Привет, антуаны. Просьба обложить помидорами следующую идею (или указать на аналоги, если знаете): Мультиплеерная браузерка, набирается группа 5 человек, они оказываются в заброшенном доме/на подводной лодке/в зоопарке. Устанавливается некоторая цель, вроде найти выход, найти сокровища и т.п. Естественно, локация полна загадок, которые нужно решать коллективно (вроде старых квестов про братьев Колобков). Игроки разговаривают в дискорде, обсуждают идеи, делятся инсайтами. Также предполагается, что существует редактор локаций с interactive fiction движком, типа ink.
Сыграл бы в такую игру? Какие подводные? Что можно добавить, что лишнее?
>>701674 Здесь трудность в том, что я хочу сделать чистый мультиплеер. Поэтому я ищу какой-то вау-эффект, который сразу вызовет желание сыграть. Типа "джва года хочу такую игру", но чтоб не один человек, а хотя бы небольшая группа людей.
Я потихоньку пилю сетевой код с роллбэком, но вопрос в том, чтобы игра по описанию имела ненулевую аудиторию.
Меня сейчас интересует вопрос, нужны ли игрокам возможности пилить свои локации, квесты и т.п., или нужно искать что-то другое. Обычно в играх-песочницах можно строить физические объекты, а реализация поведения невозможна либо требует диких костылей. Мой вариант предполагает, что можно описать в простом формате NPC, который будет требовать от тебя десять шкур Абу за ключ от сейфа.
>>701697 Да мне самому дискор не оче, но какие альтернативы для быстрого общения? Чат? Язык жестов через вебку?
Дискорд - это посторонний сервис, требует установки. Плюс не получится реализовать механики, завязанные на положении в игре (если ты далеко от тиммейта или за закрытой дверью, тебя не слышно).
Поднимать свой голосовой чат - получится хуже и, по моим прикидкам, дорого в плане сервеных мощностей.
Сколько головоломок, задач, проблем для решения игрокам ты сможешь придумать?10? 20? 50? Потом ты что будешь делать? Начнешь вопросы из кроссвордов вставлять? После 2х партий уже неинтересно будет играть в такую залупу, игроки уже полностью удовлетворят любопытство, посмотрят на все варианты головоломок, заскучают и уйдут. А в инете появится гайд на решение всех твоих 20ти головоломок и станет просто пиздец как интересно играть. Посмотри на более успешные кооперативные игры с решением проблем в пати - они заточены именно на взаимодействие игроков, разговоры, споры, конфликты, моделируются стрессовые сложные ситуации, где игроки должны быстро принимать решения и делать выбор. Игры не про решение головоломок, а про опыт взаимодействия людей. В Амонг Ас вообще головоломок нет, просто бегай по карте и тыкай пальцем в иконки, вся игра там про общение.
>>701665 (OP) Я не люблю разговаривать в играх. Но если будет колесо с заготовленными фразами, то годно. А если задумывается связь по дискорду, то подразумевается игра не с рандомами. Но у меня и друзей нет. Идея говно.
>>701718 > Сколько головоломок, задач, проблем для решения игрокам ты сможешь придумать?
Основная надежда у меня на user-generated content. Потому и упомянул Ink как достаточно известную платформу, хочу сделать максимально бесшовную интеграцию с редактором уровня (но для этого надо сначала решить, стоит ли браться за это дело, для того и создал тред).
>Посмотри на более успешные кооперативные игры с решением проблем в пати Я именно так и хочу. Но добавить какое-то более осмысленное задание, чтобы было интереснее играть и обсуждать. Тупо сделать клон Among Us мне кажется вторичным, хотя игра прекрасная. Думаю сделать геймплей более интеллектуальным.
>>778673 Тут треды в принципе не тонут? (сорри, галку опа проебал)
Мне показалось, что проблема с сс13 (как и большей частью мультиплеерных игр) в ненужно высоком пороге входа. Условно, если тебе нужно сделать три простых шага, один из которых состоит 20 подшагов, включая патч клиента, то это как-то не впечатляет. Сравни с какой-нибудь агарио, где перешел по ссылки и играешь