Dump. Тут я буду делать свою кириллоигру. Песочница про космос 41 века, вдохновленная SS13. Мечтал сделать еще давно, но тогда некогда было и я был совсем ракал, сейчас тоже, но я попробую. Начал делать и делал ее пару деньков на TWG 2.0, но решил что все равно не успею даже демку сделать и начал сделать другое таймварс.
Все ремейки ss13 обречены... можешь даже не стараться, это проклятая идея которая увела в могилу не мало людей. Я пробовал, по итогу сгорел со всей командой. Модешь кстати попросить у этого чёрта -> Boml#1340 репозиторий и посмотреть что мы там нагадили за пол года на юнети
>>771545 это будет ретрофутуризм, если компьютер то только консолька узкоспециализированная размеров в 4 метра, если ИИ, то размером с комнату, ну и естественно никаких сенсорных мониторов, никаких систем наведения, зато крысы, разьебаность и огнестрел
>>771168 (OP) > космос 41 века Хуярь экранизацию хтонической зогачной графоманоэпопеи 90х! - ЗВЁЗДНАЯ МЕСТЬ
Вкратце лор: Многомерные пространства существуют во Вселенной и населены чудовищной демонической жизнью, сверхразумной, превосходящей по возможностям человечество. Вкратце сюжет: ГГ отставной космодесантник проходил процедуру реабилитации после нервного срыва и у него в голове нашли некое затёртое воспоминание, словно он младенец, а его родителей выпиливают путём сжигания в пламени ракетных движков некие ксеносы мерзкого вида. ГГ решает полететь и разобраться. Вкратце геймплей: Хуяришь по многомерным пространствам, решая таймпарадоксы уровня Гиперкуб-2, где в одном слое многомерности тяночка ещё писечка, а в другом слое уже потасканная пиздища. Пиздишься с гнидогадоидами, пиздишь у них опережающие технологии и пиздишься ещё сильнее.
Делаю всякую разобщенную фегню (здоровье, внутренние органы, дыхание, систему химии и реакции на вещества организмом), но показать толком нечего, вот сделал, чтоб стеночки дргу с другом соединялись. А еще у меня картинки не грузятся
Если ОП когда-нибудь вернётся и продолжит работу над этим проектом, рекомендую изменить форму головы. Верхняя половина (лоб и макушка) должна быть чуть выше и больше напоминать квадрат (сейчас почти ромб). Там буквально несколько пикселей изменить, чтобы выглядело по-человечески. Сейчас выглядит так, будто у героя череп вовнутрь провалился с боков и с макушки. Ничего страшного, новички часто допускают подобную ошибку в портретах, не понимая пропорций головы.
Знаю, в SS13 такие же кривые спрайты, но зачем копировать чужие ошибки? Нужно брать только лучшее, а ошибки не повторять.
>>771184 >Все ремейки ss13 обречены >Я пробовал, по итогу сгорел со всей командой А в чём сложность? По летсплеям игра выглядит примитивно. Проблема ремейка в том, чтобы набрать достаточную популярность, ведь большинство любителей игры так и останутся сидеть в оригинальной игре, какие-то клоны им не нужны.