С синглом всё понятно например: продал игру, игрок купил, поиграл, довольно урчит, разраб считает выручку. Траты только на разработку и маркетинг.
А в случае с мультиком сюда подключается хостинг серверов. И вот тут мне интересно как не уходят в минуса мультиплеерные игры без подписона и внутриигрового казино. Когда просто купил игру и заходишь на сервак и веселишься.
Этот хостинг же по идее может охуеть бабла ежегодно высасывать. Что делать когда продажи спадут а игроков меньше не станет?
>>847520 (OP) >игры без подписона и внутриигрового казино. Ты долбоеб? Он даже в синглах есть, даже в инди синглах. >Этот хостинг же по идее может охуеть бабла ежегодно высасывать. Смотря как сетевуха построена и сам сервер. Если нормально построена то десять тысяч человек онлайна жрёт где-то 1 доллар в день.
>>847520 (OP) > И вот тут мне интересно как не уходят в минуса мультиплеерные игры без подписона и внутриигрового казино Если ты говоришь о ПК играх, то у них есть 2 бесплатных решения. Первое решение предоставляет Steam (бесплатное лобби, бесплатный поиск по серверам и бесплатная передача трафика). Второе решение полностью бесплатный мультиплеер от Epic Games.
Но в целом мультиплеер окупают за счёт продаж. На мобилках окупают за счёт рекламы и донатов.
>>847548 Фазма мб, скачимочи точно дедикейтед серваки юзает, инфа две сотки. Но у скачимочи мультик явно не в приоритете.
Вообще спасибо анончики, у меня кажется какое-то понимание начинает складываться. Возможно я свою игру пиртупир и сделаю, я смотрю там можно довольно много игроков подключать, мне по идее больше 5-8 и не надо.
>>847549 >скачимочи точно дедикейтед серваки Погоди тут еще есть разница, есть ли оф. сервер, или дедик ставит кто-то сам на хостинге (но тогда он и платит, хехехе)
>>847520 (OP) Я вообще сервак на годоте в бесплатном облаке запустил, лол. Только его выключают через 5 минут, пока не придумал как обойти, может пинговать как то.
>>847520 (OP) Можешь хостить у себя дома на подкроватном сервере. Всё равно не соберёшь столько денег на маркетинг, чтобы это стало интересно кому-то кроме пары твоих пары друзей и 2.5 рандомов.
>>847520 (OP) VPS сейчас стоит 200р в месяц. 1 ядро 3.3ГГц, 1 Гб ОЗУ, 15 Гб ПЗУ. Чтобы тестить геймплей одного сервера более чем достаточно.
Далее надо будет еще сервер для аутентификации и сервер прокладка. Потом добавишь еще два сервера для геймплея и того 1000р в месяц. Далее надо понять что у тебя за игра, чтобы предсказать сколько человек это все выдержит. Если ты делаешь ферму, то там требуется мало действий в секунду, если делаешь шутан, то там очень много запросов от каждого игрока и вряд ли ты сможешь на трех серваках сделать какой-то единый мир, а вот сессионки можно пробовать
>>847548 > фазма > Тебе по прежнему надо какой-то сервер аккаунтов с БД, у кого сколько очков, валюты и прочее
за МиБ не скажу, но у Фазмы это хранится локально, даже без привязки к аккаунту, инфа сотка сначала решил опробовать ее на пиратке, после того как купил, все уровни/шмотки остались
ну а лобби, скорее всего, использует дефолтный Steamworks или его подобие, тут не в курсе. матчмейкинга там нет, тупо список серверов с фильтром по регионам
Аноны, я реально ли вообще с простеньким функционалом нейросети хостить? Допустим, нужно чтобы как в AI Dungeon была генерация уникальных текстов с описаниями мест, событий и диалогов. И этом что, значит я обязан за GPU сервак переплачивать в десятки или даже сотни раз? С хуя ли? Почему так дорого? Не проще ли обычный комп будет с RTX3070 дома поставить и подключить к бесперибойнику?
>>849548 У тебя какая-то неправильная архитектура нейросети, обычно же видяха нужна только для обучения, потом модель экспортируют и она даже на айфоне может работать. Алсо видел бесплатные серваки с GPU.
>>849574 У меня маня-мечты, а не архитектура. Я в общем-то и не собираюсь писать свою нейронку, хочу взять готовую и просто дообучить ее правилам конкретно моей игры. Например, сделать клон DoL, но только с нейро-генерацией сценок. Обучить обычную чатовую нейронку так, чтобы все персонажи хотели трахать игрока, даже коты.
Однако же не помню чтобы после экспорта модель резко снижала требования к видеопамяти. Вон, аноны из /ai генерируют картинки на видюхах от 6 Гб видеопамяти. Да, генерация намного быстрее чем обучение, но требования к памяти это не отменяет. А у игрока в текстовые порноигры разве есть крутая видуха? Вот и приходится думать насчет мультиплеера.
>>850026 Анон, а ты погружался? Почитай в /ai треды про character.ai и прочие нейросетки. Они уже обучены, самые продвинутые больше 100 гигов весят. Прикол только в том что надо "дообучить" под конкретного персонажа, сеттинг и контекст. Ну это как в генерации картинок dreambooth, например. Да, может быть создать поэта или философа будет сложно, но вот какого-нибудь типичного арендадателя который желает трахать жильцов - вполне реально.