Похоже A-life 2.0 и гемплей с элементами симуляции больная сторона проекта STALKER2. Неужто, игра 2
Аноним29/04/24 Пнд 09:38:31№87677651
Похоже A-life 2.0 и гемплей с элементами симуляции больная сторона проекта STALKER2.
Неужто, игра 2024 г. соснет игре 2014 г. в плане AI ситуаций на движке?
Представьте игру в открытом мире с оружие , где хищники анимированно атакуют друг друга создавая рандомные впечатляющие ситуации жизни ингейм, есть стелс, есть механики тактического поджега поля, продуманы гемплейные тактики под разных животных, хищников можно натравливать на врагов, частичные элементы разрушения, разъяренный носорог может смачно пнуть вражеский транспорт, игра которой уже около 8 лет.
(давайте тут вместо носорогов представим псевдогигантов, а вместо джипов уазики с бандосами и все это в декорациях ЧЗО)
Казалось бы, а что тут такого для современной студии на современном движке ? Оказывается это просто неподьемные высоты даже с огромным баблом Фила Спенсера, не все так просто, этож уметь надо, этож проанализировать 8 летний фарик надо и т. д
Far Cry 4 против С2 сравнивать как-то неудобно, но сразу становится понятно насколько не вывозят в gsc рутинные само собой разумеющиеся вещи делая С2.
(в сталкере 2 гемплейных механик натравливания мутанта на вражеский лагерь даже не просите, мы не какие-то Боги из юбисофта, чтобы такое делать!)
шел 2023 г. к концу, а девелоперы С2 несумели реализовать анимированные реалтайм атаки мутантов на мутантов (знаю на основе слитого билда, официальных видео и потверждений от тех, кто играл демо)т. е нет анимированных атак мутантов на npc, в игре 2023-2024 г. мутант кусает воздух вблизи врага имитируя атаку, химера не может схватить рандомного сталкера реалтайм в стиле хищника и метнуть или анимированно загрызть удерживая в лапах как Лев или тигр, псевдогигант не может схватить рандомную собаку, сталкера, плоть и ударить об землю с размаха, собака не может прыгнуть на рандомного сталкера ухватившись пастью за шею и повалить (как в сod mw 2007)
Кровосос не может обхватывать и утаскивать рандомных сталкеров с добиванием в разных позах и захватах в вампирском стиле.
Вы же слышали про npc в отчетах демки С2 мол боты будто из CS 1.6... это вишенка на торте к выше сказанному.
Помните игрушку Singularity 2010 г. незамысловатую такую, были там короче лихо скачащие мутанты-телепорты синие такие, хватались за все как обезьяны по деревьям переодично бросали в тебя интерактивные предметы, GSC даже чего-то подобного исполнить в С2 не может.
Не сделав ничего из упомянутого, они что-то втирали про A-life 2.0 (это где мутанты должны спать, охотиться, паниковать при сильном враге, атаковать других мутантов охраняя свою территорию и т. п сталкеры при этом рандомно ходят, воюют, собирают артефакты и якобы могут делать квесты конкурируя с игроком за теже артефакты, кто быстрей принесет торговцу)
А помните в какомнибудь Бетмене удары подстраивались под ситуацию и т. п ? (это блядь нодосигаемые нанотехнологии теперь) делая бы современная gsc такую игру про Бетмена у них бы Бетмен бил врага кулаком пересекая геометрию тела насквозь, максимально шакально...
Охуеть next gen, ue5(движек поддерживающий генерацию анимаций под ситуации см. демку UE5 с бабой и роботом, она бежит по руинам и анимация подстраивается под препятствия аля рандомный паркур) казалось бы, придумывай и адаптируй под игру, например, научи снорков реалтайм рандомно подстраиваться под рандомную геометрию, они типа инфернальные паркуристы в противогазах, акробаты-кузнечики, то тут в окно с упором руками на подоконник прыгнет, то там вокруг дерева ухватившись рукой крутанется.. Ага! Раскатал губу! Размечтался чтоб мы тебе игру нормально делали, скажи спасибо, что просто выйдет хоть что-то.
Технология есть, примеры в индустрии прошлых лет есть, референсы есть, бабло дают, но так называемые девелоперы не делают программу минимум, просто досадно.
И некоторые тут ноют на дтф, почему вы срете второго сталкера, бу-бу-бу, а вот по тому, что в многих гемплейных аспектах и деталях он недоработан даже по меркам средних игр десятилетней давности, тупо не хватает талантов как в 2010 говорил Алексей Сытянов в предверии отмены первой версии С2.
>>8767765 (OP) > Неужто, игра 2024 г. соснет игре 2014 г. в плане AI ситуаций на движке? Это было очевидно любому человеку, после анонса, что игра будет работать на урине. Потому что Xray писали изначально с учетом продвинутой симуляции a-life, а к урине её, очевидно, будут пришивать сбоку, чтобы "выглядело похоже". В итоге на выходе и будет как раз упомянутый тобой фар край, где рандомные неписи появляются из воздуха, сделают заскриптованную сценку и потом исчезают навсегда.
>>8767773 Если ботов раскидать в фарике, они исполняют что-то интересное достаточно много предусмотрено контактных взаимодействий
слон хватает случайного солдатика и хуярит об землю.... тигр валит солдатика на землю и грызет в режиме когда ботов накидали в редакторе чтобы посмотреть кто кого...
В сталкаче даже близко не пытались сделать чтобы какой-то мутант кого-то там хватал, кусал, бросал, использовал окружение
хотя в прошлых сталкачах такие ситуации в еденичном варианте были болотная тварь ЧН в одинаковых мест выпрыгивает и хватает NPC прыгая с ним ввысь...
некоторые мутанты могли тащить тела погибших условно для заначки... __________________________
В теории, такого в С2 должно было быть очень много, но то как они усиленно не показывают мир игры в действии, заставляет задуматься
>>8767790 > В сталкаче даже близко не пытались сделать В игру играл уже? Суждения по непонятной технодемке - размышления уровня оценки графона GTA 6 по слитым скриншотам. Там дебилы тоже орали "ко-ко-ко графон уровня GTA 5, даже хуже", а потом малафили стены при виде реального трейлера игры, увидев освещение, детализацию, физику тел.
RDR 2 было сложно сделать, но тем кто делает после RDR 2 спустя 6 и более лет, было время прикинуть хуй к носу и покумекать как захуярить также только дешевле и бодрей в плане той-же AI симуляции.....
>>8767797 По эту хуйню удобно загребать очевидные уже проблемы. ТАК ёпта! У вас на релизе через 2 года патчами поправят нахуй, всегда отмаза, а если нет, то и загаситесь, абы не вспоминать неудобные моменты по существу
До релиза игры считанные месяцы, там уже веселой оравой должны стримить с именитыми летсплерами пиарщики игры и прасказывать как превозмогая сложности они все-таки смогли. Мол обратите внимание тут мы бросаем болты чтобы отвлекать врага, а вот там обратите внимание мы натравили мутанта на лагерь вражеской группировки и он их хватает(обратите внимание именно хватает а не кусает воздух вблизи них) и бросает в стороны....
Блядь, даже банальный стелс под вопросом тут, а это блядь само собой разумеющееся что есть по дефолту в таких играх, а у них блядь даже тут уже вопросы вызывает....
Злитесь, беситесь, обосритесь, но в данном проекте само собой разумеющиеся базовые механики под большим вопросом...
Посмотрим. В первой части все так орали про ГЕНИАЛЬНЫЙ а-лайф, который по итогу просто заставляет болванчиков ходить по картам, лол. Если бы не невероятный пиар, то игру сейчас бы вспоминали не чаще Ксенуса.
>>8767816 > По эту хуйню удобно загребать очевидные уже проблемы. Нет хуйня какая-то. Это как судить баланс Atomic Hearth по слитой технодемке, когда как оказалось, что в релизной версии он вообще другой.
>там уже веселой оравой должны стримить Ну и когда для крупного ААА сингла начинали рекламную компанию на твитче за пол года фактического выпуска? Какие-то невероятно влажные фантазии. Может они его еще и бесплатно раздавать должны? Ей богу, чем крупнее фанбаза у игры, тем больше каких-то шизоидов вылезает с идиотическими предъявами.
Война Группировок Чистого Неба для современной GSC неподъемная тема, даже при том что у них на руках весь код, а цена вопроса сделать копипаст костыли для UE5....
>>8767823 >ГЕНИАЛЬНЫЙ а-лайф, который по итогу просто заставляет болванчиков ходить по картам, лол Все еще на 2 головы выше, чем "симуляция" всяких рдров 2 и гташек, где движок просто спавнит нпс и зайцев в радиусе 200 метров от игрока.
>>8767833 В том-то и дело, что там НЕ ходят патрули по карте. Там в ста метрах от игрока появляются рандомные болванчики, делают заскриптованную сценку патруля и через сто метров исчезают. >А в чем разница То, что в сталкере реализованы СИСТЕМЫ, а в фар краях реализованы СЦЕНКИ как раз даёт различие в том, почему в сталкер играют до сих пор, а фар краи это одноразовая жевачка на один раз.
>>8767832 >Ну и когда для крупного ААА сингла начинали рекламную компанию на твитче за пол года фактического выпуска? Какие-то невероятно влажные фантазии. Может они его еще и бесплатно раздавать должны? Ей богу, чем крупнее фанбаза у игры, тем больше каких-то шизоидов вылезает с идиотическими предявами.
>>8767765 (OP) Зачем, если и так купят? Видеоигры давно перестали быть развлечением интеллектуалов, которых привлекали сложным игровыми системами и симуляциями. Сейчас игры превратились в моду и политику для миллионов дронов, быдла и подписчиков так называемых инфлюенсеров.
>>8767847 >В том-то и дело, что там НЕ ходят патрули по карте. Там в ста метрах от игрока появляются рандомные болванчики, делают заскриптованную сценку патруля и через сто метров исчезают Буквально так и работает а-лайф. В некотором радиусе от игрока существуют боты, которые как-то взаимодействуют между собой, но если уйти далеко, то ботов деспавнит и считает им вероятности столкновений, переходов на другие локации на основе вероятностей. >То, что в сталкере реализованы СИСТЕМЫ, а в фар краях реализованы СЦЕНКИ как раз даёт различие в том, почему в сталкер играют до сих пор, а фар краи это одноразовая жевачка на один раз. Для игрока разницы нет. Я проходил Тень Чернобыль раз 8 и знаю о чём говорю. Повторяемость событий в районе ну 85-90%.
>>8767847 В сталкере с модами? В тенях чернобыля? В OLR 3.0 где боты приходят к торговцу за квестами....
В Anomaly?
Современна GSC не то что из модов костылями скопипастить не может (ибо потом еще нужно это все месяцами обуздывать нивелируя тупняки) так они из своего же ЧН содрать не могут т.к просто нет кадров понимающих как это было написано. как работал тот движок и как присобачить к этому.....
Кто там у них за все AI отвечает, Ясенев, ну ясенев с]ебал в тероборону....на этом видимо и всё.
Если почитать внимательно что GSC писали про A-life 2.0 Это будет все те же 100 м спаун болванчиков с той разницей что будут еще спаунить трупы и оставленные предметы которые ты будешь у себя в фантазиях считывать как жизнедеятельность...
Они блядь так и писали кстати. что чаще всего вы будете находить следы жизнедеятельности, чем какой-то движ....
некий спаунер прессетов будет рандомно хуярить трупак химеры(контролера, собак, кабана) и 3-х(1-го, 5-ти, 6-ти) погибших сталкеров с лутом.... ты эти сцены никогда не застанешь сам (такой вот прикол)
И в это же время как ты хуй пососешь нежели увидешь как химера повалила рандомного одиночку и загрызла.... Или как гигант раскидывает сквад бодро хватая, кидая, ударя об землю, бедолаг шедших на базу где по традиции 1 главный и 2 сопутствующих....
>>8767861 >Буквально так и работает а-лайф. Если демагогически средуцировать его только до одной его части - просчета онлайна, то несомненно.
>но если уйти далеко, то ботов деспавнит и считает им вероятности столкновений, переходов на другие локации на основе вероятностей. Вот только это уже другая часть A-Life - офлайн просчет, то что и позволило сделать симуляцию НПС и та часть, которая целиком и полностью отсутствует в фар крае.
Ты сейчас сказал, что в играх идентичные системы и при этом тут же раписал, чем сталкер коренным образом отличается от предзаписанных катсцен в фар крае - чтобы что?
>Для игрока разницы нет. >Я проходил Тень Чернобыль раз 8 >То, что в сталкере реализованы СИСТЕМЫ, а в фар краях реализованы СЦЕНКИ как раз даёт различие в том, почему в сталкер играют до сих пор, а фар краи это одноразовая жевачка на один раз. ...
>>8767847 >почему в сталкер играют до сих пор, Кто играет в Сталкер до сих пор? Кроме пары сотен снгшных уже скуфов и пары десятков аутистов из зарубежья? Про то, что играют в перегруженные моды, ничем на оригинал не похожие: на постсовке играют во всякие васянки вроде народных солянок и иногда аномали, а бурги играют только в Аномали, и основная суть геймплея в обоих случая заключается в гиперхардкоре и "реализме"(заключающимся в том, что гг надо есть и пить каждые две минуты), которые даже не являются частью изначального Сталкера.
Не удивлюсь, если в сентябре(если в сентябре) будет выпущена бездушная пустышка и в итоге все так и продолжат заниматься аутированием в модах старой части.
>>8767867 > В сталкере с модами? > В тенях чернобыля? > В OLR 3.0 где боты приходят к торговцу за квестами.... А базируются они на чем? Самописны с нуля на Unity движке непризнанными гениями?
Мало присобачить систему воршопа к игре, которая позволит менять модели игры на аниме с титьками - у самой игры должен быть базис прежде всего. Именно поэтому Скайрим и Сталкер являются самыми продвинутыми мод площадками - потому что там куча изначально интересных геймплейных систем, которые интересно развивать.
>A-life Нахуй не нужно, создать живую зону можно и Волка, горящего в костре. Атмосферу сделайте, стрельбу хорошую, сюжет и все. Нахуя мне Вова Говнов, похождения которого обрабатываются в реальном времени? Война группировок в чн это вообще кринж, устроили из зоны горячую точку.
>>8767765 (OP) Найс петушара судит об игре по сломанному билду где нихуя не работает. Подожди для начала геймплея\релиза, потом уже по говорим, насколько я знаю там у них в команде серьёзно занимаются ИИ, так же работают зумерки делавшие фар край.
Видимо есть серьезные прорблемы на UE5 и такой симуляции в прошлых играх и модах, сделать не получается заново набранной командой...
вскати в большинстве своём команда уже не та что знала как работала та игра
если бы знала и шарила за UE5 не имея возможности написать с нуля присобачили бы костылями тот старый код...
Быты бы ходили сквадами, как в ЗП и что-то интересное постоянно бы происходило, достаточное чтобы обрезав неудачные тупнякии меть материал для трейлеров....
Хотя с точки зрения девелопера, а что собственно мешает разгуливать по лагерю где болванчики прибиты гвоздями что на рынках в метро и сыпят хулительными историями прогулок по зоне.... без всякого A-life
>>8767871 >Если демагогически средуцировать его только до одной его части - просчета онлайна, то несомненно. Окей, а-лайф делится на две части. Техническая реализация меня как игрока не волнует. Я вижу, что в сталкаче болванчики бесцельно шляются по карте от точки к точке, что абсолютно тождественно катающимся ботам в ГТА5. >Вот только это уже другая часть A-Life - офлайн просчет, то что и позволило сделать симуляцию НПС и та часть, которая целиком и полностью отсутствует в фар крае. Принципиальная разница в техническом устройстве конечно же есть, я не буду с тобой в этом спорить. В фар крае всё проще, но из-за этого они смогли уделить внимание другим аспектам. >Ты сейчас сказал, что в играх идентичные системы Окей, неправильно выразил мысль. Системы дают похожий результат воздействия на игрока. Что в фар крае, где всё на скриптах спауна перед ебалом игрока и режесуре. Что в сталкере, где а-лайф из раза в раз повторяет события.
А-лайф никому нахуй не нужен, примитивной скриптовой генерации фоновых событий будет достаточно. Просто необходим нормальный ИИ врагов, чтобы они более менее разумно вели себя в перестрелках и подобных активностях.
>>8767898 FIX Видимо есть серьезные проблемы на UE5 чтобы с нуля написать.(может бюджет на это резанули, решив чт ои так схавают) Такой симуляции как в прошлых играх и модах они будучи новыми членами команды сделать не могут, команда уже не та, что знала как работала та игра, за исклоючением единиц которые сейчас выпали из разработки (Ясенев).
Если бы знала и шарила за UE5 не имея возможности написать с нуля, то присобачили бы костылями тот старый код...(ЧН + 3п + спизженное из модов, как когда-то из АМК спиздили для ЧН)
Боты бы ходили сквадами, как в ЗП и что-то интересное постоянно бы происходило, достаточное, чтобы обрезав неудачные тупнякии на движке иметь материал для трейлеров, и показа гемплея.
Хотя с точки зрения девелопера, а что собственно мешает разгуливать по лагерю где болванчики прибиты гвоздями что на рынках в метро и сыпят охулительными историями прогулок по зоне, без всякого A-life
>>8767910 > Хотя с точки зрения девелопера, а что собственно мешает разгуливать по лагерю где болванчики прибиты гвоздями что на рынках в метро и сыпят охулительными историями прогулок по зоне, без всякого A-life Да я вот тоже пришёл к выводу, что этот ваш А-life нахуй не нужон игре. Достаточно, чтобы сталкеры у костра сидели и смешные истории рассказывали, да по заготовленным маршрутам ходили.
>>8767919 Алайф будет как система которая управляет всеми нпц, у обитателей будет расписание и рутины, так же похоже будут спавниться рандомные встречи вокруг игрока. Лично мне хотелось чтобы рандомные нпц не спавнились вокруг, а изначально в оффлайне бродили и выходили в онлайн когда игрок подходил к радиусу спавна, тогда бы это тру алайф был. В билде вот так выглядят все алайфНПЦ на карте
>>8767916 Можно, но или неуспели сделать настолько, чтобы это было презентабельно, чтобы не пришлось выкручиваться катсценами и панорамами....как они сейчас выкручиваются.
То что есть в прошлых играх, заново сделать не могут т.к ковырять X-ray судя по всему некогда, затратно.
Если какие-то олды девелоперы давно ушедшие из GSC могли даже на X-ray сделать вполне себе какую-никакую войну группировок, то современная команда делает все что в их силах и по мнению менеджеров лучше это не показывать, оно как-то кривово косо будет, но не настолько чтобы вызывать восторг или потягаться с прошлой командой....
Чел ну ты же видел насколько не презентабельные перестрелки на движке, и атаки монстров на NPC это как в ЗП собаки кусают воздух вокруг бота типа атаковали....
Согласись не хватает контактных анимированных моментов, чтобы было что в трейлерах показать
>>8767916 Разница в программистах. Если самописный движок - это гарантия опытных программистов, а не 18 летних школьников нанятых по объявлению после прохождения онлайн курса.
>>8767960 ты дебс если считаешь что они там взяли уе5 и всё остальное из коробки, там глубоко модифицированный движок с самописными модулями именно под сталкер.
>>8767961 redfall - еще одна спонсированная майкрософт. сталкер 2 переплюнет ее в том, что будет такой же разгромный и провальный релиз. так понятно, дурачок?
>>8767828 Лолблять, в древней анимедрочильне по сао все ~200 неписей ходят по карте мира, можно глянуть где находится непись через френдлист предварительно подружившись через говноминиигру, прийти на локацию и там его обнаружить. Тут дело не в сложности реализации, а в том, что никому эта фича попросту не нужна.
>>8767964 В принципе этот довод пусть повредят или опровергнут ковырятили билда
Не, там есть кое-что билд качали, смотрели
с поправкой на то что доведут до оптимизации и шлифанут все равно будет проигрывать Far Cry 4, хотя бы потому внезапный псевдогигант не может пнуть уазик с бандосом в рандомной ситуации на движке....
тут это даж не планировалось
ровно также как не планировались укрытия, которые когда-то были в ЧН или контактные атаки мутантов на NPC с разрываниями добиваниями, бросаниями....
ЧЕЛ БЛЯ Я ВООБЩЕ МОЛЧУ О ТОМ ЧТОБЫ АНОМАЛИИ РАНДОМНО ВОЗНИКАЛИ И ДЕФОРМИРОВЛАИ СЛУЧАЙНЫЕ ЗДАНИЯ, ЧТО НА РЕСУРСАХ UE5 ВОЗМОЖНО!!!!
>>8767987 Да мы поняли что игрокам ничего не надо кроме собранных из купленных в ассет сторе локаций на unreal engine. Правда с day before не получилось почему-то...
>>8767992 Ну так я ковырял и говорю что они там модифицируют анрил чтобы он похож был на x-ray, там даже такая же система с конфигами как в старом-добром иксрее
>>8767907 >чтобы они более менее разумно вели себя в перестрелках Игра для хуйбокса делается, у которого даже гиропука в гейпаде для хоть сколько нибудь нормального прицеливания нет. Какой в этой ситуации ИИ для перестрелок вы ждете вообще? Будут неписи сидеть за коробками как утки в тире, в ожидании пока гейпадный ниндзя стрейфом куда нибудь в радиусе полуметра от головы наведется для СОЧНОГО ХЭДШОТА.
Что то от треда захотелось в сталкер аномали поиграть, собственно аномали это лучшее что случалось со сталкером, и я уверен что сталкер2 не сможет его переплюнуть
в плане ситуаций на движке и каких-то гемплейных моментов скорей всего ДА.... точно ДА т.к там годы наработок и шлифовки геймплея.
Единственно что декорациями, тупо для любителей поискать все схроны и посмотреть все углы...
но это особые аутисты которым не гемплей нужен, а стены разглядывать и в ветки залипать в травке лежать ви в небо смотреть.... долго ходить по коридорам и думать о той тян....
>>8767765 (OP) Я бы поиграл в Фар Край с монстрами, мутантами, зомби. Думаю это было бы свежо для серии.
Но Юбисофт по какой-то причине могу делать только человечков с пушками в качестве врагов. Бронированных человечков с пушками в качестве боссов. И волны из человечков с пушками в качестве энкаунтеров. Мне хватило тройки и четвёрки, чтобы настреляться в человечков.
>>8767765 (OP) Выйдет говном - похуй, подожду пока модами лет через 10 допилят до уровня гаммы. Выйдет не говном - похуй, подожду пока модами лет через 10 допилят до уровня гаммы.
>>8767765 (OP) > где хищники анимированно атакуют друг друга создавая рандомные впечатляющие ситуации жизни ингейм, есть стелс, есть механики тактического поджега поля, продуманы гемплейные тактики под разных животных, хищников можно натравливать на врагов, частичные элементы разрушения Monster Hunter World.
>>8768349 Зато в цирке не выступает. >>8768350 >пока модами лет через 10 допилят до уровня гаммы. Никто не будет вот это допиливать. Первый сталкер допиливало русскоязычное комьюнити с ностальгией по вполне конкретным вещам. От этого комьюнити они не только порашей отгородились, но активно с ним воюют в интернете, в том числе и большом. Да и духа сталкера там уже не будет, потому что буквально никого из старых людей не осталось, даже алкаша-владельца. Будет дух NAFO. Плюс в техническом плане она сделана не на корявом, но простом в общем-то оригинальном двигле, которое буквально уже разобрали и пересобрали заново, лучше, а на УЕ, вроде? Никакой надежда на мод=комьюнити.
Вопрос разработчикам по системе симуляции жизни "a-life 2.0": насколько в ней действительно будет этого "2.0"? Я что-то ни разу не видел вопросов на эту тему, как будто здесь нет ни одного реального фаната игры. Всем только инфу про графен и пиу-пиу подавай. Однако симуляция жизни была основой вашей игры, которая вывела сталкер на голову выше всех остальных. Можно ли с нынешними технологиями ожидать того, чего вы обещали еще в 2004 году для первого сталкера, но так и не смогли реализовать? Будут ли какие то фишки симуляции жизни, которых не было ни в одной игре вообще? Насколько игра будет казаться действительно живой, вне зависимости от того, находится игрок в данном месте или нет?
______________________________
Хороший вопрос про технологию А-Лайф 2.0 Это действительно новая симуляция, которая будет создавать жизнь во всей Зоне. Взаимодействие мутантов, фракций, сталкеров — всё это станет на более высоком, слаженном уровне. Игра будет действительно живой и события внутри Зоны будут происходить как с участием игрока, так и без Эту технологию сложно описать словами... Подробнее об этом мы будем рассказывать позже. Мы знаем, что многих сталкеров со стажем это действительно интересует
Передовая система симуляции мира создает внутри Зоны бесчисленное количество событий, делая ее по-настоящему живой. Каждую секунду где-то что-то происходит — даже без непосредственного участия игрока.
Монстры и группировки, населяющие Зону, постоянно взаимодействуют друг с другом. В предыдущих играх S.T.A.L.K.E.R. была представлена A-Life — система симуляции жизни. Переосмысленная версия этой системы, которую мы называем A-Life 2.0, будет контролировать состояние мира, поведение персонажей и мутантов, делая Зону постоянно меняющейся и по-настоящему живой. Постоянные события и встречи будут происходить каждый момент — даже если вас нет рядом и вы не сможете увидеть их своими глазами.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 мы хотим, чтобы у каждого игрока было уникальное прохождение. Это достигается не только за счёт A-Life 2.0 — вы сами являетесь автором своей истории. Если оставить в стороне масштабы — решения, принимаемые вами, будут иметь не только краткосрочные результаты, но и влиять на сам мир. Мы создаем эпическую, разветвленную историю, кульминацией которой является множество разных концовок. Вам придется регулярно делать трудный выбор — и быть достаточно смелым, чтобы противостоять последствиям.
>>8771281 давай так, у них все собрано и работает уже круче чем у любой юбипараши, там тебе и снорки сальтоны от геометрии рандомной отпрыгивают и химера умеет напрыгивать на NPC и разрывать на части, и все в таком духе живет и дышит....
но ничего из этого не показывают, а год назад в демке для выставки игроки ничего такого не видели...
Челы вы долбите копиум, с это разработкой с момента как девелоперы наебали с 1-ой датой релиза уже все не так....
ХВАТИТ ДОЛБИТЬ КОПИУМ! С2 едва ли потегаеться с прошлыми своими частями и едва ли наскребает горстку дефолтных фич из юбипараш, которые впечатляют спустя 10 лет
>>8772153 в том то и дело засунули все что можно показать (а этого рабочего контента по факту мало)
там за кадром нет припасенных гор контента, они его пытаются сделать но н еуспевают(потому что бюджет или выведен или штат сокращен..я хз) вы почему-то считаете, что компания вас интригует оттягивая показ всех винов и механик....
все что они не успеют к сентябрю, они растянут на патчи 2-х лет
тут уже понятно к чему все идет, одно дело когда интригует и показывает Рокстары или другая проверенная студия, другое дело когда за душой ни хуя нет кром едекораций, и бедные менеджеры пытаются чего-то изобразить....
>>8772160 Немного цветасто, надеюсь к релизу сделают серую гамму! И чтоб сидора можно было встретить и он сделал отсылочку на консервные банки (#немногиепоймут)! А бандюк коронную фразу про маслину выдал! И ещё чтобы пда пиликал звуками из 2007!
>>8772168 Да вообще похуй. Пусть хоть багованную выпустят и допиливают два года. Я соскучился по сталкеридце, но в старый даже убермодами на графон уже тяжело играть
>>8767765 (OP) а всё знаешь почему? потому что програмисты в сговоре.
я сформулировал такую мысль, в игровой индустрии есть два типа людей, програмисты и те кто покупают продукт програмистов или пользуются их услугами. а теперь представь что програмист это переводчик языка. если раньше переводчик стоял между двумя людьми и переводил слова, то сейчас переводчик стоит между человеком и компьютером, и только переводчик знает что говорить компьютеру что-то, чтобы он это понял, так же только он может перевести человеку то, что говорит компьютер.
и этот хуесос специально ебланит и нихуя не делает, или делает чтоб всё работало через жопу, чтобы растянуть процесс "стройки" игры и получить больше бабла. и никто не может с этим ничего сделать, потому что люди не знают языка компьютера, а компьютер не знает человеческого языка, они не могут друг с другом договорится и получить что хотят без посредника, да и с ним зачастую тоже.
сколько раз я на дваче читал треды о том как какой-то програмист поработал дома 2 часа, позвонил кому-то попиздел, и всё, устал нахуй, и сидит ноет как не может нихуя делать за бешеные бабки.
вот такие вот хуесосы и програмируют наши нелюбимые игры
>>8772478 добавлю, что когда мы слышим что-то про айти, то что мы слышим в первую очередь? мы слышим что в айти "зарабатывают дохуя денег", что из-за этого нужно вкатываться в айти. мы не слышим что в айти можно делать крутые игры или программы, мы слышим только разговоры о деньгах. какой вывод из этого можно сделать? програмисты не хотят програмировать нормальные игры, они хотят только получать бабло за нихуя. они получают бабло делая ебаное говно, потому что у людей нет выбора, нет альтернатив, нет других нормальных програмистов которые будут нормально програмировать, есть только хуесосы которым нужны деньги
>>8772122 Копиум это у пидоpах мол к выходу игры нихуя не изменится. Копиум это судить по какому-то жопному билду и демкам о финальном состоянии игры. Я же как адекватный человек буду судить по готовой игре. Обсирать или нахваливать. Поступать иначе - шизофрения.
Оп ты какие-то свои фантазии пишешь или че? Причем тут фаркрай вообще? По факту геймплея еще не было и можно гадать, но это не значит, что игра какая-то проблемная будет. Ждем летней презы майков, скорее всего там покажут больше чем просто катсцены
>>8772511 Финальное состояние игры в современной индустрии в принципе проблемно даже у студий у которых проблем меньше.
А тут у GSC пизда, то понос, то ветрянка, то пачка переносов....
По таким косвенным индикаторам уже можно понять, что проблемный проект, настолкьо что мы не разу не видели как сами разработчики играют в него на выставке выполняя пустяковый квест типа убей собак принеси артефакт. квест уровня начала ЧН....
>>8772551 Это проблемный проект, которые базовые вещи не может вывести, это бросается в галаза....
>Я же как адекватный человек буду судить по готовой игре. Обсирать или нахваливать. Поступать иначе - шизофрения.
В этом сталкерсом сообществе ждунов, которых овер дохуя лет водят за нос никогда не переведется...
С2 этот тот случай когда всю разработку не могли, а на релизе якобы все будет....? Если девелопер тащит это сразу видно, все игры Метро было видно, что девелопер тащит...
>>8773082 У вас тряска из-за того что сталкачу предявляют по существу газиком долбитесь верите что за последние месяцы все сделают что на протяжение многих лет небыло... Будет сосать 4-ому Фарику!!!! Чмок-чмок-чсмок....
>>8773053 >А тут у GSC пизда, то понос, то ветрянка, то пачка переносов.... Как у дцпр с кп. Кп вышел хуевой игрой? Объективно нет, хотя можно много до чего доебаться. >По таким косвенным индикаторам уже можно понять А можно не маняпонимать и дождаться выхода игры.