PS1 стиль (3D)
Аноним14/10/21 Чтв 23:38:55№7730741
Олдфаги с ностальгией по NES и Sega Mega Drive уже потихоньку выходят на пенсию, а вот те кто детство провел за первыми 3D играми постепенно начинают создавать спрос на нашем скудном рынке у параши инди-игр в Стиме. К сожалению, первые 3Д-игры выглядели действительно говенно, поэтому спрос в основном идет только на хорроры. Но не стоит забывать что в среде NES-подобных игр тоже очень сильный перекос в сторону платформеров, так что ничего удивительного здесь нет.
Короче, вангую наплыв PS1-стиль индюшек в ближайшие пару лет. Давайте же обсудим как влиться в этот поток говна. ИТТ только для 3D-игр, либо для игр с плоскими пререндер задниками. 2D обсуждайте в Пикселяче.
И первый вопрос у меня про палитру для текстур и всего прочего. Если верить https://habr.com/ru/post/494398/ то типичная PS1 игра использует текстуры с 15-битным цветом, по 5 бит на канал. Где взять эту палитру? Есть у меня одна моделька в обычной 24-битной палитре, хочу ее текстуры сконвентировать и посмотреть как оно будет.
>>773074 (OP) > Короче, вангую наплыв PS1-стиль индюшек в ближайшие пару лет. Дык эта тема в тренде ещё с 2020-го. Пока ты ванговал, тучи говно-хорроров уже заполонили стим и приносят бабки создателям. Хотя вкатится на рыночек всё ещё можно, главное пооригинальнее хуйню придумать.
>>773079 Игры создают тренды. Если бы этих успешных говно-хорроров в 2020 не было, то сейчас бы никому нахуй не нужен был бы ПС1-графоний. Но вообще, даже сейчас делать такие игры немного рано. Массовый игрок на Стиме еще не просек фишку и аудитория в разы меньше тех же пиксельных платформеров. Стоило ли вкатываться в 2020? Ну, хуй знает, по мне так слишком рискованно. Вон, лет пять назад возник тренд на VR-игры. И что же стало с тысячами желающих догнать хайп-трейн? Большинство соснуло так, как не сосут даже самые убогие ассет-флипы и программист-арт поделки.
>>773081 А почему приятно? Тебя радует что конкурентов меньше? При самых плохих раскладах емкость рынка составит тысячу-две игр. Какой шанс того что двачер с /gd закончит свою игру и отобьет у тебя игроков сам посчитай.
>>773082 Двачую. До того как появились первые крутые инди-игры в этом стиле, он нахуй никому не нужен был. Вообще, в 2015 вроде тренд на лоуполи без текстур был. Вот он да, уже подходит к концу. И не потому что стиль хуевый, просто магазины ассетов хуйней завалили и слишком много ассет-флипов в Стим вывалили.
>>773112 Не все настолько просто. Например, я в детстве любил играть в 8/16-битные гонки как и некоторые мои одноклассники. Но стал бы кто-нибудь из нас покупать сейчас современную игру подобного типа? Однозначно нет. Более того, мы даже не знаем что такие игры сейчас делают и они могут быть не хуже старой классики.
Короче, для того чтобы игра с закосом под ретро взлетела нужна не только правильная аудитория, но еще и несколько мощных инфоповодов чтобы эта аудитория хотя бы вообще узнала про то что инди-игры существуют. С этим у PS1 игр пока что проблемы, слишком мало популярных и мощных проектов уровня Hollow Knight или Fez. А без них обычные инди уровня /gd продаваться не будут.
>>773142 Поддвачну. Сам дед за 30, и тоже не думаю, что стал бы в такое сейчас гонять. Все таки суть не в графонии, а в общей атмосфере. Мне к прмеру сталкер хорошо заходил, линейка заходила, фалычи первые, икс-ком. И я бы скорее хотел сыграть в тоже самое, но как раз с современным графонием. Ну типа взять игру из дества и сохранив общую атмосферу сделать её больше, лучше, красивее. Вот это была бы тема. Плейстейшоноебы - это скорее были дети кабанчиков, потому что на моей памяти из дества, ПС была только у одного знакомого чела. У всех остальных были денди/сеги.
Я уже писал про тренды год назад. Всё это попусту. В восточной европе почти все отстают от трендов на 5-10 лет. А тех кто не отстаёт называют сумасшедшим шизиком. Это психологическая привязанность к прошлому и типа проверенное годами на западе. В 2030ом году в /ГД/ будет моден пс1-стиль.
А так этот стиль не вымрет среди индюков, как и "пиксель-арт" - они просто позволяют соло разработчику/мелкой команде экономить время и ресурсы. Он просто отойдет (и уже отходит) от просто мимикрирования под ps1 и оставят низкотекстурное лоу-поли просто. И да, лоу-поли/ps1 графон не просто так для хорроров в основном используется, он выглядит сюрреалистично (особенно с артефактами с ps1) и ебошит зловещей долиной, это точно также как практические эффекты лучше чем хуевый /посредственный сиджиай в фильмах ужасов. Мимо фанат хорроров в любой медиа
>>773074 (OP) >Давайте же обсудим как влиться в этот поток говна Можно что-нибудь сделать в указанной стилистике. И даже попробовать это продать. Полемика по сабжу вливанию не особо помогает.
А вообще, средства эмуляции такой стилистике в современных движках есть. Свет настраивается, фильтрация у текстур убирается, полигончики срезаются. Было бы настоящие желание - бери, да делай.
>>773408 Согласен что нахуй полемику. Но вот конкретный вопрос про эмуляцию >>773075 Смысла ведь нет в движке мутить что-то с цветовой палитрой, надо сразу создавать контент в 5-битном цвете. Где взять файл каноничной палитры похожей на большинство игр?
>>773490 А где ты вообще эти палитры скачиваешь? Я понимаю что для разных игр палитры разные, но не создавать же их самому используя оригинальные текстуры. Почти 33к цветов - это дохуя.
Алсо, в фотошопе даже просто понизить RGB цвет до 5 бит нельзя, минимум 8 RGB палитра, меньше только индексированные цвета. Как вообще тогда в фотожопе работать? Не буду же я как долбоеб каждый цвет вручную цифрами вводить.
Пацаны, лучше не торопитесь. Я тут заглянул на страницу одного из первых и самых известных PS1-стиль хоррора: https://store.steampowered.com/app/433380/Back_in_1995/ Пиздец, 90 отзывов с 2016 года до сегодня. Думал, может маркетинга нормального не завезли. Нет, в игру как минимум играл Джим Стерлинг. Далее я просто открыл какую-то случайную индюшку из рекомендаций https://store.steampowered.com/app/1665990/Selenes_Nightmare/ И вообще нахуй выпал в осадок от такого "успеха".
Думаю, проблема в реально всратом графоне. Но CRT мониторах он еще более-менее нормально смотрелся, но на современных это просто всрато. Не зря же эмуляторщики добавляют возможности рендерить картинку в большем разрешении и другие современные фичи.
Пикрелейтед - игра с PS2. Я считаю что у такого стиля куда больше потенциала, а PS1 олдфаги просто пропустят.
>>775323 В твоих играх получше ситуация, но отзывов все равно - кот наплакал. Если это самый топ, то должно быть 100000, ну или хоть 50000. Вон, для сравнения типичный 2д-пиксельарт (довольно всратый) с видом сверху мы и так все знаем и количество отзывов видим: https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ Если же так себя показывают самые лучшие игры, то чего тогда ожидать анону? Меньше 10 отзывов и 500 баксов прибыли с продаж?
Короче, просто факт того что возникла ностальгия по старым Сайлент Хиллам и Резидентам еще ничего не говорит, размеров этого рынка мы не знаем.