ебать меня душит кухня! подал миллион супов и стал первым! поднялся! Я СПЕЦ ПО СУПАМ. Ну хули, их готовить легче всего и хватает надолго кастрюли. а остальные блюда я ебал извращение
>>8733558 Я прям щас играю в ведьмака. Недавно пробовал навернуть вальгаллу, потом допройти одиссею одно длс, ориджинс перепройти - разница ровно такая как я описал
Почему еще никто не обогнал Ведьмак 3 по качество? Почему старинная игра которая была сделана более пяти лет назад ебет унылый кАААл. Почему переигрывать ведьмака 3 интереснее чем играть в новые ААА проекты про ГГ-нитакусю?
>>8733564 В дерьмаке хороший ток графон. Меинквест с поиском писюхи - кал, эльфы качки вместо личей - кал, второстепенные квесты пожалей ебаку или получи 300 копеек - кал, лут и оружие - кал, сеты, карты скучный кал с вопросиками. Боевка - души для инвалидов и 5 летних даже на харде - кал.
>>8733572 Буквально на десять голов лучше чем БГ 3 по квестам, по сюжету (Впрочем любой сюжет лучше чем говно про трех-аниме злодеев и МЕГА-мозг), лучше по персонажам, по любовным линиям да даже по боевке, ибо пошагокал - это пошагокал.
>>8733578 >захвата районов Хуйня без задач. Еще и два раза подряд одно и то же захватывать. Хуярить волны врагов, раз за разом, охуеть развлечение. Еще и блять, помню для захвата нужно было на милипиздрическом пятачке минут 10 реального времени выискивать членов банды, чтобы захват начался >до граффити Охуеть, коллектоболсы, вот это я понимаю, дают живость миру
>>8733648 Хорошие арты, хорошие анимации, ящерки няшные, с одной сцены просто струёй кончаю. Много юмора и смешных отсылок на мемы. Три-в-ряд - на любителя, есть лёгкие уровни, есть парочку жопоразрывающих. Моя оценка - 10/10, не иронично претендент на игру года, я давно столько удовольствия от игры не получал.
>>8733771 Не, она просто кайф ловит с этого, кончает рус. Там просто несостыковка между анимацией, где он ей лапу лижет, и текстом, где она ему футджоб делает. Если бы они анимацию сделали под стать тексту, тогда бы это сразу же бы была игра года без лишних раздумий и других претендентов. Хотя и так норм.
>>8733781 Жаль Футджоб не показали как она лапой своей змеиной русу гойду делает и еще сценок с Мирославой или как там эту бабу русов звали, там с ней всего 2 сценки.
>>8733797 Да, на футджоб смерть как хотелось посмотреть. А линию с ящеромальчиком и милфой они обещали доделать и ещё контента для ящерки и витязя дать.
Прошёл Withering Rooms. На первый взгляд очередные 2д души - на месте и кувырок, и боёвка, основанная на таймингах, и похожие ролевая и лут-системы и даже левелдизайн в какой-то мере. Однако есть сюжетные главы. Есть мета-прогрессия и рандомизация врагов больше свойственная рогаликам. Но что больше всего отличает от душ, к сожалению, к худшему, это прогрессия сложности. Все челленджи происходят в первые часы, потом, когда нащупывается билд, лутаются первые норм предметы и уровни, начинается стримлайнинг и закликивание. Механики эстусов как в душах нет, вместо этого есть жраньё еды из меню с паузой. И хотя сама анимация поглощения еды всё таки занимает какое-то время, перед получением смертельного удара есть кадры бессмертия которых именно столько чтобы успеть что-то съесть, и если не косячить умереть в игре достаточно сложно. Плюс на боссах есть сохранения, что зря. Тут как раз лучше было бы походить на рогалики. На нг+ есть йоба-предмет который заметно усложняет игру если иметь его в инвентаре, но это нг+. Вообще, ощущение будто игра делалась изначально более хардкорной, но в последний момент создатель решил всё оказуалить и сделать игру доступной для всех. С одной стороны, наверное норм, с другой, считаю нужно было проявить твёрдость и остановиться на более ограниченной аудитории и заточить игру под неё.
Из плюсов: Крутая система крафта. Поразительно что разраб одиночка смог решить проблему над которой бьются головой АА и ААА-студии кхе-кхе ФРОМСОФТ кхе-кхе. Когда расходники из начала игры всё ещё имеют значение в конце, и большая часть из них не является бесполезным говном создающим тактильный шум в инвентаре, это достижение. В плане мили боёвки - в игре достаточно много пушек, но отличаются они только уроном, видами урона, таймингами и иногда рейнджем. Комбо и спецприёмов не завезли. В принципе и в таком виде сойдёт. Рейндж и магия норм. Сам проходил магом и очень понравилось. Можно вызвать кучу доспехов, надеть предметы на хп и урон миньонам и накостылять всем стоя в сторонке. Можно навести порчу на дверь, чтобы когда в неё зашёл моб, его огрело мощным взрывом. Можно навести порчу на дверь, а затем взорвать в комнате фейерверк, и когда на шум сбегутся все мобы с этажа, их ебанёт сначала порчей, а потом можно добить остатки взорвав трупы. Можно пулять файерболами, которых на все случаи жизни. Интересная система проклятия. Шкала проклятия здесь выступает и маной и мерой того что видит персонаж в окружающем мире. Чем больше потратил маны персонаж (или словил проклятого урона), тем страшнее становится окружение, меняются предметы в комнатах, а иногда и лут в них, появляются визуальные и аудиоэффекты. Есть предметы использующие механику проклятия, вроде колец, которые после достижения определённой отметки дают сильные бонусы. Если шкала переполнилась, хп начинает течь со скоростью крови из порезанной сонной артерии. Это тоже можно использовать в свою сторону. Обширный бестиарий, дизайн монстров. Очень уютный хаб в четвёртой главе. Три концовки, прошёл на самую заёбистую, со всеми доступными квестами заняло около двадцати часов. На нг+ кроме скейла сложности появляются несколько новых монстров и ещё концовка. Сюжет охуенен. Происходящее очень запутанно, но при этом к концу всё постепенно и логично объясняется. Мне нравится когда так делают. Если вкратце: в мире игры существует некий идол, который видит сны основанные на увиденном и познанном ирл и разделяет эти сны с людьми которых увидел. Действие происходит как раз в таком сне, а так как идол "знает" что гг жива ирл, отсюда и невозможность окончательно умереть. С течением времени люди научились эксплуатировать свойства идола и стали показывать ему определённые предметы и концепты чтобы они потом появились во сне, вроде иллюзий и фокусов, чтобы появилась магия, или операции над человеком, чтобы сон усвоил тонкости анатомии. В текущий момент идол находится в психушке, но когда-то давно он находился в древней византии где его использовали для всяких увеселительных мероприятий тогдашние вельможи, приносили ему кровавые жертвы и тд., отсюда византийское подземелье под психушкой и наличие общего понятия получения чего-то за счет жертвоприношений. Брат с сестрой, одни из героев игры, хотели повидать во сне умершую ирл мать, но она умерла до того как им в руки достался идол, поэтому их попытки были безуспешны. Затем они пытались создать собственный райский манямирок, но идол в силу обстоятельств достался меркантильному психопату, который решил устроить из сна шоу гедонистических удовольствий для богачей ирл, в результате имеем что имеем. Зомби, которые бродят по психушке были насланы вообще из будущего чтобы они таскали определённых людей и расходный материал для жертвоприношений.
Попробовал ребут Tomb Raider 2013 года. Сюжет и диалоги абсолютно идиотские и мразотные, сценаристу следует сломать руки, чтобы он больше ничего не писал. Боёвка посредственная, паркур хуже первых отсосинов. Очень перегруженное меню крафта и скиллов. Трясущаяся камера заебала в первую же минуту. Отдельной благодарности удостаивается чел, который озвучивал в игре русских – на моменте с "НЭ ТРАТЙ МОЁ ВРЕМЬЯ" я повторил эту фразу в адрес игры вслух, после чего дропнул её нахуй.
>>8733930 >Отдельной благодарности удостаивается чел, который озвучивал в игре русских – на моменте с "НЭ ТРАТЙ МОЁ ВРЕМЬЯ" я повторил эту фразу в адрес игры вслух, после чего дропнул её нахуй. В голосину нахуй.
Что-то играю в новый васянский баланс и прям не заходит, вроде все круто, геймплей там, разные классы, квесты, графит неплох, но как вспомню мега всратые моменты из возвращения и неохота проходить это все. Там, кстати, уже вышла бета версия русской озвучки архолоса, вот это тема, можно будет пройти, а пока придется давиться васней, ну или навернуть что-то другое.
>>8733930 >Отдельной благодарности удостаивается чел, который озвучивал в игре русских – на моменте с "НЭ ТРАТЙ МОЁ ВРЕМЬЯ" я повторил эту фразу в адрес игры вслух, после чего дропнул её нахуй. Кому не пофиг на диалект снежных негров?
>>8733994 Почему российские нищие сериалы могут позволить нанять пару студентов из эфиопии, а многомиллиардная игровая индустрия с охуевшими бюджетами на каждую игру не может нанять рандомного чела с брайтон-бич?
>>8734002 Любителям сойфая лучше это не рекомендовать, у них пукан моментально порвётся и соей всё забрызгает. А вот любителям убойного трэшачка вроде каких-нибудь там новозеландских брейндедов и кореянских вульф хантов однозначно стоит на это посмотреть.
>>8734025 > стар трек > Крейсер Галактика > Доктор Кто > Дюна Да, да. Я прям наизусть знаю, что нравится сойфайщикам, поэтому и говорю, что протокол категорически не для вас. И кстати, всё что ты перечислил - сорта толчкинистского фентози, чтоб ты знал. Лол.
Оранжевый тред, кайф. Алсо этот босс прикольный, сложнее всех предыдущих, особенно поначалу кажется, что это перебор: пол движется, колючки летают по комнате, босс тоже стреляет регулярно. Но можно привыкнуть. Пришлось сбегать за феей про запас.
>>8734042 Да не важно, кто труЪ для меня. Важно что ты сейчас надристал фентознёй, а не научной фантастикой. Про меня это уже другая история, которая тебя совершенно не касается, друг мой.
>>8734058 Ты сперва с предыдущими аргументами разберись, а потом я подумаю про новые, если хорошо будешь меня умолять. Правила сейчас диктую тут я, а не ты. Капиш?
Железобетонные угвазданные кровищей и ржавчиной катакомбы с обдристанными в буквальном смысле металлическими парашами из калисто протокола это брутально.
Космические дворцы с арочками и ковровыми дорожками из сойхаммера - это додянская соя для дикодристотчиков и прочих толчков.
>>8734083 > думает что в вахе нет >Железобетонные угвазданные кровищей и ржавчиной катакомбы с обдристанными в буквальном смысле металлическ Дай угадаю, знаком с вселенной по Файр Варриору?
А помните срач — "готика vs morrowind"? Тогда никто и не думал, что по итогу готика полностью уничтожит морровинд, сейчас поди что и не осталось фанатов морровинда, по крайней мере в русскоязычном коммьюнити, да и то, просто по причине невысокой популярности готики конкретно в англоязычном коммьюнити, иначе у морровинда не было бы никаких шансов.
>>8734170 >игор нет бля ааа >игор нет бля ааа >игор нет бля ааа >игор нет бля ааа >игор нет бля ааа >игор нет бля ааа >игор нет бля ааа >игор нет бля ааа
Добиваю 'БРУТАЛЬНУЮ НАУЧНУЮ ФАНТАСТИКУ'. Всё ломал голову, в какой части был этот злоебучий уровень с коридорной леталкой как на игровых автоматах девяностых годов и был ли он вообще в Halo. Да, таки был и память меня не подвела. Это четвертая часть.
>>8734182 Ну бля, серьёзно как на аркадках с жетончиками. Я кстати в одной из таких несколько месяцев подряд в девяностых годах просидел, After Burner называлась.
Официальная озвучка от мелкософта за миллион деняк хуже пиратки для предыдущей части за три копейки. Тут даже болячки дикой дристоты есть с ускорениями и замедлениями.
Наконец-то решил заценить Stardew Valley. Это пиздец. Эта игра пытается создать обманчивую видимость того, что она такая капец чилловая, но по факту я так даже в сессионках не потел. Время идёт настолько быстро, что вообще нихуя не успеваешь. У козлов в лавках часы работы дико неудобные, каждое утро приходится с калькулятором бля сидеть просчитывать максимально оптимизированный маршрут. У некоторых вообще шаббат в любой случайный день, нахуй, пока выучил расписание не счесть сколько раз подъёбывался с продажей/покупкой говна. Рыбалка. Сука, рыбалка, единственный способ хоть как-то оставаться на плаву первый год, пока весь в поту пытаешься отстроить себе автономную плантацию со спринклерами. И ещё дофига всего, сходу не вспомнить. О тяночке и друзьях, прямо как в жизни, остаётся только мечтать, когда ты как проклятый не разгибаясь корячишься на грядках и носищься как угорелый по торговцам в поисках нужной тебе хуеты. Сколько ивентов уже пропустил просто потому, что не могу выделить себе выходной и просто почиллить с местными. Это жесть, просто жесть, реальным фермером быть наверное примерно так же ощущается, только с настоящей физической болью и усталостью. Короче, хуй с ним, собираю урожай тыкв и ничего больше сажать не буду. А зимой вообще отпуск устрою, как я заебался за предыдущие весну, лето и осень. Наконец-то выполню два полных листа набранных квестов, наконец-то поисследую шахту и вообще. Фух... Но игра просто охуенная. Я со времён Conan Exiles так не кайфовал.
Адовая духота. Весь паркур на скриптах, минимум свободы. Второстепенные задания скучные. Переход между локациями сделан максимально заёбно, хуеву тучу времени потратишь пока найдёшь нужную дверь/окно. Основная сюжетка более менее, но и она не вытягивает. Только разве что атмосфера и стилистика годные. Дропнул на пятой главе.
ps. Был бы тут паркур как в первом даин лайте, то тогда может быть осилил её до конца.
Всё, игра пройдена. Надо бы теперь подумать про инфинит, но вероятнее всего я приду к решению В РОТ ЕГО ЕБАТЬ. Чот уж больно огромный для перепрохождения, а забивать на побочки я на генетическом уровне не приучен. Но зато прекрасно умею забивать хуй вообще на всё и даже не начинать.
>>8734246 Робин мне только что сколотила птичник и силосную башню. Завёл трёх курей, назвал их Моника, Рэйчел и Фиби. Зимой буду только в потолок плевать, делать маянезик из яичек и спиваться со старой алкоголичкой Пэм на пару, мб к той рыжей подкатить попытаюсь. К весне у меня уже будут готовы две довольно крупные полностью автономные грядки с поливайками, чиста в первых пару дней засеять всю хурму и дальше кайфовать. В общм, в первый год вкалывая как чорт, обеспечил уже более кайфовый и спокойный второй год. Как же наверное балдёжно было бы в реале так жить, эх..
>>8734260 Я уже почти всё закончил, осталось последняя зв.капля, для этого надо жениться и всё будет пройдено на 100% Но я не хочу заканчивать, иногда захожу, что нибудь делаю, вношу косметические изменения и тд Барыжу на вине из карамболы, и древнего плода Вот бы стереть память и начать всё заново Ну игра это идеализация, конечно, если всё так как в игре, то это было супер, для того игры и придуманы, чтобы ощутить, то чего в точности не бывает. В реале там упахаешься со всем хозяйством
Так, жду когда на работу съебет тян. Я сегодня в свои два выходных планирую либо начать дристоту 3 пробегал в свое время на легкой сложности, с одним длс, кровь и вино, наверно половину доп контента не закрыл, либо пройти киберпук заново на новую концовку с длс, и закрыть в этот раз вопросы на локации Панам. Либо пойти в балду 3 нормально прошел раз на релизе, на лёгкой сложности, без линейки квестов яслей, в городе тоже дохуя что не закрыл
>>8734314 У меня подобная хуйня из-за сочетания хуёвой подушки и засыпания животом вниз головой вбок бывало. За ночь мышцы шеи из-за недостаточной опоры постоянно напряжены, наутро чувствуешь последствия спазма. Правда у меня только шеей было больно поворачивать.
>>8734314 помаж согревающей мазью я диклоген и меновазин мажу если суставы какие ломит, если не поможет можешь и к врачу сходить, но там обычно долбоёбы сидят, которые нихуя не понимают, хз почему этих врачей так форсят
Нахуя из-за спазма к врачу бежать, зумеры совсем ебанулись что ли? Чтобы он сказал мазью помазать? Эта хуйня и без мазей сама за день-другой проходит, тут нечего лечить.
>>8734278 Так скушал кашку рисовую из самоката, поменял котикам тарелочки с едой, взял энергетика, чтобы просраться, чет запор какой-то. И сел в дристоту. Что могу сказать, повозился с настройками, первый же кадр попки Енифер и придется похоже передернуть немного и продолжить.
>>8734423 Лицензию свою порви, будь добр. А если ты не врач, то научись молчать. Боль в шее - симптом огромного количества осложнений, часть из которых может закончиться параличом для пациента.
Любить себя немного надо. И башкой думать(опционально).
>>8734483 сойджак что ты несешь? там пидорок малолетний просто шею продул, а ты уже раскудахтался, тревожник ебаный, такой же опущ как твоя бабка и мамаша, квохчащие над сыночкой-корзиночкой
>>8734514 Насколько я помню это один соснольно-гейвпадовых костылей, они специальные толстые пористые гандоны мягкие натягивают на стики, чтобы нужно было больше усилия прилагать пальцем чтобы его крутить. Типа от этого прицел точнее может плзиционировать на не предназначенном для игр говне.
>>8734537 Шутеры не игры, рпг не игры, ртс не игры, ничего не игры кроме агуши-попрыгуши и гомокинца. Типичный сосноледаун с вибрирующим гироскопом в анусе во всей красе. Вас пидарасов сажать надо поголовно за лгбт пропаганду.
>>8734540 Жопочтец? Они игры, но не все игры. На офисонокале удобней играть в шутеры и стратежки, кто спорит то. Но это два жанра - во все остальное лучше с геймпада.
>>8734543 Шутеры и все прочие игры с шутерными элементами (читай абсолютно все 3д-экшены с огнестрельным оружием, это типа 50% игровой индустрии) и ртс (и абсолютно все остальные игры и жанры где в качестве элемента управления используется курсор). Платформеры - однохуйственно и там и там, файтинги - предмет длящихся десятилетиями аутичных споров без победителей, что там на чаше весов у гейвпадов остаётся? Гоночки, кинцо и слешеры против 95% игр у клавомыши?
>>8734547 Все 3д экшены делают в первый очередь для геймпада и там достаточно удобно стрелять. Если ты не в курсе именно поэтому так много от третьего лица всего - там проще всего сделать удобно стрельбу с геймпада.
Шутеры от первого лица и только, без всяких охуительных производных неудобны ибо у стика достаточно линейное ускорение и сложно сделать большой свап растояния без гиро.
Стратежки же мертвый жанр и у него нет никаких производных.
Снова зашел в эту помойку, сразу на сервер на 500 рыл чтобы жизнь медом не казалась. Планирую построиться между мирным городом и милитаркой чтобы собирать компоненты по кд и безопасно их перерабатывать.
>>8734478 Отставить тряску. Поставил себе на стики насадки чисто для удобство личного. Мне так проще камерой вращать, плавнее движения. Эх, последний раз проходил ведьмака 4 года назад на пс4. Как же все таки приятнее в норм фреймрейте и качестве играть. Правда начальные квесты хорошо помню, ведьмак в этом плане для меня долго разгоняется вначале
Найс. Я поймал софтлок, который не фиксится даже с помощью консоли и типичной для скайрима командой setstage. Я правда пытался дать шанс раскрыться этому моду. Но геймдизайн уровня Dark Souls 2 с миллионом мобов на квадратный метр и ебучая графомания меня победили. Прокачка через ебучие книжки, а не как в скайриме, это пиздец. Всю игру просто хотелось скипать эти ебучие диалоги, когда каждый бомж тебе готов затереть тираду минут на 10 реального времени. Сайд квесты тут были нормальными, лучше чем в ванильном скайриме. Ветка аналога Тёмного Братства намного лучше оного в оригинале. Но чем ближе к финалу, тем больше багов. Терпеть это я уже попросту не могу. А софтлок на мейнквесте сразу после душных просьб пиздюка после поимки блоховоза и 15 бабочек в лесу убили всё желание играть дальше. Может, посмотрю ролик у Джи-Джи на ютубе. Но играть в это кривое дерьмище я больше не могу.
Прошел второй Биошок. Поначалу аж блевать хотелось, к середине охуел от годных изменений геймплея по сравнению с первой частью, графона в ремастере (реально лучше), под конец вообще проникся и в целом преисполнился уважением.
В финале было такое лютое мясо, а я так привык к плазмидам и пушкам, что было реально приятно стрелять, комбинировать атаки, использовать все инструменты что у тебя есть. К сожалению все рушится из-за того что в отличии от первой части, тут нельзя нажать SHIFT и в отдельном меню на паузе спокойно выбрать плазмид и пушку (например Телекинез за мгновение до того как в ебало прилетит бочка) и это снижает динамику, ты постоянно в растерянном состоянии во время боя. Приходится как на пианино играть на F1-F8 и 1-8, чтобы делать выстрелы из каждой пушки во время боя что крайне важно. Но под конец все же привык, так что не смертельно.
Сюжет все так же ужасен, антагонист всратый, большая часть аудиологов средненькая. Через всю игру проходит тема Утопии (что в представлении антагониста это коммунизм со слиянием в одно тело что тот еще кринж, неудивительно что Эндрю Райан ее в психушку засунул), и хорошо что в финале дается ответ, тоесть идея хотя-бы развита, не брошена на полпути и красиво завершена. Также огромный плюс игры в том что она уже начинается с ебанутым сюжетом, и держит марку, даже становится лучше. Первый же Биошок начинается охуенно и интеллигентно, а скатывается в шапито ближе к концу.
Финал в целом мне понравился. Приятно что дочь присоединяется к нам в битвах, я почему-то был удивлен этим поворотом. Также был удивлен что Синклейр не оказался предателем. И вообще в конце начался какой-то Голливуд, в хорошем смысле. Мне говорили что в игре около 6 концовок, хуй знает, у меня вышла самая лучшая. Злая концовка как и в первом Биошоке для дегенератов, которым нравится идти вразрез с сюжетом и логикой происходящего. Хочу отметить что момент с эвтаназией сошедшего с ума человека (к слову он сам молил нас сделать это) считается злым поступком. Крайне спорный момент со стороны игры.
Я так и не понял откуда взялась эта любовь Элеанор к нам, игар пытается показать это как высокие чувства, отец и дочь, вся хуйня... но ОНА НЕ НАША БИОЛОГИЧЕСКАЯ ДОЧЬ! Мы защищали ее, а она любила нас до похищения только потому что в генах заложено такое поведение, это по сути гипноз. А когда мы искали ее, на ум приходит только то что мы это делаем потому что это опять же генная программа заставляет нас это делать.
Исходя из этого непонятно откуда взялось это самопожертвование с нашей стороны, почему Элеанор все эти годы не могла забыть нас, странные мысли игры о том что ей все эти годы был нужен отец. Я нихуя ничего не понимаю, видимо как с основным сюжетом лучше особо не задумываться.
Также хочу заметить что моделька Элеанор словно перекочевала с Playstation 2, это поразительно как всрато и дешево она выглядит. Слава богу в финальной катсцене она пришла в себя и похожа на человека. Сейчас решил посмотреть ремастер первого Биошок и пиздец как серо и тускло выглядит игра по сравнению со второй частью. Все же наверное пройду для интереса (пофиксили ли проблему с обрыванием звука от пулеметных очередей?).
>>8734700 Как я и говорил, вылеты происходят только в бою. Не буквально каждый бой, как правило лишь в больших. Может каждый 20ый бой или типа того. За всю игру у меня было около 7 вылетов, 2 вне боя (после нажатия на квестовый рычаг).
>>8734701 >играю на японском Самый лучший вариант, как по мне, сам обычно всегда в японские игры с оригинальной озвучкой играю. Тут мой выбор пал на рудаб потому что Зельды мне настроением аниме Миядзаки напоминают, а их я и сейчас в нашем дубляже пересматриваю в силу ностальгии.
>>8734750 Проиграл с этого гнилого пиздежа хуесоса ебучего. Их достаточно разнообразное количество, чтобы выглядеть неодинаково, особенно на фоне нормальных целых листьев, которых много.
>>8734823 Шариат там как был, так и останется, только часть народу под дулом автомата на плантации сгонят. Из альтернативы только расстрел четырёх крыс и... всё, больше нихуя минусов нет.
>>8734836 Потому что пориджи ни одну книгу не читавшие переоценили это графоманское дерьмо возведя его в абсолют. Хорошо что издатель этой параши отменил выход следующей игры.
>>8734836 >Почему Слабенький сюжет будто бы писали индусы. Как РПГ игра не вышла - слишком линейная. Много идиотских и неуместных шуток будто бы разработчики пытались "How do you do fellow kids" момент. Концовка всего одна. Есть и повесточка с ниггером и доминированием белых в которых он тебя упрекнет. Наверное говноедам приятно ассоциировать себя с копом-алкашем, ведь их батя был таким же, только не ментом, а просто алкоголиком, вот и привязались к игре.
>>8734557 >чтобы собирать компоненты по кд и безопасно их перерабатывать. >500 рыл С друганом раз в неделю заходим и пару дней плотно играем. Мощно так собирали ресы, отстроили пару этажей, забили все сундуки полезными штуками. А потом пришли два челика со взрывчаткой и калашами, и минут за 10 минут нас выселили, а потом принялись за всех наших соседей. Причем на сервере онлаен был человек 30.
>>8734919 Бежали в деревню рыбаков переработать говняк и друган увидел деревянный сарай. Решил устроить рейд уровня б. Разъебали голого бомжа и забрали томпсон. Это был какой-то школьник и он весело визжал в микрофон. Потом он нас вычислил и начал кошмарить. Разбил киркой одну стену лол. Потом на след день он пришел поздороваться и мы провели экскурсию по базе. Он даже берданок нам накрафтил. Вроде и прикольно играть, но жепа пиздец как горит всегда. Особенно, когда только начал и нихуя не умеешь.
стратегодрочеры или симодрочеры в треде есть? подводные у nebulous fleet command имеются? игра еще жива или уже чисто с друзьями поугарать но развития больше не будет?
>>8734948 Ох уж эти фантазии заводчанина. Скажи, а ты плакал когда я тебе в ебало с 500 метров в голову выстреливал? Жаль нельзя читом подключаться к вебке каждого дебила которого я убивал и посмотреть реакцию. Только чатом и иногда воис-чатом удается довольствоваться.
Шесть лет ждал возможности поиграть в рдр2, недавно наконец собрал пеку, скачал эти ебанутые 120гб калтента... А игра оказалась скучным калом. Да это даже игрой называть как-то не хочется.
>>8734964 Сейм+соглы. Сделанная для сонсоледебилов без малейшего челенджа, тупо ломается при игре на мышке когда ты на не прокаченном слоу-мо с нубским револьвером просто разъебываешь всю карту расставляя эти крестики ебучие.
>>8734945 Ну вообще есть пве сервера, есть куча активностей, в том числе и с ботами (например, чтобы нефтянку или пусковую шахту зачистить надо попотеть и от ботов легко откиснуть, особенно в соло), но смысл одного только пве, если нет постоянного чувства опасности за свой лут и за свою хибару? Да и лут этот по сути нинужон получается, если нет цели насобирать на сишку и зарейдить соседа
>>8735013 Ну у меня еще почти терайбай свободен, хотя еще куча игор наустановленно, в которые так и не играю балдурс калыч кал, даже за бесплатно не понравился
Зачем пориджи ищут в играх челенджи, сложности? Разве не проще зайти на легком под пивко в игрульку расслабиться а не нервировать от непроходимых боссов или смертей.
>>8735072 Мне простые игры вообще не доставляют. Когда школьник был, из-за эмоциональности и кривых рук играл только на легких уровнях. Последние лет 10-15 играю в сосалики или если где сложность есть то ставлю последние величины. Мимо поридж 34 лвл.
>>8735072 > а не нервировать от непроходимых боссов или смертей В большинстве сосаликов есть изимод, например вызвать других игроков на помощь. И значительная часть играющих пользуются этим вовсю.
>>8735008 > Для файтингов на комфортном уровне для среднего игрока геймпад всегда лучше Дебсу расскажите про доски, которые собираются для имитации клавиатуры от аркадного автомата. На геймпаде играют исключительно кукичи которые не могут себе позволить сторублёвый контроллер и жменю кнопок.
>>8735072 Все так, взрослому человеку не нужны лишние напряги дома, когда он хочет отдохнуть. А пиздякам не хватает собственной значимости, пиздюк задрочив босса себя считает дико крутым, дерзит маме и коту, ведь он не хуй собачий, а коркорщик.
игра очень большая, если делать всё типа когда она выходила релизная базовая версия, то мб было норм но они добавили аж 7 длц с гробницами и побочками, а это и сам квест, и путь до гробницы с доп задачами, и сама гробница. а если на ачивки то еще и потом нужно ее пройти на очки и на время
в общем дохуища контента
а так сама игра норм, мне понравилось, точно не такая хуевая как ее рисуют, якобы худшая из трилогии если на то пошло, то она самая лучшая наоборот, самая комплексная и эволюционировавшая из всех
Создал Адольфа Гитлера персонажа в онлайн игре. Мне какой-то житель запада написал "You can't play as him,it's disgusting". И я поржал. Только ради этих моментов играю в онлайн хуйню. Ради этих моментов стоит жить.
>>8735164 а че тебя так трясет то, обиженный жизнью неудачник? ты ежедневно сидишь в треде с утра до вечера, всем грубишь, воняешь, пытаешься всех подколоть умнее показаться на дваче лол
>>8734979 >тупо ломается при игре на мышке >в слоу мо расставляешь крестики Дико извиняюсь, а как расставление крестиков в слоумо концептуально отличается с ввода мыши? Кроме того, что ты деревенская свинособака, которая контроллер в жизни два раза держала? Я бы понимал еще, если бы просто сказал - раздавать хеты становится проще. Но эта костыльная имба для инвалидов играется одинаково, что на мыши, что на мотороллере.
>>8734975 > все, лара больше голой не ходит, ей надоело быть шлюшкой Ну как обычно, сначала наёбется от души, а потом с дитём фестиваля "МАЛЬЧИКИ Я ГОТОВА С СЕРЬЕЗНЫМ ОТНОШЕНИЯМ)) ПРИМЕМ ДЕНЕЖНОГО МУЛА В НАШУ СЕМЬЮ)))"
>>8735174 Сюжетодебил малолетний, любому человеку насрать на сюжет, в игры играют, чтоб наебывать игровые механики своим сверхразумом, а не кинцо смотреть, школьник.
>>8735205 Есть игры, где разработчик в состоянии создать указатели, которые не будут выделяться из общего мира, разработчики ГТА не такие, впрочем, в ГТА 4 вроде бы тоже есть кружки, но маленькие
>>8734730 То золотое время когда мощи консоли стали большими, а прогеры и художники еще не разучились делать красиво на этой и еще паре игр той эпохи сошлись две эти расходящиеся нынче линии
Побегал пару часов в ребёрт. Планочка по сравнению с первой амнезией конечно упала с кучей воды, наваливания персонажей и соплей да и геймплейно со всеми этими скримерами в ебало но форт заебатый, а то я уж думал так по пещерам и потустороннему миру и будем бродить.
>>8735266 Мощи консолей всегда были большими если сравнивать их с ПК первые 4 года.
Особенно, если, блэт, учитывать, что в 80-ые и 90-ые ПК, на которых можно было более-менее поиграть в игры с нормальной графикой и без невозможных лагов стоили не меньше тысячи долларов, что в 2,5-3 раза дороже консоли было.
Хороший пример, кстати, та же Халва. Первая плойка физически не могла потянуть халву и как и Нинтендо 64. Дримкаст вроде как мог. Нужно ли говорить, что у подавляющего большинства тех, кто смог играть в Халву на релизе было либо всё скручено в минималки полные, либо шло в 17 фпс. Во второй же Халве на ПК ситуация вся та же, плюс, на консолях того поколения она не смогла запуститься(Бокс Ориджинал там пизда), но на следующем поколении в Орендж Бокс вполне смогли в 720 и стабильных 30фпс на ультрах. Правда один чел сделал мод на 60 фпс, так что думайте. https://www.reddit.com/r/PS3/comments/x9enzm/i_made_a_60fps_patch_for_halflife_2_on_the_orange/
>>8735279 Да, что-то охуел с размеров и контента. По ощущениям будто заметно больше плато из БОТВы (хотя я её уже давно проходил, может просто плохо помню, какое оно там было).
>>8735282 Не смей, это одни из ЛУЧШИХ ремейков которые я видел, чуть хуже ремейка Резика 2, но уже величие. Очень порадовался Клауду, что миссию не вырезали, а ДОПОЛНИЛИ.
>>8735289 >это одни из ЛУЧШИХ ремейков которые я видел, Это растянутая на 40 часов (оригинальная игра ровно столько же длится, держу в курсе) дристня без интересного контента и с побочками уровня побочных миссий из Crisis Core, ещё и распиленная на три части и с отсебятиной в сюжете. Это не ремейк, а переосмысление, и переосмысление какое-то уёбищное.
>>8735289 Говорю про первую часть, но сомневаюсь, что Rebirth сильно ситуацию улучшил. Дополение с Юффи неиронично наиболее понравившаяся часть из ремейков. >>8735293 >Молодец, что нашёл кубик. Да, но из полезного он дропнул только камнедробилку, а у меня с собой не было палок, чтобы её прицепить.
Захотелось чего-нибудь легкого, с упором на сюжет, ну вот и вспомнил про анчартед 4. Классная игра, головоломки простые, боевка тоже, ну чисто кинцо как я уже скзал. Если фанатеете как и я по индиане джонсу или ларе крофт, то советую поиграть.
>>8735306 Не смей, не нравится - не играй, но то как Номура делает свои игры, это невероятно. Он на одной ступени с таким Богом как Суда51(До 2010) и с Йоко Таро(До 2017).
>>8735313 >не нравится - не играй Так если бы игру не называли ремейком я бы и слова не сказал. Но хуй там, решили в "ремейке" кардинально менять сюжет и насрать параллельными вселенными - будьте готовы к тому, что люди недовольны. >>8735315 Да.
>>8735313 Ну и в догонку по >не нравится - не играй Поздно, я уже игру прошёл и теперь имею полное право высказывать своё недовольство, так как ожидал приближенный к оригиналу опыт, просто с обновлённым геймплеем.
>>8735199 >как тебе атмосфера? Атмосфера осеннего Нью Йорка, в целом норм. Чесн говоря по атмосфере мне как раз летний вайб Лос Анджелеса в SA и ночного майами в вайсе больше заходил
>>8735326 >Её назвали ребёрф Ну молодцы, а что мешало первую часть так назвать, чтобы не вводить людей в заблуждение? >>8735327 Так и я оригинал перед ремейком прошёл, и он мне понравился куда больше ремейка.
В прошлом году предзаказал Фантом Либерти, но из-за занятости не играл в него и прошел игру вот только что. Оригинал прошел за 40 часов ровно через 5 дней после релиза, играл запоем. Дико кайфанул, но в игре не было почти нихуя из того, что обещали разрабы. Спустя год потыкал версию 1,5, поиграл около часа и удалил, обновление было чисто техническое, улучшили стабильность игры. Сейчас игра вообще не похожа на то что вышло в декабре 2020. Тогда я проходил игру, как шутер с нищеимплантами, даже сандевистан не открыл, а сейчас собрал себе билд кибер самурая, прыгаю и режу всех на карте термо катаной из трейлера. Начал проходить сюжетку Фантом Либерти и на нее потратил еще около 60 часов. Закрывал квесты фиксеров, собирал культовое оружие, дико кайфанул от игры, истории, музыки и графона. Не могу назвать минусов, даже управление тачками сейчас приятное, я даже начал скупать авто... По факту сейчас это лучшая версия, всем советую.
Был прав анон, который рекомендовал не лезть в гайды. Всё-таки паззлы решаемы, и я представляю, как было бы уныло им следовать. Вообще гайды злая вещь, очень часто они убивают весь кайф приключения. Помню как под конец Tales Of Phantasia следовал гайдам и это были крайне унылые несколько часов. Но с другой стороны бегать несколько часов впустую тоже не хотелось.
>>8735338 ДЛЦ долгое? В Догтауне есть собаки? Чё-то иногда тянет вернуться, первый заход был не очень весёлым, потому что вообще играть во что-либо на выходе это плохая идея, если только речь не идёт о файтинге, хотя они тоже сырые выходят... Ну так что, есть там собаки? А что там есть тогда?
>>8735341 Само ДЛЦ если бежать чисто сюжетку, то часов на 20-25. Я играл долго, потому что прокачивался, покупал новые кибер импланты, квесты делал, ачивки повыбивал. В общем наигрался. Собак в догтауне нет, но новая фракция, какое то ЧВК с овчаркой на логотипе. Как по мне, так игра года лично для меня.