хочешь когда хочешь, а в РСС нужно лететь по порой единственно верной траектории, которая требует запуска в определенном наклонении в определенный момент. Стаканье бочек значит, что всякие ололо SSTO to Laythe, или чем там народ занимается, превращаются в сложные и продуманные миссии, где каждая ступень должна выполнять строго определенную работу. Ну а касательно сборки в целом, легче прочитать гитхаб, тут слишком много фич, чтобы их перечислять.
>>588703 И ещё вопросов до кучи: - насколько в этом RP-1 всратая карьера? С самого введения карьеры избегаю этого пиздеца и отыгрываю в голове, ибо там всё максимум наркомански сделано и качественно непохоже на реал. - хочу запилить планетарную базу по добыче полезных ископаемых в USI на одной из лун газовых гигантов. Насколько еботно с имеющимися деталями кинуть 25-тонный модуль на поверхность того же Титана например, перезаправить лендер и взлететь на орбиту с 25-тонной бочкой анобтаниума, пристыковавшись к орбитальной перевалочной станции?
>>588705 >В стоке ты выходишь на одну-единственную экваториальную орбиту Там тоже есть несколько космодромов в ванили, в модах аж десятка два, на разных наклонениях, вообще ноль проблем. >Стаканье бочек значит, что всякие ололо SSTO to Laythe, или чем там народ занимается, превращаются в сложные и продуманные миссии, где каждая ступень должна выполнять строго определенную работу. У меня это и так есть с планетарной базой на Тайло с разведкой, связью и логистикой, SSTO до Лейт это бред и я таким не занимаюсь. >касательно сборки в целом, легче прочитать гитхаб Я не увидел там ни одной фичи, специфической для размеров системы, если честно. Мой вопрос был скорее про размеры.
>>588707 Карьера крайне исторична, первые 2-3 года ты даже на орбиту не выйдешь, только суборбитальные запуски геофизических ракет. Потом все по канонам космической гонки, от спутника до Гагарина до сапогов на Луне. Дерево науки охватывает уровень технологий от поздних 40-х до нашего времени есть еще и ближайшее будущее, но там почти все ноды пока пустые. Насчет колоний и USI - не знаю, поддерживается ли последнее, но базы строить можно. Правда пока межпланетная радиация слишком сильная, чтобы огурцов до Титана пускать, но это конфигами фиксится. Но если решишь приобщиться, тебя это волновать особо не должно, до пилотируемых межпланетных перелетов единицы аутистов добираются.
Касательно размеров - собственно суть, что все очень большое и очень далекое. Большие расстояния, большие скорости, все это меняет подход к миссиям. Слишком давно играл в сток, чтобы приводить примеры, но вот вроде бы об атмосферу Джула тормозить можно было на ура. С Юпитером такое не прокатит, на 40 км/с тебе понадобится теплозащита, тяжелее чем весь остальной крафт вместе взятый.
>>588710 >на 40 км/с тебе понадобится теплозащита, тяжелее чем весь остальной крафт вместе взятый. Это какой-то мытищи ультрахардкор, ИРЛ у Галилео щит занимал примерно половину массы при входе на 47км/с, да и варианты аэроторможения у Юпа с раскрываемыми тормозами (и щитом полегче) вполне себе рассматривались, просто не прокатили из-за того, что не хотели слишком много нового пихать на зонд
>>588753 Ну собственно для входа в Юпитер в сборке только Галилео и есть, процедурных деталей, калиброванных под такое, не завезли. Есть раскрываемые щиты, но не думаю, что они это выдержат.
>>588828 Справедливости ради, полноценное описание поведения тел в атмосфере невозможно на этом движке. Надо понимать, что реальное крыло работает не по Жуковскому в ламинарном потоке, а внутри вихря, ядром которого является. Поэтому одно длинное крыло гораздо лучше кучи маленьких в реале, и хуже в КСП. Но это просчитывать надо на пару порядков мощнее пеку, хорошо хоть так есть.
>>589310 Полное уравнение Навье-Стокса методом конечных элементов в реал-тайм в масштабах игрового крафта? Тут нужны какие-то очень невъебенные тензорные ядра. Это лет через 20 при очень оптимистичных раскладах, причём в оптимистичные расклады входит не только прогресс в полупроводниковой индустрии, но и глобальная фашистская реформа айти с геноцидом всех маркетологов и подвешиванием за яйца всех модных фреймворкодрочеров, забивающих хуй на оптимизацию.
>>589310 Можно с матрицей низкого разрешения и кучей лайфхаков, но куда твоя во-первых будет вынуждена работать на флоатах, а во-вторых забирать мощу у рендера.
>>589386 >забирать мощу у рендера >имплаинг рендер задействован В этом кацмосиме он даже при полетах в атмосфере настолько сложный, что встроенка в цопе с ним справляется. Дай видяхе чем-то заняться.
Наконец настала очередная пора межпланетных запусков. Первое окно - к Венере, отправлено 2 аппарата. Первый - тяжелый орбитер-лендер-ровер к Меркурию с двумя облетами Венеры, которые сравняют наклонение орбиты с меркурианским и затормозят зонд для энкаунтера, который произойдет через два года. Второй - легкий орбитер и ровер к самой Венере, энкаунтер через 5 месяцев. Следующее окно - к Урану.
В перерыве между окнами успел достроить носители спутников ГЛОНАССа и запустить их. 3 носителя, каждый с 8 аппаратами, выводятся на орбиты с наклонением 64.8 и долготой восходящего узла в 0, 60 и 120 соответственно. Выводить на орбиты один за другим 24 идентичных спутника - тот еще гриндан, но это всего на один раз, и платят за это хорошо.
>>589395 Поставь EVE+Scatterer+KS3P и при всех максимальных настройках, включенных шейдерах (особенно воды) и 8K текстурах у тебя даже какой-нибудь Titan X выдаст 10 фпс. Графон через моды настраивается хоть до бесконечности.
Спейсаны, научите играть, а. Есть два стула: на одном 1.9 ванильный точёный, на другом 1.7 с модами дрочёный.
В карьере, к примеру, задание: "протестируйте солид бустер", и следующие параметры:
"Кербин" - ясно, "Должен быть в полёте" - тоже, "Высота 52 000 - 6 2000 м" - как нехуй, "Скорость - 120-310 м/с" - как два па... Таак падажи ёбана.
То есть мне нужно уебошить на высоту без маня-врирующих (начало карьеры), и каким-то раком попасть в это ебучее окно в то время как скорость к той высоте при вертикальном взлёте ну никак не может быть меньше 500 м/c просто чтобы лететь вверх преодолевая воздушное торможение? Ну ладно. Играю с анусом массой и тягой. И после часа подбора вариантов прихожу к выводу что попасть в это ебучее окно невозможно, и вообще, вероятно, на глаз или методом подбора это не делается. Поняв часам к двум ночи, что вставать мне в 8, а кресло под очком щас доаблирует до ускорительного газлифта, я психанул и, роняя кал и слёзы, побежал запускать 1.7 с модами.
К трём часам ночи удалось декомпенсироваться, собрав вундервафлю разгоняющуюся на ВПП до скорости света, массой с чёрную дыру и способную вывести на орбиту товарный поезд гружёный жёлтыми колобками. Что только усугубило чувство поражения, так как вместо аккуратного и элегантного орбитального самолётика получилась ебучая гора топливных баков облепленная радиаторами на колёсиках.Так как все вопросы в песочнице, традиционно, решаются добавлением больших баков самыми мощными двигателями.
Теперь, собственно, вопрос: как играть в карьеру так, чтобы не тратить на неё более суток брутфорса рабочих вариантов? Мне что-то подсказывает что это как раз тот случай когда нужно посидеть с калькулятором чтобы не растягивать геймплей до депрессии и суицида.
>>589770 >В карьере, к примеру, задание: "протестируйте солид бустер", и следующие параметры: Не бери задания на тестирование деталей, если только их не просят протестировать на земле или на стартовом столе (что одно и то же). Самые всратые задания.
>>589789 Не, оно висит пока не выполнишь. >>589784 Ну если ты долбоеб можешь и балку взять, но лучше брать движки на которые науку еще не нафармил. Или какой-нибудь гиродин лишним не будет, если хочешь побыстрее выйти на орбиту - рулить одним движком охуеешь.
>>589814 Да никаких, на самом деле. Я так считаю, в карьеру есть смысл играть, обмазавшись по уши модами на поломки, время строительства, ежемесячные бюджеты, а если хочешь просто исследовать космос - лучше пока в науку поиграть. Можно MKS/OKS накатить для пущего счастья.
>>589824 Да я просто смотрю как люди играют на фуллстоке и без мехджебов и делают ебовейшие станции, а тут сидишь обмазанный модами и максимум - на Дюну автобус приземлить.
>>589825 Потому что даже с заурядной сборкой модов Дюна сложнее. А с RP-1 и Принципией даже обычная стыковка на околоземной будет сложнее любой йоба-орбитальной крепости.
>>588702 > Все списки модов, гайды на установку и гайды на то, как в это играть, не обосравшись жидким, есть на https://github.com/KSP-RO/RP-0/wiki . Сборка еще не закончена, так что лучше все ставить самому, так меньше шанс зафейлить и больше шанс идентифицировать баги в ходе игры. Братан, спасибо за ссылку, но мне слишком впизду ебаться с поиском и накатыванием миллиарда модов. Ну скинь сборочку, ну че ты. Сделаем твою хуйню официальной рсс-сборкой спейсача.
У тебя там эффективные атомные двигатели типа лайтбалба из атомикэйджа есть? АЭ сдох вместе с поркджетом, увы.
>>589824 >>модами на поломки Пробовал - охуенно когда у тебя перед посадкой движок не срабатывает и все дохнут. Полонки рандомны и ни от чего не зависят. А на высокой сложности пара проебанных спутников (движок 3 раза запустился, а на четвертом решил сдохнуть) - и ты идешь тестить бустеры на стартовом столе, потому что денег больше нет. >>время строительства А вот это охуенно. Только постройка модулей и переделка на ходу не работает. Решил самолету закрылки добавить - а вот хуй, строй новый. В старых версиях это работало. >>ежемесячные бюджеты Не пробовал - провоцирует перемотку времени. С долгой постройкой и так нужно заранее планировать. Проебешь окно, или не построишь заранее спасательный модуль - и пиздец. Бюджет от чего там зависит? >>лучше пока в науку поиграть В науку почти не играл, но это совсем другая игра. В кампании важно в бюджет уложиться и приходится использовать все движки что есть. Брать контракты на вывод спутников, чтоб нафармить бабла и слетать на Муну. А в науке используешь лучшее что есть и недоумеваешь зачем тут вообще столько мусора в деталях. Если сложно лучше настройки покрутить, а не в науку играть.
>>589852 >Пробовал - охуенно когда у тебя перед посадкой движок не срабатывает и все дохнут. Полонки рандомны и ни от чего не зависят. Ты какой мод пробовал? Их несколько, если что, ты походу DangIt юзал, а надо ScrapIt, там на вероятность поломки влияет и то, насколько отработана в производстве деталь, и то, была ли она испытана, и то, сколько раз ее повторно использовали. >Только постройка модулей и переделка на ходу не работает. Решил самолету закрылки добавить - а вот хуй, строй новый. В старых версиях это работало. Странно, у меня тот мод, который из одной серии со ScrapYard вполне работал, можно было на самолетах закрылки менять и тому подобное. >Не пробовал - провоцирует перемотку времени. Так это же хорошо. Есть чем заняться в ожидании стартового окна. Опять же, в сочетании со временем строительства у тебя постоянный цейтнот, все время рассчитываешь, как бы до конца месяца побольше контрактов выполнить, чтобы в следующем месяце финансирование подняли, и куда бы слить до конца месяца имеющиеся деньги, а то в правительстве подумают, что много дают, и урежут бюджет к хуям. >В кампании важно в бюджет уложиться и приходится использовать все движки что есть. Вот сука не припомню, чтобы у меня в кампании прямо возникала неожиданная нужда в каком-нибудь Thud или тому подобной параше. >Бюджет от чего там зависит? Бюджет зависит от репутации и успешного выполнения заданий. Ну еще всяких житейских мелочей вроде угробленных огурцов. >Если сложно лучше настройки покрутить Дело не в том, что сложно, а в том, что нудно. Ну катаешь ты туристов, чтобы проспонсировать очередную миссию - что тут интересного? В науке с модами вполне можно веселиться с колонизацией и тому подобным, только вот приходится перематывать время до стартовых окон.
>>589885 >>Странно, у меня тот мод, который из одной серии со ScrapYard вполне работал, можно было на самолетах закрылки менять и тому подобное. Не исключаю, что я долбоеб и не разобрался, но читать доки было лень, да и строю в основном одноразовые ракеты. >>Бюджет зависит от репутации и успешного выполнения заданий. Я вот думал попробовать, сейчас фармлю в основном на спутникоконтрактах. У меня этого говна уже куча выведена на самые разные орбиты. Технология отбработана, пачка дешевых ракет уже готова к запуску. И если контракты на спутники дорожают - из за отправки во все более далекие ебеня, то будет ли также охуенно расти бюджет, чтоб не ждать 10 лет пока напопится бабло на экспедицию на Джул хотя какой там Джул, мне бы до Дюны долететь - с системами СЖО огурцы скорее от радиации и скуки передохнут >>Вот сука не припомню, чтобы у меня в кампании прямо возникала неожиданная нужда в каком-нибудь Thud или тому подобной параше. Я постоянно на старте использую lv-45 вместо lv-30 и бустеров, гиродины и сепараторы до их открытия, парашюты экономящие дохуя бабла, терьер охуенен для дешевых спутников. Дальше потребность отпадает, но поначалу - польза есть.
Шизофрения атомного века. Атомные движки с массой в полторы тонны, тягой в 200кН и охуенными 733с на уровне моря вполне годятся для постройки всяких шизоидных ССТО с красивым выхлопом.
Есть еще советские с импульсом аж в 902с, но у тех при 2т массы всего 34кН тяги, так что взлетать на них НИКАК, а импульс в космосе у них хуже, чем у PFE-100. На последних выходят одноступенчатые ракеты с 8% ПН на низкую орбиту, что, вроде бы, хорошо, но, с другой стороны, не очень, ибо это с максимальной выкруткой всех параметров бака.
Шизофрения атомного века. Атомные движки с массой в полторы тонны, тягой в 200кН и охуенными 733с на уровне моря вполне годятся для постройки всяких шизоидных ССТО с красивым выхлопом.
Есть еще советские с импульсом аж в 902с, но у тех при 2т массы всего 34кН тяги, так что взлетать на них НИКАК, а импульс в космосе у них хуже, чем у PFE-100. На последних выходят одноступенчатые ракеты с 8% ПН на низкую орбиту, что, вроде бы, хорошо, но, с другой стороны, не очень, ибо это с максимальной выкруткой всех параметров бака.
P.S. Водород - говно, еще с первого вката в РСС недолюбливаю его как топливо и рабочее тело, но хули поделать, здесь газофазника на метане нет.
Решился-таки накатить Modular Launch Pads. Деталей в моде много, грузиться все стало медленнее, зато ракеты на пусковых платформах наконец выглядят соответственно. Пора межпланетных запусков закончилась, всего вышло 9 за прошедший год - 3 к Марсу (включая Фобос и Деймос), по одному к Меркурию, Венере, Весте, Церере, Урану (+ ассист к Плутону) и Нептуну. Пригодились очень вовремя открытые водородные РД-56 - без них большинство зондов пришлось бы запускать на чем-нибудь потяжелее Протона. Скоро надо будет запустить новые к лунам Юпитера и Сатурна, так как зонды, находящиеся в полете сейчас, успели устареть, еще не достигнув целей.
Пока буду фокусироваться на орбитальных станциях, со дня на день к ним должны закоммитить нормальные контракты. Скоро закончу исследовать двигатели для Энергии и можно будет вернуться на Луну. Самые близкие к достижению пунктов назначения зонды - ровер к Венере, и миссии по доставке образцов грунта с Марса и Фобоса. Будут ли они удачными - время покажет.
Атомных движков есть с десяток, но вроде бы все реалистичные, без имба-статов. По поркджету сам недавно поминки держал, как узнал, что блядских центрифуг в RP-1 с тех пор так и не завезли.
>>590716 Эээ, ну такую хуйню и я могу сделать. Пилил как-то ракету на 2500т до ЛЕО, дальше старая пека охуевала. А МиронБлик хуярил на 11кт метановую ебалу. Эх.
>>590898 Нет, это отсылка к мемному фотошопу "Как вывести як-хуй знает какой на сверхзвук и не охуеть". Як тот был тренировочным самолетом со скоростью говна.
>>590901 Ну тут в стартовую ноду завезли движки от Метеора, которые могут в сверхзвук. Несмотря на то, что по идее технологии для сверхзвука надо открывать. Все соглашаются, что эксплойт, но все равно грешат.
>>590917 Ну я в свое время тоже с РО перекатывался, но тут переучиваться много в чем надо. Первые пуски - стабилизация вращением, суборбиталки, пятое-десятое. Потому так и рекомендую гайды, просто видел уже, как стоковые (и не очень) игроки на ноль делятся.
>>590918 > Первые пуски - стабилизация вращением Не стабилизировал вращением, слишком много энергии отнимает, пройденный этап. Старался просто поровнее кинуть, лол. > суборбиталки, пятое-десятое. Потому так и рекомендую гайды, просто видел уже, как стоковые (и не очень) игроки на ноль делятся. Не делюсь на ноль, еще в 15м играл в рсс/ро, привык к всякой киркорной карьерной хуите. Единственный имеющийся вопрос - кто и куда пиздит средства, когда у меня аппарат стоит на стартовой площадке? Расходы на содержание чи шо?
>>590920 >Не стабилизировал вращением, слишком много энергии отнимает Ну тут без этого натурально никак, электроника для SAS и вообще любого управления - это отдельная деталь, и поначалу она пиздец тяжелая, а ракеты - маленькие. Так что только закрылки под углом и вращение, иначе карачун. >Расходы на содержание чи шо? В спейс центре внизу зеленая иконка РП-1, показывает все, расходы на содержание в том числе.
>>590925 На орбиту можно и на 20т выйти, да и даже так, пердолить до нее года полтора-два минимум. Мне вот 3 с половиной понадобилось, т.к. рассекал впервые года с 17-го, успел все позабыть.
>>590948 Ну так это современные технологии, в игре эта разница очень хорошо прослеживается. Моя 60-тонная ракета на базе Р-12 сначала выводила меньше 400кг на орбиту, но после апгрейда движков до уровня начала 60-х уже могла в ПН больше тонны. Но вообще, чем легче ракета, тем хуже у нее % ПН, это закон.
>>590948 Я бы с радостью выводил 1 кг ПН на десятитонной ракете, но пробка с технологиями говна ПОЧЕМУ-ТО НЕ УМЕЩАЕТСЯ меньше чем в полтонны, а движки почему-то не хотят выдавать 350с импульса.
Бтв, модификация Р-7 под Спутник-1 (83 кг, еще раз) весила 267 тонн. Хуй там знает, как с неоткрытыми технологиями 56-57 годов высирать что-то орбитальное, да еще и на 20т. Попробовал было на 60т - движок сдох, ибо слишком долгий прожиг, он на такое не рассчитан, хотя канеш задел хороший. Не смог Rak-9, сможет Rak-9M
>>590961 Спутник-1 так мало весил, потому что тупо ракета была готова раньше, чем какая-то значимая полезная нагрузка, и запустили что было, лишь бы максимально быстро.
Спутник-2 уже весил 508 кг, Спутник-3 (на слегка модифицированной ракете) — 1327 кг.
>>590961 >>590965 Цимес в том, что у первых семерок не было третьей ступени, центр поджигался на земле и выводился на орбиту, что очень затратно. Более новая, но очень схожая ракета, с 3 ступенью - Союз - может толкать на НОО до 9 тонн.
Кстати, где-то видел подмод для KCT на СИМУЛЯЦИЮ ПОЛЕТА, сиречь запуск тестового аппарата в нужных условиях за крупный прайс, результаты полета которого не учитываются. Насколько киркорно будет его юзать, проводя расходы по графе "дополнительные рассчеты"? Ну не ручками же мне баллистику очередной ракеты считать.
Ладно, первая орбитальная ракета на Х-405 таки смогла в орбиту, и даже с избытком. Дебильная челомеевская схема с отстрелом всего, включая баки, но в итоге сработало. 25т, 140 кг ПН. Даже слегка переборщил с топляком, но в конце прожига задача иная - поднять перигей выше 140 км, пока не кончились остатки керосина, а они в де факто последней ступени улетают очень быстро.
Надеюсь, за неэстетичность ракеты меня не отпиздят ссаными тряпками. В оригинале Raketen-5 имела еще два движка, но они выполняли функцию стартовых ускорителей и дохли быстро, после чего вместе с необходимой авионикой отстреливались к ебаной матери. Чсх только сейчас понял, что ту авионику мог бы снизу поставить, все равно ж до запуска центрального двигателя отделяю. А ограничением ракеты было, внезапно время производства, которое неумолимо росло от дополнительной авионики до запредельных сроков. >>591054 >Чтобы не RP детальки спрятать от греха. Можно их просто не открывать, ололо. >Сборка на ~12 гигах памяти нормально пойдет? 8 гигов, полет нормальный. Хотя обещал себе еще плашечку на 8 воткнуть, но денех пока нет
>>591056 > 8 гигов, полет нормальный Ага, ну и отлично. Просто встроенное видео в Рязани сперло два гигабайта памяти и не отдает, в биосе даже опции такой нет. В паре игр, обмазанных модами, это уже сыграло.
Кстати, анонче, а вообще возможно в этой охуенной сборке слетать на сраную луняшку с возвратом к 1969? Чет со сроками постройки и исследования (даже с учетом вбухивания в них огромной части бюджета) скорость прогрессии по игровому времени какая-то неприятная.
>>591124 Хотя это оказалось несложно. А вот что действительно проблема - сборка не пашет. Я всего один раз смог догрузиться до главного меню, и игра упала после нажатия на кнопку. А так она даже до меню не доходит, при этом даже без каких-либо ошибок. Оперативку сжирает? Так у меня пускай своп и выключен, все равно 12 гигов свободно.
Да и вообще, блять, Win10 LTSC 1809 как-то очень странно с памятью обращается.
>>591121 Я слетал в 1962 >>586492 → Один чудик с дискорда уложился в 1959, правда летал на Джемини с лендером из кресла. Но вообще после начала орбитальной эпохи выплаты по крупным контрактам растут по экспоненте.
>>591146 Посносил уже, scatterer, eve, distant objects, rssve, textures unlimited. Все равно падает после загрузки ассетов Breking Ground, не доходя до меню. Ну епт.
Пытался сделать двуногое уёбище. Ходит как вася-алкоголик на последней стадии цирроза печени, через несколько шагов непременно уёбывается, несмотря на все старания РСУ-стабилизаторов.
>>591199 Та не, скорее игра под историчность не совсем отбалансена. Спутник обычно запускают в 1953-1954, первого огурца - до конца 50-х точно. Но это можно понять, иначе было бы оче гриндово.
>>591289 Там к разгонному ускорителю прикручены два поменьше для раскрутки. Если вертикально вверх пулять, то нормально летит. А вообще, пойду я рестартать карьеру и сразу пилить аналог Фау-2.
>>591237 Спасибо тебе, счастья здоровья, тяночку с большими сиськами. Или с маленькими если любишь с маленькими. Или двух, если не можешь определиться.
>>591220 Как они это делают-то? Очередь ракет на постройку, контракты ебашу, науки хватает с лихвой, но двигатели 57го ДАЙ БОГ К СЕРЕДИНЕ 54ГО ОТКРЫВАЮ. Просто из-за скорости исследования, хотя в нее я вливаю дохуя средств при любом удобном случае.
>>591310 Для новичка это норм результат, расслабься. А для декуплеров и обтекателей надо сделать tooling пары размеров, и использовать их все время. У меня все ракеты начиная с Фау-2 и заканчивая лунным орбитером были 1.65 метра толщиной.
>>591313 > Для новичка это норм результат, расслабься. А для декуплеров и обтекателей надо сделать tooling пары размеров, и использовать их все время. У меня все ракеты начиная с Фау-2 и заканчивая лунным орбитером были 1.65 метра толщиной. Ааа, так вот зачем это говно нужно.
А теоретический максимум пращи - орбитальная скорость тела, делённая пополам, т.е. для муны 271м/с. Но ты никогда этого не добьёшься, для этого надо влетать в SOI по коорбитальной траектории, т.е. бесполезная конфигурация в практическом полёте к Дюне или куда бы то ни было.
О да, с Фау намного проще - они стабильно летают и сразу до 300к способны добраться. Правда, время строительства ракет убивает. Они ж еще и поочередно.
>>591504 Все так. Зато после МИЛЛИОНА такишекелей можно начинать покупать по 20 поинтов разом и апгрейдить все и сразу. И все равно медленно.
Но тот же Восток-Л запускали чуть ли не каждый месяц, а твою охуенно облегченную лунную ракету собирают 250 дней, да еще и на одном заводе, пиздецки занимая очередь. В итоге на орбиту ты выходишь в 1954, а в Луну въебываешься только в 1958 - сначала сто лет исследуются технологии, потом еще 9 месяцев строится ракета, и это с учетом постоянно докидываемых модификаций аппарата в процессе.
Мне на околоземную занесло oche bolshoi камень, решил исследовать. Жаль, пробы грунта не собираются, пришлось выполнять контракт возвратом капсулы с парой килобайт научных данных.
>>591531 >>591532 >>591535 Все есть. За 1 миллион уже 650 тысяч, обновляйте RP-1 мастером с гитхаба покупается апгрейд VAB, дает +25% к скорости производства и вторую ветку, которую можно апгрейдить только до уровня первой, но вдвое дешевле. За 5 миллионов - еще +25% и еще ветка. А к тому времени надо уже будет активно выдумывать, чем бы занять производство.
>>591553 Настолько хорошо обновилось, что у меня наебнулись размеры авионики. Базовые беспилотники, которые должны иметь диаметр 0.3 теперь имеют метр. Это я Realism Overhaul и RP-1 обновил.
>>591555 А теперь представь, что тебе нужно пускать ракеты каждую неделю на протяжении многих лет. Еще до начала 60-х заебешься играть. Баланс-с. У меня в лейтгейме в среднем 3 пуска в месяц и я уже начинаю охуевать, но скоро исследую нужные движки и смогу выкатить дорогущий сверхтяж
>>591558 Списка на руках не имею, но можешь залезть в GameData\RP-0\Tree\TREE-Parts и посмотреть, что да как. Впрочем пустые ноды все равно будут, дерево науки делали с заделом на оче далекое будущее.
>>591564 Баг вроде известный, за такое рекомендую в дискорде спросить. Но лучше всего юзать процедурные детали с самого начала, баланс вокруг них построен.
Не очень понятно две вещи - почему строительство этой пародии на Фау-2 заняло 256 дней, хотя все затулено, и почему на мысе Канаверал нормально рассветает только к двум часам дня.
Чсх, человека впервые смог отправить только в 59м году. Но зато сразу после этого и второй ангар, и шекели рекой, и всякая прочая хуйня. Чудесно. >>591592 Билдлист КСТ > VAB > в самом низу Current: текущий космодром. Жмешь New и строишь новый по выбору.
А сейчас тупой вопрос: почему пробки рядом с луной не работают? Связь есть, даже сама пробка встроенной антенной добивает, сигнал есть, а вот управлять тягой/направлением не могу. Хотел коррекцию сделать, а получилось только подвиг Луны-1 повторить.
>>591658 >>591663 Нет, это я знаю, энергосберегающие мелкопробки я так и пускал. Но сцайнс кор не даёт контроля же, а мне надо было около Луны сделать микроманевр РСУ. Связь есть, все есть специально мощность на самой пробке выкручивал, а ИНСАФФИШЕНТ АВИОНИКС никуда не исчезает. Там в описании есть пункт "работает только около Земли", а какого хуя-то?
Бля, а куда там жать нахуй, чтобы лайф саппорт конфигурировать? В TLS была отдельная кнопка с отображением, кто ты по жизни и сколько ты проживешь на своих харчах, а тут чет нет. Конфигэнжин открыл, бак для жратвы открыл, но изменений чет не вижу. В рп-1 вики нихуя нет.
>>591675 Тому что есть отдельный тир авионики - deep space. По дефолту доступен только near earth, работает только до высоты ГСО, может чуть выше, но на Луне не фурычит.
>>591676 Кербализм-с. Кнпока в правом нижнем все показывает из расчета количества огурцов на борту.
Запущенные в прошлом году АМС начинают достигать своих целей. Удалось осуществить самое сложное, что до сих пор пытался сделать в КСП - полет на Марс, посадка и возврат с него по схеме opposition https://ntrs.nasa.gov/archive/nasa/casi.ntrs.nasa.gov/20150001240.pdf tl;dr - трансфер за ~177 дней вместо 250+, ~30-дневное пребывание на поверхности и возвратная траектория с ассистом через Венеру, суммарная продолжительность миссии в 2 раза меньше, чем при перелетах по Гомановской траектории. Впрочем, на поверхности я оставался всего пару дней, пока второй зонд не соберет пробы с Фобоса, и у возвратных капсул не предусмотрено систем торможения перед входом в атмосферу как раз узнаю, выдержат ли щиты реентри с такой лютой траектории но в остальном вышла вполне себе генеральная репетиция пилотируемого полета, который я надеюсь осуществить в следующее окно.
Забавно, что на Венеру и Луну нужно практически одно и то же количество дельты. Я вот собирался лететь на Луну, а пришлось впихиваться в венерианское окно.
Все-таки мало приятного в том, что самый выгодный контракт - разъебать об Луну аппарат. Хочешь изучать глубины космоса, а приходится пробки об луну бить.
>>591855 Да, нашел уже. В ходе продувок (симуляции) удалось выяснить, что установка как боковых парашютов, так и встраивание в профиль критически влияет на полет ракет со стабилизацией вращением. В качестве альтернативы был принят запуск частично заправленной ракеты A-4 с установленными внешними парашютами. Поскольку двигатель ракеты обладает возможностью активной стабилизации полета, данное решение считается оптимальным.
>>591865 Несмотря на отказ тормозных парашютов, ракета смогла пережить вход в атмосферу и поперечные перегрузки до 9G. Основные парашюты сработали успешно, причина отказа тормозных выясняется.
Ведутся проработки в области ракетной авиации. Пилотов готовят завещания, поскольку я не умею как делать самолеты, так и летать на них, а контракты и рекорды делать нужно.
Пока строится ракета для отправки первого лунного орбитального аппарата, решил быстро выфармить высокие орбиты и ебанул на околоэкваториальную и полярные три спутника. Впрочем, скоро можно будет засылать лунные модули, и эти изъебства будут нинужны. А потом и на Марс закинем
Первый спутник Луны официально спутник. Mond-25, выведенный на новейшей и уже успевшей устареть ракете Raketen-12, встал на стокилометровую орбиту и сразу принес дохуя науки на съемке Луны и замере параметров верхних слоев ее атмосферы.
В настоящее время проектируется посадочный модуль, только хуй знает, на чем его сажать. Разве что делать дохуя прочный модуль и сажать его через суисайд берн одним-двумя прожигами.
>>592599 Атмосфера Луны — крайне разрежённая газовая оболочка Луны, в десять триллионов раз менее плотная (давление на поверхности примерно 10 нПа) по сравнению с земной атмосферой, состоящая в основном из водорода, гелия, неона и аргона[1].
Первый лунный ландер приземлился в море... Каком-то там, не ебу. Не зря я приделал ему эти здоровые посадочные ноги из чугуния, потому что не рассчитал с последним прожигом и пизданулся об реголит на 35 м/с. Но аппарат уцелел и начал передавать данные. А значит, можно оставить его и перейти к открытию нормальных капсул с возможностью выхода.
Еще один межпланетный зонд достиг Марса, на этот раз - с ровером на борту. Орбитальный аппарат был выведен на позицию для сбора данных высокоточной альтиметрии, но сканер я пока запускать не стал - не хватает слотов, чтобы взять контракт.
Наконец-то появилось время расширить орбитальную станцию. Хоть за контракты по ее расширению почти не платят, но такие вещи прежде всего делаются для души. Запустил научный модуль с манипуляторами и провел ротацию экипажа, выслав новых космонавтов на борту ТКС. Думаю через пару месяцев пристыковать пустой Союз для их возвращения, а ТКС оставить в качестве постоянного модуля.
>>593000 Машу ими, как Чэд, двигаясь крохотными шажками по орбите. А вообще думаю прикрепить пару длинных балок с солнечными панелями, вот руки и пригодятся.
Превозмогая ночной запуск и ночной же прожиг, Mond-2-36 достиг Луны и совершил посадку в, предположительно, кратер Петавий. Посадка прошла полностью успешно, но с небольшим перерасходом топлива ввиду необходимости перелететь неожиданную возвышенность. Сейчас зонд активно собирает научные данные с поверхности.
>>593633 Нет, оно так и должно быть, по идее. Условно, скажем так, есть две точки, в которых космодром Кеннеди позволяет вывести аппарат на ровную орбиту одним прожигом, без коррекций. Но из-за наклона планеты эти две точки периодически приходятся на ночное время.
Как же заебал кербализм со своими уведомлениями уровня "Пропавший 150 лет назад спутник Uranus-1488 поймал немного солнца и теперь РАБОТАЕТ (минут 5)". Хули они варп стопают, где это отключить?
Прошло полтора года с последней посадки на Луну, и я решил, что пора бы туда вернуться, в этот раз - не только для флаковтыка. Ведь теперь у меня есть нормальный сверхтяж, и спутник можно осваивать основательно. Первым делам была запущена орбитальная станция, на которой можно будет постоянно держать огурцов - защита от радиации довольно сильная, а топливный бак защищает от солнечных бурь. Следом полетел новый, трехместный посадочный аппарат, который в будущем будет обслуживать лунную базу. Правда тут вышел обосрамс - вместе с ним я отправил маленький лендер, который посадил на южном полюсе Луны, на возвышении около кратера Шекелтон, которое по идее должно освещаться солнцем 80-90% дней в году. Результат - нихуя подобного, солнце взошло только на 12 день, РСС не может в пики вечного света. Впрочем, кербализму на них все равно похуй, так что с местом для базы я определился.
>>593740 Дефолтные пресеты - очевидно, в настройках кербализма, индивидуальные для каждого крафта - во вкладке cfg меню списка крафтов, которое в спейс центре справа внизу.
Наконец-то пустил нормальный зонд к Венере. Прошел в 155 км над поверхностью, выполнил назначенный объем исследований, но тормозить не стал ввиду отсутствия теплозащиты. Теперь очередь Весты принимать гостей.
>>593880 Странно, у меня обтекатели стабильно спокойно отходят. Зато венерианский зонд в симуляции я сажал уже пять раз, и либо он разъебывается об поверхность, либо переворачивается из-за охуенной высоты жесткого корпуса, который позволяет выжить на 80 м/с. Хули делать?
Анончики, вкатился в RP-1 кончаю радугой. Есть несколько вопросов. -У меня на свежей инсталляции с первого запуска появляется, если я правильно понял, про конфликт B9 Part Switch и Bluedog design Bureau. Всё вроде бы работает, но коробит. В чем может быть дело? -Есть какой-то мод, который не конфликтует с RP-1 на освещение пусковой площадки? Ночные пуски не оче. А в каждый дизайн пихать прожекторы - хуита. - Contracts Window + с RP-1 конфликтовать не будет? - Мехджебовский MechJebPVG как-то через жопу работает. Начинает подъём, потом пишет типа Target unreachable и пиздец. Или он на суборбитальных огрызках так и будет работать? Может параметры орбиты какие-то нужно особые прописать?
>>593920 BDB вроде бы поддерживается, так что не обращай внимания. Contracts Window+ должен работать PVG работает только для полностью управляемых орбитальных ракет.
А, ещё. Можно ли Мехджебовского же самолетного автопилота приучить садиться в условиях RSS? Жмешь автопосадку, оно летит хуй пойми куда, видимо координаты с KSP остались.
Первый трансмарсовый зонд, Vesta-1, таки, спустя полтора года, совершил пролет у Весты буквально в километре над поверхностью. Опасный маневр, но что только не сделаешь ради науки. Тем временем подходит время корректировки траектории к Марсу, а заодно и трансферные окна к Меркурию, Юпитеру и Венере.
Алсо, хуй знает зачем, но запилил три стандартизированные РН под 3, 5 и 7 тонн. Хуй знает, зачем я это сделал, но как-то давно не хватало возможности просто сходу ебануть уже готовую РН под свежий зонд.
>>594460 Напомнил мне про мою лунную ракету для флаговтыка. 14 РД-253 на первой ступени, отказ двух - штатная ситуация, главное не проворонить performance loss и отключить вручную, иначе из-за пониженного удельного импульса дельты не хватит.
>>594469 Я для RL10 назначаю отдельную кнопку для экстренного перезапуска в случае ОТКАЗА. А так - отказом грешили либо эти самые RL10, либо посадочные TD-339, коих на беспилотных Mond понатыкано по 12 штук.
Итог запуска - во всех трех зондах обнаружен брак, два выведены на нерасчетную траекторию, из них один неспособен осуществить посадку из-за расходования запаса аэрозина посадочного аппарата для корректировки траектории, а второй имеет низкие шансы успешной посадки. Третий зонд, несмотря на обнаруженные проблемы, штатно выведен на траекторию к Марсу. Тем временем я обнаружил, что если вовремя апгрейдить центр связи, то никаких проблем с этой связью не будет. А ведь из-за непланового утяжеления антенны все и началось.
Запустил дополнительный модуль для окололунной станции. После того, как увидел солнечные панели, понял, что придется вдогонку отправлять модуль с пиками. Наконец-то достиг цели первый зонд к внешним планетам. Поглядел на Юпитер, поглядел на Ио, Нургла не пока не нашел. Благо, пролетаю мимо не в последний раз.
>>594924 Отложил в свое время запуск, чтобы запихнуть туда новые эксперименты и обосрался с трансфером - вышло два с половиной года вместо полутора. Сейчас уже запустил еще один по траектории длиною в год, неэффективно до кучи, но мне не жалко - VAB еще нарожает.
>>594925 Потому что могу. Ну и тяги все равно больше выходит, просто непропорционально растет расход топлива из-за того, что выхлоп под углом. А тяга мне в этом месте нужна, эта жопа тяжелая, от солнечных бурь защищает.
Итого, все зонды программы Mars-3 успешно совершили аэроторможение и вышли на вытянутые эллиптические орбиты. К сожалению, из трех зондов лишь один может совершить уверенную мягкую посадку, но все три орбитальных аппарата готовы обеспечить его устойчивой связью. В любом случае, после исследования новых научных приборов я отправлю дополнительные два-три посадочных аппарата, но уже новой модели с учетом всех конструктивных ошибок Mars-3 mod.2
Как ни странно, все три посадочных аппарата успешно достигли поверхности Марса. Даже не разъебавшись и сев достаточно мягко, чтобы не перевернуться. Увы, два я по дурости посадил в средиземье один прямо на границе биомов, ух блядь, а третий на Земле Бурь, или хуй знает как Tempe Terra перевести, гугл молчит. 1600 науки как с куста, плюс чета около полтинника апгрейдпоинтов. А девать некуда.
Зонд Jupiter-1 наконец-то достиг своей цели - собственно, Юпитера. Пролетел над полюсом, полюбовался на облака и отправился за пределы системы Солнца. Заодно на последнем пике можно увидеть сверху едва заметный Ио.
Спустя сравнительно небольшое время стартовал Forscher-1U, первый трансюпитерианский зонд и хронологически первый из серии Форшеров - 1U, 1N, 1S и 1Ju. Отправился к Урану такой охуенный прожиг вышел, даже коррекция почти не нужна - слава троттлингующимся движкам от Лунекса, прибудет туда в 1985 году, когда мне и нахуй не нужны будут зонды у Урана, ну да и хуй с ним, зато будут красивые виды.
После одного проебанного зонда к Венере послал второй, контракт-то на посадку надо выполнять. Ландер на команды не отзывался. Пришлось скидывать его вручную, из-за чего спутник связи вышел на нерасчетно низкую орбиту.
Я просто забыл включить на ландере электричество. Ебать дебил.
>>595348 Ты пробовал ставить топливные ячейки и конфигурировать СЖО, лол?
Кстати, в рот ебал 10кк на апгрейд РнД, откуда я их должен высрать? За пролеты дальнего космоса дают по полтора миллиона, хотя ждать по десятку лет. Совсем охуели, бляди.
Интерстеллар реально неиграбельный, если я брейнлет? Хочу как это челик летать к другим звёздным системам, но не думаю что смогу выучить все ебучие реакторные системы. Алсо, интерстеллар вообще на последнем патче работает? https://www.youtube.com/watch?v=A-u9usbmBRk
Второй зонд к Юпитеру aka Forscher-1-2Ju наконец-то долетел, собственно, до Юпитера. Совершил пролет мимо Европы всего в 43 км над поверхностью. На 27 км/с, так что рассмотреть нихуя не удалось. Потом спустился до сотни километров над атмосферой дядюшки Юпа при этом проебав весь аэрозин в попытках не упасть в этот самый Юпитер после пролета Европы, посмотрел на серп Ио, сфотографировал еще раз Европу и унесся в далекие ебеня, сиречь в облако Оорта.
Кстати говоря, у какой ракеты в плане топлива, ступеней и их соотношения по дельте будет максимальная дельта без ПН? Из двухступенчатого носителя под 40 тонн вышел манягрузовик с доставкой 4 тонн к Марсу, так что мне даже интересно, можно ли запилить соотношение ПН/ПН на флайбай к другой планете выше, чем 10%. Может быть, фулл LH2?
>>595705 Нет. Во-первых, ионники - кал с 10к дельты на 2 года непрерывного разгона. Хуй знает, зачем их настроили в полный реализм, 0.1 кН было бы заебись, примерно как у самого мелкого модуля РСУ. Во-вторых, я все-таки говорю про ракету для вывода ПН. Без ПН у них обычно в районе 13-15к дельты, и мне интересно, насколько сильно можно разогнать "сухую" дельту, и какая конфигурация для этого лучше.
>>595997 >>595996 Школоту, которая видит впервые КСП сложновато будет научить управлять ССТО и тем более сажать его за два дня, поэтому там втол. Весь корабль то конечно Альт Ф12, а вот втолы будут летать к планетам. Я вам больше скажу: https://space-school.org/interstellar-expedition https://space-school.org/space-flight-simulation wiki.spaceprogram.ru/index.php/Простейшая_симуляция_на_стоковом_KSP Это полноценная симуляция межзвездного полета на базе огурцов с модами! Орбитер не подошёл из-за того, что там кастомная система эмферид или как их там и внешними утилитами там нельзя планировать маневры и тракетории
>>596001 >сложновато будет научить управлять ССТО и тем более сажать его за два дня, поэтому там втол не пизди, я за хз сколько лет так и не смог во втолы, даже с TCA выходила какая-то хуета
>>596051 Нет, но я много играл с этим модом, как раз что-то такое получалось если использовать чистый неплотный водород как топливо. Мне не нравился такой вид и я делал более короткие на метане, но все равно жопа очень тяжелая и что-то кроме утки практически нереально было сделать.
>>596164 >поставил через CKAN >как можно играть в дрисню, которая глючит, лагает, пердит и даже не запускается на протяжении всего своего существования?
>>596165 >на официальной странице написано ставить через скан >эх, ну и лалки же вы))) это был тест на нюфага, на самом деле надо попердолиться в очко и ставить не через скан. Впрочем, ничего нового
Основал наконец базу на Луне. Для защиты от солнечных бурь пришлось изъебнуться - закинул на южный полюс прямо к кратеру Шеклтон, чтобы солнце всегда было на горизонте, поставил на колеса и сделал подвеску из IR, чтобы можно было всегда повернуться к солнцу торцами, в которых плещутся остатки топлива. Радиацию блокирует на ура. На радостях устроил огурцам party hard.
>>595715 При приземлении стараешься не попасть только в горы, а я хочу добавить препятствий. Так-то я уже нашел, не ожидал что в этой игре мододелы уже давно всё придумали и сделали.
>>596435 Тхис. От механик и заканчивая 99.5% деталями эту игру сделали мододелы прошлого и настоящего. За сквадами, по сути, только изначальный концепт и лояльность к комьюнити.
Самый первый зонд к Урану спустя 11 лет таки достиг цели. Вышел на орбиту, на остатках дельты выполнил контракты на пролет ариэль и умбриэль одновременно.
Вот и закончилась карьера, т.к. хуй знает что дальше делать, после стайки телескопов "фон Браун 2" на орбите науки снова дохуя, все вкачано, да и игра уже не хочет вытягивать все те кучи говна, что я запускал с пятидесятых годов.
Короче закончил я с горем по полам эту розетту от ека. В итоге 7000, 4000, 4025. 1 и 3 миссии быстро завершил. на розетту потратил 58 игровых лет. И ещё вы хотите что бы я дополнение покупал это ненужное. Нет уж мне розетты хватило. Возвращаемся в нормальный космос и пытаемся во что-то дальше муны.
Недавно вкатился, поясните, как связаны между собой dV, тяга и скорость истечения, как они считаются? Допустим необходимо перелететь с Юпитера на Меркурий, нам потребуется dV примерно в 30,5 км/с, верно? Корабль весит 10 000 тонн, тяга двигателя 25 меганьютонов, значит ускорение в 2,5 м/с, верно? Значит чтобы покинуть Юпитер, двигатели корабля должны работать более 2 часов, чтобы сообщить dv в 20,5 км/с, верно? Это дохуя и нужкн двигатель мощнее, чтобы работало всё быстрее, или можно поставить несколько двигателей в 25 МН? Четыре таких двигателя будут работать для той же цели всего полчаса, верно?
Идём дальше. dV связано с формулой Циолковского. Если скорость истечения у нашего двигателя 6 км/с, значит ln m0/m = 5, отношение масс равно e^5 и тогда у корабля в 10 килотонн всего 67 тонн сухой массы, а всё остальное это топливо?
Я вообще верно думаю, или ебанину написал, в расчётах ошибся? Где тут космокрейсер уместить в 70 тонн сухой массы?
Играю не в KSP, а в Children of a Dead Earth с его огромными космолинкорами, но принципы похожие, а треда отдельного у них нет
>>597358 > Недавно вкатился, поясните, как связаны между собой dV, тяга и скорость истечения, как они считаются? Допустим необходимо перелететь с Юпитера на Меркурий, нам потребуется dV примерно в 30,5 км/с, верно? Корабль весит 10 000 тонн, тяга двигателя 25 меганьютонов, значит ускорение в 2,5 м/с, верно? Ну да > Значит чтобы покинуть Юпитер, двигатели корабля должны работать более 2 часов, чтобы сообщить dv в 20,5 км/с, верно? Это дохуя и нужкн двигатель мощнее, чтобы работало всё быстрее, или можно поставить несколько двигателей в 25 МН? Четыре таких двигателя будут работать для той же цели всего полчаса, верно? А какая разница, один двигатель мощнее или четыре слабых? Тяга всё та же. > Идём дальше. dV связано с формулой Циолковского. Если скорость истечения у нашего двигателя 6 км/с, значит ln m0/m = 5, отношение масс равно e^5 и тогда у корабля в 10 килотонн всего 67 тонн сухой массы, а всё остальное это топливо? Примерно так. > Я вообще верно думаю, или ебанину написал, в расчётах ошибся? Где тут космокрейсер уместить в 70 тонн сухой массы? Нигде. Добро пожаловать в мир околореальной космонавтики, где у Меркурия за всю жизнь было всего два орбитера, а зонды до сих пор пользуются здоровенными разгонными блоками типа Кентавра.
Хотя в CoaDEу всех тяжолих бойовіх йоб dV не больше 10 км/с, это только до Марса в 1 конец. Но при этом в бою хватает. Как они между планетами перелетают мне не понятно. А я хотел сделать йоба-линкор с кучей пушек, ракет и dV в 60 км/с, во ебаклак кстати, в чём разница между dV и второй космической скоростью?
>>597364 > Хотя в CoaDEу всех тяжолих бойовіх йоб dV не больше 10 км/с, это только до Марса в 1 конец. Но при этом в бою хватает. Как они между планетами перелетают мне не понятно. Мазершип какой-нибудь или навесные баки для рабочего тела. > А я хотел сделать йоба-линкор с кучей пушек, ракет и dV в 60 км/с, во ебаклак Добро пожаловать в реальный мир > кстати, в чём разница между dV и второй космической скоростью? deltaV - то, на сколько ты можешь увеличить свою скорость по какому-то из векторов. Вторая космическая - скорость, с которой ты уебываешь из гравитационного колодца планеты.
>>597369 >deltaV - то, на сколько ты можешь увеличить свою скорость по какому-то из векторов. >Вторая космическая - скорость, с которой ты уебываешь из гравитационного колодца планеты. То есть на орбите у меня скорость 40 км/с, вторая космическая 60 км/с, значит потребуется dV 20 км/с?
Какие ж блядь конфиги сложные, особенно при том, что я не знаю, как моды вообще устроены. Мод, который надо поправить, в RO это не работает: MODULE { name = ModuleLandingGear animationName = Wheel BrakeTorque = 12 BrakeSpeed = 3 startingState = DEPLOYED wheelName = wheel suspensionParentName = OPORA reverseAnimation = true StartDeployed = false }
Пример рабочего кода из другого мода: MODULE { name = KSPWheelBase showControls = false WHEEL { colliderName = SC-GEN-LG-B-WheelCollider radius = 0.26 mass = 0.150 travel = 0.3 } loadRating = 8 minLoadRating = 1 maxLoadRating = 12 persistentState = RETRACTED allowScaling = false groundHeightOffset = 2 }
>>597775 второй конфиг привязан к стороннему плагину KSPWheels или как-то так, хз можно ли просто заставить деталь работать через правку конфигов, судя по коллайдерам нужно модель ковырять
>выходишь на орбиту за 9100 дельты >обычно нужно минимум 9400, а строишь вообще под 9700, чтобы иметь возможность поднять орбиту при запуске Я нихуя не понял, сколько нормальная-то ракета дельты должна тратить для НОО?
Ту аурс лейтер. Не поверите, но ось Z направлена по оси кабины... назад >>597833 Пару версий назад всё было заебись из коробки. Но кто-то захотел обновить структуру мода
>>597825 Нормально оптимизированная, с слт >1.4, при помощи мехджеб пвг у меня выходила в 8.9к. но бери про запас 9300. Если хуевая слт(1.2-1.3), то 9400 — минимум твой
>>597906 > чуть ниже двоечки стараюсь держать, конечно. Большие потери на трение об атмосферу, может скорость поворота подергай. Лучшее слт — 1.4-1.6 же
>>597906 > Хотя стартовый твр чуть ниже двоечки стараюсь держать, конечно. Ну это очень нихуевая ракета. Обычно стартовый твр 1.15-1.3, а максимальный до 4 во время полета
>>597960 >Лучшее слт — 1.4-1.6 же Ну ок, запомню. Какую скорость поворота? Я ручками запускаю, ну только на первой ступени мехджеб по поверхностной скорости держит >>597969 >Обычно стартовый твр 1.15-1.3 Хз, ниже 1.3 вообще никогда не делал, слишком мразотный разгон получается.
>>598138 >нахуя - хз Потому что может. Это петарда, и она не становится тяжелее и дороже от большей тяги.
Гравитационные потери от низкого твра гораздо больше, чем аэродинамические от высокого, не слушай шизоидов, которые рассказывают, что якобы не стоит на старте быстро разгоняться. Ещё как стоит.
Просто для ракет на жидком топливе большая тяга означает необходимость в более мощных двигателях или большем их количестве, цена растёт, сухая масса растет, экономия каких-нибудь 50-100 м/с дельты на гравитационных потерях этого не окупает. А у петарды просто канал с большей площадью просверлил и всё, ракета быстрее полетела.
>>598173 >Гравитационные потери от низкого твра гораздо больше, чем аэродинамические от высокого 100% так. У Сатурна 5 (стартовый TWR=1.13) гравипотери были ~1500 м/c, а аэродинамические -- ~50 м/с. С ростом тяговооружённости первой ступени зазор между этими показателями сократится, но ненамного.
Думаю, аэропотери остаются в пределах каких-нибудь 250 м/с даже для резких твердотопливников, срывающихся со стартовой площадки с ускорением 2g.
>>598173 > Гравитационные потери от низкого твра гораздо больше, чем аэродинамические от высокого Собственно, я так и думал. Значит, был прав, ололо. Стараюсь использовать четное число движков, а с ним твр тем более либо слишком низкий, либо ~2. А ирл низкое ускорение в основном ради низкой перегрузки, чтобы ракиту не распидорасило вибрациями. Да и космонавтам комфортнее.
А вообще, ща охуительный вопрос: на чем в теории хотя бы можно запилить ССТО на 17.5км/с дельты? ПН неважен, вся задача - одним куском долететь до Луны, выйти на ее орбиту, сесть, взлететь и втопить на остаток дельты в сторону сраной земляшки. В теории, это могут выдать самые охуительные водородные движки в сочетании с мирным атомом, но на практике хуй его знает.
>>598200 Есть такая штука как отключение части двигателей.
Мне больше интересно, реально ли вообще запилить такую ебанину в адекватных рамках массы. Две ступени - вполне, первая ступень водород или пентаборан на 6-7к дельты и вторая ступень на атомных PFE100, которые спокойно выдадут 11к, но надо-то одну ступень - стало быть, огромный лишний бак, плюс движки под атмосферу немало. Кто наворачивал цветных лошадей, а с ними фоэ и фоэ:пг, помнит, что сраная хайтек рокiта летела таки одной ступенью в обе стороны. Я вот хочу провернуть такую же хуиту.
>>598200 Петардам можно задавать профиль тяги в довольно широких пределах, насыпая кокаинума с разными гранулами и дырками по градиенту от низа до верха. ЖРД тоже регулируются, хоть и сложнее и эффективность падает.
>>589770 >>588282 >>589770 Ставишь ограничение тяги на бустер меньше на 30-40%(подбери нужное значение сам после тестового полёта на полной тяге) А тех кто говорит что не стоит брать такие задания не слушай. Наоборот бери их чаще. Лично мне в начале карьеры сразу после высадки на муну дали задание испытать ядерный двигатель который я открою ещё очень не скоро. С помощью него я спокойно запустил очень тяжёлые аппараты на Еву, Дюну и айк в самом начале игры. Без задания на испытание я бы не смог этого сделать ну никак.
>>598226 Ну, можно использовать для взлёта нормальные двигатели, а для всего остального - хуйню без тяги. В одной из рсс-сборок был метановый атомный газофазник аж на 1400+с импульса, который на некоторых схемах выдавал до 40км/с дельты, до сих пор по нему скучаю. С другой стороны, это были многоступенчатые схемы с разгоном около 2-3 м/с2...
>>598590 В отличие от чит-меню, атомный газофазник - существующая ирл концепция атомного двигателя. А иначе можно в читы записывать всё, кроме химговна, и летать только на нем, с одноразовыми разгонными блоками в десять раз тяжелее аппарата.
>>598591 > В отличие от чит-меню, атомный газофазник - существующая ирл концепция атомного двигателя. За который гринпис тебя точно убъют. Если выживут
>>598992 > В старой никаких фантомных сил на декуплерах не возникает. Как это не возникает? Когда расстыковку производишь, порты слегка разносит друг от друга из-за усилия этой расстыковки. Я не проверял на куче декаплеров, но теоретически и в старых должно работать.
>>599001 Ты не в курсе, что игра изначально была дуркой про самодельные ракеты с пластилиновыми чуваками, которых разраб в детстве запускал? Нормальную космонавтику туда только в процессе прикрепили.
>>599028 Я в курсе, я с ранних версий тут. Просто накатил кербализм и радостно морю огурцов голодом, жарю радиацией, душу нахуй, заставляю ехать кукухой за месяцы в замкнутом пространстве.
Решил протестировать, сколько космонавты смогут прожить при моем текущем уровне технологий. Запилил небольшую станцию из одного блока. Жратва и прочий сапплай на 300+ дней, плюс панели с расчетом на их деградацию в течение года 80% стоимости станции, блять.
Ребята крепко поехали кукухой уже через ~130 дней, проебали часть еды, шизофренично хихикали в малокомфортной капсуле. Пришлось срочно строить и посылать за ними корабль с электронным санитаром и спешно забирать из этой космической дурки. Сама дурка пусть остается, еды там еще на сотню дней, мабуть зашлю туда кого-нибудь в рамках курсов повышения квалификации.
Короче, двач, что делать с тремя поехавшими космонавтами?
>ожидания от облёта венеры: почет, уважение, шекели >реальность: тщетные попытки высрать орбиту, которая не будет требовать огромных корректировок при возвращении на Землю Хуй с Венерой. Другой вопрос: до какого предела можно разогнать СТРЕСС? 2 года 200 дней уже есть. Купола не особо помогла. Остаётся только модуль искусственной гравитации, но его в сборке нет. Вопрос: как добиться от огурцанов готовности долететь до орбиты марса и вернуться обратно с целой кукухой?
>>599258 Хули, пили мод на идеологию, чтобы в дереве технологий помимо всего прочего можно было бы открывать казарменный социализм, православие, шпицрутены, наркотики и резиновых женщин.
>>599266 В TestLite есть галочки для движков, типа дополнительной предполетной проверки или доп.телеметрии. Нужно так же для хабитатов, ебнул галочку "идеологическая обработка" и огурцаны готовы жрать поменьше и сидеть подольше. Но в капсулу придется посадить отдельного политрука
Трехколесный луаход! Конструкция не очень удачная, пришлось уменьшить длину, чтобы он влез в спускаемый аппарат, из-за чего он так и норовится опрокинуться. Теперь нужно дождаться карты биомов, чтобы покатать его по поверхности.
У нас было 2 модуля лунной станции, 75 спутников связи, 5 готовых ракет, сотня и еще полсотни тонн полезной нагрузки и целое множество зондов всех сортов и расцветок, депрессанты, а также нк-33, керосин, ящик жратвы, 3 килотонны чистого сверхтяжа и 2 дюжины двигателей первой ступени. Не то чтобы это был необходимый запас для полета, но если начал летать в космос, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это сверхтяж. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем сверхтяж с отказывающими двигателями. Я знал, что рано или поздно мы построим и эту дрянь.
>>600008 Никогда, блядь. Ну ладно игра вылетает нахуй, уже привык. Так эта падла умудрилась систему в BSOD выкинуть. Я не знаю, что делать, у меня 16 гигов памяти, я даже station parts expansion выкинул, уже просто не знаю, что еще можно удалить. А так хотелось поиграть, систему такую ламповую нашел, и тут такая хуйня.
Мде, ангара из мода вообще хуйня какая-то. 1.1 не тащит даже 1,8 тонн, А5 с трудом вывозит 20, при заявленных 24,5. Причём упираюсь не только в дельту, но и в стартовый ТВР. Видимо будем летать на С-5 из процедурных баков и Энергии-М
Итак, космокосмос за долги выгнали нахуй с кербольской системы, и теперь у нас в распоряжении есть комфортабельная коричневая планета Родя аж с тремя спутниками - Луа с пригодной для дыхания атмосферой (аж ебаных четыре килопаскаля на уровне моря, хоть удышись), Эш с лавовыми морями и гравитацией в 0.3g, что позволяет комфортабельно кататься на роверах, и еще Армстронг - мелкая поебень, может, сделаю там топливозаправку. На местную венеру говна я уже накидал, до местного марса еще двести дней, поэтому развлекаемся как можем. На Эш заброшен Эшеход, на Луа развернута целая база со всеми удобствами, Армстронг полная шляпа, надо бы там по биомам попрыгать. Вот так и живем.
И успешная посадка на Эше. Шаттл успешно доставил дополнительный экипаж (три колхозника, пилот и инженер), а также планетоход-вахтовку, благодаря чему научно-исследовательский кибуц "Забриски-Пойнт" наконец-то полностью введен в эксплуатацию. Топлива на шаттле, правда, на взлет уже не хватит, поэтому придется как-то забросить туда топлива. Также было бы неплохо добавить на базу производственный модуль и забросить парочку харвестеров - пока что в наличие есть только самое простое оборудование для переработки гипса в удобрения. В дальнейших планах - попрыгать по биомам на Армстронге, после чего создать корабль на многоразовых клиновоздушных ЯРД.
Рот ебал того, кто так перевёл. Алсо, по какой-то странной причине Протон при разделении первой ступени делает бочку сальто назад и продолжает лететь нормально. Хз, может это так хреново горячее разделение ступеней работает
>>601776 Ну во-первых, не студентом, во-вторых сама принципия студентом писана. (и его батей) KSPTOT, например, подключается прямо в KSP через плагин и читает-пишет данные сам. Ну и вообще, ты хочешь спланировать нестандартную миссию, но не хочешь ставить инструментарий, что за нонсенс. Учи термех тогда, считай сам, на бидоне или чем хочешь. (под питон кстати полно фреймворков для гравитационной динамики)
>>601818 Я хочу считать внутренними инструментами, а не внешними программами, я в курсе как работает ТОТ. Ну и мехджеб считает маневры гораздо быстрее, чем тот, те которые он может посчитать в принципе. Ну и ладно
>>602361 Механически совместимы. Электрические соединения различны. По-разному устроены приводы выдвижного кольца и замков, толкатели и всякие датчики.
>>603195 Ресток, мехджеб, KER - джелтельменский набор. Kerbal Joint Reinforcement, если хочешь запускать ракеты, а не связки сосисок. Full Science Reward, если заебет остатки науки подбирать.
Чёт я вкатился в ванилу после долгого перерыва и оче неприятно от багов. То кнопки перестают прожиматься пока не перезайду через центр слежения; сейчас вот наворачиваю обороты вокруг Кербина, а у меня значения перицентра восстанавливаются после того как ускорение времени выключаю. Уже потерял 0,5М в апоцентре пока кружу и торможу корпусом о верхние слои, а в перицентре как было 66,5км, так и остаётся. Прошлый пуск сошёл к поверхности довольно быстро. Это у игры проблемы или мне банально попробовать перекачать?
>>603204 Ни разу такого не было, попробуй перекачать все же. Для сброса заблокированных кнопок, кстати, не обязательно перезаходить в сцену, можно просто в консоли нажать clear input locks.
Опять попробовал сделать шаттл, опять чуть не двинулся кукухой. Конспиролухи, блядь, не в ту сторону копают, мертвые космонавты какие-то, блядь, лунные мистификации, а надо под шаттлы копать, не было никогда никаких шаттлов, не могут они летать физически, а вместо них запускали сатурны-5 с аполлонами по две штуки за раз, у одного надувной самолет вместо лунного модуля, а у другого балоны со сжатым газом, чтобы его надуть, а экипаж "Челленджера" ЦРУ расстреляло за то, что они хотели правду рассказать, и казахов, которых якобы крышей завалило, тоже уничтожили за то, что они спалили, что "Буран" в ангаре надувной.
>>603204 >Это у игры проблемы или мне банально попробовать перекачать? Наверно это. Если раньше было куча модов, то хз, сколько там хвостов осталось. Лучше просто папку удалить и заново поставить. Даже проверка кэша не гарантия.
>>603196 >KER Кста, нафиг он сейчас нужен, в стоке и мехджебе уже все его фичи вроде есть. >Kerbal Joint Reinforcement, если хочешь запускать ракеты, а не связки сосисок. А что мешает автостраты использовать и не париться?
>>604199 >>604200 Бля, я в JNSQ, одноступы никак не сделать. Проблема в том, что у меня USI еще, огурцов до минмуса надо как-то возить, а в капсуле им тесно, нужно либо таскать с собой одноразовый орбитальный отсек, либо я вот хотел замутить пикрелейтед - шаттл как раз на орбиту закидывает огурцов и джамбу топлива, а там они уже пересаживаются на нукуляр шаттл и летят со всеми удобствами. Так-то это пока не к спеху, орбитальную станцию у минмуса я в этот раз делать не буду, просто сгоняю туда за наукой, а изучать ее уже на орбите Кербина буду, но наземную-то базу в любом случае пилить придется.
>>604642 >>604643 Reaction wheel authority. Насколько сильные на твоём корабле маховики, что они могут пересилить, насколько быстро могут крутить корабль.
есть какой-нибудь мод, который добавляет больше научного оборудования и желательно даёт возможность делать телескопы и фармить с них науку, а то меня аж трисёт от ванильного набора науки типа термометра какого-то ёбаного
>>606075 Чо толку распинаться, нужно самому зайти и потыкать, чтобы все понять. Я сказал, что это работает, значит, работает, а толку от объяснений никакого нет, в самой игре это проще понять будет.
>>606226 чел я вот в этих токностях всяких не разбираюсь нихуя... короче суть в чём, я играю в ксп уже много лет, но играю казуально и с перерывами, я гуманитарий и все эти цифры и формулы не для меня, и я за всё это время что играю ни разу не совершал посадку ни на одну из планет, даже на муну, я даже на орбиту родной планеты не могу корабль выпустить, он либо упадёт, либо улетит на орбиту солнца нахуй, вчера я собрал ккакой-то космический аппарат, который смог покинуть область притяжения планеты, но я собрал его так, что там стояло ещё 8 ядерных двигателей с дохуищем топлива и поставил целью планету предпоследню и нажал в настройках нафигации держать курс на планету эту, но мой ёбаный корабль так и не полетел в сторону этой планеты, а вместо этого его орбита начала меняться так что он блять в самой дальней точке улетал 200 млрд с хуём км, а в самой близкой точке падал на солнце.... и чё за хуйня чел... нихуя не понятно, почему так сложно, 8 ядерных двигателей блять..
>>606233 короче вот так вот дело было, я взлетел с кербина, та планета была в таком положении где-то плюс минус, но мой корабль почему-то двигаясь на полной мощности 8 ядерных двигателей не двигался в её сторону, а нарисовал себе вот такую вот орбиту вокруг солнца нахуй
>>606310 Всё верно. Ты летел в radial-out node, орбита сохранила полуось, но изменила эксцентриситет. Чтобы летать правильно, загугли гомановский переход