Я как-то надеялся что изоляция русского геймдева поспособствует тому что перестанут делать всю западную хуйню с батол-пасами, длц и допиливанием игр до кондиции в течение следующих Х лет после релиза, но видимо обязательно всё делать как барин, включая терминологию.
>>8782363 Тащемта допиливать игры после релиза это в целом не что-то невообразимое и встречается повсеместно. А допиливать хуёвые игры до играбельного состояния для российского геймдева тем более не в новинку. Disciples 3 например вовсе продали второй раз под видом "мамой клянусь, всё исправили".
>>8782372 Ну вот автомобили можно копировать у запада. Точнее, у европы. Машина это физическая вещь, которая ездиет, весит несколько тонн и может кого-то убить если сломается, так что можно и нужно перенимать опыт у тех кто вроде бы делает хорошо. Видеоигры, я вот на днях проверял, вроде бы не сбивают людей, и тормозов у них нет которые могут отказать и привести к тому что пека врезается в витрину магазина.
>>8782374 Это всё равно хуёвая практика, и раньше когда игра выходила, не надо было ждать пять лет пока её наконец-то таки доделают. Когда вышел ждалкер первый, его много и со вкусом допиливали патчами, я-то помню, я как проклятый игру пять раз начинал заново из-за слетающих после патчей сохранений. Однако эти патчи исправляли баги и глюки, а не добавляли в игру новые вещи и фичи, потому что с точки зрения наполнения, игра была готовой и целой. А если ждалкер плохой пример из-за политоты, то космические рейнджеры 2, или блицкриг например. Когда КР2 вышли, там не было такого что третьего вида доминаторов вообще не было. Когда блицкриг вышел, не было такого что кампания совков идёт только до обороны сталинграда. Не надо мне этой хуйни. Игра вышла, в ней всё есть. Баги тоже, но их патчами убирают. Без этих блядских дорожных карт, без длц которые прилеплены к игре скотчем так что блять за километр видно что это добавка к игре, а не часть её. Если прям кровь из носа хочется добавить к игре что-то - есть аддоны, токмо аддоны никто не делает, потому что там надо стараться, а не просто пихнуть новый квест и топор платилоха ждущего +5.
>>8781995 (OP) Мне эта дорожная карта напомнила про того шиза, который делал игру про "альтертанивную историю с кучей выборов", которая по факту оказалась клоном другой мобилки. Но только он через кикстартер лохов наёбывал. Эх, было же время, когда это казалось сюром.
>>8782443 >хуёвая практика Не спорю, но хуже ситуация в целом не стала ни у нас, ни в общем плане. Для старых игр меж тем помимо фиксов багов и глюков были и вполне себе бесплатные аддоны, хоть они и были большой редкостью по сравнению с платными и совершенно несравнимые с современными dlc. Алсо, ещё стандартная практика таких многострадальных игр как Сталкер это то что новый патчи могли не столько пофиксить игру, сколько добавить новых багов и вовсе поломать.
>>8781995 (OP) >1 миллиард рублей на игру >Пичка сделанная за 20 минут на отьебись >директор компании отец какого то долбаеба в инете что это если наеб на гос бабки?
>>8782363 Ахах, блядь, проиграл с мамкиного политэкономиста. Не, дружище, если Поехавшего и Братишку посадить по разным гаупвахтам, Поехавший останется таким же говноедом.
>>8781995 (OP) Кто-то правильную мысль сказал. Лучше бы Смуту сделали в виде Индики, чисто подрочить на визуал и сюжет. Можно еще добавить всяких головоломок на историческую тему. Боевка тут все равно будет говном, по своей сути, ты хоть что с ней делай, она по своей сути не приблизится даже к пососиновской, где можно было в йоба парирования и способы убийств.
>>8785957 Вот уж чем не меньше какого-нибудь Курвапанка заебали, так это НоМенСкаем. Это такое говно, в которое даже в коопе играть максимально уныло, я этого эффекта никогда не забуду. И это в "починенной" версии. >>8784661 Хуету он сморозил, этот "кто-то".
>>8786212 В мире созданы миллионы книг, фильмов и игры с мыслями. И очередной высер с мыслями - это капля кала в океане дерьма. Смута, с другой стороны, это довольно уникальный, пусть и неудачный проект.
>>8786212 Ты просто идеологическая порватка, игра объективно неплоха и самое главное ее делали исходя из имеющихся средств, а не как разрабы смуты полезли ведьмаки побеждать с копьем в кармане
>>8786212 >Лучше разбиться пытаясь взлететь, чем ползать в грязи Ты сейчас в штаны навалил. Смута хотела быть покладистой удобной игрой (ползать в грязи) - обосралась. Индика хотела быть вызывающей (пытаясь взлететь) - вин. Искусство должно вызывать чувства, любые, даже ненависть, а не сермяжную тоску ебанную. Сюжет смуты даже не обсуждали, пока сюжет Индики даже борцуны по косточкам разобрали
>>8786267 >Искусство должно вызывать чувства Чувства уровня пикрелейтед
Смута пыталась быть амбициозной игрой на уровне ведьмака 3. У нее была амбициозная цель. Нет, я конечно понимаю что у разработчиков индики тоже была цель - заработать деньги. Только мне какая цель в нее играть? Ради искусства? Я уже написал, что таких искусств гора и маленькая тележка, на фоне которых любые индики просто потеряются как непримечательные кучки кала.
>>8786215 Можно высрать очень уникальную какашку, но она всё равно останется какашкой. Если эта мысль тебя согреет то можешь найти в этом схожесть этих двух проектов.
>>8786271 >Смута пыталась быть амбициозной игрой на уровне ведьмака 3 Смута только говорила что хочет быть амбициозной игрой на уровне ведьмака 3. Это большая разница. На деле там даже не задумывался попенворлд, лут, интересные персонажи и прочее. Таких же как Индика объективно нет, назови пример
Рынок искусства перенасыщен. Нейросети могут создавать искусство в неограниченных количествах. Искусство нахуй не нужнО. Если у игры нет амбициозной цели, то она не нужна.
>>8786297 В прогрессе. Смута - прогрессивная игра. Может у нее и были неправильные средства, но хотя бы поставила правильную цель. Это значит что как минимум можно извлечь ошибки и попытаться достичь правильной цели еще раз. У индики даже прогрессивной цели нет.
>>8786294 Разработкой руководили маркетолухи: им приносили концепты изометрии, они согласились, а потом - хуяк! Делаем курвака за два года. Та же хуйня ведь была с кингсбаунти 2 - там ведь так же сначала делали нормально, а потом вдруг увидели, что иззплечная камера как курваке это охуенно. Тут заодно можно вспомнить о третьих дисах.
>>8786460 Ты нерусь что ли? Ты не понимаешь же значения слов которые пишешь. Амбиции могут быть любые, даже строго антипрогрессивные. В чем вообще прогрессивность Смуты?
>>8786506 Ну значит я имел ввиду прогрессивные амбиции. Прогрессивность смуты в амбициозной цели разработчика прыгнуть выше головы. Может для мирового рынка игр это не прогрессивная игра, но для местного разработчика - прогрессивная.
>>8786504 Пиздаболина, разрабы русским языком говорили, что у них АА игра с ограниченным бюджетом и достаточно подробно расписывали, что будет в игре, а чего не будет. У вас же методичка давно просто орать "все плохо", как это ты пропустил?
>>8786880 >разрабы русским языком говорили, что у них АА игра с ограниченным бюджетом Из 500 мультов до разработчиков дошли деньги на доширак. Всё верно, бюджет был сильно ограничен
>>8784620 Ой блядь, вон, в этом же треде пидарасы хвалятся, что польского говна навернули и как им было заебись, а уж я-то уверен, что и в 2.0 оно так и осталось говном, я лично его сожрал, аж до сих пор тошнит. Так что грош цена твоим ярлычкам.
>>8786887 Ты хоть поинтересовался бы, какие бюджеты используются для разработки игр, может позориться перестанешь. Или ты очередной "да я такое за 2 дня соберу в юнити, но не буду"?
>>8786982 Такого бюджета хватит ровно на 2 года разработки таким штатом как у них. Этого хватит, чтобы сделать кривенькую-косонькую, но игру, при условии, что вы реально работаете. Напоминаю, у этих ебланов за 4 месяца до релиза не было даже получаса геймплея, а в конечном продукте механик можно по пальцам одной руки пересчитать
>>8787670 Ты лучше иди себе напомни, что разрабы расписывали - словно для дебилов, но таких как ты явно недооценили - про геймплей и его показ писали. И распиши, будь любезен, какие ж тебе механики нужны. Особенно с учетом того, что разрабы, опять же, расписывали, что в игре будет и чего не будет.
>>8782363 Нехуя. Изоляция геймдева приводит либо к вот таким вот "играм для галочки" где всё сделано В СООТВЕТСТВИИ С ДОГОВОРОМ (что само по себе отдельный пиздец) либо к вымиранию геймдева как такового, не способного конкурировать с заграничной продукцией. Либо к полному окукливанию игрового рынка и схеме "жри что дают" когда "Смута" и "Лада Рейсинг Клаб" становятся новыми стандартами качества а у потребителя не становится выбора.
>>8787979 зря ты ладу рейсинг клаб приплел, ведь в те годы выходили корсары, космические рейнджеры, санитары подземелий, периметр и еще куча шедевров самобытного русского геймдева
теперь выглядишь как нпц пуконюх белорусов, ведь это их тейк
>>8788421 99% игр полный шлак даже ща пределами России и СНГ. Стим в этом поднаторел, там буквально большая часть библиотеки это кал созданный школьником из бесплатных ассетов.