>>713311 (OP) Графика выглядит неплохо. Может быть на сделать поворот камеры, чтобы гг был вертикален? Вот бы и я делал игры, но вместо них мне больше интересен софт, а игры забросил.
>>713316 > уже делал, блеватрон Сделой опционально отключаемый поворот, позязя. Это же моя игра мечты будет, которую я джва года ждал! Только по полостям можно лишь изнутри ходить, а снаружи сделой твёрдый массив, и чтоб персонажи по этому массиву перемещались на исполинских буровых машинах.
>>715541 > Принцип взял из этой статьи Да, спасибо, но как у тебя перс переключается на стыке внешней и внутренней гравитации? По формуле из статьи он должен был упасть в центр и уравновеситься там. А он переключается, причём очень плавно.
>>715828 Каждый ригидбоди и чарактер ищет ближайшую точку на земле (которые я на префабе заранее поставил) и рейкастит в нее, получает нормаль коллайдера и выравнивает перса по нормали (лерпит чтобы было плавно)
>>724129 Игру примерно год пилю в свободное время на unity. >>724210 На все платфоры сделаю, демо приготовлю когда соберу из того что я сделал твердый экспириенс.
>>726051 Заебато! Когда прочитал про переходы между уровнями, хотел написать, что сделай шоб в тридэ вглубь прыгало, а потом открыл видос и там как раз оно, ня :3
>>727412 Фигуры на первой рандомно генерятся, или просто от руки полдюжины накалякал вроде очевидно, что второе, но ведь можно и рандомно попробовать генерить!?
Что-то не очень весело играть пока в это. Не могу определиться какой будет игра. Все сводит куда-то в бой, хотя для этой механики можно что-то придумать интереснее но что-то ничего в голову не приходит хорошего.
>>730845 Ну ХЗ, выглядит динамично, привлекательно. подумай над разными режимами. Делай пока этот режим, чтобы заработать на хлебушек, а потом дополнительно что-нибудь философско-концептуальное отдельным режимом запили.
ОП, можно добавить щиты как в ноита, чтобы надо было врага с разных сторон обстреливать, либо частыми очередями. То есть, сам щит имеет свой ХП, который быстро восстанавливается, но в момент кулдауна, можно пробить. При этом щит может быть круговым для сложных врагов либо секторным и куб будет пытаться снаряды отбить.
>>801618 >>801622 Каеф! Это же вселенная наоборот с толщеходами! Прямо в точности как я хотел! Вот эти карты, что у тебя нарисованы - это войды. Внутри воздух, снаружи толща. Такшта снаружи там бегать нельзя. Ну а в целом очень похоже.
>>801996 > Типа снаружи вакуум? Не. Это была такая идея, витала в умах анонимусов в середине десятых, о том, что ели бы Вселенная была построена фундаментально наизнанку? Вместо бесконечной пустоты - бесконечная толща твердого водорода. Вместо звёзд и планет - пустота. В такой вселенной вместо космических путешествий были бы "подземные" (этимология некорректна, так что в кавычках) путешествия, в результате которых путешественник выныривает то на одном саракше, то на другом. Саракш - это из обитаемого острова Стругацких, планета, на которой атмосфера так причудливо искажала горизонт, что жители думали, что живут в огромном пузыре, на внутренних стенках. Идея вселенной наоборот в том, чтобы реализовать инверсную космогонию, в которой разумные существа действительно живут в пузырях-пустотах внутри бесконечного твёрдого тела.