Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 604 133 201
Unreal Engine тред №16 Аноним 14/01/23 Суб 22:29:21 850568 1
image.png 3652Кб, 2233x1239
2233x1239
Unreal Engine 5 уже в версии 5.1 - можно работать

Видео треда https://www.youtube.com/watch?v=vm5XvkrXOy0[РАСКРЫТЬ]
https://cgpeers.to - не плати за секс туториалы
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j

Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача
Дискорд: https://unrealslackers.org/
Твитч https://www.twitch.tv/unrealengine
Ютуб https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ

БАЗИРОВАННЫЕ ВИДЕО
1. https://dev.epicgames.com/community/learning?application=unreal_engine - официальные туториалы.
2. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации. Но что-то его давно не было видно. #ВадштейнЖиви
3. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
4. https://www.youtube.com/channel/UCjoFnxxd31c6hcmp71NL6oA/videos - еще лекции на русском. Оп-хуй их не смотрел, но анону понравилось.
5. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++
6. https://www.udemy.com/user/stephen-ulibarri-3/ - оче годные курсы от крутого чела для любителей подрочить на с++. Есть на торрентах. На английском. сейчас смотрю его курс по мультиплеерному шутану - хороший уровень подачи материала
7. VFX: https://www.youtube.com/c/Rebelway и https://www.youtube.com/c/RimayeAssetsandTutorialsNIAGARA. УВАГА! Последний канал на хранцузском, но в целом и так понятно что он делает.
8. Плюс многие многие туториалы на ютубе, тысячи их!

ПАЛЬ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. Third person shooter kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.
4. Horror engine - хоррор от первого лица с открытым кодом, все на блюпринтах - камеры, замки, осмотр предметов - все как в твоем Аутласте.
5. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно.
6. Valley of the Ancient - демонстратор возможностей Unreal 5. Требует хороший комп для работы.

НЕ ЛЮБЛЮ ЭТИ ВАШИ ВИДОСЫ, ГДЕ МОИ КНИЖКИ
Специализированные книги по анриалу - говно говна. За книгами по алгоритмам, паттернам и вообще программированию - обращайтесь в программач. И да, какой-нибудь "Совершенный код" Макконелла вполне подходит и к анриалу.

МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ?
1. хх.ру - на момент создания треда 295 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду и нет проблем с переводами.
2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии.
3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо.
PS. Оп-хуй этого треда устроился на работу именно таким образом.
4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке 435 вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит.
5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты.

НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО
Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - значит пришло время начать делать игру по одному из туториалов в шапке треда, которую будет не стыдно показывать на собеседовании.

Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ
Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку.

Я НЕ ХОЧУ УЧИТЬСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ НА С++ ПОЭТОМУ ВЫБИРАЮ БЛЮПРИНТЫ
Блюпринты - это точно то же программирование, только с человеческим синтаксисом без фигурных скобочек и непонятных слов. Если ты до этого никогда не программировал - шанс сделать на блюпринтах говнокод равен 100%.

Предыдущий: >>831616 (OP)
Аноним 15/01/23 Вск 00:32:39 850619 2
Первый
Аноним 15/01/23 Вск 01:00:24 850625 3
Второй нах!
Аноним 15/01/23 Вск 02:04:33 850635 4
Третий и ниипёт!
Аноним 15/01/23 Вск 10:02:43 850650 5
На метро и в Да[...].mp4 318Кб, 960x540
960x540
Аноним 15/01/23 Вск 10:24:32 850655 6
>>850650
Сучонок я только неделю на анриле работаю, погоди ты.
Аноним 15/01/23 Вск 10:59:55 850661 7
Блюпринт програ[...].mp4 5012Кб, 640x360, 00:00:12
640x360
Когда уже выйдет норм скрипт, заебало ждать
Аноним 15/01/23 Вск 11:13:02 850665 8
image 81Кб, 1000x667
1000x667
>>850655
> Сучонок я только неделю на анриле работаю, погоди ты
Даю ещё одну неделю!
Аноним 15/01/23 Вск 11:39:10 850678 9
>>850568 (OP)
Подскажите как адаптироваться к блупринтам после кода? Пытаюсь вкатиться, но пздц не могу привыкнуть и понимать что как делать.
Аноним 15/01/23 Вск 12:07:38 850689 10
Аноним 15/01/23 Вск 12:08:55 850691 11
>>850678
>адаптироваться к блупринтам после кода
Это самое сложное, это сродни как пикассо достигнув вершин мастерства реализма начал учиться рисовать как дети-дауны
"Я могу рисовать как Рафаэль, но мне понадобится вся жизнь, чтобы научиться рисовать так, как рисует ребёнок".
Аноним 15/01/23 Вск 12:56:21 850706 12
image.png 293Кб, 480x360
480x360
>>850691
>это сродни как пикассо достигнув вершин мастерства реализма начал учиться рисовать как дети-дауны
Проорал на всю хату с этого невероятно аккуратного сравнения
Аноним 15/01/23 Вск 14:44:11 850752 13
>МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ?
Поделюсь своим опытом для тех кто выкатывается.
Я 3 месяца назад устроился в сочинскую студию на удаленку, на анриле своих проектов не было, только ковырялся в нём с пол года по урокам да документации, взяли сразу на позицию мидла т.к. есть хороший бэкграунд на плюсах, но по нижней вилке на 180к, у нас вилка у мидла 180-240к. Всего было 4 интервью в течении 3 недель, на первом интервью просто познакомились и дали тестовое, 2 интервью было техническим после успешного выполнения тестового и последнее уже обсуждение условий работы и зарплаты. На технических интервью гоняли по плюсам, ответил примерно процентов на 70 вопросов, все проходило достаточно дружелюбно с нормальным общением и шутками. Как потом узнал, были кандидаты сильнее меня технически, но вели себя как додики, так что не закрывайтесь на интервью, покажите, что можете не только решать задачи, но и нормально сосуществовать с остальными членами команды. Сейчас впечатления от работы сугубо положительные, больше чем ты можешь сделать не загружают, дают определенную свободу действий, технику достаточно топовую подогнали, в общем считаю,что прям повезло.
Удачи в поиске работы аноны.
Аноним 15/01/23 Вск 16:02:08 850790 14
1494602177001.jpg 60Кб, 1000x800
1000x800
>>850752
Грац анонче, а что за бэкграунд у тебя был в крестах?
Аноним 15/01/23 Вск 16:07:07 850795 15
>>850790
4 года работы в небольшой местячковой компании и 2 проекта на гите, один даже небольшую популярность имеет.
Аноним 15/01/23 Вск 16:50:46 850813 16
>>850795
Крупные проекты? Какие советы дашь совсем вкатунам?
Аноним 15/01/23 Вск 19:45:38 850859 17
>>850813
>Крупные проекты?
Не, не сильно
>Какие советы дашь совсем вкатунам?
Дрочите основы и смотрите собесы на Ютубе, если основы знаете, то на более сложные вопросы можете отпиздываться, что не сталкивались, но один хуй это все гуглится за 5 минут.
Аноним 15/01/23 Вск 20:31:46 850875 18
>>850859
Нет смысла пилиться свой проект для опыта пока в контору не устроился?
Аноним 15/01/23 Вск 21:00:03 850880 19
>>850875
Нет. Все нагуглишь, когда придет время.
Аноним 15/01/23 Вск 21:43:17 850900 20
>>850875
Если только совсем мелкое что-то, условно на месяц работы, причем делать это лучше паралельно с поиском работы, если что лучше им скинешь недоделанный проект на посмотреть, этого будет достаточно.
Аноним 15/01/23 Вск 21:50:00 850905 21
>>850568 (OP)
Чуваки, есть у кого инфа когда эпики добавят норм язык вместо C++? Лапшу не перевариваю.
Аноним 15/01/23 Вск 22:28:31 850923 22
>>850905
Не скоро. Обещали выкатить в фортнайте на uefn в конце января, а в движке неизвестно когда. Вообще они славятся своей скрытностью, за неделю до релиза пятерки свиня в интервью на вопросы когда пятерка отвечал, что когда-нибудь выпустят, неизвестно когда
Аноним 15/01/23 Вск 23:17:15 850937 23
>>850905
Норм - это какой? Надеюсь не блевотина C#?
Аноним 15/01/23 Вск 23:27:29 850938 24
Аноним 15/01/23 Вск 23:34:57 850940 25
>>850905
>норм язык вместо C++
Чем тебя кресты не устроили? Указатели и референсы испугали?
Аноним 15/01/23 Вск 23:42:53 850942 26
>>850940
Кресты это не для людей, это для скотоживотных с вживленными в мозг чипами, хорош в крестах = полуживотное-полумашина
Аноним 16/01/23 Пнд 00:54:38 850962 27
>>850942
Звучит как визг неосилятора
Аноним 16/01/23 Пнд 01:07:46 850963 28
>>850942
Ну то есть лучше >>> обычного мешка с костями, что сказать то хотел?
Аноним 16/01/23 Пнд 01:19:35 850964 29
>>850963
В программировании конечно лучше, но плюсовик-затейник это уже диагноз, клеймо прокаженного
Аноним 16/01/23 Пнд 01:38:13 850967 30
>>850964
Да ты даже нормально объяснить не можешь чем так плохи кресты кроме общих фраз и визгов.
Аноним 16/01/23 Пнд 02:18:36 850974 31
>>850964
Например где? В съеме девочек? Парней?
Аноним 16/01/23 Пнд 09:40:48 850983 32
1452161125531.png 129Кб, 300x300
300x300
>>850967
>>850974
>Верещание крестанутых киберсвиней
Аноним 16/01/23 Пнд 10:35:17 850991 33
>>850983
Да я даже не крестанутый, только вкатываюсь, но ничего такого в них не увидел, кроме пердолинга с памятью и указателями, потому что раньше работал исключительно на языках высокого уровня.
Аноним 16/01/23 Пнд 17:54:39 851130 34
>>849360 →
Эй, безыгорные, бампую вопрос в новом треде.
Аноним 16/01/23 Пнд 18:54:40 851159 35
Есть смысл вкатываться в 5-ку или пока хуйня? Помню ставил ранние версии 4-ки, крашилось каждые 15 минут.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:04:16 851230 36
image.png 192Кб, 531x628
531x628
День 4 чтения Страуструпа.

Уже начинаю мало что понимать, этот наркоман ушёл в создания своих типов, классов и контейнеров, задание конструкторов, деструкторов и операторов. Нахуя мне всё это знать блять?

Помимо этого повозился в анриле, поставил задачи на неделю. Надеюсь в течении недели-двух перенесу таки свой прототип с юньки.
Аноним 17/01/23 Втр 00:11:11 851279 37
>>851230
Ну там раздел в начале где он калькулятор пишет рили душный, дальше все будет просто и понятно.
Аноним 17/01/23 Втр 01:11:03 851292 38
Анон подскажи нубу как мне сделать так чтобы контроллер при нажатии на одну кнопку передавал инпут в одну пешку на другую кнопку в другую пешку. В геймоде у меня указана одна пешка, она двигается, другая не реагирует. Мне именно надо чтобы я ничего дополнительно не нажимал, просто жмешь W управление в одну пешку на сцене, жму D в другую. Если я например хочу нескольким пешкам передавать нажатие?
Аноним 17/01/23 Втр 02:44:58 851314 39
>>851292
Если тебе нужно просто переключение между пешками то можешь им пососать.
Аноним 17/01/23 Втр 03:00:24 851316 40
>>851314
Пробовал, не получается. Есть другие варианты?
Аноним 17/01/23 Втр 03:18:19 851321 41
>>851316
Ну значит хуево пробовал, не может посес не переключить управление на другого актера.
Аноним 17/01/23 Втр 09:48:14 851336 42
>>851279
Я прост уже сомневаюсь что мне страуструп нужен, я вряд ли буду заниматься созданием своих типов и перегружать стандартные операторы. Скорее всего буду работать в пределах одного класса который будет служить основой блюпринта и всё.
Аноним 17/01/23 Втр 10:08:47 851339 43
Аноним 17/01/23 Втр 10:18:45 851342 44
>>851339
Спасибо, анон, я действительно поддался сомнениям, но ты как всегда придаёшь мне уверенности.
Аноним 17/01/23 Втр 11:32:20 851360 45
>>851336
Перезагрузка очень распространена, даже в блюпринтах, так что что это такое и как оно работает надо знать.
Аноним 17/01/23 Втр 12:27:07 851364 46
>>850752
Ну так вот и получается, что либо надо жопу рвать чтобы попасть к кабанчикам на 180к, либо ты сразу идешь на хуй. Нет такого, что просто идешь за 70к куда-нибудь без жополизинга и убивания здоровья об переработки
Аноним 17/01/23 Втр 12:31:12 851365 47
>>850905
Долбоеб, ты весь тред засрал уже. Запомни, любой анрило-бог божественно владеел блюпринтами, потому что они удобные.
Аноним 17/01/23 Втр 14:36:26 851418 48
>>851364
> жопу рвать
> пройти собес и сделать тестовое
Тебе с таким подходом только в доставке еды работать
Аноним 17/01/23 Втр 14:57:15 851426 49
>>851364
>просто идешь за 70к куда-нибудь без жополизинга и убивания здоровья об переработки
За 70к не знаю, но за 180 я за 3 месяца ещё никому жопу не лизал и не перерабатывал
Аноним 17/01/23 Втр 16:22:08 851472 50
>>850752
Как вышел на студию то? хх.ру?
Аноним 17/01/23 Втр 17:00:01 851484 51
>>851426
Это тебе так кажется. Ты просто анальник, который себя не уважает
Аноним 17/01/23 Втр 17:06:44 851487 52
>>851472
Да, hh, до этого пробовал напрямую в 2 студии писать, в 1 так же 3 недели ебали мозги с тестовым и интервью, по итогу вежливо послав нахуй, а 2 был мэйлру, там пообщался с девочкой эйчаром, она сказала, что раскидает моё резюме по внутренним студиям и на этом всё заглохло, а на hh с первого отклика повезло.
Аноним 17/01/23 Втр 17:07:15 851488 53
Аноним 17/01/23 Втр 19:45:38 851551 54
Аноним 17/01/23 Втр 21:26:26 851593 55
image.png 76Кб, 1171x346
1171x346
5 день чтения страуструпа, потихоньку привыкаю к синтаксису. Это вот пример задания лямбда функции, с непривычки на первый взгляд кажется что это иероглифы, но потом всматриваешься и понимаешь что основную проблему вызывают вот эти символы & которые означают что переменная будет передаваться по референсу, они пиздец как сбивают уже выработанную привычку читать код как текст, когда одним взглядом окидываешь строчку и уже улавливаешь смысл.

Вообще это хуеверченье с референсами основное что сбивает с толку, ибо раньше мне про аллокацию памяти даже думать не надо было.
Аноним 18/01/23 Срд 01:43:35 851701 56
image.png 212Кб, 1275x504
1275x504
>>851321
Сделал так, имеет право на жизнь?
Аноним 18/01/23 Срд 09:58:29 851726 57
Аноним 18/01/23 Срд 10:02:31 851727 58
>>851701
Если несколько актеров надо двигать, то пойдёт, но у тебя сейчас конструкция к фпс привязана, на дельтатайм подели
Аноним 18/01/23 Срд 10:03:20 851728 59
>>851727
Когда скорость движения будешь устанавливать
Аноним 18/01/23 Срд 12:08:00 851745 60
>>851292
Я вообще не понял, что ты хочешь
Аноним 18/01/23 Срд 13:23:29 851754 61
>>851727
Да, это пазл головоломка. Спасибо за фидбек
Аноним 18/01/23 Срд 18:43:53 851889 62
image.png 274Кб, 500x491
500x491
Поработал с блюпринт эдитором когда настаривал animation rig и господи как удобно то блять, в одном окне можно сразу смотреть как работают функции анимации, видно всю иерархию костей, можно парой кликов создавать контроли и сразу запускать анимацию. Всё заебись кроме ЕБУЧИХ ГРАФОВ СУКА, ну почему я должен возюкаться с этими ебаными иконочками, почему нельзя было туда вставить редактор кода, ну ебать, просто хуём по лбу стучат желающим работать с крестами, ведь вместо удобной работе прямо в блюпринте мне нужно будет скакать в вижуал студио и обратно.
Аноним 18/01/23 Срд 19:04:03 851897 63
>>851889
>просто хуём по лбу стучат желающим работать с крестами
А ты в ответ лбом стучи да посильнее, чтобы у них там хуй опух
Аноним 18/01/23 Срд 19:19:40 851903 64
>>851897
Не, я уже решил что буду пользоваться графами пока терпимо, для мелочи, крестами когда что-то посложнее. Блюпринты собсно можно на основании классов создавать.
Аноним 19/01/23 Чтв 19:52:05 852256 65
image.png 48Кб, 1176x405
1176x405
Вот это конечно впечатляет, а вы знали что движковый класс CharacterMovementComponent уже имеет встроенную поддержку мультика, с системой предикшена?
Аноним 20/01/23 Птн 02:18:07 852384 66
.mp4 2565Кб, 1616x904, 00:00:13
1616x904
image.png 16Кб, 649x83
649x83
Блять, оказывается за Epic Game Jam стоят тоже русские. Галенкин, Сальников, Горошкин. И все занимают не последние должности, не рядовые кодомакаки. Чему так? Тим Свини любит славян?
Аноним 20/01/23 Птн 04:28:02 852396 67
>>852385
>>852391
Что вы в геймдеве забыли, долбоебы?
Аноним 20/01/23 Птн 09:36:03 852405 68
>>852384
они не "за эпиком" стоят а просто нанялись в свое время, епик искала людей активно на евангелизм и собственно в российском геймдеве на зарях хайптрейнов было много специалистов по раскрутке - активных, адекватных.

причем это были не просто русские - а нормальные люди, без нынешней показной тупизны про "пиндосов" и дегенеративного чванства, их много куда брали. с китаем тогда же многие завязались, в европе. при плешивой фашне такого больше уже не будет //
Аноним 20/01/23 Птн 20:06:27 852506 69
image.png 59Кб, 240x240
240x240
СУКА ВОТ ЖЕ ОЧКО ГОРИТ

Как в этих блюпринтах ебаных получить булево значение если левая кнопка мыши зажата? Сука, в крестах уже бы сто раз справился, но хуй ведь, ебись с блюпринтами ебаными.
Аноним 20/01/23 Птн 21:55:39 852530 70
>>852506
У кнопки же есть два выхода, не помню как называется когда её нажимаешь и release когда отпускаешь. Соответственно вешаешь два сеттера булевой на выходы и всё
Аноним 20/01/23 Птн 22:34:18 852533 71
>>850568 (OP)
Чики двощ
Раздуплился я себе на норм пека и решил вкатиться с уич. Сам с юнькой овер 4х лет и хочу тебе сказать, анон, уич просто топ.

В то время как на юньке тебе нужно самому пердолиться с ассетами, писать игровой движок, сериализацию, продумывать как пальцем левой ноги почесать себе очко через ушную раковину, в уиче ты просто делаешь игру!

В юньке каждый чих приходится ждать пока скомилится код и подключится в едиторе, а в уиче ты просто пилишь игру на блюпринтах и сразу плей-тестишь.

Никаких еблей платными ассетами под ик, сохранения, инвентари, хуентари. Ты просто пилишь игру и всё!

Господи, как же уич похорошел при Свуини.
Аноним 20/01/23 Птн 22:41:35 852537 72
>>852533
Блюпринты медленные, большие игрушки на крестах пердолят(~80%)
Аноним 20/01/23 Птн 23:09:39 852543 73
>>852537
Лвиная доля разработчиков итт сталкивается не с проблемой перфоманса блюпринтов, а с неоптимальными решениями. Стоит ли упоминать, что большинству индюков не известно про профайлер и как им пользоваться?

Блюпринты - отличный инструмент, который нужно уметь использовать, а дрочь на кресты - удел безыгорных.
Аноним 20/01/23 Птн 23:31:28 852548 74
>>852533
Ты сначала игру зарелизь, а потом будешь дифирамбы петь.
Аноним 21/01/23 Суб 00:14:18 852553 75
>>852548
Зарелижу. И что ты хочешь сказать этим?
Аноним 21/01/23 Суб 01:00:59 852557 76
>>852530
Покажи плиз пример
Аноним 21/01/23 Суб 01:12:48 852560 77
image.png 14Кб, 268x247
268x247
Аноним 21/01/23 Суб 02:03:51 852562 78
>>852560
ДА это понятно, сеттер булевой как настроить на выход
Аноним 21/01/23 Суб 02:08:59 852563 79
image.png 62Кб, 878x478
878x478
>>852562
Наркоман? Берешь и сеттишь значение, что тебе не понятно? Точно так же как в языке программирования ты делаешь

bool var = Mouse.IsLeftButtonDown()

В чём твоя проблема?
Аноним 21/01/23 Суб 02:09:25 852564 80
>>852562
Ты рофлишь? Есть у тебя переменная типа бул, вытаскиваешь её в окно блюпринтов, тебе предложат гет или сет, выбираешь сет, цепляешь к верхнему выходу с кнопки и кликаешь галочку. Потом вытаскиваешь ещё раз, опять сет, но цепляешь к нижнему, галочку не ставишь.
Аноним 21/01/23 Суб 10:49:36 852587 81
Чет проигрунькал я с этого маня-текстовика, который не осиливает такую базовую элементарщину. Вангую, он и плюсы также "знает"
Аноним 21/01/23 Суб 11:03:53 852591 82
image.png 215Кб, 1287x1039
1287x1039
>>852563
Я это уже делал, не работает почему-то. Пикрил, ЧЯДНТ?

Мне нужно чтобы инпут экшон не триггерил поворот персонажа если левая кнопка мыши зажата.

Вангую что это как-то связано с ебаным exec, который диктует последовательность исполнения кода.
Аноним 21/01/23 Суб 11:12:28 852593 83
>>852533
А порталы на анриле сделать нельзя в то же время.
Аноним 21/01/23 Суб 11:22:32 852599 84
image.png 59Кб, 240x240
240x240
Пересоздал проект на крестах, нашёл в коде нужную функцию, отредактировал две строчки и он 10 минут компилил. Пиздос.
Аноним 21/01/23 Суб 11:26:30 852601 85
>>852599
Что-то не нравится, бичуган? Терпи
Аноним 21/01/23 Суб 11:29:59 852602 86
image.png 200Кб, 1075x840
1075x840
image.png 281Кб, 453x526
453x526
Аноним 21/01/23 Суб 12:02:24 852606 87
>>852591
>ЧЯДНТ?
Не можешь нормально объяснить что ты пытаешься сделать и каким образом, наркоман.

Ты мог сразу сказать, что юзаешь enhanced input system, тогда бы тебе советовали не просто ноду ивента. Ты сам экшн настроил то? Триггер поставил? Почему ongoing, а не triggered?

Хули пенять на блюпринты когда ты вообще не понимаешь что делаешь. Тебе не по апи дока нужна, а по основам движка. У уича с этим плохо так что иди юзай гамак и не бухти.
Аноним 21/01/23 Суб 12:41:56 852614 88
image.png 85Кб, 550x768
550x768
>>852591
Ты понимаешь, что ты наглухо отбитый олигофрен? На скрине пример того как сделать из 3rd person примера камеру крутиться только при зажатой левой кнопки мыши.
Если ты не можешь осилить это, то тебе не стоит лезть в юич.
Аноним 21/01/23 Суб 13:15:29 852617 89
>>852606
>>852614
Ок спс, теперь робiт. А почему нельзя просто через ongoing? Я так понял Started меняет булево значение на тру, а Completed на false? Пиздос, неинтуитивно чёт. Эх, походу надо гайдик по блюпринтам пройти, я надеялся что с наскока разберусь.
Аноним 21/01/23 Суб 13:42:03 852623 90
>>852617
> Я так понял Started меняет булево значение на тру, а Completed на false?
Ни started, ни completed не меняют значение. Это всего-лишь ивенты, которые не отвечают за то, что происходит внутри. Значение внутри меняется в зависимости от триггеров и модификаций.

Подобная система есть и в юньке https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.4/manual/index.html те же яйца только в профиль.

Тебе не просто блюпринтам учиться надо, а вообще программированию и изучать внутренние подсистемы двигла.

Friendly advice: сядь за что-нибудь другое. Уич слишком сложный для соло изучения с нуля и документация по нему совершенно не явная, когда у тебя релевантный бекграунд отсутствует. Изучи, например, ту же юньку и потом возвращайся. Вкатываться в уич будет в разы легче после нескольких лет на юньке.
Аноним 21/01/23 Суб 13:56:46 852628 91
>>852623
>Ни started, ни completed не меняют значение. Это всего-лишь ивенты, которые не отвечают за то, что происходит внутри. Значение внутри меняется в зависимости от триггеров и модификаций.
Зачем тогда ты оба протягиваешь в сеттер?
Аноним 21/01/23 Суб 14:06:13 852634 92
>>852628
У уича исходники открытые, можешь почитать и подумать. Я не буду расписывать как все эти универсальные системы инпута работают
Аноним 21/01/23 Суб 14:20:55 852637 93
>>852634
Потому что они работают как я и написал, но ты зачем-то насловоблудил, наверное хочешь казаться умнее чем есть на самом деле.

Алсо, я спецом спросил потому что у такого подхода есть недостаток - если я смогу вызывать Completed не вызывая перед этим Started то система начнёт работать наоборот - я смогу двигаться только с зажатой кнопкой мыши, а с инпут системой это реально, ибо экшон мапы можно вырубать, например при переходе в меню.
Аноним 21/01/23 Суб 14:37:48 852644 94
>>852637
Проиграл в голос. Походу ты реально наглухо отбитый олигофрен...
Аноним 21/01/23 Суб 15:08:39 852653 95
>>852644
Спасибо тебе, ты подстегнул меня перепроверить гипотезу, и действительно Completed всегда возвращает значение false, а Started true. Описанный мной корнеркейс не произойдёт. Я предположил что оба ивента возвращают тру, но это не так.
Аноним 21/01/23 Суб 15:11:56 852655 96
>>852628
>Зачем тогда ты оба протягиваешь в сеттер?
Мне одному хочется ему ебало разбить?
Аноним 21/01/23 Суб 15:12:54 852656 97
Аноним 21/01/23 Суб 15:16:37 852657 98
>>852653
>Я предположил что оба ивента возвращают тру, но это не так
Ты серьезно? ТЫ БЛЯТЬ СЕРЬЕЗНО? А как по твоему в В значение менялось? МАГИЯ СУКА?
Аноним 21/01/23 Суб 15:23:46 852661 99
>>852657
Я предположил что сеттер работает как триггер, а эвенты просто выстреливают тру значениями, сеттер их получает и меняет значение на протвоположное. А он оказывается просто присваивает то значение что получает, ну то есть работает как и должен сеттер. Меня смутило протягивание exec, мне пока тяжело его воспринимать в отрыве от передачи аргументов, в коде просто читаешь сверху вниз и видишь какой аргумент куда идёт.
Аноним 21/01/23 Суб 15:30:03 852668 100
>>852661
>сеттер их получает и меняет значение на протвоположное
Мне тебя так жаль стало, что даже бить перехотелось
Аноним 21/01/23 Суб 16:08:03 852678 101
>>852661
Сука заорал в голос, а если бы получал значение int, то тоже бы менял на противоположенное, какое кстати?
Аноним 21/01/23 Суб 16:08:48 852679 102
>>852653
>перепроверить гипотезу
Ебать да у нас тут УЧЕНЫЙ! Строит гипотезы и проверяет
Аноним 21/01/23 Суб 16:18:17 852680 103
image 80Кб, 720x436
720x436
>>852678
>какое кстати?
value = -value;

IZI
Аноним 21/01/23 Суб 16:20:02 852681 104
>>852679
Всё лишь бы гайд по блюпринтам не проходить
Аноним 21/01/23 Суб 16:21:09 852682 105
>>852681
Тут гайд не поможет. Нет гайда, который научил бы обезьяну быть человеком.
Аноним 21/01/23 Суб 16:23:21 852683 106
1284917448574.jpg 17Кб, 299x383
299x383
>>852682
Есть, называется эволюция.
Аноним 21/01/23 Суб 16:24:31 852684 107
>>852683
Это не гайд, а процесс и ты его уже не прошёл.

Несите следующего.
Аноним 21/01/23 Суб 16:26:19 852686 108
>>852684
Эволюция как процесс не завершён никогда.
Аноним 21/01/23 Суб 16:35:01 852689 109
>>852686
Не в твоём случае.
Аноним 21/01/23 Суб 16:35:33 852690 110
Аноним 22/01/23 Вск 12:47:07 852833 111
Народ помогите.
No smoothing group information was found in this FBX scene. Please make sure to enable the 'Export Smoothing Groups' option in the FBX Exporter plug-in before exporting the file. Even for tools that don't support smoothing groups, the FBX Exporter will generate appropriate smoothing data at export-time so that correct vertex normals can be inferred while importing. (где этот блеать экспортер найти его нет....)
Аноним 22/01/23 Вск 13:14:55 852840 112
>>852833
Чтобы исправить эту ошибку в Blender, Вам нужно следующее:

Откройте Blender и откройте файл FBX, который Вы хотите экспортировать.

В меню File, выберите Export, затем FBX.

В диалоговом окне экспорта FBX выберите вкладку "Main" и включите опцию "Smooth Groups"

Нажмите на кнопку "Export FBX" и сохраните файл в нужное место.

Экспортированный файл FBX теперь должен содержать информацию о группах сглаживания и может быть импортирован без ошибок в Unreal Engine.
Аноним 22/01/23 Вск 13:17:31 852841 113
>>852840
Но эта ошибка в анриле 5
Аноним 22/01/23 Вск 13:18:10 852842 114
А понял
Аноним 22/01/23 Вск 13:21:21 852843 115
>>852840
вкладку "Main" и включите опцию "Smooth Groups"
Не могу найти там
Аноним 22/01/23 Вск 13:50:46 852855 116
135048.png 9Кб, 236x178
236x178
>>852843
Вот здесь грань включи
Аноним 22/01/23 Вск 14:01:33 852863 117
Аноним 22/01/23 Вск 14:02:29 852864 118
Аноним 22/01/23 Вск 14:08:02 852868 119
И последнее
RUNTIME DOES NOT SUPPORT WHOLE SCENE POINT LIGHT SHADOWS (Missing Vertexshader Layer Support)
Не знаешь как бороться с этим?
Аноним 22/01/23 Вск 15:08:53 852882 120
>>852868
>>852833
А зачем с этим бороться? Тупо игнорирую эти пуки, никак не мешает
Аноним 22/01/23 Вск 17:40:05 852927 121
убица всех игор.mp4 13153Кб, 1920x1080, 00:01:16
1920x1080
что, не ожидали?
Аноним 22/01/23 Вск 18:36:25 852941 122
1674401786237.jpg 62Кб, 772x434
772x434
Аноним 22/01/23 Вск 19:05:22 852953 123
>>852927
Зато не безыгорка
Аноним 23/01/23 Пнд 13:11:47 853094 124
1.png 95Кб, 913x739
913x739
Аахахха лол. В юнити когда импортировал ни одной ошибки. А анрил ругается
Аноним 23/01/23 Пнд 13:16:52 853097 125
>>853094
>решил перейти с Unity на Unreal Engine
>Unreal отказывается работать с зашкваренным и прямо называет дегенератом
Это судьба
Аноним 23/01/23 Пнд 13:17:41 853098 126
>>853097
А что ты хотел от инвалида?
Аноним 23/01/23 Пнд 13:20:18 853099 127
>>853094
Даже я, не пользующийся Unity, в курсах за разные системы просчета нормалей у них с Unreal, все эти инвертирования зеленого канала и т.п.
Ты себя дурачком выставляешь.
Аноним 23/01/23 Пнд 13:30:50 853102 128
>>853099
Так я чужую модельку загрузил лол
Аноним 23/01/23 Пнд 14:34:52 853116 129
>>853094
Это вроде тупо ворнинги, если моделька норм выглядит то игнорируй визги и всё

>>853097
>>853098
>>853099
Юнити работает со стандартным стл, по идее разницы быть не должно
Аноним 23/01/23 Пнд 15:36:03 853131 130
Аноним 23/01/23 Пнд 15:44:24 853133 131
>>853131
Не ебу, это к моделлерам вопрос скорее. Тут сидят блюпринтодети и юнитидурачки.
Аноним 23/01/23 Пнд 15:45:07 853135 132
image.png 270Кб, 1482x1177
1482x1177
Ну всё можно кресты не учить короче, за меня всю игру АИ будет делать
Аноним 23/01/23 Пнд 17:01:33 853155 133
>>853135
Это совсем уж бесполезный код какой-то. Пускай напишет что-нибудь покруче.
Аноним 23/01/23 Пнд 19:20:48 853209 134
>>853155
Ну давай запрос посложнее
Аноним 24/01/23 Втр 00:23:15 853266 135
>>853131
>Так что это значит? Что за дегенерат тангент?
UV координаты на меше хуевые (скорее всего смежные вертексы меша лежат на одной точке развертки), или координат вообще нет. Из за этого невозможно рассчитать тангентный базис (это система координат в которой карты нормалей накладываются).
Если карты нормалей использовать не планируется, можно забить. Лучше - разобраться и исправить.
Аноним 24/01/23 Втр 12:02:02 853312 136
Мимозалётный.
Если можно в анриле моделировать. ТО зачем тогда моделируют в 3дмакс и только потом в анрил переносят?
Аноним 24/01/23 Втр 12:38:43 853321 137
Скриншот 24.01.[...].jpg 132Кб, 1193x620
1193x620
Скриншот 24.01.[...].jpg 132Кб, 1197x618
1197x618
Скриншот 24.01.[...].jpg 101Кб, 1193x605
1193x605
Начал знакомство с движком. Как мне сделать чтобы было
1)Доска как на пикче
2)Пустота чтобы была
3) Сетка на которой моделить
А то у меня загружается остров песчаный. Это я так понимаю от типов проектов зависит?
Аноним 24/01/23 Втр 12:39:05 853322 138
Аноним 24/01/23 Втр 12:43:03 853324 139
>>853312
Потому что в анриле вся эта функциональность ещё в бете и достаточно скудная
Аноним 24/01/23 Втр 20:32:39 853525 140
Скриншот 24.01.[...].jpg 8Кб, 143x142
143x142
Народ почему у меня этих пунктов нет и как их найти?
Аноним 25/01/23 Срд 16:51:29 853787 141
>>853312
В 3дмаксе кто-то еще моделит?
Норм челибосы под гд делают все в Гудини

Ну короче ты можешь себя выебать немытым огурцом, но лучше купить профессиональный дилдо, будет удобнее и приятнее в разы. Вот и тут также
Аноним 25/01/23 Срд 19:11:28 853859 142
image.png 443Кб, 1255x560
1255x560
Как купить, если русские карточки заблокированы?
Аноним 25/01/23 Срд 19:31:34 853873 143
image.png 576Кб, 815x560
815x560
>>853859
С помощью друга из Казахстана
Аноним 25/01/23 Срд 20:05:00 853898 144
>>853873
У меня нет друзей, тем более таких успешных. Ладно, буду есть ножом вместо вилки и вручную выравнивать провода
Аноним 25/01/23 Срд 21:24:56 853926 145
image.png 191Кб, 940x367
940x367
Почему-то не могу получить add mapped skeletal mesh внутри конструкшн скрипта, но могу в эвент графе, погуглил, такая проблема не только у меня:
https://forums.unrealengine.com/t/ue5-ea2-to-preview-1-control-rig-component-add-mapped-skeletal-mesh-cannot-be-added-to-construction-script-anymore-crashes-engine/503976/3

Самое забавное что и документация не обновлена, скрин взял оттуда.
Аноним 25/01/23 Срд 22:14:00 853937 146
16395695418320.png 271Кб, 600x600
600x600
Струструп всё-таки спиздел когда в начале книги написал что достаточно иметь опыт погромирования в языках высокого уровня. Он настолько безцеремонно юзает фичи работы с памятью, будто я это книгу открыл после 5 лет работы в C, а не из сисярпа прикатился блять.
Аноним 25/01/23 Срд 22:33:43 853946 147
>>853937
Ну так что, как успехи? Уже плюсы больше нравятся? Удалось перекатиться?
Аноним 25/01/23 Срд 23:11:17 853960 148
>>853946
Пока нет, всё еще смотрю на код плюсов как баран на новые ворота, да и опыт юньки мало помогает в анриле. Я надеялся взять нахрапом за счёт опыта, но походу всё-таки надо подходить к делу основательно.
Аноним 25/01/23 Срд 23:34:04 853969 149
>>853960
До сих пор благодарен преподавателю за то, что когда-то давно он дал мне совет бежать с ёбаных крестов на благословенный C#. кресты язык биороботов. Достаточно посмотреть на всю эту ёблю с указателями и шаблонами, чтобы уехать в дурдом. Хотя, думаю, в Анриале всё этого нет. Но тем не менее. Кресты это ужас, это смерть.
Аноним 26/01/23 Чтв 01:21:10 853982 150
7018.png 3545Кб, 1920x1080
1920x1080
7017.png 485Кб, 640x360
640x360
https://www.youtube.com/watch?v=CU7YX5SY8zY
Короче есть демка на UE5
работает самостоятельно без редактора
можно в ней врубить режим свободной камеры, типа просто полетать, а не ходить от 1-го лица?

какие команды можно запустить в данной демке?
Аноним 26/01/23 Чтв 08:13:45 853997 151
>>853982
Если демка собрана в development режиме, то апостроф (рядом с enter), затем tab включают свободную камеру. Если в shipping, то только сторонними тулами для хака камеры.
Аноним 26/01/23 Чтв 09:46:05 854003 152
Аноним 26/01/23 Чтв 11:23:24 854011 153
>>853982
Unreal Universal Unlocker
Только хз работает ли он с 5
Аноним 26/01/23 Чтв 13:09:13 854035 154
Снимок экрана ([...].png 2275Кб, 1920x1080
1920x1080
>>854011
не сработало
жаль
но прога полезная спасибо
Аноним 26/01/23 Чтв 13:51:43 854042 155
image.png 3Кб, 285x146
285x146
>>853859
Можешь у меня купить за полцены.
Аноним 26/01/23 Чтв 15:39:18 854070 156
Скриншот 26.01.[...].jpg 8Кб, 262x193
262x193
>>853525
Аноны поему мой раздел polymodel отличает от этого?
Аноним 26/01/23 Чтв 17:52:56 854110 157
Насколько хорошо нужно знать кресты для разработки на UE? Небольшой опыт кодинга имеется (чуть меньше года коммерции на пистоне).
Аноним 26/01/23 Чтв 18:45:33 854119 158
>>854110
Смотря что делать будешь, в целом можно полностью обойтись блюпринтами, но знание крестов может облегчить разработку.
Аноним 26/01/23 Чтв 22:31:04 854194 159
На хамбле раздают курсики по анрилу, спиздить где-то можно?
Аноним 27/01/23 Птн 18:56:39 854443 160
image.png 180Кб, 1144x919
1144x919
Лол, почему-то если я в анимейшнблюпринте навешаю инверскинематик риг, и буду передавать ему значения из инпутэкшена, то при компайле движок крашнется нахуй.
Аноним 27/01/23 Птн 18:57:39 854444 161
>>854443
Причём всё нормально если я буду задавать константу, а не передавать из инпутэкшена. Видимо я какой-то луп создаю бесконечный.
Аноним 27/01/23 Птн 19:13:16 854451 162
image.png 119Кб, 1794x807
1794x807
Почему не перетаскивается виджет Text?
Аноним 27/01/23 Птн 19:14:01 854452 163
Аноним 27/01/23 Птн 19:32:10 854459 164
image.png 8Кб, 287x175
287x175
Аноним 27/01/23 Птн 23:32:26 854511 165
Аноним 28/01/23 Суб 00:39:12 854522 166
Аноним 28/01/23 Суб 23:44:29 854727 167
Вопрос по импорту из Quixel Bridge
Есть ли способ получить заявленный (с displacement как минимум) surface из коробки. А то материал по итогу плоский и приходится пересобирать
Аноним 29/01/23 Вск 10:30:35 854774 168
>>850568 (OP)
Слушайте, а в чем преимущества анрила перед юнити? Типа мне всегда казалось что он больше для ААА игр, а обитатели гд (из тех что делают игры) больше по индюшатине. В чем так хорош анрил для инди игр, с чем не может справиться юнити?

Я не обожатель юньки, но среди всех движков пока она у меня самый оптимальный вариант, хотя не без косяков, вот и думаю, может что то в анриле есть такого, что меня заставит на него переключиться?
Аноним 29/01/23 Вск 14:27:50 854810 169
>>854774
Ну я вот уже почти месяц вкатываюсь в анрил из юньки, пока с малым успехом, но по моему мнению анрил как-то с бОльшей легкостью выдаёт графоний уровня ААА, конечно сразу встают вопросы оптимизона, но сам факт что с помощью quixel и люмена даже конченый дебил за 5 минут сможет построить сценку уровня ААА проектов, в то время как в юнити для такого же эффекта тебе нужно будет разбираться с HDPR, настройками и запеканием света и где-то искать охуенные ассеты, которые анрилодети качают бесплатно с помощью Quixel Bridge.

Помимо этого чисто субъективно ощущение что тулзы для анимации удобнее и выдают куда более "гладкий" результат - даже анимации для примера в юньке какие-то топорные. То же самое про физику, юнька меня иногда удивляла своим неестественным физоном, а в анриле даже кубы из стартого примера прикольно пинать.

Также в анриле есть определённая "рельсовость" - для каждой возможной фичи для тебя созданы фреймворки, и ты должен иметь представление как в них происходит workflow чтобы что-то делать, иначе можно словить софтлок или даже краш движка, Юнити даёт тебе больше свободы, но взамен ты с бОльшей вероятностью нахуяришь велосипедов и костылей, "рельсы" анрила помогают тебе не наступать на грабли, но зато ограничивают.
Аноним 29/01/23 Вск 16:36:03 854854 170
>>854810
Просто все что ты описал мне кажется применимо больше уже к более-менее крупным студиям. А индюшатникам то это зачем...

С рельсовостью судить не буду, это точно не знаю
Аноним 29/01/23 Вск 17:29:06 854878 171
>>854854
>А индюшатникам то это зачем...
Всмысле зачем? Я же расписал - меньше ебли и лучше результат, для индюка заебись.
Аноним 29/01/23 Вск 17:58:14 854888 172
>>854878
>меньше ебли и лучше результат,
Люмен только для топ карт
Аноним 29/01/23 Вск 18:10:42 854895 173
>>854888
У тебя из без люмена освещение на анриле будет на голову лучше чем на юньке, при тех же трудозатратах.
Аноним 29/01/23 Вск 18:15:22 854896 174
>>854895
А как ты с лапшой смирился?
Аноним 29/01/23 Вск 18:17:50 854898 175
>>854896
Никак, я плюсовиком был ещё до того как первый раз анрил поставил, мелоч конечно удобно на блюпринтах делать, но на 80% это плюсы
Аноним 29/01/23 Вск 18:18:35 854899 176
>>854895
Без люмена тоже запекать
Аноним 29/01/23 Вск 18:20:59 854900 177
>>854774
Анрил 5 это самый технологичный двиг в плане графона на данный момент. Главный минус уе это когда ты перестаешь двигать кубы по сцене и начинаешь делать игру то у тебя для этого есть два инструмента, лапша блюпринтов и плюсы. Как ты понимаешь оба варианта говно.
Проблема юнити на данный момент это сложность вката (как ни странно) так как в юнити напихали огромное количество говна, иногда в нескольких экземплярах (типикал пример: три вида текстовых компонентов которые делают одно и то же но по-разному), и ньюфаг в этом легко запутается.
Аноним 29/01/23 Вск 18:36:19 854902 178
>>854900
Мне в юнити больше не нравится то что с гитом это плохо интегрируется, и что некоторые вещи через костыли делаются я из-за этого несколько багов в одной игре имею...
Аноним 29/01/23 Вск 19:06:59 854913 179
>>854902
>с гитом это плохо интегрируется
Какие проблемы? Я по их обучалке установил гитхаб десктоп, там все настройки на месте, всё нормально работает.
Аноним 29/01/23 Вск 19:08:52 854914 180
>>854888
Объясните мне пожалуйста: это значит что только мне надо иметь топ карту или и сама игра будет требовательна если я буду использовать люмен?
Аноним 29/01/23 Вск 19:09:23 854915 181
Аноним 29/01/23 Вск 19:10:59 854916 182
>>854915
А альтернатива? У них в обучалках они так без задней мысли предлагают юзать люмен что я подумал что там оптимизонно всё
Аноним 29/01/23 Вск 19:34:57 854930 183
>>854916
Нет, это супертребовательная технология, они же выкатывали демку, там топ карты пропукивались. То ли недавно новый выпуск движка был, то ли на днях будет, статьи выкатили вчера, как они сделали оптимизон нанита, теней и люмена для фортнайта, а он же и на консолях есть, может смогли урезаться. Все это тестить надо, но пока скрипт не выпустят я анрылу качать не буду
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/battle-testing-unreal-engine-5-1-s-new-features-on-fortnite-battle-royale-chapter-4
Аноним 29/01/23 Вск 19:37:57 854932 184
>>854930
>но пока скрипт не выпустят
Когда обещают?
Аноним 29/01/23 Вск 19:50:22 854937 185
>>854930
Моя 3060 форточку на максималках не тянет, например. Если включаешь люмены-наниты, сразу пизда фпсу.
Аноним 29/01/23 Вск 19:53:07 854942 186
14947767518550.png 7Кб, 420x420
420x420
>>854937
А юнити на любой кофеварке идёт.
Аноним 29/01/23 Вск 19:57:26 854945 187
>>854932
Черт знает, все откладывают, всё что-то ломается, свиня стрим вел, что-то у него не завелось нифига, но кажется что близится
Аноним 29/01/23 Вск 20:04:05 854947 188
>>854913
Мусора много. Плюс пытался с плагином ебаться, так там разрабы забили на проект. Думал что мета файлы можно в игнор запихнуть а без них оказывается проект крашится
Аноним 29/01/23 Вск 23:04:02 855013 189
Анон, какой параметр нужно указывать, чтобы был WindowsNoEditor вместо Windows? Версия движка 5.1.0
Аноним 31/01/23 Втр 11:17:30 855300 190
souriant-sus-01.jpg 429Кб, 1920x768
1920x768
souriant-sus-hi[...].jpg 343Кб, 1920x768
1920x768
Аноним 31/01/23 Втр 11:39:38 855308 191
>>855300
Вовоподобная блевота на второй. У него стены из камня на деревянном каркасе лол))) Тупее был только челик с пикселяча, у которого на крыше были нарисованы заплатки таким образом, что вода под них затекала бы при дожде)))
Аноним 31/01/23 Втр 13:23:59 855324 192
>>855300
Секрет твоих картинок прост - они темные, а значит твой мозг сам додумывает детали.
Ксли посмотреть на оранжевую трубу на первой, можно умереть от кринжа.
Аноним 31/01/23 Втр 13:49:39 855329 193
>>855324
Труба как труба, ты странный какой-то.
Аноним 31/01/23 Втр 13:52:50 855332 194
>>855329
Ты верное шутишь. В халфлайфе 2010 года труба более реалистична. Не, я бы слова не сказал, если бы не хвастовская ватермарка.
Аноним 31/01/23 Втр 13:56:04 855336 195
>>855332
> В халфлайфе 2010 года
Шизик-кун, ты к нам из параллельной реальности прибыл? Какая в пизду реалистичность у трубы блять - это тупо цилиндр с текстурой краски, вы со своим графоном совсем пизданулись.
Аноним 31/01/23 Втр 13:57:32 855337 196
>>855336
>вы со своим графоном совсем пизданулись
То есть мы не рендер обсуждали? Ну ок.
Аноним 31/01/23 Втр 14:08:44 855339 197
>>855337
Тебе в /cg обсуждать рендеры. Мы обсуждаем левел-дизайн, а не визги о том что труба (труба, блять) НИРАЛИСТИЧНАЯ. Труба, блять, это просто труба - красивый желтенький объект на который игрок посмотрит, подумает "Ох нихуя себе здоровенная труба, интересно для чего она?" и пойдет дальше.
Аноним 31/01/23 Втр 14:12:30 855341 198
>>855339
> левел-дизайн
Как можно было об этом догадаться, если было сказано "зловещей долины"? Лол.
Очевидно что речь шла о рендере. Потому что левел дизайн - вообще любой может, труба может быть вообще в любом месте и это никак не влияет.
(Это не говоря о том, а где там уровень? Вот на второй пикче вообще пройти негде).
Аноним 31/01/23 Втр 14:23:12 855345 199
>>855341
> труба может быть вообще в любом месте и это никак не влияет
Зис. Труба - это просто труба, она может быть любая и в любом месте, пока она круглая и похожа на трубу. Возможно в архвизе это по-другому, они там могут спорить что труба неправильно блестит, ржавчина неправильная, освещение неправильное, нет слоя пыли, нет слоя птичьего говна и мочи бомжей, нет амбиент коклюжона и вообще плохо отрендерено тупо. Но мы в геймдеве, и лично мне на это поебать.
Аноним 31/01/23 Втр 20:03:24 855423 200
ThirdPersonMap([...].mp4 1672Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
Спустя три недели пердолинга с анрилом я наконец смог вздрочнуть персонажу уткнувшись ему в анал. Я честно не планировал забуриваться ему между булок, просто пока плохо разобрался с take recorder'ом.

Вообще странно что так мало инфы по тому как зафидить инпут напрямую в анимейшен риг, разобрался только с помощью поста на реддите, и то там ОП сам догадался, ему никто не подсказал нихуя.

Но я наконец могу начать задавать движения руки при помощи мышки.
Аноним 31/01/23 Втр 21:58:54 855451 201
>>855423
>Спустя три недели пердолинга с анрилом я наконец смог вздрочнуть персонажу уткнувшись ему в анал
Продолжай, может еще через три недели сможешь уткнуться ему в пах
Аноним 31/01/23 Втр 22:01:12 855452 202
>>855451
Думаю теперь процесс пройдёт быстрее, я примерно понял воркфлоу анрила, следующий этап заставить его тянуться ртом к хую. Думаю завтра-послезавтра уже выложу новое хоум видео.
Аноним 31/01/23 Втр 22:39:17 855459 203
1495170550350.mp4 16233Кб, 1080x1080, 00:00:19
1080x1080
Аноним 01/02/23 Срд 19:28:12 855705 204
>>854511
Так оно тоже платное и его не купить
Аноним 01/02/23 Срд 21:32:06 855723 205
ThirdPersonMap([...].mp4 463Кб, 1280x720, 00:00:04
1280x720
Возможно до хуя он на этой неделе не дотянется. Но я на верном пути.
Аноним 02/02/23 Чтв 16:58:35 855959 206
image.png 226Кб, 1122x1443
1122x1443
image.png 5Кб, 744x76
744x76
image.png 6Кб, 695x85
695x85
Пачаны, начинаю вкат в урину и каждый раз меня стопит тот факт, что она постоянно вылетает. GPU греется до 70 на стартовом проекте. Начинаю что-то делать и сразу вылет, иногда уносит систему в синий экран. Что этой пидорасине нужно для стабильной работы? Драйвера последние, обновы все стоят на движке.
Аноним 02/02/23 Чтв 17:54:02 855972 207
>>855959
вангую проблемы с железом, может кондеры на мамке вздулись или чип у видюхи отваливается
Аноним 02/02/23 Чтв 18:35:28 855987 208
>>855959
Вообще странно, у меня похожий конфиг, вылетает только если я сам хуевничаю и начинаю в куче окошек что-то тяжелое твикать по живому как суетливая обезьяна. Если работать последовалено и сохранять все, то полет норм.
Аноним 02/02/23 Чтв 20:52:54 856047 209
image.png 724Кб, 883x814
883x814
Я считаю что это прогресс.
Аноним 06/02/23 Пнд 14:04:05 857807 210
Народ вот создал ландшафт как мне на на него текстуру натянуть?И вообще текстуры натягивать
Аноним 07/02/23 Втр 15:34:42 858045 211
Поясните за макароны. Вот все кукарекают про макароны которые не очень. Но ведь нода - это просто интерфейс класса, так? А базовые анриловские ноды, можно использовать внутри своих классов, так? Если все так, то можно делать ведь вообще без лапши.
Аноним 07/02/23 Втр 19:00:42 858108 212
>>858045
У макарон есть плюсы и минусы. Учитывая что на крестах в анриАле нужно постоянно перезапускать двигло, то кроме лапши альтернатив тупо и нет на этапе прототипирования. Ну если ты не любитель 50% времени разработки пялится на загрузку движка. Так что просто смирись.
Аноним 07/02/23 Втр 19:50:21 858134 213
>>857807
>Ютуб
>Landscape material ue4
Аноним 07/02/23 Втр 20:29:08 858148 214
>>858108
>Учитывая что на крестах в анриАле нужно постоянно перезапускать двигло
Зачем? У меня так всё работает
Аноним 07/02/23 Втр 20:58:36 858162 215
Вышла версия 5.1.1.
Держу в курсе.
Аноним 08/02/23 Срд 15:06:34 858376 216
Hacking Reality[...].mp4 18789Кб, 1280x720, 00:01:59
1280x720
АААААААААААА КАК ЖЕ ОХУЕННО
Аноним 09/02/23 Чтв 13:03:07 858682 217
Два хелп
Вот у меня локация остров в океане. А как другие острова делать к к примеру на этой карте или добавлять локации к к этой карте
Мимо новичок
Аноним 09/02/23 Чтв 14:42:38 858696 218
image 983Кб, 1600x900
1600x900
>>858376
Хочу The Backrooms с такой графикой.
Аноним 09/02/23 Чтв 18:59:15 858749 219
>>858682
Доскульптить и покрасить. Если там мультяшная еботека то норм вариант. Если кинцо, то надо в ворлдмашине делать хайт мап и ипотрироавать. Соответсвенно проблема перемешается в сторону ворлдмашины- как организовать проект, чтобы его можно было дополнять. Но пока что я не нашёл лучше способа чем делать классический шовный мир по типу стулкера или донг дарк где одна лока-одни левел и скустеннвии границами из рек гор, лесов итд
Аноним 10/02/23 Птн 19:30:02 858993 220
>>858376
Интересно, это 3d скан или реально кто-то ручками такую красоту смоделил и затекстурил.
Аноним 12/02/23 Вск 03:54:16 860108 221
Как в блупринтах отсортировать массив по ключам?

Вот у меня массив [1,2,3,4,5], вот ключи [12, 0, 7, 1,4] и вот такой должен получиться результат [2,4,5,3,1]
Аноним 12/02/23 Вск 13:47:01 860250 222
>>852384
Галенкин поддался общей хохлоистерике и с начала операции пыни не ведет подкасты KDIcast. Говорят высрал тонну кала в твитторе. Кузьмин нормально держится. Вообще хохлы во ощущениям заебали всех уже.
Аноним 12/02/23 Вск 13:57:38 860254 223
>>860250
>Вообще хохлы во ощущениям заебали всех уже
а ты ждал чего-то иного, идиотина?
правильно делают, Бог им в помощь
Аноним 12/02/23 Вск 14:10:18 860257 224
Безымянный.jpg 56Кб, 746x314
746x314
У меня инсульт жопы поначалу.

Мимо качу с юнити.
Аноним 12/02/23 Вск 15:08:50 860276 225
>>858993
Скан, но и ручная работа есть. У них же целый квиксель мегаскан есть. Те ребята в этом шарят.
Аноним 12/02/23 Вск 15:11:49 860277 226
>>860257
И что тебя смущает? У вас на Юньке материалы тоже нодами собираются.
Аноним 12/02/23 Вск 15:20:24 860279 227
>>860277
Ну я кодом в основном работал, поэтому непривычно. В целом вроде уже осваиваюсь. Надо раздуплиться только как тут ооп мутить.
Аноним 12/02/23 Вск 15:55:37 860289 228
165005538017156[...].jpg 50Кб, 900x600
900x600
621fbaea67cfe.jpeg 142Кб, 1080x1074
1080x1074
Аноним 12/02/23 Вск 16:21:34 860295 229
>>860108
Ну типа делаешь цикл по ключам, находишь минимальный элемент, запоминаешь его индекс в массиве ключей, потом по этому индексу береш значение из основного массива и это становится первым элементом нового отсортированного массива. Потом повторяешь карусель но теперь ищешь не минимальный, а тот что меньше всех, но больше предыдущего ключа. Но вообще массив «по ключам» в анриале называется Map. И есть набор методов работающих с ним.
Аноним 12/02/23 Вск 16:26:40 860297 230
>>860295
Можно кстати и в один проход, находишь максимальное значение ключа и пускаешь цикл от нуля до максимального. Тупо 0,1,2,3 если такой ключ есть аппендишь к новому массиву значение из старого массива по индексу ключа, если ключа с таким значением нет, переходишь к следующей итерации.
Аноним 12/02/23 Вск 16:32:53 860300 231
Вкатуну имеет смысл на 4 пердолится или можно сразу 5? Комп i7 6700 gtx 1080 16 ram. В наниты и люмпены всякие упарываться не планирую. Пятерка пока напрягла тем, что стартует минут 5, а то и 10 лол
Аноним 12/02/23 Вск 22:53:24 860431 232
Как в анриле ооп мутить? Вот мне нужна например структура, которая инкапсулирует какие-то данные и предоставляет интерфейс для работы с ними. Мне нужно делать актор компонент и настраивать у него аутпуты или типа того чтоли?
Аноним 12/02/23 Вск 23:05:38 860435 233
>>860431
Так, кастом эвенты нашел. это я так понимаю то что надо. Типа актор через свой граф общается с компонентами, те со своими подкомпонентами и пошло туда сюдя. Осталось еще найти как аутпут делать после этого. Вообще не так и сложно пока. Точнее от инсульта жопы я перешел к легкому петингу.
Аноним 13/02/23 Пнд 00:25:12 860468 234
>>860435
Ну все карочи, разобрался ебать. создаешь функцию, в ней все задается и просто вытаскиеваешь ее из переменной с типом этого блюпринта. Функция как я понял - интерфейс блюпринта, макрос это приватная функция. И я не понял, как приватить переменные.
Аноним 13/02/23 Пнд 09:12:34 860532 235
>>860468
>И я не понял, как приватить переменные.
Там есть галка private.
Аноним 13/02/23 Пнд 10:39:19 860540 236
>>860532
Я сделал переменную типа блюпринта в самом блюпринте и вытащил из нее приватную переменную члена блюпринта.
Аноним 13/02/23 Пнд 11:15:37 860542 237
>>860540
Я нихуя не понимаю что ты хочешь сказать. Что так не должно быть? Так приватность относится к классу, а не объекту.
Аноним 13/02/23 Пнд 11:27:18 860545 238
>>860542
А переменная в классе, это не ссылка на объект класса? типа

public class Mocha
{
private Mocha Govno;

public Mocha()
{
Govno = new Mocha();
}

private Mocha GetMochaFromGvno()
{
Mocha mocha = Govno.Govno
}
}

Вот такая конструкцию у меня в анриале работала, а работать она нихуя не должна.

}
Аноним 13/02/23 Пнд 11:28:12 860546 239
>>860545
В методе ретурн забыл, но смысл понятен карочи.
Аноним 13/02/23 Пнд 11:35:11 860549 240
123.jpg 376Кб, 1920x1200
1920x1200
Аноним 13/02/23 Пнд 11:39:56 860552 241
>>860545
Схуяли оно не должно работать, лол? Закинь в любой онлайн-компилятор и проверь.
Аноним 13/02/23 Пнд 11:47:52 860553 242
>>860552
Лол, реально работает.
Аноним 13/02/23 Пнд 11:51:11 860556 243
Пиздец у меня глаза открылись. А ведь реально в модификаторах доступа буквально про классы же написано. Век живи век учись епта.
Аноним 13/02/23 Пнд 12:17:00 860561 244
>>850568 (OP)
Кто-нибудь ковырял уже Large World Coordinates?
Это уже можно юзать без жопоболи?
Аноним 13/02/23 Пнд 17:38:30 860672 245
Чтобы не пердолиться лишний раз, решил попробовать взять в помощники чат жпт и пытать его вопросами.

Спрашиваю его про макросы, можно ли их делать публичными. говорит да.

Говорю не могу найти настроек приватности.

А их нет говорит, макросы по умолчанию приватные.

Вот жеж долбоеб электронный.
Аноним 13/02/23 Пнд 20:58:19 860740 246
>>860672
Так макрос в блюпринтах это не функция и не метод, это просто набор нод оформленный в одну ноду, чисто для распутывания макарон, там даже локальных переменных вроде нельзя делать. Но если ты хочешь свой макрос вызывать из друго класса просто сделай Кастом Евент, на него цепляй макрос и вызывай это эвент.
Аноним 14/02/23 Втр 01:37:08 860798 247
>>860740
Вроде было написано, что макрос не только может переменные локальные иметь, он еще и их состояние запоминает.
Аноним 14/02/23 Втр 11:53:09 860833 248
>>860798
В спорных моментах я обычно тестирую. Но насколько я помню макрос- чисто косметическая шняга, просто кусок евент графа упакованный в одну ноду. За счёт чего он бесплатен для производительности. Тоесть не надо раздуплять стек, что-то туда класть,что-то оттуда потом доставать и.т.д. Компилятор видит просто набор нод и воспринимает их так же, как если бы ты их написал без всякого макроса.
Аноним 14/02/23 Втр 13:50:10 860891 249
>>860798
>>860740
в блюпринтовых макросах есть локальные переменные. Только ты их создаешь не как обычно на плюсик, а вызывая ноду LocalBool/LocalFloat/LocalInt и т.д.
Аноним 15/02/23 Срд 22:49:09 861381 250
Безымянный.jpg 78Кб, 953x409
953x409
Решительно не понимаю. Значит условно есть грибок под интерфейсом, когда я на него наступаю, то ему пересылается компонент в котором статы, ну и он меняет в данном случае булевую. Я решил потестить. Переменную булевую в статах приватнул. А грибку как будто бы похуй.
Аноним 15/02/23 Срд 23:11:43 861388 251
>>861381
Удалил сет ноду, попробовал вытянуть новую, не дает. Все ок. Но тогда вопрос. Какого хуя компилятор не ругался, когда я сначала вытянул переменную, а потом ее заприватил?
Аноним 15/02/23 Срд 23:22:07 861390 252
>>861388
Я при этом еще 10 раз перепроверил, что все скомпилировано и сохранено
Аноним 16/02/23 Чтв 02:14:03 861404 253
Насколько отбитая идея делать вн на ue5? Сразу скажу что есть прототип на ренпи, однако как оказалось всякие тяжелые видео и анимации на питоне подтормаживают. Учитывая что планирую использовать для фонов в том числе видео в 4к как-то не обнадёживает. Так же там проблема с реализацией любых мини игорь.
Так что выбор либо юнити либо ue5, последний кажется более адекватным технически.
Аноним 16/02/23 Чтв 08:06:23 861414 254
>>861404
Совершенно отбитая идея, по первых 2D здесь на вторых ролях, движок так спроектирован, есть тот же Paper2D, но это такое.
Во вторых для вн тут нет ничего и тебе придется все делать самому.

Бери юнити или годот, а ещё лучше найди способ исправить проблемы в ренпи.
Аноним 16/02/23 Чтв 10:21:14 861425 255
>>861414
А по моему норм идея. Хотя бы из за божественного UMG.
К тому же для внки пердолинга будет сльно меньше чем с полноценной 2д игрой, так что имхо вполне терпимо
Аноним 16/02/23 Чтв 10:23:16 861428 256
>>861414
Так можно не использовать 2д, а сделать примерно как делают диалоги - камера куда-то смотрит и виддет с текстом и выбором. Было бы даже интересно попробовать.
Аноним 16/02/23 Чтв 11:22:31 861437 257
>>861414
У ренпи очевидные ограничения, потому что это небольшой питон движок и его делает 1 человек. Исправить можно только поменяв движок.
Аноним 16/02/23 Чтв 12:25:22 861460 258
>>861404
> всякие тяжелые видео и анимации на питоне подтормаживают.
Звучит как буллщит. Никто не пишет декодер видео на питоне, там в любом случае вызов низкоуровневых библиотек воспроизводящих видео. Поэтому тормозят у тебя видео в принципе, возможно комп слабый (но тогда и с уечем проблем нахватаешь) или просто неудачный кодек или видео битое.
Аноним 16/02/23 Чтв 14:07:50 861477 259
>>861460
Движок это не только декодер, а всё взаимодействие которое крутится в фоне, в том числе анимации спрайтов и транзиты, а так же различные вызываемые функции, которые тормозные питоновские. Например делаешь скриншот и всё подвисает на 2 секунды, или слетает маска видео, или при одновременном видео и дизоль транзите анимация курсора начинает лагать. Зачем отвечаешь если не понимаешь простых вещей? В том же блендере я могу накрутить в 10 раз больше эффектов и всё летает в реалтайме, подозреваю в уече тоже самое, он ещё больше на реалтайм заточен.
Аноним 16/02/23 Чтв 17:33:59 861546 260
>>861390
У тебя какое-то помешательство на этих приватах. Писал бы игру уже. В анриле это практически не нужно для прототипирования, я иногда привачу функции чтобы они тупо не засоряли меню поиска когда тащу макаронину из компонента. Никакие классы у меня несанкционированно ни разу еще никуда не лезли.
Аноним 16/02/23 Чтв 17:38:31 861548 261
>>861404
>всякие тяжелые видео и анимации на питоне подтормаживают
>последний кажется более адекватным технически
Здарово, ведь Уечу даже видево никаких не надо чтобы начать подтормаживать, досточно просто его запустить.
Аноним 16/02/23 Чтв 18:31:46 861567 262
>>861548
Про то что он шейдеры по ходу дела подгружает? Это только для крупных 3D игр проблема как по мне. В основном нужно лишь чтобы он одновременно переваривал видео + простые эффекты + мини игры.
Аноним 16/02/23 Чтв 18:33:20 861569 263
>>861567
Ну и да привык к нодам в блендере, так что кодинг на блю принтах выглядит привлекательно. Как ни крути за таким визуальным прогерством будущее.
Аноним 16/02/23 Чтв 19:35:33 861587 264
>>861569
Чет орнул)) это будущее до того как чат жпт заменит программистов или после?
Аноним 17/02/23 Птн 00:29:11 861689 265
>>861567
Кстати, есть подозрение что видосы в компактных форматах в анрил залить не получится. Например аудио он по дефолту принимает в .waw если без сторонних самопальных плагинов. Думаю и с видосами подобная шняга. Так что готовься что твоя новелка будет 100 гигов весить на час геймплея.соответсвенно никто её даже качать не станет.
Аноним 17/02/23 Птн 04:59:26 861770 266
Можно ли на один блюпринт анимации прицепить разные скелеты?
Допустим у меня игра в котрой перса можно менять, но количество действий одинаковое, логика переключения анимаций будет одинаковоя. Я могу не делать логику анимаций заного для каждого нового меша?
Аноним 17/02/23 Птн 09:14:08 861782 267
>>861587
Ноды уже индустриальный стандарт во всём профессиональном 3D софте, орнуть ты можешь только со своей ограниченности.
Аноним 17/02/23 Птн 10:46:19 861793 268
>>861782
воу воу воу. но ведь это ты не смог в программирование и таскаешь лапшу для отсталых.
Аноним 17/02/23 Птн 10:51:16 861794 269
>>861770
Нит. Один блюпринт - один скелет
Аноним 17/02/23 Птн 11:06:27 861796 270
>>861770
Можно сделать разве что плюсовый базовый класс, куда вынести общие переменные и функции какие-нибудь. Но у дочерних блюпринтов энивей должны быть свои аним графы
Аноним 17/02/23 Птн 11:25:06 861799 271
>>861793
>ты не смог в программирование и таскаешь лапшу для отсталых
Чел, это то же самое, только в разном формате.
Аноним 17/02/23 Птн 11:41:46 861802 272
>>850568 (OP)
Пару лет назад пробовал вкатиться в анрил. Тогда все работало хорошо, а вот нынче я попробовал установить 5 версию, потом 4.72 - обе вылетают снихуя, на том же железе, что и было. Что за версия у меня была тогда - я не помню. Какая версия 4 анрила была пару лет назад?
Аноним 17/02/23 Птн 11:42:40 861803 273
>>861799
в формате круглого, треугольного и квадратного отверстия?
Аноним 17/02/23 Птн 11:49:18 861804 274
>>861799
Я правильно понимаю, что блюпринтами можно сделать абсолютно все тоже самое, что и использую с++ и будет так же пиздато работать? Раз это тоже самое же.

Т.е. в интернете все пиздят, что блюпринты для вкатывшей и прототипирования? подходят они не для всего и так далее? Все это хуйня?
Аноним 17/02/23 Птн 11:53:42 861805 275
>>861546
Бей молотком другой стороной, тебе же гвоздь надо забить, а не молотком стучать.
Аноним 17/02/23 Птн 11:54:22 861806 276
>>861804
Да, там можно сделать гораздо больше, потому что любая удобная система намного эффективнее неудобной при одинаковых навыках. А симулятор скобок в блокноте устарел лет на 50.
Просто кто-то сложнее пары эффектов не делал ничего, и не понимает насколько сложнее было бы воспроизвести систему из сотен нод завязанную на кучу контекстных операций в блокноте. Это насколько надо быть недалёким чсвшником чтобы считать будто все разработчки 3D содержащего передовой стек технологий на ноды не по причине их эффективности перешли.
Аноним 17/02/23 Птн 12:06:54 861808 277
>>861806
пошла ментальная гимнастика. ясно. На нем можна больше, потому что на классике я могу меньше.

>блокноте
а че не на перфокартах?

Нужно быть ебнутым, чтобы считать, что инструмент верхнего уровня может делать больше чем инструмент нижнего.

В целом понятно, что ты неосилятор и говнокодер. До свидания. Всего хорошего лол
Аноним 17/02/23 Птн 12:20:39 861816 278
>>861546
>>861806
вот тут весь ваш стандарт. Заходишь в документацию анриала, буквально первая строка - пиши код, как будто ты его читатель. А ряяяя у миня все нармальна для сибя пишу так жи делайти. макароны тащу. все заебись

Потому что клоуны лапшичные поверили в себя и чистый код не почитали.
Аноним 17/02/23 Птн 12:32:52 861823 279
>>861804
Все правильно ты понимаешь. Блюпринт для прототипа, который потом тестируется, обкатывается и переписывается в с++. Это в идеале, в реале многие вещи можно оставить в блюпринтах, если они ни на что не влияют (в смысле они приватные и нигде кроме этого блюпринта на используются), особенно если время поджимает - работает и похуй что на бп, может потом когда-нибудь будет время перенести.
>>861806
Ты вообще нихуя не шаришь.
Аноним 18/02/23 Суб 01:19:28 862068 280
>>861804
> Т.е. в интернете все пиздят, что блюпринты для вкатывшей и прототипирования
У тебя какой-то свой интернет. Для альтернативно одаренных. Видимо в палате, в которой ты лежишь, сделали локальный чебурнет, чтобы не рушить манямирок пациентов.
Аноним 18/02/23 Суб 23:01:14 862323 281
Сап, анончик. Хочу запилить для себя примитивнейшую гру, под которую буду сам моделить инвайронмент, т.к парралельно учу 3д и хочется чтобы не в стол учиться. В общем я просто хотел спросить есть ли смысл тут задавать вопросы по анриалу, или тред полумёртвый и меня ссаными тряпками на любой вопрос погонят? Если да, может ксть в телеге чаты живые по анриалу? По блендеру есть чат где все лруг другу помогают, но я понимаю что анриал более узкоспециализированная штука. Я почему вообще решил сам учить, потому что пришел на фриланс биржу с запросом сделать механику движения, которых жопой жуй бесплатных готовых и с меня запрашивали по 60 баксов, я чето ахуел. Я конечно все понимаю, но спиздить бесплатный мувмент ассет и переделать парраметры под меня не стоит 60 ебать его долларов.
Аноним 18/02/23 Суб 23:21:39 862330 282
>>862323
если чувак который тебе цену выставил не нубас, то возможно ты тупо не понимаешь пока чего сам на самом деле хочешь. такое часто бывает, рассказы про «дохуя бесплатных ассетов, чет тутделать-то» это прям красный флаг.

но ты правильно решил сам поковыряться. когда лично угробишь пару месяцев на мелкую поебень начнешь понимать что 60баксов за отсутсвие лишнего головняка это копейки ) хотя может тебя и правда развести пытались
Аноним 19/02/23 Вск 02:45:56 862370 283
>>862330
Да я думаю не то что развести, просто это скорее всего минимум за который вообще будут жопу поднимать.
Аноним 19/02/23 Вск 11:47:11 862419 284
Анон, почему 2 (два) человека смогли сделать игру, а ты до сих пор нет?
>проект напротяжение 3,5 лет делали два человека в свободное от работы время
https://www.youtube.com/watch?v=hn0Uwx5BsU0
Аноним 19/02/23 Вск 12:38:41 862443 285
>>861796
>>861794
Ну вот то есть 40 лет делают этот анрил, миллиарды денех с фартнайта, хвалятся какими то там рейтрейсами и прочим калом когда не в силах сделать элементарный и логичный функционал.
Аноним 19/02/23 Вск 13:25:27 862457 286
13.jpg 293Кб, 953x611
953x611
Начал распаковывать ресурсы слитого атомик харта, похоже запакован тупо проект, который можно в редакторе запустить, если так, то лафа для ньюфагов
Аноним 19/02/23 Вск 13:37:33 862467 287
Аноним 19/02/23 Вск 13:40:57 862468 288
image.png 5Кб, 283x163
283x163
Аноним 19/02/23 Вск 13:41:48 862470 289
>>862467
Запаковок на 90 гигов. Чекаю саундтрек, какие-то ремиксы совковых треков от чмика гордона, мало причем
>>862468
Оно
Аноним 19/02/23 Вск 13:44:52 862471 290
image.png 298Кб, 1055x472
1055x472
Распаковываю ресурсы, музыки нихуя нет, ну по крайней мере из того что подписано как музыка какие-то ремиксы совковых песенок, сэмплы гитарные и один трек с эмбиентом
Аноним 19/02/23 Вск 13:50:03 862472 291
image.png 2Кб, 900x30
900x30
>>862471
Держи в курсе, я только качать начал.
Скорости нет.
Аноним 19/02/23 Вск 13:50:44 862473 292
>>862472
Сначала резервируется место на диске, в это время скачка не производится, как 80 гигов зарезервирует, тогда качать будет.
Аноним 19/02/23 Вск 13:51:37 862474 293
Clip2net2023-02[...].jpg 225Кб, 820x615
820x615
Метахьюманы что ли юзают
Аноним 19/02/23 Вск 14:00:46 862476 294
Последовательно[...].mp4 1308Кб, 720x480, 00:00:20
720x480
Вместо саундтрека сэмплы по 30 секунд, думаю будет хуйня
Аноним 19/02/23 Вск 14:23:58 862482 295
>>861823
>разработчики из интела и нвидии пишут шейдеры на нодах
>кококо ты не понимаешь
Я прекрасно понимаю что в треде люди не имеющие ни малейшего понятия ни о 3D ни выпустившие ни одной игры которые вещают детские бредни про разработку сложных систем в блокноте.
За сим вопросов не имею у гайдов на ютубе можно спросить все нюансы с куда большим кпд, и без очередных клоунов фапающих на скобочки.
Аноним 19/02/23 Вск 14:43:06 862484 296
>>862457
Короче, попробовал открыть проект, ругается на то что нужно ставить Visual studio, мне в падлу, поэтому забил, посмотрю потом на разборы знающих людей
Аноним 19/02/23 Вск 14:51:54 862487 297
>>862484
Не пробовал файлы из content в новый созданный проект закинуть в аналогичную папку?
Аноним 19/02/23 Вск 14:55:18 862491 298
>>862487
Не, в падлу, у меня движок установлен на жестком диске ради фана, охуел с загрузки по 10 минут.
НО, ты можешь сам попробовать распаковать файлы, качай эту тулзу https://github.com/allcoolthingsatoneplace/UnrealPakTool/releases
Потом перекинь паки из папки с игрой в папку с анпакером и создай ярлык с ключом, к примеру у меня так E:\UnrealPakTool\UnrealPak.exe pakchunk0optional-WindowsNoEditor.pak -Extract g:/atomic
Дальше разберёшься сам, просто цифры архивов меняй чтобы следующий распаковать
Аноним 19/02/23 Вск 14:55:18 862492 299
На рутрекере те же файлы с проектом или где то в другом месте качать?
Аноним 19/02/23 Вск 14:55:58 862493 300
>>862492
Те же, нужно архивы в папке AtomicHeart\Content\Paks распаковать
Аноним 19/02/23 Вск 16:34:50 862527 301
>>862482
>пук кок среньк я разработчик из интела кок пок пок вы нипанимаете
ясно, иди в свой детский сад интел
Аноним 20/02/23 Пнд 11:13:43 863183 302
>>862457
Модели двойняшек есть?
дед интересуется
Аноним 20/02/23 Пнд 11:27:35 863191 303
Аноним 20/02/23 Пнд 11:45:19 863197 304
>>854774
> Слушайте, а в чем преимущества анрила перед юнити?
хех, актуальный вопрос на сегодняшний день - это какое хоть одно преимущество выбора unity
Аноним 20/02/23 Пнд 15:43:36 863264 305
>>862482
Обоссаному кловуну как видно и возразить нечего, кроме пропука про блокнот.
Аноним 21/02/23 Втр 10:42:21 863652 306
>>861804
>Я правильно понимаю, что блюпринтами можно сделать абсолютно все тоже самое, что и использую с++
Назови хоть одну вещь, которую нельзя сделать блупринтами.

>удет так же пиздато работать
Блупринты при компиляции проекта конвертируются в C++ код, это буквально то же самое, работать будет точно так же, если бы ты писал на плюсах.
Аноним 21/02/23 Втр 11:05:22 863658 307
>>863652
> Назови хоть одну вещь, которую нельзя сделать блупринтами.
Поиск по массиву, который должен возвращать массив индексов найденных вхождений этого элемента.
Аноним 21/02/23 Втр 11:38:46 863666 308
image.png 83Кб, 1433x426
1433x426
Аноним 21/02/23 Втр 11:40:54 863669 309
>>863666
А теперь так же, но чтобы по аналогии со стандартной нодой Find эта функция принимала ЛЮБОЙ класс
Аноним 21/02/23 Втр 11:48:23 863671 310
111.jpg 15Кб, 387x209
387x209
>>863666
Чтоб было понятнее - вот стандартная нода Find Item, которая выполняет поиск в массиве любого класса и возвращает индекс первого найденного элемента. Нужно сделать так же, но чтоб возвращала индексы всех найденных элементов.
Аноним 21/02/23 Втр 11:57:10 863673 311
>>863652
>Назови хоть одну вещь, которую нельзя сделать блупринтами.
Перегрузить виртульную функцию плюсового базового класса, которую эпики не удосужились сделать UFUNCTION
мимо
Аноним 21/02/23 Втр 12:40:20 863684 312
>>863671
Ну сделай for loop и добавляй в массив. В чем проблема-то?
Аноним 21/02/23 Втр 12:45:32 863688 313
>>863652
>Назови хоть одну вещь, которую нельзя сделать блупринтами.

Переопределить оператор.
Аноним 21/02/23 Втр 12:50:14 863689 314
>>863684
Покажи скрин как бы ты это сделал
Аноним 21/02/23 Втр 12:50:56 863690 315
>>863688
Ну создай кастомную функцию, которая в зависимости от типа входящей переменной будет использовать нужный оператор.

Вы приводите примеры, которые лишь доказывает, что блупринты в некоторых случаях менее удобные, с этим никто и не спорит.
Аноним 21/02/23 Втр 12:53:42 863691 316
>>863689
Находишь элемент через ноду Find -> добавляешь в массив -> удаляешь этот элемент из оригинального массива -> повторяем итерацию пока Find не выдаст False
Аноним 21/02/23 Втр 12:54:51 863692 317
>>863691
добавляешь индекс элемента в массив*
Аноним 21/02/23 Втр 13:06:28 863698 318
111.jpg 55Кб, 703x334
703x334
>>863691
Хорошая идея, но не работает. Еще варианты?
Аноним 21/02/23 Втр 13:09:57 863700 319
>>863698
А что за ошибка? Что пишет?
Аноним 21/02/23 Втр 13:16:17 863702 320
>>863700
я уже закрыл, что-то типа что нельзя использовать неопределенные типы
Аноним 21/02/23 Втр 21:34:39 864019 321
>>863971
тени не завезли, материалы плоские, пбр просран, у мужика справа борода тупо текстурой сделана - хуйня, перерендеривай
Аноним 21/02/23 Втр 23:06:10 864109 322
>>862491
Ок, попробовал, говорит что нужны исходные файлы с++ чтоб открыть. Возможно можно открыть отдельные ассеты, если их скопировать в другой проект, хз, завтра попробую
Аноним 21/02/23 Втр 23:10:17 864112 323
>>863690
Так. Значит переопределения операторов нет. Ок.
>Blueprint also does not handle any kind of file I/O, so that would need to be done in C++.

а что насчет этого?
Аноним 22/02/23 Срд 06:22:43 864172 324
image.png 166Кб, 675x499
675x499
Аноним 22/02/23 Срд 07:25:21 864197 325
https://youtu.be/j27QvPDerW4

Как такое самому сделать? Я правильно понял что такой прицел это прозрачный программируемый материал и движущиеся части двигаются в зависимости от угла камеры к плоскости текстурки?
Аноним 22/02/23 Срд 13:57:31 864445 326
>>864197
>Как такое самому сделать?
Заплатить 15 долларов и посмотреть как сделано. Это на словах так просто - хуле там, программируемый материал йопта, за пару вечеров сделаю нах. На деле вполне может оказаться что ты впринципе не способен это сделать - и это не наезд. Я, например, очень базово разбираюсь в программировании материалов и не уверен, что смогу это повторить без подсказок и изучения форумов и сабреддитов.
Аноним 22/02/23 Срд 14:37:22 864453 327
!kekeke.png 177Кб, 675x499
675x499
Аноним 22/02/23 Срд 14:53:35 864462 328
>>864197
Это вообще играбельно, с таким желе вместо четкого спрайта посередине экрана?
Аноним 22/02/23 Срд 18:06:19 864599 329
>>863698
Зачем ты к готовой ноде придела ещё по входу и выходу. Твоя функция которая ищет что-то в любом массива и есть года find
Аноним 22/02/23 Срд 18:36:11 864630 330
>>864599
Find возвращает индекс первого найденного элемента, а надо чтоб возвращался массив индексов
Аноним 23/02/23 Чтв 03:55:24 864822 331
3D racing game.png 710Кб, 800x480
800x480
Всем привет.
Хочу сделать 3D гонку, чтобы были:
1) десяток трасс;
2) были соперники с искусственным интеллектом;
3) были гонки-соревнования и гонки на время;
4) был общий рейтинг самых быстрых и успешных пользователей.
На каком движке такую игру будет сделать проще - на UE5 или Unity?
Планирую выпускать игру в Steam и Google Play.
Аноним 23/02/23 Чтв 05:49:51 864825 332
>>864445
На видео видно что эти линии не какие то процедурные а текстурки черно белые. Они накладываются на прицел с искажением.
Что если упростить задачу и сделать точку как у калиматорного прицела для начала.

Берем угол нормали прицела, берем угол камеры, сравниваем их, смещаем мушку на прицеле в зависимости от того расстояния до мушки которого мы хотим. Я попробую потом.
Аноним 23/02/23 Чтв 08:39:51 864839 333
>>864822
> На каком движке такую игру будет сделать проще - на UE5 или Unity?
первый вариант конечно, он как раз под такое заточен больше
Аноним 23/02/23 Чтв 17:27:03 865042 334
>>864453
Пиздец, ты даже не понимаешь как Гауссовское распределение работает
Аноним 24/02/23 Птн 07:05:19 865377 335
3d-games-gonki-1.jpg 114Кб, 800x450
800x450
>>864839
Спасибо за совет.
Может быть еще что-нибудь посоветуешь для разработки 3D гонки?
Уроки какие-нибудь правильные?

Я вот сидел несколько дней учил C++ - а в итоге на ютубе все уроки по созданию гонок на Blueprint.
Аноним 24/02/23 Птн 09:50:37 865419 336
>>864825
Что то мне подсказывает, что с этим справятся встроенные функции для работы с паралакс эффектами. Но это не точно
Аноним 24/02/23 Птн 09:59:12 865422 337
изображение.png 152Кб, 2216x278
2216x278
>>850568 (OP)
Анриланоны, покидайте свои методы автоматического огня на блюпринтах.
Вот мой на пике и он выполняет свою работу, но мне интересно есть ли более эффективные методы? Может есть готовый функционал про который я не знаю.

Если ты думаешь почему на пике так: delay работает на весь эвент, поэтому запуск стрельбы отделен от инпута чтоб делэй не мешал нажимать кнопку, в синей функции спавн снарядов и звуков, в эту цепочку легко добавить задержку перед ударом и запускать анимации.
Аноним 24/02/23 Птн 13:34:36 865475 338
111.jpg 220Кб, 1236x744
1236x744
>>865422
Хз как сделать скрин чтоб все нормально было видно, поэтому смотреть здесь https://blueprintue.com/blueprint/jjmg7k8c/
Реальный код разбит на функции, здесь я набросал через ивенты, чтоб все было на одном экране.
В крации - инпут проверяет разрешена ли вообще стрельба (в моем случае это несколько секунд в начале и конце раунда, когда показывается инфа о командах и некоторые места на карте откуда нельзя сукакрысить), если разрешена то вызывает FireButtonPressed().
FireButtonPressed() проверяет не находится ли оружие на перезарядке (то же что у тебя Reloading только наоборот) и стреляет, вызывая FireFromWeapon().
FireFromWeapon() проверяет есть ли патроны, не находится ли оружие на перезарядке и можно ли сейчас стрелять (например нельзя стрелять когда меняешь магазин, ставишь бомбу, кидаешь гранату и т.д.), стреляет и запускает таймер. Время таймера равно времени между двумя выстрелами, то есть 1/скорострельность.
Fire Logic() - собственно логика выстрела - эффекты, спавн пульки, анимация.
Когда таймер заканчивается то, если оружие автоматическое и кнопка все еще нажата, снова стреляет из FireFromWeapon(). Тут же проверяет есть ли еще патроны и если их нет, то запускает смену магазина.
Аноним 25/02/23 Суб 08:05:05 865862 339
изображение.png 237Кб, 2142x432
2142x432
>>865422
>>865475
В туторах такой вариант откопал, потому что пишут что делэи могут насрать.
Аноним 25/02/23 Суб 18:40:49 866025 340
>>863652
Как же я прооорал, когда узнал, что знак числу только через умножение на -1 можно поменять лол. павхпахвхпавх.
Аноним 25/02/23 Суб 21:26:36 866065 341
Unreal.jpg 91Кб, 991x493
991x493
Аноны, чет не могу сообразить нихуя в макаронных изделиях. Вот я создал библиотеку функций, который будут предоставлять информацию о различных хуйнях, связанных со статами персонажей. Тут банально залетает енам расы, по которому возвращается базовые для нее статы. Базовые статы я задал в виде локальных переменных. И чет обмяк и пукнул.
Аноним 25/02/23 Суб 21:32:04 866068 342
>>866065
С одни разобрался. Оутпут нода может принять экзекушен лайны от всех.
Аноним 25/02/23 Суб 21:44:58 866073 343
Unreal.jpg 163Кб, 1429x624
1429x624
Во. Пойдет или кэл?
Аноним 25/02/23 Суб 23:08:24 866091 344
Я правильно понимаю, что компонент в анриале является полной заменой класса? Т.е. у меня нет других вариантов, кроме как делать именно компоненты? И объект компонента уже будет по факту являться переменно его типа.
Аноним 26/02/23 Вск 01:31:24 866113 345
povar.webm 4319Кб, 1280x720, 00:00:24
1280x720
Made in UE2.
Аноним 26/02/23 Вск 08:04:11 866135 346
Где брать бесплатные прессеты для игры?
Хочу сделать гонку - и вот думаю: самому начинать учиться моделить автомобили и трассы, или найти уже готовые?
Аноним 26/02/23 Вск 10:20:12 866147 347
>>864822
Сгпирс, рутрекер. Возможно в сторе есть бесплатные или со скидкой.
А вообще нахуй тебе что-то моделить - бери модельку из шаблона гонок и используй.
Аноним 26/02/23 Вск 10:21:20 866148 348
>>866091
Да, вместо класса делаешь компонент, наследование от компонента дает возможность вызывать твою херню из всяких менюшек. Кастомный голый класс редактор не увидит никак.
>>866091
>И объект компонента
Да, когда добавляешь компонент то создается переменная и появляется в списке.
Аноним 26/02/23 Вск 10:42:15 866157 349
Я правильно понимаю, что вместо создания объекта класса через конструктор с параметрами, тут надо делать публичный метод с настройками и создавать экземпляр класса, а потом передавать в него параметры этим методом?
Аноним 26/02/23 Вск 10:56:22 866162 350
>>866157
Дело в том что в анриале объекты создаются не через new, а через spawn actor или create default subobject, а они всегда используют дефолтный конструктор.
Аноним 26/02/23 Вск 11:42:53 866179 351
3333333333333333.jpg 184Кб, 1369x705
1369x705
Ну вот типа. Наследую от Uobject. Инициализирую значения после создания экземпляра. На Character накинул интерфейс IHealthProvider, по которому дается доступ к Health. Нармалек или обосрался?
Аноним 26/02/23 Вск 12:45:25 866200 352
>>866179
В блюпринтах это можно делать прямо во время создания объекта. У переменных есть галка expose on spawn - это работает аналогично конструктору с параметрами.
Но в целом идея с передачей значения здоровья какая-то всратая.
Аноним 26/02/23 Вск 13:18:57 866208 353
>>866200
>Но в целом идея с передачей значения здоровья какая-то всратая.

interface segregation principle
Аноним 26/02/23 Вск 13:30:03 866209 354
>>866208
Ты нейросеть рандомно выдающая слова, не зная их смысла?
Аноним 26/02/23 Вск 13:31:17 866210 355
>>866200
>У переменных есть галка expose on spawn - это работает аналогично конструктору с параметрами.

Да, прикольно, спасибо. Но от создания функции инициализации все равно не спасает. Потому что при наследовании от Uobject нет старт эвента.
Аноним 26/02/23 Вск 13:35:57 866211 356
Аноним 26/02/23 Вск 13:41:07 866214 357
>>866209
Анон, не стоит хвастаться своей безграмотностью, глупо выглядишь.
Аноним 26/02/23 Вск 13:54:12 866224 358
>>866214
Говорит человек, который решил выебнутся, при этом не зная что такое ISP и интерфейс класса вообще. Ну ок, делай, программист мамкин
Аноним 26/02/23 Вск 14:16:55 866232 359
222222222222222.jpg 121Кб, 1174x804
1174x804
>>866224
>решил выебнутся
чем? ооп? ебанутый чтоли?

>не зная что такое ISP и интерфейс класса вообще
меня об этом никто не спрашивал.

>>866211
вот тут я тебя попросил обосновать, почему это не разделение интерфейсов, ты слился.

>Говорит человек
прокомментирую пиком.

>программист мамкин

ну то есть ты на самом деле нихуя не знаешь и привык как макака таскать компоненты ручками в инспекторе?
Аноним 26/02/23 Вск 14:17:06 866233 360
>>866224
Да я вообще мимо проходил. Походу все поняли, один ты не понял.
Аноним 26/02/23 Вск 15:58:51 866256 361
>>866232
Шиз, у тебя анон спросил зачем делать публичный метод инициализации (и засирать им интерфейс своего компонента). Вместо ответа ты начал кукарекать про разделение интерфейса (?) - при чем это здесь вообще?
Ты можешь ответить внятно на эти два вопроса: зачем тебе публичный метод инициализации и при чем здесь вообще разделение интерфейсов?
Аноним 26/02/23 Вск 17:02:07 866279 362
>>866256
Могу. Могу тебе каждую строчку расписать обоснованно. Но зачем, если ты даже не попытался понять, а побежал кукарекать? Может ты просто хуй пососешь?
Аноним 26/02/23 Вск 20:39:30 866340 363
3333333333333333.jpg 238Кб, 1329x823
1329x823
Занятно. Внутри компонента статическая функция вызывается. А внутри прямого наследника от Uobject нихуя. Вот и пососал походу. Ням ням вкусна
Аноним 26/02/23 Вск 20:47:55 866341 364
>>866340
Хотя почему пососал. Ниче не пососал. Я просто сделаю Health компонентом и закину его в приватную переменную, вместо добавления в поля компонентов и все. И тогда не придется ебаться с инициализацией, потому что у компонента таки есть стар эвент. Вроде балдеж.
Аноним 26/02/23 Вск 20:51:21 866342 365
>>866341
А все равно пососал, потому что для работы бегин плей ивента придется кешировать то, что я кешировать там не хочу. Придется один хуй делать инициализатор в каждом классе, заместо классического конструктора.
Аноним 26/02/23 Вск 21:09:36 866346 366
Аноним 26/02/23 Вск 21:37:19 866351 367
Character.jpg 261Кб, 1351x942
1351x942
Health.jpg 252Кб, 1421x839
1421x839
Вроде работает, но есть некое чувство недосказанности. Чую подвох.
Аноним 26/02/23 Вск 21:44:43 866355 368
>>866351
Я почекал на сцене, в рантайме. Вроде на экторе компонент не висит. Т.е. насколько я понимаю, эта хуйня с определением овнера нужна для того, чтобы определять уничтожение какого объекта уничтожит соотвественно созданный компонент. так чтоли?
Аноним 26/02/23 Вск 21:58:00 866358 369
>>854947
>>854902
Ну так ты разберись как оно работает. Все там норм.
Аноним 26/02/23 Вск 23:58:35 866393 370
Как делают моды? Вот вышел Хогвартс, и уже на него есть моды - как их сделали? Например убрали мини игру по вскрытию замков - как это вообще возможно в готовой игре? Это же нужно иметь исходники и там менять код?
Аноним 28/02/23 Втр 13:31:35 866874 371
image.png 197Кб, 485x388
485x388
Аноним 28/02/23 Втр 14:28:16 866908 372
>>866874
А какой смысл пользоваться 5, если не нужны нананиты, а индюку и не нужны, то он же более тормозной и глючный.
Аноним 28/02/23 Втр 14:41:19 866912 373
>>866393
мода приходит и уходит, моду делает время

>Это же нужно иметь исходники и там менять код?
там наверняка скриптинг. или блюпринты. ну т.е. херня которая легко реверсится и пакуется обратно. а мод - просто патчинг этого дела у тебя на компе в папке игры
Аноним 28/02/23 Втр 14:58:44 866922 374
>>866908
4-ю версию продолжают обновлять? Если да, то реально нет смысла.
Аноним 28/02/23 Втр 15:06:13 866928 375
>>866922
Думаю что нет, но 4.27 же пока никто не запрещает пользоваться?
Я просто читал сравнение бенчмарков было что один и тот же проект работал медленнее на 5, да и места вроде больше занимает, хз пофиксили ли.
Аноним 28/02/23 Втр 16:30:23 866969 376
ну и как теперь деньги выводить с маркетплейса??? тинькоф тоже заблочили блять, есть идеи?
Аноним 28/02/23 Втр 16:45:46 866974 377
>>866969
Разве заблочили?
Аноним 28/02/23 Втр 19:29:36 867128 378
>>866974
ну санкции же ввели на этой неделе тинькоф банку
Аноним 28/02/23 Втр 19:37:09 867133 379
Аноним 28/02/23 Втр 20:04:07 867143 380
>>867133
хм, вроде нет, в новостях сказано что ЕС. ты выводишь на тинькоф?
Аноним 28/02/23 Втр 22:26:20 867214 381
>>866874
Слышал бы ты жалобные писки моей 1080 на 5ке.
Аноним 28/02/23 Втр 22:29:51 867216 382
>>866256
Ну что ты там другалечек? Как там у тебя дела? Прочитал уже что такое конструктор класса или предпочитаешь не засерать интерфейс своего головного компонента?
Аноним 01/03/23 Срд 12:18:28 867370 383
>>867216
>конструктор класса
>блюпринты
мамин программер, ты серишь себе в штаны
Аноним 01/03/23 Срд 13:42:53 867404 384
dragonenergy-ka[...].gif 1211Кб, 384x216
384x216
изображение.png 156Кб, 396x330
396x330
Как такие анимированные светяшки делать?
Аноним 01/03/23 Срд 13:52:39 867413 385
>>867404
в ниагаре делают
Аноним 01/03/23 Срд 15:45:36 867531 386
>>867404
Спиралька с полупрозрачной текстурой.
Аноним 01/03/23 Срд 15:58:19 867535 387
>>867370
Мне кажется я никогда и не утверждал, что он есть лол. Чет ты совсем тупой. Зато наверное первый бежишь кукарекать, что блюпринты это тожи программирование кокококок кудах. И пепеточкой в редакторе взаимосвязи шпуньк чпоньк.
Аноним 01/03/23 Срд 16:03:18 867540 388
>>867535
> Прочитал уже что такое конструктор класса
>А Я И НЕ УТВЕРЖДАЛ ЧТО ОН ЕСТЬ ПУК КЕК ЛОЛ ЕТА Я ТИБЯ ТАК ТРАЛЛЕЛ
Это что за высер школьника?
Аноним 01/03/23 Срд 16:07:00 867544 389
>>867540
Очередной шедевр от автора

>кукарекать про разделение интерфейса

заткни уже ебало свое, не позорься.
Аноним 01/03/23 Срд 16:08:48 867546 390
Аноним 01/03/23 Срд 16:18:26 867550 391
>>867544
Так зачем ты кукарекаешь про то, в чем не разбираешься? То про разделение интерфейса там где его нет, то про конструктор в блюпринтах. Иди туториалы читать, хуесосина ты вкатунская.
>>867546
>ГЫЫЫЫГ ПИПЕТКА ЕТО ЖИ КАК ПИСТРУН ГЫЫЫЫЫГ Я ТАКОЙ ОСТРОУМНЫЙ ШКОЛЬНИК
Съеби нахуй из треда
Аноним 01/03/23 Срд 16:39:10 867562 392
>>867550
Пипеточный, спок, все там есть. Ты просто тупой.
Аноним 01/03/23 Срд 16:42:05 867563 393
>>867562
> все там есть
Сука, этого школьника уже не остановить, он обезумел и не может не продолжать обсираться.
Аноним 01/03/23 Срд 16:49:57 867574 394
>>867563
Сказал туториальный долбоеб, который не мог понять, для чего нужен инициализирующий метод. Таких ебланов кстати в юнитаче нет, потому что юнитачеров с пеленок учат кодить правильно, в отличии от пепеточных.
Аноним 01/03/23 Срд 16:53:43 867578 395
>Тупой школьник не знает про BeginPlay
Ясно@Понятно, выкатывыйся из анриала обратно в свой детский сад
Аноним 01/03/23 Срд 17:05:37 867586 396
123.jpg 2Кб, 118x116
118x116
Аноним 01/03/23 Срд 17:13:59 867597 397
>>867586
После того как догадаешься о чем речь, можешь начать придумывать как через бегин плей передать параметрами данные, которые не должны храниться в классе и не должны кешироваться в нем.
Аноним 01/03/23 Срд 17:43:59 867618 398
>>867597
Какой же ты, сука, упоротый ребенок. У тебя овердохуя выборов - сделать переменную race instance editable и устанавливать ее вручную, ничего никому не передавая, сделать чтоб компонент получал значение race из овнера в своем бегинплее, ему даже не нужно это значение хранить. можно сделать так чтоб овнер устанавливал значение Race в компоненте в бегнплее или в констракшен скрипте. Нет, не хочу, хочу костылить велосипед и с умным видом защищать свое васянское говно, ведь у меня РАЗДЕЛЕНИЕ ПОКЕРФЕЙСОВ МАМ СМОТРИ Я АБСТРАГИРОВАЛСЯ В ШТАНИШКИ НУ МАААААМ
Аноним 01/03/23 Срд 19:05:15 867660 399
>>867618
>сделать чтоб компонент получал значение race из овнера в своем бегинплее

Я правильно понимаю, что у тебя класс нижнего уровня в процессе инициализации обращается к классу верхнего уровня и требует от него данные? Спасибо что пришли - мы вам перезвоним!

А ну у тебя нет переменной в классе овнере, а функция по вызову нужных данных приватная. Твои действия? Нет, тот что у тебя долбоеба она будет обязательно публичная, это понятно, вопрос о проблемах нормальных людей.

>РАЗДЕЛЕНИЕ ПОКЕРФЕЙСОВ
ты настолько тупой, что когда тебе текстом написали где именно разделение интерфейсов, ты его не нашел в другом месте. долбоеб лол.

>>867586
так и не получил комментариев по этому вопросу.
Аноним 01/03/23 Срд 22:05:10 867783 400
Занятно. Смотрю щас документацию по виджетам. Там пример на основе ферст персон теплейта. Я правильно понимаю, что в этом шаблоне при обзоре вверх вниз наклоняется не камера а персонаж и соотвественно его коллайдер? Лол. Где специалист по туториалам тут был один туториальный. Что ты можешь сказать по этому поводу?
Аноним 02/03/23 Чтв 10:57:53 867927 401
ue51.jpg 81Кб, 800x450
800x450
Делаю графику в Magicavoxel для Unreal Engine 5.
Как в UE5 экспортировать свечение?
Аноним 02/03/23 Чтв 13:11:01 867970 402
>>867927
https://www.youtube.com/watch?v=WCmq4e6vacc - наткнулся на туториал как в самом UE5 сделать эффект неона.
Но как импортировать воксели из Magicavoxel пока не представляю
Аноним 02/03/23 Чтв 21:14:25 868203 403
123.jpg 23Кб, 636x145
636x145
Смотрю на виджеты как там все работает само по себе, ни с чем ебаться не надо, кинул доступ на переменную и заебись. Я уж начал думать, что это я долбоеб. Но тут от сердца отлегло.
Аноним 03/03/23 Птн 20:06:48 868423 404
>>867970
>импортировать воксели из Magicavoxel пока не представляю
Можно запихать в блендер точно и в теории от туда в урину с нужным шейдингом
Аноним 03/03/23 Птн 22:59:03 868449 405
Аноним 03/03/23 Птн 22:59:28 868450 406
>>868423
Там костыли дикие.
Аноним 05/03/23 Вск 02:05:04 868642 407
https://www.youtube.com/@iml-su/videos - что случилось с данным каналом?
Почему он теперь так редко выпускает ролики?

P.S. Тред полумертвый.
Где в русскоязычном пространстве общаются UE5 разработчики?
Аноним 05/03/23 Вск 09:03:25 868671 408
image 41Кб, 828x120
828x120
>>868642
> Где в русскоязычном пространстве общаются UE5 разработчики?
Аноним 05/03/23 Вск 09:55:44 868673 409
>>868642
> Где в русскоязычном пространстве общаются UE5 разработчики?
В интернете конечно же
Аноним 05/03/23 Вск 12:13:42 868688 410
Безымянный.jpg 29Кб, 930x231
930x231
Нормально страуструп попускает.
Аноним 06/03/23 Пнд 21:49:27 868975 411
percent.jpg 30Кб, 526x211
526x211
В чем прикол?
Аноним 06/03/23 Пнд 22:06:15 868976 412
>>868975
Типа если бы в блюпринте можно было бы переопределить второе, я бы понял. Но как я понял - нельзя.
Аноним 06/03/23 Пнд 22:40:39 868983 413
1365804127382.jpg 135Кб, 700x714
700x714
Ебать блядь, оказывается контрол риг работает в своём global space и не понимает если ему передовать данные из world space, при этом он ни ругается, ни ворнинги не выходят, просто нихуя не происходит. Но стоит заюзать нод from world, как всё зафручило. Я ебал, как я бы до этого дошёл еслиб не рандомный пост на реддите?
Аноним 07/03/23 Втр 01:54:24 869009 414
Какой лимит костей с деформацией? Допустим я супер монстра хочу у которого всякие щупальца и кожанные пузыри-органы зариганы на 200 костей.
Как нагрузку от костей рассчитывать?
Аноним 07/03/23 Втр 11:24:25 869035 415
Кто в анриале придумал класс чарактер, тот пиздец козел ебаный. Я уже охуел придумывать синонимы, как мне класс для персонажей в рпг обозвать.
Аноним 07/03/23 Втр 11:48:15 869037 416
Аноним 07/03/23 Втр 12:01:47 869038 417
>>869037
Проблема не в том, чтобы сделать класс с таким же названием, проблема в том, что в анриал парадигме чарактер имеет вполне определенный контекст со всеми вытекающими.
Аноним 07/03/23 Втр 12:27:11 869040 418
>>869038
А у тебя персонажи не Character что-ли? В чем проблема-то, ну назови Название игры_Character
Аноним 07/03/23 Втр 12:41:09 869042 419
>>869040
>А у тебя персонажи не Character что-ли?
нет, мои персонажи не присутствуют на карте вообще. Просто контейнер с данными и логикой их обработки.

но я уже хуй забил, просто префикс BP_ поставил. Лучше более интересными делами займусь, чем на эту мелочь сейчас дрочить.
Аноним 08/03/23 Срд 15:07:18 869247 420
>>869009
Сотня-другая больше обычного, но терпимо если у тебя такая ебака что-то типо босса и не толпой.
Еще правило по влиянию максимум 4 кости на вершину до сих про актуально вроде бы.

Глянь сколько костей у манекена, докинь пару десятков от предполагаемой прически и висюлек, вот это и будет нынешний стандарт.
Аноним 08/03/23 Срд 15:34:39 869252 421
>>869009
Всего лимит 256 костей, а что такое кости с деформацией я хз.
Аноним 09/03/23 Чтв 12:06:52 869377 422
Делаешь класс с некоторым количеством функций. Выделяешь их в интерфейс. Анриал вместо того чтобы принять их как имплементацию интерфейса говорит - иди нахуй, у тебя уже есть функции с таким именем. Пиздец конечно.
Аноним 09/03/23 Чтв 12:39:14 869381 423
В пятом анриале изменяли работу библиотек функций? В четвертом вроде они были недоступны из функций классов, только из эвент графов, а в пятом доступны и из функций. Пруф ми вронг?
Аноним 09/03/23 Чтв 18:56:05 869455 424
image.png 79Кб, 867x453
867x453
Ну заебись, раздают такие бесплатные ассеты, ты издаёшь с ними игру а они потом присылают тебе пикрил. Ладно я просто халяву собираю, но прикиньте как пердак подгорит у тех кто эти ассеты для игр использует.
Аноним 09/03/23 Чтв 23:35:58 869515 425
Отсутствие генериков это конечно пиздец лол.
Аноним 10/03/23 Птн 00:26:23 869525 426
Безымянный.jpg 326Кб, 1787x800
1787x800
Есть варианты оптимизации?
Аноним 10/03/23 Птн 01:19:41 869535 427
Безымянный.jpg 258Кб, 1179x838
1179x838
>>869525
оптимизировал, от души
Аноним 10/03/23 Птн 09:53:14 869560 428
>>869252
Deform bones это, собственно, кости к которым скинится модель и которые и будут двигать вертексы, порождая анимацию.
Просто в Блендере кости также используются как... Забыл слово, но в общем - манипуляторы в риге, на которые вешаются констрейны (в майке же это делают через пустышки и прочее), но так как это тоже кости, при неправильном пайплайне они также экспортятся в движок, засирая и удлиняя иерархию, и порождая ошибки "у вас тут косточка хоть без какого-либо веса на моделях".
Аноним 10/03/23 Птн 10:38:36 869564 429
>>869560
А, понял. Хз, я пока ни разу ни с одним скелетом не упирался в лимит костей. Но если видишь, что у тебя их выходит больше 256, то можно что-то из второстепенной скелетной анимации заменить на анимирование морфов.
Аноним 10/03/23 Птн 10:40:53 869565 430
>>869535
> оптимизировал, от души
Что это за срань, лол?
Аноним 10/03/23 Птн 11:34:00 869570 431
>>869565
Поковырялся в нодах))))) посмотрел че есть, че нету.
Аноним 10/03/23 Птн 14:21:04 869596 432
>>850752
> На технических интервью гоняли по плюсам
А что спрашивали?

Я просто на анриловских плюсах пишу как на шарпе (с местными макросами выходит очень похоже, по сути, анрил работает сборщиком мусора на полставки) и, чую, что совсем не знаю реальных плюсов.
Аноним 10/03/23 Птн 17:27:04 869626 433
>>869596
А макросы ты как используешь? Я чет даже понять не могу зачем они нужны.
Аноним 10/03/23 Птн 20:40:45 869640 434
Тут чел бы, который заявлял, что типа отсутствие перегрузки операторов в блюпринтах это хуйня, можно функцию сделать и заебись. Просто хочу сказать, что ты долбоеб.
Аноним 12/03/23 Вск 11:30:31 869944 435
>>869455
Там же тоже люди в модераторах и они не могу телекинезом понять, легитимный это ассет или спизженный, просто делают базовый ресерч.
Аноним 12/03/23 Вск 13:38:21 869965 436
>>869944
>люди в модераторах
Каменный век блять, посадили бы чатгопоту и такой хуйни бы не было
Аноним 13/03/23 Пнд 09:54:01 870078 437
>>869626
Да как попросят. Фактически, это как аттрибуты из шарпа, размечаешь ими код, чтобы, видимо, конпелятору было более понятно, что от него хотят.
Пока пришёл к выводу, что блупринтовая лапша - прикольно для быстрого прототипирования, но лучше иметь базовые классы на плюсиках, от которых наследуются блюпринты.
У блюпринтов, как по мне, есть фатальный недостаток - они гораздо менее выразительны, чем код, то что можно сделать 1-2 строчками кода, может делаться развесистой лапшой. В лапшу это потом надо будет вникать, писать к ней дополнительный комментарий (к хорошему коду никакого комментария писать не надо, он самоописательный), принимать дополнительные меры по организации лапши в что-то более-менее удобоваримое.
Аноним 13/03/23 Пнд 10:36:38 870079 438
>>870078
>Пока пришёл к выводу, что блупринтовая лапша - прикольно для быстрого прототипирования

мне тоже так показалось. Точнее как показалось, мне нужно сложить две структуры, а переопределить оператор можно только путем создания библиотеки функций. Но библиотека функций видна не везде. Вот сижу плюсы учу теперь потею.
Аноним 13/03/23 Пнд 18:55:21 870116 439
>>850568 (OP)
Парни, в 5.1 заменили физ. двигло на хаос, и из-за этого куча старых ассетов отвалилось. Вопрос, как их фиксить? Что конкретно изменилось?
Аноним 13/03/23 Пнд 23:19:02 870147 440
1506670075001.jpg 35Кб, 658x501
658x501
Блять, я уже заебался разбираться с процедурной анимацией в анриле, но если вкратце, то в юнити ты просто:

1. Натягиваешь rig компонент на объект с аниматором
2. Создаёшь детский компонент с типом рига, например IKrig для ног.
3. Задаёшь им цели в виде пустых объектов.
4. Кидаешь скрипт на родительский объект и пишешь логику движения целей как тебе надо. В скрипт легко подтягиваются напрямую все нужные инпуты.
5. Результирующий бленд автоматически миксуется с предыдущей анимацией и выглядит норм.

В анриле:
1. Натягиваешь animation blueprint на персонажа
2. Расписываешь event graph
3. Прописываешь в граф компонент control rig
4. Ручками заводишь контроллеры для нужных костей ИЛИ самостоятельно для каждой кости прописываешь логику инверсной кинматики для каждой кости
5. Задаёшь цели внутри контроль рига.
6. Прокидываешь из блюпринта персонажа инпуты в анимейшен блюпринт при помощи эвента
7. Прокидываешь из анимейшен блюпринта полученные данные инпута в контрол риг
8. Горишь жопой с того что результирующий бленд выглядит как говно.
Аноним 14/03/23 Втр 11:02:01 870200 441
>>850568 (OP)
Где-то раньше видел в блюпринтах ноду типа "get rotation velocity". И даже пользовался ей. Сейчас перебираю список и не нахожу. Только ротейшн для физики. Но это не то.
Сделать костыль, который будет регать разницу в изменении переменной каждый тик, не проблема. Но я хочу нормальную и простую реализацию без костылей и лишней лапши. На будущее.
Аноним 14/03/23 Втр 21:23:05 870313 442
image.png 619Кб, 1768x756
1768x756
Что я делаю не так? Мне надо чтобы персонаж наклонялся вместе с наклоном головы и передаю поворот башки основанию позвоночника, но он почему-то еще и положение меняет.
Аноним 14/03/23 Втр 21:35:51 870315 443
image.png 820Кб, 2290x1138
2290x1138
>>870313
Пока вот такой велосипед придумал. Приглашаю меня обоссать если подскажете как правильно надо.
Аноним 15/03/23 Срд 18:31:11 870501 444
>>870078
>У блюпринтов, как по мне, есть фатальный недостаток - они гораздо менее выразительны, чем код, то что можно сделать 1-2 строчками кода, может делаться развесистой лапшой.
Выделяешь любое количество нодов -> ПКМ -> collapse nodes.
В результате выделенные ноды превращаются в одну ноду. И это ничего не стоит в плане производительности, это даже не макрос.
Остается самое трудное - дать внятное название тому, что ты там наговноконодил.
+ Есть нода для "беспроводного" соединения нод.

>В лапшу это потом надо будет вникать, писать к ней дополнительный комментарий (к хорошему коду никакого комментария писать не надо
Ёпт, ну пиши тогда комментарии к лапше прям на C++, если тебе так выразительней.

>принимать дополнительные меры по организации лапши в что-то более-менее удобоваримое.
Код тоже сам в колоночки не выстраивается, знаешь ли.
Аноним 15/03/23 Срд 19:36:12 870509 445
>>870501

>В результате выделенные ноды превращаются в одну ноду. И это ничего не стоит в плане производительности, это даже не макрос.

при вместо горы лапши, получаем обратный эффект - нихуя кроме названия.

Лапша не группируется так компактно и красиво как код, хоть усрись.

а вот это вот все
>Ёпт, ну пиши тогда комментарии к лапше прям на C++, если тебе так выразительней.

только лишний раз показывает, что ты говнокодер неосилятор. Чистый код почитай, прежде чем кукарекать.
Аноним 15/03/23 Срд 19:45:12 870510 446
>>870509
>при вместо горы лапши, получаем обратный эффект - нихуя кроме названия.
Это называется абстракция.

>Лапша не группируется так компактно и красиво как код, хоть усрись.
Имеющийся код вообще никак не группируется и не перегрупировывается.
А здесь - группируй сколько и как влезет.

>ты говнокодер неосилятор
Отчегож ты мне на хуёвейшем русском тогда отвечаешь? Возьми и ответь мне на плюсах, если не слабо.

>Чистый код почитай
Сказал полуёбок, который не умеет ни в заглавные буквы, ни в элементарное форматирование постов на дваче.
Рот свой продезинфицировай, прежде чем разевать.
Аноним 15/03/23 Срд 19:59:35 870511 447
>>870078
а ты попробуй думать, прежде код писать, базарю ещо захочеш!
Аноним 15/03/23 Срд 20:14:40 870512 448
>>870510
>Это называется абстракция.
Для этого есть функция. То что в блюпринтах сделали отдельный инструмент для сокрытия деталей реализации в деталях реализации только лишний раз подчеркивает их убогость.

>Имеющийся код вообще никак не группируется и не перегрупировывается.
Что ты там собрался прегруппировывать, когда задача декомпозирована и записана условно в 5 строчек функций? Это тебе надо полторы страницы лапши куда-то прятать.

>Отчегож ты мне на хуёвейшем русском тогда отвечаешь? Возьми и ответь мне на плюсах, если не слабо.
ясно. Ебанько, почему ты мне не нодами отвечаешь?

>не умеет ни в заглавные буквы, ни в элементарное форматирование постов на дваче
)))) без комментариев.
Аноним 15/03/23 Срд 20:21:24 870514 449
>>870512
Ты так и не продезинфицировал свой рот.
Сажаскрыл.
Аноним 15/03/23 Срд 20:26:05 870515 450
>>870514
легчайшее уринирование убогого.
Аноним 15/03/23 Срд 21:09:52 870523 451
>>870512
>Что ты там собрался прегруппировывать, когда задача декомпозирована и записана условно в 5 строчек функций? Это тебе надо полторы страницы лапши куда-то прятать.
Я не он, но в чём принципиальная разница между заворачиванием кода в функцию с заворачиванием бп лапши в функцию?
Аноним 15/03/23 Срд 21:10:59 870525 452
>>870510
>Это называется абстракция.
сука, ты опять выходишь на связь, разделитель интерфейсов мамкин? Сейчас у тебя разделение абстракций)))?
> Возьми и ответь мне на плюсах, если не слабо.
std::cout<<"Ты - хуй, твоя мамаша - членодевка, а отец - шлюха";
Аноним 15/03/23 Срд 21:29:22 870532 453
>>870523
в данном случае можно сказать, что эквивалентно, разница в том, что в лапше достаточно часто надо заворачивать там, где в коде это делать не надо.

>>870525
>сука, ты опять выходишь на связь, разделитель интерфейсов мамкин?

Лул, не попал. Но удивительно, что ты вообще тут пиздак свой открыл. Еблан, который искал разделение интерфейса внутри чайлд класса, когда разделение было в классе родителе. Просто максимум клоун
Аноним 15/03/23 Срд 21:38:39 870536 454
>>870532
> разделение было в классе родителе
Шизоид, ты таблетки забыл принять? У тебя родителем был UObject, что ты там в нем разделял, ебанашка?
Аноним 15/03/23 Срд 22:15:22 870547 455
>>870536
ну не то сказанул. бывает.

Но ты все равно клоун, потому что разделение там выше по архитектуре, тебе было даже сказано где оно есть, но ты все равно пиздил что его нет в другом месте, в котором никто и не говорил, что оно есть. Так только полный пидор будет делать, который слился по делу и сразу пропукнул в абсурд. Так что сын шлюхи хуй пососи ебанашка.

>родителем был UObject
спустя две недели до клоуна дошло, почему пердеж про бегинплей эвент был напрасным. Когда букву О расшифровывал, пользовался поиском по картинкам?
Аноним 15/03/23 Срд 22:19:48 870549 456
Безымянный.jpg 38Кб, 889x118
889x118
Просто максимум долбоеб. Еще и о себе в третьем лице разговаривает.
Аноним 15/03/23 Срд 23:10:44 870557 457
>>870547
>там выше по архитектуре
В твоем воспаленном шизоидном сознании? Что вообще такое "выше по архитектуре", ты это только что выдумал? А "справа по архитектуре" бывает или "за углом архитектуры"? Да хуле, почему не "в правом кармане архитектуры твоей мамаши-шлюхи"?
> почему пердеж про бегинплей эвент был напрасным.
Потому что ты, сын шлюхи, принялся выдумывать свой велосипед (видимо потому что ты не знаешь о существовании ActorComponent) а потом начал приделывать к ней костыли, оправдывая это разделением хуеспейсов.
>>870549
> в интерфейсе было 0 методов
> даун добавил свой метод, теперь их 1
Маам, это разделение, ну мам ну скажи им что это разделение, я взрослый програмист, я знаю умное слово но не знаю что оно значит!
Аноним 15/03/23 Срд 23:35:20 870562 458
>>870557
Лул. Ну нет так нет. Ты главное не напрягайся так, а то сосудик лопнет. Потом найдешь, когда если придет время.
Аноним 16/03/23 Чтв 07:15:09 870591 459
>>870523
Ни в чем, но я говорил не про функции, а про collapse nodes. В C++ этому нет эквивалента.

Ты просто заменяешь произвольное количество нод на одну новую ноду.
Функция может возвращать только одно а значение, а у ноды произвольное количество выходов.
К тому же, в отличие от функций, здесь нет абсолютно никаких накладных расходов. Это чисто визуальное средство, что сжатый, что не сжатый граф компилируется в один и тот же код.

В итоге визуально блюпринт можно ужать в разы. И если давать внятные имена сжатым нодам и входам/выходам, то будет тебе та самая наглядность.
Аноним 16/03/23 Чтв 10:09:40 870597 460
эквивалентов нет.jpg 28Кб, 471x237
471x237
>>870591
>В C++ этому нет эквивалента.

И не поспоришь.
Аноним 16/03/23 Чтв 11:07:35 870602 461
>>870597
Ебало тебе разбить хочется, демагог сраный.
Ты код с++ вообще видел когда-нибудь, долбоебина?!
Понтуется он тут глобальными переменными с однобуквенными именами.
Аноним 16/03/23 Чтв 11:36:35 870609 462
эквивалентов нет.jpg 78Кб, 1053x326
1053x326
>>870602
>глобальными переменными
причина тряски?
Аноним 16/03/23 Чтв 12:19:51 870617 463
>>870602
> глобальными переменными с однобуквенными именами.
Ты с утра стекломоя въебал?
Аноним 16/03/23 Чтв 13:47:07 870627 464
>>870591
> Функция может возвращать только одно а значение, а у ноды произвольное количество выходов.
Возвращай кортеж, или любую другую структуру.
> К тому же, в отличие от функций, здесь нет абсолютно никаких накладных расходов. Это чисто визуальное средство, что сжатый, что не сжатый граф компилируется в один и тот же код.
Инлайн функции.
> В итоге визуально блюпринт можно ужать в разы. И если давать внятные имена сжатым нодам и входам/выходам, то будет тебе та самая наглядность.
Для среднего разработчика читать код намного удобнее, чем твои блюпринтовые схемки, просто в силу того, что он приноровился к своей IDE и работе с кодом в целом
Аноним 16/03/23 Чтв 14:35:04 870642 465
>>870627
>Для среднего разработчика читать код намного удобнее, чем твои блюпринтовые схемки, просто в силу того, что он приноровился к своей IDE и работе с кодом в целом
Приноровился к тому, приноровится и к этому.
Blueprints - это хоть и примитивный, но все-таки язык программирования со своими плохими и хорошими практиками.
Если для кого-то не барское дело учить новый язык, то это не проблемы языка.

>Возвращай кортеж, или любую другую структуру.
>Инлайн функции.
Это все не то. Да и не можешь ты просто так взять произвольный кусок кода и превратить его в функцию.
Collapse nodes это абстракция, которая существует только на уровне редактирования кода.
Ближайшая аналогия - в IDE бывает фича со сворачиванием {}-блоков.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:37:36 870643 466
>>870642
>существует только на уровне редактирования кода.
редактирования графа.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:38:34 870644 467
Блюпринт програ[...].mp4 5012Кб, 640x360, 00:00:12
640x360
Аноним 16/03/23 Чтв 15:32:02 870658 468
image.png 807Кб, 967x1144
967x1144
Спасибо, Свини, купил ассетов.
Аноним 16/03/23 Чтв 15:48:31 870666 469
1527156160495.png 3Кб, 259x30
259x30
Аноним 16/03/23 Чтв 15:51:09 870670 470
>>870658
Ну да, а разрабы когда их вставили в игру, конечно, сделали это не потому, что хотели чтобы их игра выглядела как дак соус.
Лицемерные ублюдки с virtua signalling.
Аноним 16/03/23 Чтв 15:54:25 870673 471
>>870670
Они делают соус лайк игру, конечно они хотели чтобы игра была похожа, но они не хотели пиздить.
Аноним 16/03/23 Чтв 15:55:55 870674 472
>>870673
Чел, они 100% были рады вставить анимации 1-в-1, если бы эпики их не отозвали, они бы с радостью ездили на ворованых. Просто когда вскрылось, побежали первыми орать, что они не воры, а купили у вора. Ебаные лицемеры.
Аноним 16/03/23 Чтв 15:58:15 870675 473
>>870674
Ну это уже додумки, мы не можем знать!
Аноним 16/03/23 Чтв 16:02:07 870677 474
При попытке открыть папку с блюпринтом едитор крашился. После небольших манипуляций я сумел открыть папку с блюпринтом, но если попробовать его открыть или райткликнуть по нему - тоже краш. На реддите и форумах говорят что блюпринту пизда, закоррапчен. бекапа нету, потому что я безмозглый. В блюпринте не то, чтобы дохуя чего, но чтобы его переделать это часа 4-6 работы. Мб кто-то с таким сталкивался, можно ли эту хуйню пофиксить или хотя бы как-то прочитать блюпринт, потому что я не особо помню что именно там было сделано.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:03:59 870679 475
>>870677
Самое интересное, что это блюпринт судя по всему работает, так как если я запускаю игру, то персонаж спаунится и ведет себя как должет.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:21:24 870680 476
>>870677
И вот поэтому, друзья, и нужен вершон контрол
Аноним 16/03/23 Чтв 16:22:18 870682 477
>>870642
Это абстракция, которая существует только для того, чтобы макаронная залупа поместилась на экран. И не надо пиздеть, что бесплатно.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:26:26 870684 478
>>870680
Еп. Причем он у меня есть, я просто ретард и не делал коммиты, так как забыл про это.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:30:41 870687 479
>>870677
>чтобы его переделать это часа 4-6 работы
Работайте, братья, работайте.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:44:41 870695 480
>>870679
Блюпринты компилируются, а не интерепретируются.
У тебя работает не блюпринт, а последний удачный вариант компиляции.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:47:03 870696 481
>>870677
>>870679
>>870684
Боги смилостивились надо мной. Я случайно нашел в чем была причина краша. На блюпринт персонажа был натянут кастомный с++ аниминстанс. Когда анрил крашился он указывал на какую-то рандомную строчку, которая вообще ни на что не влияла. Оказывается, что дело было в отсутствии этой маленькой if...
Два урока за день:
1.никогда не забывай про вершен контрол.
2. всегда делай if exist.
Аноним 16/03/23 Чтв 17:09:52 870705 482
image.png 61Кб, 1343x126
1343x126
>>870696
На радостях скрин отвалился
Аноним 16/03/23 Чтв 20:09:33 870771 483
>>870705
сразу совет - делай псевдонимы всратым именам, так как через месяц ты уже не вспомнишь что такое TraceTypeQuery6
Алсо, у меня была похожая ситуация. Оказалось что при дереференсе нуллпоинтера уеп указывает что ошибка не в вызывающем коде, а в том классе, который вызывается. Типа если сделать так
class foo
{
int 32 a = 0;
}
class bar
{
foo* foo = nullptr;
int32 a = foo->a;
}
То ошибка будет в строке "int 32 a = 0". Я себе все мозги съел пытаясь понять КІК ТІК, пока не додумался проверить вызывающий код.
Аноним 16/03/23 Чтв 20:31:04 870777 484
>>870642
>Collapse nodes это абстракция

Чрезмерная абстракция, которая ухудшает чтение кода. Тут даже не понять что удобнее, такие абстракции или макаронную фабрику поскролить.
Аноним 16/03/23 Чтв 20:31:14 870778 485
>>870771
Самое интересное в С/С++ отлаживать порчу памяти, например стека когда записаны данные вылезли за пределы массива. Вот тогда у тебя ошибка будет вообще в нерелейтед месте, не связанном ни с вызывающим, ни вызываемом коде.
Аноним 16/03/23 Чтв 22:33:51 870799 486
>>870771
Спасибо за совет, мил человек. Хз насколько это полезно, у меня достаточно хорошая память и я стараюсь делать комментарии, но наверное в какой-то момент это действительно пригодится.
Аноним 17/03/23 Птн 11:49:59 870906 487
Аноны, а есть тут олды, кто начинал еще в UDK?
Мне интересно - можно ли в UDK рассаживать foliage по маске?
Аноним 17/03/23 Птн 14:26:05 870925 488
>>870906
Просто остановись, хватит разврата, закопай стюардессу.
Аноним 17/03/23 Птн 19:35:48 870971 489
>>870777
>Чрезмерная абстракция
Как абстрагируешь, так и будет.
Добрая половина нод в блюпринтах представляет собой абстракции довольно высокого уровня. А остальная половина есть ни что иное как более низкоуровневый бойлерплейт для инициализации первой половины.

> ухудшает чтение кода
Что у тебя там ухудшится, если бойлерплейт, образно говоря раскиданный по всей хате, собрать по коробкам с надписью "Бойлерплейт_такой", "Бойлерплейт_сякой", "Бойлерплейт_инаковый".

>Тут даже не понять что удобнее
Пора бы уже понимать, что худшее из зол - смешение уровней абстракции. Каждая абстракция должна лежать на своем месте.
Банальный пример: итератор есть абстракция над указателем. Смешивать итераторы и указатели в одном куске кода - крайне херовая затея. В блюпринтах, ВНЕЗАПНО, также.
Аноним 17/03/23 Птн 19:41:08 870974 490
>>870799
> у меня достаточно хорошая память
А у Васи сила сильная, значит Васе надо работать грузчиком.
А у Пети ловкость легендарная, значит Петя будет ловить рыбу. Руками.

Смекаешь?
Аноним 18/03/23 Суб 00:04:59 871047 491
>>870971
>бойлерплейт через бойлеплет бойлерплетом

хуйню не неси.
Аноним 18/03/23 Суб 23:18:45 871163 492
Подойдет ли уе5 для проекта по типу вальхейм в плане оптимизации? Отличительная особенность вальхейма - тянет на любом калькуляторе. Все зависит от меня, или на тяжелом движке получится только тяжелый проект?
Аноним 18/03/23 Суб 23:59:35 871164 493
>>871163
Нет, у вальхейма нет такой особенности, а есть совсем противоположенная.
Аноним 19/03/23 Вск 00:12:33 871167 494
>>871164
ну хз, друг на древнем ноуте с 4гб озу играет.
Все таки вопрос не в этом, а в том, подходит ли этот движок для инди-проектов
Аноним 19/03/23 Вск 12:26:19 871265 495
>>871163
По идее с нанитами гораздо быстрее и удобнее делать лоды для большого количества ассетов (одной кнопкой). В остальном все то же самое, что и юнити. Ну разве что исполнительные файлы без ассетов будут весить не 70 мегов как в юнити, а 150-200. Если тебе принципиально и ты хочешь игру на мобилу с весом как во времена джава игр, то до свидания.
Аноним 19/03/23 Вск 15:00:43 871301 496
>>871265
не, мне не для мобилок, а чтоб игра тянула на ноутах с 6гб ОЗУ и 1-2гб видеопамяти. Поэтому вальхейм привел в качестве примера, но он на юнити как раз
Аноним 19/03/23 Вск 15:36:23 871314 497
>>850568 (OP)
Дайте годный туториал по стримингу.
Аноним 19/03/23 Вск 17:45:52 871358 498
Аноны, что посоветуете почитать/посмотреть по процедурной генерации и разрушаемому ландшафту? Хочу чтоб ландшафт генерился не кубами и чтоб можно было копать руды в земле. Возможно такое сделать? Пока что на ум приходит классическая генерация шумом + хранить ландшафт в виде 3х-мерного тензора
Аноним 19/03/23 Вск 19:55:41 871388 499
>>871301
>Поэтому вальхейм привел в качестве примера, но он на юнити как раз
На уече есть ряд похожих по визуалу и геймплею инди проектов. Тот же астронир. Работает плюс-минус так же. За исключением нанитов и люмена уеп работает примерно так же, как и уеч.

В любом случае, ты свой вальхейм в соло не сделаешь.
Аноним 19/03/23 Вск 20:04:25 871390 500
e45522f3f9b0863[...].png 175Кб, 1001x466
1001x466
Gallery-1920x10[...].webp 89Кб, 1920x1080
1920x1080
llustration-of-[...].png 16Кб, 608x369
608x369
>>871358
>Хочу чтоб ландшафт генерился не кубами
Есть алгоритмы, которые визуально сглаживают кубы.
Аноним 19/03/23 Вск 20:07:49 871391 501
mgc3 (1).png 636Кб, 1375x1380
1375x1380
>>850568 (OP)
Есть те, кто пользуются magic nodes? Вроде как эта штука дает возможность писать код прямо в блюпринтах. Насколько полезно? Какие подводные камни?
Аноним 19/03/23 Вск 20:38:26 871399 502
>>871390
Кажется то что нужно, спасибо
Аноним 19/03/23 Вск 20:57:43 871401 503
>>871390
>>871399
Пошерудив еще немного, наткнулся на Voxel Plugin, у которого куча плохих отзывов из-за плохой совместимости с UE5, но чисто на вид то, что мне нужно. Интересно, насколько сложно будет самостоятельно реализовать генерацию+разрушаемость.
Аноним 19/03/23 Вск 21:33:34 871404 504
Какие ide используете для кодинга? Чет студия подбешивает с анриалом. Rider норм чi нi?
Аноним 19/03/23 Вск 23:28:08 871426 505
Аноним 20/03/23 Пнд 18:52:33 871525 506
Аноним 21/03/23 Втр 11:08:29 871623 507
>>850568 (OP)
Чуваки, как боретесь с клипингом в FPS? В ютабе первое решение это специальный материал, который меняет координаты объекта. А второй это уменьшение рук и оружия, чтобы они влезали в капсулу, при этом все остальное оружие масштабируется в рилтайме, чтобы не выглядеть огромным. Оба решения звучак как дерьмо, есть что-то адекватнее, типо нескольких слоев рендеринга, или 2-х камер?
Аноним 21/03/23 Втр 11:22:00 871624 508
>>871623
> Чуваки, как боретесь с клипингом в FPS?
Что такое клипинг, это когда оружие можно воткнуть в стену?
Аноним 21/03/23 Втр 12:34:54 871633 509
Аноним 21/03/23 Втр 14:47:02 871655 510
>>871623
Поднимай оружие вверх при коллизии. Ну или да, отдельным слоем.
Аноним 21/03/23 Втр 17:01:13 871693 511
>>871655
У меня кулачный бой от первого лица, поднимать не прокатит, т.к. меш кулаков проваливается в тело противника.
Аноним 21/03/23 Втр 17:18:16 871699 512
>>871623
Pixel Depth Offset в материале пробовал?
Еще можешь Render Target попробовать.
И да, в чем проблема с уменьшением рук и оружия? Самый простой и изящный способ же.
Аноним 21/03/23 Втр 19:29:50 871761 513
Аноним 21/03/23 Втр 20:10:37 871791 514
>>871693
>У меня кулачный бой от первого лица, поднимать не прокатит, т.к. меш кулаков проваливается в тело противника.
Сделай через инверсную кинематику так, чтобы руки сгибались в локтях и кулаки отдалялись от противника. Дистанцию проверяй трассировкой.

А перед стеной и вовсе можешь сделать так, чтобы персонаж в нее упирался ладонями.
Аноним 22/03/23 Срд 06:15:43 871840 515
Аноним 22/03/23 Срд 10:53:59 871856 516
>>871840
> Перекат когда?
Перекатывай сам
Аноним 22/03/23 Срд 12:02:53 871870 517
Аноним 22/03/23 Срд 12:39:39 871877 518
>>871623
Видел где то давно туториал, где это обходили с помощью какой то ёба-математики в плюсовом коде. Что то там про матрицы и фрустумы..
Мне тогда это показалось самым адекватным решением из возможных
Аноним 22/03/23 Срд 16:28:19 871912 519
>>871623
В Content Examples есть пример, не помню как называется. Результат прям впечатляет, правда оно недешево обходится.
Аноним 22/03/23 Срд 21:34:03 871958 520
Оподливился кузя.gif 19403Кб, 640x480
640x480
>Verse is launching in Fortnite today, and will come to all Unreal Engine users a couple years down the road.
Аноним 22/03/23 Срд 22:05:06 871962 521
>>871958
Ну воооооот, а я плюсы учу.
Аноним 23/03/23 Чтв 04:43:40 871985 522
гонка1.jpg 170Кб, 1280x720
1280x720
https://gdc.sonniss.com/ - компания Sonniss бесплатно, в честь GDC 2023 раздает пак звуков в вечное пользование.
https://www.youtube.com/watch?v=HhIacRZ0dcw - видео на эту тему.
Может кому полезно будет.

Мне кажется что я в этом паке для своей гонки звуки найду.


>>871958
>>871962
Не совсем понял что вы имеете ввиду.
Аноним 23/03/23 Чтв 08:17:35 871987 523
>>871962
> Ну воооооот, а я плюсы учу.
К тому времени ты уже станешь с++ сеньйором
Аноним 23/03/23 Чтв 17:49:32 872080 524
image.png 24Кб, 1072x180
1072x180
Почему нельзя пользоваться движком без аккаунта?
Аноним 24/03/23 Птн 00:07:02 872180 525
Прошу знатоков ответить на важный вопрос. Есть ли смысл делать 3д инди на этом движке? В том плане, не будет ли игра жрать очень много ресурсов? Наниты, люмены, прочую ААА-залупу использовать не планирую, движок очень зацепил (пробовал юнити и годот), единственный вопрос в том, какие минимальные требования у игры на уе5 хотелось бы чтоб шла условно на ноутах с 6-8 ОЗУ и 1-2гб видеопамяти
Аноним 24/03/23 Птн 00:23:15 872181 526
>>872180
Без
>Наниты, люмены, прочую ААА-залупу
Анриал ничем не лучше годота и юнити
Аноним 24/03/23 Птн 00:27:48 872183 527
>>872181
понятно, а что по поводу моего вопроса?
Аноним 24/03/23 Птн 00:31:35 872184 528
>>872183
Нет смысла на нем делать инди, будет жрать много ресурсов. Нагугли какие у билдов требования, или сам проверь. Хотя черт знает, наверное, можно все вообще поотключать
Аноним 24/03/23 Птн 00:58:49 872187 529
>>872184
фортнайт то на любом бревне запускается, или для такой оптимизации необходим бюджет в миллионы и толпа индусов?
Аноним 24/03/23 Птн 03:54:41 872196 530
>>872181
При прочих равных Анрил лучше тем, что это стандарт индустрии.

>>872180
>хотелось бы чтоб шла условно на ноутах с 6-8 ОЗУ и 1-2гб видеопамяти
Зачем жопу рвать ради неплатежеспособной аудитории?
Аноним 24/03/23 Птн 09:10:37 872205 531
>>872187
Нормальный код надо уметь писать, а не лапшу таскать по туториалам.
Аноним 24/03/23 Птн 13:21:18 872236 532
>>872180
> Есть ли смысл делать 3д инди на этом движке?
Делать не имеет смысла вообще ни на каком движке, все равно не получится. Имеет смысл учится и делать пет-проекты, чтобы потом найти работу.
>не будет ли игра жрать очень много ресурсов
Все баги, глюки и тормоза сидят в метре от монитора. Как ты сделаешь - так и будет работать.
>Наниты, люмены, прочую ААА-залупу
Тупо. Если уж учиться делать игры, то учиться это делать нормально.
>какие минимальные требования у игры на уе5
Требования зависят только от того что и как ты делаешь. Возьми какой-нибудь шаблонный проект и посмотри сколько фпс он выдаст на ноуте.
Аноним 24/03/23 Птн 13:35:05 872237 533
>>872196
>>872205
>>872236
Боже какие же двачеры душные всезнайки, я задал ОДИН вопрос - подходит ли движок для 3д инди, на что получил ответы в духе «ищи работу» и «не надо начинать».
То, что я может уже работаю в другой области, а проект хочу пилить просто фо фан для себя, никому конечно в голову не приходит. Даже если я никогда в жизни не закончу проект, если у меня будет получаться говно на уровне флеш-игр - я спросил про движок, а не про целесообразность моих намерений.
Пиздец, задаёшь один простой вопрос, а тебя закидывают нахуй ненужными советами.
К тому же я уверен, что на этот вопрос можно ответить объективно, как например на вопрос о том, насколько движок подходит для 2Д.
В общем, ебанаты, если вы не знаете ответа на вопрос, то просто молчите и не позорьтесь со своими советами.
Аноним 24/03/23 Птн 14:49:29 872245 534
14868369523040.jpg 14Кб, 250x250
250x250
Аноним 24/03/23 Птн 15:08:53 872249 535
Аноним 24/03/23 Птн 15:18:55 872252 536
>>872180
Норм. Если нужно чтобы на совсем вёдрах работало, то юзай старые версии до 4.27. Тебе же всё равно все ёба-технологии не нужны.
Аноним 24/03/23 Птн 16:14:16 872257 537
Аноним 24/03/23 Птн 17:53:21 872267 538
>>872237
>подходит ли движок для 3д инди
Конечно он подходит. Посмотри какие йобы в соло делают https://t.me/c/1418440636/13069
Аноним 24/03/23 Птн 17:54:28 872268 539
>>872267
Обосрался со ссылкой, не стукайте.
Аноним 24/03/23 Птн 18:35:16 872275 540
>>872267
это приватный канал, дай ник
Аноним 24/03/23 Птн 20:12:26 872301 541
podborka47.jpg 61Кб, 700x591
700x591
>>872268
>Обосрался со ссылкой, не стукайте.
Как уебал бы блять
Аноним 27/03/23 Пнд 10:50:26 872697 542
00015-2540612563.png 333Кб, 512x512
512x512
Ковыряю VR-темплейт и примеры на гитхабе и заметил там примерно 2 разных подхода:
1. Реализуется SceneComponent для предметов, который добавляется к интерактивным предметам и управляет поведением контроллеры-рук игрока (например, меняет анимацию рук при приближении). Т.е. предметы "влияют" на руки. В частности, такой подход использует официальный VR-темплейт проекта из самого Анрила.
2. Запиливается блюпринт-интерфейс, который содержит в себе основные функции-события (OnPickup, OnUse, OnDrop и так далее), далее руки трейсом/сферой проверяют, реализует ли объект данный интерфейс и, соответственно, вызывает вышеописанные события. Т.е. в этом случае руки "влияют" на предметы. Вижу, что такой подход используется во многих проектах на гитхабе (например, VrContentExamples - https://github.com/mitchemmc/VRContentExamples от автора книжки из шапки).


Может кто-нибудь по опыту/с дивана сказать, какой подход более гибкий и менее геморройный?
Аноним 29/03/23 Срд 05:07:52 873097 543
9N2hnBw09-E.jpg 253Кб, 1016x1024
1016x1024
Какие знания/умения нужны для разработки мультплеерной (ммо) игры на Анриле 5?

Помимо С++ и соответственно самого движка.
Аноним 30/03/23 Чтв 20:04:27 873348 544
>>873097
Думаю зависит от того, в соло или нет
мимо вкатун
Аноним 31/03/23 Птн 05:09:21 873407 545
>>873348
Хочется по крайней мере сделать более менее играбельную демку, чтобы обрисовать свои идеи. А дальше искать инвестиции
Аноним 01/04/23 Суб 18:57:58 873638 546
image.png 1363Кб, 1673x939
1673x939
image.png 1293Кб, 1666x900
1666x900
Какого хуя ассет импортируется попердоленным? Есть набор лестниц, скажем, 8 штук, с одинаковыми параметрами и материалами. При импорте в движок две лестницы по неизвестным причинам выглядят как какая-то хуйня

На стороне 3д софта я проверил все, что можно, дело в движке
Аноним 01/04/23 Суб 20:19:22 873653 547
>>873638
Очевидная инверсия нормалей же.
Если в блендаке делаешь - в режиме edit выделяешь все полики и жмешь Shift+N.
Аноним 01/04/23 Суб 20:57:46 873660 548
>>873653
Странная хуйня, ибо я делал recalculate outside через alt+n, после чего все нормали были синими. Походу этого недостаточно для экспорта в движок? Попробую Shift+N
Аноним 02/04/23 Вск 23:49:25 873784 549
Стикер 255Кб, 479x479
479x479
Почему этот блядский движок по умолчанию такой вырвиглазно-яркий? Запуская ПЯТУЮ версию их движка, о котором постоянно говорят, какой он ахуенный и фотореалистичный, ожидаешь, что по умолчанию в сцене будет более-менее реалистичный свет. Нет же, темно-серые камни в сцене превращаются в вырвиглазно-белые, как будто на них накинули эмиссию

Чтобы снять простой демонстрационный ролик сейчас мне придется еще часов 5 штудировать освещение в анриле

До этого импортировал ассеты в Юнити и там как будто 0,1 от дефолтной яркости Анрила

Бугурт.
Аноним 02/04/23 Вск 23:49:49 873785 550
image.png 2562Кб, 2025x798
2025x798
Аноним 02/04/23 Вск 23:58:04 873786 551
>>873784
>>873785

Я могу скачать какой-нибудь готовый проект, типо тех, что в шапке треда, и просто спиздить оттуда профессионально выставленное освещение и атмосферу?
Аноним 05/04/23 Срд 14:46:11 874219 552
Для Unity есть опен сорсная альтернатива Godot.
А что же есть для Unreal Engine?
Аноним 05/04/23 Срд 21:43:45 874382 553
>>873638
А что Анрил Энжин до сих пор в круги не умеет?
Аноним 06/04/23 Чтв 08:50:42 874473 554
>>874382
Анрил Энджин дохуя в чего не умеет. Хуле ебало скрючил? Написано же: современный ААА-движок высочайшего класса

Inb4: все еще лучше Юнити или Годот не считая разве что ублюдского синтаксиса С++

Мимо пробовал все три движка
Аноним 06/04/23 Чтв 11:57:03 874488 555
>>874473
Погоди, чем это он ублюдский?
Самый лучший язык на сегодня - это определённо плюсы. У него даже аналогов нет.
Аноним 06/04/23 Чтв 12:42:30 874491 556
>>874488
Поначалу спасают блюпринты, но когда переходишь на кодинг, внезапно оказывается, что плюсы в изучении сложнее С# или питона, и тебе нужно задрачивать еще и их месяцами для адекватного результата. Я не стану спорить, что на каком-нибудь архитектурном уровне плюсы может быть лучший язык на сегодня, но для условного индуса, который в своей команде (из одного человека) - и швец, и жнец, и на дуде игрец - это весомый аргумент

Но мое мнение конечно не претендует на экспертность т.к. я только изучал питон в университете, шарп самостоятельно, когда пробовал Юнити, а на плюсы только-только перешел, когда потребовалось закодить что-то сложнее открывающейся двери

Но в том же Юнити даже аналога блюпринтов нет
Аноним 06/04/23 Чтв 17:18:06 874531 557
>>874491
Ну зато плюсы работают быстрее, а на Анриле можно делать полноценные фотореалистичные игрушки с классной оптимизацией в отличие от того же Юнити, который всегда ему просасывает.
Аноним 07/04/23 Птн 03:08:30 874603 558
>>874531
Я надеюсь, что это так, просто я только начал ябаться с плюсами, и уже нахожусь в прострации

Если ты шаришь, может объяснишь в паре слов, как сделать нормальное глобальное освещение в сцене? Какой-нибудь курс или видеоурок приветствуется, потому что
>>873785
>>873784
в моем игровом мире освещенные объекты слишком светлые, а в любой затененной области не видно буквально ничего, экран чернеет полностью

И это дефолтное освещение лол
Аноним 07/04/23 Птн 03:14:47 874604 559
Видео 07-04-202[...].mp4 7257Кб, 882x720, 00:00:18
882x720
Палю годноту ленивым пидорам вроде меня - ActorCore Accurig, натянул сложную модель с несколькими слоями одежды на Анриловский скелет сам буквально за минуту. Единственное, что он попердолил пальцы и ножны меча, тем не менее, это можно пофиксить самому в блендере

Текстуры попердолены т.к. на модели еще нет UV-развертки
Аноним 07/04/23 Птн 11:12:33 874627 560
2 темы по анрилу это какая-то шиза С шизами внутри

>>874603
По свету. Об этом говориться не в каждом уроке по PBR, но он всегда имеет "допустимый диапазон" по насыщенности и яркости, при нарушении которого будет происходить похожая на твою хуйня - пережигаться в белый слишком светлые участки и в черноту слишком темные.
Поэтому проблема может быть не только со стороны "слишком яркий свет" но и с "нереалистично яркие текстуры".

Сначала надо определится это лыжи кривые или ты ебанутый. В уече есть специальная карта с платформой, кубомапой и кубиком-рубиком ву кучу цветов из палаты мер и весов.
В пятом анриле она наверняка осталась - ты её создаешь, накидываешь туда свои ассеты и смотришь, по-прежнему они выглядят как говно или нет.

Если нет, cначит проблема действительно в свете и тогда ищешь какой нибудь настроенный по красоте проект от тех же разрабов и тыришь/копируешь там все эти настройки света-неба.

Если да - то идешь гуглить такое PBR validate и PBR fixer для SP2 и нахуя они нужны, а потом там же редактишь свои текстуры под требования реалистичного освещения.
Аноним 10/04/23 Пнд 14:19:19 875132 561
А в Unreal 6 графика будет такой же уёбищной, как и в 5ке?
Аноним 14/04/23 Птн 22:11:49 875664 562
>>870906
ради прикола - бамп вопросу.
Прикол в том что я ковыряю старую игру, которую недоделали.
Аноним 18/04/23 Втр 00:13:55 876133 563
Пойдёт ли Анриал для создания небольшой космической стратежки, где корабли могут двигаться по трём осям координат?
Аноним 22/04/23 Суб 01:02:30 876523 564
Сап, гамач, такая проблемка с освещением.
Делаю рогалик в UE5, у меня генерируются уровни, как в The binding of Isaac, после генерации на уровнях спавняться объекты. Так вот из-за генерации приходится использовать реалтайм освещение, а оно жрет очень сильно FPS.
Как можно решить эту проблему?
Аноним 02/05/23 Втр 10:12:53 877557 565
>>850568 (OP)
Где можно скачать готовый character creation system с хорошим телом, одежда и лицо не нужно?
Аноним 14/05/23 Вск 04:13:39 878719 566
Посоны, а 2d геймдев популярен вообше на анриле? Не хочу в юните, я сейчас плотно плюсы осваиваю только не в сфере геймдева, а в сфере VST и DSP, там без плюсов никак, и не хочу вообще ни с каким языком иметь дело на данный, даже соприкасаться.
Аноним 20/05/23 Суб 00:05:07 879409 567
Здорова, Разработчики. Давеча (вчера) начал угорать по геймдеву, подскажите, что заставляет Анрил ебать мне мозги - когда я стартую уровень во вьюпорте и после выхожу из него по esc у меня с хуй знает какой вероятностью (Довольно часто) пропадают некоторые меши с уровня, но на самом деле они остаются на месте, потому что, если снова запустить уровень, то они там будут, фиксится только перезапуском Анрила, в чем прикол и как это пофиксить?
Аноним 25/05/23 Чтв 00:15:31 879915 568
1.png 70Кб, 916x225
916x225
2.png 205Кб, 1483x619
1483x619
Почему не работает интерполяция?
Дано: дельта из тика записывается в time

Успешно вызывается ивент атака
Далее запускаю таймер с кодом который интерпит 2 вектора между собой, (это начало и конец пути до точки) так чтоб в эту точку летел вертекс сплайна (по которому уже как понятно из названия растягивается язык типа жабы), и всё хорошо работает без интерпа - язык растягивается до точки цели,
но с интерпом, если низкая скорость, сплайн растягивается на 10% от нужного и остается на месте, если поставить скорость интерпа 50 то он сразу в конечной точке оказывается
и при этом - бранч на проверку близости начального и конечного векторов срабатывает как и ожидалось только через некоторое время, и останавливает таймер, но только движение нихуя не плавное а мгновенное как без интерпа, и нихуя не работает нормально короче.
Как это правильно вообще сделать?
Аноним 25/05/23 Чтв 00:20:13 879917 569
>>879915
> бранч на проверку близости начального и конечного векторов срабатывает как и ожидалось только через некоторое время, и останавливает таймер
Но если выводить вектора до и после интерпа то нихуя почти не меняется, он там в пределах 1-2 юнитов туда-сюда скачет
Аноним 19/06/23 Пнд 18:56:27 882079 570
>>874491
> плюсы в изучении сложнее С# или питона
Ложное утверждение
Аноним 22/06/23 Чтв 19:55:07 882379 571
YKRyQIuqgk.jpg 233Кб, 1025x1280
1025x1280
На Анриале делают игрульки на мобилки? Или обязательно надо на Юнити пересаживаться?
Аноним 22/06/23 Чтв 21:14:20 882392 572
>>852384
Надеюсь Галенкина выгонят из Епик Геймс если известные события закончатся. Он и раньше мне не нравился, душок эдакого npc без души ощущался, после хохлоистерики и кидания коллег по подкасту все прояснилось - галенкин шизойд соевик.
Аноним 22/06/23 Чтв 22:52:36 882408 573
Распаковал pak игры. перевел locres, но обратно в игру не могу модом запихать. Через U4PAK сделал архив, при распаковке пути Игра\Content\Localization\Game\en\Game.locres правильные, но игра не подхватывает.
ЧЯДНТ?
Раскопировать меш по сплайну Аноним 25/06/23 Вск 23:58:51 882694 574
Есть 5.2. Нужно имея на руках 3Д модельку дороги заспавнить на всё протяжение нарисованной линии в сцене. Куда копать?
Аноним 26/06/23 Пнд 12:18:41 882751 575
>>882379 Не видел вообще игор на мобилках на анриле кроме форнута
Аноним 26/06/23 Пнд 19:08:08 882797 576
изображение.png 36Кб, 700x419
700x419
>>882379
А почему бы, собственно, и да?
Аноним 26/06/23 Пнд 19:46:27 882806 577
Аноним 27/06/23 Втр 11:15:05 882857 578
>>882751
>>882797
>>882806
Трэш конечно в примерах, но в целом я понял - если очень надо, то можно
Аноним 27/06/23 Втр 13:05:46 882871 579
Аноним 04/07/23 Втр 10:08:28 884224 580
Дайте годный гайд по рендерингу всяких приколов в анриле, то что сам нагуглил - какой-то кал, нихуя не понимаю как тут постобработку делать, почему у меня хардверный рейтрейсинг не работает и тд
тридэ-дебил
Аноним 08/07/23 Суб 23:35:55 885097 581
>>873784
Бамп вопросу.
Мигрировал с UE4 в UE5.
В 4 дефолтный гшрафон яркий и сочный, а в 5 какой-то блеклый, но при этом пересвеченный. Как будто контрастность на говеном мониторе перекрутили.
Аноним 16/07/23 Вск 13:42:40 886961 582
Где легче найти работу - на Unreal Engine или Unity?
Аноним 28/07/23 Птн 11:10:09 890133 583
5110000857.jpg 99Кб, 960x960
960x960
>>850568 (OP)
Вот какая мысль меня мучает, аноны.
Есть такая херня - залезть на верблюда бесплатно, а вот слезть гони денюжку.
Что если и здесь так?
Поясню. Что бы начать платить роялти - нужно что бы твоя игра сделала 1000000 баксов. Допустим. Потом с каждого квартала сколько там тысяч баксов что бы было, и только тогда ты платишь роялти. Вроде как заебись. Но вот в чём вопрос - а что если ты сам денег нихуя не увидишь, и ещё должен останешься?
Сделал ты игру, шидевр не шидевр - но годно. И вжух по бумагам компании ты сделал 1000000! Вжух и каждый месяц у тебя стабильно 25к баксов! Но это по бумаге - компании. А реально в кармане нихуяшеньки!
И тут они тебе - плати нам роялти!
Ты им - с чего платить я же нихуя не заработал?
А они тебе - нам похуй, на бумаге всё так, гони бабло или в суд.
И отожмут у тебя или интеллектуальные праваага-ага сейчас распиздяться диванные неосиляторы - мол нахуя им твои права на очередное говно, но серьёзно иногда охуеваешь от того из-за какой хуйни сруться люди в суде, или сделают рабом за миску риса, отжав всё имущество в пользу компании.
Вот такая вот мысль.
Аноним 28/07/23 Птн 20:07:12 890261 584
>>890133
Тогда учи Unity ты сначала заработай миллион, а потом уже переживай
Аноним 28/07/23 Птн 20:44:32 890267 585
unnamed (1).jpg 115Кб, 900x900
900x900
>>890261
>Тогда учи Unity

Та же хуйня.

>ты сначала заработай миллион, а потом уже переживай

Ох лол, пост не читал да?
Чёрным же те бе по белому пишу - понравиться им идеяхуй знает может они ебанулись но со мной считаться не захотят и что бы отжать, на бумаге напишут мне доход в дохуилион баксов и повесят долг, за то чего я не получал - может такое быть, или что то их удержит?
Опять же вариант, просто повесить долг, за любую хуитку (но на УЕ5) тупо что бы срубить бабла с нищука ага
или я ебанулся в край и у меня паранойя?
Аноним 29/07/23 Суб 03:32:32 890332 586
>>890267
>Та же хуйня.
В каком смысле?
Юнити просит 1800 баксов в год за лицензию, если заработал больше $100,000 за год.
И все вроде.

А по поводу твоей шизы...
Делают же люди на UE игры -вон Atomic Heart сколько миллионов заработал.
Ладно, ну тебя...
Диалог с тобой подсказывает, что игру ты не выпустишь, а если и выпустишь - то такую, из-за которой сами Эпики тебе забашляют, лишь бы ты ее под Юнити переделал, и не позорил движок
Аноним 01/08/23 Втр 13:58:57 891488 587
>>890133
> я же нихуя не заработал
То есть ты предполагаешь что заработаешь миллион долларов, сделаешь вид что они все ушли на оперативные расходы и всех наебёшь?
Есть более простые способы зарабатывать деньги, уймись
Аноним 02/08/23 Срд 22:54:45 891962 588
>>882379
Делают, я делал Баттфилд Мобайл на анриале. Правда они закрылись к хуям
Аноним 10/08/23 Чтв 11:54:39 893615 589
Здравствуйте. Как сделать игру?
Аноним 25/08/23 Птн 21:43:44 895360 590
>>860250
>Лезет к хохлам и мешает им жить спокойно
>Хохлы заебали
Аноним 30/08/23 Срд 22:04:25 895923 591
GuiltyGearXrd.gif 1835Кб, 500x257
500x257
Есть ли курсы/асеты по цел-шейдингу?
Аноним 19/09/23 Втр 16:04:59 901191 592
Аноним 20/09/23 Срд 10:25:12 901379 593
OWJ5yGcM.gif 32Кб, 465x500
465x500
Аноним 20/09/23 Срд 10:33:23 901382 594
>>895923
ха, инцел-шейдингу
Аноним 22/09/23 Птн 10:07:37 902207 595
>>850568 (OP)
Какой смысл напрягаться выставлять какие то bone settingи в ik rigе если ретаргетер всё равно всё делает по-своему
Аноним 26/09/23 Втр 09:50:51 903363 596
Народ. Новичок так что сильно не обоссывайте. Как сделать допустим сеть островов(штуки 4) в океане. Что для этого надо сделать. А можно юзать сторонний софт а потом уже импортировать в анрил? Как один сделать знаю...
Аноним 04/10/23 Срд 04:41:17 904939 597
Есть способы в бп получить цвет пикселя из текстуры? Быстрые, или хотя бы с возможностью в другом потоке?
Аноним 09/10/23 Пнд 22:17:53 906185 598
Анонче с райдером, я бывшая юнити макака и имею райдер в запасе проплаченный, как бы скачал по паре гайдов билд тулс от студии, но при заходе в райдер с анрилом 5.3 версии - мне райдер показывает ошибки в C# билд скриптах и меня они калят до невозможности. Типо сурс движка и С++ часть вся в порядке и без ошибок, только C# скрипты. Сам пустой проект даже компилируется, но сука ошибки пиздец раздражают.
Это можно как-то пофиксить? Уже кучу гайдов и фиксов с бубном перепробовал, но нихуя не помогает. Просто смириться и забить хуй на эти ошибки в билд скриптах? Или вообще на лапшу сесть и не трогать плюсы как настоящий гигачад?
Что выбрать ? Аноним 10/10/23 Втр 00:07:59 906205 599
Начал недавно изучать C++ для Анрила, и возник вопрос: какой сейчас лучше Анрил выбрать, 4 или 5 ?
Аноним 15/10/23 Вск 03:10:55 907643 600
>>906185
Та же хуйня анончик. Причем я весь инет перекопал, все че угодно перепробовал и нихуя. Лучше сиди пока на 5.1 там все норм компилится
Аноним 19/10/23 Чтв 18:04:01 908664 601
АНоны, блядь я уже с ума схожу. Скрин не могу прикрепить ибо артефакт именно на мониторе, и не только на моем. Юзаю онли 2д спрайты, во время движения идёт странный сеткообразный скрин тиринг, чем-то похожий на таковой от всинка, но это не он, он именно что квадратной сеткой на секунду проезжает и прекращается если стоять. Всинк включен, фреймрейт залочен, текстуры импортированы правильно, левая ненужная дичь выключена, есть это и в эдиторе, и в стандалонке, и в билде, независимо фуллскрин или нет. Я уже перетвикал все настройки что мог и перегуглил весь гугл, я просто в ахуе. Помогите(
Аноним 19/10/23 Чтв 18:07:35 908666 602
Аноним 23/10/23 Пнд 16:18:30 909595 603
Кто-то пилит, что-то с котлином?
Где можно найти бест практис?
Аноним 27/10/23 Птн 16:00:28 910576 604
>>876523
Запеки освещение
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов