Генерируя в коллабе на чужом блокноте будьте готовы к тому, что его автору могут отправляться все ваши промты, генерации, данные google-аккаунта, IP-адрес и фингерпринт браузера.
Внезапно оказывается что чмошники которые ничего не понимают в сабже делают кал, а чтобы делать не кал надо стараться. Какой ужас, Великий Уравнитель никого не сравнял.
А скиньте каких-нибудь моделей интересных анимешных, только не с сильно прям выделяющимся стилем чтоб у меня лоры работали хоть какие-то нормально, а то я все популярные уже проехал по миллион раз.
Пробую напрямую на понях тюнить, так как обученная напрямую на SDXL лора так себе работает. Первый раз вижу, чтобы на промежуточных весах в определённых диапазонах ликорис гарантированно ломался, а на более высоких нормально работал. Вообще пережарку не выйдет контролировать посредством снижения веса, и непонятно, почему так.
делаю лоры свои и никак не могу получить ровные пальцы при силе 1.0 - все отлично вот кроме них, есть мб какие хитрости в тэгах для обучения или в моделях, или еще где
Пробую тренить персонажей без описаний с одним тригером из названия папки. В целом хорошо, но немного деревянно, чтобы раздеть переодеть персонажа надо убавлять clip ползунок в лоре не трогая основного
пысаны, хотел поставить fooocus, а эта хуйня не хочет разархивироваться. зависает и висит на одном месте ждал по 5 часов несколько раз - никак архив перкачивал, ссд менял, бочку делал что я делаю не так и была ли такая хуйня у кого-то?
>>606066 >промпт Не оче сложный, если убрать мишуру, то останется 2 girls doing assisted stretching, assisted stretching, stretching, ballet, gym leotard, leotard, slippers, standing on one leg
Контролнета нет, есть лора на Сузуран, очень плохая лора на те самые assisted stretching, миллион роллов и несколько часов доработки и выправления конечностей в процессе повышения разрешения.
>>606199 Если много расписывать то персонаж размазывается по описанию, а если без лищних тегов то пишешь Кли и у тебя есть Кли. В опчем ищу золотую середину
Есть аноны, которые перекатились на comfy ui? В принципе, есть интересные фичи из-за которых готов пересесть на этот стул. А можно где-то скачать готовые для работы воркспейсы, как на скрине, чтоб хоть первое время не охуевать ища нужные ноды
>>607226 Тее в любом случае придется охуевать ища кастомные ноды и разбираясь как они работают. Воркфлоу ищи там же. Обычно кастомные ноды паками собирают. Ссылок не дам, нет под рукой, но разница как у автоматиа с контролами и прочей навернутой хуетой и cli интерфейсом. Так что дрочи HF и гитхаб. Но на комфях такая ёбка. BREAK и другие фичи не работают из коробки, их нужно прям ручками по спейсу расставлять, так что если там будет сложная работа с тяжёлым промптом, промпт + сложный апскейл могут занимать 100+ нод Хотя я комфи тыкал давно, может уже добавили инструментов разных.
>>605875 >>605876 Спасибо. Новая версия 9th tail, голый промт без лор без правок и т.д. Оно не только хвосты, но и ушки правильные рисует, с учетом персонажей и не выворачивает их сзади, по крайней мере пытается. Офк не все радужно, но старается, промта слушается, менее курсед и проще в использовании чем 0.2 Разберусь с полученными замесами и залью через некоторое время. >>605902 Истина!
>>607283 Есть CLIP text encode с логикой как у автоматика, с брейками и т.п.
>>607226 Я на нём давно сижу, общее впечатление - он очень хорош, если есть желание под него кастомные ноды писать. Там нет такого уровня лапши как у каломатика и какую-то свою логику дописать вообще без проблем можно.
Если желания писать код нет - то как бы из преимуществ остаются только скорость работы и то, что новые фичи и модели куда быстрее втаскиваются. И насколько это компенсирует своеобразный интерфейс - это вопрос.
>>607226 > А можно где-то скачать готовые для работы воркспейсы В смысле? Если ты не аутист, которому самому нравится выстраивать схемы и срать скриншотами, и сохранять их больше, чем генераций - то Комфи не для тебя. Ну еще для api в сторонних приложениях возможно идеально подходит, но я не уверен
А если серьезно то я после автоматика пересел на комфи, теперь после комфи на автомстик я назад не хочу, меня тут всё устраивает. Хотя у меня стоит и автоматик и фокус и комфи, 99% времени я сижу в комфи.
Запилил лору на СДХЛ на свой стиль. Вроде бы и работает и даже с персонажами которых не было в датасете, но сцуко график потерь не дает покоя да и хочется чтоб было еще стильнее.
Ещеб генерило быстрее, но тут придется походу подсасывать кривое маркетинговое зеленое хуангоговно для ускорения, но тогда уж придется и каломатик переставлять, т.к. ебаные куднн библеотеки в виртуальном окружении на старой версии какого-то хуя не обновляются гитпулом.
>>607659 Не могу выбрать из 4х вариантов все 4 чтоли выложить > со всех ракурсов Ну, со всех не со всех, а с каких нужно? Есть спереди, сзади, сбоку 1girl, fox girl, fox ears, fluffy fox tail, tamamo no mae, pink hair, bow, nude, large breasts, bent over, undressing, panty pull, pussy, indoors, bathroom на той что сзади еще from behind, ass
>>607772 Ты точно хочешь для этого модель тренировать? > спереди, сзади, сбоку Лежа, сидя, стоя. Лоры только стоя хорошо умеют. Разные варианты одежды там.
> fox tail with star Все, кончил хватит левдсов, пожалуй >>607810 Она уже натренирована, надо карточки на циве заполнить и залить, да и выбрать из вариантов или по-разному версии обозвать. Задачи делать что-то кумерское не было, лишь пофиксить _анатомию_ сохранив эстетику, а тут скрытые таланты открываются. > Лежа, сидя, стоя. Хз, умеет ногу на ногу закидывать (пик 4 ну и хтонь бля), или вверх поднимать удерживая руками и уводить хвост вниз а не куда-то назад. С косяками, но пытается. Правда иногда имаджинирует мемы из ллм треда (ластпик).
Еще немного экспериментов с описаниями an anime illustration of klee in swimsuit только с триггером и с описанием из cogvlm во втором случае только для обыной одежки надо дописывать что то типа wearing a red and white outfit with a large pointed hat adorned with a gem иначе шапку теряет
>>608103 Neuron activation >>608108 > и с описанием из cogvlm Описание - > an anime illustration of klee in swimsuit или длинное? Покажешь примеры капшнов?
>>608121 на запрос Question: Describe this anime drawing of the Klee. Describe what is the girl doing and her mood. If possible, describe the location in the image. Ignore text and watermarks. Use short but precise expressions. Start with 'an anime illustration of klee wearing ' Answer:
получается типа такого: an anime illustration of klee wearing a white and red outfit with a large red hat, she has a cheerful expression with her arms spread out as if she's inviting someone or celebrating, the background shows a beautifully lit castle or fortress during nighttime with tall stone walls, arched gates and lit windows
я немножко подчищаю sed'ом от фраз паразитов типа appears to be и прочих presumably
Как апскелить в 6-8 раз, чтобы качество было нормальным, особенно лица персонажей, которые составляют 20-30% всей картинки, а остальное — пейзаж?
Первый апскейл в два раза через хайрехфикс, это понятно и там изображение условно-терпимое, но через img2img уже понос какой-то получается. Пробовал сразу в 4 раза апскейлить, в 2, 1,5 — и всё равно кал. Возможно, дело в настройках денойза и так далее, не знаю.
Обычные изображения относительно крупным планом нормально получаются, но когда персонаж далеко, его лицо всегда фарш даже с адетайлером при таких условиях. И дома тоже, различные конструкции, дерьмом получаются. Нет детализации или она выглядит как артефактный высер при любых настройках. что я пробовал.
Денойз от 0,3 до 0,5, шагов от 10 до 20.
Короче, мне нужна широкоугольная анимечная пикча, словно снятая на хороший фотоаппарат с 200 МП с панорамной съёмкой со штатива на 200 кадров.
>>608224 > на хороший фотоаппарат с 200 МП Это примерно 18к х 12к. С > лица персонажей, которые составляют 20-30% всей картинки Там на фейс будет приходиться столько, что считай 4к только на сам фейс. Ни о какой когерентности речи быть не может с таких размерах, и никогда в анимушных артах с текущим уровнем развития не будет столько полезных даталей. Серия апскейлов х2 до абсурдреса где-то 6-8к, далее догонка ганом. Промежуточные фиксы потребуются, хватит несложных уровня замены треша что сделала диффузия ганом по маске. > И дома тоже, различные конструкции, дерьмом получаются. Нет детализации или она выглядит как артефактный высер при любых настройках. Мультидифуззия, региональный промт опционален, контролнет обязателен. Все как обычно, собственно. Когда части тела персонажа станут занимать слишком большой размер тайла - диффузия становится бесполезна, поэтому дохуя широкоформатные пикчи с широкими планами будут апскейлиться хорошо, а совсем клозапы можно даже не начинать. Шаблон галареи с оппика можно еще в 2-3 раза бустануть вверх (но не более), а пик 5 с мышкой выше 3к с заметным импактом диффузии и повышением деталей - врядли.
>>608227 Любая пикча, где персонаж не на переднем плане, а фактически сливается с фоном из-за малых размеров. Плюс здания, осколки, камни. Свой треш я уже удалил.
>>608250 Ну я утрировал. Суть послания была в том, что изображение должно быть проработано настолько, будто оригинал был таким.. условно.
Художник бы справиться с такой задачей мог, выделив лицо более-менее, но нейросеть срёт артефактами, ломает руки и ноги при таких размерах.
Увы, с мультидиффузией у меня не срослось. Я так и не научился ей пользоваться, а даже когда вроде бы прокатывает, то мой ноут её еле тянет.
Нормальная ли идея в моём случае апскейлить по чуть-чуть? Например, на 20% от оригинала после хайрезфикса. По идее, в такой ситуации детали не должны так теряться, наверное. Понятное дело, от изначальной пикчи из-за денойза многое уйдёт, но для меня важно отсутствие артефактов и мяса. Хотя артефакты может давать модель.. она какая-то странная. Но мне нравится.
>>608419 >>608250 Ладно, вот по-быстрому говняк сгенерил. Правда, тут персонаж стоит ближе, чем обычно — хоть какие-то черты лица прорисованы. Обычно всё гораздо хуже.
Реально из подобной пикчи сделать лицо и одежду такими, словно я генерировал full body only одной пикчей, а фон максимально и охуительно детализированным?
Задача в том, чтобы поднять детализацию до крайне высокой и максимально достоверной, даже если для этого потребуется сделать разрешение 8-16К или типа того, насколько моего ноута хватит. После чего я изображение просто задаунскейлю нормальными алгоритмами — и уже будет неплохо.
Мне хочется понять подход, возможно ли это в принципе без мультидиффузии.
Ну и дело не только в персонажах. Если генерировать города, пейзажи и т. п., то детализация такая же отвратительная. Понимаю, для этого есть специальные модели, но я не такой фанат, чтобы в них разбираться сидеть. Хочется вытягивать из обычных анимечных, тем более они это могут, если не задавать такие масштабы.
>>608434 Попозже или завтра попробую ради интереса. Все можно, но у тебя тут уже нейрошума довольно много, детализировать обломки до высокой степени без гостов, странных сущностей и потери когерентности - сложно. Вот если бы там было какое сценери - вообще как нехуй, ультрапанорамы оно любит по понятным причинам. Чара супердетально - тоже без проблем. > возможно ли это в принципе без мультидиффузии. Возможно, usd upscale.
>>608444 Мне кажется, нейрошум из-за модели, потому что все остальные модели нормально работают. Я использую какой-то говномикс, который и в здания, и в аниме может, но почти никому неизвестный.
>>608599 А ты видимо какой то особо одарённый, раз спрашиваешь очевидные вещи? Вся суть была в тренировке стиля, с чем в общем то лора справляется, пусть и не идеально. Пока что.
Господа нейрокуны, есть вопрос - мультидиффузия с SDXL-моделями работает у меня как-то хреново - там, где в SD-моделях нет переходов между квадратами, которыми она обрабатывает, в SDXL квадраты есть. Она просто с SDXL не работает или есть какое-то колдунство, которое я не учитываю?
>>608826 Рогушки-няши должны быть обуты в сапожки с раздвоенными мысами. И заниматься футфетишем со всеми привлекательными носительницами ножкиных пальчиков.
>>609231 > а из креста Мм, богоугодная тема! А если хвоста два то креста тоже должно быть два? А если хвост большой? А если крест на хвосте? Не хочешь покаяться лисичке-сестричке?
>>609274 Не, щас я её точно никуда кидать не буду, пока по нормальному не обучу, чтоб вообще секс был и стиль ещё лучше копировало. А для этого еще надо матчасть по лорам для СДХЛ подтянуть.
>>609399 Да, будешь медленнее генерировать. Модели будут загружаться вечтность (до нескольких минут для xl), к времени генерации каждой (пачки) пикчи добавляй до секунды на их сохранение.
>>609398 Теперь все такими будут. Все дрочат на наи3, которая sdxl файнтюн и стремятся к подражанию и улучшению. Большинство хороших кумерских генераций которые ты сейчас видишь, сделаны именно на ней или с ее непосредственным участием. Или на популярных xl моделях.
>>609464 >Дай рецепт тоже так хочу! Да она только на том сиде такая красивая сгенерилась, в остальных была кейкаку доори лоликума с крылышками. https://litter.catbox.moe/08m6tv.png На пиксе такое не забанят за чересчур явного Ишикея, кстати?
>>609445 Впрочем если туда подмешать какой нибудь хороший микс то встановится хорошо. И с лорами тренеными на XL1.0 дружит, и без клипскипа, и с человеческими промптами
>>609517 Рили? Есть линк почитать? Хз, если там совсем копия явная будет (да еще с метадатой где указано), или контролнет 1в1 то может что-то и можно приплести, но как-то странно. Большая часть нейропикч там вся в одном стиле, называется нейромусор и детектится сразу по превьюшке.
>>609526 >Впрочем если туда подмешать какой нибудь хороший микс то встановится хорошо. Ты сразу ссылку давай или скажи что с чем в каких пропорциях мешать. Я вот хлебушек, например, замесами не балуюсь, а Animagine мне нравится персонажами и ненравится фонами.
>>609505 Чего это я опасный? Посмотри по тегу белочек, сразу на меня наткнёшься. Жаль там один шиз лисичкотег заспамливает со страшной силой, хотя это вроде тоже должно караться.
>>609503 Неистово проорал с сочетания "зверя" слева и его изображении на картине с 1-го пика. >>609547 Количество лор и простыгя тэкгов очень мощная а потом посмотрел не нагетив и упал в обморок лол Раз ушастых делаешь - попробуй новую модельку, тут получается очень стронг натурал лэнгуэйдж капабилитиз. Вдруг заработает в отличии от прошлой.
>>609532 откровено авторский стиль точно банится, при чем скорее всего автоматически, иначе пиксив уже был бы усеян всевзможными кальками. > вся в одном стиле это не правда.
>>609554 > это не правда Образно офк, лишь нытье про обилие шмурдяка. А про стиль - вот тег girl, посмотри на первые 3 и найди аналогичные. Отсеять еще рисовку начинающих и пикч почти не останется. За стиль понятно, много же там запретов накидали. Детектить наи и АОМ-эни так и не пытаются?
>>609567 > а негатив я с итт треда подрезал прошлым летом ещё, вроде как он форчановский Это рофл, но раз работает - забей и юзай дальше. Алсо > more than one anus,more than one puss Обзмеился, прямо как в старые добрые > penis, extra penis, more then two penises >>609581 Старая тема, там же новелы иск подали и обозначили эни, аом и подделку как нарущающие лицензию, а азиаты копирастию любят. Кажется примерно параллельно с этим прикрыли реквесты с ии на пиксиве.
>>609588 >забей и юзай дальше Не, я его редко использую, обычно на модификациях старых промптов. Сейчас обычно только aid210, (extra hands) и (extra legs) по ситуации и бэд-хэндс-5 аналогично.
>>609613 нужен clipskip 2 нужны мастерписи свой формат промптов https://cagliostrolab.net/posts/animagine-xl-v3-release из за чего плохо стыкуется с XLными лорами натреными на "естественноязыковых" описаниях. Хз как они ее вообще увязали с ебанутой текстовой моделью SDXL c ее двумя CLIP'ами
В опчем далеко не идеал но можно работать. Хотю теперь заюзать ее как базу для тренировки
>>609633 Очень кайфовые, особенно 1-2 >>609635 Понятно. Про формат почитал, стало интересно насколько это может повлиять на запоминаемость. Натолкнуло на мысль о важности порядка промтинга в соответствии с тренировкой и бинго - то что утерено наконец найдено! Пусть и не идеально, но работает, артиста как в обучении на 1е место обязательно, иначе хуй. Оказывается даже из всратого мелкого текстового энкодера 1.5 даже можно столько всего выжать. > Хз как они ее вообще увязали с ебанутой текстовой моделью SDXL Очень долго и упорно, судя по всему. Всетаки они молодцы что еще "базовую" выложили. Отпиши как получится с ней, интересно.
>>609645 база Animagine на wd14 возможно зайдет. попробую В kohya текстовый слой для xl реализован насколько я знаю криво, из за чего у него в доках вообще рекомендовано включть ключик train unet only. Я в этих lclip и gclip не очень шарю, видел только обсуждение тут https://github.com/kohya-ss/sd-scripts/issues/781
>>609658 > В kohya текстовый слой для xl реализован насколько я знаю криво, из за чего у него в доках вообще рекомендовано включть ключик train unet only У кохи только с файнтюнами можно разделить ТЕ, с лорами не работает уже, например отключить какой нибудь из них, либо тренишь с обеими и ищешь куда уместить ещё 5-6 гигов этого дерьма, либо без, что печально
Как заставить наи рисовать тело парня. Типо во время хентая она рисует только его торс, руки, член, ноги, руки, но фулл тело нет. Есть для этого промпт?
>>610138 Да оно и тому что я хотел не соответствует. Контролнет на СДХЛ как то по ебанутому работает - нада привыкать. Ну и плюс лора с цивитая на волгу, у которой приписка XL оказалась нихрена не XLной.
>>610138 Оу щи, пикрел >>610161 > Контролнет на СДХЛ как то по ебанутому работает Какой именно и как выражается? >>610335 @а они и не против >>610371 Правильный костюм
>>610406 > именно и как выражается? В силе воздействия Control Weight на конечный результат в зависимости от Control Type. Веса нихуя не соответствуют режимам привычным для 1.5
>>610418 В большую. По ощущениям 0.20 канни XL равно 0.8-0.6 для 1.5. Я, конечно, могу нагло пиздеть и у меня что то пошло не так. Но в попытке в волгу с Есдес оно примерно так и было по результатам.
>>610630 Наткнулся сейчас на пиксиве на лисодевочку с двумя лишними ногами (не фурри) и большим полу-гостом на фоне. Заголовок "Подпишитесь, плиз?". Да, такое прям поднимает самооценку с уровня плинтуса. >>610800 А типа должны? Вот тут например использован эмбед. Угадай для чего.
>>610906 Ничесе, с цивы перекачал проверил - работает. На другие модели без проблем переключается? Попробуй сначала на любую другую а потом на эту. Алсо выбери VAE отдельное а не automatic (хотя с ним тоже работает).
>>610915 > На другие модели без проблем переключается? Да. Предыдущая версия тоже работала, бтв. >Попробуй сначала на любую другую а потом на эту. Так уже. Изначально с minima пробовал, фейл, переключился на Convergence, фейл. >Алсо выбери VAE отдельное У меня оно всегда отдельное. Надо значит "авто" попробовать...
>>610925 А ну норм. Лихо туда засунул с vqgan, оно почти не артефачит и дает цвета-детализацию. Иногда правда на апскейле бывает эффект скринтонов на одной из подверсий.
вкатываюсь, первая вышла случайно, потом уже скопировал ввод и через JB долбил (добавил, чтоб аниме стиль был) dalle3, api, первая vivid, остальные natural стиль ввод всех кроме первой >This is an anime screencap (frame). Illustrate a mature, motherly anime-style character exhibiting Scandinavian descent. She has golden blonde hair and bright blue eyes. She is sitting calmly in a lush, green field, adorned with traditional Scandinavian clothing. A beautiful flower crown rests gently on her hair. Her curvaceous figure embodies ample strength and a voluptuous appearance.
А вот с девушками помладше, ввод >This is an anime screencap (frame). Illustrate a young, slim anime-style character exhibiting Scandinavian descent. She has golden blonde hair and bright blue eyes. She is sitting calmly in a lush, green field, adorned with traditional Scandinavian clothing. A beautiful flower crown rests gently on her hair. Her petite figure embodies vivid innocence strength and a shy appearance. всё остальное так же
>>611058 JB я юзаю чтобы оно не переписывало стили и т.д. А так я генерировал именно для аниме стиля, мне не особо нравится дефолтный dalle3 аниме стиль который выходит с vivid (в бинге кстати vivid вроде нельзя отключить).
3, 4, 5 тут без JB, для сравнения, с тем же вводом.
аноны, у меня складывается ощущение что моу ульрашарпх4 в img2img хуже работает чем hires.fix с тем же ультрашарпом.
потому что в с 276х768 с х2 апскейлом ахуенно выглядит изображение, а потом закидывая 512х1536 в img2img с тайлингом и ультрашарпом он смазывает блять хороший арт местами. и качество не супер растет хотя казалось бы должно изображение прям пиздатое после такого. я тут денойзинг вообще в минимум поставил, потому что иначе пальцам будет пизда просто в кашу превратятся
>>611145 В первом случае сетка лучше сгладила не проявившиеся из-за малого разрешения артефакты и улучшила сетку. Во втором они лезут а диффузия у тебя их не убирает. > денойзинг вообще в минимум поставил, потому что иначе пальцам будет пизда просто в кашу превратятся Обычно нормальных изначально пальцы в таких разрешениях уже не ломает. >>611161 99.5% его применения - мусорные иллюстрации к мусорному тексту, написанному нейронкой. Не потому что он плохой а он кривой и крипотный а по своей сути. >>611251 Обзмеился с госта на 2й
>>611277 >Во втором они лезут а диффузия у тебя их не убирает. так, а как в итоге правильно поступить для макс качества? hires до х4 с минимального качества и потом уже инпейнтить че надо?
>>611361 Настроить весь пайплайн (подходящую модель, размер тайла, параметры для начала) оптимально для каждого этапа. > hires до х4 с минимального качества Ну ты попробуй и посмотри что будет получаться. Скорее всего выйдет херь, ибо изначальное количество деталей и артефактов высоко, а на финальном разрешении плохо будут сглаживаться, но в некоторых случаях может и норм. Есть ряд нюансов. Вижу ты комерцией занимаешься и хочешь на добрых анонах нажиться не в первый раз советов спрашивая. Давай ка для начала интересных пикч запости или реквесты принимай, тогда помогу.
>>611379 >Для местных каверы делаешь или на зарубежных площадках продаешь? самозанятый, работаю у ИП, зарплата чуть выше чем в среднем по городу, но не московские зп. 700р за дакимакуру, где-то 4 в день делаю, хотя мне кажется могу больше. Не, с лисами нет. У нас дакимакуры приличные все, для детей, это я просто случайно попы сгенерил и сохранил
>>611383 > У нас дакимакуры приличные все, для детей Хорошо же нынче пиздюки живут. На площадках отзывы уровня "купила сыну, он доволен" под подобными вместо мемных рассказов "мам знакомься это Юи и она будет жить с нами". > Не, с лисами нет Плохо > это я просто случайно попы сгенерил и сохранил Зря оправдываешься, это база наволочек.
Основное что нужно понимать - как работает диффузия при разных разрешениях тайла и на разных обрабатываемых участках. Пик2 тот можно вполне и одним тайлом прогонять на современных моделях, но лучше помимо этого сделать второй вариант с двумя тайлами (как раз оптимальный размер получается) и собрать из них лучшее. Алсо пробуй разные кратности апскейла и модели, если перестараться с числом прогонов можно сильно пережарить и поломать, если апскейлить сразу сильно - не будет деталей и не сможет исправить косяки низкого разрешения.
>>611425 >Какую модель используешь? Наволочку лорой? я модель выбираю в зависимости от лоры. просто смотрю арты к лоре красивые и выбираю что использовали для арта наволочка "bed sheet" просто, то что лоры качал для дакимакур, те либо качество ухудшают изображения, либо раздевают персонажей.
И я не оправдывался, сам не прочь бы голые жопы погенерить если будет такая работа
DE3, API, Natural style, HD quality, jailbreak на точный ввод >touhou, danbooru, pixiv, modern anime, brush strokes, lines, 1girl, golden princess, simple background, golden crown, gothic lolita dress, black clothing, upper body
Аноны, почему иногда на апскейле не растет детализация? Бывает, что на апскейле до FHD детали вырисовываются, а бывает, что на 4к +-такое же мыло как на обычном тайле 512. Есть идеи?
Как правильно называются эти волосы и одежда? Мне нужно, чтобы было без торчащих прядей и с одной длинной между глаз. hair between eyes генерит короткую прядь с торчащими волосами, а мне нужна одна длинная, гладкая. И как называются эти бинты? Я добавил covered in bandages и bandages, но у меня все равно не получилось все тело в них завернуть
>>612020 Такое мне и так генерит, long hair и bangs уже в промпте. Мне нужна именно внешность с пика. Я даже добавил в негатив nsfw и naked, но все тело генерить не хочет, и челка слишком короткая Неужели придется опять самому лайн рисовать?
Самое не понятное то, что одна и та же модель и один и тот же апскейлер на +-одинаковом денойзе могут одну картинку нормально бафнуть, а вторую просто размазать.
>>612937 Кстати разные апскейлеры не пробовал, надо будет посравнивать их, а то на одном esrgan сижу.
>>612941 Дак я не задаю никакие стили и лоры на них не ставлю.
А вообще, наверное, стоит поискать модель посвежее, чем древний Couterfeit. Спасибо.
>>611530 Опять вы! Еще в начале недели пьянствуете! Кыш быстро! >>611703 >>611738 Чего изволите? >>612938 О, наши постоянные гости! Проходите вон за тот столик!
>>608434 >>608444 Лучше поздно чем рано, держи, мыльный и резкий вариант. Правда с мд, усд лень делать, может потом. Отличия в контролнете и еще несколько лор в промте оставил с прошлых генераций в резкой, они как раз в тему. Просто 2 прогона х2 и оче ленивой чисткой от гостов (ган+маски фотожопа).
>>609641 В опчем после нескольких дней экспериметов могу сказать что на базовой animagine тренится очень хорошо и на тегах и на нормальном тексте. Хентайщина на тегах прямо очень хорошо.
>>613707 Спасибо. Можешь рассказать что тренировал (лору, ликорис, будку) и примерный размер датасета, характер, параметры? Для теста поставил локон, но на другой XL модели, с параметрами близкими к 1.5, что-то пока по графикам там все ну очень плохо, что-то поломалось.
>>613725 > что-то пока по графикам там все ну очень плохо, что-то поломалось Тоже тестировал на днях разные гиперпараметры при обучении анимца на другой xl-модели на понях. Выглядит так, что график лосса так же бесполезен, как и на 1.5. На данном графике одна из лор обучалась с lr=1e-4, а другая с lr=1e-5. Лосс фактически одинаковый, но модель с более высоким lr на последней эпохе по факту переучена в хлам, а вторая отлично работает.
> Для теста поставил локон, но на другой XL модели, с параметрами близкими к 1.5 У меня пока появилось ощущение, что не имеет особо смысла ориентироваться на гиперпараметры от 1.5 при обучении лор на XL. С lr-параметрами близкими к 1.5 у меня вообще всё ломается. Мой пока самый удачный вариант на понях обучался с такими параметрами: lr=1e-5 AdamW8bit dim32/alpha16 константный шедулер, 120 картинок, всего 331 повторов на эпоху, 20 эпох. Тегировал в booru-стиле, TE обучал. Тренил персонажа.
Пробовал с самыми удачными гиперпараметрами с поней обучить лору напрямую на SDXL, но что на понях, что на CounterfeitXL она показала себя отвратительно - чтобы обученная на SDXL лора приемлемо работала на CounterfeitXL, лучше подошли другие гиперпараметры. Правда, здесь я ещё использовал разные версии датасета, в одном из которых число изображений было выше на порядок (120 vs ~1500) - так что конкретно тут не совсем честное сравнение. В общем, ищу универсальный рецепт успеха, но пока с этим тяжело.
>>613725 LoHa. 1100 картинок, тегал wd-v1-4-moat-tagger-v2, чуть чистил в dataset-tag-editor, резал до 75 токенов. конфиг примерно такой https://files.catbox.moe/zquj11.json еще тренил на замесе с оригинальной sdxl1.0, тоже норм Мелюзинку на 60 картинках паршивого качества.
>>613850 Спасибо! Ловлю пикрел, так оно еще и рандомно при сохранении крашится. > lr=1e-5 AdamW8bit dim32/alpha16 константный шедулер, 120 картинок, всего 331 повторов на эпоху, 20 эпох. Тегировал в booru-стиле, TE обучал. Тренил персонажа. Добра! >>614057 И тебе спасибо! > резал до 75 токенов Несколько раз такое уже встречал, для чего это делается?
Судя по треду за последние пол года руки так и не научились генерировать. А говорят что нейронки мир захватят, илон муск кричит астанавитесь, слишком быстро развиваетесь. Ну да, мхех.
>>613850 > график лосса так же бесполезен >мой мозг также бесполезен, как и когда я сидел на 1.5 Тебе никто никогда не обещал, что график лосса пригодится для сравения качества двух лор, лол. Сам придумал, сам обиделся
>>609888 Нашёл на aibooru арты с моделью novelai, но нигде не могу её найти. Она довольно неплохо рисует, прям заебись я бы сказал. Почему так и где её достать?
Что местные нейроаноны думают про Fooocus? Узнал про него только сейчас, гугля методы генерации SDXL на 6 гб vram. Раньше всегда юзал автоматик (lowvram в нем слишком уж медленно генерит, хотелось бы найти альтернативу).
>>614667 Ну очевидно, что это какая-то очередная онлайн генерилка и нищук недоволен, что злые капиталисты бесплатно вычислительные мощности не хотят выдавать.
>>614667 Это аналог вместо колаба и kaggle. Был. Ну или можно по много раз делать клики и копипастить URL, ради 2-3 HD пикч. Пока дырявые пидорасины не введут верификацию по мобильному номеру.
>>614662 В разделе скидывали два бесплатных автоматика, где можно кое-как генерировать пикчи... http://61.241.103.108:40026/ https://automatic1111.nogpu-webui.com/ В первом невозможно загружать модели (нет расширений) и нет SDXL. Во втором нет лор, ни Adetailer, ни Kohya-hires. Все что было из бесплатного - уже закрылось. Из-за нерентабельности и тому подобного. Даже на HF исчезли аппы. А бесплатный триал тоже везде сокращают и режут... бля, ну дай ты русскому Ваньке хоть пару часов в СД автоматик1111, а то сидим всей страной под санкциями. Владельцы всех этих онлаен сервисов - словно кащеи, чахнут над златом... Инвестируют они, бля, 300% прибыли подавай... влошились бля
>>614636 Это нужно попробовать чтобы думать. Попробуй сам, его делает порядочный господин. > SDXL на 6 гб vram Это за счет 8 бит или что-то еще? Квантовать сдохлю кстати пробовали, насколько там все грустно если, например, до 6 бит ужать?
>>614752 > бля, ну дай ты русскому Ваньке хоть пару часов в СД автоматик1111 Орду используй. А вообще более чем за год уже можно было насобирать 200$ на видеокарту что закроет все потребности. >>614765 Отлично, есть моар?
>>614783 Орда - это где таймаут после слов school uniform? Помню это залупу.
Лысый пидрила Безос владеет миллиардами денег и AWS, сидит на тысячах девайсов A100G как собака на сене. Теперь понимаю левых в Штатах, даже стал лучше относиться к ихним SJW и вокистам, хотят цензурировать игры назло капиталу - ну пусть цензурируют хули.
>>614794 Соя, цензура и прочее прочее это плохо, да. Но вместо того чтобы страдать, тихо зубоскалить и ныть о несправедливости, мог бы уже обеспечить себе независимость, а то и развивать альтернативные решения.
>>614817 Но ты ведь даже не знаешь, с каким человеком ты разговариваешь, чтобы его осуждать. Или по-твоему, нищеброды (бюджетники) по определению говно?
>>614925 Даже зная давно ты можешь не знать человека, все мы оцениваем окружающий мир через призму восприятия. > нищеброды (бюджетники) по определению говно В них доля говна повышается. Дело вовсе не в деньгах и чем-то подобном, и наличие материального достатка вовсе не означает что человек хороший. Просто когда ты вместо того чтобы как-то самореализовываться, улучшать свою жизнь, делать какое-то призвание и т.д., только ноешь что все вокруг (и кто-то особенно) виноваты в твоем положении - ты априори говно, и это часто сказывается на твоей жизни. Особенно если думаешь что кто-то тебе что-то должен, скажи спасибо что можешь жить и не улетел со скалы из-за недоразвитости. Еще хорошо это сочетается с максимальным лицемерием и двойными стандартами, базированное бинго копротивляющихся нищуков - поныть как вокруг грязно, а потом насрать под себя читай нагло абузить публичные апи запращенным контентом и хвастаться, а потом выть куда все пропало, или что-то спиздить, оправдывая что "это у барина а не у вас же". >>614928 Получай и не ной > прямо на телефоне Оу мааай~~~
>>614752 >ссылки Причем они оба хостятся из Азии (КНР, и Гонконг). Вообще, почему у азиатов всё как у людей, а у беляшей бардак и деградация? Заметил еще, что на Civitai в основном лишь китайские пользователи создают годные модели. Вижу ридми иероглифами - качаю сразу, так как ясно что продукту можно довериться. Помню несколько крутых 1.5 чекпойнтов, утекших откуда-то с вэйбо.
>>609907 Пробую напрямую на азиатов а то останется 2 прогона х2 и т.д. Оно не у меня никаких эмоций, я назад не пробовал, фейл, переключился на 1.5. На данном случае только