На чём пилить браузерку
Аноним10/02/22 Чтв 16:40:19№7904921
Сап гд, я новичок в браузерках. Хочу попробовать создать игру похожую на Рабство в вк (https://vk.com/slaves_app не реклама), с возможностью интеграции нескольких соц сетей, а не только вк. На чём стоит пилить? Godot врятли подходит, взять Phaser или какой другой движок для html5. Или же создать на CMS для интернет магазинов? Если так, то какой лучше. Пикрандом
>>790509 А интеграция с разными соц. сетями возможна? Все это дело можно будет подключить к базе данных и насколько это безопасно в плане что можно будет взломать/подделать запросы? Соре за тупые вопросы, я просто ни разу не вебщик
>>790505 >реклама >Подписчики 1 298 364 >/gd/ Постов в час: 21; Уникальных IP: 113 Ну да, паблику-миллионеру нужны наши 100 мёртвых душ.
>>790560 >просто ни разу не вебщик Не лезь в это, не лезь, оно тебя сожрёт, будешь дед внутри.
>>790492 (OP) >создать на CMS для интернет магазинов Да хоть на голом HTML/CSS/JS пиши, дело твои проблемы.
Алсо не забывай, что заработать ты на ней не сможешь с гарантией 99%. Ты ориентируешься на выживший проект, а ты хотя бы считал, сколько проектов сдохло в безвестности? Не ты один такой умник, который увидел популярный проект и решил запилить свой, с блекджеком и обязательно шлюхами, чтобы срубить "лёгкого" бабла. А потом будешь дед внутри с мертворождённым проектиком.
Вопщем, земля тебе пухом, ньюфаг, удачи на той стороне.
>Ну да, паблику-миллионеру нужны наши 100 мёртвых душ. Соре аноны, не заметил что кинул ссылку на группу, а не игру, я просто через неё переходил в игру в последний раз.
>Ты ориентируешься на выживший проект, а ты хотя бы считал, сколько проектов сдохло в безвестности? Не ты один такой умник, который увидел популярный проект и решил запилить свой, с блекджеком и обязательно шлюхами, чтобы срубить "лёгкого" бабла. А потом будешь дед внутри с мертворождённым проектиком
Спасибо за беспокойство, просто я исхожу из мысли, что делать свою игру приемлимого качества на юнити/godot/phaser с механиками и гейплеем явно сложнее, а шанс что проект сразу сдохнет все те же 99%. Запилить же недосайт как игру по идее проще чем полноценную игру, а значит смогу набить руку
И тем не менее, неужели веб настолько страшен. На другом форуме мне тоже сказали что это дерьмо меня сожрёт и я сгорю, выгорю и перегорю. Но ведь классический геймдев сложнее веба, разве нет?
>>790653 Ну раз зашёл такой дискасс. Выскажу своё личное скромное ИМХО. Пытаться подняться на вторичности, на копировании чьего-то успешного проекта - рискованно. Я смотрю на это с точки зрения пользователя успешного проекта. Возьмём для примера Ворд и его клоны. У меня есть Ворд и я в нём успешно печатаю всяческую хуйню. И мои контрагенты не испытывают проблем с открытием присланных мной документов. Зачем мне всякие там опенофисы? Если и так всё работает. То же самое с играми, особенно с бесконечными онлайновыми игросервисами. Фанаты сидят там и аутируют годами. Зачем им клон?
Тем не менее есть контрпримеры. Блендер изрядно обошел по качеству макс и майю, и за счёт своей бесплатности продолжает их ебать со свистом. Моделеры-ньюфаги вкатываются сразу в блендер.
В общем. Клепать клоны рисковано. Но успех возможен. Я бы порекомендовал делать что-то новое. Впрочем, ничего нового придумать нельзя, обязательно выкатится манчкин, который с пруфами докажет, что твоя игра не новая, а ты спиздил её с игры Ocuedos Putas, 1983 года на Атари. Спрайт в спрайт, механика в механику.
>>790701 Да я не собираюсь копировать. У меня другая идея. Просто эта игра оч хорошо подходит для пояснения какие требования должны выполняться. Из общего у моей задумки и этой игры это простота механики, социальная составляющая и кликбейтность
Заодно ориентация на готовые проекты позволяет учесть ошибки. Так первая версия рабства сдохла через неделю или раньше так как игру наводнили боты которые делали операции быстрее людей и свели на ноль игровой процесс. Кнш разрабы выкатили 2.0 но хайп ушел