Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".
Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами. Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле. Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".
>>628377 Мы игру делаем именно о том, насколько ничтожна политическая возня и твоя ненависть к украинцам/американцам/кому угодно на фоне места человека во вселенной, а ты всё хохлов под кроватью ищешь.
>>628412 Если бы она была "русофобской" (что за слово-то такое мерзкое вы, гоблачи, нам всё время навязываете?), то честь общения с инопланетной цивилизацией мы бы доверили кому-нибудь другому. Безусловно, в деревенских людях, особенно постарше, есть нечто по-хорошему детское. Но не потому что они "тупые", а потому что они чище и образ жизни там совершенно другой. Мы к этому относимся с большой любовью и нежностью, и материя нам на личном опыте известна.
Если желаешь действительно разобраться в вопросе и наших художественных целях - ознакомься с вдохновившим нас фильмом. https://www.youtube.com/watch?v=EGuIzivFMcQ А если и дальше хочешь искать вражеские происки там, где их нет - то переубедишься на релизе.
>>628420 Тебе ничего не докажешь и диалога не построишь, так что кто из нас промытый и прошитый - это ещё вопрос. Всё в общем-то понятно, но возмутительно только одно: > на рубеже 80-90ых в СССР снимали одну русофобскую чернуху. Так отзываться об очень плодовитом и достойном для русской культуры периоде - кощунственно.
На том закроем диспут, тред не для твоих политических треволнений создавался.
>>628429 > но диалоги тупые. Не окончательный вариант и всё такое, но так уже несколько человек сказало, хотя вне /gd были и хвалебные отзывы именно по этой части. Подскажите, что по мнению отписавшихся не так. Нам очень важно ваше мнение серьёзно
>>628431 Диалоги как в дешевом российском сериале где пытаются хоть каким то образом показать русский колорит. Скорее всего те кто хвалил их, любят подобное. Ощущение что они довольно пустые.
>>628437 >>628441 В целом согласен. По задумке такая стилизация текста служила созданию контраста между речью сельских персонажей из начала игры и городских (учёные, правительственные агенты и пр.), появляющихся позже, но по отзывам ясно, что на таком уровне она избыточна.
Откуда на двощах вдруг появилось столько поцреотов? Уже ничего не напишешь чтобы они не углядели в этом русофобию и возгорели. Ну пиздос же... хотеть старый добрый двощик.
Внезапно, мне понравилось. Симпатично и оригинально. Лоу-поли иконы, опять же, здорово обыграны. В графическом плане я бы плотно засел за увеличение детализации и крутил освещение. Как я понимаю, вся игра будет проходить в одной комнатушке, а значит, что ее нужно отшлифовать до предела. Интерфейс диалогов тоже выглядит отталкивающее, эти летающие фразы с затемнением просто отвратительные. Подумайте на UI, короче. А вообще - здорово. буду следить за игрой. Напомнило Glitchhiekrs и подобный подвальный лоу-поли. Не бросайте ее только.
>>628791 Спасибо за отзыв! Насчет интерфейсов диалогов — хочется уйти от привычных скроллбоксов с фиксированной позицией на экране, которые уже потихоньку отмирают. Подскажите, что конкретно не так? Дизайн этих окошек или вообще принцип работы (неудобство)?
>>628798 Спасибо! Анимации как таковые — по классике — брались с Mixamo ;). Всякие системы, связанные с проигрышом анимации сделаны через слои и наследуемые Anim BP. А почему не сможете поиграть?
>>628838 Ага, статичные скроллбоксы тоже не сомтрятся, но дело не в этом. Я сейчас буду рассуждать с точки зрения типичного графического дизайнера, как Тема, лол так что не обижайся на критику.
Шрифты - говно, надо менять. Словно выбрали первую попавшуюся гарнитуру и накидали на весь экран случайным образом. Советую поиграть, лол, со шрифтами и посмотреть разные варианты. Опять же, сейчас в моде ревайвал девяностых, но на современный лад. Возьми пару примеров отсюда и попробуй воплотить: https://say-hi.me/design/web-design/trendy-veb-dizajna-2020-devyanostye-vozvrashhayutsya.html
Далее. Вы отказываетесь от стандартного интерфейса, но при этом растягиваете целые абзацы на ширину всего экрана, из-за чего читать становится неудобно. Даже в фильмах субтитры сейчас разбивают на строчки покороче, чтобы читать было удобно. Можно попробовать нарисовать на экране невидимую модельную сетку и размещать текст по ней, табличками.
Затемнение экрана за текстом делает его более читабельным, это хорошо. Но выглядит это как говно. Надо либо смягчать тени от букв, либо придумывать какие-нибудь минималистичные полупрозрачные окошки. UI дизайн тебе в помощь.
Также советую посмотреть на примеры современных интерфейсов в играх: The Division 2 (там все на удивление неплохо), Destiny 2, The Last of Us, а еще игры Дэвида Кейджа. У него с менюшками на экране все неплохо еще со времен Heavy Rain. Еще можно погуглить augmented reality interface, лол. Можно еще попробовать выделять элементы текста цветом, но это не обязательно, или добавить иконки и дополнительную графику (даже самые простые подчеркивания в виде цветных горизонтальных линий). Короче, надо с этим поработать!
>>628907 >пак моделек Так они еще и ассет флипперы? Мало того, что идея хуйня, так еще и контент оказался пизженный. Вот тебе и пидораший инди геймдев в 2к20 веке.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>628912 Ну-ну, не надо. До релиза ещё далеко, чужие ассеты выполняют исключительно роль плейсхолдеров. По-моему сейчас это только печка, табуретка и мешки у входа. Всё остальное - ориджинал, и скорее всего визуальный стиль сохранится, если не будет найдено более удачное решение при том же полигонаже.
>>629068 Претензии не понял. Но оптимизация проекта зачастую зависит не только от гпу (с которым здесь проблем нет), но и от цпу (с которым потенциально проблемы могут быть). Однако их не будет — с технической частью работать научены.
>>632177 О, вот это посмотрим! А фильм, который изначально вдохновил на такой проект, выкладывали выше (>>628419). Рекомендую посмотреть всем, кому интересна тематика. >>632471 Да, дело говоришь. Проведём ребрендинг. Кроме того, нельзя не учитывать алкогольный дефицит тех времён, так что нужно поменять на какой-то мутный шмурдяк вроде настойки "Стрелецкой". А сигареты "друг", думаю, имеем полное право оставить, как есть. Несмотря на то, что трешовые сиги под таким названием ещё выпускаются.
>>632629 Есть старый прикол с лейблами - оставляешь цветовую схему, а название меняешь на похожее. Делаешь сигареты "Товарищ" или "Дружок" и меняешь породу собаки. А водку, например, "Столица" или "Столетняя" или "Столешная".
>>628318 (OP) >историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
>>632629 > Кроме того, нельзя не учитывать алкогольный дефицит тех времён, так что нужно поменять на какой-то мутный шмурдяк вроде настойки "Стрелецкой". Спирт "рояль" же
>>633969 >А на дяревне-то было? Почему нет? >Да и какой резон при обилии самогонки? Элитное пойло. Председатель же крепкий хозяйственник, через 2 год этот Грудинин продаст полколхоза под застройку многоэташками.
>>659413 Все выглядит охуенно, жду проект. Только вот вопрос, нахуя это на двач нести? Тут все мамкины ценители, докопаются до любой мелочи и будут обсасывать ее до самой смерти.
>>661170 Что понимается под игро-синопсисом? Если один из разделов концепт-дока, то он у нас уже готов. Но если есть какая-то светлая идея — всегда рады.
>>662263 > Что понимается под игро-синопсисом? То же самое, что и в литературе: краткое описание предыдущей серии, а длинное описание называется фабулой.
Друзья, делимся с вами небольшим пролетом по игровой хате! Несмотря на прогресс, множество пропов еще впереди, равно как и создание «той самой» атмосферы.
В середине июня мы устраиваем фокус-тест с одним квестом, дабы проверить увлекательность механик и подхода к созданию диалогов. И, конечно же, чтобы учесть ваши пожелания в дальнейшей разработке. Присоединяйтесь: https://forms.gle/J8ueyfKG6eRxLnM87 Билд мы отправим на указанную почту ближе к середине июня.
>>670524 Отнюдь, игра посвящена простоте русской души и тем неприятным событиям, в которые она угодила не по собственной воле. Не могу проследить русофобии, может, вы подскажете, в чем она заключается?
>>670527 Ну почему же «стыдно»? Вполне актуальная тематика, хороший по меркам инди визуал и необычное смешение жанров виде текстовой игры и тайкуна. Успех на лицо!
>>670562 Картинки еврейки-русофобки из семьи советских номенклатурщиков, которая свалила в Израиль, тут очень в тему. Ну в общем понятно направление вашего проекта, да.
>>670571 я помню на своём личном опыте эти ностальгические моменты из 80ых-90ых которые нарисованы на картинках, именно так всё и было, похрен что еврейка нарисовала. просто зарисовка того периода истории, хоть и рукожопная. это не мой проект
>>670585 А при чём тут деревня и инопланетяне? Слом советской экономики и геноцид 90-ых годов - эпизод для России трагичный. И делать смихуёчки про такое не принято. Ну, для сравнения, например, можешь попробовать сделать смишную игру про холокост. Или хотя бы геноцид армян. Или про Майдан в крайнем случае.
>>670588 Потому что эта игра не про смехуечки. Инопланетяне, исполняющие желания — самая простецкая аллюзия на «лучик надежды» в столь трудные времена. Жаль, что вы смотрите на это с противоположной точки, хотя это отлично задает нам черту, которую мы постараемся не пресекать.
Оп, а сколько времени будет занимать прохождение? Если вся игра будет состоять из таких диалогов и выбора иконок на мониторе, то чтобы растянуть ее хотя бы на часа 2-3 нужно будет несколько десятков таких сценок. Уверен, что вы сможете сделать их все интересными? Или в игре будут и другие механики?
>>670814 Мы рассчитывает на 4 часа геймплея, да. Они будут разбавлены новой механикой общения с инопланетянами (тайкун-стайл), которая значительно понятнее иконок и имеет даже некую прокачку; интерактивом с окружением с помощью гостей в доме; ночными сценами, в которых персонаж может ходить и сам интерактивить; промежуточными катсценами. Есть куча идей, но их надо утвердить с помощью фокус-тестов, а потом свести воедино.
>>670814 К тому же мы выбрали релизится по эпизодам (дням), т.е. выйдет по часу на эпизод. Так будет проще вести разработку и поддерживать контакт с аудиторией, учитывая, что мы инди и никакого финансирования нам не светит :)
Мы отказались от лоу польной стилистики и подобрали что-то, на наш взгляд, более милое. Остальные персонажи будут сделаны в таком же ключе — если присмотреться (но на гифке наверное плохо видно), можно заметить унаследованные угловатость и примитивизм в некоторых частях тела, например — нос и челюсть.
>>628318 (OP) Кароч есть варик с издательством такой. Мы берем на себя все траблы со Стимом - вам не нужно будет регистрироваться, загружать билды, заполнять страницы, настраивать ачивки в SteamWorks. Платим за вас Steam Direct. Выпускаем за вас и отдаём вам 70% прибыли.
>>673914 Работа со стимворксом у нас уже налажена. Боимся, сотки будет маловато на запланированный объем работы, но за предложение — очень признательны.
Товарищи! Мы практически доделали демку, в которую можно будет поиграть! В демо входят: одна история с тремя развязками, готовые механики диалогов и общения с инопланетянами, а так же опросник, с помощью которого вы, по желанию, поможете нам в дальнейшей разработке.
>>675389 Я сценой в похожей стилистике унизил свою 2070 super, так что она смогла выдать лишь 40-50 кадров. А разгадка одна - RTX (который в юнити медленный и кривой пока) и куча постпроцессинга.
Игра очень понравилась по трейлерам. Атмосферно, оригинальная задумка и сеттинг (граница 80-90х в СССР/России плюс немного сюрреализма) офигенный, тоже думал сделать что-то в нем, но ничего достойного не придумал. Подписался в твиттере, буду следить.
>>676470 Спасибо! Насчет просадки фпс (мы работаем на анриале) — я думаю, что дело может быть и в цпу, хотя люди пишут, что у них греется имено видюха. Руки пока не добрались до профайлера, но, думаю, там ничего серьезного :)
>>689704 Вопрос ещё в том, чего именно у нас "неприглядного". Крушение тарелки происходит ПРОСТО в тот момент, когда герой решил с водочкой и сигаретой отдохнуть, и это не значит, что он занимается этим постоянно и ежедневно. Среди второстепенных персонажей фигурирует всего один стереотипный алкаш, ну потому что он нужен. Домик мы тоже ваяли такой, в котором несмотря на бедность и существенные неудобства человеком поддерживается уют. Короче, в чём проблема этих людей?
>>696942 Все, пиздец, чую хайп. Скоро жуплинов или еще какой-то инди-колотильщик по клаве снимит обзор, и поедешь на заработанные долляры в силиконовую долину)
>>628431 Привет, другой анон, диалоги и правда не очень. Они комичные как в старых сериалах, но при этом не смешные из-за чего непонятно, какой реакции от меня ждут. Персонажи карикатурные, а сами реплики не дают информацию, ничего не меняют, просто вода чтобы была. Неприятная реакция персонажей, которая как-бы слишком пофигистическая. Это прям выбивает из роли ГГ. Приходит милиционер, даже не смотрит на тарелку и просто о своём начинает. Для меня его визит должен был выглядеть примерно так: Заходит степан. смотрит на тарелку, присвиснул - Ну и махина! Везет тебе Петрович, Михалыча в прошлом году такой же турбиной придавило. - Думаешь, это турбина самолёта? - Ну может и нет, я же не пилот, чтобы в таком разбираться...
Может быть мой вариант тебе не кажется лучше, но я написал без долгих раздумий в попытке выразить, что вызывает отторжение. Не стоит использовать мой пример как референс, но может быть получится понять всех тех, кому диалоги не нравятся.
Просто то чувствуется и в репликах персонажей, и в вариантах ответов, которые прям видно что не отличаются - стоит ли вообще их вводить?
А в остальном выглядит приятно, хорошая подача идеи - как серия из какой-нибудь сумеречной зоны. Даже заинтересовался посмотреть ваш референс. Мне нравится идея с фантастическим явлением и новельным повествованием.
Скину референс от себя с точно такими же стереотипными персонажами из глубинки и даже похожим сюжетом, только вместо летающей тарелки ктулхианская спора несущая миазмы и биотрансформацию. Но где в нём нет ощущения бессмысленности диалогов. Может будет интересно глянуть. https://mrakopedia.net/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD
>>628431 > Подскажите, что по мнению отписавшихся не так. Нам очень важно ваше мнение Когда пишут диалоги, то неосознанно пытаются подражать прочитанным книгам. Типа, как персонажи Льва Толстого говорят все. А надо писать естественно, от души. - Дароф. Чё тут? - Прив. Да воть. - Охуеть. Эт чё? - Я хз, лол. - Бля и чё делать? - Я хз, ты тут власть, ты и думай.
>>743620 Пропитчить-то можно кому угодно, главное чтобы этот кто-угодно готов был бабки платить за разработку, а не просто проценты стричь хуй знает за что. Как это делал Дагестан Технолоджи, кстати. Такие издатели как Дагестан еще и тем плохи, что они могут схватить бан от Валв, и тогда игру забанять вместе с ними.
Хуя, не знал, что это двачевская игрулина. Навернул демку на фестивале, понравилось. Я сам не местный, поэтому локальных понятий из разряда кого за что хуесосить надо - не знаю.
Мне понравилась общая атмосфера, напомнило эдакую смесь Понедельник начинается в субботу и Особенности Национальной рыбалки. Довольно душевно и уютно получилось. Наверное, хотелось бы чуть больше интерактива с окружением и возможно более выразительных персонажей и диалогов, хотя персонажей можно интересней через сценки сделать, а не просто за счёт болтовни.
>>877944 Почитал бы тред про Стим в 2023. СЕО ТайниБилда на стриме прямо сказал что для того чтобы у них издаваться нужно переехать из РФ куда-нибудь. Я вообще не знаю ни одного крупного издателя который сейчас не боится санкций и других проблем связанных с РФ.