A HIDEO KOJIMA thread | Death Stranding | Metal Gear | Δ /kojima/
Аноним30/05/23 Втр 16:38:06№22990781
В: Я ньюфаг. С какой части лучше начинать знакомство с серией? О: Лучше всего начать Metal Gear Solid (1998). Можно еще начать с Metal Gear (1987) на MSX2 и Metal Gear 2: Solid Snake (1990), эти игры стоят у истоков стелс жанра, но игры довольно старые не всем прийдутся по вкусу, алсо сюжет этих игр в кратце можно почитать в первом MGS. Не стоит начинать с MGS:Twin Snakes(ремейк первого MGS на GameCube), хоть и графика гораздо лучше, но дурацкие ролики в стиле матрицы и переозвучивание не очень хорошо отразились на качестве игры.
В: В каком порядке лучше проходить MGS? О: Лучше всего в порядке выхода игр. Metal Gear [1987] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita Metal Gear 2: Solid Snake [1990] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] PS2/PS3/X360/3DS/Vita Metal Gear Solid Portable Ops [2006] PSP Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008] PS3 Metal Gear Solid: Peace Walker [2010] PSP/PS3/X360/Vita Metal Gear Rising: Revengeance [2013] PS3/X360/PC Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014] PS3/PS4/X360/XONE/PC Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015] PS3/PS4/X360/XONE/PC
В: Какая хронология событий каноничных частей MGS? О: Metal Gear Solid 3 (1964) Metal Gear Solid: Portable Ops (1970) Metal Gear Solid: Peace Walker (1974) Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984) Metal Gear (1995) Metal Gear 2: Solid Snake (1999) Metal Gear Solid (2005) Metal Gear Solid 2 (2007) Metal Gear Solid 4 (2014) Metal Gear Rising: Revengeance (2018)
В: Хочу подробнее почитать про Метал Гиры/оружие/локации/разработчиков/события в сюжете, где искать? О: Есть бесплатное приложение для ПС3 Metal Gear Solid 4 Database. Крупнейший ресурс с информацией по серии http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
В: Где купить официальные фигурки/арты Синкавы/брелоки и т.д. с символикой серии? О: Официальный магазин Конами- http://www.konamistyle.jp/list/all/metalgear/all/all , различные барахолки такие как ибэй, озон, авито,олкс, гэбэикс и т.д.. ФИГУРКИ: http://www.amiami.com/ - если открыли предзаказ на новые фигурки. Есть шанс найти в продаже уже выпущенный старые (но чаще всего они раскуплены). Личная рекомендация - серия Play Arts Kai. Дёшево и сердито. http://www.hlj.com/ - если на АмиАми раскупили, есть шанс найти здесь чуть дороже. Тут же - обилие сборных моделей, среди которых могут затесаться мехи из серии (недавно продавался сборный кит REX'а). http://www.ebay.com/ - найти фигуры проще. Есть вероятность напороться на китайские бутлеги или на оригинал с завышенной в пару раз ценой. АРТБУКИ: http://www.amiami.com/ - возможность наткнуться на оригинальные японские издания артбуков и гайдов по серии или предзаказать их, если ещё не вышли. http://www.hlj.com/ - вероятность найти бумажную продукцию по серии несколько ниже, но всё ещё есть. http://www.rightstuf.com/ - возможно найти американские, англоязычные издания печатной продукции по серии или сделать предзаказ новых, ещё не вышедших книг. http://www.ebay.com/ - большая вероятность найти искомое, но цена наверняка будет выше, чем в специализированных магазинах.
В: Где можно скачать ролики из игр серии, чтобы понять/вспомнить/освежить события игр, с английским у меня плохо, так что желательно с русским переводом? О: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3898711
>>2301430 Люблю четверку, про волосатогрудых танцующих брейкданс вампиров и киборгов, а также мессиво на кулачках под ревы уж бля и снееййййк. А у тебя какая, артемка?
>>2301440 Твин зе снейкс норм римейк не знаю че кодзимадунам бомбит от катсцен,сам же Кодзима все это и одобрил.Может бомбит потому что нипаиграть без вийгеймкуба или потому что некропека не тянет эмуль.
>>2299078 (OP) Ко-кодзима слишком переоценен. Типа МГС - хорошая серия, даже порой гениальная, но таких серий в достатке, но какого-то хуя других разработчиков никто так не возводит. Да и если говорить прямо по-чесноку, играбельная была лишь МГС 3, речь про геймплей, в других с этим все похуже, ибо приедались достаточно быстро.
>>2318366 В японии до конца девяностых дублировали только самые громкие фильмасы, остальные выпускали с сабами. Даже какой-нибудь Назад в будущее у япов продавали только на английском с субтитрами.
В чем проблема со дна достать зик? Я сначал думал, что типа океан и до дна тупо не достать, но они же мать базу на основания ставят, а они явно в дно упираются.
>>2335331 Кирюша слишком сильно занят спасением расы Русов и раскрытием заговоров, не выдумывает новые игры - Кодзимарию не у кого пиздить идеи теперь.
>>2342375 Так это давно известно. Бурят хотел рассела на озвучку чуть ли не с мгс1 но тот его нахуй послал. Когда Буряту дали денег чуть больше обычного он сразу взял Сазерленда, что бы хоть как то приблизиться к своим кумирам из халивуда. Потом несостоявшийся сОйлент хилл с Ридусом, и как апофеоз Дезстрендинг, в который он затащил актеров на все деньги, Микельсона, Ридуса и с чего я вообще ахуел Лея Сейду. Прито ради последней он кинул через хуй Молчунью, которой обещал роль Фреджайл ещё во времена мгс5. Как итог, бурят просто островная макака, всю жизнь пускающая слюни на голивуд, но вынужденный делать игры а не снимать кино за сотни мульёнов.
>>2343727 Ему говорили, а сазерленду не сказали? Видимо на другое его голос не годится. Сазерленд все-таки как актер лучше справился. Как же жалко он унижался, когда его продинамили.
>>2310134 Мгс3 тут это порт ремастера, а не оригинал. Там изменен геймплей, убрали кнопки красться. Так что только эмуляция, пекамальчик. Кстати его не трогали с 2011 года наверно потому, что хотят продать свой говновысер под названием ремейк, но без творца превью уже как говно выглядит. Если в ремастере блюпоинты не смогли сделать вменяемый геймплей, то тут вообще будет говно.
>>2352715 Неизвестно. Возможно это специально срежиссированная для трейлера сцена, или же вырезанный контент. Вообще в эпизоде расстрела зараженных на базе, есть сцена где ББ падает на колени, возможно это она же, просто в другой обстановке. Правда, он там не кричит, но анимация похожа. Меня вот больше интересует сцена, которая происходит уже после взрыва Паз. Она есть и в трейлерах и в самой игре проскакивает как то раз. Это совершенно не сходится с историей, что вертолет разбился после взрыва. А плюс к этому сцена с обгоревшим веномом из трейлера. И это еще не говоря про взрослого Чико из артбука. Аж страшно представить, какой масштабной должна была быть игра, до того как ее начали резать.
>>2343046 Чсвшный хуесос - Хэйтер. Просто пизделка ртом, которую заменить можно по щелчку пальцев. Буквально любого актера бери кто озвучивал росомаху в мультиках или роршаха из смотрителей. Да любого подобного угрюмого персонажа. Они с работой бы справились лучше, чем абсолютно безэмоциональный давящийся Хэйтер. Просто бездарь удачно жопу свою пристроил и вдруг себя звездой почувствовал. Его выгнать нужно было еще после первой части, как бабки появились. В итоге пригрел гадюку на груди.
>>2354891 Я проходил сначала на пс3, затем перекинул сейвы и допрошел на вите. Обе ломанные. На вите не рекомендую: 1. Вибрации нет, а это немного по сюжету там встретится. 2. Стики, чувствительность стиков. Там дедзона ебейшая. Но можно подключить дуалшок 3. 3. Почему то было плохо жать маленькие кнопки во время миниигр, но опять можно подключить к дуалшок 3. Плюсы: сейвстейты. Пс3 плюсы: Аутентично, удобно. Минусы - нет сейвстейтов. Версия для америки сложнее, потому что она идет в 60 кадров, я европейка в 50. А там битемапы всякие начинаются -- все на реакцию.
Ну блин, у них в оригинале буквально такие кликухи были. Кодзима в ранних интервью много раз объяснял, что Твердый - это такой термин в 3Д графике, потому такая кликуха у персонажа, чтобы было созвучно с 3Д игрой.
Как кодзима придумывал сюжет для своих игр? Допустим на мг1-2 вселенная еще не сформирована, но в мгс1 уже много тизеров будущих игр. У него была какая-то канва в которой все события были прописаны или он на ходу дописывал историю при разработке каждой новой части? Все так органично складывается + про портабл опс он говорил, что эти события действительно были, но не так как в игре показано.
>>2373860 >Как кодзима придумывал сюжет для своих игр?
пиздил отдельные идеи из разных голивудских фильмов и сваливал в одну кучу. все мгс-ы буквально один большой набор отсылок к любимым боевикам твоего бати или деда.
>>2373860 Я помню читал в журнале интервью, где он говорил, что мгс2 точно последний. Думаю он хотел соскочить с этой темы, но популярность серии не давала. С другой стороны во второй части столько клифхенгеров, что как минимум четвертую он уже планировал тогда. Остальные, я думаю, были написаны по мере необходимости.
>>2374337 Бля не душни визуальные образы вполне себе идеи.сюжеты про ескусственный интелект арсенал гир ЛАЛИЛУЛЕЛО еще у кубрика был 2001 год: Космическая одиссея
>>2374330 Кстати, дико кринжанул с уебищных жирных рож, а в первом металгире было классное лицо, да и игра была графически и геймплейно космос по сравнению с какашкой 2, где только сюжет крутой, а игра полностью запорота в говно.
>>2374350 >визуальные образы Только в мг 1, который задумывался как оммаж на голливудские боевики без претензии на сюжет, а в серии игр около 20. >арсенал гир ЛАЛИЛУЛЕЛО еще у кубрика был 2001 год: Космическая одиссея Где?
>>2374678 >мг 1, который задумывался как оммаж на голливудские боевики без претензии на сюжет Там сюжет лучше большинства игр даже сегодня. Ты наверное из тех дебилов считающих сюжетом катсценки со стенами текста, их в мг 1 действительно мало.
>>2374689 Ты наверно один из тех дебилов, что рассказывают, что кодзима все спиздил, но конкретизировать не способен, только кидать картинку из интернета.
Ну чо, коджумба опять через жидопсиоников майндхакнул кирюшу и спиздил все наработки по #SSS себе в Physint. Ждём 15 часовой стрим-лексплей-разоблачение на купленом мамой комплюктере от 50летнего успешного молодого геймдизайнера кирюши после релиза.
>>2373860 > Как кодзима придумывал сюжет для своих игр? Звёздные воины наверни и всё станет понятно. Люк Скайуокер это Солид Снейк. Энакин Скайуокер это Нейкид Снейк. Дарт Вейдер это Биг Босс.
>>2376628 От просмотра понятно не станет. Нужно искать ответ автора о том как он писал историю. Вопрос собственно такой же. Была история приквелов прописана при создании четвертого эпизода или она создавалась после выхода оригинальной трилогии?