Блядь что за бред ебаный Первый пик Киберпанк с патх трейсингом, ультра настройки Второй пик тоже
Аноним03/05/24 Птн 10:30:57№87761831
Блядь что за бред ебаный
Первый пик Киберпанк с патх трейсингом, ультра настройки
Второй пик тоже киберпанк на ультра настройках но без лучей
Третий пик мод на Нью вегас который добавляет полноценные полноэкранные отражения на уровне лучей, только есть нюанс, эти отражения работают без лучей и жрут 1 фпс, при этом отражаются и динамические эффекты вроде взрывов, следов от пуль, огня.
>>8776183 (OP) Ты охуел, гой, такие вопросы задавать? Сказано же тебе - без новой карточки за 2к$ невозможно сделать отражения. Не было их никогда в играх до этого, и зеркал тоже не было.
>>8776183 (OP) Ты бы еще минималки рядом с ультрами заскринил и спрашивал почему разницы нету. 2024 год на дворе, прогресс стопнулся, а продавать говно как-то нужно, вот и добавляют всякие маркетинговые фичи, которые уменьшают фпс в несколько раз, при этом практически никак не влияют на картинку. Чисто стресс-тест настройки, выкрутить на максимум и затестить скок твой конфиг выдаст фпс, ну и услада для обслуги ядерных реакторов со статистикой на пол ебала поверх игры, само собой.
>>8776183 (OP) А помните шейдерную водичку в середине нулевых? Она была доступна в Half-life 2 для обладателей карточек с поддержкой третьих шейдеров. Разрабы просто ограничили возможности старых видеокарт. https://hl-inside.me/comments/?1103336457
>>8776183 (OP) Планарные отражения раньше нагибали компы нихуево так, потому что они натурально дублировали всю сцену. Сейчас планарки в современных играх будут жрать не хуже и фпс будет даже меньше чем с лучами, ибо геометрия мира, полигоны моделек, текстурок возросли в 100 раз — рендерить всё это повторно затратно для видеокарт, поэтому от планарок отказались в пользу кубмап + экранных отражений (2 пик), и только с РТХ начали возвращаться к старой концепции, чтобы объекты отражались вне зависимости от положения камеры. Ну и сравнение у тебя хуевое, в киберсраки в этом месте очевидно хотели показать мутную воду, в которой слабо что будет отражаться + искажения волновые.
Я не защищаю сейчас маркетинговый лучевой ебантизм для гоев, но метод планарок тоже фпса не даст, а может быть даже хуже сделает.
Надеюсь, я понятно разъяснил.
>>8776265 Ты прав, но это долбильня в очко уровня реальных отражений на бакале в анал ваке, лучше обойтись менее прожорливыми решениями.
>>8777530 Эти отражения которые добавляет мод для Вегаса жрут 1-2 фпса. Должна же в 2 раза падать производительность? Прикрути в киберпук вот такие же отражения как на пике из Вегаса, производительность не ебнется в 2 раза ведь на практике это нихуя не равно отрендерить сцену 2 раза лол
>>8778236 Они 1-2 фпса жрут потому что там отражать буквально нечего. В калауте всратая геометрия, всратая графика, всратое всё абсолютно, там жрать нечему. В киберпанке этот метод просто убьет фпс к херам.
>>8778236 Ну так это не лучи, а экранные отражения, загугли в чем разница. Вкратце, эти отражения отражают то, что у тебя на экране сейчас, с зеркалом так не сработает, будет как в мафии 3
>>8776183 (OP) В Робокопе отражения попиздаче будут. И это при условии, что в игре нет свистоперделок куртки и его сеструхи
Бля, давно понятно, что у амуде и нвидии тупо картельный сговор, на который всем похуй. Нвидия имеет оборонзаказы, амуде владеет калсольным срыночком, для десктопных видимокарт они что угодно могут высирать и всем похуй будет
Вероятно даже уже сейчас можно создать йоба карточку с запасом мощностей на несколько лет вперед, но это тупо Н Е В Ы Г О Д Н О, и поэтому выходят обрубки под лозунгами БЫСТРЕЕ НА 50+% ПРЕДЫДУЩЕЙ ЛИНЕЙКИ, а на деле там прирост разве что в фуллхд заметен. И то, если разраб не обосрался и без всяких высеров вроде фср или длсс тупо неиграбельно, за что опять спасибо куртке, что разраб может хуй забивать на нативную оптимизацию, ведь есть копрокал от амуде и нвидии
>>8782055 >неиронично считать дефолтный графон уе5 за старания разработчиков На твоих скринах явная демонстрация Люмена для отражений, который дублирует статичную геометрию мира, но оно работает с уже древним SSR, когда все объекты попадают в обзор и накладываются на этот Lumen, дополняя его. Сочетание хорошее, но это заслуги эпиков. Не понимаю к чему твоё эссе на 3 абзаца.
>>8782062 Потому что вместе с этим в робокопе нельзя отключить ебанутое ТАА сглаживание без жопоебли, что дает обыкновенную мыльную говнокартинку с посредственной производительностью. Люмен тоже нихуево жрет.
>>8782245 Да. Тут где-то на дне по соседству тред плавает о тенденции блума в играх конца нулевых, а щас тенденция срать уебищным ТАА, скрывая все огрехи шейдеров и мерцающей пиксельной картинки от низкого сейчас разрешения при высокой детализации мира. И все одно и то же.
>>8782272 Блум в играх конца нулевых почти всегда был отключаемым, если это не коричневый кал на УЕ3. А вот ТАА если отключить, то можем получить РДР2, где просто пиздец пиксельная каша, игра буквально кучу хуйни вообще даже примерно не задумывала рисовать без ТАА. >>8782324 Анон, ты меня конечно извини, но ты долбаёб. Все эти ТАА юзают из-за того что методы рендеринга сменились и для экономии ресурсов. Охуительные истории, учитывая что охуенной экономии не выходит, так как требования растут, а ебейшего графона тоже не выходит, так как давно уже упёрлись в плато. Взять тот же прости господи СТАЛКЕР, куда спокойно и 4к текстурки пихают и кучу полигонов на ВСС перед лицом. Полностью динамическое освещение, ХБАО, пожалуйста, разве что ПБР не хватает. Разрабы обленились в хуй, не используют свои ресурсы грамотно, не используют ресурсы игроков грамотно. Похуй им абсолютно, ебучее МЕТРО срало своим РТХ в освещении, убивая фпс лохам что 2ххх серию взяло, а блядская свеча в помещении была ёбанной статикой, что блять даже в первых частях метро и сталкера было недопустимо. Потому что купи видеокарту.
>>8782820 Я отключил в еходусе ТАА и прознал, что там, как в бф5 и, возможно, рдр2 ебучем используют сдвиг пикселей для корректной работы этого самого ТАА. И когда ты его отключаешь, то твоя картинка просто безбожно начинает не то что пикселить, а дрожжать как скотина. Плюсом к этому в современных рендерах к ТАА прикручивают другие графические пресеты, например ССР отражения, ССАО и прочее, что нахуй ломает картинку. Игры сейчас делают и костылят под ТАА, они буквально без него не работают.
>>8782820 >Разрабы обленились в хуй Ты же просто кукаретик. digital foundry недавно рассказывали как оптимизировали аватара, например https://www.youtube.com/watch?v=DcmMne67QdI ubisoft пожалуй одна из немногих оставшихся компаний, которые еще продолжают делать свои движки и развивать технологии.
Нахуя работать с отражениями и светом, когда за тебя всё сам рейтрейсинг сделает? Тут где-то было сравнение охуительных-прорывных РТX отражений из нового алана и костыльных из второго или первого Макса. Угадай, какие лучше выглядят?
А ещё на физику все хуй позабивали, охуеть просто. Почему в ебучем первом Миррорс Эдже у тебя ткань по физике от пуль рвалась так, что это сейчас выглядит как некстген, искорки летели, вся хуйня, а сейчас по этому поводу даже не парятся? Пошёл ты нахуй, вот почему.
>>8782875 >все размазывается нахуй в движении Что странно, это не всегда при ТАА есть. Видимо какие-то разные реализации, или что. Или говнокодеры совсем ахуели. Если ТАА сделан нормально, то это лучшее сглаживание, всегда его ставлю если есть. Но если появляется типа размытие в движении - да, это пиздец, им пользоваться невозможно.
>>8782905 >Чем оно от ТАА отличается? ТАА реально сглаживает, а вот ДЛСС мыльная хуетень, еще и убивающая мелкие детали. Какие ты нейронки не юзай, а текстуры в первозданном виде не восстановишь. ДЛСС это не фича для графики и никогда ей не была, ДЛСС это ОПТИМИЗАЦИЯ. Ухудшение графики ради фепасов.
>>8782913 Единственное хорошее ТАА я знаю только в Rainbow Six Siege, но иронично, что в таком проекте сглаживания вообще отключают ради кибермакакинга.
>>8782917 Это из рода "поставь фильтр резкасти в драйвере и таа пофиксится"
>>8782707 Разве что в Dead Island 2 сделали более-менее похожие на лучи каскадные тени на UE4. Они динамические, предметы не прикручены к окружению, но аккуратность не всегда норм, артефачит нормально так иногда. Запеченка тоже широко используется в помещениях, там гибридный подход.