Что делать вы и так знаете - закатываетесь, читаете, запиливаетесь, выезжаете. Игра начнется в понедельник.Сеттинг:https://docs.google.com/document/d/6-P4gfw334GER5j1kola4ag45bmNEK0VA1dsd-8FGWQЛадно, это можете не читать, но правила хотя бы полистайте:https://docs.google.com/document/d/4-DIgra45moVB6k6l1sdfces9LOnbNer34sek43-4BWLLN
>>632354 (OP)Чет ты с менеджментом переборщил, как по мне. Отдельный пункт правил про КОРМЛЕНИЕ ЛОШАДЕЙ? Пониёбство какое-то, вот серьезно.
>>632364Сейчас бы жаловаться на содержание каравана в игре про караваны. Между прочим, там все прекрасно укладывается в раздел про повседневные действия. Лучше бы раскритиковал перегруженную механику крафта, где всей пати нужно кооперироваться чтобы сделать что-то сложнее зубочистки.
Палю инсайд: ссылки рабочие, только для корректного перехода в них нужно заменить пару символов. Какие и на что указывается в ключе, который есть у всех занимавших очередь игроков. Такие дела.
Окей, я вас понял - что-то из разряда того фейкового треда по караваны, когда оп следующим постом высрал финал. Нахуй.
>>632373У меня все работает. Естессно с цензурой, если вы такие дурачки что не можете по ссылке пройти, то тут только эвтаназия поможет.
>>632378Ути кокой товстенький. Но ты запомни на будущее, что гуглдокс не сохраняет файлы без названия, а "новый документ" обычная заглушка, которая всегда серого цвета - в отличии от настоящего названия.
>>632380>на будующие зопомни!111Ну не получается у тебя снисходительно пояснять очевидные вещи, угомонись уже.
>>632382Пока что обосрался тут только ты, кинувшись кричать про толстых и зеленых, когда всем присутствующим это и так очевидно.>Предлагаю какому-нибудь графуАга, такому же, как тот что этот тред и создал что ли?
Ульдис алая десницаПол: ЖенскийВозраст: 23 годикаБиография и внешность: Ульдис родилась в одном из варварских племен севера. С малых лет она училась охотиться, рыбачить и воевать. Хоть она и была дочерью ярла Хоргцва крылатого копья, но имела то же положение в племени, что и другие дети. Единственное чем выделялась Ульдис из общей массы – слабое здоровье и способности к шаманизму. В 12 лет, она, как и все остальные дети племени, отправилась проходить испытание крови в священной чаще. Там юная дева столкнулась с внутренними и внешними страхами. Она доблестно боролась, но испытание провалила. На следующий день после возвращения в племя, ее изгнали. Ульдис спокойно приняла провал и последующее изгнание, ведь она знала, что боги не оставят ее в одиночестве. Ведомая видениями, будущая дева войны отправилась на юг, в плодородные земли Альвазы. Скитаясь по улицам Бальзы, она искала крышу над головой, еду , питье и работу. Боги и духи направляли ее и вскоре Ульдис смогла найти банду малолетних беспризорников. Достаточно быстро северная дева смогла присоединиться к банде и завести новых друзей, а после и вовсе возглавить их. В 16 лет банду поймали во дворце Султана, на краже драгоценностей из сокровищницы. Юношам и девушкам дали простой выбор: умереть или пойти на службу в армию. Ульдис и большая часть банды выбрали второе. Их отправили на фронт, дав минимальную подготовку и снаряжение. В первой битве погибли все друзья, братья и сестры Ульдис. Еще много лет северянка сражалась на передовых. Сначала она искала смерть, а потом достойного врага. Улдись почти всегда сражалась со щитом и костяными когтями на правой руке. Из-за ее странных предпочтений в оружии, на этих бесконечных войнах она заработала второе имя – «Алая десница». Когда война стекла закончилась, дева войны вернулась в Бальзу. Через несколько месяцев она, под влиянием Богов, нанялась в охрану каравана, чтобы попасть на север, в свое родное племя. Ульдис - высокая, мускулистая девушка. У нее белая кожа, голубые глаза и золотистые волосы.Характеристики:Сила: 6Ловкость: 8Зоркость: 6Интеллект: 5Мудрость: 7Выносливость: 7Харизма: 2Навыки:Общение с северными Богами (позволяет получить совет-загадку от одного из богов северного пантеона)Кровавый коготь (ловкость при использовании когтя из кости черного медведя возрастает на 1)Все нормально работает.
>>632384В том чтоа)Система не нужнаб)Играть не так интересно, как хотеть поигратьв)Если пункт выше неверен, то даже при отсутствии системы кто-то кинется игратьПлюс кто-то же обещал игру подхватить. Вот, ждем-с.
>>632394Карта у меня уже есть, как раз пару дней назад в инкарнейте аутировал, как и план маршрута. С механом сложнее: могу взять водоогрызок из прошлых игр, есть задумки своего велосипеда (они проскальзывали в прикрепе как-то) и джва рулбука, но это незаконно, поэтому нужно посидеть и спилить номера. Выбирайте.Жаль только, что самому не поиграть. Я что, в прикрепе ныл, чтобы водить?
>>632398Дайте тогда немного времени. Через минут десять вкину свою картень и обрисую мир в двух словах.
Слева околофизическая карта, справа политическая, для убодства. Важно помнить, что границы на политической карте (особенно на западе) это именно что политические границы — многие территории, особенно у гор, остаются незаселёнными.На западе идёт 928-й год После Империи по общему календарю. Последнее эльфийское государство Нёмер рухнуло больше тысячи лет назад, а немногочисленные оставшиеся эльфы растворились среди людей, оставив лишь редких полукровок, единую систему письма да общий календарь. С того момента запад распался на множество враждующих феодальных королевств. Несколько лет назад попытка Кадмавеи объединить Запад Нёмера окончательно провалилась. На границах Чандидана была разбита королевская армия, где пал и сам король Кридвиль Второй Завоеватель. На престол сел его брат, чьи права у многих вызывают сомнения, а вассалы короны стали посматривать на набирающих силу соседей. Страна в кризисе. Но восток Нёмера — дело совершенно иное. Несколько десятилетий назад Хвефская Империя раскололась надвое, после чего восточная её половина вступила в золотой век бурного развития науки и торговли со всем светом. Хвефские темнокожие путешественники на своих судах, превосходящих любой корабль запада, добрались даже до потерянных колоний Квариля и, главное, Кадмавеи. Так запад узнал о богатствах востока, а аристократия Кадмавеи уцепилась за эту возможность укрепить корону. Лорды стали готовы вложиться в любую авантюру, только бы кто-нибудь сладко обещал достигнуть Хвефской Империи быстрее остальных.Вы присоединились к одному из таких сладкоголосых купцов и готовитесь отправиться на восток. Морем по островам Цепи или пешком через весь континент — решить ещё предстоит.Разные нелюди: нету, кроме эльфийский полукровок "тамашур", которые живут изолированно в небольших деревнях и любовью не пользуются. Хотя может где-то в горах и лесах есть ещё более диковинные народы...Магия, известная на Западе: гибкая и могущественная, но опасная сила. В механе будет подробнее описано.Уровень технологий Запада: разнится от начала десятого века до конца пятнадцатого — кое-что осталось от эльфов, но пока Запад знания только теряет.Вопросы?
>>632401А, ну и да, граница запада проходит примерно по границе Вевариха. Дальше уже восточные народы.
>>632403Я стараюсь избегать сравнений с ИРЛ государствами, чтоб без проблем намешивать любую удобную культуру, чем можете заниматься и вы. Но для удобства общий гайдлайн: Все Кадмавея — это что-то центральноевропейское, типа СРИ. Эретос — что-то вроде Греции или Армении, религиозные, живут в горах, пишут странными буквами.Вёзедан — Скандинавия. Кебридан — небольшой, но гордый и боевой народ, сын Швейцарии и современного Израиля.Чандидан и Хвелвея — ещё два раздробленных европейских государства.Квариль — полуостров с городами-государствами, микс кадмавейской и восточной культуры под Индию.
По системе вот что.Лично я предпочитаю всякие нарративные рулзлайты и с куда большим удовольствием возьму их, да и опыта с ними больше. Вот что я предлагаю: https://docs.google.com/document/d/1LVHdU95Vc0rASgvCNRQdfAbDWhHBv6LW4CBqppF0Dy8/edit?usp=sharingТут уже всё готово, можно пилиться и начинать.Но есть и вариант с более тяжёлыми правилами, которые пока ещё нужно допилить и немного подвасянить. Вот они: https://docs.google.com/document/d/1NbBE1OUv55TNuiUcCMaUCh16dimDn9_5PzYpoiuoZzYВощим, выбирайте, что милее вам, мои потенциальные играчки.
>>632425Пока дело не доходит до боя может и простые. Как думаешь, сколько один бой будет длиться на вр-то?
>>632429Но тогда и система с такой сложной боевкой не нужна.ОП, возьми правила посложнее первых, но легче вторых. Так будет лучше, базарю.
>>632430Совет хороший особенно учитывая проебаные таблицы снаряжения кое-где, пиздец, но какую? А что до системы на пару вечеров — мы и не ирл сессиями играем, для этой игры вполне подойдёт. Я уже водил что-то похожее.
>>632430>Но тогда и система с такой сложной боевкой не нужнаПара вечеров на один бой, это нормально. И даже очень хорошо для здешней скорости.
>>632434Скорее, на раунд. Сначала заявки атаки и защиты.Потом выбор приёмов.Потом первый обмен.Потом второй обмен.Подсчет урона.И так для каждого противника!
>>632435Не, раунд в целом быстрее играется, а вообще зависит от множества факторов, причём тяжесть системы тут играет наименьшую роль. Несколько игр по схожей механике, текстом играли, какой-то особенности затянутости в сравнении с иными системами замечено не было.
Ну вот и выясним, не пиздит ли анон.Я пока поднимаю запретные манускрипты в поисках пропавшей инфы, но вы можете начинать генериться. Магия и снаряжение вещи более второстепенные, основа уже готова.
>>632462Проблема есть только у тебя, остроухий. Она находится у меня в руке и сейчас окажется в твоем черепе. За каз-модан, епта.ебашит секирой по голове эльфа
>>632464Ну если ты готов быть представителем вымирающего и неизвестного королевства из эретосских гор, то закатывайся. Только расовых различий в механ не завезли.
>>632465Готов. >>632466>Мог бы про традиционную дварфийскую импотенцию и не вспоминать, хотя бы из вежливости.Кукарекает сисси-эльф.
Игра еще не началась, а местная живность уже ноет что её дропнут, что все это НЕ ТО, и что нужно вести что-то другое.Wr это филиал b, но почему-то у местных очень раздулось самомнение.
Слева околофизическая карта, справа политическая, для убодства. Важно помнить, что границы на политической карте (особенно на западе) это именно что политические границы — многие территории, особенно у гор, остаются незаселёнными.На западе идёт 928-й год После Империи по общему календарю. Последнее эльфийское государство Нёмер рухнуло больше тысячи лет назад, а немногочисленные оставшиеся эльфы растворились среди людей, оставив лишь редких полукровок, единую систему письма да общий календарь. С того момента запад распался на множество враждующих феодальных королевств.Несколько лет назад попытка Кадмавеи объединить Запад Нёмера окончательно провалилась. На границах Чандидана была разбита королевская армия, где пал и сам король Кридвиль Второй Завоеватель. На престол сел его брат, чьи права у многих вызывают сомнения, а вассалы короны стали посматривать на набирающих силу соседей. Страна в кризисе.Но восток Нёмера — дело совершенно иное. Несколько десятилетий назад Хвефская Империя раскололась надвое, после чего восточная её половина вступила в золотой век бурного развития науки и торговли со всем светом. Хвефские темнокожие путешественники на своих судах, превосходящих любой корабль запада, добрались даже до потерянных колоний Квариля и, главное, Кадмавеи. Так запад узнал о богатствах востока, а аристократия Кадмавеи уцепилась за эту возможность укрепить корону. Лорды стали готовы вложиться в любую авантюру, только бы кто-нибудь сладко обещал достигнуть Хвефской Империи быстрее остальных.Вы присоединились к одному из таких сладкоголосых купцов и готовитесь отправиться на восток. Морем по островам Цепи или пешком через весь континент — решить ещё предстоит.Разные нелюди: нету, кроме эльфийский полукровок "тамашур", которые живут изолированно в небольших деревнях и любовью не пользуются. Хотя может где-то в горах и лесах есть ещё более диковинные народы — в горах, говорят, среди руин, что древнее эльфов, иногда встречаются странные карлики, а на отшибе цивилизации есть деревушки из нор в земле...Магия, известная на Западе: гибкая и могущественная, но опасная сила. В механе будет подробнее описано.Уровень технологий Запада: разнится от начала десятого века до конца пятнадцатого — кое-что осталось от эльфов, но пока Запад знания только теряет.СтраныЯ стараюсь избегать сравнений с ИРЛ государствами, чтоб без проблем намешивать любую удобную культуру, чем можете заниматься и вы. Но для удобства общий гайдлайн:Все Кадмавея — это что-то центральноевропейское, типа СРИ.Эретос — что-то вроде Греции или Армении, религиозные, живут в горах, пишут странными буквами.Вёзедан — Скандинавия.Кебридан — небольшой, но гордый и боевой народ, сын Швейцарии и современного Израиля.Чандидан и Хвелвея — ещё два раздробленных европейских государства.Квариль — полуостров с городами-государствами, микс кадмавейской и восточной культуры под Индию.Страна Судей — грозная островная диктатура, где все ходят по струнке и молятся на закон.Механ: https://docs.google.com/document/d/1NbBE1OUv55TNuiUcCMaUCh16dimDn9_5PzYpoiuoZzY/edit?usp=sharing
Аристократ-дворфA - Социальный статус/Богатство - Аристократия (Хёвдинг). Малое богатство. B - Атрибуты - 20 очков С - Боевые навыки - 6 кубиковD - Профессии - Одна с ПУ 9Профессия: Хранитель традиций. Дипломатия и убеждение, грамотность, знание законов,ритуалы и традиции, ремесло(шахтер), возведение укреплений, организация группы, рунное таниство.Атрибуты: Ловкость(AGL):. Ловкость, быстрота, равновесие - 2Сила(BRN): Физическая сила и крепость мускулов, физическая подготовка и выносливость - 5Разум(WTS):Острота ума, сообразительность, бдительность и внимательность - 7Воля (PRS): Сила воли, упрямство и самообладание - 6Совесть: желание совершать правильные поступки, не считаясь с последствиями для себя - 1Вера: Связь между вами и вашим божеством или философским учением - 3Страсть: настоящая любовь, лютая, бешеная ненависть или верность, которая направляет вашу жизнь. Предмет страсти должен быть выбран - 1 (Пиво)Координация (CRD): Сочетание Ловкости и Разума. Координация определяет вашу способность реагировать и действовать быстро и точно в стрессовой ситуации. Чтобы определить координацию, надо сложить Ловкость и разум и разделить на 2, округляя вниз – 4.Стойкость (RES): Мера того насколько трудно вас сбить с ног или оглушить. Чтобы определить координацию, надо сложить Силу и Волю и разделить на 2, округляя вниз – 5.Скорость (MOV): определяет расстояние в ярдах, которое вы можете преодолеть пешком за 1-2 секунды. Движение равно Вашей Ловкости плюс половина Силы (с округлением вниз) – 4.Боевые навыки:2 – Посох4 – Уровень ученика в сфере ДухаКвента уже завтра.Несколько вопросов:1. Форма организации дворфийского общества?2. Можно ли дворфийскую магию украсить руническими штучками?
>>632496> Форма организации дворфийского общества?Сами делайте. Изначально в сеттинге не было живых гномов — все исчезли ещё до эльфов, оставив только руины в горах и артефакты. Собственно, кроме того, что гномов очень мало и они живут где-то в обширных подземельях, можешь свободно додумывать.> Можно ли дворфийскую магию украсить руническими штучками?По рунам уже есть кое-что в правилах, но для обычных заклинаний как флаффовый элемент можно добавить (ровно как и кучу других штук другим волшебникам).> (Пиво)Одобряю. Не забудь свою веру расписать.>>632498> Волшебники должны иметь в числе своих профессий Друида, Ученого или Священника.Сойдёт за рефлафф священника.>>632497Нет.>>632494Все.
Можно ли ввести волшебникам какой-нибудь предмет для небольшого увеличения Волшебного Пула? Например, ритуальный кинжал или посох из священного дерева.
>>632529Поздравляю, к тебе пришло понимание что все реквесты про собак, коз, корованы, космошлюх - дебильные форсед мемы в которые никто не собирается закатываться.
>>632533Вот про собак не надо тут. Была одна такая в сеттинге СоС, игралась оче активно пока мастер не дропнул.
>>632543Охуенные правила, надо сказать. Орал в голос когда тот аутист закономерно в фингербоксе застрял.
Зметри Балтас, 24 года.(А) Социальное положение:Аристократия(B) Боевые навыки:Сабля 1Ученик сферы разумаУченик сферы плоти(C) Атрибуты:Телесные:Ловкость 3Сила 3Умственные:Разум 5Воля 7Духовные:Совесть 1Вера:Перфекционизм 2Страсть:Еда 1Редкие знания, книги, свитки 1Производные:Координация 4Стойкость 5Скорость 4Могущество 5Искусство 8Боевой Пул: 5Метательный Пул: 4Волшебный Пул: 13(D) Профессии:ПУ 9: Член тайного общества. Этикет, дипломатия и убеждение, насмешки, интриги, знание законов, умение врать и не краснеть, древние языки, грамота, риторика, исследования, и другие тайные области эзотерического знания, включая ритуальную магию.Биография:Высокий, худой парень со светлой кожей, глазами болотного цвета и русыми волосами.Зметри, младший сын в семье, не обладал особенно выдающимися характеристиками: красотой, силой или интеллектом. Он был бы совершенно обычным ребенком знати, если бы не одно но. Мальчик обладал даром волшебства и мог влиять на материю и разум. Эта особенность с лихвой покрывала всю ту красоту, силу и таланты, которыми обладали другие дети. Он рос проводя все свободное время за книгами, свитками и тренировками своего дара. Семья Балтас только недавно вошла в состав аристократии Хвелвеи и сохранила некоторые привычки простого люда; особенно большими богатствами они не владеют. Родители не поощряли увлечения сына и старались не обращать внимание на некоторые его странности. Как и должно любому аристократу, он получил формальное образование и, с наступление юности, поступил в Тхаталкийскую академию, чтобы добраться к еще большему количеству тайных, и не очень, знаний. Увлечение эзотерическими науками и некоторые знакомства брата, привели Зметри к тайному обществу исследователей эзотерических знаний, таких же одержимых этим, как и он сам. Его следующие шесть лет были потрачены на заведение важных знакомств, учебу и, что самое главное, тренировки и оттачивание магических навыков. Услышав о предстоящем путешествии на восток, к землям Хвефской Империи, Зметри решил присоединиться к одному из караванов.Каждый достигший совершеннолетия аристократ Хвелвеи носит с собой саблю и, из-за обладания большой гордостью и довольно вспыльчивым характером, часто пускают ее в дело устраивая бессмысленные дуэли. Когда отец передает дела семьи старшему сыну, умирает или оставляет армию – клинок его сабли раскалывают, делят на равные части между сыновьями, сплавляют с их клинками и создают совершенно новые сабли. Сабля Хвелвейца – это его лицо, а также лицо его рода. Ее кража карается смертной казнью.Небольшое изменение в лоре, если мастер не против.Мир это океан хаоса. Где и кем ты родился, какими талантами и какими недостатками ты будешь обладать при рождении – все это определяет удача. Мы рождаемся из хаоса, чтобы стать островком порядка в этом океане. Мы растем и становимся сильнее и умнее. Мы оттачиваем свои сильные стороны, чтобы сгладить слабые. Мы привносим порядок в этот мир, меняем его. Но порядка без хаоса не бывает. Люди должны разрушать привычную обыденность, позволяя хаосу событий поглотить их, чтобы испытать свою силу и, осознав слабость, продолжить тренировки.Вера Зметри.
>>632577Нет ты!>>632578Всё нормально, можешь начинать ждать ещё парочку игроков и старта вместе со мной.
>>632585Алсо, можешь дописать себе всякого снаряжения — разную одежду, книги, чернила с бумагой, всё такое, что стоило бы упомянуть заранее и может иметься у аристократа в дороге.
Имя: Вей Мел он Брюст.Возраст: 49 лет.Вес: 102 кг.Рост: 144 см.Раса: Гном.Внещность: Лысый и коренастый мужичкок в доспехах, борода практически до колен, а глаза находится под такими кустистыми бровями, что они скорее напоминают усы. Вооружен молотом, который залихвастки держит на плече.(А) Социальное положение: Аристократия (Рунный жрец) / Состоятелен(B) Атрибуты:Ловкость - 2Сила - 5Разум - 7Воля - 6Совесть - 1Вера - 2 (Рунный бог Хъяллард, мировоззрение - законопослушно-нейтральный, сферы - безопасность, честность, лояльность, страж мертвых)Страсть - 2 (Пиво)Координация - 4Стойкость - 5Скорость - 4Могущество - 5Искусство - 10(С) Боевые навыки:2 - Молот4 - Ученик в сфере ДухаБоевой пул - 4+2Метательный пул - 4; скорость - 7Волшебный пул - 15(D) Профессия: ПУ 9: [Рунный жрец]: Разговор с элементалями, рунный ритуал, грамотность, древнее знание, ремесло (ковка), проповедь, традиции и обычаи, первая помощь, единство с землей.Биография: Вей Мел он Брюст родился в страшное время - раса гномов медленно но верно вымирала. Древние твердыни в неприступных горах стояли брошены со времен Нёмерской войны, ценные шахты у самого основания кряжей были или затоплены, или забиты монстрами, каких и свет не видывал. Даже если и нашлись бы возможности отбить все это, гномов было слишком мало, чтобы вновь заселить Эретосские горы. Гномы давно уже обрубили все контакты с внешним миром и не сильно жалели об этом - до сих пор потайные заставы высматривают праздных чужаков, никого не пуская на свою территорию и не выпуская ни единого слуха. Эдикт о изоляции неизменен уже несколько тысяч лет и восседающий в граде Стейнгекке гномий король Дар Керре он Борр всецело его поддерживает.Ах, что это за город. За тысячи лет ненастий и разрушений он прошел не потеряв и толики своей красоты - огромные проспекты под невероятной высотой чертогов, полные торгового и рабочего люду; величественные рунные храмы, безмерные жилые кварталы, звенящие металлом кузни, неприступные бастионы - а в центре всего этого, в центре горы находится Королевский чертог, украшенный самыми редкими и драгоценными камнями в мире. И что проку от этих камней, если оне не способны спасти будущее этого народа? Болезнь, хворь - кто знает? Но год от года появляется все меньше и меньше женщин - младенцами, только вылезшими из утробы, они уже являются серыми и сморщенными. Редко кто из них доживает до взрослого возраста, а способных к деторождению - и еще меньше.Именно поэтому и было решено пренебречь эдиктом - Король, проведя рунный ритуал со своими ближайшими сподвижниками, будто бы услышал далекое эхо в камне - далеко на востоке тоже живут гномы и они процветают! Было решено снарядить разведчика - выбор короля пал на представителя одного близкого по крови аристократического рода, рунного жреца он Брюста. Впервые за тысячи лет гном оказался за пределами своих гор - без возможности вернуться и без права на ошибку.
>>632607Принят, маленький человек (привыкай к этому обращению)!Ещё один и я могу со спокойной душой начинать.
Сессия, делать нехуй, хочу вкатиться к вам, но весь мой опыт - отыгрывание маги-борцухи в последних двух днях фентези треда в б. а ещё я засрал приклеплённый ненавистью к конфоблядям и хотел вайпнуть эту доску, но не срослосьСсылки из оппоста не работают. Дайте нормальные и я вкачусь к вам.
>>632662Кстати где странники сосандора? Померли всё таки недалёкие конфобляди? А ведь умные люди предупреждали, что вне b фентези треду жизни нет.
>>632662https://docs.google.com/document/d/1NbBE1OUv55TNuiUcCMaUCh16dimDn9_5PzYpoiuoZzY/edit?usp=sharingВот система. Ассандор немного ниже и, вроде бы, еще живы. Сюда сослали еще один фэнтези тред, но уже дарк фэнтези. Зачем вайпать эту доску? Она и так уже мертва.
>>632667> описание механа в 15 раз больше лораКак ветеран лоросрачей из /tes негодую таким скудным лором, но впрочем это дело можно и нужно привести в порядок во время игры так даже будет интересней, а механ начну осиливать прямо сейчас, всё равно уснуть не могу.6d2: (2 + 1 + 1 + 1 + 2 + 2) = 96d2
>>632669Попка подгорела, бывает. Долго хотел вкатиться в фт, а суки конфоблядки увели его из под носа. Зато сейчас у них в сосандорах последний пост в прошлом году, лол.
>>632670Но зачем вкатываться в умирающую шлакопомойку, которая к тому же сама себя сжирает конфоблядством? Ты дурень чи шо?
>>632673У меня пол пятого на часах, ещё и в механ врубиться пытаюсь. Так что имею право быть тупымВ сосандор не пытался. Хотел в фт. Был анон, который играл со мной, я бы вместе с ним и играл, а на конфоблядков мне похуй
Нужна помощь с боевыми навыками.4 ловкости и 7 силы. Координации 4Приор б9 кубов.6 я распределяю на большой топор3 на лукВ боевом пуле с топором 10 кубов и 7 с лукомВ метательном 4Всё верно?Несколько вопросов. Философия персонажа строится на том, что нужно всегда идти вперёд, преодолевать трудности, самое главное - побеждать свои страхи. Можно чего-то бояться, но нельзя своим страхам потакать. В связи с этим у него высокая воля и сила. Можно ли эту волю использовать для подавления врагов? Есть навыки в запугивании и лидерстве. К примеру во время боя просто запугиваем врагов, что снижает их шансы на успех. Во время разговора давим альфачеством и заставляем делать то, что нам нужно.Воля даёт резисты к майндконтролю?А ещё я хочу ебашить молниями, но не могк понять какая школа магии для этого подойдёт.
Какой же пиздец тут с боёвкой. Оп, ты не думаешь её все таки облегчить? Я ролеплеить хочу, а не дрючить цифры.
>>632668Вы потому и едете на восток, чтоб я мог вываливать на вас куда более продуманный лор и языки той части света.>>632677Я предлагал альтернативный рулзлайт механ, но остальные не хотят. К тому же, эти цифры дрочить довольно весело, базарю.На остальные вопросы отвечу немного позже.
>>632675>А ещё я хочу ебашить молниями, но не могк понять какая школа магии для этого подойдёт. Никакая, местная магия совсем не про это. Да и ещё у нас и так уже два мага в караване (не считая неписей!), что превышает их плотность на квадратный километр аж в два раза.>Можно лиМожно.>Всё верно?Метательный пул — это аналог боевого пула для луков и всего такого. Следовательно, он будет 7.>>632662>сессия>вкатитьсяЗачётка тебе пухом, братиш.
Имя: Вильгельмина "Вилли" ТилльВнешность: длинные тёмные волосы, синие глаза, низкий рост.(A) Боевые навыкиДлинные мечи 6Арбалеты 6(B) ПрофессииОхотник/Лесник (ПУ 8): Охота, выслеживание, выживание, знахарство, ориентирование, скрытное тихое движение и маскировка, лазание и плавание.Артист (ПУ 9): Танцы, интриги, риторика, музыка (игра на музыкальных инструментах), пение, артистизм, акробатика, фокусы, грим(C) Социальное положениеСвободные люди(D) АтрибутыТелесные:Ловкость(AGL) 6Сила(BRN) 3Умственные:Разум(WTS) 4Воля (PRS) 3Духовные:Совесть 0Вера 0Страсть Жадность 3 Охота 1 Жестокость 1Производные:Координация (CRD) 5Стойкость (RES) 3Скорость (MOV) 7Биография:Мать Вильгельмины — маркитантка, путешествующая с отрядом наёмников, скончалась во время родов. Вырезанная полковым лекарем из тела уже мёртвой матери, Вилли стала "дочерью полка" — каждый из наёмников заменил ей отца. Ещё не достигнув возраста, когда её можно было использовать как "походную жену", Вилли продемонстрировала таланты к стрельбе и к отстрелу вражеских командиров. Арбалет стал частью её тела и вскоре ей было все равно кого убивать — она просто делала свою работу, и так хорошо, как только могла. Всё шло хорошо, пока однажды несколько приёмных "отцов", изрядно напившись, попытались изнасиловать Вильгельмину. Убив их всех, она сбежала из отряда.Следующие несколько лет, Вильгельмина скиталась по стране и зарабатывала на жизнь "охотой за головами". В этом ремесле, Вилли частенько пользовалась амплуа "маленькой невинной девочки", позволяющей ей подобраться поближе к жертве. Польстившись на обещания одного из сладкоголосых купцов и лелея надежду наконец накопить достаточно денег на трактир у моря, Вилли решила отправиться вместе с караваном на Восто
И ещё табличку со средними ценами на всякие штуки.>>632687Какая мурдерхоба!Всё нормально, принято. Собсна, третий игрок уже есть, можно и к старту двигаться!
>>632688>Какая мурдерхоба!Ты же предупредишь, как ответственный мастер, что персонаж с т.з. системы собран уберхуево?
>>632691Сенешаль: Объявляйте атаку или защиту. Мастер и Вася объявляют защитуС: Вы оба кружите вокруг друг друга несколько секунд, меряя своего противника взглядом. Выбирайте снова.Вася и сенешаль снова выбрали защиту. Геральт и Стефан продолжают кружить. С: Стефану это надоело, и он начинает оскорблять твою семью и твое мастерство.В: Я отвечаю тем же. Я говорю, этот-то неумелый мечник отрезал голову твоему брату. Может ты хочешь встретиться с ним в Аду?С: Кидайте волюОни принялись дразнить друг друга. Воля Геральта 5, а Стефана только 4. Стефан должен набрать 5 успехов против уровня сложности 5, а Геральт только 4 успеха против 4-х. В первом броске Стефан получил 2 успеха, а Геральт 3.Оба снова выбирают защиту.В: Он хочет, чтобы я напал первым. Но, может быть, это сработает. Я говорю: Твой брат не знал, с какого конца держать меч. После того как я убил его, меня мучила совесть – это было все равно, что убить горничную!С: Кидайте волю…Геральт получил 3 успеха, Стефан только один. Геральт легко превзошел требуемые 4 успеха.С: Похоже, у тебя получилось. В этот раз Стефан вынужден выбрать атаку – он не выдержал насмешек и бросается в бой первым. Геральт защищается, желая увидеть какую тактику выберет Стефан (и надеясь сделать контратаку).С: Первый раунд, первый обмен. Стефан рубит в зону V, на четыре кубика.В: Я делаю вольт(уворот) с шагом вперед, чтобы обойти его Щит. Я трачу 9 кубиков.Они оба делают бросок. У Стефана выпало 2, 5, 8, 9. только два успеза против УСА его оружия (6) У Геральта выпадает 2, 3, 3, 4, 7, 7, 9, 9, 0. Три успеха против УСЗ 9 Вольта с шагом вперед. Три против двух выигрывает на 1, но этого достаточно. Меч Стефана проносится мимо, открывая дыру в его защите.С: ты увернулся от его удара. Он теряет 3 кубика за твой вольт с шагом вперед.В: Черт, чуть меня не убил. Ладно. Трачу оставшиеся 6 на рубящий удар в его левый бок, зона III.С: Он делает Вольт на месте, тратя оставшиеся два кубика.Геральт выкидывает 2, 2, 5, 7, 8, 0… 4 успеха против УСА 5 своего оружия (у него очень хороший меч). Стефан выбрасывает 6 и 8. Один успех против УСЗ своего Вольта. Геральт выигрывает с разницей 3, плюс урон его оружия 8 (Сила +3) Стефан вычитает свою силу 5 и Величину Доспеха 4 (за кольчугу), всего 9 из нанесенного Геральтом урона. 11 минус 9 дает 2. это рана уровня 2 в бок. В таблице ран находим: Кровотечение, порванные и разрезанные мышцы. BL 5, Sh 3, Pn 6-PRS. В следующем обмене Стефан будет иметь только 6 кубиков в своем боевом пуле (БП 9 минус 3 за шок), и во всех последующих только 7 кубиков (БП 9 минус 2 за боль, 6 минус его воля 4)Ты ныряешь под его меч и наносишь сильный удар ему в бок. Ты бы его убил, если бы не его доспехи. Но он ранен, и ты можешь атаковать снова.Раунд 2: Пулы возобновляются.В: Я бью снизу вверх в зону VI. 10 кубиков. Я хочу отрубить ему кое что.С: Он блокирует щитом на 4 куба.Геральт выкинул 1, 1, 1, 2, 3, 4, 4, 7, 7 и 7 (невезуха!) только три успеха против его УСА 5. У Стефана выпало 2, 3, 7, 9 два успеха против УСЗ его щита 5. Геральт попал с величиной успеха 1; урон его оружия увеличивает ее до 9. Сила Стефана и величина его доспеха сокращает ее снова до 0, нанося «рану уровня 0» царапину.Твой удар приходится в его ногу, но он не может пробить кольчугу. Но у ты все еще владеешь инициативой, и ты можешь атаковать.В: Последние 5 кубов на удар в бок, зона III.C: Он блокирует оставшимися двумя кубами.Геральт выбрасывает 1, 2, 2, 4, 8 – один успех против его УСА 5. У Стефана: 7 и 9 – два успеха. Он отбил удар Геральта и перехватывает инициативу. Второй раунд закончен.В начале 3-го раунда сенешаль делает проверку кровопотери – бросает 5 кубиков силы Стефана против его Кровопотери 5, получает два успеха. Стефан пока в порядке. Тем не менее у Стефана по прежнему остается 7 кубиков в боевом пуле (2 отняла боль раны в боку)С: Раунд 3. Обновите свой пул. инициатива перешла к Стефану, и он делает укол твой бок, зона III. Он тратит 5 кубов, что дает ему 6 за укол.В: Без проблем. Парирую на 8 кубов.Стефан бросает 4, 5, 7, 7, 8, 9… четыре успеха против УСА 6 его оружия. Геральт парирует 1, 2, 4, 4, 5, 9, 0, 0 – три успеха против УСЗ 6 его меча Стефан попал с величиной успеха 1. Он добавляет урон своего оружия равный его силе (5), получая итог 6… но этот итог уменьшается на 1, потому что Стефан использовал укол. Отняв теперь Силу Геральта 5, получается 0 – царапина.С: его меч скользнул по твоей коже, не нанеся реального вреда. Он делает еще одну атаку, рубит в голову за последние 2 кубика.В: Пора с ним заканчивать. Я трачу два кубика на контратаку, а потом последние 5 чтобы поймать его.Геральт тратит два куба и своего пула, а затем бросает оставшиеся 5 против УСЗ 6. У Стефана выпадает 7 и 9. два успеха. результат Геральта 2, 3, 7, 7 и 8 – три успеха.Успешная контратака приносит Геральту инициативу в следующем обмене и дополнительные два кубика за два успеха Стефана.С: Ты отбиваешь его меч в сторону, твой собственный меч в отличном положении. Начинается четвертый раунд, пулы обновляются.Он опять делает проверку кровопотери для Стефана, но тому снова везет.С: Ты сделал контратаку, можешь атаковать с двумя бонусными кубами.В: Я рублю ему в голову, на 10 кубов и два бонусных, всего на 12.Он делает Вольт с шагом назад, на все 7 кубов. Он знает, что ему будет худо, если он не выберется отсюда; ты видишь это в его глазах…Геральт бросает 12 кубиков. 1, 1, 3, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 9, 9, 0 – девять успехов против УСА 5! Стефан бросает 7 кубиков против УСЗ 4 Вольта с шагом назад, и получает … 1, 1, 2, 3, 3, 8 и 0 – два успеха. Удар Геральта наносит урон оружия 8 плюс величина успеха 7 –итого 15. Даже отняв Силу Стефана 5 и величину доспеха 5 его шлема, это рана уровня 5. По таблице ранений находим. Мгновенная смерть. Вот и все, бой окончен.С: Тело твоего противника падает на землю как мешок с песком, на тебя брызжет кровь. Теперь его наемники начинают двигаться на тебя.В: Ладно, пора убираться отсюда.
>>632693Вообще, можно хоть сегодня — стартовать я планирую с околопесочной сценки на первой стоянке, чтоб можно было перезнакомиться с между собой и караваном, а заодно показать себя в паре небольших конфликтов. Впрыгнуть в это по ходу не сложно. Только сначала досыплю в боевку пару небольших дополнительных правил, хехе.
>>632692Система выглядит слишком просто. Рекомендую сделать систему, где результаты бросков подставляем в функции, например урон по формуле 5d+2^d. А для колдовства будем считать матрицы...Ах да, забыл совсем. Матрицы ведь можно считать и для урона. Разбиваем урон на типы - и вуаля, у нас вектор урона от атаки. Делаем аналогично различные запасы хп под каждый тип урона, назовем вектором хп, если все компоненты вектора хп будут меньше или равны нулю, то персонаж погибает.Потом запиливаем вектор резистов, в качестве магии уже умножение МАТРИЦЫ на вектор...Охуенно же, и это только базис.
>>632696Но тут таки близко к нему. Пока все посчитешь - уму можно даться. В этом контексте >Теперь его наемники начинают двигаться на тебя.>В: Ладно, пора убираться отсюда. приобретают иной смысл - убираться пора, чтобы не считать и их кубы три недели.
>>632697Есть такое, да. Тем не менее, вроде как всеми любимый Белый Змей использовал эту систему и на практике оно быстро проходит (с такой-то летальностью боёв). Да и раз уже выбрали это вот, то будем считать, а спиливание механик к хорошему меня никогда не приводило.
>>632697>>632695>>632692Я так думаю, аноны. Система пиздец перегружена. Бой раз на раз занимает охуеть сколько времени. Нужно резать и облегчать. Бой должен строиться на фантазии игроков, а не на цифрах. Подрочить цифры я и в фоллачах могу, а тут я хочу выйти за рамки игромехаДавайте обсудим как можно спилить механик так, чтобы ускорить бои, но сохранить летальность.
>>632700>срезать механ из механа про реалистичное фехтованияЭто ещё облегченный вариант, кстати сказать. Я предлагал альтернативу, спиливать я ничего не буду, иначе попросту ничего и не останется, а что уцелеет наверняка станет сломанным. Или так, или меняем вообще, но это уже по решению вкатившихся игроков.
>>632700>Бой должен строиться на фантазии игроков, а не на цифрахЭти цифры дают стабильность. Бой с помощью этих цифр становиться справедливым и для мастера, и для игрока. Да и куда нам спешить? Посты и так будут медленными. Это же /вр, а не фт.>>632701Я за эту систему.
>>632702Я показал сразу же два варианта, причём альтернативный рулзлайт уже был готов к игре, пока эти вот нужно было допилить.Вот оно: >>632409Правда, просто менее сложным назвать его тяжело — это именно что альтернативный вариант, лёгкий и нарративисткий.
>>632704>>632704согласен на сложную систему. Осиливать ещё одну чтобы отказаться от одной из них невмоготу. Но ты помогай мне, если я запутаюсь. Застолби место для заключенного происхождением Д
>>632687Возможно я не до конца понял систему, но Социальное положение (C) - это разве не крестьяне/холопы?
>>632712Можно же уже сбежавшим начать, главное чтоб у него был мотив и возможность к каравану присоединиться.
>>632719Так там не только описание персонажа и биография, а его первые действия в лагере. Поэтому в тот тред отправил
Дополнение по инвентарю. Инвентарь:Длинный меч, два ножа и кожанка с рукавами. Тяжёлый арбалет, 20 болтов, 10 утяжелённых (возможно какой-то бонус к урону/пробитию брони в счёт дальности?), 5 серебряных, 5 зажигательных, 3 заговорённых.Набор ядов: сильный галлюциноген, усыпляющий (действуют при приёме внутрь), "трупный" яд (нечто медленно убивающее, действует при ранении), нейротоксин (необязательно смертельный, действует при ранении).Рюкзак с одеялом, верёвкой, кошкой, двумя походными рационами, фляжкой, сетью, набором крючков и огнивом. Кошелёк с остатками денег, игральные карты. Два набора одежды, красный плащ с капюшоном, камуфляжный плащ с капюшоном. Набор грима, небольшое зеркальце, подзорная труба. Пёс по кличке Паслён.Также хотел бы внести исправления по внешности: сменить цвет волос на светлый и добавить татуировку на ногах в виде бегущих волков.
«Полезные, вредные и ядовитые травы западных королевств» – перечень трав и их свойств. Два тома. «Жизнь на тракте» – роман о приключениях группы смелых караванщиков. Описывает многие опасности и способы борьбы с ними, что подстерегают купцов и простых путников на дороге. «Яства и пития запада» – список рецептов приготовления блюд, которые употребляют аристократия и простой люд.Трехдневный рацион, бурдюк с водой. Веревка, палатка, два одеяла. Масляная лампа, бутыль с маслом, подсвечник, огниво. Курительная трубка из белого дерева, мешочек табака. Набор средств ухода за саблей, набор средств личной гигиены. Ложка, вилка, нож, ковш, терка, сковорода, кастрюля, миска и кружка. Колбы, склянки, ступа и пест, весы, карты таро, черные и белые свечи. Чернильница, чернила, перо, бумага. Богато украшенная Хвелвейская сабля. Кожаный доспех с рукавами, сапоги, два плаща, два набора одежды знати, кошель с монетами.Молодой белый породистый конь по кличке Альвах.Вот вам инвентарь. Альвах тянет все вещи на себе.
Кстати о моём скрабеСекира стандартная табличная. Маловата по размеру, но выбирать не приходитсяСамые обыкновенные штаны с ремнём и ботинками и тёмный плащ с копюшоном. На несколько размеров малая рубаха, которая вот вот разорвётся, но накидкой можно прикрыть её. Большой бурдюк с водой на два дня и еды в мешке на полтора дня.Ремень через плечо, с креплениями, одно на спине для оружия.
Имя: Рей ВайсВнешность: Едва причёсанные светлые волосы, голубые глаза, ещё пока молодой парень, с пока ещё лёгким налётом мужественности на лице.(А) Профессии: Целитель(ПУ6): Хирургия, анатомия, ботаника, алхимия, , Священник (ПУ7):Теология, придворный и церковный этикет, проповедь, ритуалы, риторика, грамота, дипломатия и первая помощь.(В) Статус: Свободные люди(С) Атрибуты:Ловкость: 4Сила: 4Разум: 6Воля: 4Координация: 5Стойкость: 4Скорость: 6Совесть: 3Вера: 2Страсть: Спасение 0 (D) Боевые навыки:Посох (1)Телесная Сфера Волшебства - новичок (2)А теперь кратенько о самом персонаже.Рей - уроженец Кадмавеи. С ранних лет был служкой в местном храме своей деревни, и заодно - помогал своему отцу-лекарю, оттого имеет не только теоретические знания, но и практические - местные леса были богаты не только на лечебные травы и коренья, но и ядовитые ягоды и растения, которые по дурости ела не только скотина. Но, сан священника ему получить не удалось по некоторым не очень важным причинам, и в итоге он стал практикующим лекарем, что бродил от деревни к деревне, от города к городу.Инвентарь:Так как Рей - бродячий доктор, то и скарб у него соответствующий:Простые и удобные одеяния зеленого оттенкаПросторный рюкзак с множеством отделений под различные предметыОтполированный посох, с металлическими набойками на концах. (Применяется в основном как трость, но может служить и как нелетальное оружие)Набор ступки с пестиком, небольшая ручная мельничка, медный чайник и котелок, хирургическая (якобы) игла с мотком нити, простейший пинцет, ножницы, молоток, пила.Про запас сушёных трав и кореньев думаю расписывать не надо.
>>632831Кстати, не думал встретить в этом разделе родственную душу лол. Самого за подобные начинания банят постоянно
>>632827Вроде всё нормально, впилил в док.И да, раз ты священник, мне нужно пояснить за религию, что я забыл сделать сначала. В Кадмавее и на Западе вообще основная религия это косплеящая ИРЛ катаров (ритуалы и устройство совпадают, в верованиях есть небольшие отличия, само собой) Церковь Пределоположца или просто предельцы. Кроме них есть ещё всякие секты и язычники, довольно распространённые, вот.
>>632840Раз эти Пределоложцы популярнее всего - то пускай Рей будет докой в их ритуалах. Сам же Рей скорее просто добрый самаритянин, у которого вопросы "добра" и "зла" вызывают лишь головную боль.
>>632854Клава чот ёбнулась и отправила пост вместо меня.>>632850У них ситуация примерно такая же. Вёзедан это уже не совсем викинги, а цивилизованная христианская Скандинавия, по большей части. Но и язычники-набегатели тоже есть, да. Можешь выдумать себе богов, а можешь присоединиться к культу Твелнётар, богини-тюленя, покровительнице моря.
>>632855Как то мирно для истинного сына Скайрима севера. Пожалуй буду язычником.Это единое государство, или несколько конунгств? Я упомянул конунга Харальда, который правит там и пытается пресечь набеги на юг, насколько помнит Хольдар. Я и хольдаров упомянул. Они что-то типо знати, свободные люди и полноправные участники походов с наследственным правом на землю, на которую не может претендовать даже король.Кстати, культ богини моря явно берёт корни из язычества. Для меня непривычно воспринимать это как монотеизм.
>>632857Это сорт оф конфедерация, с отдельными конунгствами и королевствами. Всё, что ты сказал, вполне вписывается.>культ богини моря явно берёт корни из язычестваДа, он делает это. В случае с Твелнётар важность моря для вёзеданцев привела к некоторым монотеистическим тенденциям, которые превратили её в демиурга вообще, а остальные боги стали мелкими духами и её аспектами.
>>632860Хотел было сказать, что на южных границах должен был сохранить силу культ бога грома из-за земледелия, но заметил реку, а значит земледелие не настолько важно. Значит монотеистический культ повсеместен, а язычники могли остаться только среди рейдеров, поскольку те поклоняются богу покровителю воинов. Постараюсь развить эту идею если меня спросят конечно
>>632913Думаю в рп про НАСТОЯЩИХ МУЖЧИН желающих со всего двача набрался бы вагон. А не как тут блять. 7 вечера и нихуя постов за день
>>632915Какой же ОП пидорас. Вот не может нормально постить, пидор. Он же просто убивает желание писать посты. Да еще и дропнет игру.
>>632919Ну это уже совсем клевета, я протестую!>>632921Четверо, вкатиться ещё можно. Места как раз на человека или двух.
>>632922Ну все, сейчас ворвусь в игру и никто меня не остановит. Но сначала надо конечно правила посмотреть.
A Профессии: Солдат 6\Жулик 7B Боевые навыки: Топор 6\Метательное копье 3C Атрибуты:Сила 6 Ловкость 5Разум 3 Воля 4---Координация 4 Стойкость 5 Скорость 8---Совесть 0Вера 2 - Принципиальность, убежденность, целенаправленность.Страсть 2 - Драки, Физическая сила.D Социальный статус: Заключенный---Маленькая деревня. Война. Смерть. Дезертирство. Бегство. Тюрьма. Побег. Бандиты. Подобных историй можно наслушаться где угодно, и все они одинаково трагичны. А может, и не очень трагичны. По сравнению с тем, что вам проламывают череп топором тот факт, что проламывающий прожил нелегкую жизнь, немного меркнет. Потом меркнет и свет в глазах. Виг никогда не оправдывал себя своим прошлым. Он много раз слышал, как его собратья по несчастью разглагольствуют о том, что не они такие, а жизнь такая. Что все могло бы сложиться по-другому. Успокаивают себя. Обманывают себя. Виг обманывать себя так и не научился, хотя поднаторел в вопросах обмана других. Учиться пришлось на ходу, и учеба эта оставила после себя немало шрамов и синяков. Виг немного гордился тем, что также оставил после себя некоторое количество трупов, хотя и не считал это чем-то особенным. Издержки ремесла. Странствуя от города к городу, а затем от банды к банде, Виг обзавелся в равной степени разными навыками, связанными с насильственным отъемом денежных средств у населения, шрамами и швами. От последних он избавился позже, чем от первых, что его несколько огорчало. Чего уж там, его это очень сильно огорчало.Некоторые люди от природы рождаются харизматичными. Даже когда они опускаются до разбоя, подобные личности все равно умудряются беднеть со вкусом. Щетина придает им лихой мужественности, а рваный доспех подчеркивает их сложение и храбрость. Виг был не из таких людей и прекрасно об этом знал, поэтому терпеливо штопал свой доспех и даже старался бриться с некоторой регулярностью. А еще он всегда стирал красную тряпицу, которую использовал в качестве маски, отчего та выцвела и стала немного розоватой. Кто-то из бандитов пошутил про цвет маски, Виг проломил ему голову топором и этот вопрос как-то разрешился сам собой.Несмотря на все старания, Виг все равно выглядел как оборванец. Хуже было то, что он и чувствовал себя как оборванец, ощущая зияющую пустоту в душе. Его не удовлетворяла бандитская жизнь. Пока его товарищи уничтожали запасы выпивки после очередного налета, Виг методично чинил свою броню и точил топоры, пытаясь понять, чего ему не хватает. Ему хотелось сделать что-то, оставить какой-то след после себя. Виг смирился с тем, что скорее всего бесславно умрет где-то в грязи и забытьи, но ему хотелось перед смертью окинуть взглядом свою жизнь и сказать самому себе: "Да, вышло неплохо". А чье-то еще одобрение ему особо и не было нужно.Поэтому Виг аккуратно сложил вещи, доел ужин, отправился в путь, искать другую работу. По пути ему пришлось проломить голову одному из головорезов, когда тот начал задавать слишком много вопросов и махать кинжалом, но Вига это не волновало. Издержки ремесла.
Я только не понял, как мне описать свой инвентарь и как мне собственно вкатиться, потому что вы уже вроде поехали - во всех смыслах.
>>632940По оружию и броне — ты получаешь то, что положено тебе по навыкам, поскольку мастер двуручника без меча это тупо, и социальному статосу (в случае брони, черни нельзя латы носить и всё такое). Остальное снаряжение, кроме одежды и всяких безделушек — то, что нужно тебе для использования профессии.
>>632940Я заключенный как и ты. Личных вещей минимум >>632817. Характеристики брони/оружия в таблицах в доке. Раз уж ты беглый преступник, то вещей у тебя минимум как и у меня.
>>632942Окей гугл, я примерно понял. Получается мне положен кожаный с рукавами доспех? Мне показалось, что были упомянуты метательные копья, но я их не вижу в разделе про оружие. Мне тогда сменить навык на Метательные Ножи? Ну и сколько метательного оружия положено, или мне по происхождению только за щеку?Ну и я только щас заметил что прикрепил картинку, где у персонажа два топора, на всякий случай уточню - два оружия можно использовать? Еси чесно, то мне не очень это принципиально, могу как нормальный человек одним махать.Ну и получается у меня же есть что-то для оказания первой помощи и какие-нибудь отмычки? В профессиях указаны такие навыки. Или я все проебал спасибо своему D-шному происхождению?
>>632944Это же рп. Представь, что ты недавно бежал из тюрьмы. Да хоть из той же что и я.Два топора использовали ирл довольно эффективно. Считай их за один топор по игромеху.Остальные снаряжение ты мог подобрать в дороге после побега
>>632944Метательные копья это просто копья, лучше на Копья навык заменить.Технически можно, но игромеханической разницы нет (разве что щит не получится использовать и одноручное оружие нужно).>первой помощиПолный караван врачей. Положено, зачем тебе навык, если у тебя нет инструментов для его использования?
>>632946>зачем тебе навык, если у тебя нет инструментов для его использования?Жопу свою перевязывать когда мне её будет рвать от хуевых кубов, зачем же еще.Я именно про одноручное и спрашивал. Двойные двуручные топоры которые стреляют топорами как-то будут немного не к месту, мне кажется. Раз разницы нету, то тогда можно я все-таки два таскать буду, а то я комплексую?Ну и тогда да, лучше просто на Копье сменить второй навык. >>632945Я уточняю только те моменты, которые важны с точки зрения игромеха и которые я не вдуплил, понятное дело что точное количество носков остается за мной.В общем, больше вопросов нету пока, сейчас инвентарь причешу и вкину.
Инвентарь:Два одноручных топора, копье. Одет в видавшую виды, но старательно заштопанную темную рубаху, темные же штаны с заплатками, на ногах рваные ботинки, под ними ноги перевязаны обмотками. За спиной - мешок с личными вещами, в котором лежат нитки с иголкой, красная тряпица, которую Виг использует в качестве маски, и другая мелочевка, которую Виг спер, но не использует. Также там находится стратегический запас еды сомнительного качества, которой хватит на один день. На поясе висит бурдюк с водой запасом на день.
>>632953Виг личность сомнениям не подверженная и других не подвергающая. Второе утверждение может быть не совсем правдивым, но пока работаем с тем что есть.
Так получается я сейчас рядом с кем, со всеми сразу? Перечитал игровой, не что-то потерялся в трех соснах фургонах.
Небольшое пояснение за стулья.Кебридан считают таким плохим выбором, потому что для Кадмавеи он как Вьетнам — ехидные кебриданские горцы неплохо так унижали королевскую армию, показывая себя при этом совершенно отбитыми маньяками без самосохранения и иногда даже союзников крушили. Кадмавею в Кебридане до сих пор не жалуют и Баффа ловит флэшбеки боится, что путь через неё будет ничуть не легче, чем военный поход. В Чендидане как-то поспокойнее, там хотя бы куда больше людей знают кадмавейский. Через него проходят основные торговые маршруты в Веварих и Хвелвею, поэтому путь хорошо известен и до самых гор на востоке проблем быть не должно. Но теперь, говорят, на границе объявились крупные банды разбойников, которым не то что караван, местным феодалам пиздов выписать могут.
>>633075>Натренированные гордые горцы с боевым опытом, которые могут унизить армию целого королевства.>Разобщенные голожепые бандиты, которые дают пиздов мелким феодалам.
Я как бы по отыгрышу почти ничего не помню. Впрочем что-нибудь придумаю. Но сейчас очень занят, к концу точно будет пост.
>>633106>почти!Проверка профессии.Проверка профессии – это особый вид проверки атрибута. Кидается подходящий к случаю атрибут против Профессионального Уровня (ПУ), который в данном случае выступает как уровень сложности.Не мастер (и даже в вашей забаве не участвую), но кажется здесь подходящим атрибутом будет Воля, которой у вурвура поболе одного пункта.
>>633109Тут сам чёрт ногу сломит, но вроде разобрался.Урлвень сложности равен уровню профессии 8Воля 7То есть я должен кинуть 7 кубов по 10 граней, выпавшие 8+ мои успехи. Перекину в игровом
>>633110>>633109Скорее атрибутом будет разум. Это же не лидерство, чтобы поднимать дух и воодушевлять солдат. Это убеждение, а чтобы нормально убедить, надо быть умным. Лучше тогда мастера подождать.
>>633112Я так рассуждал.Если бы у меня была профессия картографа или путешественника со знанием маршрутов я бы кидал разум, потому что основываюсь на своих знаниях.Но у меня профессия лидер рейда с дипломатией и лидерством. Я основываюсь на своей убидительности, я почти ничего о маршрутах не знаю. Поэтому воля.
>>633113Воля бы подошла запугиванию и лидерству, но никак не убеждению и дипломатии. Или ты убеждаешь людей ПРОСТО ПОВЕРИТЬ В ЗАТЕЮтм?
>>633114Именно так. Я ведь нихуя о дорогах не знаю. Мне кажется что разбойники не настолько опасны и говорю, мол Пойдёмте че вы, размажем этих петушков. Да мы порешаем их ёпта. Для этого разбойников выставляю бичами и говорю насколько северяне круты, а раз я северянин, то просто положитесь на меня.
>>633115Кстати. Может в отношение лидеров давление волей не так прокатит, всё же им важнее разум, но простое быдло должно поддержать. Тем более я запугал их свирепыми горцами, которые раскатали королевскую армию
>>633134Только одно. Хотя наш лекарь, похоже, увидал Байтли и сбежал в закат. Отзовись, если ты ещё тут!
>>633136>>633137Вы же не из шапки этого треда открываете? ехидный блин.жпгhttps://docs.google.com/document/d/1NbBE1OUv55TNuiUcCMaUCh16dimDn9_5PzYpoiuoZzY/edit?usp=sharingВроде всё открыто.
>>6331391LVHdU95Vc0rASgvCNRQdfAbDWhHBv6LW4CBqppF0Dy8/mobilebasicТак а перса создавать исходя из этого документа?
>>633140Фикс* https://docs.google.com/document/d/1LVHdU95Vc0rASgvCNRQdfAbDWhHBv6LW4CBqppF0Dy8/mobilebasic
Виктор Пак (псевдоним)Возраст:25 летРаса: человек(A) Профессии:ПУ 6: [Лесник-самоучка]: Охота,друг животных, выслеживание, адаптация, знахарство, ориентирование, скрытное тихое движение и маскировка, лазание и плавание.ПУ 7: [Знахрь-самоучка]Знания в области живого,первая помощь,медитация,ритуальный танец, сопротивляемость ядам,изготовление различных препаратов/веществ.(B) Атрибуты:Телесные:Ловкость 4Сила 5Разум 4Воля 5Духовные:Совесть 1Вера:0Страсть:Шляпы 2 (купить шляпу если она ему как раз)Природа 2Производные:Координация 4Стойкость 5Скорость 3 (С) Социальное положение:Крестьяне/холопы(D) Боевые навыки2 Засады/диверсии1 Трубка с ядовитыми дротикамиБиография:Будучи ребенком любил подолгу играть в лесу,так же подражая охотникам,выслеживал по следам животных - но не убивал их. В возрасте 7 лет остался один, из-за уничтожению деревни разбойниками. Следующие 15 лет провел в одиночестве , вырезая по возможности всех разбойников в округе -из-за их численного преимущества, на прямую не нападал. Виктор натравливал стаи кабанов,отравлял пищу,нападал из засад. Благодаря чему смог отточил свои навыки диверсионной работы, познания в травах ,и жизнено важных точках на теле человека.За столь долгое время прожитое в лесу, животные стали видеть в нем "своего" и без причины не нападают.В возрасте 22 лет был пойман местными стражниками и насильно отправлен на местную локальную войну. Спустя два года смог дезертировать во время решающего столкновения - место укрытия неизвестно.В данный момент,официально считается погибшим на войне.Смерть родных в юном возрасте,очень сильно отразилось на характере , может необдуманно поступить если ребенок будет в опасности. Имеет необъяснимую тягу к шляпам.Ну как?
>>633150~~Бомжуй@убивай~~Закатывайся, чо уж. В док внесу чуть позже.>>633158Теперь есть.>>633160Пока, анон!
>>633162>>633161Извиняюсь, сейчас не получится. Опять же, если кто не надумает вкатиться, вкачусь немного позже.
>>633174>Орда ебаных разбойников, которые живут грабежом караванов.>Несколько групп горцев, которые защищали свои земли от захватчиков.К тому же территории кебридана меньше, чем чандидана.
Куда все делись? На wr всегда такая хуйня?алсо, оп, если ещё не поздно. Я малость проебался и забыл указать, добавь лидерство в страсть
>>633183>забылХе-хе, ну ладно, пока ещё только начинаем, то внесу.Что до остальных — Брюст вот обещал во вторник явится. Другим, наверное, пока скучновато чай с походного костра пить.
Имя: СканкРаса: ГоблинРост: 115 смСоциальное положение: Заключенные/рабы - DАтрибуты:Ловкость - 7Сила - 3Разум - 2Воля - 4Совесть - 0Вера - 0Страсть - 5 - жажда наживы, кровожадностьКоординация - 4Стойкость - 3Скорость - 8Профессии:Жулик - ПУ9Оружие:кинжал - 3 куба (+4 координация = боевой пул 7)Инвентарь:броня - старое тряпьекинжалнебольшой мешок с едойкошка с веревкой (метраж на усмотрение мастера)Родина Сканка доподлинно неизвестна. На самом деле это и неважно ни для кого, даже для самого Сканка. Он привык жить одним днем и старался ухватить все, что получится. Так было всегда, но не сейчас. Сейчас Сканк оказался на привязи у одного лордаОднажды, когда небольшое поселение гоблинов решило перекочевать в другие края, их заприметил отряд солдат. Таких диковинных зверей обычные люди еще не видели. Небольшой отряд солдат был разгромлен кровожадными гоблинами, и лишь нескольким солдатам удалось спастись. Ответ долго не заставил себя ждать, их выследили и попытались схватить. Но гоблины не хотели сдавать в плен и бились до последнего. В живых остался один Сканк. Повезло ли ему? Он уверен что нет, ведь лучше умереть в битве, чем сдаться в плен.Его держали для показов и развлечений. Люди любили все диковинное. Особенно его любили показывать посланникам с других территорий и рассказывать, как доблестный отряд солдат разгромил целое племя этих странных существ. За годы жизни в заточении Сканк немного выучил человеческую речь, благодаря другим рабам, которые находились на службе у лорда, некоторые к нему относились даже с сочувствием. Но Сканк никаких чувств не испытывал к людям и все ждал удобной возможности сбежать.День побега гоблин не планировал, это случилось само собой. Лорд решил представить публике сие диковинное создание. На площади собралось много людей, поглазеть на чудище схваченное доблестными солдатами лорда. Тогда-то Сканк и решил действовать. Он просто сел молча по среди большой клетки и не двигался, некоторое время народу было интересно, но толпа хотела большего, а наш герой все отказывался их веселить. Тогда дан был приказ одному из солдат, что называется, растоморшить мелкого негодника. Сказано - сделано. Но как только солдат попытался войти в клетку - Сканк быстрыми движениями подскочил к солдату и вцепился длинными когтями в лицо.Что именно происходило дальше? Описать трудно. Это был сплошной переполох. Из слов очевидцев можно было узнать, что лицо солдата было расцарапано на столько, что женщины при его виде падали в обморок. А сам гоблин, как мелкая крыса скрылся в толпе. Началась давка, солдаты кинулись в догонку. Гоблин был небольшого роста и очень прытким, из-за чего ему удачно удавалось скрываться. Вот только ужасающие вопли тех, кто его заметил выдавали его местоположение.Гоблин некоторое время отсиживался в катакомбах, но так долго продолжаться не могло, иначе он умрет от голода. Ночью он решил выбраться в свет и раздобыть немного продуктов. Поужинав объедками и подгнившими продуктами на свалке гоблин направился обратно в катакомбы, как по дороге ему встретился один бедолага. Сканк, вспомнив все обиды, расстопырив когти и дико закричав кинулся на человека. Расправившись с равгом, гоблин решил снять с него одежды и обыскать. Сканку повезло, это оказался не просто прохожий, а мелкий бандит. Также он нашел у него кинжал и бутылку со странной жидкость. Гоблин решил по пробовать, что это такое и сделал несколько внушительных глотков. Во рту и глотке все запылало, не успев сделать еще один глоток, Сканк выплюнул это обжигающую жидкость. Ему срочно хотелось избавиться от этого ужасного вкуса во рту и чувства жжения внутри. Но, к сожалению, рядом ничего не оказалось.Прожив еще несколько дней в катакомбах, в голоде и сырости, он ждал, пока поиски прекратятся, после ночного инцидента. Когда все по-утихло, он решил, что надо выбираться из города.
>>633194>Заключенные/рабы - D>Атрибуты D – 16 приоритет>D одна профессия с ПУ 9 >Боевые навыки D – 3 кубикаТы точно не ошибся? Кто-то умрет в первом же бою.
>>633196Я изворотливый. Буду помогать, подрезать там врагов, или нападать со спины, по другие будут сражаться
>>633194Что-то мне сложно представить, как такая зверушка нанимается в караван под началом аристократа, держащий путь в неизведанные ебеня. Даже при всей неразборчивости в выборе охраны.Ну и со статами чот адок, как уже заметили.
>>633201То есть этот товарищ >>632930 со статами не смущал?По-поводу вписывания в компашку - да, не подумал. Но мб как-то хвостом увязаться. Я существо небольшое, думал спрятаться в какой-то дилижанс.>>632401>Лорды стали готовы вложиться в любую авантюру, только бы кто-нибудь сладко обещал достигнуть Хвефской Империи быстрее остальных.>Вы присоединились к одному из таких сладкоголосых купцов и готовитесь отправиться на восток. Морем по островам Цепи или пешком через весь континент — решить ещё предстоит.К тому же, я исходил из этого. Думал присоединится к одному из купцов, пообещав ему работать на него, в том числе и экспонатом. Они же жадные, эти купцы. Или рассказав, что избавлю от проблемы в виде гоблинов.Как-то так. Но если что, я-то обижаться не буду, нет так нет
>>633203>не смущалНо у него-то всё правильно, а у тебя все приоритеты на D выставлены. Это даже не минимакс, а просто мини.Ну не знаю, как-то слабовато выглядит — скорее, такого всю дорогу в клетке держать будут, чтобы по пьяни охранна просто так не прирезала или ещё что, да и вообще снежиночно. Лучше перепились.
>>633216Возможно, он хотел сказать "вон Ваньку Ерохина в тряпках и с D предысторией взяли, а меня не возьмут чтоле?!". Типа бандита-чухана приняли, гоблина-ультрачухана тоже возьмут.
>>633216Инвентарь:манок,специальные бесшумные ботинки,плащ,потёртый кожанная броня под плащом(в которой сбежал с войны)набор шляп 3 шт,небольшие мешочки с травами,редкими ингредиентами,бутылек с низкосортным ядом x5 шт,сильный яд x 1,противоядие сильное 3 шт,набор первой помощи,ступка и прочий инструмент для изготовления веществ,еда на два дня + пилюли - заменяющие еду. Крайне прочный посох для путешествий,трубка боевая, набор ядовитых дротиков,добротный нож, дымовых шашки x 2 тип диверсант ,немного пороха, баночка меда x2,бурдюк с водой,ну и рюкзак где все это лежит.
>>633216Видимо я изначально что-то не понял. Я думал твой социальный статус определяет все сразу. К примеру, если я выбрал статус D - то очки везде соответственно статусу D
>>633230Не совсем. У тебя четыре буковки (A, B, C и D), которые ты можешь в любом порядке расставить по Социальному положению, Боевым навыкам, Профессиям и Атрибутам. И не беспокойся, насосаться ты так и так успеешь, скорее всего.
А ты везучий. Что ж, толпа за тебя, за меня лидеры. Похоже всё решит кто-нибудь из других приключенцев.
>>633293Мнение холопов барина не ебёт. Устроим поход с кутежом, грабёж и славные битвы во славу Одина Элдингара!если никто не отпишет, оп порешает
Имя: ВарухРаса: человекСоциальное положение: В - свободные людиАтрибуты: С - 18Ловкость - 3Сила - 5Разум - 3Воля - 7Совесть - 0Вера - 1Страсть - 4 - вершение правосудия (по собственным стандартам), служение целям орденаКоординация - 3Стойкость - 6Скорость - 5Профессии: ВРыцарь - 7Солдат- 8Боевые навыки: ВМеч - 5Щит - 4Инвентарь:Меч, щит, кольчужная броня (грудь, плечи, шлема нет)Мешок с едойВарух был воспитанником духовно-рыцарского ордена. Вся его жизнь - военное ремесло, которому он обучался с детства. Как и любой верный член ордена, Варух никогда не сомневался в целях, к которым они шли, и путях, которые они избирали для достижения цели. Как и полагалось, любой орден тесно сотрудничал с лордами, и неизвестно, кто на кого оказывал большее влияние.Варух был весьма предан своему делу, но не достаточно хитрым и умным для получения управленческой должности. Однако, хорошо зарекомендовав себя в походах, он был удостоен звания маршала. Его часто назначали главным в походах, поэтом ему хорошо была знакома ответственность за жизни своих людей и жизни паломников. Варух выделялся исключительным хладнокровием и самообладанием на поле битве, что не позволяло ему впадать в ярость и сохранять спокойствие.У ордена были интересы в других землях, но заниматься походами так дело времени не было. Поэтому они увидели отличную возможность отправить своего человека, когда Лорд Бафф объявил об отправке каравана на восток. Благодаря своему влиянию орден продвинул своего человека, в качестве отличного рыцаря и защитника.
Все бля, еле-еле вкатился. Извиняюсь, за скудную квенту, но вдохновения при создании гоблина было больше. Надеюсь и так сойдет.
>>633298>В - свободные люди С - 18 Профессии: В Боевые навыки: ВПросто скажи, что ты не понимаешь систему. Прошу тебя, молю блять, просто скажи, что ты не понял систему. Тебе же несколько раз разжевали ее. У тебя есть ABCD и ты должен распределить их по Атрибутам, Социальному положению, Боевым навыкам и Профессиям. Что тут блять непонятного?
>>633298Социальное положение: А - аристократияАтрибуты: С - 18Профессии: DРыцарь - ПУ 9Боевые навыки: ВМеч - 5Щит - 4Действильно провтыкал, для ношения любых доспехов нужен соц. статус А. Вроде попроавил, норм?
>>633303Просто невнимательно читал механ, вот и все. Сейчас перечитал.>Способности персонажей делятся на четыре области: Социальное положение и богатство, Атрибуты, Профессии и Боевые навыки. Чтобы создать персонажа, каждой области надо назначить приоритет от А до D: «А» сильнейшая область, «D» – слабейшая. Каждый приоритет дает разные способности в той или иной области, как показано в таблице внизу этой страницы.Просто пролистнул это, и пошел сразу к статам
>>633304>любых доспеховТолько металлических же.Теперь правильно, кроме одного — под щит навык не нужен, поставь вместо него что-то другое или просто закинь в меч.
Имя: ВарухРаса: человекСоциальное положение: A - аристократияАтрибуты: С - 18Ловкость - 3Сила - 5Разум - 3Воля - 7Совесть - 0Вера - 1Страсть - 4 - вершение правосудия (по собственным стандартам), служение целям орденаКоординация - 3Стойкость - 6Скорость - 5Профессии: DРыцарь - 9Боевые навыки: ВМеч - 9Инвентарь:Меч, щит, кольчужная броня (грудь, плечи, шлема нет)Мешок с едойВсе, вроде ошибки исправил. Пздц как стыдно.
Отпощено. Можете написать что-нибудь по поводу, можете не писать, хуё-моё, но тогда вместо бандитов/горцев/цыган/волков будут демоны с боевым пулом под 20.
>>633336Игровых или неписей? Для первых есть гуглдок, вторые расписаны в первых постах с прилагабщимися референсами.
А мастер подмечает, что в его системе невозможно собрать сбалансированного персонажа, и если ты аристократ, то твои характеристики хуже бичесословия по умолчанию? Игра и планируется играться в духе поджанра фольклора, где работник Балда бьёт балдой по лбу попу, а простак Ганс соблазняет графиню у дурака-мужа л'Пуканьере?
>>633377Могу вкатываться в игровой хоть сейчас? Описать прибытие, и т.д. вплоть до последних событий?
>>633472Прочитал. Там только Хольдар и несколько добровольцев. Я, конечно, тоже подумал, что я один из нескольких, но мало ли
>>633477Сделав пару шагов Хольдар расслабил закинутый через плечо ремень и скинул плащ, чтобы в случае опасности моментально вытянуть секиру из-за спины, после чего позвал рыцаря — Меч в ножны Варух, ещё успеем повоевать. Сейчас мы пойдём и поговорим с ними.
Пара вопросов по этой механике Потратьте из боевого пула столько кубиков чему равен разум (WTS) вашего противника. После этого каждому персонажу нужно сделать встречный бросок Воли (PRS) против разума (WTS) своего противника, каждый с уровнем сложности равному координации противника. Тот, у кого выпадет больше успехов, атакует первым. Итак,ЯЛовкость 4Разум 4Воля 7Координация 4Боевой 9, всего 13ПротивникЛовкость 6Разум 5Воля 5Координация 5Боевой 6, всего 11Инициатива у врага. Выкупаю13 бп - 5р = 8бпКидаю7в кубов с уровнем сложности 5.Выпадает 3 7 2 9 7 3 7 - 4 успехаВраг кидает5 кубов с уровнем сложности 4Выпадает 7 3 4 2 5 - 3 успехаЯ побеждаю и атакую
>>633521Ну так всё правильно или нет?> сделать встречный бросок Воли (PRS) против разума (WTS) Я не понялтэту фразу, УС ведь от концентрации зависит
Эрих КрамаА боевые умения:9 - длинный меч3 - кинжалВ Социальное положение: Свободный человекС Атрибуты:Ловкость - 5Сила - 4Разум - 5Воля - 4Координация - 5Стойкость - 4Скорость - 4Совесть - 0Вера - 0Страсть:Девушки-нелюди (Все с нетрадиционной на западе внешностью: эльфы, гномы, смуглые, чернокожие и т.д. да хоть люди-собаки) - 2Богатство - 2Власть и контроль над другими людьми- 1D Профессии:Моряк: Навигация, лазание и плавание, мореходство, тактика морского боя, геральдика (флаги), знание улиц и астрономия.Квента:Имя: Эрих Крама.Инвентарь: Длинный меч, кинжал, безрукавный кожаный доспех, высокие сапоги, состояние которых оставляет желать лучшего, снятые еще давным-давно с какого-то аристократа.Родившись в семье судьи небольшого портового городка Эрих должен был пойти по стопам уважаемого отца, получить хорошее образование, а затем и тепленькое место городской системе управления. Но чем больше он углублялся во все юридические тонкости, тем сильнее росло его отвращения ко всем этим ублюдкам бюрократам. Эрих не желал быть частью этой прогнившей системы, а потому выход он видел лишь один: сбежать из родного города матросом на торговом корабле ведущим не важно куда.Однако проплыв всего 20 миль корабль, на котором плыл Эрих, был захвачен пиратами. Так и закончилось его первое путешествие толком и не начавшись, тогда бы могла и закончится его жизнь. Но Эриху удалось взять в кулак все свое лицемерие и двуличность, которые он подцепил у своего отца и его коллег, чтобы убедить капитана пиратов взять его в их команду, пусть даже и на самую низкую и унизительную должность.Так и продолжались его пиратские приключения до того дня, когда он не нашли древний клад. Прибыв на необитаемый остров близ Белитерана, помощник капитана Эрих и еще пол-дюжины морских псов отправились в глубь острова за самим кладом. Стоит ли говорить, что с первых минут все пошло наперекосяк. Подплывая к берегу один из матросов выпал с лодки, а затем случайно получил веслом по голове. Затем еще двое свернули себе шею, поскользнувшись на скользких камнях. На привале нашего рулевого укусил здоровенный комар прямо в глаз и тот помер спустя пару минут. В общем до клада добрались только Эрих и сам капитан, но клад это, черт возьми, стоил того. Вот только выбравшись из адских джунглей острова на песчаный берег, наши охотники за сокровищами обнаружили, как группа аборигеном жарит на костре команду, которая осталась на корабле. Только увидев это капитан даже не успев охренеть как следует получил томагавк помеж глаз. Сбежав тогда от дикарей, эрих незаметно похитил с корабля последнюю лодку и направился прочь от этого проклятого острова и прочь от безумной пиратской жизни. К счастью его нашел торговый корабль и доставил на материк.Услышав, что к отправке готовится караван на восток, Эрих не мог пройти мимо. Ведь в этих далеких и неизведанных землях его ждут девушки всех форм цветов и размеров, да и к тому же это отличный повод поживится золотишком.
>>633613>смуглые, чернокожиеОдобряю.Принят, можешь впрыгнуть или подождать уточнения ситуации. В док добавлю завтра.
>Обученные волшебники могут сократить УСВ своих заклинаний произнесением их вслух и точными жестами. Успешная проверка Атрибута искусство против ПУ любой Профессии имеющей навык ритуальная магия, снижает УСВ на 1.Мастер, слова и жесты, уменьшая УС волшебства, уменьшают и УСВ для старения? Слова и жесты можно использовать для обычных заклинаний?Например, я хочу использовать заклинание ступени ученика сферы разума и взять под контроль девушку со шрамами, которая сейчас в моем поле зрения. Ее объем я не знаю, а длительность заклинания пусть будет один час за успех или одноразовый, я хочу дать шанс солдатам связать ее. УСВ выйдет очень высоким и я использую слова и жесты, чтобы снизить его. Если у меня выпало 2 на словах и 4 на жестах, то УСВ и старение сокращается на 6?
>>633710> Слова и жесты можно использовать для обычных заклинаний?Они только для них и используются, у ритуалов это дефолтный атрибут.Да, сократится.
>>633714>Да, сократится.Очень хорошо. Назначь уровень сложности такого заклинания, хочу кинуть кубы сейчас.
Выходит, что УВС 8.Жесты 8d10: (7 + 6 + 3 + 5 + 6 + 8 + 9 + 5) = 49 против ПУ9Слова 8d10: (10 + 6 + 4 + 6 + 7 + 9 + 6 + 8) = 56 против ПУ9
>>633776Десятка взрывается, нужно ли ее перекидывать? В правилах взрыв десятки указан только на атрибутах.
>>633789Почему против 5, а не 8? Маг использует слова с жестами и облегчает сопротивление заклинанию всем вокруг? Формализация также делает сопротивление заклинанию легче? Какой тогда смысл использовать их? Хочу хоть каких-то объяснений.
>>633796Защита противозаклинанием идёт против УС вражеского заклинания. Ну и на мой взгляд защищаться от заклинания с очевидными манипуляциями типо жестов и слов действительно легче, типа как с вербальными и невербальными заклинаниями в Гарри Поттере.
>>633799Этот нпс - маг? Тогда вопросы снимаются. Хоть мне действительно непонятно, как занятая поисками и разговором с девочкой, она успевает среагировать на что-то еще.
>>633814Тогда мб в кольцо взять, и Сервиля надо как-то в известность поставить, чтоб другие бойцы бдили на предмет гуков из кустов
>>633818>>633819Как упоминалось, Сервиль в фургоне лорда, стучитесь к нему, действуйте сами, оставляйте заявки, хуё-мое.
Перед очередным ответом мне б хотелось увидеть заявки ну или хотя бы ПРОДОЛЖИТЬ Вилли и Зметри, я напомню, поскольку теперь почти все коснулись девки со шрамами.
>>633996Можете считать, что Зметри, стоя на безопасном расстоянии, прочел заклинание во время броска Хольдара и начал ждать реакции девушки. Это на случай, если я все же не успею отпостить, а вы решите двинуться дальше.
Уфуф, отпишу ближе к ночи, а пока брошу кубенских.В Хольдара тыкают пальцем и он чувствует, как земля уходит из под ног. Или не чувствует, уклонение никто не отменял.6d10: (9 + 1 + 4 + 1 + 6 + 4) = 25 ПУ 7.
Уф, молодой человек, Хольдар, инициатива это хорошо, но всё же разобраться со всеми без бросков это не очень.
>>634330Просто игрок хуесос.>>634333Вот в этом и проблема. Мастер старается, а игроки положили хуй на игру.
Что за боевое ко-ко-ко? Если мастеру не нравится мой пост, я его переделаю, а твои вскукареки тут никому не интересны.
А по теме поста. Мастер всегда прав. Скажет переделать - переделаю, не скажет - не переделаю. Скажет, что сегодня ночью хольдар отъехал от сердечного приступа - значит опишу его страдания и начну игру новым персонажем. Я за них не цепляюсь.
>>634342> а игроки положили хуй на игруЗначит либо игра настолько охуенно интересная, либо конкуренция слишком высокая, либо часть игроков отвалилась по совершенно не связанным с двачем причинам, а новые запиливаться не хотят потому что см. выше, да и система опиздохуительно интуитивно понятная, что тоже не добавляет интереса.
>>634353Можешь хуй пососать мой, няша>>634352Кубы кину, где укажи. Переделаю если не успех. Или сам кинь, разницы то нет
>>634373Уф, правила на захват та ещё ебля, конечно. Вощим, два куба из твоего боевого пула уходят на манёвр захвата, из остатка можешь выделить кубов сколько захочешь. УС будет 5.
>>634378То есть я 9 кубов приор А склалываю с 4 координацией, забираю 2 и получаю 11 кубов.Итак ус 511d10: (2 + 8 + 3 + 9 + 4 + 6 + 5 + 6 + 9 + 8 + 1) = 61
>>634393Ну если было 5ус как в прошлый, то это просто мега успехА взрывной куб перекидывать так? Ну то есть только его одного ##1d10#
А всё почему? А потому что Хольдар - альфач и доминант. Сам Абу закидывает ему кубы, а магички подчиняются.
Выбрал насмешку, но не могу догнать, как кидать кубы. Ты должен установиться уровень сложности, и тогда я кидаю ВоляdУС, верно?
А мне особо большой ответ не нужен. Ппосто иди помогай, илт нет, стой тут. Могу сегодня до часу отписаться
>>634692Тебе надо бросить волю против воли противника, УС и количество нужных успехов равно ей, то есть 5. У них так же.5d10: (3 + 9 + 6 + 10 + 8) = 36
>>634707>>634708Лул, сходил поискать называется. Потерялся, да.>>634715ЛУЛ>>634709Пять, я же написал. Но тебе сейчас это мало поможет.
Все было изначально против моего вката в эту игру, пздц. Вот не хотел пилить этого персонажа, его и выпилят первым
>>634812Буду роллить ту же профессию на поиск пути в караван. При каких условиях, я определю куда шёл Варух и нарвусь на него в начале битвы?
>>634815А, то есть десятка не даёт право бросить дополнительный куб, а просто позволяет накинуть величины. Окей, распишу своё возвращение после твоего поста про Варуха
Вместе со следопытом идём на поиски. Приведи нас к драке, когда посчитаешь нужным. Если конечно следопыт не долбоёб и не заведёт не туда.
Простите, посоны, придётся подождать. Я нормально так приболел и с трудом соображаю, даже статьи про китайскую мифологию на википедии приходится по несколько раз перечитывать, чтобы понять текст.
Я жив и иду на поправку, через пару дней может уже окончательно приду в себя, перекачу организач и продолжим играть.
Благословенен Предел, что даровал мне исцеление! О, благословенны бессмертные!Новый организач: https://2ch.hk/wr/res/635363.htmlПосты уже пишу, нужно только ещё в другие игры долги раздать.