Сап, работаю в студии, которая делает мобильные ф2п игры. За последний год 1 млн долларов чистый профит, командой около 20ти человек. Могу ответить на твои вопросы по рынку, продукту и бизнесу. Могу ответить на вопросы по поводу карьеры в коммерческом геймдеве, но это меньше интересно. Также ищу крутанов, которые могут поделиться схожим опытом, больше всего интересует гд, баланс, монетизация. Поговорить за метрики, тренды и инсайты рынка в целом и разных жанров в частности.
>>855146 А чо пекари далеко ушли от монетизации в ААА? Можешь с тем же успехом Стим с его ерли аксессом и длц игнорировать, консоли и магазины с подписками. Только где твой инди брат был бы щас без движков и нулевого порога входа, которые индустрия высрала исключительно за счет оборота в ней денег. Ты наверно и кино смотришь чернобелое место нетфликса и ютуба? Пук-пук-среньк, там жи риклама и подписки.
>>855191 Казуалки айдл/рпг. Трафик через закупку в юнити, фб, тикток, ну и сетках поменьше типа апловин, айрон и т.д. Закупаем до 1-2х баксов за инстал, дальше не окупается. Соответственно арпу 1-2 бакса. Хвост примерно месяца 3, дальше уже совсем крохи. На 60-80% доход с рекламы, остальное инапп
>>855198 Гк это тоже ф2п. Да начинали с гк, пару лет гавно жрали лопатой, ничего не получалось, огромный ивест долг. Все потому что гнались за низким cpi как говорят издатели. Потом решили делать по своему, больше сфокусировать на глубине гейм плея и на монзтизации чем на стоимости инстала. В итоге так потихоньку и вышли в плюс. Жанр общим словом щас называется гирбид кежуал, типа где не гипертония кежуал, а ближе в кежуалу и мидкору.
>>855208 Это не много для плейрикса или некстерс, студий который делают мидкор проекты бэтлеры, мач3. Они начинали примерно таким же штатом, потом уже разрослись до сотен сотрудников. Но в эти ниши щас нереально зайти, там уже все перегрето гигантами. Для гк это довольно жирно, снг студии, которые в гк так поднялись по пальцам можно пересчитать. Но таки да, есть типы которые соло зарабатывают по 200-500к на одном проекте. Но обычно них такой проект раз в пару-тройку лет.
>>855136 (OP) > делает мобильные ф2п игры Сетевые игры среди них есть? Если есть, то какие технологии используете? Бэкенд свой писали или использовали готовый (типа PlayFab)? На чем сеть работает? На чем аналитика работает? Какой сервис для push notify используете? На каком сервисе логи и сбои трекаете?
Сами сейчас создаем новую мобильную сетевую игру на прорывном Photon Quantum. Движок очень крутой.
Закончил айти факультет, понимаю в базах данных, компьютерных сетях. Программировал на c# (wpf/winforms), qt, php, немного js. Написал дома пару простеньких игрушек, с 3.5 загрузками на itch.io. Git, VS. Контора мелкая , с геймдевом не связана промышленность, есть гит с разными примерами и фрагментами, так и с полными проектами
Возможно с таким опытом куда-то попасть разработчиком или лучше дальше создавать бесплатный контент ? надоело быть на побегушках у гречневых
>>855878 Я не ОП, но думаю с таким бэкграундом ты только прототипы гиперказуалок будешь делать, по 1 штуке в две недели. Платить тебе будут 5000 рублей за прототип. Если вдруг получится норм игра, то тебя пошлют нахуй и какой-нибудь сеньер-помидор прототип нормально перепишет. Через пару лет такого говна ты выгоришь, разочаруешься в геймдеве и вернешься в уютный заводик к гречневым.
Ну ладно, пусть тогда не гипер, а обычные казуалки. Прототип оригинального кликера или матч-3 мне сваргань за 1 месяц, а я тебе 10к рублей. Спрос на прототипы всегда будет, потому что годная идея потенциально может миллионы долларов принести. Тут главное придумать схему, чтобы глупый кодерок ее отдал за копейки. Ну и чтобы конкуренты не успели спиздить.
>>855969 >Прототип оригинального кликера или матч-3 мне сваргань за 1 месяц, а я тебе 10к рублей хуя вы все умные. не кипяшись, братишь, напиши в чатгпт он тебе забесплатно прототип напишет, 10к сэкономишь заебись же
>>856002 Фу, нейросеть ведь ничего не может придумать нового, она только комбинирует старое. Мне нужен твой энтузиазм, твое творчество, безудержный креатив. Я хочу высосать из тебя геймдев-душу, а в замен дам тебе 10к рублей чтобы ты купил себе дошиков и заплатил за квартиру.
>>856041 бля чувак, я тебе первый сгенерю прототип на чатгпт и тебе за 10к продам (даже если он не компилится), когда гпт подтянется до потребностей типо твоих
чтобы на душу претендовать нужна идея поинтересней «нагенерить 10 000 говна за копейки авось чето выстрелит». ты свою в идею вложи сначала, если есть че )
>>856096 >бля чувак, я тебе первый сгенерю прототип на чатгпт и тебе за 10к продам ОК, но такой прототип не за 10к, а за 500 рублей куплю, так как у него потенциальная возможность взлететь намного ниже.
>чтобы на душу претендовать нужна идея поинтересней «нагенерить 10 000 говна за копейки авось чето выстрелит». ты свою в идею вложи сначала, если есть че Ты не понимаешь сути мобильного геймдева. На собственных идеях шанс заработать мизерный. Ведь у одной идеи, даже самой крутой, шанс на взлет ниже 1%. Поэтому нужно брать 100 молодых вкатышей с горящими глазами и вытягивать из них клещами их самые лучшие идеи. Обязательно с реализацией в качестве прототипа на Юнити, иначе идея нихуя не стоит.
>>855398 Юзаем гибридный инхаус ецс там где это имеет смысл. Например весь ui без ецс само собой. >>855509 Не покажу, диванон же. >>855878 Хороший опыт, вкатиться довольно просто. Самый верный вариант это Юнити само собой. Чтобы пройти начальный фильтр от скил бокс перекаташей и прочих нубов советую сделать 2-3 релиза в Гугл плей и/или Апстор. Берешь какую-то игру крупного гк издателя типа Вуду, Суперсоник, Сейгеймс, Лайон Студиос. Делаешь максимально близкий клон, визуал на ассетах, реклама Юнити Адс, покупки. Выкладываешь. С таким портфелем если будут знания в шарпах и Юнити нормальные можешь уже на нижнего мидла претендовать. Но имей ввиду, снг рынок прямо щас в жопе. Вакансий меньше, кандидатов больше, цены занижают относительно того что было год назад. Так что возможно лучше планировать перекат через пол года-год, а пока спокойно после текущей работы качать скил и портфель для гейм дева.
>>856220 Это правда идеи ничего не стоят. Пробы стоят копейки. Гк не умер как таковой одним днем, он просто уже года два умирает потихоньку, все больше конкуренция, все меньше профит бизнесовый. Сейчас надо делать уже гк с метой, гк айдлеры и что-то такое более глубокое. Там цикл разработки уже 2-6 месяцев. Еще не мидкор и не кеш с циклом в пару лет, но уже не гк точно.