Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2389889 → >А как надо играть Вот так, с нормальным соотношением сторон и простой билинейкой, а то там на видосах по-моему и с фильтрами что-то не так. Посмотри как всё ровно и органично! Лучше только элт.
>>2389919 У тебя на скрине похоже на так называемый sharp-bilinear – когда картинка сначала увеличивается в 2 раза методом ближайшег соседа, и потом дальше билинейка. На десктопе есть не для всех эмуляторов.
>>2389921 > увеличивается в 2 раза методом ближайшег соседа
Так, но без билинейки + Обработка графики в софтварном режиме, чтобы вся графика и эффекты, и даже дизеринг были максимально похожи на оригинал. На 5-дюймовом телефоне за счёт большой плотности пикселей такое 2-х кратное увеличение вообще не заметно - Всё выглядит максимально чётко и аккуратно. Но это только в том случае, если экран 720p, как на моём. Если больше, с 2-х кратным так не прокатит, либо для такого результата играть придётся в маленьком окошке, что не ОК.
Ну шо, ребята, побалдел в Unicorn Overlord. Заняло это дело около 30 часов (игра пройдена полностью, то бишь полная зачистка карты, колизей, дроч всего и всея одним словом). У меня не самые лучшие отношения с Ванильными, все их игры казались мне максимально скучными ввиду репитативности. Так вот, это первая их игра, в которую реально очень интересно играть, она прямо очень аддиктивная. Сюжет можете сразу скипать, ибо говно, но да ладно, все же вся изюминка именно в геймплее. Она играется как казуальная ФЕ, но при этом, с кучей контента, который к тому же очень разнообразен. Честно говоря, она мне даже понравилась больше, чем любая из игр ФЕ. Куча QoL, куча боев, куча активностей, разных механик, возможность глубокой настройки юнитов (что типа гамбитов из ФФ12), интересный эксплоринг мира, возможность чуть ли не с первого часа собрать себе поломанных юнитов и т.д. Только вот у игры есть одна очень серьезная проблема - при всей красоте геймплея, в ней напрочь отсутствуют какой-либо челлендж, даже на самой высокой сложности. Я до последнего региона даже толком не настраивал юнитов, не пыхтел над местной системой гамбитов и экипировкой, тупо фейсролил все миссии (ну почти все). У меня даже не было ни одного поломанного юнита, типа той же рыцаря на виверне с АОЕ, либо же формацией из одних лишь кавалеров, мага с дебаффом на блинд, бёрн, либо же фриз. Есть желание пройти еще раз, но в этот раз с какими-нибудь поломанными юнитами и с новой открывшейся сложностью с пермадезом, ибо до выхода ДД2 все равно еще дней 10, а занять себя особо нечем. Так, ночами перед сном пару часов наворачиваю еще СМТ4А в постельке, но это такое себе. Есть еще вариант засесть за Ноктюрн, только вот я не знаю, успею ли дней за 10 навернуть весь её контент или нет. Что касаемо самого Единорога, то это пока лучшая игра Ванильных, прямо крепкие 8 из 10, если не больше. Уж очень аддиктивная она, время за ней летит быстро, хочется наворачивать все больше и больше.
>>2389778 → >Я могу позволить себе пс5 и ребертс, а ты нет. Следовательно нищее говно это ты. Это и доказывает, что нищая ебала. ПС5 и Ребёрс стоят копейки, а ты гордишься, тем что "можешь себе их позволить", лолблять.
>>2389958 Если совсем дословно до косноязычия, то да. В русском, мне кажется, "есть силы" это не столько буквально про именно физическую силу, сколько в целом – в том числе психологическую. Попытался сгладить угол.
>>2389961 В русском пишется как угодно. Это один из языков, где порядок слов в предложении вообще почти никогда роли не играет, из-за чего переводить можно как угодно.
>>2389971 Перевод ящитаю должен быть максимально точным, но всё же по возможности читаться как естественная речь, а не как гугл транслейт. Когда я начал печатать перевод в тот скрин, у меня как-то рука не повернулась вписать "ещё есть намерение сражаться" – да, технически верно, но совсем криво же. Придумал, как мне показалось, вариант улучшающий естественность без ущерба точности. Возможно, для скрина на двач можно было оставить дословно.
Как бы то ни было вы поняли – переводы неточные. Это просто рандомный скрин с форума по ссылке, а не специально выискивал (их всего 2 нашёл на последних страницах).
>>2389976 Не всегда, иногда есть приколы и всякие обороты в речи которые поймут только носители родного языка и его культуры. Хороший такой пример "В Джазе только девушки" когда точный перевод ласкательного гг героини сахарок, но в советском переводе душечка и как по мне советский пиздатее. Еще пример из того же фильма, как он успел??? Точный перевод наверное у него велосипед, советский дубляж, наверное у него сапоги скороходы. Не всегда точность является плюсом к переводу.
>>2389985 >переводы неточные >По-хуй. Понятно? Понятно. Как же ты заебал говноед жруший срусик в любом виде со своим охуенным мнением, пошел нахер, от таких как ты меня тошнит. Говноед и быдло.
>>2389997 Да. На всяких реддитах полно моноязычных американцев, которые понятия не имеют как в принципе учить языки, и они не придумывают ничего лучше чем вместо потребления нативного контента смотреть всякие нетфликсы с японскими субтитрами и играть в западные игры с япусиками – и в комментах им напоминают, что они жрут говно, правда в ответ говноеды часто аггрятся, прям как у нас тут один.
>>2390005 >Нужно переводить Если ты хорошо знаешь язык, ты не переводишь в голове на русский, а понимаешь напрямую. Именно с этим связано такое явление, когда человек понимает язык, и его просто что-нибудь перевести, и он не сразу подбирает слова – не привык переводить, это отдельный навык.
>>2390008 Понимаешь, я мастер русского языка, потому что я на нём говорю несколько десятков лет. Это позволяет мне диалоги читать со скоростью света и не тратить лишнее время.
С хуйглистским - куда сложнее. Мне гораздо проще воспринимать его на слух, а это значит - тратить лишнее время. Нахуя, зачем? Если это не высочайшего уровня сюжет по типу МГС 2 или Киллер7 - ни секунды тратить не буду на подробное чтение.
>>2389992 Такие случаи бывают, и этот аргумент часто звучит, но на практике отсебятина в переводах жрпг в 99% случаев это просто потому что. И только в оставшихся 1% действительно непереводимый фольклор, и надо было как-то выкручиваться.
>>2390015 Ну вот такой вот я, привык текста слушать, а не читать. То есть мне проще запомнить как слово произносят, чем то как оно пишется. Зачастую так кстати и работать должно, то есть ты можешь говорить грамотно, а писать с ошибками, если не носитель.
>>2390008 У меня прогрессирует еще сложнее, я понимаю что на языке говорят, но мне трудно подобрать слова чтобы перевести на русский так как я понимаю что данное предложение перевести по смыслу на русский нужно минимум два предложения. Довольно тяжело быть переводчиком я скажу. Вообще лучше есть контент на родном языке которым он придуман. Поэтому когда мне знакомые советуют руссик, мол неплохо перевели, сыграй, меня просто выворачивает наизнанку.
>>2390019 Я в принципе не умею говорить по-английски. Не знаю почти ни одного времени, путаю хэв и хес, но покажи мне людей в ситуации с диалогами - и я сразу всё пойму
>>2390022 Давай так: я тебе пощу суп, а ты навсегда уёбываешь из треда в свой сонизагон, и никогда больше не показываешь тут своё холопское рыло. По рукам?
>>2390072 >ты не со мной договаривался Даже за слова свои не можешь ответить? В принципе, это было ожидаемо. >а то еще нищетой твоей заражусь. Да ты уже болеешь нищетой в последней стадии. Но самое худшее, что ты беден не только кошельком, но и характером.
А ребёрс, кстати, мусор. И это мнение не продажной журналюхи, а объективного игрового ценителя с топовым чувством вкуса.
>>2390074 >Почему то мнение продажной журнашлюхи мне более интересно, нежели пуки шизика в треде. Потому что ты ищешь подтверждения своему мнению, чтобы не чувствовать себя ущербным. Если бы журналюхи засрали игры, ты бы опирался на что-то другое. Вообще, я думаю, уже можно сделать вывод, что ты подросток.
а) Кичишься приставкой, хотя она стоит копейки. Очевидно, ты не можешь себе её позволить, но, видимо, получил подарок от родителей, и теперь проецируешь свою «побеждённую» слабость на других; б) Семёнил, выдывая себя за опытного игрожура, чтобы у треда не сложилось впечатление, что ты аутсайдер с непопулярным мнением. Этого ты боишься больше всего, ведь приставка для тебя не просто игрушка, а способ самоутверждения, символ статусности; в) Ссылаешь на игрожуров, пытаясь найти подтверждение своему мнению хоть где-то, подсознательно пытаясь доказать самому себе, что с тобой всё в порядке. Что ошибаются те, кто вокруг тебя, а ты – нормальный.
Я на таких, как ты, насмотрелся ещё во времена PS3.
>>2390086 Летающие острова - единственное, из-за чего я вообще скачал игру. Ну ладно, еще из-за первой деревни, по которой можно не торопясь пройти и поглядеть на местный быт, архитектуру, ощутить летние "вайбы" в волшебном захолустье. Я конечно давно не постил, но недавно играл в игры с сеттингом летающих островов здесь.
Короче все начало было на ПОРЯДОК ебана, а может и на пару порядков круче и зрелищнее чем в зеноблейде 2. Отличное начало.
>>2390073 Ты походу отбитый нищий дебил. Говорил же тебе не обращайся ко мне нищий скот. Мне твое топовое чуство, как это сказать, совершенно похуй. Для меня ты нищая быдло скотина с отсутствием вкуса, да еще и тупое как пробка. Псина, метнись под шконарь и не отсвечивай своей глупой рожей.
Одна из лучших игровых деревень. Нормальный масштаб, отличная инфраструктура, хорошее расположение делового района, трущоб, дорогих домов, важных достопримечательностей и центральной площади, есть ручей и пруд. Много разных деталей быта, хороший набор материалов. Много жителей с необязательными всплывающими сообщениями. Все куда-то ходят, работают, развлекаются. Много детишек. Клево настроено освещение всяких закутков. Короче персональные 10 из 10 этой деревне, очень красивая и душевная локация. Просто идеально передает ощущение не очень жаркого летнего дня. В свое время "проходка" рыцарши по этой деревне "продало" мне игру, мечтал тут походить с той самой е3. Но от той е3 чем-то отличается, пока не понял чем.
>>2390126 Да, деревня довольно большая и многоуровневая, настолько, что двое влюбленных, договорившись встретиться у большого водяного колеса, так и не встретились.
>>2390082 >Потому что ты ищешь подтверждения своему мнению, чтобы не чувствовать себя ущербным. >пытаясь найти подтверждение своему мнению хоть где-то, подсознательно пытаясь доказать самому себе, что с тобой всё в порядке. Что ошибаются те, кто вокруг тебя, а ты – нормальный. Ну и проблемы у быдла, почему у меня всё не так? Постоянно пишу свое мнение в надежде найти собеседника, хоть подтверждающего, хоть нет этим давая мне новые знания, в общем просто равного с которым можно общаться. Но постоянно получаю только подтверждение своим словам в виде "пук, врёти". Я и так знаю что прав, как же это заебало, дайте мне людей, боты надоели, я уже мечтаю быть неправым, но хуй там, не дождешься, не найти, отвечают одни идиоты по предсказуемым шаблонам, что только каждый раз подтверждает мою правоту. Заебало, дайте мне УМНОГО собеседника, я хочу хоть кем-то восхититься, уважать хоть кого-то, хоть чему-то научиться у другого, а не как всегда - всё сам, всегда сам, а вокруг одни недоумки, ничего сказать не могут, только хрюкают.
>>2390141 Это все потому что нам наконец дали заромансить Тифочку. Если бы ещё дали спасти Айрис, было бы вообще 100из100, и похуй на все остальное в игре.
>>2390187 Долбаеб твой батя, что гандон забыл одеть когда с мамкой твоей няшился! Какая разница порт или нет, будто приставка ремейк даст оценку 90+ баллов у критиков и игроков. Смирись, ДК 3 ремейк никому в хуй не уперся. Выпускают чисто состричь немного бабла с фанов. Игра повторяю, никому нахуй не нужна. Я вот после ребердса себе наметил драгон догму 2 купить. И таких большинство, только дебил отдаст за какой-то пиксельный ремастер, да еще и со скучнейшими пошаговыми боями бабло, да ты и сам понимаешь, твой кал с циферкой 3 govno, конченная игра для долбаебов. Вот кстати из последнего по дракону твоему, серия скатилась в парашу. Хотя... Парашей и была всегда.
>>2390202 Дурачок, почти все спин-оффы по ДК куски говна на коленке, потому что и так купят. Это НЕ основная серия, которая качественная. Хочешь нормальные спин-оффы по ДК - 3 части Rocket Slime
>>2390202 Тоже жду дд 2. Чувствую игруха будет не хуже ведьмака 3. Вообще мне приятна тенденция отказа от старой параши в виде пошага. Он скучный и нудный, единственное где признаю это во всяких фэ. Будущее жрпг за экшен механикой.
>>2390212 А чем плох экшон в жрпг? Тому, шо тебе псу не нравится? Так на тебя похуй. Я проголосовал рублем и на меня ориентируется индустрия,а не на тебя пиратика качающего репаки и в заправду считающего, что его мнение учтется. Псина ты тупая.
>>2390215 Шизик, жрпг исключительно пошаговые игры, исключение - игру, в которых прокачка сильно решает. Всë остальное - слешеры и экшен-рпг, которые НЕ жрпг, додик
>>2390140 >Я и так знаю что прав >я уже мечтаю быть неправым >всё сам, всегда сам, а вокруг одни недоумки Ебать, конечно, у залётного ЧСВ. Свали отсюда, скотоложец.
>>2390218 Потому что это не экшн-рпг. Там есть автоатака и абилки по кулдаунам. А кулдауны - это развитие идей ATB. Только если ATB это глобальный кулдаун для всех действий игрока, то тут свой кулдаун на каждую абилку. Фактически игра не очень-то далеко ушла от пошага. По крайней мере, закликать игрока точно не получится.
>>2390227 А у автоатаки - нету, потому что там нету автоатаки, там тупо жмёшь квадратик как даун и убегаешь, когда враг пытается ударить. То есть нету жрпг
Принятый в русскоязычном игровом сообществе термин JRPG указывает, в первую очередь, на страну происхождения игры — бо́льшая часть игр этого поджанра действительно разрабатывается в Японии[1][2] (несмотря на существование JRPG неяпонского происхождения[5]). Поскольку наиболее популярной игровой платформой в Японии являются консоли, большинство JRPG существует именно на консолях — отсюда другой термин: «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры» (англ. Console Role-Playing Game). Как правило, в англоязычной игровой прессе используется именно последнее наименование. Оно нередко является причиной определённой путаницы, так как многие компьютерные ролевые игры издаются как на персональных компьютерах, так и на игровых консолях.
Наименование «японская ролевая игра» также порождает некоторую путаницу, так как тем же самым названием нередко описывают и разработанные в Японии настольные ролевые игры.
>>2390248 Почему, додик, во всех странах кроме говорят JRPG? Потому что у них есть отличительные черты, если их обрубить - это будет слешер, экшен-эдвенчура, что угодно. НЕ jrpg, так что запомни, долбоебик. Зависимость от скиллов, зависимость от цифр, отсутствие заклинивания.
Ты, долбоеба кусок, играешь в обычную экшен-эдвенчуру для быдла, вот и всё даже без комбо-механик как в КХ каком-то, который жпрг из-за сильной привязки к уровню и скиллам. В ФФ7 можно тупо перекатываться как в Дарк Саси.
>>2390240 Охуенную боевую систему, а не пошаговую парашу которая уже изжела себя и всем надоела, кроме пару шизиков в этом треде, но пох на них, индустрия следует желанию масс, а не парочки долбаебов застрявших в прошлом. Так понятнее, псина?
>>2390250 >Охуенную боевую систему Где ты тупо нажимаешь 1 кнопку атаки и одну кнопку усиленной атаки? Даже в ДМС 1 разнообразие больше было. >индустрия следует желанию масс
Японцы любят пошаг, они играют в пошаг. В рот ебал западных детей шлюх-инваоидов как ты, они ничтожны, тупорылы и никогда не играли в jrpg, а если играли, то на отъебись и не хотели в них играть.
Впрочем Фекалки начиная с 7-ой части делали для европейских макак, так что похуй на вас унтерменшей, жрите повесточное говно с куколд-диалогами в ремейках на анреал энжене в лице Хуйсоны, сосите унылые однокнопочные слешеры, которые дауны считают jrpg, мне похуй. У меня есть серии игр с пошагом
>>2390249 Ебать тут маня мирок у псины побитой с мнением которой никто не считается. Ты можешь придумать определение какое угодно, это не изменит факта, что такое джрпг. Можешь и дальше строчить бред про пошаговость, она скоро кст совсем сдохнет и так в парочке дешевых нищивых игр используется. Поэтому пох на тебя пёс. Да кст, во всех странах говорят turn-based JRPG, а не просто жрпг. Поэтому пошел нахуй псина глупая, со своим определением жанра.
>>2390253 Скварцы не опубликовали продажи, а ты типо инсайдер уже в курсе. Иди нах пёс.
>>2390252 Японцы и визуальные новеллы любят и чо*? Ты совсем ебобо? Давай еще аниме расхвали, где в 99% случаях тупой застенчевый тряпка кун, типичный ОЯШ с гаремом из телочек которые по нему тякут. Типичная больная фантазия омежки Японца для таких же дегенератов, поэтому у них с демографией проблеммы. Нация в говно превратилась.
PS1 в сравнении с Saturn: -Текстуры задников 256х256, вместо 512х512 на Saturn; -ПС1 не потянула большие текстуры "Земли" в локациях городов, поэтому их в общем и целом замостили маленьким фрагментом; -Меньшая детализация локация, местами отсутствуют фоны на горизонте; -Отсутствие различных эффектов: ряби на воде, тумана, и прочего; Единственный плюс, наверно, видеоролики чуть более высокого качества и менее кубированы, в силу использования родного PS1 видеоформата вместо MPEG1.
На Switch/PC: Всё то же самое, что и на PS1, только теперь принудительно выставлен формат картинки 16:9, который нельзя отключить, и вся графика пропущена через "пластилиновый" фильтр.
Пс1: — полноценная полупрозрачность полигонов вместо дитеринга (на элт дитеринг выглядит как полупрозрачность) — тени персонажей полноценные, а не черные овалы
Сатурн в итоге всё равно гораздо лучше по сумме показателей.
>>2390336 Да, в том-то и смысл. Если бы не было, то его бы элт-фильтром не назвали. То, что шизики скажут, что это "нипахожа" на то, что было в реальности - мне поебать.
>>2390331 Ебало завали псина дворовая, все твои элт фильтры днище ебанное, ничего общего с реальным элт изображением. Но тебе дауну смысл доказывать, тыже тот самый говноед, что от любого русика тащится. Натуральный дэбил. Медецина тут бессильна.
>>2390333 Весь смысл элт фильтров которые есть ебануть побольше черных линий, сделать изображение мутным и темным. Хотя в действительности на элт изображение яркое и сочное, с настоящим черным. Обожаю элт картинку для старых консолей. Прям радость берет когда таким говноедам вроде этого >>2390331 такое недоступно и им приходится говно фильтрами давится и считать, что на элт также. Просто в голос с этого, но оно и хорошо. Элитный гейминг для элиты.
>>2390345 >ничего общего с реальным элт Вообще взял, встал и на тебя нассал. Я как играл без него - так и буду, как ссал на даунов, которые лишнее место элт-помойкой занимают - так и буду.
>>2390350 Плачь дальше. Я могу играть вообще в любые игры хоть в 5к с русским переводом, без единого зависания и подтормаживания. Пока ты должен будешь отдельно как дебил купить телевизор, чипированные консоли, нафига?
Сап, досталась мне старая псп, и в скором времени намечается поездка в места где нет интернета и развлечений тоже особо никаких, и появилась у меня идея скачать какую нибудь дрочильню. В общем вопрос такой - есть ли на псп c переводом какие годные jrpg или залипалки по типу якудзы, ну или просто что-нибудь сюжетное. беглый гуглинг не дал никаких результатов.
>>2390352 Там больше портов, чем своих интересных игр, да и те в большинстве своём позднее портировали, как Tactics Ogre, например (которая и сама по себе была римейком).
У меня так и не дошли руки поиграть, но например там есть Wild Arms XF и Summon Night 5.
>>2390352 На ПСП есть вшитый эмулятор ПС1. Можешь просто скачивать что хочешь из библиотеки ПС1 и не бояться. Можешь скачать Thousand Arms, Persona 2 дилогию, много чего.
>>2390345 Чувак, на типичных консюмерских элт картинка всегда была мыльным говном из-за дешманских масок и хуевых трубок. Поэтому сони и взлетела со своим пвм, например. Насчёт цвета спорно (да, я в курсе, что вы там все пользуютесь мониторами на 24 бита). Для всякого легаси говна элт, конечно, подходит, но фантазмы сои с дтф про "элт круто-олед говно" это уже ни в какие рамки. В нулевых 2д-игры с пс1 на нормальных лсд выглядели как ремейки.
>>2390363 Через композит картинка действительно мылится, через ргб и компонент все охуенно четко и сочно. На лсд никогда старые консоли нормально выглядить не будут. Почему? Гугли.
>В нулевых 2д-игры с пс1 на нормальных лсд выглядели как ремейки. Не будет тупой псиной и не неси подобной хуйни, а то я подумаю, что ты ебанутый.
>>2390351 Чел, мы видели как этот кал в 5к выглядит, твой вкус отвратнее копрофилии. Если я плачу, то только от резкого запаха который ты в треде издаёшь.
>>2390370 не каждый ргб одинаково полезен. полезно еще иметь ass video для таких случаев - >>2339918 → кстати, помню свой тринитрон 97 года и пс1 - картинка была охуительная по тюльпанам которые шли в скарт переходник.
>>2390402 Мариодебил. У них давно стационар подох, носятся с одними портативками уже несколько поколений. И тащить продажи тоже любимое занятие мариодебилов.
>>2390366 >Сразу видно человека который застал нулевые, ага. В отличие от твоих дноклов с ютуба, по словесному поносу которых ты судишь о железе, которые просто стащили устаревшее популярное мнение с реддита для тухлого хайпа, кстати. >>2390370 >Через композит картинка действительно мылится, через ргб и компонент все охуенно четко и сочно Ну подключи пс1 компонентным не через скейлер и покажи что получил лол. С-видео ты вообще в глаза не видел походу. На тринитронах с их дырочным грилем вместо маски будет выглядеть нормально через композит со всем нужным интерлейсингом как и задумывалось. На рандомных гробах с авито будешь давиться мылом, потому что даже не знаешь как должно быть. >Не будет тупой псиной и не неси подобной хуйни, а то я подумаю, что ты ебанутый Некбирд в кукoлдскoм написюннике, спокуха. Сомневаюсь, что ты вообще можешь думать. Прими ежедневную дозу сои, вздрочни на bbc как обычно и уймись уже смешить.
>>2390427 Ты все таки глупая псина, ах зря я с тобой по нормальному поговорить хотел, да. Псина она и в Африке псина...
>На рандомных гробах с авито будешь давиться мылом, потому что даже не знаешь как должно быть. Как много ты написал то, дворняга тупая. У меня к тебе вопросик один, ты с чего долбаеб решил, что случайный элт у меня, а не клевый телек из обзора? Совсем дурная голова у тебя. S-video еще приплел зачем-то, когда речь про ргб с компонентом... У тебя словарный понос чтоли...
>>2390441 >У меня к тебе вопросик один, ты с чего долбаеб решил, что случайный элт у меня, а не клевый телек из обзора? 1) Потому что ты не можешь вывести сигнал с пс1 без скейлера компонентом. 2) На топ-монитор тогда уж лучше выводить через скарт, а не через ссаный с-видео со всратым алиасингом. Тебе эти нюансы неизвестны, поскольку ты просто туповатый фантазер. Скажи своей мамке, чтобы ебалась с хачиками получше, а то тебе бы давно надо обновить свой единственный элт-пылесборник 90-х годов.
>>2390461 Что за хуйню ты несешь псина дворовая? С-видео опять упоминаешь, хачей каких-то приплел, мамку мою целомудренную. Совсем кукухой поехал к весне, псина ты жалкая. >ты просто туповатый фантазер Гдеж я нафантазировал-то, а поехавший пёс? Что за хуйню ты несешь, я думал ты нормальный так-то, а ты оказывается ебанутый на всю голову. Причем по ебанутости наверное первое место на этой доске возьмешь. Настоящий шизик, сам придумал, сам опроверг, да еще и фаназером назвал, когда я тебе еще даже ничего и не сказал толком. Ты это, лечись давай, пёс. А то так глядишь на улице на людей кидаться начнешь и кусать их, делай потом после тебя прививки от бешенства...
>>2390476 Хорошая, пусть и не настолько насколько первая. Лучшая версия на дримкасте. На пс2 лютые тормоза в американской версии из-за криворукости портировавших (в европейской тормоза исправили, то там тормоза от pal и его 50 фпс).
>>2390494 > Чем первая хороша На мой взгляд сюжет и персонажи более интересные. И сама игра раза в полтора длиннее.
> и чем она со второй связана? Ничем, кроме того что сюжет писал один и тот же автор, и стиль узнается. Последующие xTreme и третья уже делались другими людьми.
>>2390546 Да там совсем на уровне мифологии связь, я бы такое не засчитывал.
В общем если хотите больше:
Growlancer – как минимум 1-3 значительно связаны. Langrisser – все немного связаны. Mana Khemia 1&2 – есть связь и общие персонажи. .hack// и .hack.//G.U. – ну тут понятно. Shining Force III Scenario 1-3 – три эпизода по сути одна игра. Sakura Taisen – сюжет связан, персонажи кочуют. Lunar 1&2 PoPoLoCrois Monogatari (яп.) Summon Night 1-4 (яп.) Lufia 1&2 Fire Emblem – 4&5, 6&7, 9&10 (из тех что я играл). Baten Kaitos 1&2 Kingdom Hearts Marl Kingdom – три части сильно связаны, недавно официально перевели.
Японошиз, напомни, диалоги в ремейке ДК7 на 3ДС хуже, чем на ПС 1? Именно что прямо ПИПЕЦ хуже? А то я понял, что каким бы олдфагом, который дрочит на ДК5, Хроно Триггер и тд я не был, но я не смог вынести ПС 1 версию ДК7.
>>2390556 В среднем на пс1 точнее, и имена оставлены оригинальные. Но есть есть как минимум один случай на пс1, когда добавили отсебятину, которой в оригинале и в переводе на 3дс нет. Я сомневаюсь что он один на всю игру. Несмотря на это, я всё же думаю, что версия на пс1 предпочтительнее.
>>2390560 Не знаю, сильно не анализировал, только отдельные моменты проверял типа того про духа ветра. Меня там больше смущает укороченный сценарий. Мне понравился длинный пролог на пс1, например.
>>2390560 >Ну то есть на 3ДС нету каких-то адских перегибов? Нет. С точки зрения литературной составляющей перевод на 3дс лучше. Там более живой язык, лучше обыграны говорящие имена и смешнее переведены каламбуры. Но если ты знаешь английский не очень хорошо, то лучше смотри в сторону пс1 версии. Там язык попроще.
Теперь там есть моб, который удобно распределяет постаменты для паззлов, чтобы бегать между мирами.
Легче искать кусочки паззлов.
Теперь мультикласс работает так, что нельзя отдельно от каждого класса брать себе скиллы, как только берёшь новый класс все предыдущий прогресс сбрасывается.
>>2390563 Пролог да, крутой. Я прошёл его на ПС1. Но его можно посмотреть на ютубе и ничего не потерять. А поменяв 3ДС версию на ПС1 ты теряешь кучу кволлов.
>>2390570 Все преимущества уничтожают: 1. Плохие шрифты для текста 2. Камера, которую всегда нужно подстраивать, потому что объекты на локациях загораживают обзор. Хз как они не додумались до элементарных полупрозрачных стен, как во всех современных играх. 3. В амерской и европейской версиях миди саундтрек
>>2390609 >1. Плохие шрифты для текста Только что попробовал на 3ДСке, нормальные шрифты, вообще обычные. >Камера, которую всегда нужно подстраивать, потому что объекты на локациях загораживают обзор Не так страшно, т.к нету опасности наткнуться на моба невидимого. >В амерской и европейской версиях миди саундтрек А в японской - оркестр?
>>2390643 Точняк >The tracks are the ones used in the original Japanese PlayStation 2 release of the game (sequenced music), not the arranged symphonic ones included in the international release
Но на 3дс сделали наоборот - Оркестр в Японке, полифония для запада.
1) Заходим на https://replicate.com/fofr/face-to-many 2) prompt на "JRPG character anime-style" (можно по вашему желанию, но в этом треде JRPG) 3) prompt_strength вправо до упора 4) Фоткаем себя на вебку 5) Результат выкладываем в тред (без оригинала) Узнаем кто у нас собрался в треде
Ну что... Допрошел Rebirth. До последнего надеялся, что не засрут самую важную сцену всей игры, но уебок Номура просто не мог не обосраться. Как же горит жопа. Если скваря правда делает ремейк девятки, надеюсь, этого тупого пидараса к игре на пушечный выстрел не подпустят.
>>2390701 Пчел, ты просто вникни. Ремейка семерки ждали десятилетиями. А сцена с Айрис была одной из важнейших сцен во всей истории видеоигр. Поворотный момент, который показал, что видеоигры могут дать прикурить даже фильмам. А один узкоглазый пидарас решил просто жиденько на все покакать.
>>2390704 >Ремейка семерки ждали десятилетиями Не знаю кто ждал игры по семерке после середины двухтысячных, когда сюжет в каждом новом высере был вы 1000 раз хуже сегодняшнего похмельного бреда номуры.
>А сцена с Айрис была одной из важнейших сцен во всей истории видеоигр Ну и осталась. Что изменилось, оригинал отменили?
>>2390715 Вижу как ты ждал десятилетиями, если даже не слышал за это время как сами разрабы говорили что слово ремейк не означает "ремейк игры" в понимании узколобых пориджей.
>>2390716 >Вижу как ты ждал десятилетиями С 2005 года ждал, когда показали демку для пс3. >сами разрабы говорили Что они потом там начали пиздеть, никого не ебет. Изначально игра подавалась как ремейк фф7.
>>2390724 >Или это просто пека головного мозга? Знаменитый американский нефашизм, кто не на американском - должен быть уничтожен, стёрт. Все должны учить американский язык, а американцы другие языки учить не должны, такое недопустимо, срочно удалить всё оскорбляющее американское достоинство.
>>2390699 Проблема в том что я так и не понял для чего вся эта хуйня с дементорами нужна? После первой части я думал что это такой сюжетный костыль что бы после Мидгара история пошла другим путём не повторяя оригинал. На деле после двух частей все плюс минус тоже самое что и в оригинале. Вся эта хуйня с Заком вообще не нужна с сюжетной точки зрения. Просто нахуя? Либо делайте согласно оригиналу либо делайте другой рут как в какой нибудь внке. На деле они не сделали ни то ни другое.
>>2390727 Дебильное решение выпускать на платформу, на которой большинство деградирует в онлайн-помойках, индюшатине и занимается копро-моддингом игры 20-тилетней свежести.
Вы только посмотрите на эту срань, какая мерзкая сетка поверх изображения. И при этом есть чокнутые, которые топят за ЭЛТ и обсирают эмуляторные фильтры.
>>2390793 Если я играю на мониторе 4к, изображение в любом случае будет растянуто до 4к. Не вижу ничего плохого в том, чтоб указать эмулятору, чтоб он рендерил в 4 к. Это лучше, чем пиксельная каша на весь монитор.
>>2390788 Это монитор, а не телевизор. Профессиональный студийный монитор совсем не то для чего делалась консоль, она делалась для домашних телевизоров. Почему пориджи такие тупорылые и не понимают, что ЭЛТ бывают разные.
>>2390802 Склей из картона квадратную рамку и повесь на монитор, получится квадратный монитор, потом снимаешь и получается широкоформатный. Монитор-трансформер 2 в 1, разве не чудо?
>>2390807 >Какой-то ритуал шизофреника с проёбом деньги на ненужное говно Нет, шизофреник это ты, раз не можешь игнорировать черные полосы. У адекватных людей с этим проблем не возникает.
>>2390788 У меня нет сетки. Вот полазил в архивах - некоторые из тщетных попыток в прошлом передать элт-телек на фотках с телефона. Цвета искаженные, "разводы" по краям, мыло которого в реальности столько нет, но примерную суть видно.
>16 на 9 нужно В некоторые игры на вии, которые не поддерживают 4х3 играл на элт в 16х9 с черными полосами сверху и снизу. Например, Xenoblade, Arc Rise Fantasia, Trauma Team и др.
>>2390826 Ещё раз повторяю для непонятливого: телек 4х3. На вии некоторые игры поддерживают 4х3 и выглядят идентично играм с пс2. Некоторые поддерживают только 16х9. Ксеноблейд из таких.
>>2390831 Уёбищные игры, как и 98% игр от фромов. А те 2%, которые не говно - всё равно могут нервы напрячь, но там хотя бы с геймплейной/нарративной/лвл-дизайнерской оценки всё хорошо
>>2390832 Какие нервы? Какие оценки? Это РПГ, они дают приключение, погружение в реальный мир в котором живешь. Первая часть дает себя почувствовать настоящим расхитителем гробниц, средневековым Ларианом Крофтом с мечом и магией. Вот насколько люблю Диабло 1 с такой же концепцией, но там отсутствует ролевой аспект, никакого погружения, сюжета, мира нет, не чувствуется ничего, просто игра, хоть и очень хорошая, но не ролевая совершенно.
>>2390837 Не, кравлер это фигня про зачистку квадратиков, тоже не РПГ ни разу. Ты вообще не шаришь что такое РПГ. Драгонквесты тоже дают приключение, то там совсем другой жанр, вид сверху, как мультик смотришь, а у Фромов ты сам лично от первого лица в мрачноте реализма, совсем другие ощущения - погружение.
>>2390838 >Драгонквесты тоже дают приключение, то там совсем другой жанр, вид сверху, как мультик смотришь Особенно 8, да? >а у Фромов ты сам лично от первого лица в мрачноте реализма, совсем другие ощущения - погружение Уёбищный геймплей. Просто уёбищный. Такое чувство, что просто ленивый понос на 3ДО.
>>2390838 >а у Фромов ты сам лично от первого лица От третьего))) С твоей каличной логикой нетрудно доказать, что как РПГ всё, что обсуждается в этом треде, и рядом не стояло с Arma 3. Упёрся рогами в погружение - и себя же через это опрокинешь. А чистопороднее и древнее РПГ, чем данжн кравлеры - ещё поискать.
>>2390839 Ты гонишь. KF2 это не только лучшая экшн рпг на пс1, но и вообще одна из лучших в принципе. Причем дело не только в том, что там такая атмосфера, что с ней может сравнится только Baroque с сеги сатурн, но и в охуенном левел-дизайне с вертикальностью и шорткатами. Это единственный дарк соулс до дарк соулс, а не KF3, которая просто тупо куча полян с мобами и не KF4, которая просто ремейк первой части с еще более кисельным геймплеем, еще более тупыми врагами, еще более душными подземельями и всратым геймдизайном в духе "давайте здесь сделаем неочевидную смертельную ловушку потому что можем" или "раз враги тупые и беспомощные, давайте накидаем их по 10 штук на комнату, чтобы игрок заебался их тыкать и умер". Причем в обеих Shadow Tower были исправлены тупые моменты и архаизмы из KF. Говорю как фанат DQ8, которая жрпг на века и остальные игры level5 с ней рядом не стоят.
Боже ты мой и каких только псов помоешных тут не встретишь. Одни вон топят за драгон квесты там всякие, другие за кинг филды недоделанные. Где ваше чувство прекрасного! Совсем от рук отбилися, вот как быть то теперь?
>>2390862 >Дети с синдромом дауна в это играть не будут. Именно в это и будут. >Нужно пару десятков персонажей зубрить Ебаааааааааать. Ты там не надорвал мозг, титан мысли?
>>2390852 Ксеногирс прекрасен, ниер автомата прекрасен же, персона 5 рояль. Вот играешь в них и чуствуешь себя ценителем прекрасного, так-то. Еще и финалка 7 с 9 неплохие, талесы пообсуждать можно же. Удовлетворен ответом?
>>2390853 Ты чего такой глупый-то? Считаешь, что денег хватило на один только телевизор мне? У меня места в доме много, так-то один под старые консоли, второй под пс3 всякие с вии ю там и 3 телек в главной комнате 4к и все дела там дюймов много под мою няшечку сони 5, чтобы я в ребердс играл как задуманно.
>>2390854 Обоссаная номуровщина в худшем смысле этого слова. Анимешные сущности ради нагнетания саспенса, который заканчивается жиденьким пуком. Дешёвейшие ретконы ради пары плаксивых кадров. Это даже читать омерзительно. Никогда больше не приноси сюда эту срань.
>>2390869 У меня все консоли есть так-то, во все жрпг могу поиграть в какие захочу как задуманно на оригинальном железе. Я ценитель прекрасного и очень много ролевушек прошел. Считай мой любимый жанр в общем-то. Но тебе псине глупой не понять этого, небось жрпг начал увлекаться после просмотра аниме какого-то. Вот и рвешься тут от зависти кто купил себе плоечку 5 для ребердса и 16. Скоро вот и в драгон догму 2 поиграю, пока ты скулить тут будешь как псина побитая.
>>2390871 Ещё НИ одного не видел японского сценариста кроме Номуры и Мотому Ториями, которые бы могли писать НАСТОЛЬКО уникальные и интересные сюжеты для видеоигр.
>>2390875 А кто ты такой, что мне тебе доказывать что-то нужно? Тыже пёс обычный, у которого и чувство прекрасного нет. Обсуждаете тут один драгон квест, параша которая полная. В игре и ничего нет хорошего. Сюжет говно, персонажи говно, дизайн говно, боевая система говно. Куда не плюнь везде плохо все, аж до ужаса.
>>2390876 Конечно поебал ты железо-то, дорого это. Мне вот консоли со всякими эмуляторами приводов и флеш картриджами под пол ляма обошлись. Кто коллекционирует лицензию на разных консолях, вообще наверное под 4-8 лямов выходит. Для элиты это все, а не для псов помоешных. Кто на ноуте за 25к игры эмулирует и элитой себя считает какой-то там.
>>2390882 >А кто ты такой, что мне тебе доказывать что-то нужно? Тыже пёс обычный, у которого и чувство прекрасного нет. Обожатель спопгейма, можешь пройти на хуй. Что-то ты запизделся, щенок.
>>2390884 Считай как хочешь, мне на мнение пса дворого пофиг так-то. Можешь тут усраться хоть до ночи. Но не покажу я тебе свою коллекцию приставочек няшных. Не хочу чтоб пёс дворовой облизывался на них, неприятно мне от этого.
>>2390891 Так ты мне не отвечай, псина ты глупая или хочешь, чтобы последнее слово за тобой дворнягой было? Противно так скрой и не читай, значит подгорает, что псу такому нищему свою коллекцию не показываю? Так ты псина и не достойна, чтобы коллекции анонов смотреть. Играй на своем дешманском ноуте за 25к и невыебывайся тут. Понял, услышал?
>>2390893 Смешно такое слышать от запиздевшейся малолетки. Тебе машаша за полгода смогла насосать только на бэушную пс5, а ты тут гоголем ходишь, сучёныш обдристаный. Избавь мир от себя ASAP, выродок лишнехромосомный.
>>2390847 >Теилс оф Фантазия, не? Самая нормальная из тейлзов, но нет. Это snes и это не экшен. Тогда уж alundra. >Дохуя игр с такой атмосферой, взять хотя бы Ноктюрн. Особо нихуя. смт3 близко, но это тупо гипотетический осовремененный обскурный данж кроулер и симулятор надирания жоп демонам. >Ты Драгон Квест 7 - уважаешь? Конечно. Но со своими устаревшими к релизу механиками он избыточный пиздец, c этим любой согласится. Типичная болезнь высокобюджетных жрпг тех лет. Как dq4 или ff6.
>>2390903 >Это snes и это не экшен Есть переиздание на ПС 1. И это эшкен. >он избыточный пиздец Что это значит? У dq4 был большой бюджет? У ДК в принципе бюджеты были хуёвые, что даже ДК5 выглядела не очень на СНЕС в 1992, когда ФФ5 в то же время выглядела неплохо довольно. Ну и ДК6 далеко до ФФ6.
Ужасно старающаяся и пытающаяся игра. Выглядит просто мегаохуенно, реально ожившее интерактивное аниме. До финала я как-то особо не парился, но на битве с местным багамутом решил сделать несколько скриншотов.
Но при этом такая пустая и бессодержательная. В идеальном мире это было бы технодемкой показывающей как круто могут разработчики. И на движке которой бы сделали фф14 или монстр хантер или какой-нибудь год итер.
>>2390915 Лол, и еще интересное - в финале, вместо эпического хора с женским вокалом под оркестровую музыку, играет какой-то японский рок шансон, будто из пацанского аниме девяностых.
>>2390908 >Есть переиздание на ПС 1. И это эшкен. Нахер ты начал съезжать с темы? Жрпг с традиционным геймдизайном жрпг и 3д рпг это небо и земля. >Что это значит? У dq4 был большой бюджет? Много всего и она затянута без причин. Финалки и драгонквесты это авторские высеры юджи хори и сакагучи с неограниченным бюджетом и сроками в духе кодзимы, чтобы все охуели как они могут. >У ДК в принципе бюджеты были хуёвые, что даже ДК5 выглядела не очень на СНЕС в 1992, когда ФФ5 в то же время выглядела неплохо довольно. Ну и ДК6 далеко до ФФ6. У dq в принципе не могло быть хуевого бюджета. Игры с хуевым бюджетом тебе неизвестны, скорее всего.
>>2390924 >Жрпг с традиционным геймдизайном Там буквально боёвка из файтинга >У dq в принципе не могло быть хуевого бюджета Почему тогда они всегда до 8-ой части графически выглядели хуёво, даже когда это не долгострой 7-ка?
Энгри ребердс пройден, силы восстановлены после нескольких дней отдыха, настало время новой дрочильни. На свище милипиздрический текст, не советую на нем играть.
>>2390931 >Там буквально боёвка из файтинга Ты из тех, у кого соулсы это зельдоид и метроидвания? Классическая пати жрпг с комбухами на отдельном экране это не экшн. >>2390931 >Почему тогда они всегда до 8-ой части графически выглядели хуёво, даже когда это не долгострой 7-ка? Ты в них не играл походу. Всегда выглядели отлично. 7 это квинтэссенция старости, но из этого появились и плюсы, потому что всегда есть баланс. Ну и у них графон не был в приоритете до слияния со скварами, боссы которой считали, что игра должна выглядеть как еба.
>>2390949 >у кого соулсы это зельдоид и метроидвания Сосоулсы спизжены с Зельд и Фромы много раз в этом признавались. Демон Сосоулс был спизжен с Твайлайт Принцесс
>>2390841 >А чистопороднее и древнее РПГ, чем данжн кравлеры - ещё поискать. Глупый баран определяющий вещи по надписи на заборе, а не по тому чем они являются.
РПГ и кравлер совсем разные, в кравлере нет отыгрыша, ролеплея нет, нет эффекта присутствия.
Кингсфилды на ПС1 - это РПГ, игры нацеленные на реализм для погружения в роль героя (РОЛЕВАЯ). Настоящий большой мир с сюжетом (ИГРА) и приключениями, боевая система нацелена на реализм - в реальном времени, каждое действие четко обозначено как в реальности, ты ощущаешь каждый удар или заклинание буквально на своих пальцах, как и противники.
Кангсфилд Аддишнл на ПСП - это кравлеры, игры с абстрактным геймплеем ориентирования на поле в клеточку. Суть геймплея - 2д-пазл, ломать голову и разобраться в структуре текущего уровня, несмотря на одинаковые копипастные блоки из которых состоит изображение. Это непросто когда все коридоры выглядят одинаково, но когда осилил, ты победил, прошел уровень и тебе дают карту в качестве закрепленного достижения, чтобы снова не подзабыть и не потеряться. Как видно, отсутствует ролеплей, эффект присутствия, это даже не мир, а абстрактный пазл, никакого ролеплея нет, хотя технически вид тоже от первого лица и дизайн такой же атмосферный мрачный, но это не имеет значения.
И такой геймплей во всех кравлерах - 2д-пазл, ковыряние на поле в клеточку. Например Этриан Одиссея, тоже отчетливо видно, что игра про ковыряние карты, только геймплей говно, нет челленджа как с ориентированием в Кингсфилдах, а тут скучная легкая рутина рисования карты во встроенном паинте. Но суть-то одна и та же, ты играешь в абстрактные квадратики, а не в роль приключенца, это не РПГ совершенно, она не дает погружение, ощущение мира, сражений, приключений, своими глазами, своими руками, своими чувствами как будто это ты на самом деле попал в другой мир и там живешь.
И предупреждая тупые кукареки, всё вышесказанное про ролеплей, про погружение, про настоящую роль как будто ты на самом деле в мире игры сам находишься, это не выдумки, не отыгрыш в голове, а то что сделано разработчиками игры, это ИГРА такая, а не игррок придумывает себе отыгрыш. РПГ это ролевая игра, когдва ИГРА дает тебе отыгрыш, понгружение, разработчики игры всё это реализуют так чтобы оно было без вопросов, а игрок только играет, он сам ничего не придумывает низ воздуха, игра дает игроку роль, ощущение погружения, реализма, настоящего приключения в мире меча и магии. Вся игра, геймдизайн, начиная от дизайна уровней, боевой системы, и заканчивая нпц и диалогами построены строго для реализма, чтобы игрок на самом деле ощутил себя в настоящем мире настоящим приключенцем, так же как ролевики играют в лему эльфов, представляы себя реаьлными эльфами, только там это делают свами игроки - придумывают и реализуют свои роли, а в Кингсфилдах на ПС1 всё это предоставили разработчики, игра тебе дает ролевой отыгрыш, потому что это игра-РПГ.
>>2390964 Бараны не знают что такое ролеплей, отсюда путают РПГ с простыми играми, это проблема.
Простая игра играется, чтобы не сдохнуть. Ролевая игра играется, чтобы ощутить на себе жизнь персонажа, его роль в мире. Совершенно разное предназначение, совершенно разный геймдизайн, совершенно разный геймплей.
Таким образом, геймдизайн игры устроен так, чтобы игрок много сдыхал и в итоге учился и преодолевал, шел дальше, сдыхал, преодолевал, и так далее. Смысл игры - постоянно сдыхать, это не только не проблема, но показатель качественного геймплея - челленджа который интересно преодолевать.
Вот есть две игры: Shadow Tower (PS1) и Pacman. Кажется они разные, но на самом деле нет, и та и другая одинаковые игры про лабиринт, который надо пройти и не сдохнуть. В обоих играх много сдыхаешь чтобы преодолеть лабиринт. Только в Пакмане начинаешь сначала каждый раз, а в Шадоутавере так нельзя, ты загружаешь сейв. И там и там нормальный геймплей игры, ни у кого вопросов не возникает.
А есть РПГ - King's Field (PS1), это не игра, а ролевая игра, играется чтобы ощутить себя приключенцевм в неизведанном мире фэнтези. В таком случае нельзя много подыхать, потому что придется загружать сейвы, сейвы становятся элементом геймплея, т.е. элементом ролевого отыгрыша. Но так не бывает, в мире фэнтези нет сейвов, не бывает героев: > - Демон! Я пришел тебя победить! > - Ха-ха-ха! Куда ты лезешь, жалкий человечишко! Я тебя размажу одним пальцем! > - Не проблема, если что, загружу сейв, я как раз перед твоей комнатой сохранился Ебало представил? Сейвы разрушают эффект присутствия, разрушают ролеплей. Поэтому в РПГ сложность низкая, чтобы игрок мог играть достаточно долго ради эффекта присутствия, и чтобы смерти и перезагрузки его не нарушали. Игрок должен справляться с трудностями не сейвами, а прямо в игре. Если встретил сильного врага и словил пиздюля, он должен видеть как и почему это произошло, иметь возможность сбежать (перегруппироваться) и продолжать игру в обход, как и поступит реальный герой. Поэтому и боевая система должна быть реальна, никакого рандома "промах/не промах", всё должно быть под контролем игрока, если он промахнулся, это ОН промахнулся, либо проебал дистанцию, либо не прицелился, не направил удар точно своими руками как следует.
>>2390965 >путают РПГ с простыми играми >это не игра, а ролевая игра >нормальный геймплей игры >боевая система должна быть реальна, никакого рандома Породистый ты шизёнок. Видать плотно говна пережрал. С зумерской своей плоечки. Первая любовь?
>>2390963 Далбаеб, что может быть иммерсивнее зачистки данжей без сюжета от первого лица? Тебя ничто не отвлекает от геймплея, ты сливаешься с данжем, потому что ничего больше нет, ты думаешь только о том, как завалить этого монстра, избежать ловушки и распределить ресурсы, в конце концов через час игры ТЫ УЖЕ САМ ДАНЖ. А в сюжетной "ролевой"(нет) параше во время битвы с опасным монстром ты думаешь о сюжетных поворотах. Где тут иммерсивность и реализм? Вот если ирл на тебя нападет выйдет такая хуета, будешь ли ты в этот момент думать о предстоящем поступлении в не пту, а колледж?
>>2390965 Что ты псина несёшь то. Имерсивность какая-то в кинг филдах там всяких, сейчас на это и без слез не взглянешь. Хочешь имерсивности поиграй во всякие елдескролы там, ведьмаки и прочее. Эффект присутствия? Мы тут в теме жрпг, где сюжет ценится с персонажами вместе. Сюжет у кингфилда и нет никого толком, дарк фентази обычное. Видно, что штырит тебя не по детски от этого, но чего свое помоешное дворовое мнение навязывть то. >Сейвы разрушают эффект присутствия, разрушают ролеплей. Есть такой жанр рогалики, слышал про такое дебилушка, там нету сейвов как бы. Умираешь и все заново. Однако эффекта присутствия, что-то я не заметил там. Вывод такой псина ты неразумная, не нюхавшая хороших джрпг, зациклен на дарк фентазях с графикой мего говнененькой. Даже тогда она считалась говном полным, но для тебя пса дворого без вкуса прекрасного в самый раз.
>>2391037 Пердикс с нулевым кругозором в жрпг, спокендрий оформи. KF2 это шедевр экшн-рпг. Оторвись от тиктока и зацени через эмуль хотя бы, тебе сойдёт Если осилишь что-то дольше 30 секунд, конечно.
В фф12 настолько невыносимый геймплей, что я решил его дропнуть. Ну или по крайне мере онхолднул на очень долгое время, пока решу что дальше с ним делать. Пиздос боевка тупо бегаешь туда-сюда-обратно, пока ждешь заполнения полосок. Симулятор ждания полосок. Или делайте пошаговку или делайте реалтайм, но не делайте таких гибридов.
Походу эффект сломался, потому что рассчитан на 4 на 3. Японошиз может увидеть ошибку в переводе. Как бы получше сказать? Город каменных статуй, людей, которых обратили в камешки
>>2391118 Найс двойные стандарты, бро. Когда речь о ФФ12 то в аргументы приводится 40/40 от Фамицу, а когда речь о дк11 - то о таком же самом 40/40 умалчиваешь, лишь бы пообсирать игру в очередной раз.
Бля, посоны, какая же отборная говнина этот Релинк, яебал. Это просто ахуй: 12-часовая сюжетка со сценарием, написанным малолетним дебилом; боёвка - пиздец уныние; персонажи - унылое говно из жопы; камера - ахуй полный + в сюжетных миссиях тебе постоянно насильно поворачивают башку в сторону указателя цели, мол, "ты туда не ходи, ты сюда ходи"; никакой кастомизации; нулевой эксплоринг; бессмысленный гринд в конце не зря же оригинальную гачапарашу звали "гриндблю", но там говорят прям хардкококорный гринд был. И вот это говно они рожали целых 7 лет и требуют за этот кал 60 бачей? Охуеть просто. Еще больше охуеваю, когда этот кал из жопы сравнивают с Arise'ом, который хоть и тоже говно из жопы, но на две головы выше релинка. Вообще, играэтот игросодержащий продукт ощущается так, будто его с самого начала хотели превратить в фритуплейную гачу, но говноделы из Cygays еле сдержались, хотя не удивлюсь, если они выйдут из шкафа и объявят эту рыготину калом и вернут всем деньгифри ту плеем.
>>2391174 >8-часовая Это если прям рашить-рашить. >Топ слешер Толстота. >В большинстве сценариев нормальная камера Пиздеж. >Ты про внешку чтоли? Моды накати Еще чего. Если разраб с этим обосрался, то он обосрался. Моды ему баллов не добавят если это не скурим, конечно же, лол >Крабов всех собрал? Нет, лол. Камера насильно мне в большинстве случаев поворачивает бошку в сторону ебучего указателя. Да и нет смысла их собирать, пиздюк-квестодатель только говна дает за них. >Ты дебил? No u. >Хуже арайза ничего нет. Ну вот, релинк вышел. Ни сюжетки, ни боевки, ни эксплоринга, ни интересных персов, ни побочных активностей в виде рыбалки. Тупо закинули какую-то мобильную дрисню вместо игры. Они будто свой этот продукт игросодержащий собрали тупо из данжей какого-нибудь геншина, лол.
>>2391179 >Постгейм в игре скучный и неинтересный. Соглы. >пик 4 Проиграл с того, что ее тупо слили в катсцене. Я-то думал, что нам дадут с ней схлестнуться раз на раз после нашего первого обоссывания ею хотя бы в квестах, но хуй там плавал. Видимо, бюджету был каюк и игру спешно сворачивали.
>>2391187 Да, арайз качественнее. Разумеется, среди остальный тейлсов он - хрень, но релинку-дерьминку спокойно за щеку дает по всем фронтам. Алсо, кол-во игроков в дерьминк еще объясняется наличием коопа. Я не раз видел посты, в которых закатываются туда любители каловздутий и фортнайтов с вопросами: "а можно сразу скипнуть сюжетку и сразу начать катать с корешами?)". Просто представь эти ёбла, играющих в релинк.
>>2391172 Драться мне понравилось больше чем в арайзе. В арайзе прямо чувствуется повторяемость боев, начиная с быстро заебывающих супер приемов, заканчивая фразами героев (ебать это ОВАРИ ДА меня заебало). Да и графика гораздо лучше. Хотя порой эффекты все перегружают.
А так согласен. Сюжет - хуйня, боевка - хуйня, музыка - хуйня, камера - подсвечивание и направление на точки интереса полностью настраиваются. Кастомизация настроек вообще заебись, кроме отдаления камеры. Еще охуенно что к любой хуйне есть доступ, от катсцен и диалогов, до краткого описания содержания чего угодно.
>>2391181 Ну типа надо сайды делать, драться, дрочить ресурсы. >>2391184 Я надеюсь с ней все хорошо и они потом подружатся все, обнимутся и вместе пойдут. Такую знойную аниме милфу проебали.
>>2391192 >но релинку-дерьминку спокойно за щеку дает по всем фронтам Ты видимо контуженный. Если показать любому человеку две игры то каждый скажет что релинк лучше выглядит и тем более играется.
>>2391196 >релинк лучше выглядит Ага, одна дохалимовская лока с арайза или дворец волрана спокойно обоссыт любую локациюарену для пиздинга очередной волны "труЪ-контента" с релинка. Не надо такой толстый бред хуячить.