Kingdoms of Amalur: (Re-)Reckoning тред стартует здесь Kingdoms of Amalur: Reckoning - ролевая игр
Аноним# OP15/04/24 Пнд 14:27:19№87421171
Kingdoms of Amalur: (Re-)Reckoning тред стартует здесь
Kingdoms of Amalur: Reckoning - ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан художником Тоддом Макфарланом, автором комикса Spawn. Команду разработчиков возглавлял Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion.
Из-за выхода свитков игра не набрала большой популярности (абсолютно незаслуженно, имхо) Прошел эту игру раза 2-3 еще в 2012 и сейчас перепрохожу ее ремейк. В игре есть буквально все, чтобы получать от нее удовольствие: - приятная графика в фэнтезийной стиле - обилие сочных и прорисованных эльфиек всех сортов - интересный сюжет и обилие второстепенных квестов - гибкая система классов, талантов и способностей - открытый и неплохо проработанный мир (пусть и немного коридорный) - игра хорошо оптимизирована и идет даже на некропеках
Аноны, делитесь билдами, артами и историями из прохождения этого дважды недооцененного шедевра
>>8742117 (OP) Ты не ремейк проходишь, а паршивое переиздание с платным длс. Еще там скудный опенворлд и визуал на любителя говна. А еще нет лошади, чтобы быстрее передвигаться. За боевку плюсик, игра на 7-8 / 10. Дропнута после 50 ч.
>>8742166 >платным длс Подобных проектов с бесплатными длс по пальцам пересчитать. Это нормальное явление сейчас, да и за годное длс не жалко отдать деньгу.
>скудный опенворлд А чего еще можно было ожидать от игры, на релиз который был выдан кредит от штата? Они сделали максимум, что могли при их возможностях. Мир в этой игре как раз таки не перегружен, в отличии от серии свитков. хотя мне нравятся оба мира
>нет лошади Мир игры не настолько большой, чтобы нужен был транспорт + точек перемещения там и так налеплено столько, что потребность в транспорте сама собой отпадает.
>визуал на любителя Вкусовщина. Мне, как и многим другим, этот стиль зашел
Неплохая игра, где-то на 7 из 10. Но в целом такое ощущение, что эту поебень в спешке перепиливали из ммо в сингл, дизайн локаций об этом не просто говорит, он КРИЧИТ НАХУЙ.
>>8742315 Курт Шиллинг, владелец 38 Studios и в прошлом бейсболист, первоначально начал разработку вселенной Amalur для использования в MMO под кодовым названием «Copernicus»
Так и есть, анонче. Вообще из KoAR вышла бы неплохая ММО, я думаю.
На самом деле действительно неоднозначно 1. Боевка веселая, импактовая и легкая 2. Мир игры в целом довольно хорошо отрисован, присутствует яркая смена биомов 3. Весьма специфичное окно крафта, у оодфагов выбьет скупую слезу по корейским гриндилкам 4. Адекватная система цветного шмота, много запоминаюшихся пребметов и сетов брони которые действительно выглядят по разному 5. В целом неплохо лор про пиздиловку эльфийских домов на фоне которлй всем остальным приходится страдать 6. Очень скудный набор противников, вроде к трети игры ты уже успеваешь увидеть всех возможных существ, дальше их будут только перекрашивать, но никаких принципиально новых противников не буде 7. Сюжетка с красивым финалом, вот прям запоминается ахуеть
В общем как минимум у плане геймплея дает пососать всей тесовской душной параше, но кроме прохождения сюжетки и поиска новых доспехов заняться почти нечем, ролеплейной песочницей тцт и не пахнет, а также чувствуется лютая недоделанность, если бы разработчикам дали еще годок навесить контента - был бы лютые эпиквин.
>>8742166 >визуал на любителя Нихуя себе, я правильно понимаю что для того чтобы визуал стал потрясающим там все мобы должны отрастить себе нескодько голов и покрыться веточками, а доспехи стать похожими на ржавый металлолом как в твоих любимых дарк обосролулсах? Или ты наоборот хорошим визуалом считаешь дегенеративных зельдовских покемонов?
>>8742166 >визуал на любителя Нихуя себе, я правильно понимаю что для того чтобы визуал стал потрясающим там все мобы должны отрастить себе нескодько голов и покрыться веточками, а доспехи стать похожими на ржавый металлолом как в твоих любимых дарк обосролулсах? Или ты наоборот хорошим визуалом считаешь дегенеративных зельдовских покемонов?
>>8742117 (OP) >не набрала большой популярности (абсолютно незаслуженно, имхо) Абсолютно заслуженно. Максимально второсортный проходняк. А ремастер это вообще мем с требованиями на порядок выше и всратым графоном.
>>8742117 (OP) > >- приятная графика в фэнтезийной стиле >- обилие сочных и прорисованных эльфиек всех сортов >- интересный сюжет и обилие второстепенных квестов >- гибкая система классов, талантов и способностей >- открытый и неплохо проработанный мир (пусть и немного коридорный) >- игра хорошо оптимизирована и идет даже на некропеках Проиграл с приоритетов этого говноеда
>>8742117 (OP) >- приятная графика в фэнтезийной стиле Тамошнее ХУДОЖЕСТВЕННОЕ НАПРАВЛЕНИЕ — просто леденящий душу пиздец, хоронящий всё остальное. И слава богу, потому что хорошего там ничего, одна только консолебесная боёвка на костылях.
Ну справедливости ради мне боевка в ней понравилась, с охуенным билдостроением, со взаимодействующими ветками прокачки, реально меняющим геймплей. Чем то драгонс догму напоминает. Такая же пустая с кучей мобов, которых, тем не менее, интересно бить. Правда мир тут кал говна в отличии от. А еще это вторая на моей памяти игра где чакрамы были годно реализованы.
>kingdomsofamalu[...].jpg Чо это за кал по меркам 2012 лол, выглядит хуже скайрима, графен уровня пс2 или ВоВна. Дочитал ниже, что игра планировалась как ММО, ну да, и выглядит как ММО, но и то из нулевых скорее.
>>8742117 (OP) Фантазия на тему "Если бы вовно засунуть в синглплэер". Пытался играть в своё время, когда она ещё выходила. Наиграл часов 30 и дропнул. Потом спустя год опять закатился, наиграл уже 10 часов и опять дропнул. Полгода назад скачал наиграл 3 часа и дропнул. Вроде игра приятная на первый взгляд, но когда начинаешь играть, то начинаешь постепенно охуевать от количества гринда, бессмысленного сюжета. Игровой мир представляет собой кишку, который построен 1 в 1, как в ммо. Идёшь по локациям и репетативно их вычищаешь. Рвёшь травку, города хабы с npc выдающими квесты пачками, затем делаешь эти квесты в духе убей 1000 крыс или собери 1000 собачьих анусов, враги с бесконечным респавном, данжики и прочие прелести ммо. И так по кругу. В каждой локации одно и то же. Десятки раз подряд. Играешь и ловишь себя на мысли о том, что лучше бы я в реальную ммо поиграл, а не в эту офлайновую дрочильню, которая имеет все минусы ммо, но так же лишина её плюсов. Лучше уж в старенький Guild wars 2 поиграть.
>>8742781 >Лучше уж в старенький Guild wars 2 поиграть >Литературно ММО с лучшим дизайном мира и лвл дизайном из когда либо существовавших, уделывающая под ноль любую другую ммо
Ебать какие же зумеры кретинистические идиоты, это пиздец
>>8742117 (OP) >Из-за выхода свитков игра не набрала большой популярности (абсолютно незаслуженно, имхо) Да, пиздатенькая игруха, объективно 8/10. Есть вещи которые подкачали, но в свое время поиграл и совсем не жалею. Такой побратим дивинити 2 (не путать с копроДОСами): интересная игра с оригинальным сюжетом щас где-то порвется случайный нитакусик с упором на боевку, с крутыми идеям, но с заметными недоработками. >Аноны, делитесь билдами При первом прохождении я играл через чакрамы (ну дохуя оригинально,) и действительно кайфовал с их оригинальной анимации, но потом перекатился в сверх-тяжелого супертанка-дамагера, смесь война и мага. Где-то в последней четверти навставлял в себя рун на реген, соответствующих умений и стал бессмертен. Вообще. Даже сильнейшие враги в игре не могли перебить реген, напоминало игру в ПОЕ за РФ. А нонстопный спам аоешек аннигилировал все вокруг (макс сложность). Не знаю можно ли стать такой имбой с другими вариантами прокачки, но удовольствие все равно получил, ведь анимации процесса охуенны.
>>8742340 >5. В целом неплохо лор про пиздиловку эльфийских домов на фоне которлй всем остальным приходится страдать Соглашусь, мне очень понравился еще квест с той эльфийской ведьмой, которая должна проиграть по пророчеству. И все это было уже не раз, итог все знают, всем на процесс уже похуй и местный эльфийский принц (который и должен бы казалось её побеждать) делегирует эту работу нам. И как вариант можно кинуть пророчество через хуй, отпиздить ведьму, а потом перейти на её сторону, сделать так чтобы она пришла к власти и женится на ней. Годно было. В майнквесте тоже завернули знатно. >также чувствуется лютая недоделанность, если бы разработчикам дали еще годок навесить контента - был бы лютые эпиквин Двачну.
>>8742376 >А ремастер это вообще мем с требованиями на порядок выше и всратым графоном. Это да, тоже поржал, графон +- тот же, только требует пеку на 8-10 лет старше, лол. Ре-реконинг это дисцилированный пример говнопереизданий, когда ничего толком не делают, кроме ухудшения производительности и подкраски пары текстур. Есть и вообще отбитые примеры, вроде переиздания МЭ, когда и производительность всрали и выглядеть стало ХУЖЕ, но это совсем крайность.
>>8742781 >Фантазия на тему "Если бы вовно засунуть в синглплэер" Ну и збс, вместо дрочильни на 1000 часов получаем концентрированный геймплей на 100. Любителям жевать ММО силос наверно не понять.
>>8742117 (OP) >ролевая игра с открытым миром Дальше не читал. Амалур это кусок оффлайнового корейского ммокала. И забавно, что это уебаны были в создании этого дерьма настолько последовательны, что вместо ОТКРЫТОГО МИРА, как в старых ммо, они высрали кишку, как это начали делать в ммо нового поколения после ~2009 года.
>>8742117 (OP) Единственное, что есть нормального в этой игре это визуальный дизайн. Сразу видно, что рисовальщики знали свое дело. Во всем остальном кал полнейшиц. Миллиард заданий офлайн ммо, где ты как ошпаренный носишься туда сюда. Очень слабые противники, которые при предоставленной боевой системе с комбами не могут сделать тебе НИЧЕГО. Невероятно унылая магия - это литерали худший набор спеллов, который я где либо видел. За мага играть вообще не интересно. Серые, невзрачные персонажи с нудной озвучкой, кроме бабы-дроу, которую озвучивала рассказчица из БГ3 не помню никого. Как вишенка на торте из говна это блевотный открытый мир. Это блядь нихуя не открытый мир, а набор коридоров. Вот буквально. Я серьезно.
>>8742979 Ух бля, прошло уже 10 лет с тех пор как играл - а карту помню как вчера. Каждая локация узнается. Даже мобов сука помню. При этом игру не задрачивал, просто пробежал. Но локации запоминающиеся.
>>8743004 > Миллиард заданий офлайн ммо, где ты как ошпаренный носишься туда сюда. В какой игре не так? Ведьмак три - это офлайн ммо? Готика три - это оффлайн ммо? Почему геймеры такие тупые что обсер по факту игрожура двадцатилетней давности, не сумевшего отличить две разные игры в одном сеттинге, продолжают форсить?
>>8743130 >Ведьмак три - это офлайн ммо? Готика три - это оффлайн ммо? Не. Ведьмак это кинцо. Убери хороший сюжет и сценки с персонажами и будет ммо, да. А готан 3 просто кусок сырого говна. Почему ты такой тупой я не знаю
когда она только вышла это было просто феерическое мыльное говно, да ещё и двухкнопочное потом как-то натыкался на лецплей гидеона обновы - чууть чуть лучше стало, консольная хуета с автолоком
>>8742975 >Ну и збс, вместо дрочильни на 1000 часов получаем концентрированный геймплей на 100. Любителям жевать ММО силос наверно не понять. Получаем ммо-понос со всеми минусами ммо, но так же без её плюсов. Заебись. Легче в пососинокал играть.
Поясните за игру, там сюжет более-менее есть? Помню когда-то щупал, боёвка вроде была очень бодрой, но мне начали нести за какое-то говно, малафью, фей, я заскучал и дропнул на втором часу. Развитие и ОЩУЩЕНИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ будет дальше?
>>8743764 >со всеми минусами ммо Не помню чтобы в игре надо было фармить в каком-либо виде, шизло. > без её плюсов Дрочева на тысячи часов и ебания мамок в чате там действительно нет, ММО-дебилам, для которых это главная ценность игры, неприятно.
>>8744334 >Не помню чтобы в игре надо было фармить в каком-либо виде, шизло. Чистить вилкой одни и те же локации по одному и тому же сценарию с бесконечным респавном мобов. Выблядские ммошные квесты. >Дрочева на тысячи часов и ебания мамок в чате там действительно нет, ММО-дебилам, для которых это главная ценность игры, неприятно. Я конечно понимаю, что для маминых-корзиночек социофобов любой контакт с другим человеком вызывает тряску и желание спрятаться под пропёрженный диван, но это не значит, что и остальные люди должны вести себя, как омежные рахиты.
>>8744406 Ну то что было в начале, никакого интереса не вызвало. Меня бросили в мир и дальше ноль мотивации. В НВН 2 было, в Ведьмаке было, хуй знает, в Дарк Солсах тоже было. А тут как-то пластмассово. Поэтому спрашиваю, будет ли РАЗВИТИЕ этого всего. Ты тупой?
>>8744355 >Чистить вилкой одни и те же локации по одному и тому же сценарию с бесконечным респавном мобов. Выблядские ммошные квесты. Ты же даже в игру не играл, пизданутый. >омежные рахиты ММО-дрочеры, ебущие друг другу мамок в чате после того как их в школе опускали?
Единственная игра, которая показала мне идеал управления в 3D от третьего лица.
Причём я так и не понял в чём фишка. Кароче я играл за девицу с чакрамом.
Кароче в битве, особенно с несколькими противниками, когда я атаковал их попеременно, я одновременно бегал девицей и крутил камерой, чтобы держать того, кого атакую, в фокусе.
И потом поймал себя на мысли что это делается настолько естественно, что я уже могу одновременно влегкую ебашить вражин, а камерой крутить так, чтобы даже ракурсы подбирать самые козырные для скриншотов и лучшего вида.
Там были как-то три тролля одновременно, и вот кароче бой с ними доставлял просто кайф от изящности управления - реально боевой танец.
Примерял такую ситуацию на другие игры - такого бы там не получилось, там камера корявовато ходит. Как эти челы так сделали - я реально хз.
>>8744685 Мне очень непонравились неприрываемые анимации. Из за них пропускал удар в 90% случаев. А так да. Боевка сочная. А после 30го уровня там еще и элемент билдостроения меняющий кардинально геймплей.
>>8744685 Ну тут да. Боёвка хоть и простенькая, но очень приятная. Прокачка так же простая, но довольно интересная. Персонаж максимально отзывчивый и камера работает отлично. Как управляется и ощущается персонаж тут действительно в этом плане всё сделано охуенно. Больше не в одной игре от третьего лица я не видел такого качественного управления и хорошо настроенной камеры. Как начинаю вспоминать душесрань с их ебаной камерой, то меня аж рыгать тянет. Где ты борешься не с врагами, а с ебаной камерой и корявыми хибоксами. Собственно именно поэтому я и наигрывал в первые два захода по 30 и 10 часов, т.к. игра просто очень хорошо ощущалась и было приятно бегать и драться. Но по итогу однообразие и уебанский сюжет задушили меня оба раза к хуям собачьим.
>>8744951 Объективно не за что. Она очень пресная, пустая и репитативная. Если хочется отключить мозг и мобов бездумно побегать попинать есть куда более интересный аналог в виде Драгонага инкуизишн. Там помимо этого еще и персонажи интересные есть, сюжет какой никакой, интересные сайды и ламповый хаб. И безумно красивые локации. А тут просто дроч мобов.
>>8744965 Забей эти говноеды серьезно называют её хорошей, когда в 2012ом вышло с десяток игр на порядок выше. Типикал утки что в сосничестве кроме вовна эльфав пощупали.
>>8744965 Не, в пизду, инквизиция совсем жирушный кал про пидоров. Локации так себе за исключением некоторых. Сюжет такой, что лучше бы его не было вообще. Хоть сколько-нибудь интересным он становится в dlc, и только на пол шишечки. Со шмотками пизда полнейшая. Нихуя нет уникальных шмоток. Боёвка хуита ебаная. Бегать гриндить эти разлом можно кукухой поехать. Игра буквально во всём хуже, чем амалур.
>>8744983 >инквизиция совсем жирушный кал про пидоров. Локации так себе за исключением некоторых. Сюжет такой, что лучше бы его не было вообще. >Со шмотками пизда полнейшая. Нихуя нет уникальных шмоток. Боёвка хуита ебаная. Все еще лучше чем в амалуре по каждому пункту. Про шмотки вообще норма пиздежа привышена в 6 раз. Как раз в амалуре нет уникальных шмоток а в ДАИ есть те что буквально геймплей меняют >Бегать гриндить эти разлом можно кукухой поехать. А в амалуре ты чем занимаешься ебанутый >Игра буквально во всём хуже, чем амалур. Точно конченый
>>8744668 >Я прошел например ее. И сейчас играю. Могу полностью подтвердить его слова >одни и те же локации по одному и тому же сценарию с бесконечным респавном мобов Пиздаболище, в игре вообще нет никакого фарма мобов и многократных зачисток одних и тех же локаций. Ты пробегаешь локу, делаешь в ней квесты, а потом пиздуешь в другой биом. Ты либо семен, либо еблан.
-Спавн калоедов, которые кроме сКаЙриМа и ведьмака ни во что не играли и каждую игру сравнивают с ними.
-Пара залетных графодрочеров, которым подавай некстген в игре 2012 года.
-ММО-дрочеры серьезно? Играть в ММО в 2024 году, совсем одибилевшие скоты Игра полностью оффлайн, пусть и задумывалась как ММО. Можете хоть усраться, но как ММО эту игру нормальные люди не оценивают
-АРРРРЯЯЯЯЯ ГРИННД!!!!!! СДВГшные хуесосы, если для вас гринд это убить пару-тройку мобов и побежать дальше, то идите играйте, блядь, в визуальные новеллы.
-Уебаны, которые жалуются на опенворлд. Скорее всего это те же черви из свитков и ведьмача. Для вас, хуесосов зажравшихся, поясняю: Открытый мир - термин в компьютерных играх, обозначающий виртуальный мир, который игрок может свободно исследовать и свободно достигать в нем своих целей Тупорылые вы бляди, в этой игре ты МОЖЕШЬ пойти на любую локу и делать там что угодно и похуй, в форме кишки или, блядь, печени сделаны локации.
>>8742400 Тебе, биоскот, отвечаю. Как еще приоритеты у меня должны быть? Высокий философский смысл? Тайны мироздания? Съеби нахуй из этого треда, нитакусик обоссаный.
Мое почтение боярам-ценителям, которые пишут по делу. Приятно знать, что есть аноны, которым тоже зашел этот шедевр.
>>8745339 А о чем с тобой говорить то маня? Твои посты выдают в тебе запредельного дегенерата с нулевым игровым опытом, а теперь еще с и порванным анусом.
>>8745349 Пчел, что-то не вижу в тебе избыток игрового опыта, о котором ты говоришь. Единственное, что я вижу - корзинку, который пытается поднять свою самооценку за счет качеств, которых у него на самом деле нет (и вряд ли будет). Будь у тебя тот самый богатый опыт, написал бы что-то по делу.
не забудь написать про тряску еще раз, наш опытный гей мер
>>8745366 Какой из высеров твой, хуесосина? Там более менее по делу постов можно по пальцам посчитать, и, судя по твоим ответам, твой пост не из их числа.
Всё самое интересное в этой игре закончилось на туториале. Из хорошего: в бою приятно жмутся кнопки. На этом всё. Пиздиться в игре в кайф БЫЛО БЫ если бы не следующие пункты.
1) Сразу после выхода из туториала интенсивность событий и повествования падает примерно на уровень земли; 2) Прогрессия силы персонажа по пизде: за первые же квесты в качестве награды выдают настолько охуевшие вещи, что многое другое находимое просто не нужно; 3) Однако, можно заоверпаверить себя ещё сильнее посредством крафта. Крафченые вещи просто на голову выше всего остального. 4) Из-за пп. 2 и 3 игромеханической мотивации квеститься просто нет, а сражения перестают быть хоть сколько-то вызывающими уже через полчаса игры обремененной хоть мало-мальским минмаксом; 5) Если этого было недостаточно, то практически сразу же после туториала игроку выдают кнопку "я победил" в виде фейтшифта. Если даже каким-то образом в бою просраться, то можно просто врубить этот режим "ульты" и выйти сухим из воды.
В общем, база у игры была и хорошая, но баланс по пизде, интенсивность и интересность событий, а главное - их презентация, после туториала тоже по пиздени.
>>8745295 > Игра полностью оффлайн, пусть и задумывалась как ММО. Обоссу по фактам. ММО так и не вышла. Эта игра задумывалась как приквел к этой ММО, чтобы нагнать хайпа. Долбоебы журналисты не разобрались, решили что это в ММО вырезали сетевой код. Долбоебы геймеры, неосилившие опенворлд, бесклассовую прокачку, охуенный и оригинальный ворлд-билдинг от Сальваторе, понесли их обсер как знамя.
>>8745392 >за первые же квесты в качестве награды выдают настолько охуевшие вещи, что многое другое находимое просто не нужно; >3) Однако, можно заоверпаверить себя ещё сильнее посредством крафта Звучит как будто игра опередила своё время.
>>8742117 (OP) >- приятная графика в фэнтезийной стиле Правда. >- обилие сочных и прорисованных эльфиек всех сортов Тебе вроде уже поздно быть спермотоксикозником, чтобы это выделять в отдельное достоинство. >- интересный сюжет и обилие второстепенных квестов Сюжет проходной. Но для проходного в принципе хорош. Второстепенные квесты неплохие. Некоторые зоны имеют собственный сюжет, что круто. >- гибкая система классов, талантов и способностей Ну... Не особо на самом деле, скорее это просто разнообразие того, чем можно затыкивать врагов. Я принципиальной разницы не почувствовал. Но плюс же. >- открытый и неплохо проработанный мир (пусть и немного коридорный) По-моему это не дотягивает до открытого. Это скорее чувствуется как набор уровней, соединённых коридорами. И я бы не сказал, что это прям минус. Разрабам и так было тяжело сделать адекватную разбивку зон по левелингу, открытый мир бы у них вышел максимально кринжовым. >- игра хорошо оптимизирована и идет даже на некропеках Насчёт переиздания не скажу, а вот на моём динозавре с GeForce 220 (там даже поддержки DX11 не было) работало неплохо. Отдельный плюс в том, что если игре на хватает ресурсов, она просто замедлится, прям вот буллет-тайм будет, вместо того, чтобы бесяче лагать. На моём динозавре это всё равно особо не нужно было, такие моменты были довольно редки, но всё равно приятно.
Плюсы которые выделил бы я: — Сеттинг действительно интересный. Раскрыт постольку-поскольку, но это даже даёт какой-то вызов в плане разобраться что вообще происходит в этом мире. — В отличие от многих других фэнтези РПГ ты по-настоящему избранный. Не избранный-хуизбранный, которого попускает любой бандит, а по-настоящему. Это пауэр-фэнтези, где ГГ недавно родившийся бог, а не очередняра, чья избранность выражается только в том, что он принесёт 10 медвежьих жоп любому, кто попросит, что мне нередко портит погружение. — Хорошая боевая система для экшн-рпг от первого/третьего лица. Я не знаю почему боёвка в других играх жанра такой кал. Здесь игра значительно выигрывает у конкурентов. Не восхищает, но затыкивание противников не похоже на тупой гринд хотя бы. — Художники не зря ели хлеб. Все уникальные объекты в игре красиво отрисованы. — Лучшая система крафта, которую я видел. Чтобы добить хорошие ингредиенты, придётся очень постараться, но сделать экипировку, не уступающую лучшему луту, вполне реально. В этом плане чувствуется какой-то адекватный баланс.
Я бы ещё и недостатки мог перечислить, но вспоминаются они не так хорошо. И мне кажется, это характеризует в принципе мои впечатления от игры, воспоминания в основном позитивные. Единственный прям критический минус минус — нереиграбельно. Поэтому могу рекомендовать, но ещё раз играть не хочу.
>>8742117 (OP) И что ты в ней такого нашел, что 2-3 раза тратил на нее время, которое можно было потратить на интересные проекты? Перечислять фичи заново не надо, хочу тасзать "от души" услышать что говноеды находят в своих высерах (без негатива)
>>8742117 (OP) Помню играл в неë и в целом до определённого момента доставояла. Древка весёлая, прокачка интересная, ходишь-бродишь, лупишь мобов, собираешь лут. Локации мне показались очень корридорными, но не сильно напрягало. Но дропнул потому что заебало карту вилкой чистить, поймал себя на мысли что иду хуй пойми куда и выполняю хер пойми что. Алсо, из-за крафта я получал шмотки куда сильнее чем даже шмотки с боссов, из-за этого очень много прикольного и уникального орудия оставалось не у дел просто потому что крафтовый пух и были в разы лучше.
>>8745392 >интенсивность событий и повествования падает Так ведь это нормальное явление для игр того времени. Плюс не всем заходит быстрый темп развития сюжета, есть много челиков, которые не спеша и постепенно проходят его по кусочкам. Мне в целом понравилось, я сюжетку вообще оставлял напоследок, т.к. было интересно побродить по миру.
> в качестве награды выдают настолько охуевшие вещи Честно говоря, не припомню прям настолько охуевших вещей после первых квестов. В начале игры как раз самая большая текучка вещей, как по мне.
>заоверпаверить себя ещё сильнее посредством крафта Эт факт, ничего не добавить.
>мотивации квеститься просто нет, а сражения перестают быть хоть сколько-то вызывающими Ну это как-то преувеличено, имхо. По крайней мере, в первой половине игры тебе еще могут бросить вызов некоторые боссы.
>выдают кнопку "я победил" в виде фейтшифта Штука имбовая, конечно, но в лор вписана хорошо. Сюжет ведь сам предполагает то, что ты весь такой уникальный и сильный, но в целом, боевка хуже не становится от этого.
>>8745435 >Тебе вроде уже поздно быть спермотоксикозником, чтобы это выделять в отдельное достоинство. Я рассматривал это в контексте современных тенденций в играх. На фоне нынешних мужеподобных девушек, фемок и прочего мусора персонажи из Амалура выглядят очень качественно.
>GeForce 220 Тоже проходил на этой старушке. Наверное, как раз таки благодаря хорошей оптимизации, у меня и остались хорошие впечатления с тех времен. Я часами бродил по миру и залипал, чего не мог сделать во многих других играх. Сейчас же у меня мощный ПК и с удовльстивем наворачиваю переиздание.
>>8745446 Запала игра мне в душу, когда пиздюком был. Бывает же у каждого, что играешь в игру и понимаешь, что она дает тебе если не все, то большую часть того, чего бы ты хотел бы от игры. Собственно, этим она меня и зацепила тогда и сейчас. И вот спустя годы, после десятков пройденных тайтлов, интерес к игре снова вернулся. Да я и не против, ведь это отличный вариант разбавить современные проекты старым годным тайтлом, который неплохо выглядит и в нынешнее время.
>>8745473 >На фоне нынешних мужеподобных девушек, фемок и прочего мусора персонажи из Амалура выглядят очень качественно. Назови хотя бы одного качественного ИЛИ ХОТЯ БЫ ПРОСТО ОДНОГО потому что за все прохождение этой хуйни не запоминается тупо ни один >>8745435 >Второстепенные квесты неплохие. Назови хотя бы один неплохой. см выше
>>8745464 >Так ведь это нормальное явление для игр того времени. "Все остальные тоже делают хуёво" - не оправдание. Тем более что, что-то сильно изменилось в подходе к изложению нарратива в искусстве за последние 10 лет? Да нет. >Честно говоря, не припомню прям настолько охуевших вещей после первых квестов Фиолетового качества чакрамы по одному из квестов в первой же деревне. >Ну это как-то преувеличено Что преувеличено? То, что нет игромеханического смысла делать квесты за 1х Бинт, 2х Хлеб, когда ты уже и так на лопатки кладешь всю окружную шушеру? Награда хороша тогда, когда она решает какую-то насущную для игрока проблему. Если проблема уже решена,то и награда бессмысленна. >могут бросить вызов некоторые боссы Могут бросить, а могут и не бросить. А между боссами что делать? Скучать? Я когда заебался от того, что я уже заоверпаверил всю локацию, а у меня в ней квестов и обжективов еще больше половины, пошёл в следующую, где враги левелом выше. Вот там стало играть намного интереснее. Но из-за того, что игра квестонаправленная, мне так или иначе надо было бы возвращаться в старую локацию, которую я уже перерос и дочищать её. >но в лор вписана хорошо. Сюжет ведь сам предполагает то, что ты весь такой уникальный и сильный Да похуй на лор и сюжет, играть должно быть в первую очередь интересно. >Штука имбовая >но в целом, боевка хуже не становится от этого Противоречия не видишь?
>>8745509 Слушай, я играл очень давно, поэтому много не назову. Мне запомнилась в принципе линейка квестов в Вебвуде. Мне понравился квест, вроде он был в Лорка-Рейне, где красноволосый Фей вовлекает игрока в свои фейские дела, а потом пытается убить, потому что в его песне так положено. Мне понравилась вся линейка зимних фей за то, какая трагичная она вышла. Линейка квестов фракции фей в Далентарте, она весьма атмосферная. Ну наверн квест про возвращение блудного долбоёба на самом старте не вполне можно считать, я его просто много раз проходил, когда пробовал по-разному стартовать игру. Хотя он действительно неплох тем, как он объясняет мир, который своей цветастостью и режимом бога у ГГ по началу кажется беззубым, где злые ребята только Туата.
Это то, что я просто вспомнил сразу хоть в каких-то деталях. Всё-таки более 10 лет прошло.
>>8745509 1. Элин Шир, Капитан Брэттиган, Секандра, Вдова. 2. Сюжет про Келя, Клыки Нароса, Псов Войны, история Дома Баллад. Если не запоминается, то дело явно не в игре, анон.
>>8745519 >"Все остальные тоже делают хуёво" А я разве говорил, что хуево? У игры свой темп, это ни хорошо, ни плохо. Есть куча других игры с медленной подачей сюжета и это не мешает получению удовольствия от прохождения.
>чакрамы по одному из квестов в первой же деревне Прохожу сейчас с билдом мага и чакрамы после первых квестов давным давно проданы, не заметил какой-то прям охуевшести.
>награда бессмысленна Ну а по-твоему за каждый кест должен даваться замок личный и гарем к нему? В этом жанре всегда были и будут квесты по типу "подай-принеси", но при этом тебя не заставляют их выполнять.
>А между боссами что делать? Скучать? Так это и не слэшер, чтобы у тебя нон стоп было рубилово. Здесь есть куча локаций для исследования и куча доп. квестов. Ах да, за них же не дают убиватор-5000 или миллион золота.
>похуй на лор и сюжет >играть должно быть в первую очередь интересно И ты мне про противоречие что-то говоришь )))
>>8745573 >Ну а по-твоему за каждый кест должен даваться замок личный и гарем к нему? В этом жанре всегда были и будут квесты по типу "подай-принеси", но при этом тебя не заставляют их выполнять. А там есть другие?
>>8745540 >И кто такие чем запомнились? Инфу нароешь сам про них, если не совсем немощный Элин Шир - всю игру пытаешься понять, кем вы были друг другу до смерти. В целом, история персонажа окутана тайной и внешность запоминающаяся.
Капитан Брэттиган - наивная, но милая девочка. Если ты ей понравишься (не будешь хуесосить за косяки), будет тебя поддерживать и в симпатии признается. Запомнился ее голос и внешность.
Секандра - в первую очередь внешность коллоса. Первый персонаж, который тебе встречается в длс и с которым ты больше всего взаимодействуешь.
Вдова - просто красивая история. Еще сама задумка, а-ля королева паучар, желавшая власти над городом.
>Первые строчки по запросу в гугле? Тебе и без гугла их назовут, особенно Элин Шир
>>8745573 >Ну а по-твоему за каждый кест должен даваться замок личный и гарем к нему? Ты не понял моей претензии. >за них же не дают убиватор-5000 или миллион золота Ты не понял моей претензии х2 Ебланище, я напротив критикую игру за то, что она даёт слишком хорошие награды. Настолько хорошие, что все остальные быстро становятся не нужны. >И ты мне про противоречие что-то говоришь Читать тексты и вникать в лор != играть.
>>8745599 Так другие то квесты там есть? Даже в ВОВ квесты более геймплейно разнообразные. Нет. Я тут погорячился. Качественное различие между квестами вов и этой копроигрушки КАК НЕБО И ЗЕМЛЯ НАХУЙ. При том что вов это ммо.
>>8745601 >Награда хороша тогда, когда она решает какую-то насущную для игрока проблему. Если проблема уже решена, то и награда бессмысленна Какой смысл тогда разрабам придумывать миллион проблем и затыкать их лутом с мобов? Окей, награду дают с избытком, но лично я прохожу квесты потому что мне интересно их проходить. Не ради очередной вундервафли. Для меня интерес в игре представляет ее сюжетное наполнение в первую очередь, потом уже награды за квесты.
>>8745613 >Какой смысл тогда разрабам придумывать миллион проблем и затыкать их лутом с мобов? Чтобы как раз дать игроку чувство прогресса? Создается проблема - предоставляется способ её решения, который надо заслужить. Это - простейший РПГшно-адвенчурный геймплейный цикл, который поощряет игрока за игру и на чем базируется прогрессия в игре. >Для меня интерес в игре представляет ее сюжетное наполнение в первую очередь, потом уже награды за квесты. А, ну вот мы и пришли к тому, что игра-то и может понравиться, но только если ты сюжетозависимый нарративодебил, который геймплей терпит постольку-поскольку.
>>8745615 >чувство прогресса Оно зависит не только от получаемых наград. Это лишь один аспект из. >сюжетозависимый нарративодебил, который геймплей терпит постольку-поскольку Чел, тебя из крайности в крайность бросает. Держу в курсе, если есть какой-то приоритет в играх, то это не отменяет важность других ее аспектов, а лишь говорит о том, что мне он наиболее важен.
Какие же фанбои этой хуйни трясущиеся агроманьки. Я билды хотел обсудить, в этой, объективно говёной но все же играбельной ПОТОМУ ЧТО Я САМ В НЕЕ ПРЯМО ЩАС ИГРАЮ НАХУЙ хуйне, так они тут подняли shitы на захист копроигрушки и засрали пол треда. Ну что за клоуны. Впрочем какая игра такие и фанбои.
>>8745622 >Это лишь один аспект из. Из скольки? Что еще так же сильно влияет на основной геймплей, состоящий из пиздиловок, как не ролевая система и параметры персонажа прямо влияющие на его эффективность в этих самых пиздиловках? >держу в курсе, если есть какой-то приоритет в играх, то это не отменяет важность других ее аспектов, а лишь говорит о том, что мне он наиболее важен. Да я не спорю, просто если посмотреть на тред, то игру в первую очередь ругают за геймплей, а не сюжетную составляющую. И ты своим примером человека, которому игра понравилась, показываешь, что нравится она тем, кому нарративная составляющая важнее геймплейной. Что только подтверждает наличие у игры геймплейных проблем.
>>8745626 В этой игре нет "билдов" кроме "я пользуюсь крафтом" и "я не пользуюсь крафтом". Чем бы ты ни играл, она тривиализируется двумя вещами: крафтом и фейтшифтом.
Проходил мимо но решил зайти насрать в тред. Ибо эта игра конченая хуита хует, два раза начинал ее проходить и оба раза дропал не дойдя и до середины игры, какой же это эталонный унылый кал, хоть и в красивой обертке, но пока в эту поебень не поиграеш то и не поймешь что это за поебень
>>8745630 >Из скольки? Как минимум, сюда входит опыт, получаемый с мобов => возможность открыть новые умения для нарезки всего живого, продвижение по сюжету. Но это конкретно мой случай, бери в расчет то, что у других людей чувство прогресса так же может сильно зависеть от других аспектов. Собственно, вывод мой такой - чувство прогресса не всегда по большей части зависит от наград за квесты.
>наличие у игры геймплейных проблем Но это не отменяет, в любом случае, ее привлекательности. Опять же, если что-то является проблемой для многих - не обязательно проблема для всех.
>>8745509 Мне квест у фейри запомнился, где можно переписать историю, аноны выше тоже упоминали. И всё, я даже главный сюжет не помню. В игре классная боёвка, но бои становятся очень лёгкие, есть интересный дроп, но крафт убивает смысл лутинга, красивый визуал, но зачистка локаций душит. И так во всём. И лор плохо раскрыт: можно быть просто человеком, крутым человеком, эльфом. Но нет историко-культурной идентичности, тупо строчка "национальност" в паспорте. Но игра меня в своё время зацепила.
>>8744988 >Все еще лучше чем в амалуре по каждому пункту. Про шмотки вообще норма пиздежа привышена в 6 раз. Как раз в амалуре нет уникальных шмоток а в ДАИ есть те что буквально геймплей меняют В плане итемизации тяжелее найти более убогую хуятину, чем инквизиция. >А в амалуре ты чем занимаешься ебанутый Да только в амалуре это в 1000 раз приятней делать за счёт боевой системы, камеры и отзывчивого персонажа, в отличие от пидорской жирушной срани. >Точно конченый >МИНЕ НЕ НРАИЦА ЗНАЧИТ ГАВНО >ЛУЧШИ ПАЙДУ ПАИГРАЮ В ИГРУ ПРО ПИДАРАВ И НИГЕРАВ вот эта зоебись Зумерское пидарьё совсем ебанулось.
>>8746104 >В плане итемизации тяжелее найти более убогую хуятину, чем инквизиция. Амалур. Лол. Есть в амалуре предметы меняющие геймплей? Предметы которые из мага сделают милишника или полурогу? >Да только в амалуре это в 1000 раз приятней делать за счёт боевой системы Нет. Точно так же. А может даже и хуже. Если сравнивать рогу например, в драгонагу играть приятнее и скилы разнообразнее. Камера в амалуре говно бтв. Лучше бы к спине прикрепили. >Зумерское пидарьё совсем ебанулось. Ты буквально высрал что то в стиле "черное - это белое". Что тебе ебанату еще ответить?
>>8746427 >РЯЯЯЯЯ НЕТ НИКАКОГО ФАРМА >фарм есть когда ты бегаешь по локациям тебе приходится убивать тех же мобов >РЯЯЯЯЯЯ ВО ВСЕХ ИГРАХ НАДО БЕГАТЬ ПО ЛОКАЦИЯМ РЯЯЯЯ! Дядь ты как, нормален?
Интересно, из каких еще загонов по тематике РПГ игр сюда набегут игРаВые эксперты, чтобы высраться о своем любимом говнище и сказать, что оно лучше нет Амалура
>>8746893 >фарм - это когда убиваешь мобов Нет, мань, фарм - это когда с монстров падают ресурсы, которые тебе необходимы для прокачки или прохождения, при этом нет возможности получить этот ресурс другим путем. В сулсах надо фармить, чтобы получить экспу. В нормальных рпг, включая амалюр, экспу получаешь за квесты. А теперь сдрисни обратно в 2012 орать про оффлайн ммо, потому что амалюр по всем параметрам обоссывает современный кал с аванпостами.
>>8747274 >Нет, мань, фарм - это когда >В сулсах надо фармить Ты опять выходишь на связь долбоёб? >обратно в 2012 орать про оффлайн ммо А чего орать то, если она ДАЖЕ до уровня ммо не дотягивает. И твой калмалур литерали игра с аванпостами НО БЕЗ АВАНПОСТОВ.
Мдэ. Сейчас перепрохожу. Вспомнилась куча проблем которые я забыл. ЕЕЕЕБАНЫЕ не отменяемые анимации. ЕЕЕЕБАНЫЙ стан при серии атак врага. Мобы от которых нужно дешиться ровно в тайминг иначе они повернутся мгновенно. Перекатываться вообще бесполезно. Потому что тебе насуют прямо в перекат в 100% случаев. Магом играть безумно легко. Рога же наоборот огребает. Кто там говорил что мы пещеры не посещаем снова? Та же ссаная пещера на скрине которую я зачистил по квесту часа два назад. Уже всерьез подумываю действительно дропнуть и еще разок пройти драгонагу.
>>8747926 >Перекатываться вообще бесполезно. Потому что тебе насуют прямо в перекат в 100% случаев. Душедауны, у которых перекат это включение чита на неуязвимость в ахуе - в модельку персонажа могут попасть. Во время переката она не покидает это измерение - шок и пиздец.
>>8748143 А нахуй он тогда нужен твой перекат если он вообще свою функцию не выполняет. Что так ебалом танкуешь что так. Но с перекатом еще и ДПС падает и шанс застагерить врага.
>>8747926 >ЕЕЕЕБАНЫЕ не отменяемые анимации. Это, кстати, база. Во всех экшен играх должны быть. Отдал персонажу команду сделать действие - закоммитился в это действие. Оказалось, что действие не то, что нужно было сделать? Обтекай тогда, а не говори "ой не, я не то хотел, дайте переиграть" на полпути. >ЕЕЕЕБАНЫЙ стан при серии атак врага. Тоже база. Игроку, значит, дозволяется врагов в станлоке держать, а врагам проебавшегося игрока нельзя?
>>8748156 Прикольный там был перекат. Можно было его еще по всякому апнуть. У мага перекат ТПшил и наносил маг урон, а у роги можно было во время переката стать невидимым и врагов ядом отравлять.
Я играл с читом на 0 кулдауна или чет такое, одно время врагов тупа перекатами этими ядовитыми убивал. При этом они в меня попасть из за бесконечного инвиза не могли практически и просто медленно дохли пока я между ними катался как ехидный колобок.
Вообще с читами в любую игру веселее играть, будь то драгонага или же реконинг.
>>8745484 Хз, не услышал правды, набор каких-то шаблонных фраз. Т.е. ты либо траль, либо утенок которому выпала очень странная "мама-утка". Но хз, думал ты че-то поинтереснее расскажешь, а так это про любой высер можно тоже самое придумать
>>8750067 >не услышал правды >поинтереснее расскажешь Максимально странно звучит. Я не пишу здесь красочную историю из жизни о том, как я пришел к тому, что мне полюбилась эта игра. Мне интересно узнать об опыте и впечатлениях анонов, а не то, насколько правдиво и интересно они к этому пришли. Если ты здесь за этим, то я, конечно, мог бы рассказать, что и почему зацепило конкретно меня в этой игре.
>>8746963 Ты блядь в ролевую игру играешь, твой персонаж — это фактически твой аватар, так что признай уже, что ты девочка внутри, купи себе чулки и дилдак и обрети гармонию с самим собой, пидор неуверенный