Основные положения народногоТВГ: 1. Конкурс проводится раз в сезон. 2. У конкурса нет лидера. 3. Организация конкурса осуществляется с использованием готовых площадок для конкурсов типа itch.io, таким образом административная работа орга сводится к минимуму 4. Организатор конкурса определяется доверием участников конкурса 4.1. Если на момент начало проведения конкурса еще нет конкурса, то первый создавший конкурс является его организатором 4.2. Если организаторов конкурса оказывается несколько, то из них выбирается тот, которому доверяет большинство участников 4.3. Если мнения участников разделились, то проводятся несколько конкурсов одновременно.
Предлагаю скопировать правила ludum dare и проводить для личной мотивации и роста раз в пару месяцев. По времени лучше что-то около недели, так как 2 дня будет мало, а 2 недели много без должной мотивации (фонда).
>>559339 У нас это не работает. Проблема в рассеянском менталитете, по которому люди думают что им все что-то должны. У нас это не понятно, как можно делать что-то ради себя, просто так. Нет, если я участвую в конкурсе, то я всем делаю этим великое одолжение и мне за это должны что-то дать, ну или по крайней мере пообещать приз.
>>559346 Тут логика такая: "ты проводишь конкурс, а я участвуя в твоем конкурсе, делаю тебе одолжение. а раз ты мне за это ничего не даешь, то и никакого одолжения я тебе делать не буду."
Бамп. Распил фонда дружками из конфы под личным присмотром мода перестал отравлять борду своим присутствием. Теперь можно обсудить проведение конкурса.
весной(ибо играй гормон) поехавший TenDaysGame осенью(тлен и безысходность) мистический DozenDaysGame а летом и зимой пусть будет TWG для чОтких гамоделов, зачем лезть к ним со своими правилами/уставами? лучше отдельный мейнстрим сгенерить.
Что же, этот конкурс в очередной раз показал что без оценок по категориям каждый оценивают своих тараканов, а не работу авторов игр. Делайте выводы. Надеюсь на следующем вам хватит-таки ума оценивать игры профессионально и объективно по категориям.
Пока такие игры как спейс гопник выигрывают такие игры как легенда о сотрудничестве, в глазах всего мира вы так и останетесь завистливыми уебками без скиллов и никто вашу клоаку всерьез воспринимать не будет.
Нужно повышать уровень грамотности судейства.
>>561853 Пока что сосешь ты и "+1 балл потому что могу" уровень оценивания.
>>561854 Поставил тебе +1 по критерию говноедства >>561855 Кто весь мир то? Маман твоя? Критерии всегда считались вторичной оценкой после оценки игры в целом.
>>561857 Ты просто для себя определи цель оценки: выделить что тебе лично понравилось, или оценить работу автора. Просто это разные вещи. В первом случае это вкусовщина и оценка непонятно чего, а во втором - спорт.
>>561874 Это в любом случае вкусовщина блять. Критерии не должны быть равны между собой, ты не можешь выделить все возможные критерии и тот кто делал на них упор - соснет. >>561873 Такой же недогейдевелопер его создал, а не крупная компания. Крупные компании вроде гугла в своем плей маркете делают общую оценку. Только недавно добавили критерии, чтобы дополнить картину об игре, для тех, кто ее еще не скачал.
>>561881 >Это в любом случае вкусовщина блять Может быть. Но более объективная все равно. Задача спорта - определить лучшего из лучших. Поклянешься именем своей мамки что автор спейс гопника более лучший разработчик, чем автор легенды?
>>561881 Понимаешь, тот, кому нравится кинцо не покупает в стиме рогалики и не ставит им низкие оценки, потому что они ему не нравятся. У нас же получается именно такая ситуация с оценками.
>>561885 >>561886 >>561887 Пиши одним постом, блять. Таои аргументы - говно. Минусов в разы больше мнимых плюсов. Оценка итак субъективная вещь, а ты хочешь ее в разы извратить и сделать еще сложнее систему. В конце концов вы дойдете и до вычисления радиуса ануса разработчика при подсчете оценки. Вместо того, чтобы использовать банальнейшую, блять, оценку по 10-бальной шкале. Единственная проблема только в том, что тут голосуют сами участники и они в целом все алчные и завистливые уебки.
>>561893 >Единственная проблема только в том, что тут голосуют сами участники и они в целом все алчные и завистливые уебки Утка понаставил дробных оценок по хуйпойми какой системе. Участники влили нихуя.
>>561905 Двачую. Андрюха занял больше всех призовых мест в гд, но запомнился только вниманиеблядством. Если он не будет постоянно о себе напоминать, то ни про него ни про его игры никто и не вспомнит
>Оценка итак субъективная вещь, а ты хочешь ее в разы извратить и сделать еще сложнее систему Что за хуйню ты несешь. Оценка по категориям это обычная практика и используется везде. Что сложного, чтобы оценить по пунктам? Почему ты так копротивляешься общепризнанной мировой практики оценивания?
>Единственная проблема только в том Проблема в том, что судьи оценивают своих личных тараканов, а не собственно работу участников. Каждый ищет ориентиры какие получится. Кто-то начинает сравнивать какой жанр ему интереснее играть, кто-то припоминает старые обиды и посты в треде. Категории же дают осязаемые ориентиры, что именно тебе нужно оценивать в игре. Оценка игры - это непонятная хуйня и каждый оценивает что ему хочется, начиная жанров и заканчивая личностью автора. Оценка графики - это уже понятная оценка, графику можно сравнить.
>>561912 Блять, суть в том, что когда тебя просят оценить игру целиком, ты в любом случае пытаешься выделить для себя какие-то категории и по ним сравнить игры. В оценки по категориям эти-же самые категории просто формализованы и сбалансированы, чтобы оценка была объективнее. И не получится так, что кто-то решил про себя высоко оценить сюжет и забил на все остальное в игре.
>>561917 Если предмет по всем признакам похож на говно, то скорее всего это и есть говно. Но не в случае безыгорных инвалидов, которым не нужно знать программирование и все остальное для создания игр. В своем кружке флюродроса друг другу они соткали искусный манямирок, в котором они РАЗРАБОТЧИКИ ИГР, ПОБЕДИТЕЛИ КОНКУРСОВ РАЗРАБОТКИ.
>>561857 >Критерии всегда считались вторичной оценкой после оценки игры в целом Насколько помню в некоторых старых журналах вроде игромании, страны игр было наоборот, расставлялись оценки по категориям и потом по хитрым коэффицентам выводилась финальная оценка.
>>562011 >хейтерок категорий Критериешизик плез. Заебал свое говно форсить. Даже не против, чтобы следующий твг сделали с критериями, чтобы ты увидел, что результаты поличились еще хуже и ты обосрался.
>>562014 Скорее всего участникам при критериях будет лень их проставлять, а шизику потом это всё подсчитывать. Поэтому общая оценка это оптимальный вариант на все времена. Жаль что шизик это шикик и не понимает этого
>>562022 >Разве критериешизик - не есть автор димасик джоргей (фарис777)? Скажите в следующий раз какая у него игра. Я ей нули по всем критериям поставлю.
>>561869 Ты пропустил, там анон нашел что димас поначалу случайно посичтал так что участники определяли 50% оценки а не 20% как положено. Димас после этого поправил результаты, первые 3 место это не меняло.
>>562060 Пиздец, щас действительно зашел на сайт и все поменяно. Я то думал это Димас специально сделал чтобы работягам 50% влияния дать, а это он обосрался так.
Ну пиздец. Все что хорошего он делает, выходит случайно. А он потом еще это откатывает.
ace crash!! Видно, что в этот раз решил поэкспериментировать с геймплеем, если сравнивать с ралли. Интересные задумки, реализация так себе. Чтобы увлечь игрока, нужно хотя бы полминуты ему давать лёгкого геймплея и потом постепенно наращивать сложность. Вспомни, как охуенна курочка и почему не взлетел тот же Дегравити с 10-го. Прокачивай свою мобильность. Кури гайдлайны гейдизигна на тему базовых вещей, ожидаемых от игр игроками. Натаскай себя в быстром запиле этих базовых вещей.
alice the witch Абстрагируемся от разговоров про то, что пилилось в Стим изначально. Всё, что вне котла — выглядит как женерик игра на РПГмакере. Если планируешь развивать дальше — переделывай графон, чтоб везде было как у элементалей в котле, там заебись зделоно. Геймплей в котле как-то усложнить можно, кроме тетриса и три в ряд добавь механ алхимии. В целом, видно, что скилл есть, поэтому верю, что всё задуманное получится.
BaldManTale Все хвалят, но скажу, что контента маловато. Бодро, круто. Претензий по игре нет. Как говорили, в /геде/ такое любят. Слышал на стриме, что две концовки есть, но если это так, то плохо делать ставку на реиграбельность в играх с долгим геймплеем, по крайней мере для канкурсов. Для неосиляторов в таком случае дай опцию посмотреть альтернативные концовки после одного прохождения. Прокачивай графон, будешь с омичем в одном тире.
catacombs-of-doom-windows Ну, дефолтная сценка из ассетов с незамысловатым гейплеем. Хоть и добротная. Правильно предусмотрено автосохранение стейта. Внезапно хороший оптимизон для Уеча. Видно, что есть понимание, что как делать. Прокачивай скилл, посмотрим, как выступишь через полгода.
Dead Shell Бля буду, тоже думал, что от автора Нейролинка. Смотрится как логическое развитие оного. Рекомендую ознакомиться. Хорошая логическая игрушка. Такую не стыдно и продолжить развивать, если что-то более масштабное ближайшее время не планируешь пилить. Прислушайся к советам Утки. В таких играх лучше не заставлять читать диалоги, а постепенно вводить новые механики с визуальными уведомлениями и условиями для обязательного использованием оных. Для примера поиграй в Q.U.B.E 1-2. Подтягивай создание юзерфрендли интерфейсов.
pyroamnesia Омич. Поздравляю, конечно, с первым местом, но я б не дал. Для тебя слишком просто. Не регресс, но застой. После божественного One и выше среднего FoG — так себе. Графон вроде есть, геймплей есть, но… пресно и много халтуры. Дизлойс за запуск на интеграшке, практически полное отсутствие анимаций и слабое раскрытие реиграбельности. Ты мог лучше, я знаю, задал бы планку. В следующий раз жду чего-нибудь интересного и оригинального, ты можешь.
RSP2 Эмансипе 2.0. Я понимаю, что лень было заморачиваться, но честное слово, чай не 2006-й год на дворе.
SpaceGopnik_final Как первый опыт — более чем. Сразу бросается большое количество контента. С разными концовками — читай замечание к лысому. Качай графон, графоманию, будешь новым Дарком.
strah_i_nenavist_v_gd Андрюха. Ты молодец. Честно. Прогресс на лицо. Вспоминая, как тебя обоссывали за отсутствие пиксельперфекта и съезжающие элементы интерфейса в Обсурити, или вообще в целом Очень волшебную книгу, и глядя на твой графон сейчас, аж гордость. Даже не будь тут мемасиков, всё равно было бы заебись. Кончил от анимаций и гуя. Цвета подобраны охуенны. Текста хоть и просты, но отлично и обыгрывают персонажей, и имеют связность и целостность сюжета. Боланс действительно имеет огрехи, но для канкурса — более чем, даже если и обосрался с болансом, то хотя бы в положительную сторону для игрока, а это лучше, чем сделать неиграбельное непроходимое добро. Этот игорь можно допиливать и релизить в тот же Стим, забей на Обсурити, такая сорт оф ККИ зайдёт как на мобилки, так и на пеку. Или переделай в нём графон, чтоб как тут. У тебя большое будущее. Забей на кодерастов, пусть обезьяний труд они выполняют, а ты твори. Кури гайды по гейдизайну, собирай портфеолио, пили успешное пиксельное индиговно и тебя с руками и ногами любая студия оторвёт. Не забивай голову Сирией и прочей хуйнёй и не проеби свой талант.
Strannik Серьёзно, делай ремейк Фоллача. Геймплей на кончиках пальцев. Читенжином нашёл количество патронов и проаутировал на арене с полчаса. Лойс за предусмотренный выбор уровня для неосиляторов. Ищи хуйдожника, поработай над текстами и пили годноту. Попробуй в следующий раз запилить клон Квейка, думаю, выйдет заебца.
the_legend_of_sotrudnichestvo_release_4 Хорошая убивалка времени. Сделано добротно и с задумкой. Хорошо, но мало. Не хватает процедурной генерации уровней и типов врагов. Будешь допиливать — целься на мобилки. Флет-дизигн уже неплохо получается, но стоит подтянуть. Поиграй с шейдерами, свечением, текстурками. По сути, вклад усилий небольшой, но игроков заставляет кончать радугой.
Twagger Как и обещал, палю — это была попытка в метроид, а не просто платформер, если правильно понял по первой непроходимой комнате из-за бага с квестом жены механика. За что, конечно же, лойс. Но, увы, основного геймплея не увидел из-за фатального бага. Качай скилл, пробуй в следующий раз. И не стоит перебарщивать с шизоидной графоманией, а то Распидором станешь. Для первых попыток, когда не знаешь инструмент и базовые приёмы разработки, чем меньше механик — тем лучше из-за более тщательной проработки оных.
TWG_Nevalyashka После всех стримов честно пытался пройти. Но после того, как возле бара неписи выкинули меня с карты, а в меню не работала ни одна кнопка кроме «Выход»… ну, да. Видно, что старался, изобретал костыли, возможно, задумка хорошая, но видно, что нет базовых скиллов. А если нет базовых скиллов — не стоит пытаться делать сложные вещи. Лучше проще, но качественнее и отработаннее. Опять же, качай скилл, тренируйся, отрабатывай базовые вещи, пробуй в следующий раз.
Weltreich Эти пиксели. Нет, серьёзно. Повторю, если не видел: очень похоже на пиксели «Papers Please» и «Please, Don't Touch Anything». Люди такое любят. Переделай весь графон, чтоб всё как газета и персонажи в диалогах, допиливай и релизь. Игра хорошая, заняла бы более высокое место, если бы не всратый боланс. Хотя, кекнув её читенжином и сделав бесконечные деньги/природу/репутацию, увидел, что ты не предусматривал, что кто-то её пройдёт, после очередной попытки купить солдат при всех забитых клетках просто фриз словил, лел. Дрочи графон, делай оригинальную индюшатину. Надеюсь увидеть что-нибудь интересное на следующем канкурсе.
WrongPlanet_v1.1.0_win Все говорят, что у Андрюхи хуже с механом, чем у тебя, но сделаю замечание, что с болансом и играбельностью у него лучше. Со второго уровня практически невозможно без читов выиграть, боланс проёбан именно негативно для игрока, а это совсем нехорошо. Перемудрил с рандомом. Действительно не стоило уходить в дебри рефакторинга и проектирования, рефакторинг — самое неблагодарное дело, которое никто не заметит и не оценит, лучше новых свистоперделок напилить. Если бы был отшлифованный геймплей — многим было бы срать на графон, занял бы более высокое место, вспоминая одну из последних игр про космические бои от Дарка. Насколько помню Енота (если это ты), то у тебя скилл вроде как есть, поэтому развивай тайм менеджмент и делай упор на свои сильные стороны, а не эксперименты. Уход в астрал проектирования может уводить долгострои на длинные годы.
ZolotieYabloki Хорошая простая игра для конкурса. С интерфейсом, конечно, не очень удачно вышло, но в целом хорошо. Такое обычно делают на второй-третий ТВГ. Правда, контента маловато, хотеть эндлесс-мод и апгрейды! Надрачивай скорость запила контента и гейдизайн, чтобы одно и то же можно было по-разному комбинировать и растягивать игровой процесс.
Пробуждение Неплохо для вката в гейдев, для первого раза. Режиссура — 10/10. Тренируйся, изучай базовые вещи, показывай яйца на следующем конкурсе.
Если кто-то захочет развивать свои игори в дальнейшем — создавайте треды или пишите сюда название игры, попробую дать советы конкретно по играм, подброшу идей, в какую сторону развивать.
>>562123 >димасик Орг 7, 8, 9 и 13 твг. Спорная личность, некоторыми любим, некоторыми ненавидим. Есть за что.
>дарк Почитаемый в этом разделе за свой скилл разраб. На данный момент скатился и скрывается где-то в потёмках, но всё равно любим олдфагами.
>свинорыл >распидор Одна и та же личность, умудрился за своё сраньё получить пермач сначала в /ruvn, а потом и здесь. То, что ты видишь его посты - лишь следствие, что он обходит бан, а моче похуй на раздел и она может только подлизывать иноземцам и закреплять всякие агидаги-треды.
>>562140 Димасик плиз. Тебя все ненавидят кроме подлиз из конфы. Ты хуже распидора. Распидор наш брат анон, разработчик игр. А ты анскилльный уебок, безигорная социоблядь непонятно что делающая в разделе.
>>562151 >безигорная социоблядь непонятно что делающая в разделе Вполне понятно что: баллотируется в президенты. У нас на заводе как? Умеешь точить - стоишь и точишь. Не умеешь - идёшь в мастера участка.
>>562129 Мде, обосрался с подливой с этого обзорщика. Особенно со странника. Ремейк фоллаута лол. Геймплей он там нашел, сука. Анус своей мамаши найди и ешь оттуда говно, пидор. Это как-раз на твой вкус.
>>562161 Дебил нашел в страннике ремейка фоллаута, потому что спизженные спрайты ему напомнили фоллач. Топовый манямирок. Охуенно наверное оценивать игры по своему манямирку. А вы говорите категории оценок не нужны.
>>562119 Все похуй на тебя, уебок. Ты задал раковую традицию, и вот к чему она привела: к двухнедельной прокрастинации, чатиками, социоблядству, деградации и алчности. Этот твг был последним, теперь начинается новая заря недельных здоровых конкурсов-спринтов, личного саморазвития и спортивного оценивания по категориям.
>>562186 > теперь начинается новая заря недельных здоровых конкурсов-спринтов, личного саморазвития и спортивного оценивания по категориям Лол) Ваша эра без всяких Димасов, которые хоть что-то умеют организовывать, закончится на первом же конкурсе, хотя скорее всего она даже не начнется
Давайте делать вид, что мы не замечаем как 2 Димасика позорно слили легенду, что протолкнуть андрюшин высер в топ? Нет, на это закрывать глаза не получится. Это несмываемое пятно позора навечно останется на Димасике. Куда бы он не пошел, чтобы не сделал теперь, ему всегда будут напоминать как он слил сильную игру чтобы дать подачку своему дружку.
>>562193 > легенда > сильная игра Вы там ебанулись совсем? Там кроме полутора спрайтов и трех маленьких рандомно генерируемых данжей нет НИ ЧЕ ГО. Это троллинг тупостью такой или что?
Котел, легенда, wrong planet - вот эти 3 игры должны были победить. Аноны бы посмотрели на победителей и подумали "ага, победили скилловые игры, значит чтобы победить в следующий раз, мне нужно улучшать свои скиллы разработчика". А что подумают аноны глядя на текущий топ? Чтобы победить нужно... сделать дженерик платформер на гамаке и вставить мемасов с местными вниманиеблядками. Охуенно. Вы же понимаете что это деградация.
Распидорство, Twagger, ace crash!! - вот эти 3 игры должны были победить. Аноны бы посмотрели на победителей и подумали "ага, победили скилловые игры, значит чтобы победить в следующий раз, мне нужно улучшать свои скиллы разработчика". А что подумают аноны глядя на текущий топ? Чтобы победить нужно... сделать дженерик платформер на гамаке и вставить мемасов с местными вниманиеблядками. Охуенно. Вы же понимаете что это деградация.
что у победителя? можно ходить, можно стрелять, можно управлять другим контроллером. 2 коротких уровня, 2 врага, 2 босса, которые отличаются от врагов только спрайтом. делать платформер на гамаке - это как делать рпг на rpg maker или новеллу на renpy. за такое сразу нужно дисквалифировать.
>>562157 Не, задумка заебись, на самом деле. Если это и правда метроид, то это один из лучших жанров для игры по самосбору. И эксплоринг есть, и реиграбельность, если сделать процедурную генерацию карты — вообще можно не вылезать. А диалоги действительно слишком нелинейные и абстрактные. Поработай над текстами, чтобы игроку не приходилось прокликивать все варианты ответа в поисках нужного.
>>562161 >>562163 Назовите свои игры, нонейм-чмохи безигроные. Где вы тут оценочки увидели, блядь? А про Фоллач сказали практически все стримеры.
>>562195 На этот раз старался рассматривать не столько игры, сколько прогресс известных авторов и отметить сильные стороны новых участников. В прошлый раз бугуртили как раз из-за того, что, мол, обзор уровня Димасика с оценочками в виде списка и обсасыванием самой игры, а не работы и скилла автора. Если интересно по самой игре — ещё раз, пиши название, покажу явные баги и недочёты, подскажу, куда двигать дальше.
>>562217 + Игру котла интересно скачать хотя бы ради эскплоринга, походить посмотреть какие механики есть в игре. Pyroamnesia вся понятна по скриншотам, от просмотра которых она уже успевает надоесть. Ее даже скачивать не обязательно чтобы оценить.
>>562221 Я и без твоих простыней вижу баги и недочеты, хватило пары стримов и не хватило времени на багфикс и бетатест. И самое главное - двигать конкурсную игру никуда не собираюсь, она мне к концу второй недели остоебенила.
>>562224 Срал тут с первых ТВГ. Больше кодераст, чем гейдизигнер, сам ничего интересного высрать не могу, потому не особо отсвечивал. Но потенциал других вижу и всегда старался помогать.
>>562129 >После божественного One и выше среднего FoG Что интересно, они даже призовое место не заняли, а огонек победил. Делать "крепкий среднячок" гораздо выгоднее.
>>562232 Ну, полагаю, для многих One показался графически слабым (хотя там графон не столь важен и даже пиксели без антиалиасинга и других эффектов смотрелись заебись, как по мне), а FoG мог показаться сырым, плюс некоторые визжали про заготовочку. А огонёк — обычный дженерик платформер, но полностью проходимый, с графоном и без особых косяков. Так что не то, что крепких среднячков выгоднее делать, скорее, выгоднее делать вылизанные целостные простые игры с графоном без “пустого пространства” и лишних механик.
>>562235 Опять судьи вам в штаны насрали. Открывай таблицу и смотри, как участники голосовали. Можешь даже медиану на среднее поменять.
>>562129 Спс за отзыв. >Геймплей в котле как-то усложнить можно, кроме тетриса и три в ряд добавь механ алхимии. Пиздос я и в таком-то не разобрался толком. >BaldManTale >Слышал на стриме, что две концовки есть Поясните, не слышал ничего об этом. >Забей на кодерастов, пусть обезьяний труд они выполняют Лол, разве не тот то делает игру не умея программировать выполняет обезьяний труд? >допиливай и релизь Он еще во время конкурса зарелизил https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LightGameStudio.Waltreich >Насколько помню Енота (если это ты) Который кубики кидал в оттенках малинового? Не, это золотые яблоки.
>>562242 >вылизанные целостные простые игры Так вылизал, что аж весь звук слизал вместе с нормальной камерой. Не позорился бы ища оправдания победе этого высера.
>>562273 >кроме графона и сюжета >анимации с передвигающимися ножками без колен от вчерашнего школьника >сюжет и диалоги уровня даунов-кириллов с 20 рассами и миром демонов
>>562271 Ты пытаешься найти логическое обоснование высоким оценкам через высокое качество игры (которого нет). Может быть причина высоких оценок все-таки не в игре, а в чем-то другом?
>>562273 Нет багов. Нет крашей. Важные для геймплея индикаторы сделаны достаточно хорошо. Нет лишних механик. Нет пустых пространств за счёт их общей компактности.
>>562282 Я просто пишу что игры-победители говно, а оценки далеки от объективных и накручены, а кто-то в треде рвется и начинает что-то доказывать обратное что белое это черное. Может я и не профессиональный разработчик, но уж хорошую игру от плохой отличить умею.
И вообще, если вы не заметили, то это не тред безигорного чма Димасика. Ваша анальная фиеста закончилась, вернитесь в свою конфу, пожалуйста.
>>562291 Димасик, ты предвзятый судья и сливатель оценок. Ты показал свою гнилую натуру и тебя всегда за это теперь будут обоссывать. Больше не появляйся в gd никогда. Забейся в тихий угол своей конфы и не вылазь оттуда.
>>562288 >Нет багов. Нет крашей. 90% финалистов. В общем я подумал и ты прав, определенно более полноценной игрой можно назвать только СиНвГД. Которую видимо захейтили из-за мемов, отсылок и скандальной известности автора.
>>562296 Да и просто не повезло что нашлось пару задротов тактических рпг которые ее раскритиковали. Что всякие пироамнезии еще слабже как платформеры всем похуй.
>>562288 >Легенда о сотрудничестве >Нет багов. Нет крашей. Важные для геймплея индикаторы сделаны достаточно хорошо. Нет лишних механик. Нет пустых пространств за счёт их общей компактности. Чет не работает(( Попробуй еще что-нибудь придумать.
О господи, мы тут все не дети малые и прекрасно понимаем как ставились оценки. Зачем-же вы юлите и с невинными лицами пытаетесь убедить нас в обратном? Вы нас что, совсем за дураков держите? Зачем вам нужно наше признание высокого качества ваших игр? Все равно вы его от нас не получите.
>>562301 Ок. Непонятно зачем оставлен рестор хелсы. Интерфейс прибит гвоздями, в 4:3 съезжает. Искусственное усложнение управления персонажем. Нет боссфайтов. Нет логического финала. Мало контента. Графон хуже (нужно было перерисовать все плоские спрайты и добавить фонцов). Игра хорошая, но недоделанная, не для первых мест. Огонёк тоже не игра на первое место, но вы сами его выбрали. Я только не пойму, нахуй ты автора пытаешься мудаком выставить. Но если ты действительно автор и так выёбываешься — ты что, нищий школотрон, который шёл на конкурс только ради победы и денег? Это относится ко всем меркантильным мразям, которые идут на ТВГ только ради фонда, которого по-хорошему вообще быть не должно. Что ж, гит гуд, трай хард, делай в следующий раз хорошую игру, к которой нельзя будет доебаться и ты получишь эту сотню баксов. Алсо у вас был шанс на обоссаной Молнии, у которой тоже был крупный фонд и которую все проигрорили, из-за чего играм уровня ТВГ там не было бы конкурентов.
>делай в следующий раз хорошую игру Необучаемый. Тебя весь тред носом именно в это тыкают, что нельзя просто сделать хорошую игру и просто победить. Про авторов игр и фонд вообще речи нет. Всем насрать на этот фонд, и то что его попилят конфобляди было сказано сразу. Вот это проблема вашего конкурса для меня. Понимаешь, когда до начала конкурса называют победителей, это не нормально. А ты какую-то хуйню с постной рожей продолжаешь нести про качество игр.
>>562296 >>562297 Если без сарказма, то всё так, по оценкам и комментариям можно понять. Если представить мемасных персонажей просто выдуманными, то получится неплохая игра, сделанная за две недели, Андрюха неплохо поднатаскался за эти пару лет. Захейтили за мемасы потому, что боялись, что получит высокий балл только за мемасы, и искали к чему доебаться. А Пиромнезия была незаметным, но добротным проходняком, которой все поставили высокие оценки, на которые теперь жалуются.
>>562317 >А теперь они вообще убрали голосование участников и сами раздадут места. >димас по ошибке дал участникам половину голосов >это ничего не поменяло
>>562317 О, класс. + еще история как Димасик занижал оценки. Может хоть кого-то на следующем конкурсе эта паста образумит не участвовать в потешном конкурсе. Хотя это вряд ли. Жажда халявы затмевает разум, а Димасик этим умело манипулирует.
>>562303 А в огоньке неудобное управление огоньком. Непонятно зачем оставлен рестор патронов. Нет процедурных уровней. Нет котла. Мало контента. Как игра с такими фатальными недостатками вообще могла занять какое-то место.
>>562334 А в God of War нет прыжков. Непонятно зачем сделана невозможность упасть. Игра линейна. Проебана сложность. Как игра с такими фатальными недостатками вообще могла стать игрой года?
>>562335 Наверное потому что оценивали по совокупности критериев, а не занимались нитпикингом непонравившейся игры. Вот бы на ТВГ так-же игры оценивали.
>>562336 эй, чмо, тебя твоя мамаша-шлюха за двойки в школе ремнём пиздит, что ты так на оценки дрочишь? или жопа горит, что своим говном халявных денег срубить не смог?
>>562349 единственное что я хочу, чтобы поощрался скилл, а не мемы и ЗАКОНЧЕННОСТЬ платформеров на гамаке. чтобы конкурс способствовал росту уровня разработки, а не упадку. у меня все.
>>562361 мимопроходил, но поддакну. с этой вашей законченностью ничего выше бластер копа на твг не осилить, за две недели то. а видеть пиксели на гамаке во всех трех призовых местах уже который конкурс подряд порядочно доебало.
>>562364 ну, тут может и нет, но в теории то будут. просто вот вся эта схема поощряет следование уже готовым рецептам попила фонда без участия оргов при помощи говняного платформера/тдс с приемлимым графоном и привычным механом.
>>562367 Всё так. Это конкурс, проверяющий твой скилл запиливания играбельных игр за короткий промежуток времени. Если ты можешь за две недели сделать хороший кликер — делай кликер, а не пытайся себя перепрыгнуть, пытаясь запилить кривой-косой йоба-квест с уникальным механом. Такой кликер будет выше местом, если сможешь его сделать интересным или красивым. Но если ты можешь осилить йоба-квест с уникальным — тогда ты запросто обойдёшь любые кликеры, тдсы, платформеры и прочую дженерик-дрисню. Дарк смог и заслуженно получал несколько раз подряд первые места. Но он же объебался со сроками при запиле Оазиса, выкатив забагованную хуйню, и был слит. Хочешь медленно развивать свой скилл, пробуя новое — запиливай свой тред-бложек и копайся сколько влезет.
>>562376 И причем тут конкурс? Это конкурс разработчиков или прокрастинаторов?
Да и такой ли это скилл сделать еще одну проходную игру по обкатанной схеме на самом деле. Зачем такое вообще делать? Конкурсы не для этого существуют. Ящитаю наоборот нужно выложиться по полной и пытаться прыгнуть выше головы, иначе какой смысл. В этом смысл конкурсов, спорта. А иначе ты просто тратишь время.
>>562380 Двачую. Но тут вот какая тема. Я последний год пытаюсь "прыгнуть выше головы", учу всякое разное и новое, и внезапно у меня нет больше денег. Раньше клепал хуету и в ус не дул, как только решил что-то хорошее и для себя сделать, то все. И вот такие мероприятия в моих глазах стали крайне привлекательными.
>>562380 То есть я хочу сказать конкурс это по определению выборка наиболее подходящего по определенным критериям. Более подходящие побеждают, худшие проигрывают и отсеиваются. В этом так сказать фундаментальный принцип конкурсов: найти наиболее приспособленного. Лично для меня естественно ожидать от конкурса разработчиков игры выборки по скиллам разработки все-таки. Скилловые разработчики побеждают, все равняются на них, скилл растет.
Ну победители будут выбираться по законченности, и что? Все забьют на идеи и оригинальность и будут делать однотипные проходняки по шаблону, зато законченные. А зачем стараться, придумывать что-то, если все равно оценивается не это, а законченность? Хуяк-хуяк по шаблону и все. Нет, это говно. Такие конкурсы нам не нужны.
>>562381 Зомби-кун тоже клепал хуиту и в ус не дул. А вот послушал советы двачеров и теперь его игру в журналах печатают! А так бы и рисовал своих зомби до конца жизни. Делай выводы.
>>562417 > не удосужился хотя бы минимально обеспечить приватность своих доменов > ряяяя в чужом барахле копаетесь!!11 Много лохов уже на эзотерике обул, Володька?
>>562496 Это был автор мухосранска вроде, примечатльного тем, что автор ходил по своему мухосранску и фотографировал хрущевки, которые потом натягивал на кубы. Жаль, жаль что слился. А то могли бы и про его игры в журнале напечатать, как про игру копателя.
>>562528 Представляешь, оказывается что ВСЕМ. При чем у иностранцам в разы нужнее, они ж там все свитчами обмазываются и дрочат. Это нам графоний подавай, когда у половины страны нет денег на нормальный пека, все более ощущаешь недостаток графония.
>>563525 Нет, блять, ты. Да, да, ТЫ. Ведь от того, что ты корчишь ебало при упоминании его, у тебя вырастет скилл. От того, что ты обосрешь хорошую игру ты сам станешь талантливее? Или нет?
То что сделал котел ты уебок не сделаешь и за полгода. Про легенду о сотрудничестве я вообще молчу. Тут вопрос даже не во времени. Это профессиональный уровень, тебе тупо опыта не хватит сделать игру такой сложности.
>>563528 Найс подрыв, котлоблядь. И да не отпирайся, ты единственный кто мог назвать ее "хорошей игрой".
>не сделаешь и за полгода То что это полугодовая заготовка мог и не упоминать, мы это уже поняли. Но захейтили ее не за это, а за то что как игра она не представляет интереса. Суровая правда. Любой может полгода дрочить унылый механ, но это не делает его талантливым разрабом.
>>563568 Как приручить котёл Мстители: Котёл бесконечности Трое в лодке не считая котла Котёл Шиндлера Котловский клуб Иван Васильевич меняет котёл Котельное чтиво А котлы здесь тихие Котлы Карибского моря Гарри Поттер и философский котёл Пятьдесят оттенков котла
>>563613 Димасик опять попилил фонд Рукожопые инвалиды-участники опять засудили хороших участников и, например, отдали 4 место какому-то калу ебаному в котором кроме 4 встратых пиксельных задников и нескольких строчек текста буквально ничего больше нет.
>>563712 Димасик, угомонись уже. Все бы можно было списать на твою тупость, если бы на прошлом конкурсе ты не дал деньги за 4-е место дружку своему. Так что пошел нахуй жирная продажная свинья.
Хули ты гопнику ничего не дал в этот раз? Хрюкни что-нибудь.
>>553006 (OP) ТВГ Димасика - это конкурс (за)конченой хуйни. Чтобы победить на ТВГ Димасика, ваша игра должна соответствовать следующим признакам: 1. Быть законченой. Значит игру можно пройти слева направо и убить босса. Если в игре нет босса, то Димасик обязательно занизит оценку. 2. Быть хуйней. В игре должна отсутствовать или быть примитивной графика. В игре не должно быть звуков. В игре не должно быть эффектов, фидбека нанесения врагам урона и прочего сока. Механики должны быть примитивными.
>>563832 > Димасик, почему в прошлый раз ты поступил не по правилам, и мне не понравилось, а в этот раз всё сделал по правилам, но мне снова не понравилось? проигрываю с биполярного залётного
>>564033 весной, возможно ранней, возможной этой накопится 555 руб в фонде, чтобы ещё хватило на приз победителю зрительских симпатий в виде стоимости 3ёх бургеров и колы.
>>564109 видно профессионала, обновил вёрстку сайта твоими безумными умениями neformat.su кстати покупайте там текстовую строку со ссылкой на ваш сайт/сообщество или стимплей, 75 ру за 1000 показов, если дорого могу понизить до минимума - 21 руб.
>>576609 уровеньгд самый лучший контентмейкер творческого раздела популярного сайта, неудивительно что его заставку увидели и спиздили. А самого уровня устранили чтоб в суд не подал.
>>583426 ишь чё удумал. а ну-ка проводи, лежебока, иначе притащится бабайка и будет как на 11-1, 2, 3 и нутыпонел. при всей твоей припизднутости и наглости мне приходится признавать что остальные варианты куда хуже.
>>585354 Шутки шутками, но, по факту, из всех вниманиеблядей, тут только Андрюша и Распидор что еще раз подтверждает теорию, что это один человек Гомогей собрал себе 2 тысячи утят и сидит в своем болоте. Думаете он еще будет делать для вас постеры и стримить твг? Думаете димасик твг проведет? Увы.
>>585363 Так вот того самого потенциала то и нету. Сколько игр разрабатываются в гд на данный момент? А раньше дети рождались и сразу создавали вылезатор-тред
>>592883 Без Андрюши, колобка и прочих серег было намного лучше... Когда появился подпидор, гд окончательно умер. Нужно было бороться со злом, а не примкнуть к нему.
>>592928 > Потому что у меня пермач на его доске. Здесь тоже. Мочух в конфе дал официальное разрешение жаловаться на твои посты, и их будут тереть без вопросов.
>>593452 >Мочух в конфе дал официальное разрешение 14й пункт правил двача, лошара. Наслушаются дебилов вроде нульчебляди или димасика-объебасика и затем в жопу ебуцца.
Че когда конкурс? Пиздец, так страшно заходить в гд после нескольких месяцев инактива - такое ощущение, что я уже всё пропустил и мне теперь надо читать миллион тредов(хоть и понимаю что от силы сотню постов) чтобы понять что происходит.
Делайте трёхдневный(пт,сб,вс) предТВГ. Я пока не понял ошибок весеннего ТДГ. Тема: Холодное Лето 2077 года. +20% к баллам за сеттинг картонпанк. https://youtu.be/UkqoEP-4zPM
А давайте правда зарейдим рувн и отошлем им кучу хардкорных игр, они их в жизни не смогут пройти и поэтому не смогут их оценить, ведь чтобы оценить аизуальную новеллу необходимо ее полностью пройти!
>>593874 А если я безграмотное чмо, но мне интересно? В графоманию умею, но пишу как аутист. Сюжеты пафоснее чем в аниме, по качеству меньше хуже чем самое дешевое аниме
>>593877 Это не мешает пейсателям быть Донцовыми. Можно так просидеть 8 лет и не попробовав. Это как анонам в студенческие годы предлагают потыкать в пиздятину, но они в 30 лет становятся магами и пишут на двач о делах давно минувших.
>>593880 Делай 2Д или 3Д рыгалик(можно с элементами других видов игр), но обильно сдобри описанием чо вокруг происходит и диалогами аутистов, а также болтовню нпс, вещания из предметов.
>>594305 >>594306 >>594307 >пук безыгорных ебаньков, надеящихся, что хоть какой-то двухдневный конкурс для пидарасов заставит их хоть что-то сделать Ммм, ну допустим
>>622100 Харкач - это один большой общественный туалет. Гдач лишь один из унитазов. Суть поста не в этом, а в том, что у ворюши хоть и много игр, но качество у большинства из них - так себе. У Экселя, если ему верить, вон тоже игр дохуя, но он хотя бы имеет совесть не показывать это (в основном скорее всего такое же говно) на публику, а делает в стол.