Как разрушить единственную студию, которая делает AAA иммерсивсимы: > Никакого бюджета на маркети
Аноним07/05/24 Втр 20:59:51№87876391
Как разрушить единственную студию, которая делает AAA иммерсивсимы: > Никакого бюджета на маркетинг Prey (лучшей игры в жанре за последние лет 10) > Заставить делать игросервис за копейки студию у которой нет опыта в жанре >??? >Profit
>>8787639 (OP) >которая делает AAA иммерсивсимы Слава богу этих уёбищных склёпанных по одной схеме поебеней, где ты сначала зачищаешь локацию от нулевых врагов а потом ходишь читаешь записочки больше не будет, этот прыщ на теле игростроя давно пора было вырезать.
Так их нахуй. Финансово у них успешный был только попущенец 1. DE1, Воры, Биошоки, да даже DE от эйдосов никогда не были играми, которые ньюфаги называли нишевым жанром блять. Но эти дерьмоделы научили людей думать что жанр не для них, просто потому что игры у них каловые.
>>8787740 >>8787692 >>8787680 Dishonored 2 и Deathloop были успешны, на прей не выделили бюджета на маркетинг, на ютубе есть целые эссе об этом. Ну и редфолл единственный честный проёб. Я не понимаю нахуй вам топить студию, вы же понимаете что от их ухода новых не появится?
>>8787751 >дерьмоделы научили людей думать что жанр не для них, просто потому что игры у них каловые. Зис? С их уходом жанр перестанет ассоциироваться с ними, что огромнейший плюс
>>8787639 (OP) Я хоть и люблю Прей и не люблю Бефезду, тут она вряд ли виновата. Прей хуево продался, потому что он нишевый, и Бефезда не обязательно должна была знать как его правильно продвигать. Бывает, конечно, что нишевый жанр вылетает в тренды, но надеяться на то, что это произойдет именно с твоей игрой - такое себе.
>>8787639 (OP) Радуйтесь, дебилы. Геймдев перерождается, высокобюджетный корпоративный кал подыхает, оставляя место талантливым аутистам, которые к играм относятся серьёзно
>>8787639 (OP) Ну ты ж не покупаха, правда? Вот и наслаждайся тем, что говноеды оплатили. Ну и жди очередного одноразового гелия, вроде Калантонио. Или молись на Мундфишей
>>8787811 Так и не нужно скатываться в пуксели, нужно просто перестать в цену игры включать маркетинг, повесточку и корпоративную залупу, а ВНЕЗАПНО в искусство тащить талантливых людей со скиллами.
Блядь, темные времена настали. Скоро и того что ЩАС уже не будет. Вы осознаете нахуй? ИГР НЕТ БУДЕТ ВООБЩЕ ЕБТА. Будет дрочильня для 8-13леток с розовыми пони и донатами и все.
ВЫ ПОНИМАЕТЕ НАХУЙ? ГОДНОТЫ НЕ БУДЕТ, ДАЖЕ СРАНЫЙ СТАРФИЛД ПОКАЖЕТСЯ АЛМАЗОМ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЛЕТ, ПОТОМУ ЧТО ДАЖЕ И ТАКОГО БЛИЗКО НЕ БУДЕТ. А ВИНЫ ИЗ ПРОШЛОГО ПОКАЖУТСЯ КАКИМИ ТО НЕРЕАЛЬНЫМ БОЖЕСТВОМ, СОЗДАННЫМ НЕ ЭТОЙ РАССОЙ.
Все епта, приехали нахуй. Скоро все будут умолять даже 100бкаксов платить, лишь бы ХОТЬ что то вышло, уже про вин молчу.
Все студии закроют нахуй, и че делать будем? Всем пизда. Оставят 2 студии которые Пони делает и Хуёни и все.
>>8787929 >темные времена настали. че несешь хуйня индуситрия очищается от говноделов повесточных, всех этих розоволосовых пидарасов выгоняют на мороз за неокупаемостью из говноигр
>>8787929 >СРАНЫЙ СТАРФИЛД ПОКАЖЕТСЯ АЛМАЗОМ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЛЕТ Это и так будет. Щас там крупный патч с транспортом выйдет и пиздец. Весь /v будет засран переобуваниями.
>>8787894 >в это время, когда все летит в пизду цените каждое Это в целом к жизни применимо. Не откладывайте на потом и цените всеми фибрами души время, пока родители живы, крыша над головой, ты не в окопе, в холодильнике есть еда.
>>8787734 > Вампиров 2 делает Китайская Комната, и ты долбоеб если после этого можешь их ждать. Ты долбоеб ебаный? Создателии машины для свиней и естер по твоему справятся хуже чем обоссатая скончавшаяся нахуй ааа индустрия?
>>8787751 >Я не понимаю нахуй вам топить студию, вы же понимаете что от их ухода новых не появится? Ты из тех шизов которые искренне верят что студии состоят из некоего святого духа, который формируется по воле Божье в игры, а не из людей, каждый из которых занимается своим делом?
Послековидный откат, то ли ещё будет. Это коснется всех, так или иначе, просто ещё до ковида начался кризис в сфере развлечений, особенно цифровых, собственно в ковид вроде бы как бы все заморозилось, местами пошел рост, но по факту кризис только усугубился, начинается период экономии. Для индустрии - это обычное дело, примерно как лесные пожары, не все переживут, зато появятся новые со смелыми решениями
>>8787639 (OP) Потому что выгодней торговать акциями, чем играми.
Просто вдумайтесь - достаточно просто анонсировать игру и не выпускать ее, подняв цену акциям, потом отменить проект, немного подешевев, сделать еще бумажных анонсов и торговать, торговать, торговать то повышающимися, то снижающимися в цене акциями. Это открытое мошенничество, за которое ебать надо, однако, считается, что ничего в этом такого нет - всего лишь пирамида капитализация растет. Давно нужен был бы закон, что между анонсом и релизом должно быть не больше года, чтобы нельзя было так долго наматывать залупу.
>>8788049 > Пчел, верх маркетинга продать игру под совусом "недлявсех, очень тонко, не все поймут", посмотри на контрол, алан воук, их быдло обожает. Так они тоже хуево продаются, лол.
>>8788231 >Давно нужен был бы закон, что между анонсом и релизом должно быть не больше года Большие компании будут загонять разрабов как лошадей и платить меньше, а индюки полетят под шконку. Найс, полностью поддерживаю ёбку скота.
>>8787639 (OP) Это не я заставлял разрабов делать микротранзакционную хуйню в сингл играх в погоне за прибылями, это не я заставлял их пушить повестку, не платить работягам и наебывать людей постановочными роликами геймплея. За последние 5-6 лет вышло с десяток хороших игр, за которые не западло заплатить, разрабы которых заслужили бабло хорошей историей, оптимизоном и геймплеем. В основном выходит конвейерный юбикал или сонивинчики с видом от третьего лица где ты решаешь проблемы геев или ниггеров. Я не знаю, почему индустрия ААА высеров еще держится, видимо Блекок/дяди в костюмах, что все это пушат хорошо платят.
Конкретно эти Аркейн (это не те, что пилили Дизонор) последним запилили ниггерскую хуйню про отстрел зомби с кучей багов, нулем оптимизации и контента. В любом случае, говноделам поделом.
>>8788282 Несмотря на то, что меня печалит закрытие студии ответственной за лучший иммерсив сим в истории, все равно я охуеваю с Redfall. Ну то есть сами помните, как разработчики оправдывались, что они делали игру много лет, ничего не получалось и они мечтали чтобы Microsoft пришла и закрыла проект. Ну вот вы делаете проект, он у вас получается неинтересным, но доделывать нужно, если он у вас не получается - значит где-то геймдизайнер что-то не смог придумать и реализовать. Однако, у нас же тут буквально отсутствие хоть какого-то старания, даже не чувствуется, что была, хотя бы, попытка. Ии не работает, оптимизация каловая, куча багов. То есть эти ноющие анальники реально нихуя не сделали, ведь если бы они работали над игрой она вышла бы просто скучной и удручающей, а вышла она даже технически несовершенной, что показывает как анальники просто прожирали бюджеты, стоя у кофемашины и обсуждая инициативы самоходного деда по выдаче детей-сирот в семьям гомосексуалистов.
>>8788028 студия высрала мод на халфлайф, продолжение мода на халфлайф на нормальном движке и скучную говнину про прятки от свинолюдов, при этом в каждом продукте ты просто ходишь и читаешь записки всю игру. почему у них вдруг должен получиться ааа иммерсив сим? у них снова получится кал
>>8788338 >ааа иммерсив сим >издатель парадокс А чем интересно ааа имерсив сим отличается от просто имерсив сима? Вентиляция побогаче? Первый код 1337?
>>8787639 (OP) Когда плохо работаешь - тебя увольняют. Это именно так и работает. Последняя достойная игра от них вышла 7 лет назад. Получается последующие 7 лет они просто прожирали бюджет. От убыточного бизнеса любой бизнесмен будет избавляться, если он конечно не идейный какой-то. С другой стороны непонятно, что там до сих пор делает пидор Спенсер, который репутацию игрового подразделения Майкрософт уже ниже плинтуса опустил.
>>8788519 id Software хорошо себя чувствует, обе их последних игры выстрели, получив хорошие продажи и отзывы. Плюс они на подмоге вечно кому-то с боевкой помогают. Ну и Фил Спенсер говорил, что они найдут применение движку id tech. Хотя насчет последнего я уже не слишком уверен - за столько лет на нем только machine games делает нового Индиану Джонса, хотя, по хорошему, давно пора на него все внутренние студии пересадить, дабы не отчислять сторонним разрабам движков бабки. А тут у них как поперли игры на анриле обосранном, поголовно неоптимизированные, что вообще ноль надежды на это.
Мое мнение - следующими на закрытие являются Machine Games.
Ну завтра точно будет
Аноним08/05/24 Срд 10:02:20№878853481
Несколько журналистов и инсайдеров заявили, что Perfect Dark по-прежнему в «плохом состоянии»
На фоне новости о закрытии сразу нескольких студий Xbox, в сети вспомнили о других проблемах компании — в частности, о трудностях с разработкой Perfect Dark от The Initiative.
Журналист Джефф Грабб во время подкаста Giant Bomb заявил, что игра всё ещё в «плохом состоянии», и с момента анонса разработка едва продвинулась с места.
По словам Грабба, сейчас в The Initiative даже не уверены, будет ли игра от первого лица или от третьего.
Инсайдер Shinobi602 заявил, что эта информация совпадает с тем, что он слышал. Журналист VG247 Алекс Дональдсон добавил, что слышал «безумные истории» о разработке Perfect Dark, и пока он не опубликовал материал о них лишь из уважения к людям, которые работают над проектом.
Блогер Лиам Робертсон заявил, что разработка Perfect Dark станет отличным поводом для документального фильма, так как это «большой, затянувшийся беспорядок».
Новостей о Perfect Dark не было уже давно. Игру анонсировали в конце 2020 года, и с тех пор The Initiative показала лишь два концепт-арта. Позже к разработке присоединилась Crystal Dynamics, но это не ускорило процесс.
>>8787796 >Геймдев перерождается, высокобюджетный корпоративный кал подыхает Bruh Паучков, ГОВно и прочую хуйню для сои никто закрывать не собирается, а смерть аркейнов в мурике свидетельствует как раз о победе корпоговна
>>8787639 (OP) Реально думать что во всех этих студиях есть кто-то кроме небинарных поездов-табуретов, которые умеют пользоваться эксель. Каждый раз как в первый.
>>8787639 (OP) Да потому что этот форс иммерсив симов зашел слишком далеко. Хуевые игры продают под видом какого то элитарного жанра не для всех. И клюют на это только эстетствующие педрилы, которые любое говно с ярлыком элитарности проглотят через силу. Обычного игрока не наебешь, обычному игроку нужно хорошую игру, а не игру в каком то особом, элитарном и на самом деле просто не существующем жанре. Особенно это стало понятно после релиза третьей балды, когда Свен Винке в совсем "нишевом жанре" не для всех, с таким колличеством иммерсив элементов, сколько в самих иммерсив симах и не было никогда, сделал просто классную игру, которая всем зашла. И оказалось, что дело то все это время было не в жанре, и не в том, что игроки к такому просто не готовы. А как раз наоборот в том, что раньше все эти партийки были говном ебаным, в которое скучно играть, а их проблемы никто годами не решал, потому что дрочили на святую формулу идеального элитарного жанра и боялись ее трогать.
>>8787751 >Я не понимаю нахуй вам топить студию, вы же понимаете что от их ухода новых не появится? Чем хуже - тем лучше. Единственная опция которая меня удовлетворит - полная смерть Майкрософт.
>>8787639 (OP) >разрушить единственную студию, которая делает говно она делает че там за 12 лет от них вышло? игра про ниггера игра про ниггера игра про ниггера а нормальные игры будут?
>>8788338 >ты просто ходишь и читаешь записки всю игру Ну это уже половина имсимного геймплея. Другое дело, что в CR от оригинального состава никого не осталось.
>>8787639 (OP) В случае с Аркейн Остин, я не понимаю запоздалого бомбежа геймеров. Мелкомягкие же по сути просто закопали труп. После редфэйла любому с айсикью выше 80 должно было стать ясно, что в студии остались только некомпетентные олигофрены набранные по квотам, проекты которых уровнем выше голлума уже не будут.
>>8788310 >охуенный Хай Фай раш У меня такое ощущение, будто майки в него принципиально денег не вкладывали, как в разработку, так и в маркетинг. А потом начали картинно удивляться - а как так получилось? Почему игра не популярна.
>>8787639 (OP) Братан, аркейн после первой части опущенного подряд выпускает флопнувшиеся высеры, которые в целом являются хуёвыми рескинами опущенного, только ещё с всратым артдизайном и левелдизайном, потому что беседка захотела сэкономить и вместо Антонова за геймдизайн отвечает хуй пойми кто, а вместо пикрила - его хуёвый польский подражатель. В итоге опущенный 2 это какой-то высер на анриле с сюжетом уровня жирушьих фанфиков, дурацкими дизайнами уровня фанартов и странными решениями по части геймплея
>>8788635 Какие же зумеры дегенераты, пиздец просто. Ты вообще в курсе почему игра называется бг 3? Пртийные рпг мейнстрим с 90-х, бОльшая часть игр биотварей это нетленки Mass Effect и Dragon Age это буквально самые популярные айпи в жанре. Всё, что сделал свен, это закидал деньгами формулу Dragon Age Origins.
>>8787639 (OP) Ну закрыли же парашу, никакой трагедии словно ничего и не произошло же. Ноунейм хуету которую всё ровно никто и не заметил что она была. Из всего это только хай фай раш 3,5 инвалидам разве что зашла. А остальное вообще ноунейм параша никто в это не играл даже
>>8788730 Буквально лучшие уровни в игровой индустрии, которые уже вошли в зал славы, на которых учатся все левелдизайнеры, и о которых будут с ностальгией вспоминать ещё 100 лет
>>8788756 Бро, мне тоже нравятся эти уровни, но для индустрии это overthinking. ХЛ2 хороша была именно тем, что сделала интересной игру для быдла конченого и упростила изначально комплексный подход к шутерной механике, заданной хексенами и думами. В том то и дело, что люди поиграют один раз, разрабы напишут в резюме, как они неебаться в восторге от них, охуеют и пойдут дальше месить нарисованных человечков вантапом в голову.
>>8788529 >давно пора на него все внутренние студии пересадить Это говно движок, чел. То, что он имеет великолепную производительность, не значит ничего. А вот то, что он сложный, работает на вулкане и для работы на нём нужны свои специалисты, которых нужно растить внутри студии или обучать с нуля, говорит о высоких накладных расходах при использовании этого движка. Именно поэтому за последние 4 года на этом движке единственная игра вышла. И готовится ещё одна, которая будет последней, после чего движок спишут в утиль, а студию расформируют, т.к. специалисты по этому движку нахуй не всрались нигде и никому. А все остальные будут лепить на унреале, в котором разбирается любой индус за миску кари.
>>8788730 >В итоге опущенный 2 это какой-то высер на анриле Он на форке движка дума - Void Engine, хуесосина тупорылая. А сам игра намного более комплексная и интересна, чем всратая первая часть
>>8788783 РПГ не назову. А вот десятки игр с РПГ-элементами - вполне. Это же позор - как будто гонка отсосала у опенворлда, или лучшая стрельба реализована в не-шутере.
>>8788737 >формулу Dragon Age Origins. Которая в свою очередь типа такой НВН 3, каким он должен быть, только в обосанной вселенной, а формула нвн это кастрированный бг1-2.
>>8788838 Всегда было загадкой, почему дебилам говорящие головы типа с киношной постановой нравятся прям так дохуя больше православного диалогового окна с той же головой в чате. С точки зрения кинца выглядит примерно одинаково всрато, озвучка что ли решает, дебилы читать не умеют или че.. Т.е. если бы свин не потратил 500 мультов зелени на стремные еблеты крупным планом, а запилил чатик как было первых частях, то провалилось бы нахуй?
>>8788846 50/50. Вон бесезда уже тыщу лет делает наезд на ебало собеседника в диалогах, казалось бы, однако в старфилд одним из самых популярных модов был мод на удаления этого говна.
>>8788756 >Буквально лучшие уровни в игровой индустрии, >ннуу карчи тут ёпт жмёшь рычаг и стена двигается >а тут короче ещё кнопка и стена двигается Ебать геймдизайн, лол. Пойди в индику поиграй, тебе понравится. >о которых будут с ностальгией вспоминать ещё 100 лет Порриджанин, игра максимально вторична, и механики уровней не новы, ну а про сам высер кроме полутора всратых жирух-недофемок шликающих на чужого никто и не помнит.
>>8787639 (OP) ААААААААААААА, ААААААААА, АААААА, АААА, ААА индустрия в принципе должна перестать существовать, это пережиток прошлого, их можно сравнить с совками, которые навсегда застряли в прошлом веке и барахтаются из последних сил в этом дерьме
Индустрии нужна свежая кровь: небольшие АА студии, которые состоят из молодых энтузиастов
>>8787639 (OP) 2К24 @ БЫДЛО ВСЕ ЕЩЕ ДРОЧИТ НА НАЗВАНИЯ СТУДИЙ @ НЕ ПОНИМАЯ ЧТО ЗА ИГРОЙ ОБЫЧНО СТОИТ НЕ КОМПАНИЯ А НЕСКОЛЬКО ОТДЕЛЬНО ВЗЯТЫХ ЛЮДЕЙ Кому не похуй на закрытие контор? Прей это проект святого Авеллония. Так же как и Нью Вегас, Протокол и прочие винчики, которых Обсидиан больше не выдаст, так как все старички оттуда съебали. Ваще поебать.
>>8788520 >дум >кроме id, их никто нормально не сделоет Утенок, а теперь поиграй в борду на эндгейме и охуей. Я не понимаю, как можно нахваливать дум за какой-то там мясной шутан, если весь его геймплей это 3х секундные добивания с уебищными оружием без нормального импакта. Борда 3 на эндгейме - вершина всех мясных шутанов. Плюс огромный мир, разнообразие врагов, смехуечки, билды и 4 класса на выбор.
>>8788861 Я про постановку кадра в диалогах, продолжая мысль того анона >>8788838 Постановка кадра в диалогах в Бочках > в беседкоговне > в старом говне где нихуя не происходит только текст в окошке
>>8788949 Я и говорю с точки зрения кинца выглядит предельно всрато и кринжово эти потуги в постанову, еще и за лярды бюджетов с дегенератскими текстами, но дебилам нравится. В очередной раз убеждаюсь, что все что нужно для игор было изобретено еще в 90х и до сих пор лучше не придумали, а окно с текстом лучшая диалоговая система.
>>8788945 >с уебищными оружием без нормального импакта Я конечно хз, но в борде с уровнями мобов и полосками хп дохуя импакт от пушек? Губки для дамага с вылетающими цифрами.
Всем похуй на какой-то мусор, беседка буквально срезала кожуру лишнюю, а ты ноешь. У тебя Prey как-то со святым Нью-Вегасом чтоли связан, оттого бомбление? Всё охуенно, все эти студии были бесполезным дерьмом на который всем похуй уже лет пять и, может, одна из причин хули беседка обонкротилась т.к. взяла этих говноделов под крыло.
>>8788960 >первой части Так это кал из жопы, который был просто пробой пера. Двушка их вершина с контентом на пару сотен часов, но стрельба там слишком медленная по нынешним меркам. Так что если и знакомиться с серией, то начиная именно с трешки. Если не нравятся черные линиии на объектах, то их через инишник можно убрать. >>8788969 Губки были в двушке. Так что я на макс.сложности не играл никогда, несмотря на 500 наигранных часов. В трешке все может ваншотаться с 1-3 пуль в зависимости от билда. Я вообще играл там с подпивасным билдом на рикошет где все попадающие в голову противнику пули летят рикошетом в других ударяя критом. Это был такой-то подпивасный кайф.
>>8788984 >в зависимости от билда В этом проблема как по мне. До того момента как ты этот билд соберешь, игра заебет вусмерть, а геймплей будет представлять из себя те самые губки, т.к. ни нормального оружия ни достаточного количества очков в древе у тебя еще нет.
>>8789002 В трешке легендарки нихуя уже не редкость, как в двушке. Очень много мини-боссов, причем довольно слабых и они на каждом углу. За несколько перезаходов выбиваешь с него легу и забываешь о необходимости менять эквип на ближайшие уровней 10-20. А если захочется побилдодрочить на эндгейме, так там за 3 выполенных дейлика можно открыть артефакт на плюс 1000% к дропу лег с боссов, лол. Трешка очень подпивасная, анон. Это теперь очень динамичный мясной шутан где ты зажимаешь кнопку и бежишь вперед смотрят как десятки врагов перед тобой уничтожаются за долю секунды.
>>8788792 Маловероятно, столько лет тянут и все норм. Как раз им и нужна оптимизация, чтобы портировать игры куда угодно, включая тот же Свитч. Анрил - да, на нем каждый школьник блюпринты лепил, но качество таких кадров соответствующее и приводит к тому, что игры на анриле поголовно каловые.
>>8788872 >механики уровней не новы Ну давай покажи мне еще игру, вышедшею до попущенца 2 где одной кнопкой из любого места можно было телепортироваться в другую версию уровня (и это ещё без ссд) Ну или уровень который ПОЛНОСТЬЮ перестраивается в реальном времени в зависимости от твоих действий. Я жду.
>>8788730 Вторая часть говно по сюжету, куда слабее по арт-дирекшону и полный проеб по атмосфере. Геймплей в целом эволюционировал. >>8788756 Уровень кубик-рубика заебись, а вот с прыжками во времени тошнилово какое-то, хотя технически телепорты из локации в локацию впечатляли, и это без всяких эс эс ди, которыми консольки пиарили.
>>8789091 > Геймплей в целом эволюционировал. Куда он у тебя эволюционировал? У Эмили +- те же способности, только вместо условного ветра у неё дебильные тентакли. Вторая часть тупой рескин с хуёвым дирекшеном и не менее тупым левелдизайном, особенно в карнаке. >>8789085 >Ну или уровень который ПОЛНОСТЬЮ перестраивается >ну короче тут картонные стены сдвигаются и пол меняется Ебать восторженный дебик, лол.
>>8788945 >Борда 3 на эндгейме - вершина всех мясных шутанов Ну современные думы никто не называет эталоном мяса. Проблема борды в том что уровень принятия решений ограничивается выбором пушки с цифрами побольше. Ну и за укрытием посидеть, подождать регенерации щита. Мне кажется даже самая примитивная арена в этёрнале по количеству обдуманных выборов сложнее чем вся борда
>>8787639 (OP) Какая разница что там со студией? Игру делают конкретные люди. Что с людьми? Может их просто в другие отделы перевели и они над чем-то работают, а вы рыдаете над поломанной магазинной вывеской?
Люди-хуюди, вот обдристианы всю свою историю делают сомнительные сиквелы к не своим франшизам, начиная ещё с фоллыча 2, например, потом котор 2 кальный, всратейший невервинтер 2, калыч нью кекас, ну и так далее. Даже когда дауничи из тройки влились в обсидиан ситуация не особо изменилась, стали делать ориджинал высеры, но и только.
>>8788699 >Что же свин такого гениального изменил с швятой формуле партиек, что всем стало интересно? Да все очень просто. Там упор на геймплей, а не на стены текста. БГ3 очень интерактивна, буквально каждый диалог в игре вместо стен текста с экспозицией предлагает тебе отыграть скиллчеки. Окружение интерактивное, предметы можно двигать, можно разливать всякое по полу, можно сбивать люстры, из предметов можно собирать горки и залезать по ним, банально прыжок есть и карта трехмерная, можно пропасти перепрыгивать, на крыши домов залезать. Всякие умения типа телепорта или превращения в какое нибудь мелкое животное помогают тебе пролезать сквозь решетки или залезать в норы какие нибудь. Ну и т.д. и т.п. >>8788737 А ты сам то играл во все это хрючево? После БГ3 все эти игры играются как книжцо/кинцо. Прибитое к полу окружение, да и персонажи от него оторваться тоже не в состоянии, и бесконечная нудная говорильня с душнейшими диалогами. Эти игры как раз таки пример того, что жанр очень долгое время копал вообще не в ту сторону, а потом пришел Свен Винке и нашел то направление, какое нужно.
>>8789204 СКАСТОВАЛ НА ВРАГОВ ТУМАН @ ВСЁ ЧТО ВНУТРИ ОБЛАКА НЕ ВИДИТ ВСЁ ЧТО С НАРУЖИ А СНАРУЖИ ТО ЧТО ВНУТРИ @ ПРИ ЭТОМ ВИДНО ВРАГОВ СТОЯЩИХ ПО ТУ СТОРОНУ ОБЛАКА @ РАЗМЕРЫ ОБЛАКА ТАКИЕ ЧТО ИЗ НЕГО МОЖНО ВЫЙТИ ОДНИМ ХОДОМ @ А ПОТОМ АТАКОВАТЬ ВЕДЬ ОЧКОВ ДЕЙСТВИЯ БОЛЬШЕ НЕТ А ВМЕСТО НИХ ОСНОВНОЕ И ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЯ
>>8789204 >Там упор на геймплей Чет проиграл, 90% времени в этой хуйне занимают ожидание хода противника, тыкание кубами в ебло, обшаривание бесполезного мусора по карте и его бесконечная сортировка в инвентаре, такой то гейплей на кончиках лол. Когда в оригиналах у тебя чуть ли не данжон кровлер в риалтайме с толпами врагов и мясной зачисткой, но ты же не играл, откуда знать, ведь там качественно написанные простыни без кринжовой постановы и ебли медведей, и интерактива бочек нет да.
>>8788945 Щас бы думать что кто-то в копротреху будет играть с лгбт персонажами каждую минуту. Двуха борда это база для своего времени, но дальнешая серия идет нахуй.
>>8788534 > с момента анонса разработка едва продвинулась с места. > пока он не опубликовал материал о них лишь из уважения к людям, которые работают над проектом. А за что он их уважает если за 4 года с анонса сделано целое нихуя?
>>8788848 > Вон бесезда уже тыщу лет делает наезд на ебало собеседника в диалогах Ещё в скайриме и ф4 (13 лет назад тоесть) отказались от этой хуйни, а в калфилде высрались.
>>8788737 >бОльшая часть игр биотварей это нетленки Mass Effect и Dragon Age это буквально самые популярные айпи в жанре. Ну ладно котор 3, но что насчет невервинтера 3, это же буквально смерть биоваре, настолько бездарной и всратой РПГ серии поди что не было, особенно плох ориджин с его сюжетом в стиле аниме, после очевидного провала инквизиции биоваре фактически стали рабами корпораций и на этом их история закончилась.
>>8789204 > жанр очень долгое время копал вообще не в ту сторону, а потом пришел Свен Винке и нашел то направление, какое нужно. Дегенеративной залупы где сюжет писал имбецил, 80% механик не работает либо работает неправильно, маги просто в принципе нахуй ненужны и все вопросы решаются кликом атаки за воина-паладина?
>>8787929 Ты хоть посмотри что в мире происходит, у 20-40 летних в США и Европе уже 2/3 заработка уходит на ренту и коммуналку, многие даже $500 баксов скопить за месяц не в состоянии. Им просто некогда играть в сложный ААА продукт, только залипнуть в дрочилью на пару часов после смены. You will eat mobile gacha, and you will be happy.
>>8787639 (OP) >Prey (лучшей игры в жанре за последние лет 10) А что в ней лучшего? Выглядит весьма скучно. Ещё и враги какие-то унылые черные силуэты.
>>8789085 >игру, вышедшею до попущенца 2 где одной кнопкой из любого места можно было телепортироваться в другую версию уровня >уровня Как насчёт всех уровней (которые интерконнектнуты) в 99 году и даже на псоне?
>>8787929 Ну если вместо текущих ААА игр будет 2д индюшатина с интересными механиками и графикой из 95х-00, которую делают аутисты, то я не против. Да и доселе вышедших игр столько, что за всю жизнь не переиграешь
>>8789465 В дримкастовой графно чуть похайпольнее ванили и 60 фпс, но текстурки хуже. Текстурки можно бустануть ии-апскейл текстурпак модом, совместимым с Флайкастом, гуглится. Вроде он норм.
В пекапорте просто ванильное графно с псоне (без дрожания и всратого текстурирования наклонных полигонов, разумеется) и тот же силки смуф 30 фпс. Нужно много обмазываний фиксами и НИДАЙБОХ герцовка аудивоустройства выше 48к. Из модов тоже есть васянский текстурпак, не знаю как он вообще.
>>8789204 >А ты сам то играл во все это хрючево? После БГ3 все эти игры играются как книжцо/кинцо. Эх, вот бы разрабы могли копировать игры из будущего. Правильно понял суть претензии?
>>8788287 А не похуй ли работяге? Ты пинаещь хуи и получаешь деньги, игра проваливается, студию закрывают, тебя переводят в другую компанию, возможно да же в другой офис не нужно будет ехать. Ну и судя по слитой инфе, на игру было похуй абсолютно всем.
>>8789961 > 80е а что тогда было? пиксельхант с миллионом действий которые ничего не делают и напиханы по принципу "шоб було"? >>8789002 да какие дбилды, походу это школьник который врубил читы и ходит все выносит с одного клика каким-нибудь базуко-пулеметом. иначе не могу объяснить щенячий восторг от этой зумерской гриндопараши.
Тааак похуй. Разнились тут, блядь. Нытики. Нахуй бездельников кормить, если они нихуя не делают?
Вы скажете, но это же знаменитые студии... А я отвечу, что это хуйня. Не название студии делает ее крутой, а люди.
Когда-то в девяностых-нулевых запоем играл в игры Близзард. Тогда они были крутые. Сейчас, это соевое синеволосое говно. И если объявят о закрытии Близзард, я только обрадуюсь, потому что хватит позорить доброе имя той, старой компании.
Все перечисленное на закрытие нихуя не делали и настоящих творцов там уже не было. Танго хуянго, Миками там нет. Нахой оно тогда нужно? Мне очень нравиться Ивел Визин, прямо пиздец как нравится, потому что считаю ее поллжительной эволюцией четвертого резика. Очень ждал вторую часть, а потом третью. Но главного вдохновителя и выдумщика нет в студии, значит ничего они толково сделать уже не смогут на тему ИвелВизина. Пускай закрывают. Не велика потеря. Миками в другой студии сделает что-то новое.
Остальные вообще хуй проссыш чем занимались. Какой-то хифи Раш, который вообще никто не видел, даже не стримил эту хуйню. Сейчас их раскидают по рабочим проектам.
Там Тоддлер заказывал две игры по Фолачу. Вот туда этих бездельников и засунут.
Потом ещё спасибо скажете мудрому Филимону за перестановки.
Узко мыслите, нихуя думать не умеете. Если говно назвать шоколадом, оно не перестанет быть говном.
>>8789961 Ну тоесть ларианы тупо скопировали дао а на остаток купили взрывающихся бочек - те же архетипы, те же конфликты и повороты сюжета, те же выборы и романсы, но с интерактивностью уровня отравить котелок, чтобы убить тройку и так нулёвых бомжей. Алсо моя тян как раз в бг3 играла как в симулятор свиданий. Потому что этот кал несбалансированный легко ломается на тактике.
>>8790047 Это очевидно, им надо говнопас наполнять ХАЙПОВЫМИ играми, все это говностудии что закрывают выпускают не хайповые нишевые игры, а им нужно вкладываться во всякие фоллауты и ускорять выход хайповых проектов, а не клепать миллионы никому не нужного кала и плодить дармоедов которые просто ни за что получают ЗП (на выходе получается редфол), а если продолжать кормить разрабов всяких хайфай рашев, то говнопас никто не купит ибо массовой аудитории эта хуйня нахуй не нужна
>>8790005 Справедливости ради, есть игры которые лучше играются с читами, влагалла и прочие одиссеи например потому что без читов игра как раз в гриндопарашу превращается
>>8790070 после старфилда школота все игры тодда ретроспективно записала в говно, нанюхавших пуков каких-то стримеров
только один хуй у них наиграно в игры тодда в разы больше, чем в бг3. бг3 они скорей всего даже не прошли, ведь как известно в хорошие игры не играют, их хвалят
>>8787639 (OP) >Как разрушить единственную студию >Prey (лучшей игры в жанре за последние лет 10) отношение закрытой копростудии к игре 7(семи) летней давности какое?
Какие же долбоебы работают в корпорациях
Аноним09/05/24 Чтв 02:50:36№8790144221
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер поделился подробностями о ситуации в Microsoft на фоне того, как компания закрыла четыре студии, включая Arkane Austin и Tango Gameworks.
Microsoft планирует провести ещё больше сокращений, даже после закрытия студий. Реструктуризация проходит в рамках широкомасштабной инициативы компании по сокращению расходов, которую по-прежнему не завершили.
В начале мая руководители Xbox предложили некоторым продюсерам, тестировщикам и другим сотрудникам ZeniMax написать заявление об увольнении по собственному желанию.
Сотрудников студий Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games и Roundhouse Games шокировало неожиданное закрытие, отметил Шрайер. Они даже не предполагали, что это произойдёт и спокойно занимались своими следующими проектами.
В Tango Gameworks питчили сиквел Hi-Fi RUSH, а в Arkane Austin планировали вернуться к своим корням и создать одиночный immersive sim, например, следующую игру в серии Dishonored. Об этом сообщили источники Шрайера, знакомые с ситуацией. Они попросили сохранить их анонимность.
Закрытие Arkane Austin не связано с неудачными результатами кооперативного вампирского шутера Redfall, заверил Бути.
В Arkane Austin и Tango Gameworks хотели нанять больше сотрудников для работы над своими следующими проектами. Это и стало основной причиной закрытия студий, поскольку в Microsoft, наоборот, хотели сосредоточиться на меньшем количестве игр. Глава ZeniMax Джилл Брафф во время собрания заявила, что поддерживать девять студий по всему миру очень трудно, имея при этом небольшую центральную команду, у которой постепенно растёт количество задач и обязанностей.
Почти одновременно с Bloomberg другими подробностями о ситуации в Microsoft поделились в издании The Verge. По его данным, в компании пока не решили, нужно ли выпускать новые части Call of Duty в Game Pass в день релиза.
>>8790144 Начинает казаться что Майкрософт и правда как эмбрейсер хотели накупить хуйни и потом кому то продастся но чёт не выгорело. Иначе нахуя ещё было покупать постоянно когда у них игры объявленные 6 лет назад ещё даже разрабатывать не начали.
Вот это винчик кста
Аноним09/05/24 Чтв 02:56:39№8790148223
Кен Левин, создатель BioShock, BioShock Infinite и грядущей Judas, дал понять, что хочет нанять разработчиков, которые недавно потеряли работу в Arkane Austin
В недавней серии сообщений на X (или в Twitter) Левин прямо заявил, что хочет нанять бывших разработчиков Arkane для работы над Judas в своей студии Ghost Story Games. Левин призвал тех, кто обладает определенным "набором талантов", связаться с ним напрямую, если они заинтересованы в такой возможности. В другом месте он сказал, что Dishonored и Prey - две его любимые франшизы. Он особо отметил Prey: Mooncrash как, возможно, лучшее DLC, в которое он когда-либо играл.
Arkane Studios - создатель двух моих любимых игровых франшиз всех времен, Prey и Dishonored. Мне грустно и досадно видеть, как закрывается студия в Остине, но там есть преданная группа разработчиков, которые стремятся сохранить факел этого жанра живым и ярким.
Первый раз слышу, решил посмотреть, что за игра, увидел обложку и, пожалуй, этого хватит. Тут уже даже с постера понятно, что это безыдейная повесточная унылая хуета, которая провалилась
>>8790144 >>8790148 Левин такой: Ебать в Майкрософт лохи работают. Можно просто ничего не делать и платят зарплату @ Так, надо нанять ещё знакомых долбаебов, пацанам тоже бабки нужны @ Закрыли студию? Уволили персонал? А нас то за що?
Эксперты из 5 "А", пояснитского: эти студии же могут не расходясь с рабочих мест просто открыть новую студию и начинать работать над новой игрой? Ну, в теории, без учёта что денях нет, но вы держитесь. Обдристаны самые прошаренные в этом плане - есть заказы - делают нью вегасы для дяди, нет заказов - высирают каловый скам под балдурс гейт.
>>8790312 >есть заказы - делают нью вегасы для дяди Заказов на провалившуюся полтора десятилетия назад парашу про робото-ковбоев и римлян с пушками больше нет.
>>8790324 >самый дебильный их мув конечно купить активижн-близзард Они купили создателей кенди краш, а близзард досталась в довесок. Близзобляди полетят в мусорку и останутся настоящие игроделы из Кинг, которые миллиард в год приносят материнской компании.
>>8790317 ИИ это что конкретно, хули все об этом говорят, но что под этим понимается. "Все разрабатывают ИИ". Ну и я помню очки дополненной реальности, которые майки презентовали, где в майнкрафт можно было играть на столе, лол. А в итоге что? Спустя 5 лет их выпустила Апл, а Майки сосут хуй.
В The Verge сообщили, что глава игровых студий Xbox Мэтт Бути провёл собрание для сотрудников спустя сутки после анонса закрытия четырёх команд: Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games и Roundhouse Games. Согласно очевидцам, Бути отметил, что Xbox нужны «менее масштабные игры, которые принесут награды и престиж». Многих сотрудников такая цель удивила, так как Microsoft только что закрыла Tango Gameworks, сделавшую как раз такой тайтл — Hi-Fi RUSH.
>>8787639 (OP) ПРАКТИЧЕСКИ КАЖДЫЙ ИММЕРСИВ СИМ ПРОВАЛИВАЕТСЯ, А СТУДИЯ ЕГО ДЕЛАЮЩАЯ ЗАКРЫВАЕТСЯ @ ВИНОВАТЫ КОНЕЧНО ЖЕ МАРКЕТОЛОГИ, КОТОРЫЕ НЕ СМОГЛИ ПРЕПОДНЕСТИ В ЧЕМ МЯКОТКА АУДИТОРИИ @ А НЕ ТОТ ФАКТ, ЧТО ВЕСЬ ЖАНР ЭТО ПРОСТО УНЫЛОЕ ДЕРЬМО В ДУШНЫХ КОРИДОРЧИКАХ С ЧТЕНИЕМ ЗАПИСОЧЕК И "Я МОГУ НАЖАТЬ КНОПОЧКУ СМЫВА В ТУАЛЕТЕ ОООООО"
>>8790337 Ну а то даёт деньхи на разралботку, маркетолухи. разрабам ВООБЩЕ ПОХУЮ чё делать. делали Ивил Визин, делали второй, делали третий - приходит дядя и говорит - делайте не третий, а хуету про токиу от первого лица с ёкаями. ОКЕЙ, ШЭФ, отвечают разрабы. Так это работает ВСЕГДА, когда контора под дядей. Так тчо к разрабам говна НУЛЬ претензий.
>>8788310 > Охуенные ивел визины 1-2 Нет. Первый - кривой кал, второй не продался нихуя, хотя как игра гораздо лучше.
> охуенный Хай Фай раш Охуенный, только про него никто не знал и он не продался. А главе студии было на это настолько похуй, что он даже не почесался прийти к Филе и сказать: "бро, у нас нет рекламы. Мы провалимся в продажах, давай чё-нить делать, я не хочу на мороз!".
Блядь, если зелёные ебланы вложили бы 10% бюджета на покупку студий в разработку игр, то можно было бы сделать 10 блокбастеров с огромным бюджетом. Уже пару лет назад было понятно, что широкий пидор делает что-то не так. В чем проблема блядь не покупать студию, а заказать у неё игру?
>>8790398 Ты хуйню несешь, бюджеты не сделают крутые игры, игры делают люди, и чтоб сделать крутую игру нужно много качественных специалистов, а не крашенных непонятно кого натятых по квоте, а где брать этих специалистов это вопрос, все топ спецы съебуют в всякие онлайновые и мобильные игры, ибо там им платят дохуище.
Тот же хай фай раш не была инди игрой, это вполне себе бюджетная игра, у неё бюджет 25 лямов, такой как у dishonored например.
>>8790378 Ебать орнул с долбоёба с фантазиями, аутер ворлдс издавалось privat division и они же финансировали игру, сама же игра на момент покупки студии уже была почти готова.
>>8790412 Разработка началась в 2017, в 2018 их купили майки и большую часть разработки они были под майками. И запомни, издатель это не всегда инвестор оплачивающий разработку, это зачастую просто наёмная компания что занимается продажей и рекламой игры.
>>8790312 Как ты откроешь, если ты буквально на цепи Майкрософт. Увольняйся и открывай, только ты нахуй никому не нужен будешь с протянутой рукой на кикстартере. А разработчики привыкли сладко спать и вкусно кушать. Им от хозяина уходить нельзя. Несколько лет кормили бездельников, пора почистить говно.
хай фай раш делали аж 5 лет, больше чем фоллаут 4, гта 5 и скайрим, и бюджет там 25 лямов. И вот эти 5 лет разработки про эту хайфай раш забыли же в первый день релиза, а в реаьности о ней никто и не вспоминал, максимально нишевый никому не нужный проект
>>8790560 Идиоты, вы совсем не понимаете что происходит. Вы все еще мыслите категориями денег. Этим «людям» деньги не нужны. Деньги это симулякр и фантики. Их цель массовое одебилевание и с этой задачей они прекрасно справляются. Поэтому при катастрофической убыточности вся эта гидра прекрасно себе существует и будет существовать дальше.
Фил просто оптимизирует студии чтобы отправить их делать более крупные айпи. Нахуя нужно пилить заведомо провальный диш если можно отправить делать имерсивные уровни в тес 6,нахуя делать хайфай раш 2 если можно отправить разрабов помогать с фолачем 5 и т.дб я думаю мб и фейб уже отменили и тоже разрабов отправят под беседку
>>8790578 Аркейн остин находится в остине, там находится одна из студий беседки, делавшая фоллаут 76, вот к ним их и присоединят тех кто имеет скиллы, а не просто штаны просиживал. Очевидно команде работавшей уже довольно много лет над 76 будет достаточно сил сделать новый спин офф по фоллауту, особенно если добавить новых людей
Я тред быстренько пролистал и не увидел важную вещь. Сами студии это не главное, главное кто там работает. Взять пример лучший имеривсим, да и мою любимую игру Прей2017 года. Кто отвечал за нее? Правильно Авелон, авелона там уже давно нет, поди еще были такие же сотрудники как он, всех давно отменили. Эти студии просто пук, ярлычки
>>8790611 Авелон сценарист, поди еще отвечал за уровни. Какой-то Рафаэло съебался, ну и где я не прав что из студии съебали все. Это как взять крутую компанию которая занимаю пиаром, уволить от туда самых крутых челепиздриков и что останется? Просто бывшая крутая компания, которая нихуя не может
>>8790614 И хули что он сценарист, это не первая часть прея и замысел сюжета придумал Колантонио и всем руководил, Авелон просто наёмная мартышка подневольная
>>8790624 Я к тому что это не новая вселенная была, Авелона наняли как помощника чтобы дизайнить игру, концептуально еслиб Авелон не работал над преем в нём бы мало что поменялось, ибо игра это видение колантонио
>>8790629 >Авелона наняли как помощника чтобы дизайнить игру, Ну, и как он помог? Ахуительно, я ашалел какие игры могут быть. Думаешь помощники нихуя не делают?
>>8790637 А прей 2006 года не аркейн остин же делали, а студия которая развалилась и выходцы основали Roundhouse Studio, которую майкрософт так же закрыли и перевели на работу в студию занимающеюся TESO и фол76.
>>8792174 Сразу отменить сранкции Филька не может по политическим соображениям. Сейчас он тупо мягко проверяет почву для этого и готовит общественное мнение. А через несколько месяцев уже все игры назад вернет.
>>8789085 >телепортироваться в другую версию уровня (и это ещё без ссд) ctrl+c ctrlv+v перемещаешь модельку уровня по вертикали вниз при активации триггера перемещаешь игрока в другую модельку
примитивные гиммики. не делают, потому что это чисто специфичная идея под специальный сеттинг, а не потому что сложно.
>>8788756 Уровни интересно сделаны, но это чисто гиммики, как сказал анон выше. Правильный уровень в имсиме одновременно является лабиринтом, который интересно исследовать, и местом, логично вписанным в местный мир. В первом опущенном большинство уровней именно такие. А эти два воспринимаются именно как "вот мы тут придумали классную механику, поэтому захуярили вокруг неё целый уровень, потому что можем". Ну и сцена с собранием злодеев в конце второго особняка, это то место, когда окончательно понимаешь, что вместо средненького приключенческого романа, каким была первая игра, тебе подсунули дешевый комикс.