Ку. Работаю 20 дней веб дизайнером и 90% работы это баннеры. Я делаю их хуево чаще всего, постоянно просят чето исправить. Есть какие-то гайды как надо делать баннеры? Как пример скину че последнее делал. Мне начальница сказала что не надо бросать просто картинку вниз с мусором. А мне кажется норм сделано. Справа исправленный вариант как она сказала сделать. Вот реально не понимаю нихуя почему так, нужны какие-то инструкции
>>89384 Во первых какого хуя все элементы композиции одинакового размера? Должны быть разные по визуальному весу элементы. Плюс должен быть акцент, а у тебя глазу некуда упасть, дохуя ненужного и мелкого, просто подумай что реально нужно для этой картинки с точки зрения дизайна и маркетинга и сделай акцент на самой важной визуальной информации, а не пытайся делать красивенько. Как-то так
>>89384 ну и нихуя не поздравительно выглядит, графические элементы должны отражать то что текст говорит, чтобы человек сразу понял о чем речь, если бы не прочитал вообще бы не подумал, что это поздравление учителей, карочи у тя дизайн на уровне сторисмейкерки блокерки, знаю на ты на похуй делал можешь лучше
Композиция хуевая. В данном случае оформление листами делай в качестве паттерна, их больше нужно, либо добавляй крупнее объекты. Шрифт также мелковат. Рекомендуюю поискать готовый шаблон для этой задачи.
>>89341 (OP) >Есть какие-то гайды как надо делать баннеры? Берешь рандомную нейронку, генеришь, обводишь и дорисовываешь. Не трать на это говно много времени.
>>89407 Любой опыт лишним не будет. Поддвачну этого >>89408. Не расстраивайся, и вытягивай скилы - для сайтов и композ и сетки и типографика нужны будут куда объемнее, чем для баннеров.
>>89345 (не оп) Я наверное отсталый еблан или не знаю. Когда я читаю эти гайды/книги/что угодно по композиции (для рисования, но разницы с дизайном нет, композа как наука одна) там пишут типа "ну вот, а теперь надо разместить этот элемент ВОТ ТАК, потому что ТОГДА создается ощущение пространства/глаз сразу цепляется за это". А я смотрю и понимаю, что у меня это так не работает. Когда я смотрю на объект, у меня не возникает чувства пространства и глаз за этот элемент не цепляется. У меня он может цепляться за что-то совершенно другое. Как работать дизайнером с такой особенностью?
>>89458 Нужно больше делать дизайн. Пояснение композиций с предсказанием поведения внимания — хуита на постоном масле. Слушай меньше ебланов из курсов. Даже чтиво вроде Рэнда рассматривай как дань истории индустрии, а не инструкцию. Лишь рефлексируя и создавая дизайн ты сможешь прийти к жизнеспособной композиции в твоих работах.
>>89458 >а теперь надо разместить этот элемент ВОТ ТАК, потому что ТОГДА создается ощущение пространства/глаз сразу цепляется за это Это ты хуету читаешь какую-то значит. А элемент этот надо разместить ВОТ ТАК потому что правило третей/четвертей, потому что сетка, потому что весы, потому что золотое сечение, потому что теория цвета... И все "потому что" уже сотни лет как пройдены, переварены, выебаны, высушены, и расписаны в сотнях книг, статей, учебников, туториалов и прочем. Я не знаю, как ты умудрился найти такие гайды, где это не разжевывается.
>>89465 Вот этот шизик, кстати, прав отчасти, но не там где он думает. Тупо на рефлексии и экспе придешь к плюс-минус тем-же самым правилам. Тупо время потратишь. Но любые правила можно (а иногда и нужно) нарушать. Вот только не существует еще человека, который смог бы сделать что-пиздатое, нарушив правила, не зная при этом досканально самих правил.
>>89466 >Иногда, кое-где, не везде, не каждому дано Я хуею маня, там где нарушены правила, там гениальность шиза, а вы плебеи ничего не пынемаете. Сделать пиздатое = нассать в уши про пиздатость о новой визуальной культуре, главное чтобы не классическая композиция, а смелая минималистичная нечитаемая поебень с кружка синеволосых шизов.