>>653835 еще с кврокетри помню что эти моды на движки были пригодны только на кербине, а например на еве при давлении больше чем единица они становились легальным читом, т.е. не теряли в тяге и эффективности, ибо авторы забивали хуй на экстраполяцию таблички тяги и уи в более плотную атмосферу
Похоже, наконец улучшили аэродинамику так, что можно обойтись без передних управляющих поверхностей. Раньше так только в ФАРе работало, а в стоке нос всегда заваливался вниз
>>654314 Мало ли что они там задумывали. ИРЛ ни одну ракету вручную не запускали. И желание запустить по оптимальной и эффективной тракетории это не лень Инб4 тогда пиши свой на kOS
>>654290 >Недостаточно данных для телепатического сеанса, повторите ввод Смарт асс роллит мне ракету в сурф. моде, когда я начинаю ее наклонять, даже если указать нужный ролл с галкой/снять галку/нажать килл рот. Если отключить смарт асс и включить стоковый, он останавливает вращение. >>654303 >А можно не пользоваться читами и нормально летать. Какими читами, клоун? Я пользуюсь смарт ассом, чтобы можно было плавненько, а не рывками ракету наклонять. >Ты просто дебил который хочет одну кнопочку нажать и чтобы вжжжжух с Кербина на Еву Хуя стокодебила рвет)0 >>654337 >RO/RSS? Оно и рп-1 сверху. У меня такое уже как-то давно было и в стоковой системе, но тогда я забил, потому что там и со стоковым сасом нормально летается.
>>654452 > Оно и рп-1 сверху. У меня такое уже как-то давно было и в стоковой системе, но тогда я забил, потому что там и со стоковым сасом нормально летается. Уууу, ну всё, это конец. Я тоже сталкивался с этим, даже не смог нагуглить проблему такую. Видмо это какие-то проблемы рескейла частей
>>654501 >даже не смог нагуглить проблему такую Поэтому тут и пишу, мб кто еще сталкивался с этим. Хотя тут осталось 2 с половиной человека. >>654524 Зачем ты вообще что-то пишешь? Нравится играть в сток с сосисочными ракетами, двумя с половиной партсами и огурцами, которые в одиночных капсулах могут столетиями сидеть - играй. Сказать тебе кроме >кхм кек пук читы >потные мексиканцы так низадумывали и >ррряя васянство все равно нечего.
>>654538 > Поэтому тут и пишу, мб кто еще сталкивался с этим. Ну я сталкивался. Тогда мне тут сказали, что проблема с вычислением центра масс или что-то такое. Но как её решать - совершенно непонятно. Могу посоветовать отписать проблему в гитхабе мехджеба, но будь готов им загрузить свою сборку целиком и не факт, что помогут
>>654594 Ок, попробую. Я его не открывал даже ни разу. >>654588 >отписать проблему в гитхабе Об этом думал уже. Если способ выше не поможет, то придется перебарывать лень и писать туда.
>>654524 Жирнее просто невозможно. Я может какую-то страшную тайну открою, но весь KSP это набор васяномодов, сверху донизу, авторский контент в игре практически отсутствует (до покупки игры T2 по крайней мере)
Полгода назад или больше пообещал сослать Валентину в космоГУЛАГ на Еву, и даже на скорую руку сварганил межпланетный карцер, и уже отправил Валю в путешествие по этапу. Полет прошёл почти в реальном времени. За это время я успел разработать свой старшип(первая ступень которого до сих пор не может нормально сесть без разъёбывания об грешную кербинскую твердь), новый универсальный тяжелый межпланетный корабль, харвестеры для добычи руды на спутниках Джула, и отослать в систему Джула целый флот для создания топливной базы. Посадил я барак-карцер со второй попытки. Пришлось использовать для аэродинамического торможения межпланетный разгонный блок, который так-то должен отстыковываться перед посадкой. Так как тепловой щит оказался слишком мал, во время падения повзрывалось нахуй куча всего ненужного, в том числе и антенна - так что Валентина теперь отбывает срок без нормальных средств связи. От взрывов она чуть не отдала коньки, но всё же очухалась. Банка села куда попало, то есть очень далеко от берега. Солнечная батарея уцелела. В банке есть только кресло, фонарь, и какой-то сундук с каким-то говном, в общем - всё самое необходимое
И первая миссия на Минмус была зафакаплена крайне классическим способом. Ракета Ясень несла не только корабль Венера-ДМ, но и первый блок безымянной станции. Разумеется на корабле не было предусмотрено запасов пищи на столь долгий полёт, но на станции они были, что и спасло 4х кербонавтов. Чтобы дать возможность им вернуться домой, Джеб был отправлен на корбале Венера-СТДК доставлять стыковочный узел на всё ещё безымянную станцию. Узел имеет 2 стандартных хватотрона, один малый и один узел системы НАПАС. Тем не менее, как минимум одному кербонавту придется остаться на станции и, скорее всего, уже поучаствовать в первой высадке на Минмус.
>>653376 → >Олсо разве время загрузки зависит от версии игры? Да. Я играл 1.6, и игра запускалась условно за минуту. Я перекатился на 1.11 - поставил меньшее количество модов (все те из моего списка, которые перенесли на 1.11) и игра запускалась минут 10. Я выпилил все моды, и даже без них игра минут 5 загружалась, что заметно дольше, чем 1.6 с модами. И вообще это очень странно, учитывая что у меня почти все моды вроде дополнительных панелей интерфейса или принципии, которые не содержат моделек или текстур, а просто из кода состоят, меняя интерфейс.
Джеб с Бобом таки высадились на поверхность и выполнили миссию. Во время возврата был использован корабль Геном с реактивной посадкой. ЦУП чуть не обосрался от чудес автоматики, но всё обошлось
>>655743 Именно суисайдал бёрн вручную не выйдет нормально. Это принципиально манёвр для автоматики, там на долю сек промахнулся - либо разъебался, либо получил зависание и перерасход. Да и с автоматикой опасный, это только муск со ступенями так делает, их не жалко, разъебутся и только бабки потеряешь, а не экипаж.
Кроме того, в KSP любой расчёт шаг в сторону от стандарта превращается в неплохой такой матан, который численно надо решать (расчёт окон требует ламбертовой задачи например, взлёт или плюх на вращающееся тело тоже выражается некислым уравнением и т.п.)
Делай лучше как ИРЛ, делай пару-тройку тормозных импульсов и целься в точку чуть повыше целевой, чтобы на каждом этапе было время осмотреться и поправить ошибку расчёта на глазок. А не один большой чтобы прям в поверхность прицелиться или сдохнуть (суисайд бёрн). План Б короче предусматривай, и этап зависания над поверхностью чтобы рассмотреть поверхность и скакнуть в безопасную точку.
Если же ты спрашиваешь как в принципе рассчитать тормозной импульс, проще всего гасить сначала горизонтальную скорость, потом вертикальную. Это нихуя не эффективно, перерасход приличный, но удобно и не проебёшься. Как это считать на глазок: - берешь ракетное уравнение, считаешь сколько времени тебе нужно при данной тяге и удельном импульсе погасить твою горизонтальную орбиталку - берешь формулу свободного падения, считаешь сколько за это время ты потеряешь высоты - берешь опять обе формулы, считаешь сколько высоты/времени тебе надо чтобы погасить набранную вертикалку - складываешь обе высоты, получаешь минимальную высоту над поверхностью для начала такого торможения - к этому прибавляешь маржин на ошибку и маржин на неточность определения высоты над уровнем моря по сравнению с высотомером Потом так же разберёшься как сажать в нужную точку для встречи с базой на поверхности, и как гасить ближе к суисайд бёрну.
>>655786 >таймер суисайд берна >не совсем точный /0 Суицид-бёрн на то и суицид, что малейшее отклонение и тебя распидорасит. Это максимально эффективная стратегия посадочного торможения из возможных, она потому и эффективная что у неё нулевые допуски - любая сколь угодно малая ошибка в тайминге сказывается на скорости касания. Поэтому она применима только для автоматики, точность у которой достаточна, чтобы войти в отклонения по вертикальной скорости, которые допускает ход посадочного демпфера на аппарате ноги. Ручками ты не сделаешь её нормально на сколько-нибудь значимых скоростях, а уж тем более если у тебя предсказыватель неточный. Нужно отказываться в пользу более прощающих ошибки стратегий (например бёрн в упор не до поверхности, а до точки в 100м над ней, или выше)
>>655963 ИРЛ да, там каждый см/сек на счету. И даже так суисайд бёрн применяет только спейсх для не особо дорогих железок - даже АМС им уже и то не сажают, и вообще маржины на неопределённости или нештатки оставляют. А в KSP ты всегда можешь дополнительных бочек настакать, так что экономия на спичках обычно бессмысленна. впрочем если слишком уж сильно на неё забивать, получишь ёбу там где мог бы быть более оптимальный аппарат
>>655962 >>655965 ИРЛ движки автоматически троттлятся вообще-то, допуски нихуя не нулевые, иначе бы садилась одна ракета из тысячи. Даже отклонение в несколько метров в секунду в скорости и пару десятков метров по горизонтальному расстоянию до баржи можно отыграть без проблем.
>>655979 Ну так у АМС с движками с наддувом вообще ШИМом тягу регулируют по сути от 0 до 100%, тупо дроча клапан. Речь конечно об идеальном суицид бёрне на полной тяге, циферку до которого тебе KER показывает.
Да и не суть, смысл в том что ручками ты даже с троттлингом не сможешь сесть становиться киберкотлетом по имитации автоматической посадки в KSP - странное занятие, а тем более с неточностью кербал инженера это практически гарантированный распидорас. Если садишься руками - нужно юзать стратегии для посадки руками.
>>655743 >как суисайд берн на глазок сделоть? На глазок с сейв-лоадом нужное кол-во раз. Зато не читы. >>655783 Цеж не про суисайд берн, а про то, как рядышком сесть.
>>655981 >Цеж не про суисайд берн, а про то, как рядышком сесть. Там он показывает как на пальцах посчитать манёвр, отмерив хуем на глазок. Годится и для обычной посадки.
>в KSP2 процедурные крылья по умолчанию Наконец-то, блядь, дошло. Если еще и баки процедурные будут, то вообще охуенно будет. А в идеале, конечно, сделать для адвансед игроков возможность делать процедурные движки, но это, конечно, за гранью фантастики.
>>656043 Было бы охуенно чтобы сделанные наотхебись движки взрывались нахуй или были бы говном нэффективным, если чуть параметры выходят из узких пределов между неэффективным или взрывучим. Тогда бы удачными движками можно было торговать, а рачилы бы потратив десяток дней на создание рабочего и эффективного движка с лицом лягухи бы брали сделанные профессианалами нормальные движки
>>656043 Ну блядь, стандартные-то движки никто не забирает, а вот иметь опцию для опытных игроков было бы полезно. Тем более в ПростыхРакетах там не только сопло можно настраивать, но и трубопровод выбирать, и тип топлива. Прикинь, берешь такой и вчекрыживаешь простейший движок с вытеснительной подачей на первую ступень сверхтяжа.
>>656143 А мне вот хочется чтобы можно было огурцами управлять, как в реалтайм стратегиях, т.е. выделять ораву огурцов и приказать им копать землю, ровнять горы, строить бетонные заводы и делать из бетонных панелек многоэтажки, дороги и взлетные полосы. А то колонизацию отыгрывать как-то скучно без такого...
>>656146 А я менеджмент космической программы хочу. Чтобы строить заводы, создавать и испытывать ракеты, а потом пускать их в серию и гонять шестьдесят лет, потому что надежность за эти годы такая накопилась, что страховка нихуя не стоит, кидать в небо охапки мелкосатов на заказ, выпрашивать у правительства деньги на мунную программу, бугуртить от проебанного первенства и тут же запускать совместную миссию с конкурентами.
>>656213 Не туда посмотрел. Ну тогда симулятор колонизации марса или как его там. И был какой-то отечественный клон ксп с элементами русского менеджмента, забыл название
>>656213 Терраформинга нет, но чел на форуме строил станцию на 1000 модулей помнится.
>>656212 Орбитер странный симулятор. Есть поддержка NRLMSISE-00 и гравиметрических моделей, но до последней версии не было ландшафта вовсе, так что даже Аполлон нормально не запилить было, а на Юпитер и до сих пор сесть можно, лол. Ну и кривота ужасная, конечно, и удобства во дворе (вроде интерфейса, запихнутого в MFD даже там где это не имеет смысла).
>>656396 На торрентах лежит, оттуда и вкатывайся. Забели со своим стимом сука, это же хуйня для западного мира сделана, для тех кто получает дохуя бабок в долларах или евро, а не для нищих алкоиванов с дырявым рублем. Ну или если ты программист получающий зп в долларах тогда ещё можно было бы понять дроч на стим.
>>656462 включаешь аоа, перегрузки и все такое, и легко летаешь. неустойчивые схемы он управляет нормально. если не подходит, подрочи пиды вручную или просто углы атаки и угловые скорости другой пресет пропиши
Первая миссия к Дюне в процессе подготовки. Был запущен корабль ДОМ-1, а так же миссия с двумя инженерами для надува обитаемого модуля. Остаются три запуска: экипаж, посадочный модуль и разгонный блок
Че то нихуя не понял. Пытаюсь играть с модом рсс, и чтобы вывести на орбиту даже самую легкую и мелкую капсулу, нужно 9000 м/с, судя по картам дельта в, а это означает что приходится строить супер сверхтяж, и всё равно не набирается нужной дельты, вопрос в том что я делаю не так, может ещё какой то мод дополнительный нужен?
>>656624 В стоке тяжеленные чугуниевые баки и маленькая тяга двигателей, для них самое то это ~2.5x масштаб. Если хочешь более-менее реальную массу баков и тягу двигателей, ставь либо Realism Overhaul (для пердолей), либо SMURFF (для любителей стоковой простоты).
Иии, миссия ДОМ-1 прибыла к Дюне. Следующие несколько дней кербонавты будут заниматься наблюдением поверхности чтобы выбрать место для посадки. Высадка будет короткая, на пару дней. Остаток времени будет проведен на орбите и затем дорога на Кербин
Лол, бедный Нертея, ему сейчас придется половину Near Future Solar тащить в Ресток. Мне кажется, что новые апдейты делают исключительно с целью потроллить его.
>>658159 Хз что они так заявляли, лично мне похуй что с моими модами делают, а вот нертеа пилит отличные модели, просто действительно 10/10, но не дает их. Хотя на код и конфиги ему похуй абсолютно. А зря, роенджинс действительно нужны модели раптора или французского вулкана для ариан 5, которые есть в его модах.
>>658175 >модели раптора есть в тундре >французского вулкана для ариан 5 есть в KW, причем выглядит получше несмотря на возраст мода вообще странно, у нертеа-модов же куча совмещенных конфигов на моды типа интерстеллара и подобное
Zavodique на Муне потихоньку строится. Запущены 2 модуля: энергоустановка Сияние и переработчик руды Трансформер. И кран Конструктор для сборки обитаемой базы. На очереди добывающая установка Битард, сама обитаемая база, топливохранилище и посадочно-заправочная станция. После доставки всех частей базы придет время первому экипажу собирать всё это дерьмо, подключать трубы, разогревать реактор и пердеть в обитаемом отсеке
Игра на m.2 ssd, процессор 10700K в разгоне до 5.1ггц, память 4000. Сборочка с модами грузится 19 минут. Были посты, что игра опрашивает при загрузке ресурсов все сетевые адаптеры и ждёт таймаута на неактивных, но сейчас у меня только 1 адаптер. Пробовал вообще выдергивать ethernet при загрузке - разницы примерно никакой. Что-то ещё можно сделать?
>>658744 В папках с модами удалить файлы и папки с iva. Ну там вообще по названию должно быть понятно. Ещё нахуй снести fasa, если она есть. У тебя рп-1 вообще или на основе стока?
>>658732 Хз кто там что говорил про сетевухи, это бред по-моему. Ты бы хоть глянул графики загрузки ЦПУ и диска, прежде чем что-то выдёргивать там. У меня основное время уходит потому что эта хуйня грузит ВООБЩЕ ВСЕ ассеты сразу в память (и делает это медленно, совсем не упираясь в ssd), плюс модульменеджер медленно разруливает прорву правил.
>>658748 >ассеты сразу в память (и делает это медленно, совсем не упираясь в ssd) Да, у меня происходит то же самое, судя по всему. И от модульменеджера у меня 48800 патчей. Вот бы сделал кто офлайновый модульменеджер, который пропатчил бы всё перед запуском игры Просто я обновил конфиг с 3770k и 2000 DDR3 на 10700K с 4000 DDR4 и вообще не заметил разницы в скорости загрузки. Может, в пределах минуты. А ведь частота памяти стала в два раза выше. >>658747 Что такое "РП-1"? Я просто установил игру с ДЛС и дальше накатил всякого говна по вкусу через CKAN.
>>658997 В каждом треде один шизик на любое упоминание или картинку писал "рцс для раков" и даже пытался убедить что его ирл не используют, что было единственное смешное во в остальном тупом поведении.
Какие есть годные гайды по игре? Вывел капсулу с огурчихой в космос, а двигатель, которым я собирался тормозить для возвращения на базу, почему-то не сработал, хотя топлива достаточно и индикатор слева показывал дельту v в запасе. Благо, были уже открыты и установлены дюзы RCS, которыми я достаточно затормозил, чтобы войти обратно в атмосферу, но промахнулся мимо KSC и ебнулся в горах, разъебав половину деталей.
>>659048 Но я так и не понял, что пошло не так и от чего двигатель не сработал. Между ним и баком стоял теплозащитный экран, но в свойствах экрана я включил crossfeed. И на оф.вики не описано, как правильно входить в атмосферу, чтобы не промазать мимо KSC...
>>659055 >И на оф.вики не описано, как правильно входить в атмосферу, чтобы не промазать мимо KSC... Это с опытом приходит, зависит от профиля перевхода. Движок стоял над щитом? Щит топливо не пропускает. Ты фото выложи, лучше тут спрашивай и историями делись, чем просто прочитай как идеально играть и соскучься за одно прохождение.
>>659057 >Движок стоял над щитом Под щитом. >Щит топливо не пропускает По умолчанию да, но я включил сквозное снабжение топливом, после чего в VAB отобразилась дельта у этого двигателя.
>>659060 >Фотки-то покежь У меня уже нет этой ракеты, но вот фотка моего первого второго, если считать кабину на колёсиках для рапорта пилота ровера для сбора научных данных с площадки KSC
>>659055 > И на оф.вики не описано, как правильно входить в атмосферу, чтобы не промазать мимо KSC... Если капсула обычная, то мод Trajectories. Если любая планирующая хуйня, то КАК НИБУДЬ(тм)
Охуенно интересное задание - 20 минут лететь в ебаное никуда с полу-рабочим автопилотом (мехджеб), чтобы на месте обнаружить, что кукурузник, оказывается, практически неуправляем на такой высоте.
>>659100 Подозреваю, что дело не в шасси, а в скорости. >>659082 Самая писечка в том, что в карьере чем пытаться взлететь с непрокачанной полосы, проще съехать вниз.
>>659305 >Дельта зависит от эффективности двигателя? Да. >Малоэффективным двигателям требуется больше дельты чтобы достичь цели чем более эффективным? Малоэффективные дадут меньше дельты с тем же топливом. Малоэффективным надо больше топлива для той же дельты.
>>659307 А из описания двигателя можно узнать его эффективность или только смотреть на цифры дельты у ступени и менять один двигатель на другой, пока не найду лучший?
>>659305 >требуется больше дельты Дельта как раз и ценна тем, что на один и тот же орбитальный манёвр всегда требуется одно и то же количество характеристической скорости, независимо от того какие у тебя там движки, топливо. Это универсальная характеристика возможностей любого аппарата, независимо от его размеров - хоть стула смерти, хоть звезды смерти.
>>659322 Имей в виду еще, что двигатели по-разному работают в атмосфере и в пустоте, и то, что по дефолту KSP показывает (дельту на уровне моря) это полная чушь. Вакуумный импульс и вакуумная дельта гораздо важнее, т.к. ракета проводит в плотной атмосфере не так много времени. Переключай всё на дельту в вакууме.
Главное, чтобы у тебя не стоял на первой ступени двигатель, оптимизированный под вакуум (типа Poodle или Terrier), т.к. они в плотном воздухе чудовищно неэффективны и ракета у тебя вообще никуда не полетит. И следи за TWR еще, у первой ступени он на старте должен быть около 1.3-1.7 (атмосферный), верхние могут обойтись и меньшим.
>>659378 Я выше полутора ТВР стараюсь на старте не иметь. Макс-кью рано наступает и атмосферные потери больше. Но я это так, экскрементальным путем для себя вывел.
>>659383 Это ролеплей скорее. И в реальности, и в кербаче аэродинамические потери — пшик по сравнению с гравитационными, и чем выше TWR (в разумных пределах), тем дельта до орбиты ниже. Смотри картинку.
ИРЛ тягу двигателей уменьшают во время полёта не затем, чтобы какие-то аэродинамические потери снизить, а тупо чтобы хрупкий обтекатель не смяло набегающим воздухом. В кербаче всё чугуниевое и прочность обтекателя проблемой не является, так что можно всегда держать тапку в пол. Другое дело, что слишком большой TWR значит, что у тебя ракета имеет слишком много сухой массы двигателей, и скорее всего, ты выиграешь в дельте, убрав часть из них.
Собрал огромную БАКЛАЖКУ (топливо с запасом для маняврирования кривыми руками) для первого огуречного полёта к муне. Потом загуглил "аполлон" и охуел. Я просто усрался свои 10 тонн выводить на низкую орбиту (удачный запуск с 7го раза после 5 пересмотров конструкции), а американцы ирл аж 47 забрасывали.
>>659454 Менять направление (наклонение) выгоднее там, где твоя скорость минимальна. Ибо тебе нужно погасить одну составляющую вектора и нарастить другую.
Соотвтетственно, если тебе нужна высокая круговая орбита с большим наклонением - менять наклонение нужно не на высокой круговой и тем более не на НОО. Менять его надо в апоцентре вытянутой гомановской орбиты, до подъёма перицентра.
По тому же принципу работают "бесплатные" гало-переходы - прыжки по лагранжевым точкам, где скорость обращается в нуль, и достаточно бесконечно малого импульса, чтобы гравитация внешних тел доставила тебя в нужное место. В огурцах это, увы, не реализовано.
Почему могут не работать процедурные аэродинамические обтекатели? В VAB синяя "клетка" появляется и можно редактировать размеры обтекателя, а при запуске ракеты его не видно. В логе ошибок нет.
Есть у кого рабочие SSTO самолёты-космолёты для ksp 1.11.2? Не могу понять, то ли у меня из-за пачки модов (FAR не стоит) какая-то ересь с самолётами происходит, то ли из-за самой игры.
Огурцаны, подскажите вопрос. Я последний раз собирал зборочку на 1.8.1. Есть смысл собираться заново? Завезли может оптимизацию, или годные глобальные моды?
>>659677 Ну давай расскажу как эта хуерга грузит в память вообще все ассеты и не умеет в выборочную загрузку. Или как тормоза бывают от древовидной структуры корабля, в первую очередь - если ты то же самое на плюсах напишешь, будет та же хуйня. Или про жёсткий лимит в 300 деталей, после которого фпс резко дропается примерно вдвое, т.к. внутренняя структура данных на эту хуйню рассчитана. Или как анимация определённых деталек конкретно в KSP адски тормозит из-за случайного О(n2) в коде . Всё это никак не связано с виртмашиной или хуюнити, зато абсолютно связано с решениями макак когда-то. Единственное что хуюнити может добавить сам по себе - микрофризы во время работы GC, но на фоне того цирка что творится в игре это реально курьёз, не более.
>>659682 > Или про жёсткий лимит в 300 деталей, после которого фпс резко дропается примерно вдвое, т.к. внутренняя структура данных на эту хуйню рассчитана https://www.youtube.com/watch?v=iaZ3U6lNvBQ Жесткого лимита нет, есть говнокод с потреблением топлива из баков
>>659714 >Не слушай нубаса>>659709 Да ты охуел, я с 0.08 играл. Оно работает только в зоне подгрузки, 2 километра, отведешь фокус дальше - самолет удалится к нулям.
>>659715>>659716 Экспериментально установлено, что по высоте этот лимит намного больше.
Я как-то сделал пепелац со сверхмощным пропеллером и взлетел на 15км, где пепелац завис. После чего Джеб оттуда прыгнул с парашютом. Пепелац же остался висеть на огромной высоте прямо над KSC. Единственный нюанс был в том, что при повторном возвращении к нему винты были в выключенном состоянии.
>>659699 Хуя, значит в новых версиях его пофиксили. В более старых как только ты превышал 300 (прям точно) деталей, фпс начинал супер резко дропаться. Я проводил тесты в этих тредах одно время.
>>659745 Ну если по графикам в видео, то при большом парткаунте один хуй фпс будет ниже играбельного. Да и проблема в том, что начинает долго подгружаться при сближении. Например станция на 100+ деталей и приближающийся корабль на 50+ уже дают секунд 10 загрузки, при приближении на 2км. А я то насмотревшись чего-то типа: https://www.youtube.com/watch?v=i_xV0FoWZhI https://www.youtube.com/watch?v=Pz1d3h323kM Начинаю пытаться строить большие сборные йоба межпланетные корабли, ну и очевидно заёбывает ждать загрузку до их полной сборки
>>659708 Можно, если аппарат недалеко (вне зоны выгрузки) и самолёт может лететь стабильно без какого-либо контроля, чисто аэродинамически. Но малейший толчок и он отклонится, это если ты собрался крутить финты со стыковкой в воздухе (я пытался). Всякие автопилоты обычно работают только с активным крафтом, поэтому при переключении они отрубятся. Хотя есть всякие репитеры.
Если ты хочешь воздушный старт с реюзом - проще взять Flight Manager for Reusable Stages, он заморозит тебе отброшенную ступень, потом после вывода ПН ты сможешь переключиться на неё и продолжить снижение/посадку для реюза.
>>659724 Не уничтожается, но аэродинамика и всё остальное выключается, он будет лететь физической точкой по баллистике. А скорость у него ниже орбитальной, и ему пизда.
>>659746 >Начинаю пытаться строить большие сборные йоба межпланетные корабли Лучше строй многомодульные планетарные базы, и не пытайся вывести их одним куском главное.
>>659749 То что у него на лбу на форуме написано, не значит что он не будет работать. Впрочем что будет - тоже не значит. Глянь на последние страницы обсуждения на форуме, там часто васянят кастомные билды. А ещё можно например не играть в самую распоследнюю версию...
>>659754 >Не хочется, конечно, Т2 отдавать деньги Чего вдруг? Во всяком случае это куда лучше чем было отдавать бабки ебучим мексиканским рабовладельцам.
Наконец-то собрал ракету, способную вывести 20 тонн на низкую орбиту. При этом получилось дорого и ЕБАТЬ КАК ТЯЖЕЛО, по сравнению с рандомным реддитовским челом. Это у меня ещё не открыты нужные детали или я в принципе что-то делаю не так?
>>659764 Бля, ты из /v/шных шизиков? Так бы и сказал. Я человек простой, нравится мне игра - беру, не нравится - не беру. Ещё они делают KSP2, но ничего не могу сказать пока не выйдет. >они ебут и разрабов и игроков А ты хоть помнишь, что за цирк был у мексов? По сравнению с абсолютно любыми кулстори из геймдева это полный пиздосю, там натуральное рабовладение и лохотрон моддеров и разрабов. В котором сами моддеры не меньше виноваты, согласившись на это, но никакие выкрутасы всяких там электроников с этим не сравнятся.
>>659760 Он автоматически считает их приземлёнными на парашютах. Необязательно даже делать и тестировать реюзовую схему, просто прицепил парашюты и тебе бабки возвращают за упавшие ступени. В общем FMRS это для аутизма и отыгрыша, SR это тупо ребаланс для карьеры (которая и так убедительностью не страдает, всё с потолка взято). Чтобы снизить градус аутизма в FMRS, можно сажать ступени автопилотом каким-нибудь, чтобы не ебаться долго - так тебе всё ещё придётся конструировать, но исключишь рутину. Я обычно ручками щупаю аппараты некоторое время, смотрю что можно улучшить, как управляется в нестандартных режимах и т.п., а если потом массово пускаю, то скидываю на автопилот. (у меня обычно кастомные скриптованные под конкретную миссию)
>>659773 Как раз таки я адекват, поэтому в /v/ не хожу, там сплошь имбецилы. Не покупай у триполэй, это пидорасы, нельзя их монетарно поддерживать. >А ты хоть помнишь, что за цирк был у мексов? Вообще не в курсе, не следил. Но Т2 сами хорошее наебалово устроили раскидав команию и наебав всех.
>>659777 >Вообще не в курсе, не следил. Зря. Моддеры на них по сути бесплатно работали, а игру они у Фелипе тупо отобрали. Там тотальный беспредел был, это пидоры в кубе просто, до них любым активиженам далеко по ублюдочности, без вариантов. >Но Т2 сами хорошее наебалово устроили раскидав команию и наебав всех. Тоже не следил я смотрю, как оказалось позже - они никого не наёбывали по факту, это /v/шные шизоиды подняли бучу на ровном месте, как выяснилось
>>659766 >>659775 Ну я вот главную ступень ручками посадил, а к ускорителям и сбрасываемым бакам просто парашюты прилеплены были. Правда, мне баки не засчитало почему-то. Может быть, слишком высоко их сбрасываю - около 70км? Как вообще этот мод Stage Recovery работает? А ускорители вообще ударяются друг об дружку после сброса и красочно взрываются.
>>659780 Я давно его юзал, раньше они тупо возвращались. Сейчас вроде надо чтобы ступень тормознула до определенной скорости, если я правильно понимаю. Читай сам, епта.
Ускорители можно развести сепаратронами. Но фейрверк пиздаче и по-кербальски
>>659786 >Ускорители можно развести сепаратронами У меня и так на них прицеплены "Ullage Motor"ы, но после отделения ускорители делают пикрил акробатический трюк в воздухе. Неужто в KSP моделируется разрежение воздуха за ракетой?
>>659788 Скорее всего у тебя центр тяжести пустой ступени внизу выходит, а сепары хуячат посередине, поэтому они больше вращаются каждая вокруг собственного движка, чем отдаляются друг от друга. А поскольку они длиннее чем расстояние между ними, то после оборота они ебашатся друг об друга. весело же, разделение по классике
>>659793 У меня тоже достаточно красиво получается: кажется, что отделившиеся ускорители въебутся в ракету со всех сторон, но она успевает сбежать, оставляя в хвосте пламени двигателя основной ступени большой взрыв и разлетающиеся обломки.
Пиздец, на второй день таки собрал сборку на 1.11.1 (чтобы не обновилось внезапно). GPP+ GU (Альфа Центавра + Сириус). EVE, Scatterer, вагон деталей, USI, сверхсветовой движок, NFE, Interstellar. Что бы ещё из геймплеерных модов накатить?
>>659815 Да не, всё, я вроде как остановился, докинув моды на реюз, коммнет, kerbal construct и пачки заданий. Осталось всего ничего - привязать кнопки джойстика к действиям в игре и к AGE внутри игры, и можно играть.
>>659830 Ты умеешь? Я как-то попробовал, джойстик через жопу определялся в игре. РУД, например, по-моему вообще не работал. А смысл летать только на палке без РУДа? Обидно, на самом деле, было бы прикольно на самопальном самолете полетать, сразу триммирование без гемора делать ползунком на ручке, фигуры высшего пилотажа, и, конечно же, выход в космос. А хуй там. У тебя какой?
>>659747 >Не уничтожается, но аэродинамика и всё остальное выключается, он будет лететь физической точкой по баллистике. А скорость у него ниже орбитальной, и ему пизда. Значит ли это, что можно сделать сверхнизкоорбитальный спутник, разогнав самолёт до 2.5км/с и оставив лететь виртуальной точкой?
>>659843 Да, я так когда-то делал, правда не на круговой орбите. Главное на него потом не переключаться во время прохода атмосферы. >>659844 Эта граница менялась от версии к версии, хз сколько сейчас.
>>659834 У меня X65f, плюс самодельная панель с переключателями, я тут год назад выкладывал вроде фоточки, когда в прошлый раз играл. В общем хз пока , как сейчас на 1.11.1, но раньше было как: Оси определяются без проблем, но у всех сайтековских джойстиков инпут лаг в секунду. Лечится в тем, что ты запиливаешь виртуальный джойстик в системе, на оси которого подцепляешь оси реального, а уже KSP на оси вешаешь виртуальный. Правда одну ось виртуальный так и не увидел, что печально, но это совсем второстепенная крутилка, хуй бы с ней. Кнопки: KSP не может в определение того, на каком джойстике нажата кнопка, поэтому если в системе несколько джоев, то он может их путать. Плюс он видит только 20 кнопок. Лечится тем, что в RS mapper на все кнопки джоя/джоев вешаешь кнопки клавиатуры, и управление в полёте настраиваешь уже под только них. Ну и плюс в моде action group extended вешаешь нужные тебе действия на соответствующие кнопки.
>>659851 >но у всех сайтековских джойстиков инпут лаг в секунду Но в ДЦС же охуенно летается без лага, моментальный отклик. >>659851 >Лечится в тем, что ты запиливаешь виртуальный джойстик в системе, на оси которого подцепляешь оси реального, а уже KSP на оси вешаешь виртуальный. Мне кажется что ебала с юнити. Забавно что лаг в секунду я наблюдаю в редакторе юнити с 3д-мышью, а в огурцаче 3д-мышь летает без тормозов.
Спасибо за развернутый ответ, надеюсь отложится в моей тупенькой башке до того момента как я снова созрею полетать с джоем в огурцах.
>>659863 >>659837 >>659827 Как оказалось, у меня не сканирует только биомы, а радарный высотомер работает нормально. А ещё я отправил к Муне аналогичный аппарат, забыв приделать к нему антенну. Благо, связь пропала до того, как я его перевёл на полярную орбиту. Сейчас нужно разобраться, как вообще подогнать друг к другу два разных аппарата на орбите и отправить туда джеба с отвёрткой и антенной...
>>659902 >Не нашёл там такого пункта. Плохо искал. "Показывать версию игры", или как-то так он называется. Бтв ты сам же его и поставил, эта галка по стандарту снята.
>>659793 Эх, помните те золотые времена лет десять назад, когда всем было похуй на суицидальные прожиги и гомановские траектории и все только и делали, что строили свастики из ТТУ, взрывавшиеся через пять секунд после взлета? Собственно, это и была оригинальная задумка, Филип Фаланга делал игру про то, как он в детстве чувачков из пластилина и фольги запускал на ракетах из феерверков. Потом уже всякие космобляди набежали со своими переходными орбитами и прочей ботанской парашей и выжили его из компании. Сейчас он делает игру про самолетики из бальзы, но наверняка и ее в итоге превратят в серьезный авиасим.
>>659938 Какой компании, KSP-то это его личная поделка, которую прибрала к рукам контора, в которой он работал (не имеющая отношения к геймдеву), и усложнять её он стал сам как раз. Ну и так-то в /б/ составляли таблички литерали в первые дни, ещё когда в игре не было даже карты с траекториями, не то что муны. А зигалёты тут всегда пилили, да и сейчас самые популярные ютуберы это зигалётчики и экспериментаторы уровня дэнни. Саму игру делают вовсе не симом, сравни тот же скансат (а лучше гораздо более охуенный ISA Mapsat), FAR, кетан и прочие ISRU, и т.п. - и их адаптацию в игру. Карьеру так вообще от балды нарисовали.
>>659938 Был бы нормальный ракето-конструктор с режимом карьеры и возможностью строить космическую программу, без ебаных зеленых человечков - и в КСП бы только сватолюбы и играли. Но чего нет, того нет.
Не ставьте параллакс нахуй для карьеры. Это только пофоткать и поснимать красивые видосы. С отключенными коллизиями: огурцы по колено в грунте С коллизиями: огурцов пидорасит при ходьбе, флаги падают, роверы подскакивают на каждом бугорке
>>660108 Бесит, когда обмазался модами настолько, что и деталей из ваниллы-то не осталось, запускаешь на полностью реалистичном Сатурне-5 лунную высадку, и из посадочного модуля вылезает свежий огурец. Был бы у этой игры изначальный фокус на реализм - не было бы нужды обмазываться сотней модов, пытаться все это оптимизировать и 15 минут пялиться на загрузочные экраны.
>>660339 Только для реалистичной. Десятки запусков до первого выхода на орбиту, больше сотни для огуречного прилунения.
Спустя неделю наконец-то отправил корабль для первой огуречной высадку на Муну, у которого также есть дополнительная миссия - поймать на орбите оставшийся без связи спутник картографирования поверхности. ЦУП мехджеб рассчитал манёвр перехвата в тени Муны и Боб Керман привинтил забытую при сборке >>659871 антенну.
>>660161 Есть мод на исторические запуски, типа V-2, Спутника и т.п.
>>660358 Первоначальным местом высадки был выбран кратер Дальний Восточный, но при снижении экипаж увидел необъяснимые явления и место высадки было перенесено после сейвлоада западнее.
Моя первая стыковочка: дешёвая банка с огурцами-туристами (пилот в одноместной капсуле сверху) и отдельно выводимый на орбиту буксир для туристической экскурсии к Муне и обратно. Пять минут дрочил IJNKL, пока сообразил, что режим повышенной точности управления влияет и на имульс движков RCS. После того, как выбрал control from here на буксире и попытался создать ноду, игра закрашилась
>>660484 Алсо после стыковки пошло по манде отображение доступной дельты в панельке слева, когда я выключил через меню двигатель командного модуля. У кого-то такое бывало?
Наконец-то я перестал сношать сборку и начал играть Да будет сегодняшний день началом! Итог пикрелейтед. С радостью услышу ваши "да мод %mod_name% тебе и нахуй не нужен, потому что..."
>>660583 10 минут грузится, а что? Кстати, в кербализме пиздатая механика исследований, которые делаются не мгновенно, а надо находиться в биоме, и отправка их тоже занимает дохуища-дохуя времени. Есть что-нибудь подобное отдельно гот кербализма, а то он фигу показывает при попытке оставить от него только науку?
Открыв нормальный движок, наконец-то выполнил задание по измерению температуры на высоте 19+ км, взятое ещё в самом начале карьеры. Тогда мне казалось, что это невысоко и любой реактивный самолёт сможет...
Поставил Community tech tree. Бляя, как же я раньше не догадался до этого, пиздец. Все моды нерты обрели смысл и логику в открытии технологий. Теперь не покрыть все дерево двумя миссиями на Дюну и Еву (без лабораторий если)
>>660797 >Тогда мне казалось, что это невысоко и любой реактивный самолёт сможет... Это и ирл не любой реактивный самолёт сможет.
Я в начале карьеры это проще решал, воткнув помимо реактивных движков ещё и ракетный. Прилетаешь на нужное место, делаешь свечку, помогая себе жрд. На прыжок до 20-25км хватает.
>>661413 >>661406 Я рекомендую ознакомиться с пикрелейтедом и набить пару шишек самостоятельно. Далее тебе не понадобится мод, ты сам по наитию сможешь составлять летабельные аппараты.
>>661416 >>661418 Двачую совет пикрилейтед, потому что он даёт общее понимание что к чему. Но интуиция быстрее вырабатывается, если ты видишь ещё и окно симуляции, потому что количество попыток в единицу времени у тебя больше.
>по наитию сможешь составлять летабельные аппараты. >Обычно на глаз понятно Осцилляции гасить никакой интуиции и никакого глаза не хватит, иногда вроде бы нормальная схема пиздец чудит. А с симулятором есть алгоритм как избежать положительной обратной связи и превратить нарастающие осцилляции в гаснущие, собрав устойчивый в нужных слоях атмосферы и скоростях аппарат, не требующий постоянного контроля или автопилота для нормального полёта.
>>662203 >чевобля 1.12 последний пачт - больше не будет ничего. Это не смертельно - мододелы потихоньку подтянут моды под 1.12, а новые будут делаться без проблем с совместимостью. Будем надеяться, что если KSP 2 таки выйдет, там не будет таких анальных корчей с загрузкой всего в память, а то мне 32 гб оперативы нехватает, а планетпаков наклепали - моё почтение.
>>662840 >мышеджой >>662855 >мышеджой Это что вообще такое? 3д-мышь пикрелейтед что ли? На ней не поиграть, она только для камеры. С гейпада тоже не поиграть. С джойстика тоже. Только клавомышь, которые у всех есть.
>>662876 Мышеджой это мышь, которая симулирует джойстик с помощью специальных программ или внутренних средств игры, как в Вар Тандер >С джойстика тоже Вроде я видел некоторые видео с джойстиком плюс в настройках есть оси управления, так что джойстик должОн быть.
>>662892 >>662876 Мышеджой это программка-имитатор джойстика с мыши. Вирпилы некоторые юзают, чтобы точнее стрелять.
>>662840 Был мод для точного управления мышью, забыл как звать. Там ещё на фоновом небе сферическая сетка с градусами рисовалась. Может аноны вспомнят.
А почему ты собственно мышеджой не возьмёшь? GlovePIE помню давно была прога, но я не в теме, лет 10 не следил за этим.
>>662906 >чтобы точнее стрелять. А не из-за того, что нищуки? Хренассе >GlovePIE Ну, я уже PPJoy юзаю, у меня проблема с тем, что эмалированный джойстик КСП не видит.
>>662946 >А не из-за того, что нищуки? Хренассе Ноуп - было дело что в ил-2 воннаби-котлеты хирургически разбирали всех на атомы мышеджоем, а палкобляди ныли что ничестна. А в DCS сим а не пвпшинг, поэтому там не так это юзают.
>>663087 Хуем об косяк. Шаг винта не может быть постоянным на весь диапазон скоростей. Поступательная составляющая лопасти должна быть или равна, или чуть больше скорости аппарата. Если сильно больше (или сильно меньше) - получается срыв потока, кладбище, пидор. Поэтому на широкий диапазон скоростей шаг надо варьировать. А в огурцаче это реализовано через жопу.
Моя схема такова: 1. Биндишь шаг винта на РСУ "вперёд-назад". Со слабой чувствительностью. 2. Начинаешь с нулевого шага. 3. На старте раскручиваешь винт на максимум, но поскольку шаг нулевой - никуда нихуя не летишь, стоишь на месте. 4. Коротенькими нажатиями добавляешь угла. 5. Самолёт начинает ехать и упирается в скорость ~30м/с. 6. Добавляешь ещё. Если дал слишком много - самолёт начинает резко тормозить, значит надо угол убавлять. 7. И так плавненько по ступенечкам можно дойти до трансзвука, если у тебя заряженный пацанский самолёт.
В сверхзвук с винтом пока не удавалось. Хотя по слухам это как-то возможно.
>>663103 >активно дрочи шаг винта Это, а как "по приборам" понять, что надо двигать шаг винта именно в это положение, а не в другое? как к этому приспособить коробку управления из BG?
>>663107 >Это, а как "по приборам" понять, что надо двигать шаг винта именно в это положение, а не в другое? По спидометру. Шаг винта это как коробка передач. Ускоряешься - норм передача. Скорость постоянна, а хочешь быстрее - включаешь следующую. Хочешь помедленнее - переключаешь вниз.
Полезно ещё открыть окошечко любой лопасти и закрепить на экране, чтобы видеть, какой у тебя в данный момент выставлен угол.
>как к этому приспособить коробку управления из BG? Не ебу. Но теоретически если какая-то скриптовая хуйня умеет читать показания спидометра - можно на базе этого сделать автоматическое управление шагом.
>>663324 Вейт, вот? В ченджлоге же было то ли 1.12 то ли 11, что сползание наконец починили, мамой клянус.
>>663296 Я из-за этой хуйни не мог планетарные базы нормально строить, особенно на мирах с сильной гравитацией вроде Тайло. Просто пиздец, всё укатывалось не пойми куда. Долго экспериментировал с модами, так ничего толком и не решил.
Есть мод который показывает детали миссии? А то как дадут какой-то двигатель запустить на орбиту или места на высоте 60км обследовать, а я понятия не имею что там за двигатели и где те места.
>>653477 (OP) Простите за тупой вопрос, вкатываюсь обратно впервые за многие годы, а есть мод на ачивкодрочерство? Необязательно буквально ачивки, можно аналог квестбука из майнкрафта. Хотелось бы чтобы в игре показывалось какие майлстоуны и достижения впереди, типа "выти на орбиту", "сесть на луну" и подобное. Очень помогает организовываться, а то раньше слетал туда, да и пофиг, один раз был, остальное так же.
>>663683 Звучит круто, но я в последнюю версию хочу вкатиться. Знаете что, пожалуй, может и не надо пока модов, что-то я глуплю. Я столько лет не играл, мне на первые несколько часов ажиотажа хватит от новых деталей и возможностей. Чето там говорят что роботикс внедрили в ваниль, еще чего надобавляли.
Ебучая залупа. Кто-нибудь имело дело с BDArmory/North Kerbin Dynamics?
Поставил атомные бомбы, пытаясь растолкать кометы ёбаные, а они блядь нихуя не расталкиваются. Хотя обломки крафтов иногда разлетаются со скоростями 20-30км/с, а однажды хуитку на 5000км/с унесло.
Пока самый лучший результат - прикрепил крафт клешнёй к комете и взорвал 15-мегатонную бомбуэ внутри него. Комета (H-class 150 тысяч тонн) сдвинулась аж на 2м/с. Но всё равно я чувствую, что это мало. Кометы даже от небольшиъ взрывов крутятся как ебанутые, а вот сохранение импульса работает хуй пойми каким образом.
Продолжаем ебашить кометы атомными бомбами. Они уже немного двигаются. Пока наилучший результат - 18.4м/с при ударе в 130тыс. тонную комету 1.2мт боеголовкой.
Насколько я понял проблему, Physics Range Extender в космосе нихуя не работает, и реальный радиус физики ~1300м. Из-за этого наблюдать ядерный взрыв издали не получается - нужно быть внутри сферы 1300м, что практически на грани радиуса действия боеголовки средней мощности. При этом, чтобы ядерный взрыв подействовал - его должен наблюдать "живой" наблюдатель, оставаясь внутри физического пузыря достаточно долго, несколько секунд. Если наблюдатель будет уничтожен - физический пузырь мгновенно сбрасывается, и взрыв не проходит. Приходится разгонять боеголовку ракетой и быстро отлетать вбок, при этом следить, чтобы ракета не вышла за радиус физики.
Существует второй способ пронаблюдать ядерный взрыв (любой мощности): наблюдать его с точки зрения самой кометы. На комету иногда можно переключиться - при условии, что один раз мы к ней уже прицеплялись, и комета как бы наша. Но переключиться можно только через карту и только за одну секунду, пока метка не пропала. Кнопки [ ] не работают. И получается этот фокус не всегда.
Также существует проблема, что не всегда взрыв комету ускоряет - чаще закручивает с ебанистической скоростью. А ещё даже огромную комету в теории можно уничтожить царь-бомбой. За один-два поверхностных взрыва бомбуэ сносит комете пару сотен миллионов хитпоинтов (по хиту на 1кг) и аннигилирует к ебеням. Разумеется, для этого нужно наблюдать взрыв с точки зрения кометы.
Короче, нужен либо бессмертный наблюдатель, либо способ растянуть физический пузырь хотя бы на десяток километров.
>>664065 С точки зрения кербодвижка - чёрт его знает. Это оружейный мод для оружейного мода. Но при определённых обстоятельствах ускорение объектам нюка придать может. Порой весьма неслабое.
ИРЛ она действительно генерит в вакууме только излучение + ЭМИ. Но излучения этого настолько дохуя, что поверхность близлежащих объектов нагревается до сотен тысяч и миллионов градусов, и слой некоторой толщины испаряется, генерируя как бы сплошную реактивную струю по всей площади. Так что ирл нюкой действительно можно ускорить астероид.
>>664076 Помнишь документальное кино-говно Армагедон? https://youtu.be/8m1OqfjRNoE У товарищей тоже возникла проблема как траекторию астероиду поменять )) с практической точки зрения даже 100 мегатонн испарит вещества недостаточно, чтоб толкать охрененно большую массу. А уж в ксп...
>>664110 Так, ну вроде дело пошло. Неуязвимая клешня-корабль работает и позволяет стабильно наблюдать ядерный взрыв с точки зрения астероида. Дополнительно я обнаружил омский способ регулирования загрузочных расстояний: для этого ModuleManager.Physics надо до запуска игры отредактировать в блокноте (модуль VesselRanges) и сохранить, не закрывая блокнот - иначе дефолтные значения восстановятся.
Теперь есть проблема точности. Если атомную бомбу разогнать в сторону астероида скоростной ракетой - она ударяется об него на скорости в сотни м/с, из-за чего точка взрыва относительно астероида оказывается хуй знает где. И он может как удачно отлететь на 1-2м/с, так и закрутиться на месте, сдвинувшись на 0.1м/с. А иногда может быть смещение и на овер 10м/с. Урон по астероиду тоже проходит разный. Думается мне, что это зависит от близости точки детонации к центру масс.
>>664128 Отнюдь, проекты орион/дедал однозначно нам говорят, что детонация ядерного боеприпаса вблизи массивного тела - наиболее эффективный в плане УИ и энергоёмкости двигатель, доступный человечеству. Другой вопрос, что в Армагеддоне они зачем-то пытались его не толкнуть, а расколоть.
>>664155 Это вечная беда, ещё когда я пытался вручную перехватывать суборбитальной ракетой орбитальный корабль, безо всяких бдармори. Физика квантизована в движке и нихуя с этим не поделать
>>664155 >в Армагеддоне они зачем-то пытались его не толкнуть, а расколоть Насколько я помню, там уже было слишком поздно толкать и идея была в разделении астероида на две части, которые разойдутся в стороны и пролетят по обеим сторонам Земли
>>664155 Эти проекты на салфетках за ланчем чертили после косяка. С динамитом поэкспериментировали, но в атмосфере, есть ньюансы как говориться. Но даже в них "термоядерное топливо" 3/4 массы корабля занимает, пусть и меньше чем химическое топливо, но для тех масс - колоссальное количество в терратоннах тротилового эквивалента
>>664236 >Но даже в них "термоядерное топливо" 3/4 массы корабля занимает Ну так это для скоростей а 5-10% скорости света. "Обычные" скорости в 100-1000 раз меньше, и с учётом обратного логарифмического масштабирования топлива там требуется с мышиный хуй.
Нет. Возьми в википедии данные на тему сколько ориону требовалось ядерных взрывов для полета на марс, умнож на данные сколько плутониума нужно на один взрыв орионовской бомбы. Получится сравнимо (1/5 что ли. я не помню уже) со всем наработаным плутонием в ЯО.
Эхх, решил вернуться в КСП. Открыл свой сейв с карьерой где я упоролся по орбитальной инфраструктуре и в процессе проверки не поломалось ли чего оказалось что новая обнова превратила орбитальную верфь в тыкву. Из-за нового окна выбора крафтов теперь невозможно пользоваться производственным окошком мода. Хз есть ли смысл возвращаться на прошлую обнову, надо будет попробовать, но похоже операция по отправке второй верфи на Айк в составе мегафлота откладывается на неопределенный срок.
>>664437 Пофиг, что есть в юнити, в ванильном KSP не реализовано (за ненадобностью), раньше раньше моды на другие системы так не могли, а сейчас могут.
>>664438 >в ванильном KSP не реализовано У тебя фонари были в ванильном ксп, освещали. Если глюканет, могли освещать издалека что твоя звезда. Там буквально параметр один поменять. Кстати, вот чего могли бы запилить а вроде нет - это лунный свет. Нет такого же?
>>664441 >У тебя фонари были в ванильном ксп, освещали. Если глюканет, могли освещать издалека что твоя звезда. Ты путаешь механику источников света вообще, и механику, за которую отвечает scatterer - с преломлением света в атмосфере, изменением освещения при её прохождении и т.д. и т.п. и которая сейчас позволяет корректно освещать планеты двумя разными звёздами с учётом наложения их света и атмосферы.
>>664443 Не то что путаю, я вообще не знал что Scatterer участвовал в разговоре. Я говорил об обычных источниках света, да. Там завезли реально темную ночь, чтоб без освещения глаз выколи, и тогда бы лунный или земной отраженный свет имели бы смысл?
Мой комбинат ебошит вообще адовые сборки. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется отработанное ядерное топливо, оно не разделяется, разделять - это не про мой комбинат. Он берет это ядерное топливо, вываливает в отражатель и начинает плавить. Добавляет в него огромное количество графита, флюс фторид и карбонат бария, ПЛУТОНИЙ! для вязкости, регулирующий стержень сверху. Все это плавится до кипения. Потом выключается и остужается на улице. Потом работники заносят и щедро полив водой начинают тестировать. При этом тестируют в надкритическом состоянии шкрябая излучением Вавилова — Черенкова. Тестируют и приговаривают полушепотом ух бля. При этом у них на стенах аж конденсат выступает. Любезно мне иногда предлагают посмотреть, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какая дичайшая наведенная радиация потом? Фонища такая, что обои от стен отклеиваются. Решил себе русифицировать Atomic Age
>>665127 Ритэг сам по себе - охуительная вещь. Жаль что маломощная. Кстати, а насколько маломощная? Сколько вольт и ампер выдёт РИТЭГ в первый месяц? А как падают характеристики со временем?
>>665136 Когда "Новые горизонты" отправили к Плутону, на борту было 11 килограмм плутония238 с таким расчетом, что на старте 240 Вт, а в конце жизни/миссии 200 Вт мощности.
>>665137 Для электроники 200 ватт это более чем достаточно. Особенно для космической. Вот мотор крутить это маловато будет. Но если через редуктор, то нормально. А можно через преобразователь зарядить аккумулятор и в нужный момент выдать пиковую мощность.
С другой стороны - 11 килограмм плутония это овердохуя.
Добрый вечер, господа. Играл в ксп лет 5 назад уже наверное, сейчас хочу снова вкотиться. Какую версию ставить, шоб не супер старая, но и шоб моды накатить можно было? На торрентах висит 1.12, а все моды на какие-то древние версии. Или после 1.4 нихуя не изменилось в игре и можно смело говно мамонта накатывать, не боясь недополучить контент?
Я тот анон, что искал РЕАЛИЗМА, и накатил RP-1. Что сказать, дела идут хорошо, следующим по счёту идёт первый орбитальный полёт болванки, а так же испытание сетапа для максимально "аутентичного" ЦУПа. Что уже сделано:
- Управление ракетками, а так же отрисовка телеметрии управляется KOS, транслирующим данные по telnet в терминал за пределами окна игры, полётный план забивается ручками и выполняется в автоматическом режиме с возможностью коррекции. - Планирование миссии производится в ангарном RP-1 симуляторе, но начальные стадии планирования, включая просчёт орбитальных манёвров и трансфера перекладываются на KSP Trajectory Optimization Tool, в дальнейшем планирую все расчёты перенести в него. - Свободная камера заменена на принудительный IVA на управляемых крафтах, и на hullcam в случае с пробами, пытаюсь придумать решение, как убирать картинку при пропадании сигнала, в идеале это должно быть единственным, для чего нужно окно самой игры, все данные кроме картинки будут выведены в вспомогательные приложения. Ну и хуй знает, как реализовать сохранение-загрузку и прочее за пределами игрового окна, так что и для этого тоже. - Была найдена программа телеметрии и управленияKerbal-Telemetry, предназначенная для работы за пределами окна игры, основная проблема, что она достаточно сырая и не поддерживает RSS, зато выводит телеметрические показатели а-ля mechjeb - Была нагло спизжена идея наименования крафтов кодовыми названиями на пару с номером модификации/поколения - Некритичные расчёты, вроде жизнеобеспечения просчитываются на бумажке и инженерном калькуляторе
Хуй знает, как ещё сделать кербалов интереснее, но всё равно ощущение, что чего-то не хватает, и по факту больше ебёшься с сетапом, чем играешь.
Скрины ниже для примера и не отображают реальной полётной информации, взяты из разных источников, но примерно так всё выглядит в процессе
>>665600 >по факту больше ебёшься с сетапом, чем играешь Вся суть бочкоёбов. Не заточен KSP под бытие симом. >Хуй знает, как ещё сделать кербалов интереснее Я делал три вещи в ваниле (ибо понял что в фуллсайзе никогда ничего не доделаю до конца, и буду лишь бесконечно ебаться с сетапом). - плюс-минус правдоподобно выглядящую планетарную модульную колонию на Тайло и Лейт с отыгрышем в голове. Зонды со скансатом сначала, перевалочно-заправочная база на Минмусе (хоть и не нужна), релейная сеть ремоуттека. - летал по транспортиру и логарифмической линейке, не пользуясь почти никакими магическими приборами, только таймером, рисками на окнах и дальномером по лучу из мода - автоматизацию всякой робохуйни и автопилотирования в kOS и модах на питон/луа.
>>665636 Я короче году в 14 ещё начитался документации по Аполлонам и особенно вот этого https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.207.7507&rep=rep1&type=pdf , сколько там было соображений и как мало полагались на AGC и электронные приборы вообще, сверяя каждый шаг визуально. И решил перелететь и сесть на Тайло таким же методом, чисто в IVA, из приборов использовал только лазерный дальномер, который работал на 5км, таймер миссии, и индикаторы уровней в баках, батареях и т.п. - короче никаких приборов, какие на ИРЛ лоу-тек корабле нельзя получить, например высота НУМ, параметры орбиты и т.п. Даже угловые скорости проверял визуально.
Почему Тайло? Потому что повыше гравитация. На Муну слишком легко сесть чисто на глазок, даже в IVA.
- запилил ИРЛ скайбокс, чтобы можно было строить ориентацию по звездам - тщательно продумал миссию до мелочей, чтобы не пришлось загружаться, ИРЛ у астронавтов такой возможности не было - составил чеклист в тетрадке - расковырял координаты камер кербалов внутри IVA - продумал, посчитал и нарисовал питоном заранее несколько номограмм (кривизна горизонта vs высота, окно перелёта, разнообразные скорости, затраты, постройка ориентации и т.п.) - напечатал часть на прозрачной пленке, чтобы можно было приложить к экрану, часть на бумаге - купил себе дидовую логарифмическую линейку на авито 1957 года и целую книжку по методам к ней. Оказалась рассохшаяся и неточная, сука, пришлось покупать ГДРовскую. И полетел, епта. С первого раза всё же разъебался, неправильно рассчитав скорость, так что моему Никсону пришлось зачитывать похоронку Сафайра. у меня в голове Со второго сел и долетел. Я постил свои успехи в тред тогда, не знаю осталось ли на архивачах.
>>665724 Какой именно турбореактивник, какого ещё наддува?
У реактивных двигателей кривая Thrust-speed, у каждого своя. Высота снижает тягу, но пропорционально снижает и драг, так что скорости до какого-то момента растут, если крейсерский режим у двигателя дохуя скоростной.
Аноны, а есть мод на поршневые (ДВС) авиадвигателя на свежую версию более-менее, а то турбовинтовые слишком неэкономичные и мощные для моих задач, да и масса для аутентичности маленькая слишком.
>>666257 Да короче я по ходу читал этот же документ, но переформатированный нормально, с иллюстрациями вперемешку, а не после текста. Это прям оригинал из 1966 года. Классная штука, иллюстрирует мыслительный процесс при разработке миссии, а не просто результат.
Так-то в Аполлоне не только посадка сложная была, а LOR тоже, вот с этим мне тоже поебаться пришлось. Как и с книжкой по номографии и составлением номограмм.
Надо ещё понимать что в Аполлоне без компьютера или "помощи зала" никак нельзя было обойтись - гравитационные возмущения, не кеплеровские траектории, всё быстро скатывается в дифуры, которые на линейке не посчитаешь, за разумный срок по крайней мере, всё ж по секундам расписано. А на "помощь зала" полагаться было нельзя - вдруг трансивер сдохнет. В отличии от KSP, где всё кеплеровское и предсказуемое, а то что скатывается в дифуры (например перелётное окно) - можно посчитать заранее либо нанести на номограмму/контурник.
>>666277 А, да, ещё вспомнил книгу интересную, помимо общей литературы по номографии. Пикрилейтед, копия есть на либгене. Методичка настоящего АСТРОГАТОРА, в которой есть описание универсальной круговой линейки наподобие лётной, и самых разных построений, правда до посадки-взлёта-стыковки там дело не доходит. Охуенные всё-таки в космическую эпоху были авторы, безумные даже по тогдашним меркам. Читал прям как в детстве подшивки Науки и Жизни какой-нибудь.
>>666285 Вижу, что ты к этому подошёл со всей серьёзностью, очень интересно пишешь. Может, подскажешь, какую именно литературу кроме упомянутой выше использовал? По номограммам и логарифмическим расчётам, например
Почему, когда перехожу к запуску ракеты - камера начинает уезжать влево? Тупо едет и всё, ничего не нажимается. Из интерфейса только кнопки справа: создать сигнал, сообщения, маневры и т.д. На клавиатуре нажимается только Ф2, которые скрывает эти самые кнопки. Пробовал переустанавливать.
Таки частично победил обнову и восстановил мир на прошлом апдейте. В первый раз был такой массовый перелет. Верфь полетела на космопоезде с орионом в качестве локомотива. Если пытался давать импульсы и чуть маневрировать то с верфи рандомно отрывало баки. На остальных вообще нихуя необычного не происходило, прибыли спустя 300 дней после прибытия верфи на орбиту Айка. Привезли с собой харвестер металла и топлива для верфи да просто спускаемый аппарат с научным оборудованием.
>>666415 Нет, конфиги есть для всех планет с атмосферой. Моды на новые планеты обычно тоже конфиги свои делают.
>>666423 Бесплатного графона не бывает. Отключи объёмные облака, уменьши настройки скаттерера и планетшайна. Там настроек много, вполне можно добиться 70% графона по цене 30% снижения фпса.
>>666374 >>666428 Какие моды стоят и под какую версию? Уезжание камеры - типичный синдром модов типа Physics Range Extender, особенно при пересечении разных сфер тяготения.
>>666695 >с какой сложности стартовать нюфане? Ставь среднюю, в дополнительных понатыкай там, где всякое говно про реализм есть, типа, огурцы не возрождаются, и вот это вот все
>>667203 >>667206 Он должен встать на блок ровера который такой прямоугольный В любом случае, можешь добавить в нужной детали : MODULE { name = BonVoyageModule showUpgradesInModuleInfo = false
Вообще, приземлился в 35 километрах только из за задания на доработку ровера. Поставил ему аккумулятор, 2 солнечных батареи, доехал им до нужной точки, и задание не засчиталось. Алсо после прибытия на точку ВНЕЗАПНО обнаружил на нем 2 бака с топливом и окислителем. Неужели придется двигун к нему подвозить?
Кербонавты, халп. Я же не совсем в шары ебусь? Как узнать общую требуемую дельту ВСЕХ проложеных манёвров? В ванильных окнах точно нет, но даже в мехджебе я не нашёл ничего подобного. И я слишком дно в матане чтобы сообразить какая формула высчитывает дельту манёвра по трём осям.
Ебаные, блять, слабоумные безрукие макаки. Поставил длц, называется, на детальки посмотреть. Игра на той же версии с тем же набором модов начала крашиться не раз в 3 часа, а каждые минут 40. Планировка маневра превратилась в пикрил игру "Не попади в стрелочку", проиграл - варпаешься и проёбываешь маневр/окно. Опция варпа в произвольную точку орбиты начала ебически промахиваться из-за того, что не может вовремя вырубить варп. Еще и кракена оживили, который рандомно орбиты шатает при варпе. Проложил траекторию до минмуса - включаешь варп, пиздык - ты уже не летишь на минмус. Впрочем, последнее я уже пронаблюдал и в чистой 1.11, что все равно не делает чести этим быдлокодерам.
Зато нескучные научные машинки завезли, которые генерят науки три копейки в год. ебаная капча меня тоже решила доебать сегодня
>>669578 Берёшь какую-нибудь деталь с узлами, позволяющими смещаться достаточно далеко, лепишь на неё два мотора и по линеечке соединяешь в одну точку, потом один смещаешь вперёд.
Антуаны, как лечить игровую импотенцию? Годика два назад хуярил в ксп на муне да на дюне всяческие автономные базы на одного-двух человек по частям, а сейчас даже чтобы разок слетать на туже муну приходится себя через силу заставлять Какие у вас при игре в карьеру обычно стоят внутриигровые цели ?
>>669901 За всё время существования режима карьеры запускал его ровно 2 раза, дропал из-за бредовости цен и общего процесса. КСП для меня песочница, в которой можно залепить ИРЛ-подобную миссию, без симуляции, чисто на "логически правдоподобном" уровне.
>>653477 (OP) Сап космач. 100500 тысяч лет не заходил в гости к огурцам и тут воспылал ностальгией. Скажите, какой сейчас минимальный набор модов под KSP. До этого котировал только KER и RemoteTech
>>670311 Restock и Restock+. Первый балуется с графончиком деталей, второй добавляет несколько недостающих нишевых, вроде движков на средний диаметр. Scansat попробуй, еще захочешь. Если стоковая "аэродинамика", то windtunnel очень прикольные графики рисует для самолётиков. Иначе FAR, без вариантов. Процедурные крылья, Science alert, KerbalAlarmClock, EasyVesselSwitch, EasyBoard, BetterTimeWarp - нуф сказал. DistantObject, scatterer - графончик. Kerbal attachment system, чтоб прям в полёте можно было всякие стяжки-шланги вешать. Скорее всего с новой стоковой механикой строительства Kerbal inventory system к нему уже не обязателен, но хз. Trajectories с недавних пор начал показывать гораздо лучшие результаты, нежели мехджеб, при планировке аэробрейкинг-манёвра. Хуй знает, что там с мехджебом случилось, но он недавно мне вообще ракетку разъебал, пока я чай пил, при попытке сесть рядом с аномалией на Муне. Пришлось забить на чай и сажать руками. Раньше такого не было никогда. Но тем не менее, я не знаю что там умеет KER, но мехджеб имеет дохуя удобных фич и для меня лично уже давно мастхэв как корабельный компьютер.
>>653477 (OP) Знатоки, выручайте. Последний раз играл в KSP в середине 2016, сейчас спустя 5 лет прям сильно загорелся желанием вернуться. Понял что KSP 2 на анриале будет еще больше лагающем, так еще и мыльным дерьмецом с TAA сглаживанием. Но вот я смотрю, последняя версия игры 1.12, при этом на форуме в разделе модов полный хаос. Половина модов способны работать на последней версии, другая половина модов работает на 1.8.
Самое главное, что мне нужно - обязательный рескейл системы до 6.4 размеров. Адаптация всякого говна по типу связи, запчастей и т.д. под реалии рескейла. Но проблема в том что я вообще не нашел никаких модов для этого, а тот мод который я использовал раньше вообще под 1.2. Что анон может посоветовать в данной ситуации? Стоковая микросистема или RSS мне 100% не подходят.
Ну и по верх 6.4 должны без проблем вставать всякие там моды на облака и т.д.
Вообще, просветите меня, что за 5+ лет появилось прям кардинально нового из модов? Что там по облакам? Все так же связка скаттер+EVE? Стоковая система спутников и связи говно? Раньше на это тоже был мод(ы).
Алсо, я в игру еще даже не заходил, как я понял процедурные баки и обтекатели уже есть в игре, как и жесткая сварка деталей(для этого я помню ставил какой-то микромод)?
Какую версии игры используют анон в основном? Мои вкусы - рескейл+постройка баз на всяких планетах, моды на лайфсаппорт. Ну там, еда, кислород, радиация и прочее. Самолеты и всякие гиперпрыжки не интересуют.
Эх, помню как в году так ~2016 пытался вывести пилотируемый научный зонд на околоземную орбиту, но при взлёте немного проебался и отпустил как космический мусор в свободный полёт.
Помню как ахуел, когда оно вышло на стабильную земную орбиту. Тот Кербал навсегда остался плавать в пустоте.
Дохуя нового-то вышло с того времени, не считая модов?
>>670668 Rescale от галилео потести, может сработает. Коперникус ведь уже вышел под 1.12. Для х6.4 идеальный мод с адаптацией Smurff, на 1.11 работает (я проверял), на 1.12 почему нет тогда? Связь сам легко настроишь при создании игры, там же до х10000 разница может быть за счет антенн и станций слежения. Процедурных деталей нет, сварки тоже нет, ставь KJR Continued: https://github.com/KSP-RO/Kerbal-Joint-Reinforcement-Continued/releases/tag/v3.5.2 для удаления сосисочности ракет.
>>670668 Некоторые моды надо на форуме проверять, что люди пишут о работе на последних версиях. Я на 1.11 сижу, некоторые моды у меня вообще от 1.8, 1.10, и ничего. Хуй с ними, с модами, вот длц-то мне игру поломали зато знатно. Я выше рагу кидал, что у меня баги новые появились и производительность упала. Так что думай.
Сколько оптимально по delta-w нужно чтобы с Муны вернуться на Кербин?
Только не отправляйте за картой delta-w map потому что там этого нет, там только с Кербина на Муну, а это другое. В частности, меня интересует оптимальный выход из поля гравитации Муны и выйграть немного delta-w за счёт гравитационного торможения. Ну то есть когда вылетаешь в обратную сторону относительно движения спутника по орбите, то тормозишься и перицентр там резко падает. А так же не учитываеться то что при входе в атмосферу Кербина уже больше дальше delta-w тратить не нужно, трением можно остальное добить. Так вот, на какое число нужно рассчитывать если делать всё по уму?
Более формально. Стартовые условия: крафт прилунён на Муне. Задача - за минимальное delta-w добраться до Кербина (достичь кербоцентрической орбиты с перицентром ниже 70 км, всем остальным пренебрегаем).
И ещё, как делать такие же расчёты delta-w для иных планет? Вот даже для Кербина, скажем, delta-w для выхода на орбиту это 3200-3400, а как это определили? Тупо взяли орбитальную скорость на круглой орбите высотой 71 км (это около 2290 км/с) и умножили на корень из 2? Или там сложнее? И для других планет как будет если с них взлетать?
>>670936 Зависит с какой позиции взлетаешь. С экватора дешевле. Вчера с полюса около тысячи проебал, несмотря на почти идеальный взлёт и округление. А всё потому что ебаная цистерна с топляком, которую я с собой притащил и повесил на низкую орбиту, решила, что устала и уходит и втихаря обнулилась о какую-то гору.
>>670936 >Сколько оптимально по delta-w нужно чтобы с Муны вернуться на Кербин? ~600 на взлёт, ~300 на доразгон. >Только не отправляйте за картой delta-w map потому что там этого нет, там только с Кербина на Муну, а это другое. Нет не другое, это то же самое. Просто этап между пролётной траекторией и НОО за тебя делает атмосфера. В остальном всё полностью симметрично.
>>670968 Нюфаня? Кербинская система имеет немного другие масштабы, не такие как в реальности. Кербин это, конечно, не нейтронная звезда, но раз в 11 меньше по радиусу и больше по плотности чем реальная Земля будет. Я даже веществ с такой плотностью при нормальных условиях не знаю.
>>670963 Не совсем. Спуск по гравитационному колодцу всегда легче, чем подъём. Муна выше, Минмус - еще выше, поэтому с него вообще можно плевками в перицентр опустить орбиту до Муны, а там гравитационным маневром хряпнуться на Кербин. Но вот чтобы подняться до Минмуса надо уже 900-1000 дельты. Тут нужен матан, а без него только на глазок и при помощи опыта. Если очень грубо, то я бы сказал, что в зависимости от высоты покидаемого спутника, затраты дельты на спуск к планете-хозяину (включая взлёт и округление) будут колебаться от 85 до 33%%.
>>670978 там именно что полностью симметрично, при посадке в колодец тоже есть гравитационные потери. даже ступени у аполлонов имели одинаковую дельту, посадочная и взлетная
>>671012 Если правильно использовать аэроторможение, то маневры спуска идут нахуй. А вопрос изначально стоял именно в этом. Все планеты со спутниками в ксп имеют атмосферу. Таким образом, единственная ситуация, где при спуске вниз по гравитационному колодцу нельзя использовать аэротормоз - это при спуске с околосолнечной на Мохо (Дрес и Илу также, но они выше Кербина, поэтому не считаются.)
>>671022 Алсо, самофикс: >затраты дельты на спуск к планете-хозяину (включая взлёт и округление) будут колебаться от 85 до 17%%. И ведь Минмус еще не самый мелкий, есть еще Гилли.
>>671022 С аэроторможениями там глюки какие-то. Скорость то и дело резко прыгает рывками. Хотя может это у меня версия глючная. Когда выхожу из атмосферы на орбиту, мне каждый раз 170 м/с к скорости игра просто так добавляет.
>>671071 Знаю такую хуйню, только у меня, бывает, и без всякой атмосферы орбиты ломаются, спасибо злоебучим макакам и их тупорылым длц. Прямо сейчас я экспериментирую с движущимися деталями в VAB, за последние часа три у меня было 5 или 6 СУКА вылетов. Сейчас попробую снести нахуй одно из длц, посмотрю что получится.
>>670869 >>670668 Спасибо тебе больше, на удивление под 1.12 этот старый рескейл заработал.
Еще вопрос, кроме мехджеба в 2021 году есть какие-то новые автопилоты, планировщики и т.д.? А то судя по виду, мехджеб не менялся с 2015 года как минимум.
>>671213 у кербализма есть радиация, это его конечно выделяет, но к нему нужно хоть какие-то паки деталек качать (например на космические станции от Nertea, а больше я и не знаю). у USI интересная эстетика и собственные паки деталек, TAC LS вроде обновился, там простые ресурсы и конвертеры. его вот этот мод вытаскивает: https://spacedock.info/mod/173
Почаны, подскажите по механическому Джебедайе пожалуйста: Где-то в каких-то гайдах встречал хауту как прямо со стартового стола (естественно с ожиданием необходимого положения цели на орбите) стартануть, и в момент округления орбиты оказаться максимально близко к объекту на орбите, с которым необходимо состыковаться. А то я чет заебался сначала выходить на орбиту, а потом в догонялки играть тратя топливо и время. Хочу чтобы прям вжух - и можно уже и стыковаться.
>>672237 Стартуй на высокоэллиптическую орбиту, выше твоей цели, и там на высоте уже будет время не торопясь посчитать маневр, чтоб выйти в точку рандеву.
>>672379 >>672237 Самое простое же - это стартовать на ту же орбиту, но немного впереди, потом попердеть вперед, пока сближение не будет, на следующем витке уже сближаешься и тормозишь. В карьере таким макаром можно целый паровозик огурцов с орбиты спасти трехместной капсулой.
Вот у меня вчера появилось предчувствие, что разработка ПростыхРакет 2 зависла, потому что эти уебки опять решили новый игорь выпустить. Проверил стимец - вроде у джундры новых игр пока нет. Сегодня в стим захожу - и нате вам пожалуйста. https://store.steampowered.com/news/app/397340/view/3001072216363529955
Бля, что не так с "Союзом" в Тантаресе? Тяговооруженность на второй ступени вообще никакая, после сброса ускорителей у центрального блока TWR 0.85, и это я еще в х2.5 играю, то есть ПН меньше. Усилить РД-107/108 через конфиги, что ли?
Огурцы, если со старта наращивать скорость очень медленно, то будет тратиться много delta-w на преодоление притяжения, а если очень быстро, то много delta-w теряеться из-за трения об атмосферу. Отсюда вопрос - на какой высоте какая скорость являеться оптимальной? Есть ли какая-нибудь карта скоростей, более подробная чем "0 на старте, скорость звука при выходе из плотных слоёв, 2300 на высоте круговой орбиты 71 км." И то же самое по поводу углов атаки. Заметил, кстати, такую вещь эмпирически, что на высоте около 50 км выйгрываю немного delta-w если лечу с отрицательным углом (нос в землю) примерно -10 градусов, при этом апоцентр около 60-65 км. Это даже оптимальнее выходит чем сразу на высоте 40-45 км поднять апоцентр до 75, и в нём резко прибавить (как многие советуют), плюс так легче профиль контролировать, т.к. даже после 50 км всё равно при плавном профиле некоторое торможение происходит. Хотелось бы точную карту на уровне таблицы со строками "высота столько-то метров - оптимальный угол такой-то, скорость такая-то." Ну или какие-то формулы с зависимостью от тяговооружённости и прочих параметров, т.к. у разных движков при приближению к вакууму импульс по-разному меняеться. Спасибо.
Так посаны, у меня проблема. Есть один самоходный крафт для добычи ресурсов, построенный в ангаре (не вертикальная сборка). И у него мудит рулевое управление. Пикрелейтед при повороте налево/направо. Я весь заебался уже пытаться это фиксить. Пробовал и убирать из симметрии, и инвертировать управление, и каждое колесо отдельно ставить, и в разных вариациях - нихуя не помогает. Вот линк на крафт https://dropmefiles.com/zYWwg Из модов - твикскейл, мехджеб, мейкинг хистори и брекинг граунд. Почините пожалуйста или дайте советов годных как починить.
>>672350 КСП наверное единственная игра, в которой называют читерством мод, который приближает релейтед к ИРЛ. Мужики-то и не знают про автоматику, до сих пор на ручном управлении летают, ага.
>>672379>>672380 Все, я уже нашел. Находясь на стартовом столе выбираешь цель на орбите, в менюшке мехджеба клацаешь "цель" и активируешь автопилот. Есесно остальные параметры конечной орбиты должны быть идентичны с целью. Он там сам подождет нужного момента, сам стартует, и в момент скругления орбиты окажется весьма близко с выбранной целью, чтобы можно было пристыковаться.
>>672384 Хуй горбатый как твой самолет пососи, кек. Отрыв от ВПП на 60м/с, легкое и непринужденное управление, и ваще конфетка. 1 - запустить двигло, 2 - переключить двигло на форсаж, 3 - вкл/выкл воздушные тормоза для управления креном/тангажом/рысканьем. Моды те же что и тут, но на крафте не использованы >>674051вроде бы. https://dropmefiles.com/a9Jx2