>>713875 (OP) > Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png А она вообще меняется? Дельта для взлета с Евы нихуя не 8к, да и на карте пометка 1.3. Версия для OPM тоже с очевидными ошибками.
>>714272 Ну я могу запостить, недавно сделал ракету для посадки на все внешние спутники и планеты кроме газовых гигантов (OPM и Джул), но эта хуйня не факт, что полетит нормально и вообще я её планирую через неделю запустить.
Щас начну оживлять тред. Сегодня планирую всё таки запустить миссию к внешним планетам, целью которой будет посадка 3 кербалами на каждое твердое тело из OPM и спутники Джула. Миссия не очень хорошо оптимизирована, я думал меньше по массе выйдет, но тем не менее по массе вышла не полнейшая хуйня - где-то около 700 тонн, точное число скажу потом. Я делал ошибки при рассчете дельты, но надеюсь у меня всё получится. Версия 1.8.1 без длс.
>>714727 >>714811 >>714716 Огурел, ты про про стыковку на орбите вообще слышал? Впервые вижу, чтобы такую ЙОБУ одним куском запускали, еще и под таким обтекателем.
За упорность и аккуратность тебе плюс, конечно. Пеши исчо, будем следить.
>>714828 Так зачем стыковаться? За один пуск можно вывести. Стыковки в миссии дохуя будет, и с рсу и без.
Вышел на орбиту Джула материнским кораблем, отстыковал трансферный и посадочный модули и вышел на орбиту Лейт. Лишней дельты у меня пока дохуя, как у материнского корабля, так и у трансферного модуля. Трансфер до Лейт прошел почти без проблем, чуть не сгорел в атмосфере, т.к. не ожидал, что на высоте 45 км так сильно греется ракета, но вышел на орбиту успешно. Трансфер занял около 160 м/с, система Джула идеальна для гравиманевров.
Сел и взлетел с Тайло. Почему то у посадочного модуля была тысяча с чем-то лишней дельты, возможно из-за пустых баков с монотопливом (в тестах были полные), но тем не менее это странно.
Вышел на орбиту Сарнуса. Дельты в материнском корабле больше, чем было на орбите Джула, похоже я не просто с запасом взял, а раза в полтора-два больше. Но пытаться слетать на все планеты и спутники ksp всё таки не буду, лучше более оптимизированную миссию построить и уже ей слетать
Хейл. На Овоке Кракен явно присутствовал, после выхода из сферы влияния у меня пидорасило орбиту и кидало назад на траекторию выхода, но на Хейл он прям прочно обосновался. Меня смещало на километры при таймварпе и раз 10 кинуло назад в сферу влияния, ну в этот раз вроде хоть орбита Сарнуса стабильная.
Слетал на Текто. Дельты на трансфер нужно было мало, полет с трансферной ступенью скорее всего был бы эффективнее, но я решил в этот раз только посадочным модулем слетать.
Вернулся на материнский корабль. Количество дельты приближается к изначальному. Возвращение прошло не идеально. Похоже если покидаешь планету/спутник по радиальной траектории (90 градусов к орбите) и на очень низкой скорости, игра некорректно отображает траекторию, после покидания сферы действия тяготения Слейт я через некоторое время опять туда вошёл без отметки об этом на карте.
>>715151 А почему у тебя скрины такие ступенчатые? Без сглаживания что ли?
Алсо сильно рекомендую кнопку ALT + колесо мыши для формирования правильной композиции перед скриншотом. А то у тебя 90% скринов - это попытка уместить в кадре и муравья и арбуз, еще и в темноте.
Вот тебе три образца, как можно снять одну сцену. Размер огурца как основного объекта съёмки везде одинаковый, а вот всё остальное можно сделать меньше/больше.
Давно не играл, решил навернуть. В планах – орбитальная станция-топливохранилище вокруг Vall. На самом Vall – станция добытчик/переработчик, и летающий заправщик (на 4770 топлива, 765 монопропеланта, должно летать на 1 Пуделе). Сложность в том, чтоб садится достаточно близко к перерабатывающей станции, чтоб роботизированной рукой докаться к летающему заправщику и перекачивать топливо. Как вариант – курсирующий ровер заправщик (добывающая станция может ему перерабатывать сразу в бак), но тогда другая сложность – приходится использовать RoveMax Model XL3 колёса, а с ними наземный заправщик совсем не поворачивает. Что делать?
>>715478 Можно поставить большие самолетные шасси под углом 90 градусов к колесам и выдвигать их когда нужно повернуть, выдвигаешь, меняешь направление с помощью рсу, задвигаешь и едешь. Возможно есть способ легче сделать, но я в роверах не шарю, вообще советую делать станции для дозаправки на орбите Пола.
>>715487 Ну, я Vall выбрал не просто так: - с одной стороны относительно ровная поверхность - с другой стороны нет дикого наклонения орбиты - с третьей стороны нет мешающей атмосферы - и при этом не самая большая гравитация
>>715488 У меня обычно съезжает только если сажусь на крутой склон, садись на более ровную поверхность или используй шасси, у них тормоза есть, может быть лучше будут, чем посадочные опоры.
Вообще на лунах с низкой гравитацией ракета может съезжать, потому что опоры не касаются поверхности из-за стабилизации, так что ещё можешь попробовать отключить SAS, чтобы ракета встала на опоры.
>>715490 В том то и дело, что на шасси и съезжает, на соплах двигателей съезжает медленнее. На малом уклоне конечно не съезжает, но на таком уклоне как у постера на картинке точно бы съехало.
>>715495 Ну, блин, я специально делаю ровер-заправщик на электричестве, чтоб он эти жидкости довозил от станции добычи/переработки до лэндера-заправщика в неприкосновенности.
>>715492 Ну тогда не знаю, я не помню, чтобы у меня ракета съезжала, судя по местоположению флагов относительно ракеты она если и съехала, то совсем чуть-чуть, я не очень быстро ставлю флаги.
>>715496 Ну можешь на стабилизационных модулях разворачиваться, но тебе наверняка много потребуется. У меня ещё одна идея появилась: поставь шасси спереди, а колеса для ровера сзади и используй шасси для поворота.
>>715489 >- и при этом не самая большая гравитация Ты понимаешь, что это бредовая идея именно поэтому?
Самые идеальные заправки на планетах с самой низкой гравитацией - там пукнул и топливо уже на орбите. А на планетах с высокой гравитацией ты 90-95% произведенного топлива потратишь только на выход из гравитационного колодца.
>>715499 Конкретно в этом случае - есть только 2 альтернативы с меньшей гравитацией: Планета с плохой поверхностью - по которой ровер заправщик не поедет и всё по склонам скатится и планета с наклонинем - которое тоже будет есть дельту каждый раз.
>>715516 У Пола не такой уж и высокий наклон, относительно плоская поверхность и низкая гравитация, я думаю вполне легко можно стыковаться с базой самим дозаправщиком.
>>715516 >ровер заправщик Ты уверен, что это лучший вариант? Я вот прекрасно сажусь прямо на добытчика руды док-портом и для меня это намного проще, быстрее и удобнее, чем возиться с роверами и клешнями. Тем более, что клешня - это читерство т.к. я играю с "правильным" трансфером топлива (только через проводящие детали).
>Планета с плохой поверхностью Я до этой идеи так и не добрался, но там же вроде бы добавили деталь-якорь, да еще и инженером теперь строить можно. Если бы я сейчас делал шахту-фабрику - 100% якорил бы это дело (во-первых не укатится, во-вторых можно правильную ориентацию задать т.е. док-портом чётко вверх даже на очень кривой поверхности), а затем садился бы на эту жесткую базу кораблем-заправщиком.
Альтернативно у меня была когда-то идея плоского шахтёра-заправщика с ОЧЕНЬ низким центром тяжести я её почти реализовал, но сейв проебался - такой можно посадить даже на очень кривой местности и ему не нужен отдельный заправщик. Соответственно он лучше работает на планетах с минимальной гравитацией т.к. ему приходится таскать на орбиту лишнее оборудование.
>>715522 >Ты уверен, что это лучший вариант? Я вот прекрасно сажусь прямо на добытчика руды док-портом и для меня это намного проще, быстрее и удобнее, чем возиться с роверами и клешнями Браконьер, ты штоле? >деталь-якорь, да еще и инженером теперь строить можно Есть ограничения по весу и габаритам деталей, из которых можно "строить" по сути самый "живой" вариант, это граунд-анкор с док-портом, на который или садиться старцией/лендером или "якориться" роботизированной рукой с док-портом на конце. >Соответственно он лучше работает на планетах с минимальной гравитацией т.к. ему приходится таскать на орбиту лишнее оборудование Вот именно по-этому у меня в замысле: 1) обитальная станция с огромными баками для исследовательских лендеров.не предмет этого обсуждения 2) исследовательские лендеры. не предмет этого обсуждения 3) Лендер-заправщик - садится на планету забирает топливо от станции и вывозит его на орбиту к см. п. 1) 4) Наземная добывающая/перерабатывающая станция. 5) ровер заправщик (как вариант) для доставки топляка от п 4 к п3
>>715522 >Тем более, что клешня - это читерство т.к. я играю с "правильным" трансфером топлива (только через проводящие детали). Так зачем именно "клешня"? Роботизированная рука с док-портом на конце чем тебе "читерство"?
>>715524 У тебя вот это в сложности включено или нет? Потому что я предпочитаю играть с этим т.к. оно добавляет пласт интересных проблем для решения. Например когда нельзя просто так клешнёй схватить аппарат и волшебно переместить тонну топлива на 50 метров сквозь балки и сепараторы.
>>715522 >Тем более, что клешня - это читерство т.к. я играю с "правильным" трансфером топлива (только через проводящие детали). А клешня топливо не проводит типо?
>>715602 Я ж писал, поставь шасси спереди и колеса для ровера сзади, шасси используй для поворота. Ещё можешь как танк разворачиваться - колеса на одной стороне в одну сторону вращаются, а на другой - в другую.
>>715516 >Планета с плохой поверхностью - по которой ровер заправщик не поедет Нахуй тебе вообще куда-то ехать?
Мой концепт: ресурсодобывающий челнок, на котором ебический бак руды и штук 8 буров (вес буров и вспомогательной хуйни один фиг незначителен в сравнению с рудой). С орбиты сканируешь где руды больше, ставишь туда отметку, приземляешь челнок и сразу где приземлился - там и буришь. Потом взлетаешь, упиздовываешь на станцию и там уже конвертишь во что надо. Форму челноку делать пораспластанней, шоб не опрокидывался. Хотя на низкогравитирующих планетах опрокидывание легко фиксится маневровыми движками. Сядет криво - да и похуй, лишь бы буры бурили и солнце было. Если есть мод на реакторы - и солнца не нужно.
>>715522 >Тем более, что клешня - это читерство т.к. я играю с "правильным" трансфером топлива (только через проводящие детали). Не особое и читерство. Что мешает кербонавту открыть лючок на обоих кораблях и вручную соединить их топливным шлангом, как соединяются у поезда разъёмные магистрали вокруг сцепки? Ничего не мешает, только на данном движке реализовывать такую EVA довольно ёботно. Поэтому она подразумевается в случае с клешнёй.
Миссия успешно завершена. У этой ракеты было много недостатков, которые я собираюсь исправить в следующей подобной миссии. В конце у меня было столько лишнего топлива, что часть материнского корабля смогла пережить вход в атмосферу и приземлиться.
Экипаж из 6 кербонавтов и 5 туристов прибыл к кораблю Сапфир. Собственно планировалась первая миссия к Дюне с демонстрацией поверхностной базы, добычей топлива и заправкой, однако недостаток бюджета вынудил отказаться от наземной базы, уменьшить число кербонавтов и взять туристов, а также запустить топливно-перерабатывающую орбитальную станцию, опять таки по контракту. Это позволит профинансировать кучу научных миссий и уже полноценную базу на Дюне потом
>>715607 "танковый разворот" на RoveMax Model XL3 колёсах как бы работает по умолчанию. И на практике он работает, и даже с миррор установкой колёс (для симметрии), НО при этом если колёсные пары близко к центру масс ровера и друг к другу, и прикреплены к одной детали (баку). Мои же роверы опять для той же симметрии имеют установленные задом-наперёд баки. И тут-то что-то в колёсах и перестаёт работать.
>>715649 Масса не меняется - закон сохранения массы в игре работает. Но посмотри сколько весит сам бак для руды (пустой). Сколько весит бур. Сколько весят радиаторы для бура и достаточно мощные солнечные панели, чтоб это питать.
>>715687 Рад, что понравилось! Собственно, пока флот из трех кораблей летит к Дюне обнаружилась проблема! Мы опять обосрались с антенной, в связи с чем с аппаратом DLS-Cargo >>715333 потеряна связь. Возможно с помощью спутника ретранслятора у Дюны ещё удастся связаться уже ближе к Дюне и скорректировать орбиту для посадки. Собственно пик 1 - кусок станции для Дюны, ебал в рот контракты на 6400 ЖТ в трюме, но что поделать. Пик 2 и 3 - разгонный блок Арий-1 с грузовым кораблем к станции Атлантида на орбите Гилли. Кроме него там же есть орбитальный транспортный корабль чтоб спасти незадачливого кребонавта с орбиты Гилли по контракту. Посычует на Атлантиде, пока туда не долетят туристы, потом отправится вместе с ними на Кербин. И пик 4 - зонд Колумб прибывает к Астероиду класса Е чтоб взять его на буксир и испытать добычу полезных ископаемых в космосе. План максимум - выполнить контракт на его вывод на орбиту Минмуса, где получится отличная топливозаправочная станция, опять таки, вывод астероида - контракт.
>>>715982 не будет такого, что лопасти будут как миксер, основную энергию на себя тратя. а не на передвежение? >>716078 На Кербине все ок, всего хватает
Ладно, запущу в беспилотном варианте, а там, в крайнем случае, останется как памятник покорителям космоса
На удивление, с DLS-Cargo удалось не только восстановить связь, но и достаточно точно посадить со второго захода. Этот проект признан пиздец каким успешным за охуенные аэродинамические характеристики и удобство и точность посадки. Далее на орбите Дюны произойдет стыковка ТЗНС и Сапфира, после чего получившаяся станция перейдет на низкую орбиту, сэкономив водород для обратного перелёта. Тогда огурцам можно будет начать готовиться к высадке и освоению прибывшего ровера и научного оборудования
>>716251 Как же всрато на межпланетных кораблях выглядят модули, торчащие вбок. Ну это пиздец же, при ускорении вся пиздюлина будет работать на изгиб, шататься-дрочиться. Особенно всрато на фоне тора, который построить сложнее, чем какую-нибудь треугольную ферму, к которой эти модули пристыковывались бы соосно остальному кораблю. Или в крайнем случае длинные боковые крепления делать.
>>716372 > Ну это пиздец же, при ускорении вся пиздюлина будет работать на изгиб, шататься-дрочиться С автостяжками не будет. А ускорения там небольшие, так что вполне себе выдержит. >на фоне тора, который построить сложнее, чем какую-нибудь треугольную ферм Это из station expansion parts, и он вообще надувной
Привет, кербаны. Подскажите, пожалуйста, есть ли какой-нибудь рекомендованный список модов на RSS/RO, кроме очевидного инженера или визуальных улучшений?
Посадочный модуль на 3 кербалов, способный выйти на орбиту Евы с уровня моря. Вес без посадочной части и с кербалами - 26 тонн, остаток дельты на орбите - 100-200 м/с. Вывести на орбиту очень легко, до 150 м/с летишь вертикально, потом немного отклоняешься и направляешь на проград, если угол правильный, то можно спокойно выйти на орбиту без регулировки тяги.
Почаны, поясните за планировщик маневров мехжеба, а именно меню переходной орбиты. Что это такое в принципе я знаю. Не знаю что такое "простой копланарный гомановский переход". Не знаю как работает чекбокс "только захват, без зажигания захвата" - что это мне даст? С помощью этого что можно сделоть? Янепонимат, на практике чет не могу разобраться. Поясните пожалуйста, будьте няшами.
Ебать русский перевод кривой, гуглом переводили что ли? Первое это просто маневр для приближения к цели, после маневра у тебя будет траектория столкновения с целью, маневр для выравнивания скорости мехджеб планировать не будет, второе это если у тебя совпадает наклон орбиты с целью и орбита твоя и цели идеально круглая, эта опция не нужна.
>>717082 Ви таки меня извинити, но когда мехджеб (а еще ранее и сама игра) были на швитом - я плакал и играл, играл и плакал. А потом садился за перевод описания деталей, переводил N%, забрасывал игру, удолял забыв схоронить, потом снова качал через какое-то время и все повторялось пока не завезли официальную русификацию. Потому что не смотря на вменяемый уровень технического швитого мне таки нужно морщить мозг чтобы понимать че там ваще от меня хотят. Поэтому русик, даже насквозь кривой и косой - манна небесная, чтобы популять ракеты не особо там над чем-то думая. Яж не ЦУП в едином лице, зовут меня не Королев, и теорию реактивного движения я не выводил, в конце концов.
>>717086 Чел там все интуитивно понятно, играть в ксп на русском сложнее из-за хуевого перевода. К тому же большая часть контента по игре на английском, я пару видео на русском видел и это хуйня ебаная.
>>717066 >Не знаю что такое "простой копланарный гомановский переход". >Не знаю как работает чекбокс "только захват, без зажигания захвата" - что это мне даст? Я тоже не ебу, поэтому тупо не использую
>>717081 >после маневра у тебя будет траектория столкновения с целью, маневр для выравнивания скорости мехджеб планировать не будет, второе это если у тебя совпадает наклон орбиты с целью и орбита твоя и цели идеально круглая, эта опция не нужна. Но алло, этот инструмент создает только один маневр и при любых чекбоксах будет траектория столкновения
>>717087 Интуитивно понятно все в ванили. Хотя я даже в ванили, с появлением точек маневров, в этих маневрах нихуя не разбирался, кое-как летал без них (не дальше минмуса) и до сих пор кое-как представляю как ими рулить. А мехджеб - это ебучий комбайн, превращающий игру в казуальную PRESS F TO TOUCHDOWN. Но как раз потому что он комбайн - в нем нихуя не интуитивно понятно, если не сесть и не читать подробный гайд.
>>717093 Мехджеб хуета багованная, в которой тебе нужно четыре вещи: Ascent Guidance для взлета с тел с атмосферой (тут всё просто, снизу есть опция show ascent path там можно редактировать профиль взлета, еще есть AoA (угол к воздушному потоку), autostage (автоотделение ступеней, иногда полезно отключать) и регулировка тяги но я не помню точно че там написано, нужно только для Евы и то не всегда), Landing Guidance (нужно для тел с атмосферой, нажимаешь show landing predictions и смотришь куда сядешь после торможения атмосферой), Utilities (Autostage для автоотделения ступеней) и Manuever planner (для рандеву с другими ракетами и трансферов на другие планеты, которые мехджеб планирует через жопу но которые полезны для планирования миссий, там ты и так разобрался как я понимаю). Ещё иногда нужен docking autopilot для стыковки с большими ракетами, но там тоже нужно одну кнопку нажать. Остальное либо не работает, либо не нужно.
Если я скопировал посадочный модуль, но изменил ступени, взлетный профиль, сделал его более практичным (оригинал был очень высоким и тонким, по этому использовать его для посадки было трудно), уменьшил массу и увеличил количество кербалов, которое этот посадочный модуль может вывести на орбиту, можно ли считать мой посадочный модуль моим, или только копией чужого?
>>717174 >Какие сейчас обещания по КСП 2, были ли сливы альфа версий Да, мы уже давно играем. Поэтому в треде такая тишина - оторваться не можем.
Если серьёзно, то ВСЁ новое можно увидеть в видосах на официальном ютуб-канале, выходящих примерно раз в полгода. Больше информации вообще никакой нет.
Ракета, способная выйти на орбиту Евы с уровня моря с 3 кербалами, весит 14.4 тонны без посадочных опор и кербалов. Помогите оптимизировать до 12 тонн, тогда прикольно будет.
>>717226 Добавь нулевую ступень с пропеллером, работающим от топливных элементов. На этой хуйне медленно взлетай километров на 20-30, оттуда стартуй. Отыграешь ту же дельту без ебейших аэродинамических потерь.
Вот этот хуй >>717066 снова на связи. Есть пикрил, оно взлетает, но на какой-то высоте происходит поворот. Раньше еще хуже было, и разворачивало сразу после взлета, но я нашел где в помощнике подъема это исправить. Но какова-то хуя поворот все равно происходит, просто выше. Что за хуйня? Я хочу взлетать вниз головой, как настоящий буран!
>>717243 И да, то что там в опции "форсировать крен" указано "подъем 180" - это как раз то что >я нашел где в помощнике подъема это исправить. Потому что раньше разворот происходил ну метров через пару сотен после взлета.
Как делать самолёты и летать в атмосфере я понял. Как делать ракеты и летать в космосы я понял. Как делать ракетосамолёты, чтобы сперва летать в атмосфере, а затем в космосе (и обратно) не понял. Научите. Как переключать и активировать/дезактивировтаь отдельные двигатели в полёте?
>>716444 Эта дрисня запрещает мне ездить на батарейках! Требует чтобы ровер обязательно умел заряжаться самостоятельно. И ещё какие-то васянские ограничения там, вроде ограниченной за каким-то хуем скорости.
А мехджебовский роверный автопилот требует активного крафта, нельзя свитчиться на что-нибудь другое.
>>718042 >Как переключать и активировать/дезактивировтаь отдельные двигатели в полёте? Перейди на вкладку экшены, там можно на клавиши 1-9 биндить эти действия.
>>718124 Для реюзабл самое оно, особенно в KSP, где можно просто настакать бочек. Делать реюзабл VTVL вообще сложно из-за трабл со щитом, который должен быть впереди движков, чтобы их защитить при спуске, а такой щит стремится перевернуть крафт. Даже муск хочет входить брюхом и выполнять ёбаный кульбит на жопу, ибо иначе хуй сделаешь.
Главная проблема космопланов (не SSTO, SSTO может и ракетой быть) в KSP - это небольшой объём трюма. Поднимают они достаточно по массе, но большой трюм хер запилишь. Ультрахардкор мытищи режим - сделать груз на внешней подвеске. Физически по поднимаемой тяжести никаких проблем не будет, но будет очень большая проблема с изменившимся центром тяжести всей этой балалайки при возврате.
>>718124 >А ты что собираешь-то? Как оно выглядит? Если вкратце, то как самолёт с крыльями основными и хвостовыми горизонтальными (как правило без вертикального направляющего, для соблюдения зеркальной симметрии и осевой симметрии) с 4 соплами: 2 самолётных, 2 ракетных.
Пиздец, как же меня угнетает эта стыковка. Нихуя не получается. Вообще ни разу не получалась. Сейчас вот решил спасти Ёбидаю от участи хуже смерти вечно мариноваться в своей банке на орбите Муны к тому же, на борту дохуя ноуки. Зная, что я нихуя не умею, а на момент постройки Лунтика-1 не было технологий люков и шлюхов, так что решил на спасательный корабль повесть клешню, а в самом корабле-спасателе трёхместный под с 1 свободным местом под Джеба. План просто охуительный, надёжный, как швейцарские часы, врезаюсь на небольшой скорости в Лунтик-1, клешня его хватает, Ёб через выход в открытый космос залетает в Выкорчёвыватель, пока с Выкорчёвывателя выетает учёный, обелтает Лунтика-1, собирает науку, затем все они дружно вторём летят домой. Finita! На деле я банально не могу настроить орбиту и сблизиться со спасаемым кораблём. Вообще. Пиздец.
>>718286 >Ты снизу так стыковочный кудахтер и не активировал. По старинке сближаться собирался? Нахуй он нужен, если ДАЖЕ орбиту нормально не подобрал? У меня самое лучше сближение было - 0,1км, и то мне очень повезло. Но вот корабль с Ёбом летел снизу меня, приближаясь, потом хуяк и он уже сверху меня улетает от меня прочь. Как мне видится, в идеале надо выйти на ту же орбиту с теми же пере и апо, с парой метров разницы и ждать естественного сближения на малой скорости, дабы стукнуться с клешнёй. Я уже столько топлива слил, что оставшаяся у меня ступень должна была меня умудриться на Кербин посадить, а на эти окраины у меня планировалось по бокам от текущих баков одну ступень на ещё два таких же по длине бака с таким же ЖРД. Я думал мне тут советов мудрых об искусстве орбитального перехвата, объяснённое для тупых нубов на пальцах.
>>718307 >>718305 >>718278 Ну епту. Мы ж тебе ничего нового не скажем, тебе надо вникать и пробовать пока не дойдет. Скотта Наше Всё смотрел уже? Ты по идее примерно нормально делаешь, т.е. орбиту сравнял по наклонениям. Дальше смотри догонять или отставать будешь, уменьшай или увеличивай полуось соответсно, цель и пересечение тебе заботливо подрисуют. Большая часть манявров заключается в тилибоньканьи одной ноды. Что-то сложнее выперда на орбиту может заключаться в тилибоньканьи двух нод.
Есть у кого-нибудь опыт с интерстеллар модом? Как пользоваться поздними реакторами? С тепловыми разобрался, ставишь термальный генератор и сопло, подбираешь топливо и вперёд. Какие батареи и конденсаторы нужны, если я хочу микропробку отправить далеко и без ебли с ускорением времени? Типа хочу поставить мелкий реактор на расплавах солей, кучу батарей и электрическое сопло, чтобы в один импульс стартовать с орбиты до Иилу, и потом реактор/солнечные панели за месяцы заправил бы конденсаторы для тормозного импульса. И как пользоваться беспроводной передачей килоджоулей на поздних техах? В раннюю я умею, но ранние техи даже до Джула с ебейшими потерями добивают, не говоря уже о планетах из модов, да и атмосферных потерь там до жопы, а хотелось бы безреакторную ссто-ракету сделать.
>>718278 Строишь максимально близкую орбиту с целью - в точке максимального сближения делаешь так, чтобы ваша относительная скорость была равна 0 - направляешь нос корабля в цель и слегка ускоряешься - когда совсем сблизитесь, тормозишь
>>718396 "Мод на последнюю версию" в KSP - это пустое, на сколько я понял.
Сам раньше заморачивался на установку старой версии игры и подборку модов именно под неё... пока в один день не попробовал забить на версию хуй и ВНЕЗАПНО всё прекрасно работало с древними модами под старую версию на самой новой последней версии игры. Пикрил мой набор модов сейчас. Никаких конфликтов или багов особо не замечаю больше обычного кол-ва.
>>718401 >то получается ракеты способные взлететь с Кербала, способны взлететь и с Марса? По дельте - возможно. Но дельта взлёта с планеты с атмосферой - величина примерная, меняющаяся от аэродинамического профиля ракеты и профиля вывода (гравитационного поворота). Т.к. у Марса менее плотная, то скорее всего никаких проблем не будет. Плюс ISP движков разный за счёт разной атмосферы... т.е. теоретически с Марса проще взлететь на той же ракете т.к. та же ракета получит больше дельты (большинство движков имеет выше ISP в менее плотной атмосфере). И TWR разный: ракета взлетающая с Кербала точно взлетит с Марса, но вот наоборот - не факт т.к. тяги может не хватить.
Ну и вообще апельсины и яблоки сравниваешь. Так - да, одинакового размера, но вообще разные.
>>718467 Я у многих замечал что к тому моменту как ты набираешься скилла чтобы захуячить гранд-тур - тебе становится похую/лень. А вообще было бы здорово, бывает же что-то интересное. Ты бы как лендеры делал?
>>718468 > Ты бы как лендеры делал? У меня есть "универсальный" на ионниках, который также является частью трансферной ступени для лендеров и трансферной ступени материнского корабля, и несколько специальных: для Евы, для Мохо, один для Дюны и Вал (Wal из мода OPM), для Тайло, для Слейт (OPM), для Текто (OPM) и для Лейт. Посадочный модуль для Мохо на ионниках, для Евы очень оптимизированная ракета без пропеллеров т.к. сток, для Дюны и Wal один из прототипов универсального на химическом движке, для Слейт и Тайло посадочная ступень с отстреливаемыми баками (Тайло - Терьер и Спарки сбоку, Слейт - только Спарки) и верхней ступенью (не помню точно движки но скорее всего че то мелкое), для Текто нижняя ступень на Твитчах с отстреливаемым нижним баком с вакуумной ступенью в обтекателе, для Лейт рапира с вакуумной ступенью в обтекателе. Миссия на 3 кербалов, использую стулья.
Кстати о лендерах, точнее их компоновке. Стоит задача - доставить ≤40т нагрузки на поверхность Тайло (т.е. лендер довольно высокий), так чтобы можно было потом груз увезти тягачом, а лендер заправить и он бы потом улетел стыковаться на орбиту для следующего рейса. Также надо отправить груз на орбиту, им же.
Есть идеи, как эту херабору разгрузить/загрузить на поверхности? Я пришел к нескольким вариантам компоновки, и все по-своему уёбищные.
- роборука/складной кран с лебедкой наверху лендера. Прогибается под тяжелыми нагрузками, мотор кряхтит, пердит и не вывозит 40 тонн, плюс боковое перемещение сильно смещает центр масс лендера, и чтобы он не опрокинулся надо везти злоебучие огромные опоры и как-то раскладывать их. Кроме того, сам лендер нельзя делать высоким, т.к. чем больше уклон на котором он стоит, тем сложнее избежать опрокидывания или столкновения баков с отвесно спускаемой нагрузкой.
- раскладная наклонная рампа, на которую может заехать тягач. Для неё лендер нужно делать суперплоским, что влечет за собой огромное увеличение диаметра, или его сборку из нескольких частей в космосе.
- внешний кран, который уже имеется на поверхности. Опять же, сборка башенного крана и его перемещение на новое место - тот ещё ад. К тому же он занимает кучу партсов. А обычные стреловые автокраны с телескопической стрелой прогибаются под нагрузкой и заваливаются набок при повороте стрелы на 90, если не избыточно широкие.
- реверс-компоновка с огромными посадочными ногами, нагрузкой внизу баков и движками сбоку. Длинные ноги - слабое место такой хуйни на планете с высокой гравитацией. Много весят, много места занимают, плохо работают, обычно требуется сборка в космосе.
- реверс-компоновка с двумя ракетами по бокам от нагрузки. При посадке нагрузка опускается вертикально вниз на лебёдке. Наиболее вменяемый вариант как мне кажется, но его опять же нужно собирать в космосе, т.к. очень широкий. И опять же надо избегать столкновения с отвесной лебедкой, сажая в правильной ориентации (поперек уклона).
>>718656 Да че там сложного тупо ебашишь хуевину с движками и посадочными опорами по бокам в центре стыковочный порт к которому прихуячен груз, после посадки складываешь посадочные опоры, груз опускается на поверхность или куда там тебе надо его опустить, отстыковываешь груз. Заправляешься так же. По ширине эта хуйня будет не намного шире тягача, всякие лебедки тоже нахуй не нужны, сажаться на склоны такая ракета должна отлично из-за низкого центра масс. Баки нужно ставить горизонтально для устойчивости.
>>718656 Могу предложить вариант с движками на роборуке. Реверс-компоновка, но движки можно в жопу передвинуть. Я у кого-то в прошлых тредах такое видел
>>718714 Прочитай ВСЮ ебаную Вики принкипии блять, прежде чем ее устанавливать.
Но если без огресии, ты же рсс-брат всё-таки, то это система отсчёта такая, открой окно принкипии, там будет выбор. Можешь подобрать такую, где солнце таки вращается вокруг земли и охуеть от того, что это тоже правда.
Ну и да, в Вики принкипии на гитхабе расписано все достаточно подробно и понятно про многие вопросы новичков и астрофизиков.
И да, летать теперь надо самому, маневры мехджеба теперь не канают, надо делать ручками в планнере принкипии, мехджеб может их исполнять весьма точно. Но pvg все так же работает. И да, приходи в Дискорд ксп-ро, там помогут.
>>718855 Спасибо, братишка. Я тренировался в манёврах в стоковом КСП и там такой хуйни не было, иначе я бы так не охуел, увидев перекошенную систему. Вероятно, потому, что тогда я просматривал систему с крафта, а не с Земляшки. Уже читаю, уже увидел про системы отсчёта и понял, что я таки долбоёб. Сейчас хочу ещё матлаб освоить, есть такой охуенный инструмент как KSP Trajectory optimisation tool. Но до него ещё надо хотя бы на орбиту выйти, лол
>>718898 Для окон есть специальный transfer window planner для рсс, должен быть цкане. Ксптот выдает не очень юзабельные результаты даже без принкипии если что, с ней вообще бредятину, так как позиции планет разные.
>>718463 Да, я еще руду добывал и перерабатывал, и таким образом заправлялся от местных ресурсов - это считается за честный гранд-тур с одним стартом? В системе Джула садился только на Лейт, Тило и Вал
>>719036 Это считается за гранд-тур. Есть классический гранд-тур, когда заправляться нельзя было, ты просто сделал более современную версию, ничего не-гранд-турного в этом нет. Покажешь?
>>719036 > Да, я еще руду добывал и перерабатывал, и таким образом заправлялся от местных ресурсов - это считается за честный гранд-тур с одним стартом? Можно и с дозаправкой и без. С дозаправкой возможна вот такая хуйня https://youtu.be/U0MbQaa4Ebc так что обычный гранд тур с дозаправкой делать не очень интересно, вот с помощью какого-нибудь ссто космоплана уже норм. >В системе Джула садился только на Лейт, Тило и Вал А че на Боп и Пол не сел?
>4 Сука, да блядь, да как это говно возможно вывести на орбиту без читов? Вот там сопло термоядерного двигателя. Оно что в моде было ебанутым по массе, что в оригинале наверняка. Эту хуйню невозможно вывести за раз, она может быть только сборная блядь.
Ладно, накидаю своей хуйни перед сном. Да, не ванильная, и похуй, зато ровно то что нужно для мобильной колонии. Самый крайний всратый вариант с надувным щитом и аэротормозом оказался наиболее эффективен. Говно с двигателями неуправляемо, покалечило ровер. 1 выживание на 100 посадок, как правило вверх тормашками. Успешнее данной компании в этой игре у меня ничего не было.
Ебаный пиздец, как это развидеть? https://www.youtube.com/watch?v=_D2VmGk8bmM Челибос просто ставит теплощиты на 45° и летает на них, лучше любых крыльев. Хуй теперь буду без фара летать.
>>719836 Разрабы не думали, что кто-то на теплощитах летать будет и смоделировали подъемную силу для них через жопу. >>719833 Движок легко вывести, он весит дохуя но вроде не слишком дохуя. А сама ракета сборная очевидно.
>>719976 Происходит конечно, плюс не хватает гиперзвуковых эффектов типа магнитодинамической остановки крена, и подобной хуйни. Но там хотя бы вокселизуется весь крафт вместо запихивания деталек под капот, можно развалиться на скорости, есть волновое сопротивление и нет такого бреда что на постоянном угле атаки деталь дает постоянный лифт блять, независимо от ситуации
>>719874 >Разрабы не думали, что кто-то на теплощитах летать будет и смоделировали подъемную силу для них через жопу. Там для любых поверхностей подъемная сила смоделена через жопу, аэродинамические схемы которые не должны работать - работают, которые должны - не работают. Пытался запилить орбитальный планер вроде IXV без крыльев, для реюза - так вход брюхом вперед это сумасшедше нештатная операция для стандартных деталек, они понимают только "вперед" и "вперед с небольшим АоА", за этими пределами начинается цирк какой-то. А на щитах летают все кто делает планирующий реентри в капсуле. Я-то думал какого хуя у меня капсула скользит словно на лыжах по луже.
>>720110 Обычно когда входишь в атмосферу в капсуле с теплощитом подъемная сила околонулевая, потому что теплощит под углом 90 градусов к потоку. Насчёт входа брюхом в атмосферу - а чё тебе не нравится? Ставишь на радиал и входишь.
>>720558 https://github.com/mockingbirdnest/Principia#principia - мод на гравитацию от N тел. Заменяет упрощённую коническую модель KSP. Появляется возможность проебать орбиту из-за прецессии, проебать орбиту из-за деградации, потому что мимо постоянно шлёндают всякие тяжёлые вещи вроде Муны или Кербола. Можно лететь в точки Лагранжа и висеть там, можно лететь траекторией свободного возврата (В стоковом тоже можно, но не так интересно), можно удавиться в попытке синхронизировать орбиты для стыковки.
Для дополнительных планет тебе надо поставить Kopernicus как основу, а дальше выбрать пак модификации Кербольской системы. Самый популярный, на мой взгляд, Outer planets. Раньше ещё был прикольный мод Harder Solar System - изменял наклонения орбит планет. Не знаю, жив ли он ещё.
>>720558 >>720546 >>Я модами не обмазывался никогда. Так начни обмазываться. Дефолтный ксп же слишком простой и скучный.
Поставь себе какой-нибудь JNSQ, в котором все планеты больше, а значит и дельты надо больше. Когда для орбиты надо скорость 3700 (5к+ дельты) все становится не так просто
Наверни к этому кербализм, чтоб кербанавты дохли без еды/кислорода/электричества и от радиации. Можешь даже полный цикл регенерации ресурсов попробовать сделать.
С FARом строить ССТО уже интереснее, особенно если размер планеты больше, а значит и скорости выше.
Ну и миллионы модов про новые движки/топливо/научные модули/части станций и баз и тп.
Есть еще сборка RealismOverhaul с реальными размерами, движками и тп, но она может показаться слишком хардкорной.
>>720558 >Я модами не обмазывался никогда. Считай, что 3/4 KSP и не видел даже. Ставишь CKAN, смотришь что есть. Как минимум какой-нибудь Interstellar позволит пройти игру еще раз с новыми очучениями.
>>720806 А что там за половина годных модов такая конкретно? Есть слоупочные глобальные паки околореализма, которые просто медленно обновляются - это да. Но бОльшая чатсь винрарного крупняка обновляется. А что не обновляется - то потом LinuxGuruGamer адоптит, и оно всё ранво обновляется.
>>720827 scan sat, final frontier, remote tech и многие другие малоизвестные, которые вроде и мелочь, но без них непривычно. Я через ckan все ставлю. Можно конечно и старые версии пробовать, но если что то вылетать начнет заебешься потом искать что и почему.
>>720846 А, ну скан и фф точно работали. РТ - хз, с ним не играл. У меня для этих дел отдельный чистый KSP есть чтоб моды по одному в случае чего проверять. Да по большей-то части, начиная с 1.7.0 всё работает. >если что то вылетать начнет заебешься потом искать что и почему Так я научился в логи. Помнится, какой-то древний мод собирал из двух старых версий и последней с гитхаба - что-то там какая-то кривая моделька была.
>>720855 >>Да по большей-то части, начиная с 1.7.0 всё работает. Давно не играл в ксп, помню что раньше проблем было куча и с совместимостью между собой и версиями, ну раз они перестали так глючить попробую не слишком старые ставить, спасибо.
>>720806 >>720846 Чего? Скансат, РТ и т.п. вполне себе прописаны на 1.12 в цкане. Алсо "малоизвестные" - хуясе малоизвестные, да это ж одни из главных модов в принципе, и старейших к тому же (наряду с почившим кетаном). До скансата был ещё ISA Mapsat, вот его жаль - там было нормальное ДЗЗ с переменным разрешением, а не скансатовские магические высоты.
>>720806 Наоборот, в последнее время 99% годных модов воскресили. Был момент что половина была проёбана и работала через пень-телегу на новых версиях, но сейчас всё подтянули. Даже древнейший KW Rocketry, и даже, охуеть, кетан (!). Только васин B9 могу назвать из потерянных. нет, ванильные Mk3 его не заменяют, у B9 были хуйнюшки по бокам и много чего еще
>>720906 И процедурные крылья,и детальки из В9 работают. Это ж парт-пак, там толком и ломаться нечему. А период этот был в районе между 1.0 и 1.4 вроде.
>>720905 >>вполне себе прописаны на 1.12 в цкане. 1.12.0 вместо 1.12.3, поэтому при дефолтных настройках недоступны для последней версии. Щас по совету анона выставил 1.7 - вроде все нужное работает. >>старейших к тому же Потому и вспомнил, что играл в них давно. Мне тогда доставляло пробки сажать на планеты/спутники без атмосферы при задержке в 5часов. Ну и плюс вся эта дрочка с рестрансляторами.
А че там по деревьям? Какой сейчас самый годный считается из живых?
>>720960 ASET Avionics вроде работает на последней версии нормально.
>>720912 >Это ж парт-пак, там толком и ломаться нечему. Вообще есть, много чему. Изменились и модель атмосферы, и термалка, и дохуя чего - какие-то параметры исчезли, какие-то добавились, какие-то изменили поведение. А процедурные крылья это плагин, их всегда апдейтили, в отличие от остального B9 пака.
Кербаны, не сталкивался кто с такой херней? Стоит RSS RO RP-1, экспресс версия для 1.12.3. Кроме него только Conformal Decals. Все ровно, красиво, и т.п, но после открытия карты (или переключения вида в кабину и обратно) картинка внахуй размывается. Что это вообще может быть?
>>721301 Очко твое трёхместный cockpit. Я не смог удержаться. Я вроде видел неплохую замену, но чет не могу в списке ckan найти нужный мод. Кажется, что-то связанное с расширением ваниллы в названии.
>>721064 Дык атмосфера и термалка уже давно менялись вроде, не? Или В9 уже тогда не обновлялся? >>720867 Сам себе отвечу чтоб вечером не забыть - у BDB есть ещё несколько таких экспериментов.
Алсо, присобачил все спутники от Planet Cyran к планетке Corelian, и у меня у Spectra отвалились конфиги облаков на стоковых планетках. What do?
>>721599 Просто шутки ради. По той же самой причине, что и айпад в Near Future. Есть специальный патчик, который выпиливает их - KIS No Fun. >>721617 Два часа? Я свой мод-пак неделями пилю. То конфиги для скаттера на всякие древние паки планет рисую, то пытаюсь забалансить некродетали, то ещё что... На днях вот для одного пака деталек карты нормалей для кое-каких текстурок рисовал. Я уже не играю. Я уже 90% времени правлю скрипты и конфиги, лол. >>719835 Кстати, реквестую лого ЛИАЗа, лол.
>>713875 (OP) Если космолет с кербина набирает 2 км/c в апогее 70км в суборбитальном прыжке, он выйдет на орбиту на лейте? (надеюсь с 1.2 планетную систему не поменяли)
>>722128 Проверь через чит-меню ALT+F12, кажется, ёпт. Прямо берёшь, ставишь свой аппарат на поверхность Лойса Лейта и проверяешь. Собственно я вообще не знаю, как можно играть, не делая таких проверок.
Ты чтобы проверить возможность взлёта с Евы, например, будешь каждый раз на глазок прикидывать и миссию отправлять? У меня вон последний раз за 100 (сто) итераций дизайна было просто для одного только взлёта с Евы, и то не скажу, что аппарат идеальный получился и во всём меня устраивал.
>с кербина набирает 2 км/c в апогее 70км в суборбитальном прыжке Само твоё описание говорит, что ты какую-то херню делаешь. Какой к черту суборбитальный прыжок? Зачем? Взлетай нормально с гравитационным разворотом.
Если же просто прочувствовать надо, то у Лойса первая космическая скорость ниже и по идее должно хватать.
>>722140 > через чит-меню сейву крафта в песочню переносить, лень В компахе своей не хочу читы врубать, принципы. >Взлетай нормально с гравитационным разворотом. Это космолет. В атмосфере самолет, в космосе корабль. >Лойса первая космическая скорость ниже Если бы все так просто было, я бы сюда не писал. У меня первичный разгон на рапирах, в мою пользу играет меньшая гравитация, и меньшее сопротивление, против - меньшая подъемная сила крыла и меньше воздуха для двиглов.
>>722203 >>722128 Тестировать с читами нормально, это все делают. Насчёт космолета - ты только на рапирах выходишь или на рапирах + ракетные? В атмосфере Лейт ты максимум около 1.6 км/с наберёшь, смотри сколько у тебя дельты на выход на орбиту есть, если 500+ то норм.
Вообще Лейт и Кербин не так уж и сильно отличаются, если ты достаточно лишнего топлива взял, ты на одном и том же самолёте и с Кербина, и с Лейт сможешь взлететь.
>>722207 рапиры с переключением. В Кербине до 1300 разгоняюсь на атмосферном режиме, дальше на окислителе. Так что косарь дельты точно есть. Потестю с читами, сохранюсь отдельной сейвой, потом удалю ее. Просто предубеждения есть на счет читов, хз почему так.
Кстати, всегда интересно было, вот то что в атмосфере крылья греются, радиаторы не спасают по механике игры? Начальная нагрузка 16%, в полете до 18% доходит, (до того как сгореть) но субъективно разница не ощущается.
>>722245 у меня нет возможности его разгонять быстрее, крылья сгорят. Только не предлагай мне воротить мозайку из черных, скрепляя стяжками. Я не так много теряю, на легких крафтах 1600-1650 оптимальный максимум.
>>722283 он должен вывозить на ноо много топлива. Это не просто космолет, а челнок-дозоправщик, более того в фюзеляже отсек с буром и 250 конвертотроном.
>>722203 >>В компахе своей не хочу читы врубать, принципы. поставь мод KRASH - вроде и не чит, бабло за симуляцию спишут, после симуляции откатят как было если он конечно работает на твоей версии, сам давно не пробовал
Пиздос, хотело поиграть в ремоут тек, а это говно решило сегодня сломаться. Нет связи. Прямо блять над КСЦ с кучей антен и направленной тарелкой. Вот и ставь после этого моды не для последней версии. Как же тяжко собрать стабильный пак и долететь хотя бы до Дюны.
>>722208 >Лейт и Кербин не так уж и сильно отличаются потестил отличаются сильно. На лейте видимо больше кислорода, не смотря на меньшее давление движки дышут до 38 км, на Кербине гарантированно отрубаются до 30 км. На режим у земли выходят очень неохотно, тяга на взлете вяленькая, зато разгон в атмсофере идет бодрее - при большем тангаже и скорость развивается больше. В общем моя 190 тонная дурочка взлетела и вышла на орбиту, с пердежом и грохотом. Крафт избыточный ИМХО. Подумаю о том чтобы вернуться к более легкой модели с 9 рапирами вместо 11 и без полубака в передней части фюзеляжа. Так что можно сделать вывод, в целом лейт куда менее требовательный к космолетам.
>>722423 А на каком этапе застреваешь? На совмещении орбит или на последних метрах?
В самом тупом варианте, просто выходишь на орбиту с немного большей (или немного меньшей) высотой, чем орбита твоей МКС и ждешь несколько витков пока она подползет ближе. Теребишь маркеры и смотришь когда надо сравнять орбиты, чтобы оказаться рядом.
Потом оттормаживаешься за сотню (или больше, если страшно) метров до МКС и тихой сапой ползешь к ней. Потом вертишься (важно правильное расположение RCS, чтоб не уводило в сторону) и стыкуешься.
Если у тебя именно последний этап не получается, поставь Hyperedit и забрасывай свой челнок прямо рядом со станцией и тренируйся
>>722498 Надо быть совсем хлебушком, чтобы не мочь в рандеву ручками. И никакие орбиты там накручивать не надо, по крайней мере в подавляющем большинстве обычных ситуаций, где это рандеву нужно т.е. вышел на орбиту и сразу срандевушился в той же точке.
Это наоборот мехжопа заебёт лишние витки и коррекции наматывать "по-правильному".
>>722363 Нет, ну работать они может и работают (охлаждать деталь они точно должны), но есть большие сомнения, выигрываешь ли ты что-нибудь от них. Потому что лишний драг от них - это интуитивно такие большие потери на аэродинамике, что ну их нахер сразу.
>>722507 >такие большие потери на аэродинамике да не, особо не заметил. ни по векторам ни по максималке ниче такого значительного, на уровне погрешности. Охлаждают как-то очень странно, как я писал выше >Начальная нагрузка 16%, в полете до 18% доходит, (до того как сгореть) сгорает охлаждаемое крыло Так что скорее не работают.
Ух, бля, наконец-то я собрал новый жмодпак! Теперь у меня есть куча систем из Galaxies Unbound и можно играть ближайшие пару-тройку лет. Алсо, какие моды на планетарные системы используют scatterer с версией больше чем 0,0772, кроме GU? А то хотелось бы GPP или KSRSS в качестве домашней системе, но они только со старым скаттером работают.
А существуют ли конфиги для параллакса под старый-добрый OPM и дополнение к нему с карликовыми планетами? Что-то я пытаюсь сам их писать - и всё какая-то хурма выходит.
>>722547 TweakScale решит твою проблему. И вообще много какие проблемы. Ещё две крупные ноги были в Lithobrake Exploration Technologies.
Принципия наверное самый охуенный мод (после верфей) для КСП который я когда-либо ставил. Отсутствие у некоторых спутников стабильных орбит конечно удручает, но еще никогда планирование маневров не было таким комфортным. Мехджеб кстати работает вполне себе, только надо учитывать что он рассчитывает и создает маневры по другим орбитам. Держа это в голове и компенсируя это временем до начала маневра или использования планировщиков только как справочный материал его можно использовать по полной.
После предыдущего захода, где я создал полностью автономные космические судоверфи у Минмуса и Айка и заебался, решил угореть по некоторому хардкору и начал новую карьеру с принципией и кербализмом (плюс Near Future чтоб не скучно было). Как разобрался с принципией стало охуенно удобно летать. Базовая физика КСП сосет. Да и с кербализмом было интересно разобраться.
Какой конфиг ковырять, чтобы облака не светились, когда планета в затмении? То есть, облака на темной стороне планеты невидимы в тени самой планеты как положено, но в затмении ГГ светятся, будто планета освещена солнцем напрямую.
>>713875 (OP) У меня тут диск форматнулся случайно. Сижу восстанавливаю, главным образом сейвы хочу из ксп-хи достать. Я правильно помню, что сохранения формата .sfs, .craft ? Кому не лень посмотрите плиз в своих папках, что еще там должно лежать, чтобы все это дело восстановить можно было.
>>725189 Я не знаю, я кривой наверное. Не буду вдаваться в предысторию, винда перестала запускаться, поставил винду на новый раздел, на другой диск вообще. И при этом первый диск оказался пустой. Не знаю в чем там дело было, мож как-то связано, с тем что тот был С:, а теперь этот стал С:, хз. Обидно что восстановление данных сохранюшки не нашла. Может есть какой-то универсальный формат в который такие проги переписывают все незнакомые им форматы?
>>725181 сейм щит. Вел одну компанию 8 лет, играл по месяцу в год комп условно на дачке стоит куда приезжаю на мес. пока корабли доведешь, пока инфраструктуру с релеями и дозаправщиками настроишь, выходит что за овер 2к часов не на всех планетах был.
>>725228 Никаких форматов там нет, по крайней мере на этом уровне. Они просто восстанавливают ссылку на сектор, если он ещё не затёрт новыми данными. Тебе проще новую кампанию начать, чем со всем этим разбираться, устройство накопителей это всё-таки третий курс по специальности ВМ.
>>725258 я пока на этот диск не пишу ниче. Ссылку на сектор они то восстанавливают, а еще по сигнатурам определяют формат. uneraser например некоторые картинки восстановил, пдфки и кучу всего. Я так подумал, что вдруг он файл сейвы как-то распознал, как файл от и до, но в силу отстуствия формата, его не популярности, присвоил ему, например свой формат .хуйпизда. Типо файл вот, а че это такое хз, ебись юзер сам. Тогда бы можно было просто разрешение переписать. У меня назрел другой план, поставить ksp, получить сохранение, использовать dmde. там есть фича, когда ты даешь ему файл-пробник, чтобы он по нему составил сигнатуры, так ему проще искать будет.
Да сука, сделал наконец - то ракету без пропеллеров (не спрашивайте, на кой хуй), которая взлетает с уровня моря (около 300 метров) Евы и выходит на орбиту. Проблема одна - всего один огурец, дорого и всрато (где - то миллион вместе с носителем). Но, сука, я выполнил одну из небольших целей своего бессмысленного сущестования. Чуть позже скину крафт на обоссывание.
>>725409 Вот дешёвая и лёгкая ракета для выхода на орбиту Евы с уровня моря, но с 3 кербалами >>717226 можешь сравнить со своей понять чё у тебя не так.
>>725424 Ну, я люблю ебать мозги типа реализмом. Я от таких штук отказался сразу, типа огурцы в этих креслах без защиты охуеют от температур на спуске в атмосферу, поэтому только капсулы.
>>725427 От компа далеко, завтра кину. Но обоссать можно сейчас - выглядит она абсолютно по - мудацки. К примеру - входит в атмосферу она носом, а щиты у нее на палках, которые приделаны к радиальным двигателям.
>>725432 Ну если у тебя на носу тоже щиты, то похуй, какой стороной входить, если у тебя на носу щитов нет, то не понимаю, как ты в атмосферу входишь. Не вижу ничего плохого в палках с щитами, если ракета широкая, то термозащита всегда ставится и отделяется через жопу.
Какой минимальный мастхев набор модов собрать вкатывающемуся? Игра долго на ваниле, теперь ищу сборку стабильных хороших модов, которые улучшат игру. Особенно хотелось разнообразить карьеру, чтобы давались амбициозные и интересные миссии, а не вечные испытания деталей
>>725576 Ебать ты хуйню высрал. Помню свое первое поделие для полета на Еву, уж какой это был кривой пиздец, но ты меня переплюнул, поздравляю! Как ты блять вообще к мамонту снизу чё то прикрепил? Чё у тебя вообще мамонт в середине ракеты делает блять? Нахуй ты ступень для возвращения на Кербин на Еву сажал? Щиты тоже пиздец, я даже не догадывался, что можно так криво их прихуячить! Особенно верхний. Ракета носитель тоже пиздец, нахуй ты мамонты поставил на 2.5 м крепления и нахуй ты так близко к центральному ускорителю боковые поставил?! Я удивлен, как эта хуйня не разъебалась при отделении. Самое адекватное в этой хуете это модуль взлета с Евы, который 100% частично спизжен с интернета потому что я похожих дизайнов видел дохуищи, это тупо самый лёгкий и удобный дизайн ракеты для взлета с Евы, пусть и невероятно неэффективный. Но я думаю если бы ты сам делал без поиска идей в интернете то у тебя получился бы такой пиздец, что мой первый модуль взлета с Евы показался бы в сравнении с твоим чудом инженерной мысли.
>>725586 Что парадоксально - эта залупа весьма стабильна при полете, ускорители никуда не улетают, управляется она весьма просто. Но согласен - полный пиздец. Буду пробовать сделать дешевле и аккуратней. К Мамонту приделал благодаря пластине для двигателей, потому что движка мощнее просто блять больше нету, а весит все это добро просто ебанись. >Ступень для возврата на Кербин посадил на Еву Тут не понял.
>>725591 Ты же с орбиты Евы на Кербин возвращался на хуевине с 4 пика? Судя по всему с Евы ты с ней взлетал, что очень тупо, потому что ты мог просто оставить трансферную ступень в космосе, сесть, взлететь, пристыковаться и улететь на Кербин.
Анон, если не вкурил до конца ванильную версию, то на моды еще не стоит смотреть? Есть какой гайд (желательно текст) для всего по КСП (ракетостроение, самолётостроение, полёты, сети связи итд)
>>725632 Это последняя деталь взлетного модуля. Больше скажу - там остаток 200 - 500 дельты. Возврат домой на другом корабле, но стоит он копейки по сравнению со всей миссией.
Мне чё то делать нехуй, давайте я тред в б создам а вы мне нароллите на трипл какую-нибудь идею для миссии, а я эту миссию выполню, как вам идея? Рассматривать буду только миссии которые можно завершить за один запуск и которые возможны в полном стоке без длс, вообще предлагайте чё-нибудь интересное а не скучную хуету типо гранд тура.
>>725686 Если осилил взлет/посадку с планет, межпланетные перелеты, стыковку и добычу ресурсов, т.е. основы то можешь смело ставить моды. В ванилле очень мало возможностей по сравнению с тем что тебе могут дать моды. Только учти что некоторые моды крайне замудренные и можно заебаться в них разбираться.
Гайды вроде как в самом КСП есть, КСПедия или как она называется.
Самая блядь заебаная стыковка, что аж пришлось редактировать сейвы и переливать монотопливо из пилотируемых кораблей. Но мы справились, Дюна-ТЗНС обзавелась всё таки во время первой миссии узлом расширения и кораблем-майнером. Миссия была продлена до следующего окна, так как доставить 4к ЖТ на орбиту дюны сразу не удалось.
>>726077 Это трудная стыковка по твоему? Вот помню я пытался хуевину стометровую состыковать с ещё более огромной станцией, вот это был пиздец, одна пристыковка маневровых дронов была сложнее твоей хуйни, в итоге нихуя не получилось, т.к. стометровая хуйня тряслась и при соединении с станцией расхуячивала всё, а мехджеб не работал из-за размеров (стыковочный порт нельзя было сделать целью), но даже если бы он работал я сомневаюсь, что у него получилось бы. Хотя сейчас мне в голову пришла идея стыковаться станцией с стометровой хуйней т.к. станция не тряслась бы как я об этом сразу не подумал ну и похуй. И нахуй ты сейвы редачил, мог сразу читы включить.
>>721094 >картинка внахуй размывается. Что это вообще может быть? У меня тоже шакалить стало когда на TAA в скаттерере переключил. Переключил обратно на SMAA. Посмотрим.
>>726712 >В ВДНХ охуительнейший музей, лучше чем в Ле-Бурже. Чёт сомневаюсь. В ВДНХ собран исключительно отечественный кал, от вида которого уже блевать тянет, настолько он уже настоепиздел - а в Ле-Бурже как я понимаю техника со всего мира.
>>726848 Второе. Какие-то фичи конечно казуальными можно назвать, но две почти незаменимы: планировщик маневров и SmartASS. Первый конечно можно заменить TOT, но бля, матлаб и внешняя программа - такое себе, а второе вообще ничем. Стоковый САС крайне всрат и не позволяет аккуратно удерживать шаттлы при входе в атмосферу. Автоматическое выполнение манёвров это так, приятное дополнение. Автоматическое сближение и стыковка не всегда хорошо работают, но в целом сильно облегчают заправку на орбите и майнинг
>>713875 (OP) Подскажите, пожалуйста, где эту прелесть - KSP - можно скачать бесплатно и без ущерба для своего ПК? Потянет ли её ПК с Виндовс 10, встройка Intel 4010u? Я не пират, но сложившаяся экономическая ситуация вынуждает меня прибегнуть к неэтичным методам.
>>726844 Не, там и Розетта с Филом под потолком болтается и ещё пара иностранных аппаратов есть точно. Но в целом - да, то ты ждал от выставки достижений народного хозяйства?
>>726850 Когда только начинаешь играть летать вручную круто и интересно. Но вот когда ты уже бородатый ветеран и частота полетов зашкаливает то летать вручную начинает заебывать. Мехджеб просто охуительно помогает, беря на себя выполнение и планирование всех рутинных задач. >>726839 Можешь какой-нибудь Near Future Technologies поставить, там есть интересные модули не слишком имбовые, Extrapalentary Launchpads или его более простой вариант в виде SimpleConstruction, поймешь какого-это иметь орбитальную верфь.
Кербонавты,подскажите,как через чит-меню добавить ремкомплект в инвентарь. Обосрался с контрактом - прилетел к спутнику,оказалось,что ему нужно починить солнечную панель,а не установить новую.
Да сука! Ну нищеброд я! Ну нет у меня денег на новую видимокарту! Блджяяяяд... Но как же охуенно. Жаль, что к тому же OPM придётся в случае чего прикручивать самому и придумывать всё самому.
Это самое, если я куплю длс, то мне нужно будет оставлять такие моды как KAS\KIS или как их там, так же помню были моды на майнинг. Давно не играл, хочу снова погрузиться, но до этого играл без длс, хз теряю ли я много без них и можно ли обойтись вообще.
>>728022 Кас/кис отлично дополняют сток. Что нельзя сделать кисом - можно сделать стоком, что нельзя стоком - можно сделать кисом, собрав побольше огурцов вокруг. Если ты про Stockalike Mining Extension - он явно не помешает. Если ты по более навороченное типа Pathfinder и всё, что поддерживает нестандартные наборы ресурсов от Angel-125 или там Space Dust - то в сравнении с этими модами в стоке считай и нет никакого манинга, да и кас/кис с ними маст хэв априори.
>>728505 Ты не мог бы объяснить, как правильно? Ставил по гайду, и вручную пробовал, теперь через скан. Скан, вроде как, говорит, что все установлено (галочки стоят). Коперникус работает, судя по всему.
>>728566 Скан должен перестать требовать удаления. Я даже протестировал, у меня сработало. Не ебу чё ты там намудрил, если ты слишком тупой, чтобы моды ставить, играй в сток версию.
>>728599 Community Tech Tree расширяет стоковое дерево. На его основе пилят другие деревья т.к. оно поддерживает большинство модов.
TETRIX годное дерево, когда заебал стоковый подход. Несовместимо с CTT, но тоже поддерживает много модов. Прогресс с ним побыстрее по ощущениям. SIMPLEX для игры с минимумом модов (только стоковые категории).
>>729015 Да не, мне только биомы бы, просто я не совсем понимаю где их находить, вот допустим муна, там кратер это понятно, полюса понятно, а вообще не понятно.
Эта штука даже на кербин может сесть, хорошо. А то с прилунением сильные проблемы и все крафты что я не делал падают непосредственно при контакте с поверхностью, а поднять их никак.
>>729572 Жду окно для полета, а пока модернизирую космопарк по новым технологиям, получаю звёздочки кербанавтам и изучаю некоторые механики. Собираюсь большую экспедицию направить на Еву и Гилли.
>>729572 Вывел такую штуку на орбиту она крутится))) , буду нанизывать на неё все необходимое, места для экипажа, лаборатории, пару разведователтныз дронов. собственно на этом корабле мы и полетим на Еву. назову её Лилит. Взлетно посадочный модуль полетит отдельно, как и собствено иная инфраструктура.
>>729599 >>729641 Наращивать подвижные корабли вбок - крайне хуёвая затея. Ибо при ускорении внезапно исчезает фактор невесомости, и корабль превращается в башню в поле инерционных сил, как бы стоящую на планете с 1g, а иногда и несколько 2-3g. И все ветвящиеся станции а-ля Мир моментально рассыпаются.
Единственная допустимая топология здесь - типа "мост". Когда протяженные модули висят между двумя (и более) разгонными блоками, при этом узлы соединений не испытывают нагрузок на изгиб (а эти нагрузки и в KSP, и в реальности самые пиздецовые). Но мост нужно балансировать чтобы центр тяги от центра масс не смещался, и строить его нужно максимально ровно. Есть лайфхак, когда вместо одного декуплера с каждой стороны ставят два один над другим. При этом один соединяется, а другой выравнивает части в момент соединения.
>>729667 Ручками я не понимаю как выйти на внутренние планеты, приходится выходить на солнечную а оттуда корректировать, а тут кнопочку нажал и вуаля, сразу с любой орбиты строится нужный маневр.
Аноны, расскажите недалёкому как правильно лететь на Луну в RP-1? Точнее как выбирать время полета? Блядь, в симуляции выскочил с Байконура - тыщи за три дельты уебался и норм. Блядь, время покрутилось - и пиздец, уже чуть ли не 7 тысяч надо. Я так понимаю, нужно запускаться в определенный момент и с определенным наклонением, а как его поймать? И ещё, контракт - уебаться об Луну с определенной скоростью. Как этого добиться? Там надо 2500 м/с, а я прилетаю - меньше тысячи, неужели нужно ускоритель дополнительный на две штуки дельты пилить для этого? Или просто траекторию нужно другую выбрать?
Из-за чего слайдшоу 1-2 фпс на планетах и лунах при ВЗЛЕТЕ отовсюду, кроме самого Кербина? При посадке же все ровно. Что характерно, в песочнице такого не происходит, только в карьере.
>>729714 Тебе бы, дяденька, с такими вопросами в дискорд рсс, а не сюда.
Наклонение ловить надо на пересечение широты запуска с наклонением орбиты Луны. Если мне не изменяет память, такое окно на Байконуре два раза в месяц, как и на всех не экваториальных стартах.
После недолгих размышлений, и разочарований здесь >>729599, создал вот эту штуку, основная станция для полета на Еву, а вообще она универсальна для любых космических перелётов. Позже возможно чуть переделаю, дабы имела полную автономию, есть интерес поставить несколько маленьких конверторов, чтобы перерабатывать руду. В таком случае не нужно будет тащить с собой ещё одну станцию, и можно будет обойтись определённым количеством дронов. Дальше по плану самое сложное, как я понимаю, создать аппарат который сможет сесть, а потом взлететь с Евы, при этом желательно, чтобы он был многоразовый.
>>729791 Забудь про многоразовость. Теоретически конечно возможно построить многоразовую ракету, способную выйти на орбиту Евы с уровня моря, но это очень сложно. Доставить такого монстра на Еву ещё сложнее.
Что могу сказать, в космосе ведёт себя уверено, не шатается не кряхтит, единственно что при запуске на высоте 68км две ступени, которые собствено и должны были вывести это произведение искусства на орбиту, внезапно отломались и полетели жить свою собственную жизнь, потому пришлось выходить на орбиту уже собственным запасом топлива. И ещё один момент, конструкционно не была заложена возможность стыковки самого аппарата к другим, а так же "пшиколок" на монотопливе я не умею ими пользоваться. Поэтому стыковка выполняется задом наперёд, хоть и заднего хода тоже не предусмотрено.
>>729805 Можно сделать самолёт, способный взлететь с Евы, он будет весит несколько килотонн и сможет взлететь только с самой высокой точки. Если хочешь с уровня моря взлететь то можно сделать двухступенчатую ракету, на первой ступени ракета будет взлетать вверх, потом в космосе на второй ступени с высоким твр выходить на орбиту, первую ступень можно как-нибудь посадить. Но это тоже сложная и тяжёлая хуйня, по крайней мере я лёгких ракет, построенных по такому типу не видел. Если длс есть можно на пропеллерах как-нибудь взлететь, с ними возможно что-то адекватное построить.
>>729819 Понятненько, тогда если многоразовой не получится, будем действовать экспансивно, пошлём сразу 3 посадочных модуля. И ещё, в многоступенчатых ракетах есть смысл? Для каждой ступени свой движок, на нужную высоту?
>>729821 Если ты без пропеллеров делать собрался, то какие движки куда ставить зависит от размеров ракеты. Ракета для взлета с Евы должна быть максимально обтекаемой, поэтому для нижней ступени хорошо подходит вектор, но если ракета достаточно маленькая, можно вместо нижней ступени с вектором сделать отделяющиеся боковые с аероспайками. Для собственно выхода на орбиту просто ставь оптимизированный для космоса движок. >>717226 пример гигаебаоптимизированной ракеты без пропеллеров на 3 кербала.
>>729851 Ну попробуй. Мне кажется что сесть ты так не сможешь, но теоретически это должно быть возможно. Потом напишешь сюда если не получится почему не получилось.
Как надоели эти миссии по спасению, не могу заниматься своей космической программой зная, что где-то там в тёмном холодном космосе маринуются ещё живые огуречики. Приходится все откладывать и спасать их, а потом получается так, что ребята совершено не обучены и снова и снова я их катаю по всем ближайшим небесным телам.
>>729870 Бля, это ж сколько с байконура придется дельты вкачать чтобы в плейн оф таргет залететь. Или это неизбежное зло? И какое значение вписывать в наклонение сверху? Наклонение Луны?
Чувствую миссия на Еву, встанет мне в копеечку, очень много надо подготовить, очень много надо запустить. Поднял огромный танкер, на 500к, сам по себе он, просто огромный бак с конвертроном, так к нему ещё нужны дроны на добычу, а ещё 5 спутников связи, и это я ещё не занимался модулями посадки. Скоро огурцов спасать будет просто незачто
>>729880 Ты не сможешь с Байконура сразу в плоскость Луны залететь. Это и не обязательно. Надо просто стартонуть так, чтобы максимально сблизить плоскости на экваторе. Потом в AN/DN ставишь ноду до орбиты луны и добавляешь круги пока не поймаешь. Все это можно и без жабы наглазок сделать.
>>729890 Я вот думаю триугольничком вывести их на высокую, чтобы красиво было. И два на гили друг на против друга, так же пошлю ресурсный сканер, отдельным аппаратом, сначала просканирую Еву, потом оставлю его на Гили. Ко всему этому, полетит ещё посадочный аппарат, и ещё к нему ещё один посадочный аппарат, но с заковыкой, так же надо отправить буровую машину на Еву, чтобы она там копала и делать топливо для этого экспериментального агрегата. Это не считая ещё буровых дронов которые будут курсировать от танкера к гили и назад, а таковых четыре штуки в планах. Тут целая коллонизаторская программа, денег столько не наберёшься.
>>729891 Нахуй усложнять? Тебе че надо по миссии? На Еву сесть? Запили какой-нибудь лёгкий посадочный модуль и запусти его со станцией, потом когда сядешь вернёшься завершишь контракт поищи ещё какую-нибудь миссию, включающую в себя полет на Еву, и выведи с ней спутники свои. Постепенно построишь колонию.
>>729903 Спасибо, анонче. То есть пулять надо "к ДВУ к цели". И главный вопрос, а как быть с положением Луны на своей орбите? У меня керолокс-то испаряется, крутиться сутками на орбите ждать окна не оче получится. То есть пускаться нужно в два окна в месяц, когда Луна как раз подходит к экваториальным восходящим/нисходящим узлам.Так ведь?
>>729912 >когда Луна как раз подходит к экваториальным Она должна туда подойти к твоему прилету. Соответственно, взлетаешь с упреждением. Поэксперементируй и запомни фазовый угол.
В общем пока я занимался подготовкой и прочими вещами мои 200дней до окна на Еву, превратились в два года до окна на Еву. Чтож, будем дальше заниматься нашими маленькими делами в ближнем космосе, отточим навыки, займёмся постройкой инфраструктуры, топливные станции, спутники, добывающие дроны, космические лаборатории и исследование спутников кербина на высшем уровне. только вот дерево технологий уже все почти.. Такие дела Можно ещё роверов понаделать, и начать изучать вертолёто строение. Кстати, окно на дюну будет через полтора года, можно потихоньку готовится и к нему.
Маневрами по 100 дельты удалось таки перетащить астероид на орбиту Минмуса и выполнить контракт. Теперь у нас есть отличный источник топлива, можно будет дозаправлять космопланы
>>730030 Неудобно. Надо стыковать на поверхности большой (тонн так на 50-70) грузовик для топлива с добывающим заводом, а без KAS как-то не оч делать, а нахуя ставить KAS, когда ему нужен KIS, а у нас теперь KIS в стоке?
>>730031 Ну не знаю, я делаю станцию на орбите которая топливо с руды преобразует, а руду доставляю с поверхности добывающими дронами. Там дельты то всего 60-70 надо чтобы все это делать.
Силами народа трудящихся, Народная Демократическая Корейская Республика, первая в мире, без сторонней технологической и финансовой помощи, запустила ракетоноситель Пехьян-1 на орбиту луны, и успешно возвратила назад. Это великая победа рабочих! Ура!
>>729714 Короче, идёшь в Дискорд рп-1, там в тестинг-нидед будет небольшой мод который сам тебе варпает время в окно на луну (их 2 в день). Потом как обычно.
Если играешь с Канаверал или ниже, то в мехджебе launch into target PLANE
>>730256 Хуй его знает что ты делаешь не так, поэтому распишу гайд по шагам, чтоб тебе не спать в голову.
1. Если широта 28.6 и меньше (Канаверал, куру, близкие к экватору), ТО: Target: Moon, MJ— launch to target PLANE (не LAN). Когда на орбите, maneuver planner — hohmann transfer на луну. Без галочек.
2. Если широта выше 28.6, как на Байконуре, то в плоскость орбиты луны ты не запустишь никак вообще. Поэтому, тебе нужен или скрипт КОС, или модик из Дискорда. Всякая остальная хуйня с какими-то вычисления отнимает много ебаного времени и не так точна.
Как только выйдешь на орбиту, она будет "пересекать" (ну ты понял) лунную в точке, где луна будет через 3-4 дня. Твой маневр по сути туда и целится. Тоже можно мехждебом ебануть.
Так, ещё одна проблема ебанутая. Всё ещё осваиваю RP-1. Захотел заебошить флайбай вокруг Венеры. Сука пульнул манёвр, всё ок, траектория рисуется, подогнал перигей как надо, отлично. Так сука, ускоряю время, и в момент выхода из SOI Земляшки в Солнечную - корёжит траекторию и мой аппарат нихуя не летит к Венере. А немного не попадает в её SOI. А поправить траекторию через RSC тоже хуй, ибо эта ссанина улетела далеко от земли. Чего с этим делать? Причем обращал на это внимание, но пока в районе Луны копошился, как-то можно это было поправить, а тут что делать? У меня антенн нет таких, чтобы на такие дали хуярить.
>>730490 Так у меня эта хуита лететь будет полгода. Я же один хуй буду таймварпать, даже если от неё переключусь. Пока там ракету очередную ждать буду, пока построится.
>>730489 Это баг кривожопой игры от кривожопых быдлокодеров. После смены СОИ сохрани игру и перезагрузи. Орбиту корежить перстанет и будет лететь как по рельсам.
Итак, у меня ебучий челнок со стоковым mk3-грузовым отсеком. В отсеке машинка, прикреплённая к стыковочному узлу внутри отсека. Челнок взлетает нормально.
Открываю отсек, вытаскиваю машинку. Затаскиваю обратно, цепляю на то же место, закрываю отсек. Челнок не летит, потому что теперь объекты внутри грузового отсека какого-то хуя начали испытывать аэродинамическое сопротивление. Хотя отсек закрыт.
И как лечить это говно? Никаких аэродинамических модов не стоит.
>>730528 Она перестанет съезжать в сторону с момента загрузки и можно будет нормально варпаться до следующего перехода, не промахиваясь на миллиард км, особенно после трехчасового прожигания ионниками на 10х варпе.
>>730539 Тогда я тебя не понял. Вот у меня граница СОИ, после перехода которой корежит орбиту. В какой момент делать сейвлоад? До или после этого перехода?
>>730560 Это понятно, но хотелось бы какой-то бекап вариант я ж надеюсь там целую индустрию развернуть, когда у меня пачки АМС куда-нибудь летят, да ещё чего-нибудь строится. Обидно будет варпнуться, а где-то богом забытый зонд к хуям улетел.
>>730642 А сколько? Так, одна на Муну, вторая на Кербин и нужно еще как то с ближними связываться, думаю омни не хватит и придется еще 2 ставить. В итоге 4 тарелки, так и делал, но мне кажется хуета какая то и за меня уже все продумали
>>730647 Не знаю, так как я северную Корею запускаю в космос, то связь нужно ловить исключительно с цупом, запустил три спутника вокруг кербина с самым первым ретранслятором. До луны спокойно бьёт, тут вопрос в том, что тебе же ещё надо будет пролетать с обратной стороны, а может ты там сесть захочешь. И вот я думаю так же три спутника вокруг муны, ну или два.
>>730910 >майнинг бесконечных денег со взлетки Каво Ну типо да, это часть геймплея. Ты тратишь время. По сути если демагогию разводить, то в чем вообще смысл полетов, вывода на орбиту по 100500 раз, если можно взять и заспавнить в нужном месте
Вся навука фармится с помощью лаборатории на орбите Дюны. Лет за 50 уже все технологии будут исследованы, а потом и продавать можно. И модов никаких не надо. Ток огурцов жалко, 50 лет сидеть там и скучать.
>>730969 Согласен в том, что когда технологий нет и модулей, то интересно, начинаются какие-то инженерные приколы, выкручиваешься по максимому и при этом рождаешь что-то интересное которое и потом будет отлично работать уже с хорошим оснащением.
Народная космическая станция "Керб Ин Сен" с пристыковоным к ней посадочным модулем "Арахна-1". Но корейские инженеры на то и корейские что у арахны не хватает дельты, где-то 700, для выполнения поставленных задач.
Пришло время первого поколения связи. Решено было использовать омни и два диша. Омни по идее должна подхватывать и на Кербине и вокруг, диш 1 на Муну диш 2 на Минмус
Вообще надо ещё 2-3 мунных миссии сделать и можно забыть временно про науку и заняться контрактами. К концу там наверно почти всю ветку технологий закроет.
>>730989 Можно без него >>730988 Нирфьючур. Эта штучка золотая середина между стоком на 20Мм и рестоком на 80Мм, те слишком большие, проблематично несколько штук сразу выводить Хотя раньше выводил
И я обосрался, шпутники не имеют связи между собой, расстояние 4.9Мм, а у омни 3. Ебаный рот, придется выводить чисто омни мусор где то по середине между Кербином и орбитой спутников.
>>731005 Если ты выведешь 4 спутника посередине, то расстояние на максимальном удалении ближнего спутника от ближайшего дальнего спутника будет равно 0.86 расстояния до Кербина. Выводи на низкую орбиту. Вообще у тебя сеть хуйня, если цель улучшить дальность связи. Мог такую же антенну прихуячить на ракету эффект будет практически таким же.
>>731012 Цель я выполнил, ну не совсем из за обсера, осталось на полюса закинуть. Нихуя не получилось бы, с Кербина на орбиту где то связь есть, где то нет, сейчас я могу спокойно пробник отправлять к Муне. Да и контракт ремотетех как бы намекает. Нужно было все таки еще одну тарелку или же 5-6 выводить
>>731015 Все равно наверное проще было бы вывести 3-4 спутника с антенной в 1.8 раз мощнее минимальной мощности для поддержания связи в этой спутниковой сети. Но если с Кербина все не покрывается то конечно смысл есть.
Долго мучался как бы спустить его, что бы части ровера не перегрелись и взорвались. Кругляш отстреливается после приземления и улетает в небытие. Связь на всем пути отличная
Подскажите нубасу. Сделал простой самолёт из начальных деталей. Всё симметрично, но самолёт на взлёте сильно уводит влево. САС выключен. Если удаётся его удержать, самолёт на взлёте сразу делает мёртвую петлю. Как сделать что-то летающее, чтобы поделать контракты и пособирать науку?
>>731596 Включи САС, смести центр подъемной силы немного назад. >>731577 Мехджеб может делать маневры для изменения орбиты но лучше сам учись, мехджеб через жопу работает. Наклонение убирай в DN/AN.
>>731596 Если сильно уводит в какую-либо сторону, то нарушена симметрия, проверь. Чем дальше от центра масс находится центр подъемной силы, тем аппарат более стабилен. Еще хорошо отключать не нужное управления на поверхностях. Для киля оставлять рысканье, для заднего оперения тангаж, для управляющих поверхностях на крыльях (наверное это закрылки) — крен. Во внутреигровой энциклопедии это с картинками. https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/47818-basic-aircraft-design-explained-simply-with-pictures/ А тут хороший гайд на оф фороме.
>>731623 Если вперёд или сильно назад центр смещать то самолёт наоборот менее стабильным становится, для оптимальных полетных характеристик центр подъемной силы должен быть немного позади центра массы.
>>731624 Я плох в авиаконструировании. Но на сколько понимаю если центр масс близок с центром подъемной силы и слегка впереди него, то аппарат получается очень маневренным. Чем дальше центр подъемной силы, тем более "направленна" траектория полета, если я правильно выразился. То есть в крайней ситуации как дротик (или как обычная ракета, что мы запускаем в небеса) максимально направленна по траектории заданного движения и слабо поддается управлению.
>>731633 Да, я ща подумал реально если сильно назад отводить то стабильнее. Но это все равно хуевая идея т.к. у самолёта будет очень плохая маневренность.
>>731634 Я обычно для дальнеполетных крафтов делаю отдаление подъемной силы примерно на 1/5 длины самолета. То есть несколько и ощутимо позадни центра масс, но не слишком. Это позволяет с САСом или автомилотом установить высоту и курс, ускорить время в атмосфере х4 и не заморачиваться излишними раскачиваниями.
Ананасы, есть возможность переключить KSP на английский язык? Поставил через стим, он, сука, русскую установил, заново ставить не хочу, по новой RP-1 не хочется накатывать.
>>731676 Конечно же на Еву лети! Сесть - легче лёгкого, взлететь тоже нетрудно. Не то что Дюна, там из-за ебаной атмосферы движки еле работают, ещё там гравитация охуевшая.
>>731646 Меня смущает, что fps до сих пор очень низкий, но может это из-за включенного дебага. Как они интересно хотели выпускаться в 2020, если только в 2023 будет ранний доступ без карьеры, мультиплеера, колоний и других звезд? пиздец ксп-тред умер, один реплай на новый трейлер за три дня
>>731874 >в 2023 будет ранний доступ без карьеры, мультиплеера, колоний и других звезд? И все это за 50$ Все, уносите это дерьмо. Надеюсь обоссут разрабов с ног до головы
>>731959 С первой частью было ровно то же самое, и ничего, играете и не чирикаете. Цена охуевшая, да, но локальные цены в стиме никто не отменял. Также и как и лучший на свете магазин игр.
>>731972 >unreal engine он же разный бывает, че прям реально на той же версии сидят, что и КСП1? А в чем вообще тогда смысл был делать КСП2? ДЛС не продавались?
>>731996 Действительно. Зачем нам новая игра с новыми механиками, на которую не надо накатывать тонну модов, чтобы она не выглядела будто из 2015... oh, wait!
У Unity так-то тоже версии есть, если что. Подозреваю, что запилить какие-то вещи с нуля было проще, чем сделать нормально в старой игре.
Ну какого хуя, поворот узла не сохраняется, из за этого один рукав криво повернут. Пытался отстыковываться-состыковываться, но все равно криво и иногда станцию разносит нахуй. Шатается неприятно Но в целом че хотел, то сделал Вот с кербализмом я бы охуел