Прото-обсуждач будущей игры. Тяжелая поступь жрецов Зигмара, грохот мортир, вопли умирающих хаоситов, торжествующие крики гномьих хирдов, ритмичный стук молота жреца рун, коварный смех скавенов, внушающий ужас рев сшибающихся в смертоносоном клинче зверолюдов и блистательной конницы бретонцев - все это может ожить, если того пожелает Анон.На повестке дня стоит вопрос о выборе сценария. 1. Контракт на убийство троллей в Кислеве (Империя, Бретония, Кислев, Гномы, Южные наемники)2. Детективная история в Бретонии с покушением на Леона Леонкура (Империя, Бретония, Кислев, Лесные эльфы, Южные наемники)3. Заблудившийся отряд в горах выживает супротив Орков клана Жубодеров (Империя, Кислев, Гномы, Высшие эльфы, Гномы хаоса ИЛИ Варбанда Орков, Гоблинов и Огров)4. Карательная операция против зверолюдей в лесах Эсталии по приказу Карла Франца (Империя, Бретония, Южные наемники, Лесные эльфы, Темные эльфы ИЛИ Варбанка Зверолюдей и скавенов)Пока идет голосование, я буду пилить механ - однако, уверяю вас, он будет простым как пяток медяков.
>>597717 (OP)Молиться темным богам можно будет? Все мы знаем, что граф переиначит игру под себя, как вышло со скитальцем.
>>597718Можно, но учитывай, что тебя будут окружать, кхм, одноглазые жрецы Зигмара, воины Ульрика и ортодоксальные гномы.Если ты не будешь осторожен, то тебя повесят на первом же фонарном столбе, в беззвестной степи, где только ветер будет ласкать твои почерневшие длани и чресла.И - нет, я не собираюсь, словно мастер скитальца, отступать от заданных рамок: набор рас будет фиксированным для каждого сценария.
>>597721Ознакомься с расами: http://ru.waha.wikia.com/wiki/WarhammerЭтого будет вполне достаточно. Я понимаю, что многие графы на доске незнакомы с этим сеттингом, отчего буду лояльно относиться к упрощениям и обобщениям.Оружие и доспехи соответствуют эпохе немецкого и французского ренессансов, отчего с формированием экипировки нюансов нет. В отдельных случаях, я всегда буду готов пояснить аноны ЗА ШМОТ.Если хотите задавать вопросы - задавайте.>>597722Как видишь, кислевиты есть в первых трех сценариях.
Карта мира. Сразу уточню: южные наемники - это Эсталия и Тилея (условные средневековые Испания и Италия)
>>597732Зачем быть мимокроком, когда можно быть игроком? Механ уже почти готов, будет завтра утром-днем.
Итого, на момент утра.1 - 0,52 - 3,53 - 24 - 0.И еще один вольноопределяющийся кислевец, который будет играть в любом сценарии.Итого, лидирует детективная история в Бретонии, посреди прекрасных дам и галантных рыцарей - на фоне пасторальной аквитанской природы.
>>597756 >Итого, лидирует детективная история в Бретонии, посреди прекрасных дам и галантных рыцарей - на фоне пасторальной аквитанской природы. Меня интересует каких персонажей нам придется создавать. Явно же, что это дело будут расследовать не обычные васяны-солдафоны? Голосую за третий вариант.
>>597761>Явно же, что это дело будут расследовать не обычные васяны-солдафоны? Все ограничено вашей фантазией. Если вы сможете придумать причину, отчего васян-солдафон будет незаменим при расследовании - отчего бы ему и не быть?Я не хочу вводить строгие ограничения, доверив дело полету мысли - а правки всегда можно будет внести при обсуждении.Тем паче, что механика немного задержится - я ломаю голову над инвентарем и броней/вооружением. Полагаю, механика будет после завершения голосования.
Итак, подавляющим большинством голосов, анон выбрал сценарий под цифрой 2 - детективная история в Бретонии.Доставайте ваши шпаги, достопочтенные сэры! Ваш путь будет лежать в страну оживших рыцарских идеалов, прекрасных барышень, живущих в одиноких башнях, поединков чести и прекрасного вина... Но и бедного крестьянства, загнивающей деревни, расхлябанного отношения к жизни обычного человека.Словом, в страну где Благородство - на вес золота.Механ уже вот-вот
Начинаю тихонько выкладывать механ.Для начала, определимся с колдовством. Первоначальная справка: любое колдовство суть хаос. Первыми им овладели высшие эльфы, после чего им овладели люди. У орков - сила ваагха, у гномов - рунная магия. Суть одна - повелевание ветрами магии.Первые восемь "школ" преподаются в Имперских колледжах (в различных графствах), эта магия достаточно широко распространена среди человеческих колдунов. Представленная для справки магия других народов присуща только им.Для каждого уровня колдовства свои, особые заклинания. Всего уровней колдовства 4: 1 уровень - начинающий практик, 4 уровень - магистр мирового уровня. Это не значит, что вы можете использовать только данные заклинания - однако, они багажом будут следовать за вами по путям познания выбранной школы. (по умолчанию можно изучать только одну)
>>597807Впрочем, ты вполне можешь быть долбанутым колдуном, с которым говорят Горка и Морка... только учитывай, что это магия нацелена на строгое боевое противостояние.
Вопросище на миллион: стоит ли вводить градацию по предметам - обычное, редкое, эпическое и т.д.? Хотите видеть гринд в игре?
Относительно вооружения.Оружие, броню и реликвии можно улучшать в процессе игры. Каждое улучшение стоит определенного количества золота - с обычного до редкого (100 монет), с редкого до эпического (200 монет). Существует легендарное оружие, но Зигмар его знает, каким путем существует возможность его добыть...Обычное - самое обыкновенное оружие/броня, предоставляют своему обладателю возможность пользоваться им по назначению.Редкое - оружие/броня хорошего качества, при улучшении предоставляет случайный бонус (+1 к определенной характеристике)Эпическое - оружие/броня великолепного качества, при улучшении предоставляет два выбираемых игроком бонуса (+1 к определенной характеристике)Оружие бывает одноручным, двуручным, парным. - Одноручное - можно использовать оружие в одной руке, во второй, например, используя щит. Два одноручных оружия занимают один слот в снаряжении персонажа. - Двуручное - оружие используется в обеих руках, занимает один слот в снаряжении. - Парное - два одноручных оружия в руках, занимает один слот в снаряжении.При покупке в начале игры, все ваше оружие будет обычного качества.На пикчах - список доступного вооружения.
Итого, скомпилированная механика.https://pastebin.com/SqR11ksh - общие правила.https://pastebin.com/CTyWCJqW - создание персонажа.https://pastebin.com/3ntvns0N - Расы (фракции) и их бонусы.
Доступная на старте игры броня.Так как по сюжету у нас в качестве играбельных персонажей есть лесные эльфы и люди, ограничился их вооружением и броней. Если будет необходимость составить список вооружения за другие расы - займусь этим опционально.
Уникальные черты.Мастер уклонения - бросок атлетики в ближнем бою на уклонение идет с модификатором +2.Силач - персонаж настолько силен, что его удары портят броню противника (3 последовательных попадания лишают противника брони)Охотник на ведьм - атаки в ближнем и дальнем бою против волшебников имеют модификатор +1.Способный ученик - волшебник может использовать заклинания двух школ магии.И так далее, что вашей душе угодно.Шрамы.Бегун - ваш персонаж хорошо управляется с собственными ногами.Скряга - торговцам с вами всегда было нелегко.Свой парень - вы всегда могли расположить к себе других людей.
>>597828Нет, не я.Правила еще не окончательные, буду править и добавлять некоторые вещи; тем не менее, на старте игры это будет не критично, поскольку мы будет заниматься не сколько боем, сколько сюжетной говорильней.
А можно играть маскирующимся под человека вампиром?Причём хорошим парнем, которому не повезло словить укус?
>Правила еще не окончательные, буду править и добавлять некоторые вещи; тем не менее, на старте игры это будет не критично, поскольку мы будет заниматься не сколько боем, сколько сюжетной говорильней.Опять говорильня. О ебаный Тзинч, ну почему блядь столько игр направленных на социальщину? Можно еще голосовать? Я хочу отдать голос за третий вариант.
>>597849Бойню с кем? Со слугами короля бретонского? Тут ваха, тут вечные войны идут против слуг темных.
Не волнуйся, мой персонаж внесёт в социалочку здоровую дозу перца.Пан Дымитр Кшешский, кислевский крылатый гусар. Пьяница, развратник, транжира, бретер. Принадлежит к богатому и влиятельному кислевскому роду Кшешских, владеющим городом Кшешь. Год назад ему попала под хвост вожжа попутешествовать по свету. Слово с делом не разошлось, и Дымитр отправился в Бретонию, вместе с крупной суммой денег и напутствием от рода выкупить здесь пару ремесленных цехов, изготавливающих качественное оружие и броню, и наладить поставки в Кислев. Так он и сделал, благо ему придали сведущего в торговле человека. Род, не скупясь, покупает у Кшешского оружие, а перепродаёт ещё дороже - и всё равно поставки раскупаются ещё до их отправки в Кислев, ведь Бретония славится искусством своих кузнецов. Имея немало пороков, много денег и ещё больше свободного времени, Кшешский ведёт насыщенную светскую жизнь. Один из его вернейших собутыльников, соучастников пьянок и оргий - Марк, бастард самого бретонского короля. Ему-то Кшешский спьяну и поклялся честью рода, что непременно расследует покушение и разыщет виновных. А к чести рода пан Дымитр относится крайне серьёзно, когда трезвый.1. Ближний бой 62. Дальний бой 03. Выносливость 64. Атлетика 15. Лидерство 06. Знание 07. Колдовство 01. Здоровье - 122. Сила - 123. Инициатива - 1 (4 в пьяных драках)4. Внимательность - 0Черты:1. Богат - удваивает стартовое золото и даёт недельную прибыль, равную 1/20 от него2. Очень богат - снова удваивает стартовое золото и даёт недельную прибыль, равную 1/20 от него3. Ужасно богат - ещё раз удваивает стартовое золото и даёт недельную прибыль, равную 1/20 от него4. Свински богат - в последний раз удваивает стартовое золото и даёт недельную прибыль, равную 1/20 от него5. Бретер - когда сражается с кем-то один на один, вступая с ним в бой, получает против него одно бесплатное мгновенное боевое действие.6. Человек пороков - когда Кшешский пьёт, развратничает, соблазняет, играет в азартные игры, спорит на что-то или швыряется деньгами, его Лидерство считается равным 3. Новые шрамы, если Кшешский ими обзаведётся, также будут работать с этим перком.Шрамы:1. Любитель выпить2. Развратник3. У всего есть ценаДеньги: 882222=1408. Минус 365+335*2=1035, остаётся 1408-1035=373.Недельная прибыль: 1408/5=280. Или 40 в день.Броня: эпический крылатый ламеллярный доспех (365) - выносливость (она же стойкость, я так понял) +3, броня 1д6.Оружие (левая рука): эпический меч (335) - ближний бой +1, атлетика +1.Оружие (правая рука): эпический меч (335) - ближний бой +2.Реликвия: нет.Вещи:1) Чистокровный жеребец, в прошлом любимец Её Величества Катерины.2) Слуга-оруженосец Яков на кобыле.3) Особняк со слугами, стоящий на холме (если жирно, то Кшешский его арендует).
>>597851Манчкин ебаный. Кислев не настолько богат, городов всего три, а остальное деревни. Что мешало вооружить всех касарей огнестрелонм если ты настолько богат?
>>597853Я исхожу из того, что в рыцарственной Бретонии делают хорошее элитное оружие - латы, мечи и прочее. Стафф для рыцарей. А в Кислеве такого не делают, или делают хуже. Поэтому на охуенные оружие и броню импортом из Бретонии есть спрос. Среди тех, кто может себе их позволить.Ремарку про огнестрел я не понял, уточни.>>597852Расслабься, цирка ради цирка не будет. Твёрдо и чётко.
>>597856Ну вот у тебя дожопы денег, так почему бы не делать ружья и продавать их? В Кислеве только сотня косарей вооружена огнестрелом.
>>597857Ну можно, наверное. Но ружья делают не только в Бретонии, если я правильно понимаю. Да и пули с порохом нужны, а на месте их не производят. Но можно решить, что Кшешский огнестрел тоже поставляет. Уж под заказ он точно может отправить в Кислев, что просят.
>>597857Ебать славянофобия в вахе> государство, выглядящее как смесь России и Польши времён восточного ренессанса> не хватает огнестрельного оружия
ОП, это завзятая конфоблядь >>597851Лучше выкинь эту тупую шлюху превентивно, пока она остальных опущенок не подтянула.
>>597877>>ему попала под хвост>>Человек пороков - когда Кшешский пьёт, развратничает, соблазняет>>Чистокровный жеребец, в прошлом любимец Её Величества КатериныОп, подумай хорошо, тебе в твоей игре нужны описание зооебли с жеребцами?
>>597878Вообще-то это просто отсылочка к Екатерине. Зооебли я не планировал.Ёб вашу мать, мамкины соплежуи, чем вам не нравится дичайший разврат в чаде адского кутежа?
>>597880Лично мне не нравиться это ебаное манчкинство. Получить от Княжны жеребца, создать себе город и род уц которого скупает оружие весь Кислев, закорешиться с бастардом бретонского короля. Про характеристики я вообще говорить не хочу. Я поздравляю, если ОП не появиться, то он скорее всего дропнул игру из-за тебя
>>597904Ебаный стыд. Вот это я мудак. приставляет пистоль к виску.Погодите-ка, но ведь если мастер настолько слаб духом, что не может ни переварить Кшешского, ни сказать мне "пошёл нахуй" персонаж не принят, то он всё равно бы вскорости дропнул.Отбрасывает пистоль в сторону. Достаёт бутыль вина.- Ну-с, дерябнем-ка за Кислев, её величество Катерину, наших храбрых солдат и погибель Хаоса.Пьёт из горла.
>>597911Еще и вино пьет вместо кваса. Если ты все же попадешь в игру, то я заставлю тебя выпить бокал мочи медвежьей, а потом всю ночь заниматься нагрузками.
Никто никуда не съебался. А с Кшешским будет отдельный разговор. Который начнется с того, что ему придется переделать большую часть анкеты.
>>597931Ну смотри, если ты этого не сделаешь, то тебя спокойно можно объявлять мутантом, а потом на костер.>Мутации хаоса лечат Уриной Медведя. Выпить надо кубок, пройти десяток тестов на выносливость и пережить ночь.
>>597936>Нилорна.Говорит человек не знающий почти ничего про Кислев, создавший свой город и попивающий мочу южан тобиш вино. Мой тебе совет, смени трип, создай нового персонажа, но перед этим тщательно почитай лор, и вкатывайся заново. Не думаю, что другие игроки будут терпеть тебя.
>>597937Убивать игроков из-за тёрок в обсуждаче - максимум зашквар. За такое надо ебать конями, а потом разрывать ими же.
>>597937>но перед этим тщательно почитай лорОП же сам сказал что важно знать только расы да очень поверхностно остальное
>>5978511. Город Кшешь? Замечательно, вводим в лор. Орудие и броня в Бретонии? Ммм, как бы тебе сказать - Бретония це с/х страна, ОЧЕНЬ с/х. Ремеслянных цехов у них - раз-два и обчелся, так что не думаю, что они продадут их Кислевцу, с которыми у Бретонии натянутые отношения. В Бретонии нет короля, а есть курфюрст - Леон Леонкур, который не имеет детей и потомства.2. Оставляя ноль в своих характеристиках, ты понимаешь, что тогда события, которые можно было-бы изменить броском, будут происходит просто без возможности повлиять на них - ну как же, уровень обычного человека. Также, ты не можешь брать навык (6), поскольку максимальный уровень на этапе генережки - 3. Напоминаю, что у тебя всего лишь 6 очков. Пассивно менять инициативу нельзя.3. Ты не можешь брать 6 черт - на старте доступно только 2, а каждый дополнительный слот открывается за стартовое очко характеристик. Также, пассивная прибыль не может быть кратной и является единой характеристикой. Пассивная прибыль не может превышать 1/30 от стартового количества золотых монет.4. На старте тебе доступно только обычное оружие. Редкое и эпическое можно будет получить только в ходе игры.5. Ты не можешь помещать в свой инвентарь живых существ, дома и мебель. Твой инвентарь - это действительно твой инвентарь, способный вместить бурдюк с вином, сигареты или Кислевские контрацептивы. Аренда дома не является характеристикой, однако, само по себе наличие недвижимого имущества не будет влиять на игру.
>>598297Добавляю ремарку: если ты покупаешь черту за очко характеристики, эта черта не может прибавлять значение твоих характеристик.
Вопросы.1. Если я беру щит, то при его покупке я сразу же кидаю кубы, чтобы узнать сколько в нём брони, или кубы кидаются перед каждым боем, чтобы узнать сколько щит даст в данный конкретный момент и значение не фиксировано?2. Учитывается ли расовая особенность в расчёте пассивных характеристик?3. Количество положительных и отрицательных шрамов не может превышать 6 в сумме, или не может быть больше 6 отрицательных шрамов и больше 6 положительных?
>>598361Начнем с этого вопроса.Дорогой анон, ты бы это понял, если бы вчитался в достаточно простые правила боя. Приведу цитату.>Каждая характеристика обладает числовым значением – это ваш d6. Например, характеристика "ближний бой" (2) – значит при атаке вы пробрасываете 2д6. Результат броска – есть ваш успех. Например, атакуя,при броске 2д6, вы получили результат 7. Замечательно. Теперь, ваш противник должен пробросить свою стойкость или атлетику – и получить результат больше, чем ваш. Например, гоблин пробрасывает атлетику, так как он имеет расовый бонус, а его стойкость крайне мала – 2д6 – результат 9. Гоблин увернулся от вашей атаки. Следующий ход.Например, тебя атакует противник. Его характеристика ближний бой равная (2), а вооружен он двуручным мечом +1 к ближнему бою, итого, конечная характеристика - 3д6. Он пробрасывает эти кубы, допустим, его результат - 13. Теперь, ты должен прокинуть возможность защититься от удара. Есть несколько возможностей это сделать, однако, я приведу самые базовые (не учитывая черты).1. Стойкость - персонаж "терпит" боль. Есть возможность получить травму или кровотечение, а также - иные формы телесного урона.2. Атлетика - персонаж "уклоняется". 3. Броня - доспехи, щит, перки. У голого персонажа брони нет.Допустим, на тебе большой щит (2) и кольчуга (2) - итого, ты имеешь броню 4д6. Пробрасываешь, результат - 18. Урон не прошел, броня выдержала дамаг.Различными перками можно улучшать или комбинировать данные - например, черта - Железорожденный - параметр стойкости прибавляется к параметру брони.
>>5983562. Да, конечно.3. >Количество отрицательных и положительных шрамов, в обеих случаях, не может превышать 6 и 3, соответственно..Т.е. у тебя может быть как 6 положительных, и 3 отрицательных. Изначально ты можешь взять 3 априори положительных шрама, при этом, добавляя один отрицательный, ты можешь взять еще один положительный.
Дополнительный вопрос: какие еще данные вам необходимы для генережки? Если необходима более широкая таблица "базовых" магических заклинаний - реквестируйте. Если необходима таблица "базовых" реликов - реквестируйте.
>>598400Прокачка - естественно. Все персонажи на момент игры - первого уровня. Каждый новый уровень дает одно очко распределения характеристик, которым можно воспользоваться мгновенно. Реликты на буст колдовства бывают, вот только они ВЕСЬМА редкие. И дорогие.Пиздец какие дорогие.Даже Кшишеч бы не смог себе позволить.
>>598403Если взять лесного эльфа, магия будет доступна?Только друдизм или любая из первых восьми школ?Если не поднимать стойкость, она так и останется -1?Какие из этого будут вытекать последствия?
Где будет происходить история с расследованием? Просто, если мы много времени будем путешествовать по лесу, инвентарь будет одним, если мы не покинем окрестностей замка, то другим.
>>598406Лесным эльфам доступен только друидизм, однако, если сможешь обосновать квентой - можно взять и шаманизм.Да, она так и останет -1. Эльфы хилые существа. Последствия - все запланированные мастером ситуации, где будет необходим бросок этого теста, для эльфа будут априори провальными. Не смертельно, но неприятно.>>598408Замок, пригороды замка, подземелья, бескрайние поля. В леса если вы и попадете, то только при большой удаче или долбоебизме. Старт будет в замке, недалко от ипподрома.
>>598406>>598409Двогонку:Стойкость и выносливость - одно и то?Стойкость влияет на урон в дальнем бою тоже?Два арбалета, как в дьябло, носить можно?Сто вообще делают заклинания шаманизма и друидизма? ПО названиям непонятно.
>>5984101. Да, и скорее я буду использовать термин Стойкость.2. Конечно. 3. Два арбалета... Хм! Да, я допускаю подобное - однако первый арбалет будет входить в слот для ближнего боя, второй - для дальнего. Перезарядка араблетов будет тратить следующий после выстрела ход, а также, это потребует специальной черты - не шрама, а черты.4. По заклинаниям. Кратко. Пока не балансил, поэтому - обычное описание, без статов. Статы будут завтра, а может - чуть позже, когда возникнет необходимость в их использовании.Школа зверя (шаманизм)- Ярость медведя - бафф одиночной цели, увеличивающий урон, силу и стойкость. Во время действия баффа, усиленный персонаж не может использовать оружие ближнего или дальнего боя, атакуя ГОЛЫМИ РУКАМИ.- Стойка быка - заклинатель издает воодушевляющий рев: окружающие его персонажи автоматически проходят последующую проверку на лидерство.- Пожива для воронов - магическая стрела, ничего интересного. Аркан урон.- Страх зверя - накладывается на единичную цель; цель не может проводить действия в ближнем бою и передвигаться в течении следующего хода.- Копье охотника - усиленная аркан-стрела, игнорирует все спас-броски (кроме реликов).- Волчья охота - шаман взывает к призрачному миру, вызывая в мир реальный стаю благородных волчьих духов. Они снимают все негативные эффекты с союзников, а также - заставляют противника пройти проверку на лидерство.Школа жизни (друидизм)- Госпожа болот - обездвиживает противника(ов) на два хода.- Владыка лесов - урон чистой природной магией, если в лесу - урон удвоенный.- Дар жизни - полностью излечивает союзника - Воющий ветер - маг создает ветровое поле, которое сбивает выстрелы врагов. Действует три хода, требует поддержания.- Повелитель дождей - маг вызывает град и ливень на указанных противников - они получают штраф в -1 ко всем характеристикам, пока находятся в зоне действия магии.- Господин камней - маг создает каменный снаряд, летящий в сторону противника. Удвоенный урон при нахождении в каменном месте, утроенный - рядом с горами или в подземельях.
Имя: Жерар де БетизАктивные характеристики: Ближний бой - 1 Дальний бой - 0 Стойкость - 3 Атлетика - 0 Лидерство - 2+1 Знание - 0 Колдовство - 0Пассивные характеристики: Здоровье - 8 Сила - 4 Инициатива - 3 Внимательность - 3Уникальные черты: Несокрушимый - При броске на сопротивление входящему урону характеристика "Выносливость" считается большей, чем есть на 1. Бой щитом - При наличии щита в одной из рук броски характеристики "Ближний бой" получают модификатор +2.Положительные шрамы войны: Достойный рыцарь - Имеет хорошую репутацию среди жителей и рыцарства Куронны. Храбрец - Его крайне сложно запугать или испугать. Не знающий печали - Он вообще способен на переживания? Везунчик - Мало кому удача благоволит так, как ему. Всадник - Пожалуй, с конём он управляется лучше, чем с собственным телом.Отрицательные шрамы войны: Заложник чести - Физически не способен пойти на поступки недостойные рыцаря. Провокатор - Во время боя противники концентрируют своё внимание на нём.Расовый бонус: Бретонец - Лидерство +1Биография: Потомственный рыцарь из славного, но обедневшего бретонского рода де Бетизов. Не имея за душой ничего, кроме крошечного обветшалого замка на краю страны, верного коня и древней фамилии, он отправляется на службу в столицу, дабы покрыть себя неувядаемой славой, а своей семье вернуть былое богатство и место подле монарха. Через некоторое время Жерар получает репутацию честного человека и верного воина, которому неведомо слово "предательство". Именно благодаря сделанной репутации однажды он получает ответственное задание - вместе с несколькими героями найти негодяя, посмевшего покуситься на жизнь Леона Леонкура.Золото: 6Экипировка: Сюрко (О). 1d6 брони. Топор (О).Инвентарь: Пуст. Пока даже представить не могу, что полезного можно взять, но, надеюсь, во время игры Жерар сможет найти что-нибудь полезное среди своих вещей. Если, конечно, мастер разрешит.Годится?
Вот вопросы:1) Можно сделать черту, позволяющую учить колдовство дешевле, хотя бы за 2 очка на уровень?2) Расовый бонус идёт "поверх" ограничителя характеристик в 3 на старте, или характеристика даже с бонусом не может превысить 3?3) Что, если характеристика за счёт экипировки и прокачки станет больше 6? Как она будет кидаться?4) Вторую школу магии к друидизму можно взять чертой "способный ученик", отражающей позднее обучение? Какие школы магии будут доступны в этом случае?
>>598451>школы магии будут доступны в этом случае?Инб4: шаманизмОстальному никто не будет тебя учить. Ни один из колледжей не примет лесного эльфа. Это же ваха, люди там те еще ксенофобы. Представь, что 40к переодели в фэнтези стиль, навесили средневековый антураж и у тебя полностью сформируется образ о ФБ.
>>598432Провокатор больше похоже на черту, нежели на шрам - достаточно сильный эффект. Можно изменить на "вызывающий вид" - некоторые типы врагов будут брать твоего персонажа на прицел приоритетнее, нежели остальные.В целом да, годится. >>5984511.Можно сделать на 1. Магия - не игрушка в мире ВФ, Ветра магии изменчивы и коварны.2.Расовый бонус идет поверх ограничителя, верно.3. 6 - потолок прокачки. Каждый дополнительный параметр, волей-неволей оказавшийся там будет прибавлять +1 к конечному результату броска.4. Если ты возьмешь вторую школу магии, то ты сможешь использовать заклинания обеих школ, но не сможешь ни в одной взять 4 уровень мастерства.>>598460Правильно все говорит. Лесные эльфы - "родственники" высших эльфов, которые с магией на "Ты", однако, за тысячи лет жизни в бретонских лесах растеряли большую часть мудрости, сохранив лишь сродство с природой и духами стихий.
Долго ещё ждать реакции кислёвской вниманиебляди на замечания ОПа? Я только ради этого за тредом слежу.
>>598432>Несокрушимый - При броске на сопротивление входящему урону характеристика "Выносливость" считается большей, чем есть на +1.>Бой щитом - При наличии щита в одной из рук броски характеристики "Ближний бой" получают модификатор +2.>>598463>В целом да, годится. Можно себе уникальными чертами увеличить характеристики аж на 3? Или есть подводные камни?
>>598463Хорошо, пусть будет так. Для начала должно и этого хватить. Надеюсь.>>598487>Несокрушимый - При броске на сопротивление входящему урону характеристика "Выносливость" считается большей, чем есть на +1.До четырёх "Выносливость" Уже стойкость, если я правильно понял увеличивается только для ситуации с поглощением урона. Во всех остальных случаях она так и будет равна трём и кидаться будет три куба, а не четыре. Вроде как, подобные бусты и есть ниша для черт - слабее расовых бонусов, но сильнее шрамов.>Бой щитом - При наличии щита в одной из рук броски характеристики "Ближний бой" получают модификатор +2.+2 это именно модификатор, который будет добавляться уже после броска. Сама характеристика не изменится. Например, конкретно в моём случае, кидаться будет один куб, а потом к выпавшему значению добавится два очка. Тут вообще ничего криминального, всё списано с вот этого >>597827 поста ОПа.
>>598490Ты согласен с абилкой вызывающий вид? Тогда хорошо.Апдейт: сегодня подвезут правила для волшебников + обновленные таблицы оружия и брони.Каждый вид оружия будет обладать определенным эффектом, который также будет можно улучшать.
>>598487Нет, на 3 нельзя. Максимум - на 1.Мне бы хотелось видеть от игроков черты, которые позволяют им делать что-то уникальное, а не банальный буст статов.
>>598496Алсо, покупая "метательный кинжал" ты покупаешь набор метательных кинжалов или таки кинжал, выкинул и забыл?
Обновил правила - механику и формирование персонажа.Таблицы будут сегодня днем.Относительно брони поменяется градация качества - как и начет оружия; также, оружие обретет пассивные доп. свойства по типу "пробивание брони".Нужно взяться за большой труд балансировки заклинаний, поэтому, хотел бы узнать от игроков, какие школы магии они хотят использовать, дабы поработать с ними в первую очередь.
>>598510 Нет, а кто спрашивает? Я пробовал найти что-то об этом, но вижу только отсылки на Катерину и королев-ханш. Но про рядовых быдло магов или каких нить ледяных ведьм ничего нет, а я вот хочу дедом морозом вкатится.
>>598511>Магия в стране долгих зим и холодных ветров, естественно, связана со льдом и морозами. Чародеи Кислева – непревзойденные маги льда. Они научились подчинять своей воле первобытные и необузданные силы природы, и горе тем врагам, что решатся напасть на Кислев зимой! На них обрушится вся лютая ярость стужи. Кошмарный холод, лед, замораживающий саму плоть, бураны, в которых не видно ничего дальше собственного носа. Все это – реальная сила магов Кислева.>Однако, как и в случае с Атель-Лореном – зачарованным эльфийским лесом – сила эта носит ярко выраженный сезонный характер. И если лес зимой засыпает, становясь слабым и пассивным, то маги льда, напротив, теряют свое могущество летом, когда жаркое солнце прогревает землю и уничтожает лед.Чародейский колледж находится в столице Кислев, находящийся под патронажем Катерины. Выпускает и магов и волшебниц.
Таблицы оружия и брони инкоминг.Пока поступил запрос только про Магию Льда. На всякий случай, коль их упоминал Эльф, я распишу магию шаманов и друидизм. Пиромантов и Чернокнижников не завезли?
>>598523Могу.Прежде всего, существует Алкоголь и Табак - идентичные нашему миру, фактически, в игре можно будет встретить эль, пиво, водку, вино и т.д.С наркотиками ситуация интереснее: прежде всего, стоит понимать, что весь мир, по сути, находится в эпицентров Ветров Магии(Варпа), которые есть суть Хаос, а в Хаосе есть свои Боги. Внимание Богов для культистов и обращенных - есть величайший дар, следовательно, для прикосновения к ним необходимо поглотить частицу Варпа. Именно следуя подобной логике, культисты стали потреплять варпдуст как стимлятор, открывающий доступ к Хаосу. Данный наркотик стремительно распространился, однако, следует понимать, что потребление частиц варпа не проходит просто так - очень быстро начинаются мутации и болезни, следовательно - смерть. Худший случай - ты превращаешься в Одержимого.В Новом свете Темные эльфы используют в качестве наркотика кровь своих жертв, примешивая к ней особые специи и травы, вызывая ощущение экстаза. Точно названия у этого наркотика нет.Ну и не следует забывать, что на территории Империи, Бретонии, Кислева и прочих "светлых" рас, наркотики под строгим запретом (смертная казнь).
Вот, предварительная версия заявки, сильно не стукай. Борис ХладныйАктивные характеристики: Ближний бой - 0 Дальний бой - 0 Стойкость - 1 Атлетика - 0 Лидерство - 0 Знание - 1 Колдовство - 2 Пассивные характеристики: Здоровье - 6 Сила - 1 Инициатива - 0 Внимательность - 3Уникальные черты: Ледяное сердце - Урон полученный от ледяной магии/обычного холода вместо этого восстанавливает здоровье. Холод Могилы - Каждое следующее ледяное заклинание поражающее одну цель наносит на 1 больше урона. Положительные шрамы войны: Запечатление - Все что Борис видел хоть раз он сможет воспроизвести в мельчайших подробностях. Кислевитская неприхотливость - Как и большинство жителей сурового края может крайне долго жить на подножном корме, а то и без оного. Аутизм Сосредоточенность - Отвлечь или смутить Бориса крайне сложная задача. Расовый бонус: Кислевит - Стойкость +1 Давешний выпускник Кислевского чародейского колледжа, выброшенный на мороз отправленный в помощь южным неженкам достойным Бретонцам. Живая демонстрация того что Кислевиты не бросят союзника в трудное время. Деньги : 14Экипировка: Колдовской посох (P)Инвентарь: Кислевитский Кафтан (Не ходить же голым, а?) Удобная дорожная сумка Веревка
>>598530Да, я в курсе, просто обозначил твою расу.Обновленные таблицы стрелкового и ближнего. Расшифровку пассивных эффектов вы сможете найти в правилах "Механика" - "пассивные характеристики оружия".Сейчас еще поработаю над броней и перейду к заклинаниям.
>>598534Да, можно. Черта берется за 1 очко распределения характеристик. Пассивные свойства орудий расписаны в правилах - >"Пробивание брони" - при атаках бронированных противников, получите бонус +1 к итоговому значению.
>>598535>Если к персонажу, который использует только оружие дальнего боя, вошли в бой ближний, он будет использовать свой навык ближнего боя +1 модификатор от наличия оружия дальнего боя (не +куб, а +1 к итоговому значению броска)Т.е. свойства этих орудий улучшают данный модификатор.
Изменения в оружии и одежде подтолкнули меня к некоторым извращениям. Пусть они выглядят не очень, но денег нет, так что выбирать не приходится. Итак, прошу заменить моё снаряжение на следующее:Тканевая роба (О). Вы получаете 20 золотых каждый день.Баклер (О). 1д6 брони.Метательный нож (О). Может использоваться в ближнем бою с модификатором +1 к итоговому значению броска.Итого - в кармане у меня остаётся один единственный золотой и я выгляжу как придурок.З.Ы. Приклеиваю картинку с внешним видом персонажа, раз остальные это уже сделали.
>>598538>Тканевая роба (О). Вы получаете 20 золотых каждый день>Вы получаете 20 золотых каждый день>Тканевая робаЭто называется не робой, мой дорогой Жерар.>и я выгляжу как придурокНе переживай. Быть может Тзинч одарит тебя лоли-колёсами.
>>598537У тебя у огнестрела штраф в дальнем бою с нихуя, а в ближнем нет штрафа.А самое эффективное оружие ближнего боя - метательный топор. Тому что с нихуя аж +3 к броску.
>>598546Ну охуеть теперь, даже играть расхотелось.Расписал себе в голове охуенного конкистадора-ветерана, а мне даже на мушкет не хватает. Ну его в баню.
>>598548>охуенный конкистадор-ветеран>разнылся из-за плохого кубика вместо того чтобы отжать бабло у первого встречногоВот и пиздуй отсюда.
>>598548>а мне даже на мушкет не хватаетОбращайся к господарю Кшешскому, если конечно вышел физиономией. Может быть подкинет тебе мелочи на мушкет, если ты проявишь должное усердие в полировке мушкеты Дымитра.
>>598545 А ведь хорошо смотрится. >>598551 А что, Кшешский предпочитает бородатых конкистадоров, недорогим бретонским барышням?
>>598545А в магазине сказали, что роба... Ну вообще, фасончик интересный, но, боюсь, пацаны из Куронны не поймут, так что придётся брать что-нибудь попроще. Хотя, пацаны, наверняка, тоже разными бывают.
Имя: Ладислав.Активные характеристики: Ближний бой - 3 Дальний бой - 0 Стойкость - 1(+1) Атлетика - 2 Лидерство - 0 Знание - 0 Колдовство - 0Пассивные характеристики: Здоровье - 8 Сила - 4 Инициатива - 2 Внимательность - 0Уникальные черты:Верный защитник - В бою может принять полученный урон на себя вместо союзника.Опытный - Атаки топором уменьшает итоговый бросок атлетики врага на 1.Положительные шрамы войны:Обманчивая внешность - Умерь свой пыл,юнец,этот старик знает как драться.Вечный Дозорный - Когда враги начнут сжигать мосты и класть капканы мы будем готовы.Храбрость истинного мужа - Ибо страх порождает слабость.Отрицательные шрамы войны:Старость - Время всегда побеждает, даже самых сильных.Расовый бонус:Кислев +1 к стойкостиБиография:Бывший телохранитель,долгие десятилетия служивший верой и правдой мелкому дворянскому роду в Кислев. Когда годы взяли свое,Ладислав был заменен на более молодого приемника и ,с любезной просьбой покинуть двор,отправился восвояси. Перебиваясь случайными заработками и сомнительными делами,судьба занесла его в Бретонию,где ему повезло,наконец,найти работу в отряде таких же смелых бойцов,как и он сам. Последняя не пыльная работенка перед окончательным выходом на пенсию,не так ли?Золото: 7Экипировка:Топор (О)Какое-то грязное тряпье Инвентарь:Возможно что то добавлю
>>598547Я вас попрошу, мусье! У пистолета штраф, ибо он гладкоствольный, оттого страдает точность. У пистоли - ибо это такой себе дробовик средневековый, ну откуда у него точность в дальнем бою?И насчет метательного топора я не соглашусь. Как ты можешь заменить, этот топорик находится в достаточно низком ценовом сегменте не для того, чтобы быть "имбой", а для того, чтобы начинающие игроки могли бы себе что-то позволить. Тем более, "обычное" оружие игроки быстро скипнут или прокачают.Для тех игроков, которых не устроили сроленные деньги - я извинияюсь, так как не указал это раньше, однако, поспешу заметить, что вас никто не заставляет быть "бомжом" без одежды и оружия - это было бы, право, крайне глупо. На вас может быть и одежда и броня и оружие какое вы пожелаете - однако она не имеет качества и статов, являясь стартовой. Другой путь - вы можете взять кредит у Бретонской казны. Чем больше сумма, тем быстрее ее надо будет вернуть, поэтому вы сразу стартуете с офф-квестом. Максимальная величина кредита - 50 золотых.
В системах с пулом кубов статы по 0 и -1 - это вообще норма? Игрок даже не всегда может делать бросок.
>>598562С деньгами правильно,иначе будет какая то пати бомжейСколько еще вакантных мест осталось? Я так понимаю уже есть четверо считая богомерзкого кшепшежопстовского и какие примерные даты начала игры?
>>598564Базовое значение для каждой характеристики - 0 (соответствует обычному человеку), максимальное значение - 6 (соответствует полубогу). Если значение остается 0, значит персонаж не может повлиять на происходящие события. Если характеристика персонажа отрицательная, то значит каждая ситуация, требующая броска будет для него провальной. При значении в -3, каждая ситуация, требующая броска, будет критически провальной. При формировании персонажа у игрока есть 6 очков для распределения:>>598565Вкатывайся.Насчет дат не скажу, однако, идеально было стартануть уже завтра. К сожалению, балансировка школ магии отнимает много времени.
А сроленное золото вы могли бы сэкономить на последующий апдейт оружия, а также на иные нужды, благо у игроков будет возможность покупать и зелья и особые вещи (гранаты и т.д.)
>>598567 Ты лучше расскажи каким образом тканевая роба дает приличный и стабильный доход каждый день. Ужель по этой причине >>598545
>>598567Не бей ногами ОП,я прочел правила может и невнимательно, но объясни мне некоторые нюансы:1)Что за показатель у брони 1d6 и в каких случаях его кидать?2)Как работает стойкость? Если мое значение сролленой стойкости выше сроленной атаки противника,я принимаю удар типо собой и не теряю хп? Потому что с атлетикой мне понятен мотив,ты увернулся и урон не получил,вполне логично
>>598568Подаяние - окружающие, видя ваше бедное и безобразное шмотье, стремятся подать вам немного монет.
>>598566> Если значение остается 0, значит персонаж не может повлиять на происходящие события. Если характеристика персонажа отрицательная, то значит каждая ситуация, требующая броска будет для него провальной.Я о том и говорю. Не лучше ли поднять все статы и ниже +1 их не опускать? Чтобы у каждого в каждой ситуации был шанс хоть что-то сделать.
>>5985691. Показатель брони - это количество кубов, которые ты можешь пробросить в ответ на входящую атаку. Например, на тебя пластинчатый доспех и большой щит: 3д6 и 2д6 соответственно. Следовательно, твой показатель брони: 5д6. Ты его можешь прокидывать против любых физических атак.2. Смотри тут какой момент. Стойкость - это не то же самое, что и выносливость - во втором варианте ты бы действительно банально принимал урон на себя и ОТРАЖАЛ АТАКИ МЕЧА СВОИМ ПРЕКРАСНЫМ ТЕЛОМ.Нелогично, хух? Нелогично.Поэтому стойкость - это скорее комплекс твой физической подготовки. При броске атлетики - ты именно что уклоняешься - размашисто, с душой. При броске стойкости - это микроуклонение, блок, выгодная позиция - словом, этот параметр отображает твое превосходство в ближнем бою. Тем не менее, если ты проваливаешь бросок, то ты получаешь урон именно что по телу.Кстати, вот какой момент: если вы пытаетесь прокинуть стойкость при наличии брони на себе, то при провале вы будете получать урон по незащищенным местам - ногам, кистям, голове.>>598572Не лучше. При прохождении детектива от игроков потребуется не сколько кубодроч, сколько логические навыки и хороший отыгрыш.
>>598573>Показатель брони - это количество кубов, которые ты можешь пробросить в ответ на входящую атаку. Например, на тебя пластинчатый доспех и большой щит: 3д6 и 2д6 соответственно. Следовательно, твой показатель брони: 5д6. Ты его можешь прокидывать против любых физических атак.Т.е во время атаки противника я смогу кинуть либо броню,либо стойкость,либо атлетику?
>>598619При критическом ударе накладывает кровотечение>>598620Чтобы игроки имели вариативность - персонаж может иметь маленькую стойкость, однако, за счет высокой брони держать удар - так и наоборот.
>>598570 А это точно сработает в Бретонии где знать выжимает пейзан до последней капли. И это, мне бы расценки местных крестьяночек узнать.
А я думал фамилию буду только в игре оправдывать, но уже в обсуждаче получилось. Полное погружение, мать его. Брать подачки чар из-за шрама не будет, так что роба - деньги на ветер. В таком случае к чёрту всё, меняю инвентарь в третий раз на стёганку и метательные топоры.Черту "Бой щитом" тоже придётся выкинуть. Щиты-то, оказывается, в моём билде полное фуфло и не нужны. Заменяю на "Мастер двуручного оружия" - При использовании двуручного оружия броски характеристики "Ближний бой" получают модификатор +2.Прошу прощения если заебал кого своим пауэрплеем, но тут игра выглядит как что-то серьёзное и продуманное, так что приходится готовиться соответственно.
Имя: Лоренцо Малатесто, брави из ТабароАктивные характеристикиБлижний бой: 3Дальний бой: 0Стойкость: 0Атлетика: 4 ( +1 раса, +1 доспех)Лидерство: 2 (+1 одежда)Знание: 0Колдовство: 0Пассивные характеристики:Здоровье: 9Сила: 3Инициатива: 6Внимательность: 2Уникальные чертыБрави - +2 к урону, если Малатеста сражается оружием в одной руке и не носит тяжелых доспехов.Льстивые речи - +2 к результату броска лидерства при попытке произвести благоприятное впечатление.Положительные черты войны:1. Сеньор, осторожнее, у нее стилет, вы уж поверьте мне.2. Путешествуя по Свету можно выучить множество языков. И начинать стоит с ругательств.3. Аккуратные шрамы добавят словам вес, а внешнему виду - лихую привлекательность. Отрицательные черты войны:1. Родриго, можно я у тебя деньжат займут? Я просто уверен, что сегодня мне повезет.Расовая черта:Тилиец (+1 к атлетике)БиографияМолодой брави и начинающий наемник, покинувший раздираемое распрями княжество Тобаро, чтобы поступить на имперскую службу. Но волею случая, а также неумения вовремя остановиться, Лоренцо задолжал королевской казне Бретонии кругленькую сумму денег. Не желая иметь никаких долгов по отношению к сему королевству, брави решил немного поработать мечом, хоть что-то подсказывало ему, что ему не стоит здесь задерживаться. Вонь, надменные дворяне, полуголодные крестьяне. Что же в этой вашей Бретонии есть хорошего?Вещи и деньги.Кошелек: пуст, зато он довольно красивый.Доспех: эльфийкий, +1 к атлетикеОдежда: дворянское одеяние черного цвета, +1 к лидерствуОружие: мечИнвентарь: обязательство о возвращении 18 золотых монет, бритва, кусок мыла, бутылка эталийского вина.
При формировании характеристик ни одна из них не может превысить значение "3". Также, чтобы получить первый уровень колдовства нужно вложить 3 очка опыта, второй уровень – 6, третий уровень – 9, четвертый уровень – 12.Курфюрст, а сколько опыта у персонажей на старте? И если его нет, то это значит, что стартовые персонажи-маги начинают без какого-бы то ни было уровня колдовства, верно? Или не верно?
>>598635 Очки опыта для покупки магии насколько я понял из характеристик вычитаются, потому у меня распределено три пункта, а три я подразумеваю вложенным в Магию Льда.
>>598557Имя: Ладислав Активные характеристики: Ближний бой - 3 Дальний бой - 0 Стойкость - 1(+1) Атлетика - 2 Лидерство - 0 Знание - 0 Колдовство - 0Пассивные характеристики: Здоровье - 8 Сила - 4 Инициатива - 2 Внимательность - 0Уникальные черты:Верный защитник - В бою может принять полученный урон на себя вместо союзника.Опытный воин - Атаки двуручным/одноручным топором уменьшает итоговый бросок атлетики врага на 1.Положительные шрамы войны:Обманчивая внешность - Умерь свой пыл,юнец,этот старик знает как драться.Вечный Дозорный - Когда враги начнут сжигать мосты и класть капканы мы будем готовы.Храбрость истинного мужа - Ибо страх порождает слабость.Отрицательные шрамы войны:Старость - Время всегда побеждает, даже самых сильных.Расовый бонус:Кислев +1 к стойкостиБиография:Бывший телохранитель,служивший верой и правдой долгие десятилетия мелкому дворянскому роду в государстве Кислев. Когда годы взяли свое,Ладислав был заменен на более молодого приемника и отпущен на все четыре стороны. Перебиваясь случайными заработками и сомнительными делами,судьба занесла его в Бретонию,где ему повезло,наконец,найти работу себе по силам. Последняя не пыльная работенка перед окончательным выходом на пенсию,не так ли?Золото: 27Экипировка:Двуручный топор (О) Толстая накидка Инвентарь:Пустая флягаВыкатываю окончательный вариант анкеты
>>598975Это могла бы быть хорошей игрой, с продуманым механом и интересным повествованием. Как жаль что ОПа именно сегодня сбила машина или его засосало в унитаз... Господа игроки, проведём же минуту молчания
Вы че, обалдели. У меня еще ИРЛ есть, а я тут озаботился все школу магии запилить - трудоемкая задача.Все будет. Конечно, наступил на привычные свои грабли пообещав что-то быстро, однако, отставить панику на судне.
1d6: (6) = 61d6: (6) = 62d6: (2 + 3) = 52d6: (5 + 6) = 113d6: (6 + 5 + 2) = 133d6: (1 + 4 + 4) = 94d6: (1 + 2 + 4 + 5) = 124d6: (3 + 4 + 5 + 1) = 13
>>598993>>598989 >Замораживающий луч - 4 псисилы приморозить к полу одного противника на 3 хода. - уровень 2>Госпожа болот - 3 псисилы - 3 противника обедвижены на два хода. 1 уровень. Друид за 3 очка получает заклятия одно другого краше а у нас тут одна метелица. И за 6 очков более слабая версия госпожи болот. Скажи ее хоть можно на весь пул выплюнуть? (И сделай ей 3d6, хотя бы ато больна)
Так. Сейчас пройдемся по анкетам в обратном порядке.1. Хускарл. Ты забыл прибавить расовый бонус к своих пассивным характеристикам: здоровье у тебя 9, а сила - 5.Также, я так понимаю, ты решил себе просто взять оружие и доспех, без цены? Если да, тогда ты можешь их улучшить до "обычного" уровня в игре, за ту стоимость, что указана в таблице - относится ко всем игрокам. Черта опытный воин уменьшает результат конечного результата броска атлетики врага на 1.2. Лоренцо. Броня и одежда - одно и тоже. Т.е. выбрать нужно что-то одно. Тем не менее, предположу, что ты выбрал эльфийский доспех. Таким образом, у тебя лидерство остается 1, инициатива 5, внимательность 1. Черта "Брави" - +2 к конечному результату броска. Мыло и бритва объединятся в "набор для бритья", ибо у тебя только 3 слота под вещи.3. Борис, если ты берешь 2 уровень колдовства, то тратишь все 6 очков опыта. Определись. Пока твои характеристики тогда трогать не буду.По чертам и шрамам: Холод могилы отличный, а вот ледяное сердце... - скажем так, ты резистишь каждые 3 урона от каждого ледяного заклинания. Если урон меньше 3, то это заклинание лечит тебя.Насчет заклинаний - Борис, ты примораживаешь противника на 3 хода, друид - на 2. К тому же, противники под действием госпожи болот могут использовать оружие дальнего боя, твой же - не может.
>>599002 Первый уровень конечно. Он был заложен в изначальное распределение очков, второй... пока не видится в нем особого смысла. За 6 очков я получаю слабенькое заклинание, или могу разогнать свое колдовство в потолок и довлеть метелью.
>>599005По поводу разгонки заклинаний - в стартовых особенностях персонажей данного не предусмотрено, однако, никто не говорил о том, что это не заложено в механ, больше того, что это вам будет недоступно по ходу игры.Терпение, мой снеговичок.
Магический дамаг контрится стойкостью/атлетикой/бронёй? Или это отдельный тип, котормоу нужны отдельные резисты?
>>599002>Броня и одежда - одно и тоже.Значит, я оставляю доспех эльфийский и вместо меча и дворянской одежды (25 + 35 денег) беру шпагу.
>>599009Броня против магии не поможет никак.Атлетика не поможет.Стойкость - расчет ВЫТЕРПЕТЬ УРОН работает со штрафом в -2 куба.Таким образом, магия - это отдельный тип с отдельными резистами.>>599011Оки. Таким образом, твоя анкета принята.Так, Жерар, вкинь заново свою анкету в собранном виде.
>>599015Зачарованные доспехи и щиты, дворфийские руны, особые релики, специальные заклинания, зелья, гранаты.
Ингрид Ледяная.Раса: кислевитКласс: ледяная колдуньяИнгридл не помнит своего роду и племени, кроме того что почти все время провела в Кислеве, и, безусловно, родом оттуда. Ведёт бродячую жизнь, перебивается различными подработками как обладательница чародейской силы льда, в том числе успела даже послужить в дозорах, охраняющие земли кислевитов от набегов орд Хаоса.Характеристики:1. Ближний бой 12. Дальний бой 03. Стойкость 1 (раса: кислевит)4. Атлетика 15. Лидерство 06. Знание 17. Колдовство 1Я верно понимаю, что колдовство = уровню в школах? Или он приобретается отдельно? Если да, то за сколько?Пассивные характеристики:1. Здоровье - 5+1+1 = 72. Сила - 1/0 + 1 = 2/13. Инициатива - 0+1 = 24. Внимательность - 1 + 0 + 1 = 2ЧертыВласть льда - увеличивает пул формирования пси-сил на 1 для заклинаний льда.Мастерица Инея - из осколков льда предыдущих заклинаний может собирать различных существ, помогающих в битве.Шрамы войны:ПоложительныеУсердная ученица - Ингрид прилежно изучала магию, и её познания довольно обширныБродяжка - Ингрид не имеет дома (сирота), потому успела много повидать и лучше ориентируется на местностиЛовкая - кислевцы никогда не забывают о тренировке своего тела. Ингрид - не исключение. Она неплохо бегает, лазает и уворачивается.Мой посох - моё оружие - волшебница не расстается со своим посохом, поэтому научилась неплохо им сражаться.Музыка - отдых души - Ингрид неплохо играет на флейте.Отрицательные:Мечтательная - Ингрид часто уходит в себя, размышляя о чем-то не имеющем отношения к делуЗануда - Ингрид может долго поучать по предмету, в котором она разбирается, игнорируя все остальное.ИнвентарьДенег: 11. Чародейский посохОдежда:Обычные кислевские робы.Обычные предметы:1. Спальный мешок2. Сума3. Бурдюк4. Огниво5. Иголка и нитки6. Обычный ножикОП, пожелание от себя: СДЕЛАЙ ЧТО-НИБУДЬ С МАГИЕЙ, БОЛЬНА. 18 пси-сил за ваншот коммонера когда за те же деньги (это, на минуточку, 3 + 6 + 9 + 12 = 30 очков, за эти очки можно вкачать себе силу и стойкость в небеса и внашотать тех же боссов не тратя ходы и прочую хуйню.
>>599022Завезли: чернокнижники (твой выбор), алхимики (големы), дезсиры (духи), некроманты (нежить, вот только тебя сразу же линчуют на ближайшем суку)
>>599024Отлично. Если есть ещё место, не расскажешь про чернокнижников и дезсиров подробней? На первом уровне будет возможность сразу разжиться каким-нибудь служкой, пусть и не самым компетентным (даже уровень ГГ с пикчи выше сойдёт)?
>>599025Алхимики призывают голема на 1 уровне, дезсиры - на 3. Пока еще не принимался за балансировку этих школ - если хочешь, сделаю.
>>599026>Алхимики призывают голема на 1 уровнеЯ про вот этих ребят>Завезли: чернокнижники (твой выбор)У них с первого уровня колдовства есть возможность разжиться фамильяром?
Как минимум, эту способность надо распространить на боссов, потому что она требует ченнела и союзника.Это раз.Что за пулы д6 в скобках в списках у спеллов?Форма владыки снега тупо юзлесс, опять же, при таких затратах на колдовство. Ты за 12 очков третьего уровня получаешь персонажа в разы сильнее.Кстати, сколько очков за уровень будем получать? 1 к 1?Барьеру бы дать дамагу по врагам, которые заключились/подошли к границе - ещё туда-сюда. А лучше взрыв-дамаг после его разрушения.Это только на вскидку.
>>599028Говорящую? Огнём хоть пыхать будет? А можно всё таки хоть маленького бесёнка-фамильяра за отдельную черту, быть может? К примеру, в форме дога или классического пуделя?
>>599023Все хорошо, вот только инвентарь у тебя под обычные предметы ограничен 3 вещами. Насчет существ - хорошо. Предложи механизм работы черты.>>599030На боссов распространять не буду, они будут редкие и значимые, бой с ними будет строиться не по классическим шаблонам.Пулы - то, что нужно прокинуть на эффект заклинания - в большинстве своем, его прокидывать не надо, так как многие ваши противники будет без защиты от магии, однако, в некоторых случаях, это будет необходимо.Форма предназначена как определенная "сейф" абилка, когда мага окружают или входят к нему в ближний бой.За уровень? Нет, точно не одно очко, иначе вы 4 уровень никогда взять не сможете.Насчет дамага от барьера я подумаю.>>599031Обычная лошадь, хоть плотвой ее назови. Тем не менее, для большинства персонажей будет неприятно с ней находиться, ибо в ее основе - темная магия.Фамильяра - предлагай черту, посмотрим.
>>599032И тогда пусть заклинание заморозки само по себе вносит хоть какой-то урон. Я сейчас про студеный поцелуй. 1-2 хп в ход, а лучше опять же докидывать это пси-силой. Это по тем, кого ваншотнуть нельзя. И если нет рядом союзника, способного сразу разбить чувака.>Форма предназначена как определенная "сейф" абилка, когда мага окружают или входят к нему в ближний бой.Тогда дай возможность пси-силой лишней докидывать бонусы к харкам.>Насчет дамага от барьера я подумаю.А лучше сделай.Я верно полагаю, что с моей чертой мой пул будет 1(колдовство) + 1(черта) = 2д6?
>>599012Активные характеристики: Ближний бой - 1 Дальний бой - 0 Стойкость - 4 Атлетика - 0 Лидерство - 3 (Расовый бонус) Знание - 0 Колдовство - 0Пассивные характеристики: Здоровье - 9 Сила - 5 Инициатива - 3 Внимательность - 3Уникальные черты: Несокрушимый - При броске на сопротивление входящему урону характеристика "Стойкость" считается большей чем есть на 1. Мастер двуручного оружия - При использовании двуручного оружия броски характеристики "Ближний бой" получают модификатор +2.Положительные шрамы войны: Достойный рыцарь - Имеет хорошую репутацию среди жителей и рыцарства Куронны. Храбрец - Его крайне сложно запугать или испугать. Не знающий печали - Он вообще способен на переживания? Везунчик - Мало кому удача благоволит так, как ему. Всадник - Пожалуй, с конём он управляется лучше, чем с собственным телом.Отрицательные шрамы войны: Заложник чести - Физически не способен пойти на поступки недостойные рыцаря. Вызывающий вид - Некоторые типы врагов берут его на прицел приоритетнее, нежели остальные.Расовый бонус: Бретонец - Лидерство +1Биография: Потомственный рыцарь из славного, но обедневшего бретонского рода де Бетизов. Не имея за душой ничего, кроме крошечного обветшалого замка на краю страны, верного коня и древней фамилии, он отправляется на службу в столицу, дабы покрыть себя неувядаемой славой, а своей семье вернуть былое богатство и место подле монарха. Через некоторое время Жерар завоёвывает репутацию честного человека и верного воина, которому неведомо слово "предательство". Именно благодаря этому, однажды он получает ответственное задание - вместе с несколькими героями найти негодяя, посмевшего покуситься на жизнь Леона Леонкура.Золото: 6Экипировка: Стеганка (О). "Стойкость" +1 Метательный топор (О). Жатва. При использовании в ближнем бою даёт модификатор +3 к итоговому значению.Инвентарь: Пуст.
>>599032>Фамильяра - предлагай черту, посмотримХорошо. Тогда займусь этим прямо сейчас. До вечера время есть?
>>599002> Черта опытный воин уменьшает результат конечного результата броска атлетики врага на 1. Не совсем понял где я тут накосячил? Пока остальное исправляю
Кстати, учитывая что у нас теперь много магов - еще вечером чернокнижник будет, предлагаю вот какой вариант: если вы хотите взять черту, которая так или иначе взаимодействует с вашей способностью обучаться новым уровням колдовства, то вы не можете уменьшать стоимость взятия новых уровней больше чем на 1 - однако этот бонус распространяется на каждый уровень, т.е. 2, 5, 8, 11.>>599038Ни в чем, я просто изменил формулировку.
>>599032А все же теперь я хочу взять второй уровень в колдовстве, раз уж раскидывать метелицы не выйдет. Придется брать одну черту на понижение цены магии. И становится гордым владельцем одного очка на распределение.
Имя: Эллисаниэль КроваваяАктивные характеристикиБлижний бой: 0Дальний бой: 3(+2 от Лесного Эльфа)Стойкость: 0(-1 от Лесного Эльфа)Атлетика: 2 Лидерство: 0Знание: 0Колдовство: 1 (Друидизм, стоимость снижена на 1 из-за "Неистового сердца леса")Пассивные характеристики:Здоровье: 7Сила: 3Инициатива: 2Внимательность: 1Уникальные черты:Неистовое сердце леса - Эллисаниэль разделяет страдания каждого живого существа, не запятнанного цивилизацией и Хаосом, а потому друидизм является естественным продолжением ее сущности и дается ей легче.-1 к стоимости Колдовства.Пожиратель грез - поедая сердца мертвеца, она способна увидеть самые значимые мгновения его жизни.Положительные черты войны:1. Волосы окрашенные кровью давно стали символом возмездия2. Неистовая ярость делает мою руку тверже3. Сложно поймать в сети лжи того, кто знает, что каждое слово есть затаившаяся змеяРасовая черта: - Лесные эльфы – Проживающие в древнем лесу Лорен, эльфы, укрытые от угрожающих им опасностей внешнего мира, свято чтут свои предания и традиции; тем не менее, в минуту опасности, приходя на помощь людям своим искусством дальнего боя (Дальний бой +2, стойкость -1)БиографияПламя лесного пожара выжгло на сердце Эллисаниэль отметину, которая разъедает ее нутро каждую секунду жизни и лишь кровь врагов, запятнанных кровью ее сородичей, ненадолго успокаивает это жжение.Единственное, что заставляет разум эльфийки по прежнему сковывать порывы обезумевшего от горя сердца - знание о том, что ее братьев забрали из разрушенного поселения плоскоухие в серо-синих одеяниях, а потому ее жизнь пока имеет значение. Она должна вернуть их, должна вновь даровать им свободу.Но для начала ей необходимо многое узнать об этих выродках и им подобным. Ей необходимо направится в самое сердце этой мерзости, понять что движет людьми, узнать кто именно забрал ее братьев и лишь затем она будет готова.Потому что война - это понимание. Она заглянет в сердце людей и узнает их самые грязные тайны.Таков ее долг.1d100: (97) = 97 деньги.
Всё, допиливаюсь.С такой магией буду делать скорее стрелка, чем мага.Но один левел друидизма возьму.>>599044Эээ, одна эльфийка-борец с хаосом здесь уже есть.Конечно, не такая ебанутая. Сердца мертвецов... поедать? ЧТО?
>>599045В ФБ эльфы поедают человечину. Может ОП что-то переиначил. И этот персонаж не борец с хаосом. У нее несколько более конкретная цель.
>>599044Возьму в банке займ на 38 монет и беру следующее:Колдовской посох - 65 монет.Лук - 30 монет.Эльфийский доспех - 40 монет.Итого: 135 монет потрачено, 0 осталось.
Оп, предупреждаю, в игру проникают лудунские конфоуебки во главе с их главшмарой, со старта начинают качать права и устраивать цирк. Да пребудет с тобой ДОСТОИНСТВО
>>599051Конкретный список предоставьте, пожалуйста. Уберем их на старте, чтоб не портили хорошую игру.
>>599051Лудун не читал, пока вроде бы все адекватны.Кровавая, игра рассчитана на пати вождение, да еще и в человеческом антураже. Мне кажется, твой радикализм будет не к месту. Поменяй био.
>>599053Тут смотри какая штука, я вовсе не собираюсь отбиваться от партии - напротив, в интересах персонажа взаимодействовать с ними как можно более плотно. Чтобы просто узнать как думают и действуют люди. Весь радикализм останется в предыстории и, возможно, в эпилоге, если таковой вообще наступит.Хотя если все еще настаиваешь, то можно и переделать.
>>599054Настаиваю. Я не против пожирания сердец и прочих радостей жизни, однако, тебе стоит больше обосновать какие именно причины привели тебя ИМЕННО в столицу, именно в день БОЛЬШОГО праздника с рыцарскими турнирами и прочим добром.
>>599055А где еще можно увидеть людей во всем их многообразии и мерзости, как не в столице, вовремя шумного застолья?Хорошо, подумаю.
Пожалуй, чтобы не задерживаться, избегу многословия и оставлю лишь фактаж.Исправленная предыстория:Племени Эллисаниэль присуща давняя традиция, известная друидам как "Познание Ветров". Суть Познания в том, что после успешного преодоления первых ступеней мастерства, друид направляется в путешествие по току Ветров, с тем чтобы расширить свое понимание сущего.Несколько десятков лет назад, в подобное путешествие отправились и братья эльфийки, однако из него так и не вернулись. Зная, что в то время токи Ветра шли приблизительно в этом направлении, она решила заглянуть в столицу Бретонии - одновременно и для своей практики, и для потенциальных поисков братьев.Так подойдет?
>>599054Звучит зловеще. На кусочки будешь резать? Не нравится мне этот странненький школоивел. Как-то охуительно быстро он переобулся. Да и игроков уже достаточно.
>>599058> школоивел. С ФБ ты не знаком, правильно?> Как-то охуительно быстро он переобулся.Ну не подходит персонаж ОПу, что поделать.
>>599058Двачую,не могу понять ни мотивации ни смысла ей участвовать в каком то там расследовании. И даже если опустить эти детали,то все ее взаимодействие в команде будет на уровне: "Да ну нахуй,она же ебанутая,она жрет существ блять!" Рыцарь и хускарл будут вообще ее сторонится ибо "хаоситка какая то",может только борька ее поймет,как колдун и все.
>>599053Курфюрст, Ползучая Смерть — это что? Как-то с жуками связано? Если да, то можно будет приказывать им не только жрать человеков, но и принимать какие-нибудь формы к примеру? Как вообще с творчеством в плане магии? Возможности ограничены только заклинаниями или примешь какую-нибудь free form магию уровня кантрипов в ПиДе?
Хорошо, Курфюст. Если я беру черту на снижение цены обучения магии то второй уровень будет стоить 5 или все же 7?
Исправляю все на что ты указалИмя: ЛадиславАктивные характеристики:Ближний бой - 3Дальний бой - 0Стойкость - 1(+1)Атлетика - 2Лидерство - 0Знание - 0Колдовство - 0Пассивные характеристики:Здоровье - 9Сила - 5Инициатива - 2Внимательность - 0Уникальные черты:Верный защитник - В бою может принять полученный урон на себя вместо союзника.Опытный воин - Уменьшает конечный результат броска атлетики врага на 1.Положительные шрамы войны:Обманчивая внешность - Умерь свой пыл,юнец,этот старик знает как драться.Вечный Дозорный - Когда враги начнут сжигать мосты и класть капканы мы будем готовы.Храбрость истинного мужа - Ибо страх порождает слабость.Отрицательные шрамы войны:Старость - Время всегда побеждает, даже самых сильных.Расовый бонус:Кислев +1 к стойкостиБиография:Бывший телохранитель,служивший верой и правдой долгие десятилетия мелкому дворянскому роду в государстве Кислев. Когда годы взяли свое,Ладислав был заменен на более молодого приемника и отпущен на все четыре стороны. Перебиваясь случайными заработками и сомнительными делами,судьба занесла его в Бретонию,где ему повезло,наконец,найти работу себе по силам. Последняя не пыльная работенка перед окончательным выходом на пенсию,не так ли?Золото: 27Экипировка:Двуручный топор Толстая накидкаИнвентарь:Пустая фляга>>599002
Эльза фон РоттеншворцАктивные характеристикиБлижний бой 0Дальний бой 0Стойкость 0Атлетика 1Лидерство 1Знание 1Колдовство 1Пассивные характеристикиЗдоровье 6Сила 0Инициатива 2Внимательность 3Уникальные чертыСпособный ученик — изучает магию двух школ (Чернокнижие и Алхимия).Чёрный пёс — Огромный дог по кличке Тень, вместилище для демонического помощника. Обычно послушно защищает девушку от её врагов и даёт ценные советы, но иногда демонстрирует свой игривый нрав.Шрамы войны (положительные)Прекрасная принцесса — цветок её красоты ещё не распустился полностью, но уже сейчас, красота этой юной девы привлекает мужские и женские взоры.Огранённый алмаз — Эльза пережила многое и привыкла легко оправляться от ран души и тела.Золотые волосы — невинный вид Эльзы может легко ввести в заблуждение или одурачить.Шрамы войны (отрицательные)Чёрное сердце — Но алмаз чёрной души Эльзы сияет всеми гранями порока.Расовый бонусОдин раз за бой может прибавить куб к любой активной характеристике на 1 ход (кроме колдовства).БиографияМладшая дочь имперского барона, павшего жертвой хитроумной сети интриг, сплетённых служанкой его жены, злокозненной Агатой. Эльза пережила многое, прежде чем обрела силу и отомстила — но месть обошлась ей дорого. Эльза заключила сделку с демонами, получив знания и тёмные силы в обмен на честь и невинность. Страшно отомстив, Эльза решила покинуть Империю, отправившись в Бретонию, туда, где как её казалось — до неё не дотянутся длинные руки её врагов.ЭкипировкаРоба дворянина (+1 к Лидерству)ИнвентарьГримуарДорожное платьеПоходный алхимический наборДеньги 10
Запилился, как и обещал. Но квента вышла как-то не очень. Не знаю я лора, а жаль.Полное имя Нэхтарэ - Наксанэхтарэ ударение на первое "э", что значит "Погибель зла", но людям она обычно представляется неполным. Когда-то она была простой разведчицей, патрулирующей небольшой участок периметра Леса. Те времена закончились, когда Нэхтарэ с несколькими сёстрами захватил в плен небольшой отряд опытных охотников за людьми, вооружённый странным артефактом. Насколько эльфийкам удалось понять, они нужна были для жертвоприношения. По дороге Нэхтарэ удалось сбежать - но она продолжила следовать за охотниками, воруя по пути еду и оружие, выжидая момента, чтобы нанести удар.Уже у самой цели путешествия, в городе, где скрывался наниматель, ей удалось подстеречь и допросить одного из охотников. Под угрозой смерти он провёл её к нанявшему их посреднику. Посредник под пыткой выдал убежище своего нанимателя - советника правителя города и тайного культиста слаанеш. Бой в убежище Нэхтарэ проиграла, но ей, несмотря на раны, удалось сбежать - лишь для того, чтобы вскоре быть схваченной стражей и приговоренной к казни за убийство. Тем временем её сёстры были принесены в жертву. Никто не поверил её обвинениям в адрес советника. Никто, кроме одного человека, чьим призванием также было противостоять хаосу. С его помощью Нэхтарэ сбежала из темницы. Вместе они подстерегли хаосита, победили и допросили его. Пути эльфийки и её спутника разошлись. Но после произошедшего Нэхтарэ не стала возвращаться в Лес. Что бы она там сказала? Что её слабость погубила всех её сестёр? Вместо этого, она осталась в землях людей и продолжила охоту за хаосом.Активные характеристики:1. Ближний бой 02. Дальний бой 3+2=53. Стойкость -14. Атлетика 3+1=45. Лидерство 06. Знание 07. Колдовство 0Пассивные характеристики:1. Здоровье - 82. Сила - 9 в дальнем бою, -1 - в ближнем.3. Инициатива - 44. Внимательность - 0Уникальные черты:1) Погибель зла - сила Нэхтарэ в дальнем бою считается от атлетики, а не стойкости. Кроме того, она может одновременно использовать два оружия дальнего боя, допускающих подобное применение.2) Смертоносная точность - дистанционное оружие в руках Нэхтарэ всегда использует её показатель силы дальнего боя.Шрамы войны:Положительные:1) Стальная воля. Воля Нэхтарэ так же крепка, как дух самых прославленных воителей.2) Чутьё охотницы. Интуитивно ощущает присутствие сверхъестественного зла.3) Дар природы. Природная одаренность и начальные знания в области магии природы в будущем позволят Нэхтарэ изучать магию природы с меньшими усилиями и не нуждаясь в учителе, и даже помещать свои заклинания в стрелы. Через черты и прокачку колдовства, как положено.4) Удача героев. Судьба покровительствует Нэхтарэ. Не раз и не два ей чудом удавалось избежать смерти - и даже более худшей участи. Но сколько ещё она сможет идти по лезвию ножа?5) Нюх на людей. С первых минут наблюдения за человеком или нелюдем, Нэхтарэ понимает, с кем имеет дело. Можно ли ему доверять, как он поведёт себя в той или иной ситуации, и так далее.6) Не угроза. На первый взгляд Нэхтарэ не кажется опасной. А потому враги реже избирают её своей целью.Отрицательные:1) Чужая среди чужих. Нэхтарэ слишком много времени провела вдали от родины, но и в людских землях своей не стала. Хотя она и знакома с языками и обычаями, но ей почти так же трудно общаться с людьми, как и в первые дни на чужбине.2) Не следит за собой. Нэхтарэ не ценит своей поистине эльфийской красоты, и это заметно. Её волосы коротко обрезаны, ногти обломаны, тела не касалась бритва, а лица - косметика.3) Ненавидит себя. Жизнь, полная боли и изобилующая поражениями, сказалась на Нэхтарэ не лучшим образом. Она ненавидит любое проявление собственной слабости и стремится изжить её. Впрочем, когда жизнь теряет ценность, вместе с ней исчезает и страх смерти. Быть может, секрет силы Нэхтарэ кроется именно в этом?Раса: лесная эльфийка (+2 дальний бой, -1 стойкость)Деньги: 3 монеты, долг в 15 монет.Инвентарь:Броня: Изысканный эльфийский доспех (+1 атлетика, броня 2д6)Оружие: 2 комплекта метательных ножей.Вещи:1) Тёплый плащ (тёмно-серый)2) Верительная грамота (выпущена высокоранговым представителем бретонского аналога Инквизиции, которому Нэхтарэ однажды спасла жизнь, заверена печатью, подтверждает, что лесная эльфийка, именуемая Наксанэхтарэ, результативно борется с хаосом, а потому местным властям неплохо было бы поддержать её начинания)3) Крюк-кошка на длинной верёвке (позволяет забираться на деревья и крыши)
>>599090Да это очевидный тралл-манчкин, который запиливается для того, чтобы выбесить мастера и игроков.
>>599090Ей кажется, что в покушении замешаны слуги хаоса.А так это или нет, мы узнаем уже когда влипнем по уши.Эх, может бросить всё и перепилиться в дворфа? Как-то негодно вышло.>>599091Ты меня с кем-то путаешь.
>>599067Хмм,ОП,а можно создать персонажа,который не помогает расследовать,а наоборот,ставит палки в колеса,ведет по ложным догадкам,всячески стопорит дело вообщем?
>>599092>А так это или нет, мы узнаем уже когда влипнем по уши.А если нет,то логично будет что твой персонаж сольется,ибо не гоже ему время тратить на какие то интрижки,а надо хаос гонять под хвост?
>>599092>Ты меня с кем-то путаешьЭтот дебил тебя с другой эльфийкой путает. Или скорее всего ею и является. Пригорело ему, что его персонажа не взяли, вот он на тебя и кидается.Узбагойся, Пасасиниэль, поиграешь ещё в каком-нибудь ДФТ.
>>599094Сложный вопрос.Зависит от отношений с партией.Но вообще, хаос - он такой. Он скрытный. Он может стоять за чем угодно. Он может скрываться где угодно. Обернись, он у тебя за спиной.Так что при малейшей неясности всегда можно сказать, что за интрижками чувствуется рука хаоса.
>>599096Проще всего было бы добавить экзамен от "ментора". Что-то вроде того, что он хочет понаблюдать насколько ты вообще подходишь для агентурной работы в поле.
>>599097Дельное предложение. Можно и так. Но тогда придётся прописать ментора, а я даже не знаю, что в Бретонии вместо Инквизиции.
>>599098Можешь просто взять рыцаря-в-поиске. Это такие парни, которые не нашли себе места или не желают привязываться к конкретному месту, а потому вышли на поиски высшей цели. Кому-нибудь вполне может стукнуть в голову искать хаоситов.
>>599096Ты даже сам не осознаешь своего персонажа,настолько он тебе чужд>Вместо этого, она осталась в землях людей и продолжила охоту за хаосомУ нее же самой есть что то типа дела всей жизни. Тем более с таким драматичным бэкграундом. Просто нет мотива продолжать расследование,если там нет присутствия хаоса (а если его не будет,то придется сливать персонажа),с чего ее вообще должно будет ебать какие то там отношения в команде? "Я блять борец с Хаосом нахуй,а хотя,ой вы все такие классные,такие милые,буду с вами,клала я болт на сестер моих,на дело всей моей жизни,нахуй"Короче делай дворфа лучше
>>599105>Не слушай этого тролля-петухаВсмысле тролля-петуха? У большинства персонажей просто присутствует хорошая мотивация участвовать в этом,а у нее ее нету. Да анону и герой его тупо неинтересен,чувствуется же.И вообще пидоры вы сами за второй вариант голосовали,а могли бы троллей пиздить хоть психопатом-хаоситом. Вот и дрочитесь теперь со своей био
>>5990645>>599078Как именно ты видишь принцип работы своего пса? Этот же вопрос к Ледяной, с ее ледяными сервантами.В остальном все хорошо.>>599087Первая черта слишком имбовая, абсолютли. Предлагаю вот какое условие - этот бонус работает только против условных существ "зла". Вторую черту также предлагаю переработать к более "специализированным" условиям, коль ты охотник на зло. Стрелы заклинаниями заряжать не дам - магией можешь пользоваться на общих для всех условиях.В остальном все неплохо.>>599092Дворфы не могут участвовать в этом приключении.>>599093Смысл такого персонажа? Искусственно увеличивать продолжительность игры и быть убитым другими игроками?Коль у нас появился чернокнижник-алхимик, в течении вечера запилю заклинания этих школ.
>>599114>Как именно ты видишь принцип работы своего пса?Пока вижу как наличие у него статблока по ББ, Стойкости и Знанию, на том уровне, который ты сочтёшь приемлемым, например. И что кстати по free-form магии? Вопрос понятен, надеюсь?
>>599118Фри форм магия будет в небоевых ситуациях - когда вам нужно будет решить загадку, дилемму или проблему. В бою - заклинания из таблиц.
>>599119А как именно она будет работать? Просто нарратив, исходящий из твоего видения происходящего, или какая-то система?
>>599120Ну я задаю сложность - вы используете свои колдовские силы в меру своей фантазии, предварительно поделившись со мной своим планом, например. Толком не вижу тут смысла вводить систему, больше будет нагрузка на нарратив.
>>599118По поводу собакена - он будет отдельной боевой единицей, при этом, по сути, все будет вертеться вокруг твоего демона. Собака обладает фиксированным значением хп в 6 единиц и каждый активный ход в бою будет определять характеристику, к которой у персонажа будет бонус (если атака - собака может атаковать). Ты сможешь прокачивать собаку, увеличивая количество получаемого бонуса.
>>599115>>599116>>599122Погоди, постой.Он же не изменил свои ебанутые черты. Только био.>Пожиратель грез - поедая сердца мертвеца, она способна увидеть самые значимые мгновения его жизни.>1. Волосы окрашенные кровью давно стали символом возмездия>2. Неистовая ярость делает мою руку тверже>3. Сложно поймать в сети лжи того, кто знает, что каждое слово есть затаившаяся змеяСпроси себя: ты действительно этого хочешь?И выпизди троллятину, если нет.
>>599129Я знаю про отсылки к мемасам, мой друг.Пожиратель сердец не противоречит лору игру - ебануто, конечно, но у меня уже есть мысль, как это обыграть.Неистовая ярость нормально, различие лжи - тоже. А вот с волосами верно, вместо крови пусть будет краска.
>>599114>Первая черта слишком имбовая, абсолютли. Напротив. У тебя мастер стат - стойкость. Её единственную можно бафнуть стартовым доспехом сразу на +2, компенсируя свой расовый штраф и ещё получая +1 хп против варианта с доспехом на +1 к атлетике. Да ещё и автопровалов на стойкости не будет. Она бафает все типы урона и хитпоинты, а ещё ей можно сопротивляться магии, даже той, от которой нельзя уклониться. Но так как я делаю ловкого персонажа, я ценой черты перевожу свою эльфийку на атлетику. Это мне не выгодно, я делаю это ради образа.>Предлагаю вот какое условие - этот бонус работает только против условных существ "зла". >Вторую черту также предлагаю переработать к более "специализированным" условиям, коль ты охотник на зло. Я не согласен, и вот почему. В этом модуле у нас основным противником будут обычные люди. Соответственно, бонус будет бесполезен.>Стрелы заклинаниями заряжать не дам - магией можешь пользоваться на общих для всех условиях.Как хочешь.
>>599140>я ценой черты перевожу свою эльфийку на атлетикуКстати, ценой двух черт. Потому что на атлетику переводится только дальний бой, и второй чертой я компенсирую отрицательное значение параметра ближнего боя. Какой-нибудь кислевит с билдом в стойкость и двумя комплектами метательных топоров на моём месте получил бы +6 к ближнему бою.
>>599123Если честно, пока не совсем понятно, но думаю, ты по ходу пьесы поправишь, ежели что. Начальный бонус собакена?>>599119>Фри форм магия будет в небоевых ситуациях - когда вам нужно будет решить загадку, дилемму или проблемуБлагодарю за ответ. А то магия немного смущала. Если не против, до начала ещё подумаю над дополнительными Шрамами (положительным и отрицательным). Ждать не надо — успею и ладно, не успею — тоже не страшно.Более подробно пока биографию прописывать не буду, в качестве мотивации пока вижу или оказание услуги какому-то покровителю, который прикроет фройляйн Роттеншворц от её врагов или работа за еду, как и у большинства остальных сгенерившихся мурдерхобов.С взятием двух школ надеюсь не накосячено? Предполагается, что обе школы получены от демонических покровителей в ходе сделки по нагибанию врагов, спаливших родную хату.
>>599114>Как именно ты видишь принцип работы своего пса? Этот же вопрос к Ледяной, с ее ледяными сервантами.Прошу прощения, я в первый раз не поняла, что вопрос относится ко мне.Механ предлагаю следующий: после кинутого прокаста, количество скастованных ледяных спеллов определяет пул пси-сил на создание серванта.Один спелл - д6. Два спелла - 2д6. Ведь чем больше спеллов, тем больше остатков льдышек.Полученные пси-силы я распределяю между базовым ХП и активными навыками.Например я кидаю 1д6 и получаю результат 4. Я могу создать одного ледяного миньона с ХП 3 и атакой 1. А могу просто создать на 4 очка 4-х ХПшного, просто как грушу для битья. Или двух миньонов с ХП 1 и атакой 1. Ледяные спеллы могут быть и чужие.
Ну и за какую-то дополнительную цену докупать им особенности.Например если у них вместо ближнего боя вкачан дальний - естественно они создаются способными как-то стрелять.Но за допустим 2 пси-силы я могу докупить особенность "зазубренные льдины", которые при выстреле будут накладывать кровотечение. Или "ледяная броня", которая будет поглощать урон по мефиту.
>>599044-1 к стоимости колдовства - это -1 псисила к использованию каждого заклинания, ты так это видишь?>>599023>Власть льда - увеличивает пул формирования пси-сил на 1 для заклинаний льда.Дает бонус +2 к конечному результату броска.>>599140Но при этом, в шкале >сила у тебя стоит циферка 9. А с учетом твоего двойного выстрела за 1 ход, ты сможешь нанести 5д6*2=18 урона. Это перебор. Предлагаю все же, чтобы атлетика считалась 50% с округлением в большую сторону.>В этом модуле у нас основным противником будут обычные люди. Соответственно, бонус будет бесполезен.С чего ты взял? За мастера решать - нехорошо. Ободрю тебя - противниками будут отнюдь не только люди.>>599144Никакого бонуса. Как только начинается бой, ты бросаешь 1д6 - этот бонус у тебя остается на весь оставшийся бой, только и всего.Со школами не накосячено - черта есть, понимание того, что нельзя будет взять 4 уровень - есть.>>599147Чересчур имбово. Куча мелких хуевин, которые могут шатать других врагов. Предлагаю вот какой вариант.От 1 заклинания ты можешь создать серванта 1 ближний бой бой 1 стойкость 1 сила 3 хп (исчезает по окончанию боя).От 3 заклинаний ты можешь создать серванта 2 б/б 2 стойкость 2 сила 5 хп (исчезает по окончанию боя)Из 7 заклинаний 3 б/б 3 стойкость 3 сила 7 хп (не исчезает, остается сопровождающим, не больше одного)Ледяные спеллы не могут быть чужими.На формирование серванта ты тратишь действие (не ход)>>599149Интересно, я подумаю над этим. Возможно, запилю отдельную шкалу.Тем временем - магия Алхимии. Голем - статы бб 1, стойкость 3, сила 3, здоровье 5.
>>599152>Дает бонус +2 к конечному результату броска.Тогда нахуй не нужно, беру удешевение колдовства как делают белые люди.>Ледяные спеллы не могут быть чужими.Лед Хладного не лёд? Я бы обиделась на его месте.Как тебе тогда такой вариант, более крафтовый: создание не миньонов, но оружия и брони при помощи льда? За одно заклинание - на выбор лук +1, меч +1 или доспех с +1 стойкость (или лучше с д6 поглощением урона, поглотив суммарно д6 урона раскалывается), тают после окончания битвы.За 3 заклинания я могу создать 2 сервантов >1 ближний бой бой 1 стойкость 1 сила 2 хп (исчезает по окончанию боя).А 7 заклинаний это 14 ходов, если чужие нельзя, т.е. к тому времени любой ход уже закончится.
>>599472ебаный нищеброд Рупрехт ПритвицАктивные характеристикиБлижний бой 2Дальний бой 0Стойкость 1Атлетика 1Лидерство 1Знание 1Колдовство 0Пассивные характеристикиЗдоровье 7Сила 2Инициатива 2Внимательность 2Уникальные чертыПриспособляемость - +1 к атлетике, если стойкость противника выше, чем у Рупрехта, +1 к стойкости, если выше атлетика.Быстрые удары - стойкость и атлетика противника уменьшаются на 1, если Рупрехт использует одноручное оружие.Шрамы войныОбразованный - получил некоторое приличное образование, и, кроме каких-то полузабытых знаний, умеет бегло писать, читать и запоминать большие объемы абстрактной информации.Музыкант-недоучка - умеет кое-как играть на мандолине и складывать куплеты и даже петь их не совсем уж ужасным голосом.Симпатичный - имеет внешность в целом выше среднего, что помогает ему располагать к себе людей. Особенно противоположного пола.Сын купца - знает много чего из ремесла торговцев, и неплохо торгуется, если нужно что-то купить или продать.Куриная слепота - плохо видит ночью и в тёмных помещениях.Расовый бонусИмперец - один раз за бой может прибавить куб к любой активной характеристике на 1 ход (кроме колдовства)БиографияРупрехт родился в семье купца из Остланда. С детства его жизнь проходила в странствиях, в основном, правда, в пределах Остланда. Однако, когда ему исполнилось 14 лет, его семья осела в Эренграде, поближе к торговым партнерам отца и разным торговым возможностям.Рупрехту это дало возможность получить сравнительно неплохое образование (какое только можно получить в Кислеве), увидеть много разных людей из разных стран (Эренград - крупнейший порт старого света после Мариенбурга), и не провести остаток своих дней в бедном провинциальном Остланде. Параллельно отец учил его ремеслу. Хоть он и освоил кое-какие навыки и был в целом умен и сметлив, у него не было настоящей торговой жилки и таланта. Вскоре его отец стал разочаровываться в нем и переключил свое внимание на младших братьев Рупрехта. Сам Рупрехт тоже стал все чаще пропадать в компании своих друзей и не очень друзей, реже ходить на учебу и меньше слушаться отца с матерью. Когда он в очередной раз вернулся домой после двухдневного отсутствия, с трудом стоя на ногах и воняя перегаром, отец поставил ему условие - либо он берется за ум, либо выметается. Рупрехт выбрал последнее.Самостоятельная жизнь внезапно оказалась не такой уж и легкой. Девятнадцатилетний парень перебивался случайными заработками, жил где придется, пока однажды не был завербовался в кислевскую армию. Прослужил он там чуть больше года, но ушел оттуда после того, как весь его отряд был вырезан мародерами Норски, а сам он едва спасся. Впрочем, кроме как воевать и писать он мало что умел, поэтому вскоре подался в наёмники. Наёмничать оказалось полегче и повеселее, чем служить в гарнизонах и сражаться с Хаосом, и следующие несколько лет своей жизни он провел, бродя вместе с разными отрядами по Кислеву и северу Империи.Однажды его отряд получил контракт на охрану какого-то дворянина, плывущего из Эренграда в Бретоннию. Все было неплохо, Рупрехт отлично переносил море, но у самых бретонских берегов их корабль сел на рифы и был атакован тилийскими пиратами. Схватка была неравной, и Притвиц едва успел сбежать на шлюпке, потеряв всех своих друзей и большую часть экипировки. Итак, Бретонния, легендарная страна рыцарей, виноградников и нищих крестьян. Может ли здесь найтись работа для человека, умеющего писать и махать мечом?ЭкипировкаТолстая накидка2 монетыИнвентарьКороткий ножПол-круга сыраМандолина на ремешке.
>>599718Ты чё троллишь, сука, у нас гм пропал! Сталкеры скоро уже играть начнут, а у нас ещё непонятно кто, что и за сколько маны кастовать будет!