Норот. Тут такой вопрос. Может кто знает. Как в блендере сделать так, что бы процедурную текстуру не сжимало на объекте, вместе с его искажением. Сброс через rotation/scale не работает.
Для того, чтобы процедурная текстура не исказилась при искажении объекта в Blender, следует в панели «Object Data», на вкладке «Texture Space» выбрать «Local» в поле «Vector», а затем применить инструмент «Flip direction» для поворота текстурного пространства. Это позволит сохранить текстуру на объекте независимо от изменения его положения и размера.
поставь аддон node wrangler (его надо включить, он по дефолту встроен) кликни на нужную текстуру и нажми CTRL + T появится две ноды слева, перетяни Object на Vector (пикрил)