Да, представь себе, человек - этот скиталец похож скорее на казарму, нежели на заброшенный корабль...1. РЕШЕТКИ БЫЛИ НЕ ПРИВАРЕНЫ К ОТСЕКУ, МОЖНО БЫЛО ОТ БАНДИТОВ УБЕГАТЬ2. СИЛА ПОРЧИ БЫЛА СИЛЬНЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ДЕСАНТНИКУ СРАЗУ НОГУ ОТРЕЗАЛИ.3. ГРЕТЧИН ЖИЛ БУКВАЛЬНО НЕСКОЛЬКО МИНУТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ПРОГОЛОДАВШИХСЯ ЧЕРНЫХ ХРАМОВНИКОВ.4. ЕСЛИ В ОТСЕКЕ ПОЛУРАЗРУШЕННОМ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ — ИНКВИЗИТОРЫ ПОДБЕГАЛИ, БОЛТ-ПИСТОЛЕТ К ГОЛОВЕ ПРИСТАВЛЯЛИ, ДЕМОНОВ ИЗГОНЯТЬ ЗАСТАВЛЯЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ В ЯЩИКАХ ПОРЫТЬСЯ.5. БАНДИТЫ САМИ СВОЮ ДОБЫЧУ ОТДАВАЛИ.6. ЛЕКАРСТВА ИЩЕШЬ - А НАХОДИШЬ ОРКОВ.7. В АНГАР СТРАШНО ВЫЙТИ БЫЛО: МЕХАНИКУМЫ В СЮЖЕТ ЗАПРЫГИВАЛИ.8. МАГОС РАССКАЗЫВАЛ: СЕРВИТОРЫ НОЧЬЮ ПРОБУЖДАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО БИНАРНОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ СВЯЩЕННЫМ МАСЛОМ ИЗ ВЕДРА.9. СРОК ПУТЕШЕСТВИЯ ЧЕРЕЗ ВАРП СОСТАВЛЯЛ 400 ЛЕТ. ДЕСАНТНИКИ ЗДОРОВЕННЫЕ ХОДИЛИ, С ЯСНЫМИ ГЛАЗАМИ - СРАЗУ САМИ УБИВАТЬ ДЕМОНОВ ПРОСИЛИСЬ.10. ШКАФЫ САМИ НА СОЛДАТ ПАДАЛИ. А ДОЗНАВАТЕЛИ ПЕРЕД ДВЕРЬЮ ВАЛИЛИСЬ.11. ГВАРДЕЙЦЕВ СРАЗУ В СКИТАРИЕВ ПЕРЕДЕЛЫВАЛИ, ВСЕ ЖЕЛЕЗНЫЕ ХОДИЛИ.Добро пожаловать на заброшенный скиталец. Тут выживают.Завязка сюжета такова: Вы – слуга императора (а может и нет – убедите меня!), который в ходе глупой экспедиционной миссии одним полком Мордианской гвардии попал под раздачу разрушительных сил, которые завладели бывшим линкором Черных Храмовников. Вы толком не знаете, что с вами произошло и где вы находитесь, у вас нет ни оружия ни брони, но насчет одного вы уверены – вы сохраните свою жизнь, найдете союзников, разгадаете загадки этого проклятого места и вернетесь домой (как это ни удивительно, Мордианцев-игроков нет).На данный момент, мастер старательно пытается свести в одну пати:- Дознавателя Микаэля, который для того, чтобы остаться в живых, помогает последним выжившим механикумам.- Псайкера Тиоса, который по приказу Мастера-Тзинчита должен обнаружить коварных Эльдар, мешающим его планам, но вместо этого нашел злобного Инквизитора, который любит между делом приставлять болт-пистолет к его голове.- Черного храмовника Туллия, который путешествует по скитальцу в компании драгоценного ящика, который не так просто открыть, а также - сержанта Венориуса, которому уже успели отрубить ногу.- А еще у нас есть механикум Тритиус. Он лежит на крыше лифта уже месяц и истекает машинным маслом. Впрочем, он обязательно напишет пост. Завтра.Механика у нас простая - д20 со скрытыми модификаторами и большим количеством лута.Свободные места есть - если хотите, пишете заявку на персонажа, а я вам скидываю его шаблон, на основе которого вы можете создать чара.Расширенные правила: https://pastebin.com/7VUhpYPh
Тиос, у тебя есть пара секунд, чтобы: либо остановить инквизитора, либо ничего не сделать. Инкв не заметил, что ты очнулся; у тебя в голове неразборчивый шепот, голос которого похож на голос Мастера.
Дознаватель/инквизитор Микаэль АндресЗдоровье - 10.Защита - от уровня брони, неуязвим к мутациями активному воздействию варпаАтака (бл/дл бой) - 2d6/5+Псисилы - отсутствуют.Стресс - 0.Особенность - Кошмар псайкера - Псайкер/существо имматериума при использовании колдовства против Микаэля пробрасывает тест 1d6 - если на кубе значения 1,3,5 - псайкер получает одну единицу урона.Особенность - Кристалл парии - на шее Микаэля висит, оправленный золотом, кристалл из тех, что носят Кулескус на своих шлемах. В пассивном режиме: сдерживает способностей псайкера, окружающим псайкерам становится сложнее проявить свои псисилы (псисилы проявляют себя только на 5+)В активном режиме: концентрированная энергия парии вырывается наружу, нанося 3d6/4+ урона каждому псайкеру и существу имматериума на расстоянии 6 метров от Микаэля. Активная способность на 3 хода ухудшает пассивную способность кристалла (эффект пропадает).Проебал инквизитора, инсигнию, миссию и свою гордость, корешится со, впадающими в техноересь от безысходности, механикумами.
Кстати а луч добавить низзя? Как у Кулескуса какого. Просто АОЕ это конечно гуд, но кристалл какбе еще по идее и конденсирует энергию.
>>595892Ну я немного поджал твои нарративные права. Ничего страшного, я не думаю, что вы пошли в темноту.
Удобненький пиратпад для мастера. Стресс правильный, увиденные морды в темноте записал.http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.X7Zsv6vQNvp/latest
Микаэль, я про тебя не забыль, но у тебя действительно большой псто, с описанием местности, куда ты попал, к тому же, я планирую сделать карту местности, чтобы ты ориентировался. Так что тебе посты будут уже завтра днем.
Микаэль, перед тобой три пути: идти вперед, по лестнице - но тогда нужно будет прорубать путь через провода; второй - слева от лестницы; третий - справа от лестницы.Можешь уточнить свою информацию в планшете:На это кинь 1d20 - информация; 1d12 - количество энергии в планшете.Также, можно воспользоваться сервичерепом ариотеха, но ты не знаешь его радиус и качество разведки.
>>596649Молодой человек, вы выбрали неправильную дверь, клуб цепеллиного и пиратского ремесла два блока вниз.
>>596777Гвардейцем хочешь? Хорошо. Для начала перечислю основные положения генережки:1. На корабле погиб полк солдат Мординаской стальной гвардии - поэтому, если собираешься вкатываться, то тебе нужно будет выбрать данный сетап. Если правдоподобно придумаешь в квенте, как на скитальце мог оказаться солдат другого полка - милости прошу. Но, опять же, для этого нужно покурить флафф - но в этом ничего сложного нет, просто вбиваешь в интернете "полки Имперской гвардии"2. Далее, я скидываю тебе шаблон персонажа - в твоем случае, гвардейца. Это фиксированный набор характеристик - он будет ниже. Отталкиваясь от него, ты можешь их изменить, если отобразишь это в квенте (в рамках разумного, естественно).3. После того, как ты определишься с квентой персонажа и его шаблоном, тебе нужно будет придумать особенных способности, отображающих уникальность твоего персонажа - взгляни на анкеты других игроков. Так как ты гвардеец - у тебя 2 уникальных особенности, у других классов - 1 статическая, 1 уникальная.4. Оформить все это в один большой пост, желательно с аватаркой персонажа.5. ???6. Играть.>>596778Нет, совсем нет. Нужно знать только самые общие моменты - вот есть Империум, есть враги Империума. В Империуме правит Бог-Император, он хороший. Есть предатели - они плохие. Плохих убивает Имперская гвардия.
Шаблон Имперского гвардейца.Здоровье - 10. Защита - в зависимости от экипированной брони.Атака - 1d6(количество кубов)/5+(попадание)Псисилы - отсуствуют.Стресс - 0.
>>596781>Нет, совсем нет. Нужно знать только самые общие моменты - вот есть Империум, есть враги Империума. В Империуме правит Бог-Император, он хороший. Есть предатели - они плохие. Плохих убивает Имперская гвардия.На самом деле думаю что все таки не стоит,прочитал игровой и понял дай бог половину.
>>596793Да ты не переживай, имперскому гвардейцу нужно знать не очень много. Можешь почитать на лурке словарь вахи.
Микаэль, на карте - результат розвидки.Сервочереп смог облететь ближайший отсек - за лестницей. Красные крестики - обнаруженные враги. Какие именно - разглядеть не удалось, однако, они очень напоминают тех собак, что были внизу.В планшете тебе удалось обнаружить карту ближайших отсеков. Лестница, которая перед вами, по сути, ведет на второй ярус, к приборным панелям. Нижние ярусы - технические, ведут в сектор B-3.У тебя осталось заряда на 5 применений планшета.
Броски Венориуса на обыск убитого орка (с проломленной головой):Обыск 1d20: (8) = 8Помощь в разборе баррикады 1d20: (16) = 16Вызов проверка второго лифта 1d20: (5) = 5
Так, Тритиус, насколько помню, ты пробрасывал на устойчивость на 5 ходов. Все броски были успешные, этого тебе будет достаточно.Вытаскивание прутьев и поиск лута - 1 ход.Лечение и втыкивание палки+аугументация - 2 ход.Итого у тебя еще 3 спокойных хода.Пост сейчас будет.
4+3d6: (4 + 2 + 4) = 103d6: (1 + 6 + 4) = 113d6: (1 + 5 + 6) = 123d6: (2 + 4 + 4) = 103d6: (2 + 1 + 5) = 8
4+3d6: (1 + 4 + 5) = 103d6: (6 + 3 + 5) = 143d6: (5 + 4 + 1) = 103d6: (3 + 6 + 3) = 123d6: (3 + 1 + 3) = 7
Стрельба скитариев. Атакуют первых 5 собак. 5+2d6: (3 + 2) = 52d6: (3 + 4) = 72d6: (6 + 1) = 72d6: (1 + 1) = 22d6: (4 + 5) = 9
Атака собак.Чардж в скитариев.2d6: (5 + 2) = 7 62d6: (6 + 2) = 8 72d6: (1 + 6) = 7 62d6: (3 + 5) = 8 72d6: (2 + 1) = 3 10
Атака собачек.По сциллаксам.Азарт битвы 5+4d6: (5 + 5 + 3 + 5) = 184d6: (3 + 4 + 4 + 2) = 13Азарт битвы 5+4d6: (3 + 6 + 4 + 6) = 194d6: (5 + 4 + 3 + 1) = 134d6: (4 + 4 + 1 + 5) = 14
Атака собачек 5+. По скитариям 4+.2d6: (3 + 6) = 92d6: (5 + 2) = 72d6: (5 + 2) = 72d6: (2 + 5) = 72d6: (6 + 1) = 72d6: (2 + 6) = 82d6: (5 + 2) = 72d6: (5 + 4) = 9
Атака сциллаксов.Азарт битвы+ярость 4+7d6: (6 + 5 + 4 + 1 + 2 + 3 + 5) = 267d6: (3 + 3 + 6 + 5 + 3 + 1 + 2) = 23
Собаки атакуют сциллаксов.Азарт битвы 5+4d6: (1 + 3 + 3 + 6) = 134d6: (6 + 1 + 2 + 6) = 152d6: (4 + 5) = 92d6: (1 + 3) = 42d6: (3 + 3) = 6
Собаки атакуют скитариев.Азарт битвы 5+ броня 4+4d6: (5 + 4 + 2 + 3) = 144d6: (3 + 3 + 1 + 4) = 114d6: (2 + 1 + 2 + 5) = 104d6: (3 + 6 + 5 + 1) = 154d6: (3 + 4 + 5 + 4) = 164d6: (5 + 1 + 4 + 4) = 144d6: (6 + 6 + 5 + 5) = 224d6: (4 + 1 + 3 + 2) = 10
Атаки скитариев 5+3d6: (5 + 3 + 2) = 103d6: (1 + 5 + 6) = 123d6: (6 + 6 + 4) = 163d6: (1 + 3 + 3) = 72d6: (5 + 2) = 7
Сциллакс 2 отсутпает.По нему проходят 3 атаки от собак 5+2d6: (5 + 3) = 82d6: (5 + 4) = 92d6: (3 + 6) = 9
Собаки чарджат в 10.2d6: (4 + 5) = 9 32d6: (2 + 5) = 7 62d6: (1 + 1) = 2 72d6: (6 + 4) = 10 82d6: (5 + 5) = 10 8
>>599205Так, 10 оглушен.Теперь атаки собак по сциллаксу 1. Азарт битвы 5+4d6: (3 + 2 + 4 + 3) = 124d6: (3 + 5 + 6 + 3) = 17
Собаки атакен 5+ по броне 4+. Азарт битвы.4d6: (5 + 3 + 3 + 5) = 164d6: (6 + 6 + 4 + 2) = 184d6: (6 + 2 + 3 + 6) = 174d6: (1 + 4 + 5 + 2) = 124d6: (5 + 1 + 2 + 4) = 124d6: (1 + 5 + 2 + 2) = 104d6: (2 + 3 + 6 + 6) = 174d6: (6 + 3 + 2 + 2) = 134d6: (6 + 4 + 6 + 5) = 214d6: (1 + 3 + 4 + 6) = 14##4d6####4d6##
Скитарии атакуют. 5+ Азарт битвы.5d6: (2 + 5 + 1 + 5 + 2) = 155d6: (2 + 6 + 1 + 3 + 3) = 155d6: (6 + 6 + 4 + 3 + 3) = 225d6: (3 + 4 + 4 + 6 + 1) = 185d6: (4 + 6 + 3 + 3 + 5) = 21