пока придумал такие варики: 1хакер пробирается в небоскрёб чтобы взломать ии злобной корпорации, на каждом этаже взламывая хранящихся в небоскребе андроидов, который отправляет на защиту небоскреба от штурмующих чоповцев 2подводники бурют в океане дыру к центру земли пока на них нападают орды всяких ктулхуобразных монстров глубин 3прямоходящие котята в гавайках пытаются остановить нашествие зомби пробравшись в военную лабораторию. ездят на пативенах как у скубиду, из которых генерятся котята с м16 которые дефают и котята-хакеры которые взламывают ворота на военной базе и ктята-повара которые жарят бургеры и кормят других чтобы хилять
Продукты едут по конвееру, морковки, колбаски, овощи разные, рыба. Ты вместо башен ставишь поварят, которые серверуют, режут, измельчают, и т.д. чтобы на выходе получалась еда на вынос в зал. Есть разные специализированные таверы, Сушефы, Мясники и т.д. которые специализируются на одних продукто-юнитах, обрабатывают их быстрее, и получают больше профита с них, а есть простые гасторбайтеры, универсальные и с мелким выхлопом по деньгам. В конце лвла выезжает босс, какой-нибудь Тунец здоровый, которого нужно разделать
>>808533 (OP) Пользователи годота делают игры на годоте. Пользователи юнити делают игры на юнити. Тауэры - это издатели. Выбираешь сторону и релизишь игоры, подминая по себя издателей, не давая релизиться команде оппонентов.
Тред существует больше 10 часов, но никто не вспомнил мем про ТОЛЩЕХОДЫ? Значит, так: сквозь толщу (космос наизнанку) ходят толщеходы (механические черви), а люди в пузырях (планеты наизнанку) сидят и обороняют периметр цивилизованной части толщи от бандитских толщеходов, пропуская в цивилизованные пузыри только торговые толщеходы. Как сбивать толщеходы? Конечно, роющими ракетами! Ракеты вгрызаются в твердь толщи и прорывают туннель к толщеходу, толщеход выводится из строя и поглощается толщей, а туннели затягиваются. Если бандитский толщеход пробивается в обороняющийся пузырь, всё нахрен обваливается и толщеход продолжает путь к центру цивилизации. Торговые толщеходы доставляют ресурсы из далёких глубин. Всё трясётся, дымит, трещит и звенит, практически разваливаясь на ходу, и только толща неумолимо заполняет собой всё пространство, что бы с ней ни делали. Пузыри цивилизации существуют только за счёт мощных генераторов антигравитации и постоянной доставки ресурсов извне, борясь за существование с жестокой толщей и безумными бандитами. Бандиты живут всю жизнь в движении, потому что у них нет технологий и ресурсов для создания своих пузырей, поэтому многие из них пытаются прорваться в цивилизованный периметр, но тот и без них страдает от перенаселения. Сами толщеходы - киборги, размножаются органическим путём и модифицируются бандитами и торговцами в удобный транспорт (единственный возможный в толще).
сеттинг не мой, угнал у другого анона (куда он пропал?) и адаптировал под тауердефенс специально для ОПа
>missile commander Не, пузыри с человечками можно же в любом месте создать, сделать какие-то уплотнения а.к.а. непроходимые стены толщи, будет что-то вроде обычной 2D Tower Defense.
>>808609 > угнал у другого анона (куда он пропал?) Я здесь. Просто не смог адаптировать к товердефенсу. Восхищён твоей смекалкой. Го в мою студию, Игору пилить!?
идея с толщеходами нрав, но переделал под себя немног типа: игрок - единственный выживший из специальной миссии на деймос, которая должна остановить инопланетное вторжение ужасающих созданей. толщеход бурит дыру в деймосе до центра спутника(6км) шоб его взорвать, пробуренную материю превращает в ресурс для игрока, которые игрок может лутать с толщехода и использовать для постройки всяких ништяков в скважине(платформы, турели, освещение, детекторы, порталы). в скважину с поверхности набигает хтоническая нечисть, которая хочет захавать единственного космоинженера. играем от первого лица, графон а-ля халфа
Алсо, похожая на твою концепция в Deep Rock Galactic. https://store.steampowered.com/app/548430 (скидка -67%) Там можно бурить практически сколько угодно, есть туррели для защиты от монстров. Только цель - добыча ресурсов.
Правда, ничто из этого не имеет отношения к Tower Defense.
>>808533 (OP) Берёшь какую-нибудь малоиспользуемую мифологию и применяешь. Ну там, Месопотамия, Мезоамерика, индуизм или даже славяне. Либо самодовольно урчишь и проворачиваешь какое-нибудь постмодернисткое "с ног на голову", например >пришельцы обороняются от набигающих землян как от мигрантов или как от колонистов, или как ресурсодобытчиков (Аватар) и т.д. >злодей обороняется от набигающих героев/паладинов копишь себе злато всю жизнь, чтобы в старости чахнуть над ним, разводишь себе всяческих химер словно котят, а тут решившая обогатиться да прославиться шпана собралась тебе спокойную жизнь попортить
>>808634 >в пейнте бы хоть нарисовал, а то нипонил как пузыри вписываются в типикал тд дорожки с башенками Нарисовал. Так понятнее?
TD не обязательно имеет заранее заданные дорожки. В некоторых реализациях дорожки создаются игроком путём размещения стен, башен и прочих конструкций. После начала вторжения ничего строить нельзя, или можно, но ограниченно.
Причина не забаррикадироваться полностью стенами? В данном случае нужно пропустить торговый транспорт.
>>808642 >Го в мою студию, Игору пилить!? А ты за эти годы что-нибудь сам сделал?
>>808934 Поэтому я добавил чёрный контур вокруг букв. А вообще-то нужно было сделать фон "окна" менее насыщенным. Не знаю, почему меня так тянет на насыщенно-цветные GUI.
>>808967 Каждый думает в меру своей испорченности) Спроси анона, который изначально этот сеттинг придумал, он рассчитывал на подобные ассоциации. А я коричневый/рыжий цвет выбрал исключительно из ассоциаций с почвой, хотя "толща" в сеттинге не является почвой в обычном смысле (подробностей не помню).
>>808927 > А ты за эти годы что-нибудь сам сделал? Побеждал в ТВГ. Но тайтлы палить не буду. Мне невыгодно, чтобы эти тайтлы ассоциировались с толщешизой.
Откуда эта штука про толщу взята? Просто у меня из пиздючества похожие воспоминания. То ли с ТВ, то ли книга, смутно помню. Но там тоже были бурильные машины и пузыри, в которых была жизнь.