Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Ребят, ниже будет простыня с описанием основных концепций игры. Хочу вам представить, интересно мнение. Тема. Игра посвящена времени когда в римской (византийской) империи 4-5 веках шли большие споры о природе Христа. Разные патриархаты и богословские школы продвигали разные концепции. Шла ожисточенная политическая и телогическая борьба, которая в том числе приводила к насилию. В целом это карточная стратегия, аля Pax Pamir без контроля территорий, с существенно бОльшими возможностями для построения движка. Есть бой на картах, возможно в виде модных трик трекинговых взяток. Есть пространство для дипломатии. Игра расчитана на 4-5 игроков. Игроки представляют из себя один из пяти крупнейших патриархатов (т.н. Пентархия).
Каждый патриархат обладает своими особенностями, который подталкивает его к той или иной стратегии. Особенности заключаются в разных стартовых условиях и в том, что у каждой стороны есть уникальные карты ~20. Перед началом игры каждый игрок замешивает колоду этих специальных карт и затем берет из нее 4. Эти карты представляют мощные и уникальные эффекты - скрытые цели, карты позволяющие строить движок, постоянно влиять на игру, мешать оппонентам и т.п.
Сама игра представляет из себя розыгрыш карт. Каждый игрок берет карты в руку и может добрать их с рынка. Большинство карт характерны для стратегических игр с картами (аля Покорение марса, Пакс Памир, Сумеречкая борьба, Эвердел, … ). Они помогают решить сиюминутные задачи, построить движок, помешать оппоненту. В общем - классика. Однако некоторые карты влияют на всех игроков (это карты событий, в т.ч. карты ересей). Такие карты оказывают эффект при розыгрыше или при попадании на рынок. Так же, некоторые разыгранные карты и карты скрытых целей оказывают влияние на авторитет доктрин в конце игры и соответственно на победные очки.
В игре есть 4 христологических доктрины. Каждая предлагает свою трактовку природы христа Несторианство, Дифафизитство, Миафизитство, Монофизитство. Поддержка доктрины и ее авторитет оказывает большое влияние на игру и на то как будут подсчитываться очки в конце игры. Каждый игрок стремится к тому, что бы именно его доктрина обладала наибольшим авторитетом. При этом разные игроки могут поддерживать одну доктрину. Если же ваша доктрина не пользуется авторитетом, вы можете поменять доктрину и начать топить за другую. Или же, вы можете поддерживать ериси, стремясь понизить авторитет всех доктрин, внося хаос и побеждая не за счет авторитета, а за счет политической власти. Александрийский и Антиохийский патриархаты начинают игру поддерживая Миафизитство и Диафизитство соответственно. Остальные патриархаты начинают как нейтральные стороны.
В игре нет поля, однако есть трекер вселенского собора. Император объявляет о начале собора и месте проведения. Однако именно игроки могут влиять на этот трекер, форсируя собор или оттягивая его наступление. Перед трекером собора с начала игры лежат два случайных места в которых может пройти собор. Игроки могут добавлять и убирать места, выполняя действия. А так же повышать вероятность того что собор пройдет в том или ином месте. Когда трекер собора достигает максимума, место с наибольшей поддержкой объявляется местом собора. Важно стремиться к тому, что бы собор прошел на выгодных для вас условиях. Вселенский собор это особый период игры, по результатам которого происходит большая встряска и перестановка сил. Можно сказать что это аналог битвы за Игдрасиль в БладРейдж. Перед началом игры каждый игрок берет карты из особой колоды действий во время собора. Эти карты представляют из себя цели собора, достижения которых вы будете стремиться, а так же карты “битвы”. Каждый игрок разыгрывает некоторое количество целей собора. Затем происходит несколько раундов битвы, смотрятся достигнутые цели и их результаты. Собор завершается и проверяется доминация одной из концепций и если есть доминация или это был третий собор - игра завершается. Происходит подсчет очков.
>>1630366 Я это написал буквально в первом сообщении, потому что проект многообещающий, а зачем? За бабки, лол, чел сделал круто, почему бы и не реализовать планы и получить приятный бонус за свою эрудированность и ум?
>>1630366 Я это написал буквально в первом сообщении, потому что проект многообещающий, а зачем? За бабки, лол, чел сделал круто, почему бы и не реализовать планы и получить приятный бонус за свою эрудированность и ум?
Русы против Ящеров.
Аноним# OP26/12/23 Втр 03:40:40№1628369Ответ
Доброго времени суток анончики. Буду говорить прямо, мне тупо интересна реакция народа. Готовы ли вы играть в дарк фентези с элементами глума и подколок по Славянской Руси? Насколько это было-бы вам интересно? Проблема в том, что начали с группой друзей создавать настолку(как еще называют словеску). Да, возможно из-за общего хайпа, но эта херня эволвнула во что-то большее чем тупой ржач. Интересуюсь пока для себя, чтобы выявить среднестатистического игрока, если такой вобще будет.
>>1630319 А блин, это очередное НРИ.. Тогда нафик надо. Этих систем уже как говна за баней. Очевидно, кому надо будет - те сами для себя что-то своё захоумбрюшат и намешают из уже существующего.
Стойка горы pathfinder 2e
Аноним19/11/23 Вск 20:48:19№1626088Ответ
Всем привет, играем с друзьями в pathfinder 2e и на днях я задумался над неким отыгрышем стойки горы, что она из себя представляет. Аналоги мне искать довольно трудно, так как ни черта не смыслю в боевых искусствах. Прошу помочь, кто шарит.
>>1626088 (OP) Как вариант – глянуть аватара то, как сражаются покорители земли в аватаре. Например, king Bumi
Кориолис Третий Горизонт #1
Аноним13/11/23 Пнд 14:36:58№1625724Ответ
Начинаем первый тред.
Заметил в ру сегменте встречающийся хейт данной игры из-за боевки и самой тематики Sci-Fi. Вместе с тем, коммьюнити у вселенной довольно дружное, а фанатские конкурсные сценарии выходят до сих пор. Попробуем в треде разобраться, что же это за игра. Делитесь мыслями и впечатлениями, а пока, краткий синопсис:
Кориолис Третий Горизонт - шведская НРИ от авторов системы Year Zero (Мутанты: Нулевой год, Чужой, Запретные земли, Бегущий по лезвию).
Игра примечательна сочетанием локальной истории с масштабным галактическим миром, созвездиями, планетами и космическими станциями, восточным сеттингом, людными базарами, физически ощущаемой религиозностью (на все воля Ликов) и в то же время является пластичным и изменчивым ЛОРом, где мастер не ограничен использовать воображение и интерпретацию.
Кориолис это научно-фантастическая ролевая игра, действие которой происходит в отдаленном скоплении звездных систем под названием «Третий горизонт». Это место, опустошенное конфликтами и войнами, но также являющееся домом для гордых цивилизаций, как новых, так и старых. Здесь так называемые колонисты Первого Пришествия в древности поклоняются Ликам, в то время как вновь прибывшие зенитийцы преследуют агрессивные империалистические планы посредством торговли и военной мощи.
В этой игре вы будете управлять космическим кораблем и путешествовать по горизонту. Вы будете исследовать древние руины Строителей Порталов, выполнять миссии могущественных фракций и участвовать в игре политических интриг на станции Кориолис — центре силы Третьего Горизонта. Вы можете даже столкнуться со странными существами из Тьмы Между Звездами.
От Монолита в джунглях Куа до плавучих храмов Миры — Горизонт доступен вам для исследования. Вы можете быть торговцами, исследователями, наемниками, паломниками или агентами. Каким бы ни было ваше призвание, вместе вы вершите свою судьбу. В конце концов вы, возможно, даже узнаете правду о таинственных Эмиссарах и угрозе Тьмы между звездами.
Для игры вам понадобится несколько шестигранных кубов.
>>1627593 И давно я живу у тебя в комнате? Это не НРИ по удаленке, анон и к тому же раз ты противник жетонов тьмы, то ничего ты придавить дверью не можешь, увы.
Аноны, тут Фри Лигу покусала всеми нами любимая Студия 101, и она решила выпустить ВТОРУЮ РЕДАКЦИЮ, попутно запретив выпуск лучшей версии в российском сегменте. Вот вам и трейлер игры КОРИОЛИС: ТЁМНЫЙ ВЛАСТЕЛИНhttps://www.youtube.com/watch?v=B0-YxRmoUSk
Привет, господари. Для запила своей игры нужна какая-то механика с бесконечной стоимостью. Щас поясн
Аноним09/09/23 Суб 10:33:13№1620320Ответ
Привет, господари. Для запила своей игры нужна какая-то механика с бесконечной стоимостью. Щас поясню. Представьте что есть у вас, допустим, здание, ее постройка стоит 4 ед. ресур а "молоточки". И игрок может наращивать производство молоточков за ход. Так вот в чем проблема с определенного момента прирост ресруса вырастает и рушит баланс. Но возможность прироста нельзя убрать. Как быть? Т.е. проблема по-сути что эти молоточки некуда тратить - все здания быстро покупаются и все.
Пока придумал только аукцион - когда за постройку здания идет торговля. Тогда действительно есть смысл много копить молоточков и их тратить. Игроки в закрытуют ставят цифры - один поставил 5, другой 7. Тот кто выиграл - тратит молоточки и ставит себе это здание.
>>1620320 (OP) Проблема решается в конкуренции, В ROOT как раз молоточки, поэтому и вспомнил, тебе просто сносят здания которые производят ресурсы, и ты тратишь те что есть на восстановление нормы производства. Это не вечный цикл т.к. за каждое построенное и разрушенное здание игроки получают победные очки так что выигрывает тот, кто на стороне занимается чем-то более выгодным.
Просто сделай кепку. Каждый ход приростает 3 молотка, но сохранить их нельзя на будущее / можно но максимум сохранится 5.
Поиграть в настолку с нейронкой
Аноним22/12/23 Птн 21:36:55№1628256Ответ
Анон, я нищий скуф без друзей в Мухосранске. Люблю настольные игры, но не с кем играть. Соответственно, задрачиваю всякие компьютерные варианты настольных игр вроде Хартстоуна или рогаликов-декбилдеров. Но все одиночные и даже многопользовательские игры довольно сильно отличаются от классических настолок с несколькими игроками и гейм-мастером.
Так вот, а почему бы не использовать новомодные нейросети для игры? Туда же довольно просто загнать правила игры. А потом можно попросить нейронку быть гейм-мастером и/или другими игроками.
Кто-нибудь пробовал уже такое? Если нет, то во что максимально простое реально поиграть с нейронкой?
>>1628256 (OP) Я играю в днд с нейронкой, но они пока не могут в нормальное словесное повествование в совокупности с игровыми механиками. Я беру всю игромеханику на себя (статы, кубы, боевка), роль дма исполняет оракул (гугли dnd solo, типа mythic gme или one page solo engine), а то что выдает оракул и свои действия я ввожу в качестве промпта в нейронку, которой предварительно был скормлен сеттинг и описание персонажей. Да звучит громоздко, но это работает. Это лучший способ поиграть в нри, если нет пачки.
>>1630081 Можно использовать и только нейронку да, но ты заебешься постоянно туда вводить простые вопросы типа: Я вхожу в таверну, сколько там столов? Сколько за столами сидит людей? Когда я прохожу мимо первого стола происходит ли что-то необычное? Когда я прохожу мимо второго стола происходит ли что-то необычное?
И так далее, для каждой сцены. Это просто утомительно, а в случае с оракулом каждый вопрос это просто бросить кубы. За полминуты получаешь ответы на все вопросы, вводишь их в нейронку.
Купил данную игру и не очень понятны правила может у кого есть обучающее видео или подскажет где его
Аноним12/02/24 Пнд 11:02:18№1629925Ответ
Купил данную игру и не очень понятны правила может у кого есть обучающее видео или подскажет где его можно найти ( я погугли что то ничего не нашел нигде (( )
Похоже на китайское нонейм-поделие, возможно клон какой-то другой игры
Новичок гм не умеет в импровизацию
Аноним01/10/23 Вск 19:02:06№1621997Ответ
Сап, двач Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?
>>1629097 >Каждый привал пусть что-то у них пропадает. Мастер-мудак, например.
Ола, двочане. Прочёл такую забавную книжку как "Spire - City Must Fall" и как же она мне зашла. Та
Аноним14/12/22 Срд 04:16:26№1601008Ответ
Ола, двочане. Прочёл такую забавную книжку как "Spire - City Must Fall" и как же она мне зашла.
Так вот ближе к сабжу - хочу сделать фанатский перевод этой книжули, что бы больше людей ознакомились с ней, но вот вопрос - а будет ли кто заинтересован в этом?
Прикл черновой вариант перевода содержания и вступления
>>1601008 (OP) Прикрепил скриншот, в котором указана твоя стилистическая ошибка, которая показывает, что ты пользуешься гуглтранслейтом, который выдает повторения в одном предложении, который очень бесят.
>>1602328 В оригинале скорее всего такой же каскадный оборот. City which is ruled blah blah blah, in which you are a drow blah blah. Режет ухо не равно стилистическая ошибка.
До чего доводит Mtg
Аноним30/10/23 Пнд 19:58:40№1624637Ответ
>>1629041 Откуда инфа, что у сабжа гендерная дисфория? Может, банальный гей-нитакусик. Это всё равно не повод для смеха и издёвок, пожалуй, но уж точно не хуйня в одном ряду с ДЦП.
>>1619144 (OP) Если ты заранее придумываешь сценарий того как всё должно провернуться вместо того чтобы сделать мир который реагирует на действия игроков, то получится кусок говна который ты перестанешь водить после шести игр. Выкинь эту идею нахуй и просто запили пару данжей, город, дикую местность вокруг и несколько НиПов. Дай игрокам возможность самим решать что они хотят делать, если твой брат хочет стать злодеем пусть сам строит планы.
Как залететь в DD без смс и регистрации
Аноним10/08/23 Чтв 02:23:11№1618373Ответ
С большим интересом и уважением отношусь к этой игре, смотрел кучу стримов с партиями, но не разу не играл сам. Самый близкий к D&D опыт был игра в "Манчкина", лол Среди знакомых никто по такому не угарает. Навряд ли кто то захочет себе в пати анонче с двача, но если мастер или игрок с компанией готов принять зелёного юнца без опыта игры, то я с удовольствием вкочусь. Пожалуйста, пишите в ТГ: @YuriTheGreate
>>1628108 Наш маленький судья бахнул на ровном месте. Хз, что там эти "все" имеют в виду, произнося "Манчкин". Может, котиков, а тут ты с истериками про клованов.
>>1618373 (OP) Сам ньюфагом был, после бг3 решил залететь в саму настолочку. Зашел в группу по нри в вк и нашел пачку за пару недель или скорее месяцев, лол
Никаких проблем
Помогите найти игру
Аноним01/02/24 Чтв 19:57:18№1629589Ответ
В детстве играл в какую-то финансовую игру всей семьёй, но она куда-то потерялась, а сейчас не могу вспомнить название. Это точно не монополия и не крысиные бега. Суть игры такова: 4 игрока, у каждого свой дом. Игроки бросают кубики (кажется, было 2 кубика), и ходят по карте, проживая день. За один день нужно обязательно посетить работу (завод или фабрику) и магазин. Можно покупать разные предметы, чтобы улучшать жизнь своего персонажа, например, холодильник, чтобы закупить продуктов на неделю и пропустить поход в магазин; телефон, чтобы пропустить поход в ЖКХ и т.д. В игровой неделе 4 дня, за одну неделю нужно выполнить ряд заданий, а если не успел, то проиграл. В игре была своя валюта – ЮНИТ, разных номиналов. У каждого игрока есть карточка с рисунком квартиры, на которой пустые ячейки; в эти пустые ячейки ставишь предметы, которые покупаешь в магазине. В игре есть фондовая биржа, там можно купить акции завода или фабрики, за это будет поступать дополнительная прибыль от зарплаты других игроков. По-моему, компания, которая разработала эту игру, так и называется "Юнит" Этих деталей достаточно, чтобы вы могли вспомнить эту игру, если играли в неё
>>1629589 (OP) Бля ну ты напомнил мне тоже, только в моем случае это не путь к успеху, и у меня одна зацепка. Я точно помню что там были типа купюры по 5 10 20 50 100 номиналом, они были типа как доллары или типа того,только в центре какая то херня нарисована была.
Создай свой путь у удивительном мире steampunk 1881 кидай d10 и двигайся по таблицам 1 таблица - выб
Аноним14/12/23 Чтв 22:18:33№1627913Ответ
Создай свой путь у удивительном мире steampunk 1881 кидай d10 и двигайся по таблицам 1 таблица - выбор происхождения 2 таблица -удачи и неудачи ,при четном значении выбирай удачу ,при нечетном неудачу 3 друзья и враги - при четном значении ты наживаешь друга ,при нечетном врага
>>1627926 Так турбовикторианство же. От динозавров Конана и Доуэля и наутилусов Верна, до космических путешествий, революций на Марсе и паровых роботов. Плюс артефакты (с мумиями и чудовищами) Древних в венерианских пирамидах. Хитрожопые и благородные туземцы о семи хуях во лбу и нищая детвора для аквадискотек педофилов в комплекте. Там фантазии плескать - не переплескать.
Родился в семье аристократов как единственный ребенок, но к его несчастью, был продан и провел детство на улице(возможно, сбежал?), сами же родители в добавок были из подпольной организации. В свою очередь заработал себе врага культиста, когда бросил сослуживцев. Он единственный в своём роде, а безымянный герой старается избегать прямой конфронтации, сбегая от него. И герою повезло, что в его руках оказывается мега-супер-дупер техно пушку, с которой он собирается... Дальше жить как и жил, возможно используя в самозащиту.
Большущая коллекция по настольным ролевым играм(прежде всего, по DnD 3.5Pathfinder для начинающих ГМ
Аноним10/11/22 Чтв 23:44:15№1599231Ответ
Большущая коллекция по настольным ролевым играм(прежде всего, по DnD 3.5/Pathfinder для начинающих ГМов). Осенний релиз.
ПЕРЕЗАЛИВ. Версия 1.05
В день, когда я решил создать мою коллекцию по настольным ролевым играм, небо было высоким и пронзительно синим...
magnet:?xt=urn:btih:FECFE6458C67E21B55FC05098B723764C8131D9D&dn=%d0%a0%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5%20%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b%20%d0%9a%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%86%d0%b8%d1%8f%20%20%d0%90%d1%80%d1%85%d0%b8%d0%b2&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce (Не работает ссылка? Пиши на Rendall.Fall.2016@yandex.ru)
Представляю вашему вниманию мою 160+ гигабайтную коллекцию по настольным ролевым играм. (К сожалению, пришлось поместить её в архив, так как иначе торрент-клиенты её не переваривали в плане создания торрент-файлов.) В комплекте: 1) ADnD1, ADnD2 и даже более ранние редакции DnD. (В комплект также входят переводы базовых руководств к ADnD2, части монстрятников и ещё кое-какие книги). 2) OSRIC - ретро-клон ADnD1. Lamentations of the Flame Princess - условно , ретро-клон ADnD1. 3) Dungeons and Dragons 3,5 редакции, великое и ужасное! С переведёнными материалами и тонной материалов от сторонних издателей. Плюс, конверсия почти всех сеттингов. 4) PATHFINDER - почти все вышедшие материалы на момент окончания 2016 года. 5) Dungeon World с переведёнными материалами. 6) Ещё одна весьма известная и переведённая на русский язык ролевая система, название которой я тут называть не буду - иначе цепные псы копирастии услышат и встанут на след. 7) А также D20(Modern, Future, Fallout), 7мое море, Мир Великого дракона и что-то там ещё по мелочи.
В коллекции также: 1) Поля сражений, элементы ландшафта и миниатюрки - для распечатки и поклейки. 2) Журналы Dragon и Dungeon - все бумажные выпуски в виде pdf. 3) Целая охапка вспомогательных программ для DnD 3,5(особо стоит отметить различные генераторы, в т.ч. НПС). 4) Индексы материалов для DnD и Pathfinder. Куча полезных вспомогательных статей на различную тематику. 5) Сгруппированная информация по сеттингам DnD. 6) Переведённая художественная литература по сеттингам и другое творчество на тему(комикс "Орден Палки" и фильм "Игроки"). 7) Мои подкасты, дополняющие моё Руководство(см. ниже) длительностью примерно 56 часов. 7) А также много-много другой шняги, байды и офигенчика.
Однако, наверное, не стоило бы всё это затевать, если бы я не заморочился написанием большущего путеводителя по моей коллекции руководства для начинающего Ведущего:
1) Руководство по моей коллекции с подробным её описанием и указателем. 2) Также Руководство разбирает кучу проблем с ADnD/DnD 3,5/Pathfinder от затыков и подводных камней в игромеханике, балансировки игры и усилий Ведущего, проблем с игроками; до проблем настольных ролевых игр и игроков в контексте человеческих микро- и макросоциумов, разбора применимости и уязвимости образов, заложенных в ДнД в целом и сеттинги в частности. 3) История ДнД. Почти без унылого перечисления дат и авторов, но показываюшая эволюцию идей и философии ДнД. 4) Очерк о "стандартном" ДнД-мире. 5) Сочинение о духе и композиции игр ДнД и её сеттингов.
Вся графомания, в пересчёте на Word = 475 страниц 12м шрифтом с картинками. В сумме с моей коллекцией она направлена на то, чтобы позволить человеку лишь отдалённо знакомому с ролевыми играми, но очень желающему, стать Ведущим и собрать игроков, без наличия интернета с нуля разобраться в первую очередь в DnD 3,5(во вторую: в Pathfinder, Dungeon World).
Также я добавил в коллекцию свои подкасты. Записывал для игроков, но вдруг кому будет интересно.
По ряду неотменяемых причин коллекция не может быть опубликована официально и предназначена исключительно для анонимной публикации на торрентах.
Сам раздаю примерно с 18:00 до 7:00. Прошу: если реально хватает места на дисках выкачивать коллекцию полностью. Я понимаю, что 165 гигов - это ничего себе, но материалы по ролевым играм в любой форме(от файлов до целых сайтов) имеют свойство безвозвратно исчезать из сети, даже если кажется, что они будут там неопределённо долго. Не раз и не два, я скачивал себе что-либо, а через две недели найти это в Интернете было уже невозможно. Прошу, помогите мне сохранить собранный мной материал.
К сведению тех, кто захочет бугуртить, бомбить, хайпить и хейтить в комментах. 1) Коллекция рассчитана на начинающих ГМов, ещё едва знакомых с настольными ролевыми играми, и, тем не менее, желающих водить с той или иной свободной действий для своих игроков. Людям, которые недоумевают, зачем пихать в коллекцию то, что и так легко можно найти в любой момент, я хочу сказать, что для новичка проблемой является прежде всего не поиск материала, а вообще знание, что некий материал существует в принципе. 2) Коллекция рассчитана на полную автономность от интернета(в т.ч. в наличие сохранённые сайты). 3) Коллекция находится в архиве также потому, что ни один из использованных мной торрент-клиентов не захотел брать длинные имена файлов(в основном из сохранённых сайтов и подборок PDFов). Файлообменники также не берут длинные имена файлов. А ещё там стоит ограничение на размер файла и бесплатный хранимый объём. OneDrive, кусок на котором предоставил мне один добрый человек заблокировал мой акк без объяснения причин. 3,5) И я не понимаю жалобы, что для распаковки надо ещё +165 гигов. Коллекцию можно просматривать и в архиве, разархивируя по надобности отдельные её куски. 4) Тем, кому всё же ну очень-очень надо какую-то часть из колекции без выкачки её целиком - можете попросить меня в вежливой форме на Rendall.Fall.2016@yandex.ru Скорее всего, я отвечу. 4) Я понимаю избалованность безбрежным морем бесплатного контента в интернете, но прошу учесть, что весь труд по созданию коллекции я проделал сам в своё свободное время в одиночку и на голом энтузиазме. А ещё у меня есть работа, семья и другие дела. Вы мне мою работу не заказывали, не оплачивали, и я вам ничего не должен. Да, коллекцию можно было бы сделать и лучше, но времени разбираться с этим у меня уже нет. И критику с предложениями что-то изменить я принимаю либо с переработанным материалом в комплекте, либо с подробной инструкцией, как это сделать быстро и эффективно. А выкрики мимокрокодилов, сводящиеся, по сути к: "А ну-ка сделай как я сказал и БЫСТРО!" идут к чёрту. 5) В своём Руководстве я высказываю СВОЁ мнение по поводу затрагиваемых вопросов. Писать обзор на весь спектр взглядов по этим темам(особенно по взглядам каждого российского "гуру" ролевого движения) - задача для меня нереальная и неинтересная. 6) По любому вопросу по моей коллекции я оставляю за собой право не отвечать на него и не вступать в полемику. 7) Правообладатели и копирасты, горите в аду.
>>1599231 (OP) 160 гигов херни: - куча повторов и дубликатов с херовой навигацией. если вычистить этот говно, то будет гигов 70 уникальных файлов - позиционируется для новичков, но лично я не советую. классические редакции очень сложны, да и играют по ним только олды - будет интересна только коллекционерам или любителям засирать свой винт - не обновляется, с 2016 года прошло дохуя времени. куча исправлений и даже новые редакции правил, которых здесь нет - оп страдает манией величия, и везде пихает свое говнотворчество, но по факту он ужасный дм. всю его графоманию нужно спустить в унитаз. мне жалко его игроков, которым приходится терпеть это - отдельно про русик, он ужасен и много ошибок. а часть оп намеренно коверкает в угоду своему сеттингу или своей манере игры. большинство переводов уже стало мемами и с этим можно было бы смирится, если бы не вышли официальные переводы. что и всем рекомендую, по крайней мере с вас никто смеятся не будет
в качестве альтернативы, есть прекрасная подборка D&D на рутрекере, разбитая на части и где раздаются только орининалы. еще можно зайти в соответствующие треды и скачать подборки правил + новинки\обновления. а эта хуйня никому не нужна
Душним по правилам Гриши Мищенко Играем с агрессивными жителями Чехии Путаем ролевые игры с общением Невероятные приключения кубиков Гайгакса в СССР!!! Фокусы - просто пиздец! Ищем гомотемы Покупаем новый лук и чеснок у кузнеца Демонстрируем трусы в киберпанке Пиздим неучей под рациональным углом удара Ищем тусОво4ku Засовываем в жопу ананас чтобы не играть в историчку
Прошлый тред был перепутан с бутылочным гномом и принесён в жертву тут >>1624658 (OP)
>>1630114 Не забывай, что с таким подходом мало кто придет к тебе во второй раз. А некоторые и на первом тебе дайстовер утановят, если не будешь вдумчиво подбирать клиентов.
>>1630028 Нормально придумано, играешь за человек-файтер-с-лонгсвордом - бесплатно, хочешь ченджилинга полугливочку-полутифлинг-полуаасимар хексблейд? Доплати 10к, уважаемый. Хочешь личный квест на убийство древней сущности, что сидит внутри тебя? Еще 10к за софит выкладывай.
Нировал. Щит Айвенга. Игровой
ОП!!TbLoaZNctRlSKcJl16/11/23 Чтв 21:32:23№1625887Ответ
Наемники Надежные Мечи выдвинулись из города Щит Айвенга по своему заданию - проверить таверну "Три путника у реки", что в двух днях пешего пути от Щита Айвенга.
Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком отсюда, на север.
Пока наемники шли к деревне, они заметили странный холм, покрытый полностью деревьями, западнее от Трехглазого Озера. Раньше, когда они бывали за пределами стен города, они его не видели.
Трехглазое озеро - деревенька на примерно сотню человек. Сейчас герои идут по земляной дороге вдоль рассеянных вокруг ферм. Все еще солнце освещает вечерним светом местность, но совсем скоро станет темно. В лицо дует прохладный летний ветерок, слегка покусывают комары и мошки.
В середине деревни находится окруженный частоколом центр деревни. Из-за частокола виднеется макушка некой статуи. Западнее от центра деревни расположено большое озеро покрытое частично туманом.
Жители деревни ходят по округи, видимо идут со своих работ. Видно что многие из них веселы и что-то обсуждают.
Недолго думая, Ханкар, заблокировав удар собакоголового своей кольчугой, тут же обхватил обеими руками секиру, которую нес на плече, и обрушил всю ее тяжесть на атаковавшего его человекопса. Ханкар слышал о зверолюдах, но не думал, что когда-либо их встретит, да еще и в такой враждебной обстановке. - Фехтовальщик, сними лучника! - проорал полуорк, обращаясь к Стабсу, что стоял неподалеку.
>>1628807 "Хитрые уродцы. - Стабс быстро окинул взглядом место стычки - Есть ли тут ещё ловушки? У дерева или на пути отхода?". Стрела крысолюда просвистела неожиданно близко от плута, отбив у того желание тратить время на открытой местности. Макнус кинулся в заросли с другой стороны дороги, вытягивая на ходу лук и надеясь на удачу. Плут пытается скрыться за завесой листьев и выровнять дыхание для неожиданной атаки стрелой.
Винсент заметил слабость в своём противнике, и улучшив момент, сделал резкий нырок и ударил его плечом в подбородок, надеясь окончательно вырубить зверолюда.
Его беспокоил свист стрел из засады, и хотелось поскорее обезвредить своего оппонента, чтобы помочь Стабсу разобраться с лучником - в двоих разом он точно не сможет выстрелить.
Глядя на бесплодные попытки другого зверолюда нанести какой-либо ущерб полуорку (как там его звали? да ладно, когда-нибудь точно запомню), Винсент решил, что тот справится и без помощников.
Aбстрактные стратегические игры (общий тред)
Аноним18/08/22 Чтв 22:40:11№1595377Ответ
Dungeon World - единственная настольная ролевая с интересной
Аноним27/02/22 Вск 21:48:05№1582316Ответ
Dungeon World - единственная настольная ролевая с интересной и легкой боевкой. Пока в D&D вы будете часами накидывать кубы чтобы наконец добить уже мелкого гоблина, игроки будут пялиться в смартфоны от скуки, а вы как мастер судрожно лисать бестирарий на 300 страниц в поисках стат монстра в Dungeon World вы будете получать УДОВОЛЬСТВИЕ от боев. Здесь сражения происходят в реальном времени, крутость боевки определяется лишь навыком эпичного описания Мастера и бросками двух шестигранных кубов, мастеру даже не требуется кидать кубики за монстра. А система полного и частичного успеха сделает боевку не предсказуемой и полной тяжелых выборов и последствий. А вы и дальше бросайте на иниацативу в своей попсовой ДНД и ждите каждый ход когда 20 орков сходят по очереди пока ваши друзья пытаются поскорее уйти с вашей партии и никогда больше с вами не играть.
>>1628868 Когда ты продолжаешь постить нерелейтед контент, кинь 2d6. На 12 выбери получить ответы на любые 3 из следующих вопросов, на 7-9 выбери только 1: - что это за тред? - что это за доска? - о чём ты пишешь? - куда тебе пойти с соластой?