Привет, господари. Для запила своей игры нужна какая-то механика с бесконечной стоимостью. Щас поясн
Аноним09/09/23 Суб 10:33:13№16203201
Привет, господари. Для запила своей игры нужна какая-то механика с бесконечной стоимостью. Щас поясню. Представьте что есть у вас, допустим, здание, ее постройка стоит 4 ед. ресур а "молоточки". И игрок может наращивать производство молоточков за ход. Так вот в чем проблема с определенного момента прирост ресруса вырастает и рушит баланс. Но возможность прироста нельзя убрать. Как быть? Т.е. проблема по-сути что эти молоточки некуда тратить - все здания быстро покупаются и все.
Пока придумал только аукцион - когда за постройку здания идет торговля. Тогда действительно есть смысл много копить молоточков и их тратить. Игроки в закрытуют ставят цифры - один поставил 5, другой 7. Тот кто выиграл - тратит молоточки и ставит себе это здание.
Вообще, накидайте интересных механик для экономики которые позволяют симулировать экономику из компьютерных игр где нет ограничений на количество жетонов и т.п.
>>1620320 (OP) В Катане это отлично реализовано. - Все здания требуют нескольких ресурсов, так что не получится выдрачивать что-то одно. - Здания нужны различные, нельзя спамить одно и то-же, так что и ресурсы нужны разные, в разных пропорциях в зависимости от ситуации на столе и стратегии. - Если складировать ресурсы выше лимита то появляется налог в виде разбойника, так что нельзя их бесконечно копить, приходится тратить. - Механики торговли с игроками и игрой дают возможность скидывать лишние ресурсы - Наконец если все эти ограничения недостаточны - есть физический лимит на макс количество разных зданий
>>1620320 (OP) Проблема решается в конкуренции, В ROOT как раз молоточки, поэтому и вспомнил, тебе просто сносят здания которые производят ресурсы, и ты тратишь те что есть на восстановление нормы производства. Это не вечный цикл т.к. за каждое построенное и разрушенное здание игроки получают победные очки так что выигрывает тот, кто на стороне занимается чем-то более выгодным.