Я бы выбрал ранний ghosthunter от namco за комбинацию эффектов теней от фонарика, физической воды, эффекта искривления картинки и россыпи гильз. Среди gt -- 3 часть.
>>2247553 (OP) Что делает в опросе ре4? Ублюдская версия, что не могла тянуть даже катсцены в реалтайме, которые заменили на мыльные видео - а все потому, что модельки были заменены на лоу-поли, что крупными планами смотрелись бы убого. Пережатые текстуры. Ах да, ещё там были порезаны шейдерные эффекты в ноль. >>2247968 Все бы ничего, но все это в 15фпс. Играбельный билд был только на боксе. >>2247957 Хороший пример игры, заточенный именно под железо пс2. Я могу ещё назвать Hungry Ghosts, но увы, это ускоглазый эксклюзив, про игру знает никто. https://www.youtube.com/watch?v=9NiLcO02SvQ Заценить можно босс-батл в конце видео - эффекты полу-прозрачности, преломления света, отражения и прочее. Очень эффектно смотрится и работает в 60фпс. В игре в целом много крутых эффектов, что достигались на более навороченном железе с шейдерами, а тут такая красота на пс2.
>>2247553 (OP) Сложно разглядывать графон, когда на пс2 две опции - мыльное говно при подключении "трех тюльпанов", или по компоненту из-за четкости видишь как игры порой сыпятся на пиксели из-за отсутствия анизотропки/сглаживания/низкого разрешения. Ну а так Valkyrie Profile 2 заебись выглядит.
>>2247553 (OP) Валькирия профаил 2. Мало того что графоний топ, так еще игра работает в 1080и с разрешением рендеринга 960х540. На иксбокс360 и пс3 многие игры до этого разрешения не дотягивали.
>>2248970 Это где на ящике огонь и дым текстуркой сделали? Порт полный даунгрейд. Сделали позже, эффекты рубанули, зато у машинок двигатель под капотом замоделили. Такой себе обмен.
>>2249756 проблема не в требовании сони, а железе. вон, на дриме каждая вторая игра работает в 720x480p, и разработчики даже не заморачивались по этому поводу.
>>2249764 Причем многие наиболее графонистые игры там работали именно в 480p. Колоссы, GT4, VP2, SC3. гов2 получал десятки за графон в 2007. Че там на дримкасте или иксбоксе было в 2007? Ах да...
>>2249826 Следовательно бокс был просто мультиплатформой для тех, кто не мог себе позволить мощный ПК для тех лет и ему было похуй на экзы ПС 2 и Нинтендо, а он просто хотел поиграть в игры, а следовательно его жизненный цикл был маленьким, всего 4 года
>>2249764 >на дриме каждая вторая игра работает в 720x480p А че не 99999х480п? На дримкасте нет ни одной вайдскрин игры. Только анаморф, когда верх и низ резался.
>>2247979 Так это претензии к твоему говно телеку, а не к консоли.
Тем не менее он не пиздит, лок на 20 фпс при боях, падение до 14-ти.
Проблема в том, что Тень Колосса слишком тяжелая для ПС 2 и её нужно было делать именно как некст-ген игру, а не жать из бедная второй плойки последние соки.
>>2249946 А потом это портанули на ПК высрали в 2007 с пробелами вместо QTE.
БТВ её бы на ПС 2 портировали, никто не хотел терять деньги в Кепком из-за кубика с его 20 млн продажами, когда была ПС 2 с 150 млн, тогда правда меньше слегка, но в разы больше, чем кубик.
Если бы не позорная память в жалкие 4 мб, то ПС 2 была бы лучше кубика.
>>2249022 Лол, на хбоксе так даунгрейднули, что аж пальцы на руках и скелетная анимация появилась. Мыло2 петух, хватит заниматься прилюдной аутофелляцией
>>2249923 Либо црт с компонентным входом, либо плазму. Плазму, а не большой жк, которые дауны плазмой называют. Либо можешь нормальный внешний скейлер купить и гсм настроить.
>>2249988 >что аж пальцы на руках Тоже похуй. Огонь текстуркой и кривой туман это больший удар по изображению чем пальцы и мотор под капотом. Попробуй игры играть, а не картинки рассматривать. Ящик не потянул эффекты, вот и попытались как-то сгладить в запоздалом порте.
>>2249999 >Тоже похуй Конечно тебе похуй, обмылочек 2. Ведь на мыловарку 2 даже пальцы не завезли. Зато перемохаешь огнем. Ну это просто какая-то анальная сониклоунада.
>>2250001 В игре никогда камера не встает так, чтобы эти пальцы были ощутимо заметны. А вот огонь и дым в игре присутствуют всегда. Кстати по этой причине версия на ящике использует модель повреждений с пука, когда дым появляется только при критическом повреждении машины. Видимо чтобы не позориться.
>>2250005 Так аутотренинг это твои высеры про пальцы. Огонь текстуркой это даже на тот момент был пастгенным зашкваром. Потому все и играли в пс2 версию, с нормальным визуалом, а не с пальцами и мотором под капотом.
>>2250008 >Похуй на графон Графон хуже, визуал проебан.
>похуй на проработку всего и вся Двигатель под капотом это не все и вся.
На момент выхода версия с ящика нахуй никому не нужна была. Зачем играть в квадратный даунгрейд, когда есть ультимативная пс2 версия? Но это иронично посмотреть как спустя 20 лет пекапетух, который ни ящик, ни пс2 в глаза не видел, будет на основе скринов пальцев рассказывать что на ящике что-то было лучше.
Признайся, у тебя просто жопа горит от того что на пс2 одна из самых больших библиотек хороших игр. А мамка тебе пс2 не купила. Теперь вот 20 лет спустя приходится обидки кидать.
>>2250010 >2023 @ >чето там кукарекает про недоступность плесневелой мыловарки 2 Ай лолд. Мань, у меня пс3 валяется. И то, что пс2 это лютая параша в плане графона, это просто факи. Охуеть вообще, говномамонтовый сонипетух 2 мне тут за графон чето задвигать пытается в 2023)))
Кек, принцип "боксопетухи ждут пока наиграются сонибояре и потом мб получают игру" существует с момента появления иксбокса, и ничего за 20 лет не изменилось лооол
>>2250025 >пук Итого по факту. Пс2 версия это чисто некстген игра с пост эффектами и сложными пиксельными шейдерами. Когда как на ящике огонь текстуркой как на пс1.
>>2250028 >Пиксельный огонь горит в реальном времени. Ай лолд. Огонь горящий в реальном времени, это фар край 2, а не гтаха 3. Какой же ты обосрыш. Не позорился бы, лалка. Уймись уже. Развел тут анальную сониклоунаду)))
>>2250031 >Огонь горящий в реальном времени, это фар край 2, а не гтаха 3. Несомненно, если брать версию с иксбокса, то до нормального огня пришлось ждать фаркрая. Но на пс2 уже был огонь горящий в реальном времени.
Теперь понял чем отличаются технологии от пастгенного говна, опущенец?
>>2249756 >Пс2 король всратых разрешений из-за отcутствия обязательного требования сони к 480p Сони, наоборот, на старте закладывала только 480i, потому что на 640х480 фреймбуфер отжирает 2.5 мегабайта, а видеопамяти всего 4 метра. Чтобы поддерживать 480р надо уметь текстуры стримить в видеопамять во время рендера кадра, а это не все и не сразу научились делать. В некоторых играх вроде FF12 это вообще невозможно физически - текстур в кадре слишком много.
>>2250030 >Пс2 версия это чисто некстген игра с пост эффектами и сложными пиксельными шейдерами. Когда как на ящике огонь текстуркой как на пс1. PS2 не умеет пиксельные шейдеры в отличие от Xbox. Все эффекты - на вершинных шейдерах и стандартном альфа-бленде.
>>2250140 >Это оправдывает то говно которое на иксбоксе высралось? На коробке скорее всего порт с винды, она там в 2003 только вышла. А под пекарню тогда эффекты сильно порезали, потому что карточки в 2001 не тянули возможностей PS2.
>>2250147 >>2250157 >>2250140 Лолблять, усыпите уже эту обосанную до бешенства сонишелупонь 2. Раскукарекалась на весь тред, сверка ошметками своей рваной сраки)))
>>2250138 Я уже одного долбаеба по этому поводу обоссывал. Если пиксельные шейдеры не совместимы с директ икс, это не значит что их нет. У пс2 в впу отдельный компонент под это. Хорошим примером являются оками и драгон квест с целл шейдингом выполненым через пискельные шейдеры.
>>2250170 >Если пиксельные шейдеры не совместимы с директ икс, это не значит что их нет. У пс2 в впу отдельный компонент под это. Вот тут все возможности GS (видюшки PS2) расписаны: https://psi-rockin.github.io/ps2tek/#gs Оно умеет только альфа бленд. Все эффекты в основном только через него и делались. Непосредственно с GS связан только VU1, который делает только трансформацию вершин. Какой-то постпроцессинг можно делать, только выгрузив данные из видеопамяти и обрабатывая процом или VU0, но это будет очень медленно, на полный кадр производительности не хватит (по факту так делали эффекты вроде блума, с даунскейлом экрана до 64х64 и последующей обработкой, на большее мощи не хватало).
>>2250170 >Еще один дурачок. Видеорежим на буферизацию не влияет. Память для фреймбуфера не в астрале хранится. Можно и 640х480, конечно, растянуть хоть на 4к и смотреть на квадратики размером с ноготь, но уже для 1920х1080 в 32битах с z-буфером требуется 16 мегабайт, а у плойки всего памяти 32.
>>2250181 Пс2 всю эту хуйню обходит через пцрт контроллер. Ей не нужно ничего буферезировать, особенно в рам памяти. Именно по этой причине когда гсм используешь производительность никак не меняется.
>>2250196 Ты вообще понимаешь, как видеокарта работает? Кадр надо сначала во фреймбуфер нарисовать, потом уже выводить на экран. Причем с двойной буферизацией, один кадр рисуется, второй выводится. На буфер нужна видеопамять, для цвета, альфы, и буфера глубины (это восемь байт на пиксель). Фреймбуфер нужен даже для видюшек с тайловой архитектурой (но там можно обойтись без z буфера и альфы). Без фреймбуфера можно было обойтись на 2Д консолях вроде NES, там вместо него буфер атрибутов, и PPU сам читает данные спрайтов из памяти, на 3Д это уже физически невозможно.
>>2250197 >Ты вообще понимаешь, как видеокарта работает? На пс2 нету видеокарты. Гпу и видеокарта это немого разные вещи, иксперт. Не нужна тебе видеопамять, когда у тебя для вывода изображения используется отдельный контроллер.
>>2250199 Да-да, кто больше умных слов высрет не поделу, тот больше разбирается. У пс2 не х86 платформа, у нее архитектура сделанная под обработку и выводу графики с минимальной нагрузкой на цпу и гпу.
>>2250210 >На пс2 нету видеокарты. Гпу и видеокарта это немого разные вещи, иксперт. Не нужна тебе видеопамять, когда у тебя для вывода изображения используется отдельный контроллер. У тебя похоже необратимое гуманитарное повреждение головного мозга. То есть ты в принципе не способен понять, как техника рабтает, а просто кукарекаешь знакомые слова как попугайчик. Смысла разговаривать дальше нет.
>>2250210 >На пс2 нету видеокарты. GS - это типичная видеокарта. Она принимает на вход данные (вершины, текстуры, спрайты, команды отрисовки) и выводит видеосигнал (RGB и сигналы синхронизации). Как любые другие видеокарты. GS - отдельная микросхема. Можно ее выпаять, развести для PCI на отдельной плате, написать драйвер, воткнуть в пекарню и запускать на ней винду (в 640х480). >Не нужна тебе видеопамять, когда у тебя для вывода изображения используется отдельный контроллер. Долбоеб, видеопамять нужна для хранения изображения, которое ты выводить собрался. Из чего ты видеосигнал будешь генерировать без данных картинки?
>>2250262 >GS - это типичная видеокарта Чет картинка говорит иначе >Можно ее выпаять, развести для PCI на отдельной плате Ты уже определись, шизло.
>видеопамять нужна для хранения изображения, которое ты выводить собрался Ясно. Учи матчасть.
>а свои маняфантазии я подкреплю картиночкой Это типа прокатить должно? Выглядит еще более жалко чем когда такие же эксперты как ты начинают википедию копипастить.
>>2250273 >Чет картинка говорит иначе Именно так она и говорит. Для гуманитариев поясню. Входы GA0-6 - индекс регистра, GD0-63 - вход данных 64-бита, выходные R0-7, G0-7, B0-7 - RGB в цифре, ARED, AGEN, ABLU - аналоговый RGB, SYNC - сигналы синхронизации. Цифровой RGB поступает на IC205, которая делает из него цифровые хрому/люму, и отдает на IC206. IC206 получает хрому/люму или аналоговый RGB с GS, мультиплексирует и выводит на разъем CN201. Регистры GS и формат данных описаны тут: https://psi-rockin.github.io/ps2tek/#gs
>>2250285 Чем она лучше выглядит? Графика хуже, из видеорежимов только 480и. Даже вайдскрин и тот анаморфный. Когда как валькирия работает в 1080и с разрешением рендеринга 960х540.
>>2250322 Да ты уже давно слился. Тебя по фактам разъебали, а все что ты можешь только цитировать рандомную хуйню с википедии по кругу, дурачок с видеокартой.
>>2251558 Правильно, но при этом на ПС 2 были 480 и это было нормой, а они как бы не пыхтели - не могли сделать картинку приемлемой для 2007, кнопок видно не было, чёрные экраны, вылеты.
Эх, такая эпоха прошла, уёбищные порты МГС 2 и ДМС 3 с Резиком 4. Когда на ПК было настолько нассать, что это было даже смешно. Это продолжалось вплоть до середины 10-ых годов, тогда консоль ВСЕГДА была лучше ПК, а потом и эмуляторы стали вменяемые и железо нормальное дешевле и тогда уже был смысл выбирать, до того времени - консоль всегда по цене-качество была более вменяемой и более богатой на игры.
>>2251527 Не, не было. Целерон это огрызок. Даже сейчас целероны на 1200 и 1700 это прям лютейший пиздец. По характеристикам на уровне корыдуры 15 летней давности. А во времна пентиума 4, целероны были офисными огрызками, которые майрософт офис с треском тянули. Даже если бы у тебя был топовый жифорс фуфыкс(или че там тогда было), то все равно он бы ботолнечил об целерон.
>в Максе пейне 2 был точно лучше Потому что вторая часть это кривой порт на отъебись. Там за дело взялись рокстары, которые известны своей рукожопостью и похуизму на конечных пользователей. Если в первой части в пс2 версии хоть как-то пытались задействовать особенности консоли, сделали вольюметрические тени, динамическое освещение, все дела, то во второй части тупо поотключали все.
Хотя первая часть на пс2 тоже неиграбельна. Там квиксейвов нет. Я хз как они ее тестировали. Я как-то пытался играть и встрял на уровне где надо за чуваком с инграмом бегать по крышам. Просто там совсем пиздец. Сама игра задизайнена под метод проб и ошибок. Где ты подходишь к углу и тебя убивают, потому что тебе надо подходить к нему с правильной стороны, зная что за ним ждет. А без квиксейва ты каждый раз начинаешь с контрольной точки. Что на деле почти всегда тупо весь уровень заново, потому что контрольные точки они новые не прописывали. Слишком много рандома. И вишенкой на торте является то что на пс2 они за каким-то хуем починили баг с бесмертием в прыжке. В пука версии когда ты прыгаешь, ты можешь ловить урон сколько много. Полоска тупо на максимуме держится. Охуенная идея пофиксить это, и убрать квиксейвы.
>>2251636 >Сама игра задизайнена под метод проб и ошибок Так это классический пука-геймдизайн с расчетом на то, что ты будешь дрочить ф5-ф9. Тот же Старкарфт на н64 тоже не имел квиксейвов, я хз как в него играли. Не рассчитал силы в атаке, не построил достаточную оборону - миссию ребутаешь и полчаса отстройки базы заново, лол. Лан хоть в думах классических квиксейвы были, во-всяком случае на пс1, там тоже любили монстров за стенами прятать или телепортировать внезапно. Вобщем вся классическая пука-шляпа с таким дизайном.
>>2251636 > починили баг с бесмертием в прыжке. В пука версии когда ты прыгаешь, ты можешь ловить урон сколько много. Да это не баг, я делал мод для макс пейна 2. Там скриптовые файлы и в них указываешь на каком кадре анимации что сделать.
>>2251733 Есть. Еще когда на месте крутишься, то повреждения нет. Возможно даже коллизии отключаются, чтобы крови не было и типа он так ловко увернулся.
>>2251155 Ужасные порты. Особенно вторая часть, очень сильно подрезали графоний, я помню решетки у слива в душевых были тупо полигонным месивом, будто из пс1. Самый близкой порт к пк версии, это бокс. На пс2 отвратительный порт.
>>2251891 Нет. Во второй части, если ты получешь больше урона чем у тебя есть хп, тебя мгновенно убивает. Крутиться это не уворот, а анимация перезарядки в булет тайме.
>>2249823 > гов2 получал десятки за графон в 2007. еще бы чемоданные бляди что-то кроме десяток ставили, лмао. иначе сони обидится и не закажет дорогую рекламу на каждой пятой странице в следующем выпуске журнала.
>>2247553 (OP) >пс2 >графонистая Блять, ща на пс3шном эмуле пс2 поиграл в год хэнд и бюрнаут доминатор. Пиздос, чуть глаза не вытекли. И это при включенном сглаживании. Какой нахуй графон на мыловарне 2? Вот на первом хуящике был графон с его шейдерамии. А на пс2 блять хуйня из под коня разве что была.
>>2287845 Да хуйня там графоуни был. Разве что только в первые месяцы после выхода еще удобоваримо смотрелся. Спасибо кстати, что шд ремейки хоть понавыпускали на всю ААА йобу и можно не морщась во все это с нормальным графоном поиграть.
>>2250013 Мне одному больше нравятся модельки с Сони? Да, они лоуполи, но меньше эффекта зловещей долины. Особенно тени на лице в Иксбокс-версии смотрятся сейчас крипово, так в фильмах ужасов лица злодеев освещают.
>>2249022 >Это где на ящике огонь и дым текстуркой сделали? самое забавное, что сейчас в 99% игр огонь и дым спрайтовые. даже в ремейке тлоу, кидаешь дымовуху и любуешься на дым 98 года. разве что в дестини 2 заморочились, вот там реально красиво, нигде не видел таких пиздатых огненных эффектов. https://youtu.be/lVGyVslHBcg?t=560
>>2288657 Лол, потешные сонипетушки2 до сих пор носятся с каким-то огнем из гта 3 вереща: "шо цэ риальна агонь, пряма чириз манитор ащущаим и ваще он 3д и краска при гарении аблупливаится. Скрытый патенциал"!!!
Это что-то сродни древнему ополоумевшему деду выбежавшему на крсаную площадь голышом и размахивающим своей седой мошонкой. Ничего, кроме кринжа и смеха не вызывает.
>>2250023 В обоих версиях огонь идёт текстурой, используя её из файла particle.txd. Например, из PS2 версии можно вытащить этот файл и кинуть его в версию для PC и огонь будет 1:1 как и в PS2-версии. Кто моддил GTA, тому это доподлинно известно. У PS2 не было отдельного чипа для визуализации эффектов, поэтому эффекты в случае с мультиплатформой проёбывались, как в случае с Resident Evil 4 по сравнению с версией от геймкуба, и это учитывая тот факт, что у геймкуба был менее вместительный носитель в виде minidvd-диска. И после этого ты действительно считаешь, что Open World игра у тебя в риалтайме дым визуализировала? Ахахаха! Ты смешон, если так.
>>2287357 >Линукс на пс2 в 1280*1024 работать может Линуксу не нужны текстуры и трехмерная графика, нужен просто фреймбуфер, чтобы окошки рисовать. PS2 вполне потянет 1280х1024 (в 256 цветах).
>>2293373 Это где на ящике огонь и дым текстуркой сделали?Порт полный даунгрейд. Сделали позже, эффекты рубанули, зато у машинок двигатель под капотом замодУхх, лапки это хорошо. На гифке лапки Луночки? Огонь просто.елили. Такой себе обмен.
>>2342853 Потому что чипа нет, его в фатке убрали. А чип пс1 есть (тот самый который в Новых Горизонтах тоже установлен) отвечает за обратку пс1 и ввод-вывод с дуалшока и сиксаксикса. Хотя у меня была фатка с пс2 чипом, там получше работали пс2, но онли с диска. Если пиратить, то запускается программный эмулятор.
>>2250170 >Я долбаеб по этому поводу обоссаный. Если пиксельные шейдеры не совместимы с директ икс, это не значит что их нет. У пс2 в впу отдельный компонент под это. выполненым через пискельные шейдеры Мальчик, прекрати изображать из себя того, кем не являешься. Ты просто дегенерат 15тилетний, валящий себе за шиворот. Вся архитектура мыловарни давным-давно детально разобрана спецами, до которых тебе, будущему раскладывателю просрочки на полках пятерочки как до пекина раком.