Убийца Vampire Survivors на Godot
Аноним27/12/22 Втр 17:26:16№8468181
Пилю убийцу Vampire Survivors на Godot Engine. Сейчас делаю прототип геймплея.
Игра (если будет, то) будет бесплатная. Монетизировать своё творчество собираюсь через boosty: boosty.to/mori-kun (блог, если это можно так назвать, о разработке игр).
На бусти контент тоже будет бесплатный (сейчас там два поста). Т.е. за платную подписку ничего продаваться не будет, это добровольное пожертвование. Ну и пока что платных подписок нету. Вот.
ИТТ буду периодически постить апдейты по разработке, на бусти будет то же самое в более развёрнутом виде.
Да, я в курсе что здесь моей аудитории нет, но если найдётся хотя бы 1 человек, которого это заинтересует, мне уже не так скучно будет. (Хотя мне и так совсем не скучно).
>>846818 (OP) Есть всего одна проблема на мой взгляд.
Ты завел бусти раньше даже прототипа, это явно ошибка. То что ты сделал тред раньше чем прототип это еще терпимо, но тоже не приятно. Надеюсь ты не перегоришь через пару недель и все же у тебя что-то получится.
Лично я по первым выводам даю тебе неделю, после чего ты дропнешь эту затею.
>>846822 К сожалению, я пилю этот прототип уже 2 недели (3, если считать описание концепта в txt файле), но так и не смог его дропнуть.
Бусти завёл раньше так как (там) заявленная тема блога — разработка игр с нуля. Было бы странно писать о разработке игр с нуля с уже готовой игрой. Но я понимаю как это выглядит сейчас. Подобные штуки могут иметь какую-то ценность только в ретроспективе, после того как игра в более-менее играбельном виде уже готова
>>846824 Нет, просто для донатов ты не с того начал. Ты начал серьезно делать игру, но на плейсхолдерах. А надо наоборот, делать графонистые презентации, даже пока нет геймплея. Просвещайся >>831528 →
>>846830 Донатов пока и нету. Платная подписка появится после релиза играбельной версии. Сейчас бусти это просто открытый бложек с видосиками. (Для просмотра контента регистрация там не нужна).
Я начал серьёзно делать прототип с кор геймплеем на плейсхолдерах, потому что у меня конечная цель сделать игру (инб4: пошёл нахуй из /gd тогда), причём, в адекватные сроки. Графон отнимает много времени и сил, при том что часть этой работы легко может оказаться бесполезной или потребуется её по 10 раз переделывать. Вот когда геймплей готов, тогда уже можно спокойно рисовать спрайтики, так как знаешь как, каких и сколько. В общем, частично стараюсь придерживаться: https://godotengine.org/article/how-actually-make-your-dream-game (читать с «Making a prototype»).
Вернулся к проработке концепции игры (в процессе запиливания прототипа вскрылись некоторые подводные камни). Вместо txt файла теперь использую Blender. Очень удобно/
>>846831 Шиз, а на что подписываться? Ьы делаешь клон однокнопочной идеи, все уже выпустили свои клоны, через полгода об этом жанре все забудут. Где сейчас ЗАЛУП ХЕРО? Ты так распетушился, как будто второй дворф фортресс делаешь, а не рпг-вариант "три в ряд"