Жанр: гибрид ARPG и Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
Дорогой разработчик (>>868538 (OP)), сделай для меня одну простую, но важную вещь: поменяй название комплекта для кураторов, а то в списке активации выглядит он как-то не очень:
Добавил испорченную экипировку, будет иногда с бочек падать. В отличие от обычного серого хлама, это можно носить. Характеристики похуже нормальных аналогов. Не продается на кнопку "продать хлам", но это думаю потом в настройки добавить, чтобы не только хлам, но и определенный шмот продавало этой кнопкой. Если потом добавлю взлом замков, то закрытые сундлуки можно будет взламывать силой, с шансом превратить ценный лут в такую сраку.
Добавил новый квест, после которого появляется новый алкаш торгаш в клановом имении, у него можно купить новую сумочку зеленого качества и цвета, пусть гоблоиды завидуют твоему стилю! А ещё добавил новую врожденную особенность, "Везунчик", 10% шанс двойного дропа с сундуков, шанс выжить самому +10%, редкая особенность.
>>871892 >Нафига так реалистично то? Не сказал бы что это реалистично, чисто миниигра найди пару/тройку штекеров (или как их там называют).
>какой год в игре Год не столь важен, в этом мире своя система, наши челики пока что на низком уровне развития, постепенно обретают новые техноологии, а в самой башне технологии давно известны все что надо (но по лору посетителю башни надо показать достаточный уровень технологий, а не весь доступный). И вообще там кристалл панк по технологиям. Силовые манякристаллы позволяют всё что угодно.
Пилю спрайтосы для системы взлома, и чет застрял на ловушечных спрайтах, никак они у меня не выходят, вот лучшее что из них сейчас получилось, но всё равно всрато смотрятся. Там потом ещё что-то вроде цепей будет, по которым будут двигаться эти активные части триггера ловушки. И возможно, этот триггер смотрится немножечко аутофплейс, так сказать, особенно учитывая что взлом замков доступен с самого старта, когда игроки ещё даже луки не открыли.
>>872752 Забавно, но на геймпаде эта миниигра играется лучше, чем мышкой, у меня просто стояк, когда на геймпаде щелкаю всю эту хуйню, даже вызывает зависимость.
>>873583 о, а напихай туда рандомных постов с этого треда. типа "один тип на двачах обозвал тебя кучкой пикселей" или что-то другое ) это вчера надо было запостить но слоупокинг помешаль
Изменения в работе таланта "Мастер Кристаллов": -Требует 35 ИНТ и 10 уровень героя (раньше ничего не требовал). -Бонус к эффективности кристаллов снижен с 12% до 4%. -В добавок теперь дает дополнительный слот под силовой кристалл.
Добавил заточку силовых кристаллов и небольшой квест на её открытие. Заточка работает по тому же принципу что апгрейд "кристаллография" у кастеров и бонус к эффективности кристаллов от таланта Мастер Кристаллов, и они все объединены в силу кристаллов. Заточка дает такое же усиление, но индивидуально каждому кристаллу.
Например, +5% к силе кристаллов даёт: +5% к мощности (к урону, и, например, к времени спринта) +5% к скорости каста -5% кулдаун -5% стоимости ресурса умений (если это не Трюки)
Итоговое значаение эффективности каждого кристалла можно увидеть в описании его умения.
>>878024 Он всё ещё годен, но сейчас лучше сразу во вторую студию вкатываться. Я планирую на определенной стадии сделать перенос проекта на вторую студию. Хотя там есть тоже свои интересности, недавно челики смогли залогиниться только через тор браузер, и подозрительно много упора делается на gx opera последние годы.
>>878031 А это правда, что во второй студии надо отдавать по сто бачей каждый год, за каждую платформу, на которую ты портировал игру? Спасибо за ответ
Добавил квест с выбором (два заказчика на одну добычу), который будет иметь свои последствия. Так же сделал локацию для этого квеста (заброшенная шахта).
>>878594 >У тебя в игре вообще есть айфреймы? Ты про окна неуязвимости? Когда бьёшь оружием ближнего боя, тебе не могут в это время сделать больно в ближнем бою, даже если не произошло парирование, визуальной индикации этому нет.
Что делается то: Шмотка обнуляется, заново роллятся префиксы бонусов, если была заточка, то она сбрасывается.
А как делается: Зеленая/синяя вещь комбинируется с силовым кристаллом того же качества, кристалл разбивается, а шмот имеет небольшой шанс сломаться в серый хлам, чем выше качество, тем меньше риск.
А нахуя зачем делается: Чтобы сделать фарм шмота (особенно синьки) менее болезненным и при этом не делать крафт предметов. А так же небольшая утилизация лишних силовых дристаллов.
Добавил квесты связанные с открытием перековки, в процессе нас могут даже наебать немножк. Переработал некоторые улучшения 3 тира классовых пассивок, вместо временно добавленных унылых резистов завернул более интересные штуки. Для редкой особенности Аскет (монеты не притягиваются сами) добавил пропадание монеток через 20 секунд, дабы не засорять эфир лишними объкетами, и подчеркнуть что деньги для него не важны.
Начал пилить Этаж 9. На видосе можно увидеть двух новых мобов и услышать фрагмент нового трека для этого этажа. Так же добавил систему зарядов у мобов, некоторые имбовые абилкиу врагов могут заканчиваться, но так же есть возможность эти заряды восстанавливать. Шаман огр-тян бафает на сильное ускорение отката абилок и заряжает такие заряды, когда добавлю улучшенную версию, вместо бафа она будет хилить союзников и снимать с них некоторые доты. Так же не попало на видео, если близко подойти кастует истошный вопль, который сбивает касты и наносит звуковой урон.
>>880957 Улучшенная вариация шамана - шаман целитель, вместо бафов подлечивает раненных союзников + снимает с них яды, кровотечения и горение. Если подойти близко то, вместо обычного визга со звуковым уроном, пускает газы ментальную волну с психическим уроном.
>>868538 (OP) Анончик. Хотел бы кое-что у тебя узнать.
Я сам вебмакака. И подумываю сделать игрульку, а именно в качестве хобби, после работы. Монетизировать хобби, типо. Почему зашел именно в твой тред? Не знаю, понравился концепт и шапка.
Интересует меня именно коммерческая часть и затраты по времени. Как я увидел, твою игру неплохо так расхайпили, в том же тытрубе достаточно много видосов по игре, не от самых ноунейм, как погляжу (ну или ты всем закинул по 500 рублей, кто знает).
Сколько потратил времени? Или для тебя это тоже хобби? Сколько в итоге смог получить лобстеров? Судя по отзывом, больше 15 вечно деревянных, но мог бы поделиться цифрой, пускай очень даже примерной, мало ли, налоговики.
>>881232 >Монетизировать хобби Если ты из РФ, сейчас проблема с выводом своих денег потихоньку выходит на первое место. К моменту релиза твоей игры адекватных способов без пердолинга может вообще не остаться.
>>881232 Привет, анончик! У меня это изначально строго хобби, которое сейчас внезапно переходит в образ жизни. Конкретно за деньгами идти в геймдев не советую, чтобы делать бабки потребуются бабки, много бабок, а для творческого процесса и самореализации это заебок, а там и финансы могут подтянуться, а могут и нет. Сейчас проблемы с выводом средств, где-то год выводили в основном через райффайзен (тинек перед этим быстро отлетел), но с 20 июня он включает грабительскую комиссию, забирать будут 50% денег, максимум 500$. Правда у ИП по старому, но ИП они не открывают сейчас и это в любом случае отдельный вид извращения для нишевых инди. Щас переждем, посмотрим какие варианты новые всплывут и будут проверены, можно будет продолжить. Чисто нахрапом в стим сейчас залетать не стоит, сперва стоит опробовать себя на геймджемах. Ну и учитывай что страницу надо делать минимум за полгода до релиза и фармить вишлисты всё это время, и стим будет тебя игнорить, сам будешь вынужден трафик нагнетать. По времени я уже почти пять лет разрабатываю Archtower, в июле будет юбилей создания проекта.
>>881236 Думаю не проблема в долгосрочной. В случае чего придется крутится, может удастся карту забугорную сделать. Как написал ОП - вопрос бабок.
>>881241 >Конкретно за деньгами идти в геймдев не советую Да вот сижу и пержу со своими сайтиками, которые монетизируют кабанчики, а вот свои навыки я могу лишь только продать, т.е. что-то для себя сделать и монетизировать не получится. А вот смотрю на всякую индюшатину и вижу как пару сотен - лямы собирает, при этом учитываю только отзывы, а реальные продажи могут быть куда больше.
И вот где две хуйни сходятся - желание сделать игрульку и жадность(желание монетизировать хобби). Например потратить пару месяцев на что-то, что мне реально интересно, чем горю, например какой-нибудь тайкун, ну и поиметь лобстеров с этого. Ну или какую-нибудь обучающую игрульку по погромированию.
>чтобы делать бабки потребуются бабки, много бабок Ну, это логично. Куча бабок + куча времени. Да и не факт, что отобьётся.
По поводу снятия и комиссии не знал. Похоже и правда лютая жопа сейчас.
>Чисто нахрапом в стим сейчас залетать не стоит, сперва стоит опробовать себя на геймджемах. Да у меня опыт в игрульках - это только какая-то недостратегия на javascript, пару лет назад делал, за вечер управился. Если и начну, то ~год-два мне только с базовыми вещами разбираться, с анриал/юнити. Про геймджем от тебя узнал. Идея прикольная.
>>881387 >А вот смотрю на всякую индюшатину и вижу как пару сотен - лямы собирает Это как ходить по паркингу главного офиса Роснефти и думать, какие классные у них тачки. А обычный мимокрок с улицы в Роснефть устроится условно только на заправку в Сызрани за 20к рублей.
Новый вид нейтральных мобов, рабочие эльфы, захваченные ранее ограми. Сами не нападают, но если атаковать, или рядом начать барагозить то агрятся, ещё огры могут иногда их заставить напасть.
Ментальный Шип Первое умение, наносящее психический урон. Есть шанс срезать ментальное сопротивление. Нужно целиться, но зато можно относительно быстро расковыривать толстых танков, если у них не тонна сопротивления против псих урона. Игнорирует щиты, не ломает бьющиеся объекты типа бочек, но сквозь стены не летит.
Оглушение Щитом Хуяк по ебалу щитом, и в стан, если не сработает сопротивление.
>>884811 У меня генерации ещё нет, но челы уже делали похожее с процедурной генерацией. >без дополнительного скриптинга Если ты про пришивание дополнительных .dll то да, это не обязательно, можно обойтись внутренним скриптовым кодингом на GML.
А вот и первые минибоссы пожаловали. Таких на каждом этаже минимум по одному будет. Пока сделал троих для 1 акта (этажи с культистами огня). Так же некоторые квестовые жирные мобы получили такую же именную плашку и они теперь тоже своего рода минибоссы.
>>885322 Если ты про аоешки, то почти всем аоехам планирую прикрутить на нормальной сложности отображение радиуса на земле. А если про мили атаки, тут да, своеобразненько получилось, но в итоге все со временем к этому привыкают.
Убрал лишнюю кнопку переключения порядка сортировки, теперь сортировка работает так: ЛКМ - прямой порядок сортировки, ПКМ - обратный. Теперь думаю что впихнуть в пустующий правый верхний угол окна инвентаря. Есть какие-нибудь идеи?
Ну шо, сегодня исполняется 5 лет как был создан проект Арчтовер! Кайф!
Зделол ещё 6 минибоссов (5 для 2го акта, 1 для 3го акта). Зделол новый кристалл помощник, Морозный Кризен, стреляет сосулями, если прожать его бурст то восстанавливает свои заряды на 20% и среляет взрывными сосулями 5 секунд.
>>889128 Через пару дней был аномальный скачок показов в похожих играх у других проектов, но не уверен что это связано. Алгоритмы успокоятся только когда будет нормальный процент конверсии вишей (сейчас 7.1%, а надо где-то под 19%), а это уже на полном релизе, ибо алгоритму похуй что ты в раннем доступе. А до тех пор покупки будут капать с рандомных вишей и во время распродаж. Может ещё скачок будет когда будет продаж на 10к бачей, там предположительно снимут статус недоигры, разрешат больше 100 ачивок и дадут карточки.
1)Новый вид врагов, Тролль Громила. -его атаки нельзя парировать -наносит увеличенный урон по щитам, критами так сразу ломает -расовая фишка троллей - постоянно регенирирует хп по немногу -пока только один, как своеобразный минибосс, на 10 этаже их будет побольше
2)Новая новая фракция со связанным с ней контентом (квесты, локация, треки и т.д.) -с ними можно внутри башни открыть заточку и перековку (если сделан квест на перековку в имении)
>>881241 Не нашел еще вариантов с банком? Я рядом с тобой по времени игру выпускал, теперь в такой же ситуации нахожусь с Райфом. Вот думаю, что пора ехать в Казахстан.
>>892129 Юникредит норм вариант, но он временно не регает новых клиентов. Думаю в сентябре понятнее будет обстановка с банками. >>892139 Надеюсь однажды получится мультиплеер завезти, но у меня с мультиплеером пока что ноль опыта.
Итак, Браслет, открывается после некоторых взаимодействий с новой фракцией Изгои Пыли. Представляет собой абстрактный предмет, который нельзя снять/передать/потерять, по сути набор минислотов для дополнительных бонусов для корректировки и усиления билдов. Пока доступны два слота: один со 2го уровня, другой с 11го, потом один будет добавлен с добавлением 17го уровня, и один с добавлением сложности Легенда уже после полного релиза. Так же возможно добавление дополнительных слотов, если доживём до ДЛС. После открытия браслетов на кристаллах дополнительно можно увидеть бонус который они дают при вставке в браслет. (Старые кристаллы не содержат эти бонусы и отмечены как устаревшие при попытке их вставить). Бонус в кристалле роллится случайно при его выпадении, из вариантов доступных для конкретного цвета силового кристалла (например, хп только в красных, энергетический урон только в синих). Сила бонуса примерно аналогична префиксам с предметов, но зависит не от уровня предмета, а постоянно скалируется от уровня игрока, так же нет разброса, берется среднее значение, усиливается только при выборе кристаллов качеством повыше. Заточка кристалла не влияется на бонусы в браслете.
>>894098 Ну её порастаскивали давно ещё по торрентам, а щас видимо лень обновлять им, хотя так-то видел кто-то куда-то заливал версию уже после выхода в стим (если это не демка была). Ещё пару реквестов по названию игры выгуглилвал у некоторых известных взломаторов. Так-то спецом за ними не слежу, но изредка бывает прогугливаю отзывы почитать.
1) Новый силовой кристалл Двойной Удар Работает примерно как комбо у Бойца, но без улучшений и на два удара.
2) Новый силовой кристалл помощник Охранный Кристалл Слабенько бьёт током близко подошедших, конфузит на пару секунд и отталкивает (для ближнего боя это может быть неудобно), при реактивации скорость атаки удваивается и шокер уже начинает станить.
3) Новый уровень 9-4 Этаж 9 практически завершен, осталось только добавить минибосса.
4) Новый враг Огр Варлорд Ахуевший воитель в тяж броне и с секирой, бьёт больно, но медленно. Может совершить рубящий наскок, при попадании режет физ сопротивление, наскок тратит заряды, но удачные атаки могут восполнить заряды. Наскок нельзя парировать, а щитам наносит 5-ти кратный урон.
>>896076 >v0.4.5.5 Странная у тебя нумерация версий. Обычно используют major.minor.patch.build, а у тебя что-то непонятное. Можешь объяснить? Извини, если кто-то уже спрашивал. За тредом не слежу.
>>896105 >X.0.0.0 1.0.0.0 будет после полного релиза и выхода из раннего доступа. 2.0.0.0 когда/если будет первое длс и т.д.
>0.X.0.0 Вторую цифру меняю на больших изменениях, но раньше от балды херачил, поторопился с переходом с 2 на 3, и долго тянул с переходом с 3 на 4 (решил что ранний доступ это как раз повод для 0.4)
>0.0.X.0 Сюда обычно добавлял цифру с каждым апдейтом, но раньше это было более хаотично, потом с фочановским демоднём привык выпускать по обнове раз в два месяца, но с выходом в ранний доступ начал хуярить раз в месяц, из-за этого стал прибавлять последней цифрой пятерку раз в два месяца, чтобы было как два патча соответственно одному прошлостандартному патчу.
>0.0.0.X Сюда начал залезать когда приходилось делать хотфиксы, типа после 0.3.0 делал 0.3.0.1, потом ещё хотфикс 0.3.0.2, но после перехода в режим апдейта раз в месяц это стало мешать, и теперь хотфиксы ставлю как 0.4.5.5a, 0.4.5.5b и т.д., теперь эта цифра используется только для отображения промежуточного апгрейда между сроком в привычных мне два месяца.
Когда доделаю 10й этаж с боссом, это будет завершение 3 акта, и перейду на версию 0.5.x.x, там же сделаю новый трейлер и прокину побольше продвижения на всяких среддитах.
Дальше будет приблизительно так: 0.6.x.x - конец 4го акта (большой акт) 0.7.x.x - конец 5го акта (мелкий но плотный акт) 0.8.x.x - финальный босс и выход игры в статус беты А потом уже будет допиливание всех систем, полировка багов, доделывание всех путей развития классов, написание лорных книг, и возможно добавление катсцен между актами.
>>896130 Двачую, надо давить таких ньюфажиков залетных, которые приходят сюда пиарить свои игры. Причем этот тред явно проплачен, постоянно висит на главной. А маркировок никаких нет.
В применении к играм, на мой взгляд: 0.y.z - ранний доступ, нестабильные версии с частыми изменениями, ломающие совместимость с любыми пользовательскими модификациями. По сути, играть не рекомендуется, если ты не энтузиаст копания в недоделанных играх. x.Y.0 - любые дополнения контента и механик, которые влияют на геймплей: новая карта, новая шмотка, новая абилка персонажа, новый НПЦ, новая ветка диалога со старым НПЦ и т.д. Так игроки узнают, что игра получила что-то новое. Желающие могут остаться на предыдущей версии. x.y.Z - исправления багов и изменения, не дающие ощутимого влияния на геймплей, в частности если где-то на карте поменялся один декоративный тайл или была исправлена опечатка в надписи. Так игроки увидят, что их игровой опыт не изменится, но игра станет стабильнее и надёжнее, поэтому желательно обновить свою версию этим патчем. 1.0.0 - официальный релиз, стабильная версия, утверждённый официальный mod API. С этого момента необходимо следить за тем, чтобы изменения игры не ломали существующие моды. 1.Y.0 - любые дополнения после релиза, не влияющие на совместимость с модами к версии 1.0.0, т.е. игроки могут продолжать играть со всеми своими старыми модами без проблем. 2.0.0 - изменения mod API, ломающие совместимость старых модов и требующие патчей от модмейкеров, т.е. игроки вынуждены на время отключать как минимум некоторые из модов.
>>896191 Так а смысл, я уже так привык, план накидал. А игрокам вообще поебать что там эти циферки представляют, для них это скорее как что-то показывающее примерный процент завершенности игры. Если что и поменяю в этом подходе, то только после релиза 1.0.0.0
>>896193 Так что, ОП, как проблему с маркировкой рекламы на дваче будешь решать? Тут либо Абу замучают штрафами и придётся тред удалять, либо придётся вносить его в реестр. Или игру можно сделать бесплатной.
>>896218 Когда буду заказывать рекламу на дваче, тогда будем решать по маркировоке. Но вот то что напомнили про этот закон, это вам благодарность, анончики!
>>896256 В нём есть 3D функции еще со времен шестого гамака примерно. Просто в гамаке это не так удобно как в нормальных 3D движках. Ну и велосипедить частенько надо.
>>896191 Вот классический пример безыгорного шиза. Пришел в тред человека, который занят делом и начал требовать, чтобы тот ни на что не влияющие циферки версий переделал. ИДИ НАХУЙ, ЕБЛАН, И ВЕРСИИ СВОИ ЗАБЕРИ ЧЕЛОВЕК ИГРУ ДЕЛАЕТ
>>897833 Я планирую потом сделать выбор треков для таверны, и некоторые треки из башни и квест локаций можно будет открывать для таверны. Либо если в падлу будет, просто сделаю выбор из пары другой треков.
¡Hola! Навернул в этом месяце внезапную локализацию на испанский. Пока перевёл всё кроме квестов, справочника, записок, ачивок и некоторых диалогов. Планирую до конца месяца успеть закончить. Параллельно, чтобы это всё не было совсем уж бессмысленным набором слов, прошёл ускоренно базовые уроки по еспаньолу на дуо линго. Наверняка всё будет не так гладко как хотелось бы, но это по пути порешаем. Параллельно и некоторые всратые косяки английской локализации поправил.
Прошёл год Раннего Доступа, пора поделиться результатами. (Из этого моя доля на руки $6519) Думаю что к зиме, либо в зимнюю распродажу добью Net Revenue до 10к, и тогда, по словам других разрабов, стим наконец снимет плашку "Функции профиля ограничены". Надеюсь добраться до полного релиза к концу 2024го, либо уже в первой половине 2025го.
>>904523 Красава! Репект. Думаю что на релизе стим тебя еще раз пропиарит, и можно будет вылететь в топы новинок. И считай будет второй релиз, с еще лучшими продажами. Ждем будущий покроенных вершин.
1) Добавил здание Баня, можно строить после победы над Королём Грома. Предлагает 3 услуги: Баня - бонус к набору репутации +20% на 10 мин Баня+Массаж - тоже самое, но на 20 мин СПА - тоже самое на 20 мин и возможность перезаряжать трейт "Выживший" ("Живучие" персонажи после выживания)
Самое главное тут это возможность перезаряжать "Выживших", ну и иногда тут будут появляться квесты, а остальное, в теории, может потом быть переделано.
2) Добавил новые расходники, Eду. Еда немножко подлечивает и даёт баф "Сытость", это повышает опыт в бою на 15%, время бафа растет с уровнем еды. Обычно можно есть только когда персонаж не ел, либо от "Сытости" осталось 30 секунд (есть цветовая индикация на бафе). Возможно потом появятся режимы/сложность где надо будет бороться с голодом.
Так же добавил две новые врожденные способности: "Обжора" - длительность сытости -50%, макс здоровье +5%, может повторно жрать, когда от бафа прошла всего одна минута "Привереда" - сытость +50%, макс здоровье -5%, может есть только один вид еды (зависит от архетипа)
Еда представлена 3 категориями: Мясо, Фрукты и Овощи и Рыба. На некоторых локациях может не быть еды определенного вида, и "Привереды" могут есть только один вид еды.
Видос с едой чет попердолило, записалось криво и при конверсии звук отстаёт от видео.
Сделал чтобы можно было зажигать очаги обогрева и взламывать замки без необходимости жмякать на соответствующие расходники, достаточно их иметь в инвентаре и просто использовать очаг/закрытый сундук. Ещё добавил новый вид бочек, в которых можно лутануть местное хрючево.
>>909110 >350 р Не слишком ли высокий ценник для игры такого формата? Уверен, с пиндосов дерешь все 4.99$, а столько между прочим стоит Undertale! Сколько вообще продаж в месяц имеешь между скидочными окнами?
>>909602 >>909605 Да, ценник на самом деле мелкий, я бы даже поднял, но, пока ранний доступ, не решаюсь поднимать до уровня и выше делвера и барони, а вот после полного релиза уже другой разговор. В месяц обычно получал по 200 баксов, щас проседают продажи без скидок, потому что конвертация вишей низкая, это люто тормозит трафик, и это никак не исправить особо пока ранний доступ. Ранний доступ вообще тема для игр такого формата, но долго в нём лучше не засиживаться. Хотя распродажи тоже кормят нормально. Особенно зимние распродажи, это просто пиршество для индюков.
>>909861 Редкая игра с коридором, в которой у меня от одного видоса не начинается физическая тошнота при верчения камерой. Не знаю с чем связанно. Хотя потолок низковатый, немного нервирует клаустрофобия...
>>911253 Ну вообще неплохо так. Ещё удачно наложилось то что показали меня на скидочной неделе. Всё вместе дало буст, где-то +300 вишей (не считая "потерь" в виде конверсии вишей в покупки). И заметный скачок продаж из России и стран СНГ (где-то около 40 продаж там), и на фоне этого всего и другие игроки залетают на огонёк и трафик немного пушится.
>>911403 >>911452 Добавил, в общем, нпц барда в таверну, у него можно выбирать трек который там играет. Пока 3 трека, потом ещё постараюсь более традиционную нормальную музыку для таверны написать.
Теперь, если у игрока максимально доступный уровень и экспу копить больше некуда, опыт за квесты конвертируется в Молву по курсу 1 к 2. Если репутация с фракцией на максимуме (Почёт), то за их фракционные квесты награда в виде репутации конвертируется в Молву по курсу 2 к 1.
>>914063 Эльф надсмотрщик накладывает герою в штаны конфуз. При конфузе нельзя атаковать и использовать умения. Хилки пить правда можно, возможно так и оставлю, а может и их потом запрещать буду.
Новый босс, больно комбит на второй фазе. А ещё зрители на второй фазе набрасывают мелких врагов, иногда слишком сильно бросают и те получают урон от падения, а то и вовсе дохнут.
Разбойнику переделал одно из улучшений, что позволит в бою нож метать даже без стелса, но надо именно в состоянии боя, и нельзя войти в стелс, если ты всех убил, но ещё в бою, так как перекрываются приоритеты умения. Ну и вне стелса на нож не добавляется скрытный урон.
Оформил теймплейты на осеннюю распродажу, в этот раз они пиздатый арт нарисовали, не то что прошлой осенью у них калище полное было. Теперь с тремя языками в падлу уже было цены на каждый язык редактировать, тем более с испанским, там разные цены и валюты в разных регионах, даже после объединения некоторых валют в региональный доллар. Просто размер скидки обозначу и хватит на том.
>>916887 В идеале надо этими темплейтами срать в стим новости, когда ты с хорошим трафиком, что опять таки привлекает трафик. Ну а так есть смысл в твиттерах всяких запостить, кто-то да забежит, а всё вместе поднимает трафло, там ещё вишлистеры железно заходят прикупиться, это всё гонит трафло ради трафла.
Добавил награду за достижение на 25 уровень клана.
Метка Клана. -Можно пометить почти любой уровень башни; -Нельзя пометить базы фракций и квестовые локации; -Проход на отмеченный уровень доступен при выборе этажа; -Метка ставится автоматически на уровнях боссов, которых игрок ещё не прошёл.
Недавно играл в твою поделку. На фоне прочих выделяется довольно интересными врагами. Поединок с первой крысой (у меня была праща) ощущался бородинской битвой.
Однако, проекту ОЧЕНЬ вредит плохой визуал. Палитра кислотная, много неоправданного серого, иконки предметов - шлак. Про освещение говорить не буду, возможно это ограничение гамака, хз.
Поэтому всё-таки подтяни свой пиксель-арт, ёба. Посмотри видосов по подбору цветов, качни уже это своё умение, не будь автором дварфинатора, который из года в год продолжает хуярить графику уровня "ИЗО в младших классах".
p.s. А когда чуток прокачаешься, то поймёшь, насколько ужасен твой промо-экран, и какую кучу денег ты недополучил из-за той "художницы".
>>920966 У меня есть планы множество спрайтов потом пропустить через палитру Аврора. Потом всё равно придется дорисовывать повороты спрайтов атак, там что-то буду перерисовывать, и уже и опыта больше будет чем годы назад. Да и есть шансы что в будущем будет второй набор графона где вместо пикселей будет, например, что-то типа векторной графики, и тогда пиксели останутся как альтернативная опция для олдов.
>>920989 >есть шансы что в будущем будет второй набор графона где вместо пикселей будет, например, что-то типа векторной графики Это вряд ли. Пиксель многое прощает, хайрез - нет. Видел хоть один спрайтовый FPS с хайрез-графикой? Надо очень неслабо заморочиться со стилизацией, чтобы вектор там проканал.
Новый вид оружия: Когти -открывается после босса 10го этажа; -урон рассчитывается от СИЛ/ЛВК (что больше); -высокая скорость атаки, слабый урон; -часть нанесенного урона конвертируется в дополнительный урон в виде кровотечения, не зависит от критов и умений прямо добавляющих доп урон поверх основного, можно усилить бонусами "Урон здоровью" и "Долгий урон".
Новый класс: Кулачник (Pugilist) -открывается после босса 10го этажа; -архетип Здоровяк (СИЛ); -специализируется на кастетах и кулаках, но может и когти использовать; -умение 1 - Быстрый Удар, можно развить в комбо "Двоечка", может наносить дополнительный урон "выключенным" противникам, а может генерировать дополнительную ярость для умений; -умение 2 - Контудар, всегда прерывает умения, и при парировании наносит дополнительный урон, можно развивать эффективность при парировании, а можно развивать более легкие стабильные варианты.
Теперь можно будет особо ахуевшим противникам дать под дых и пробить двоечку в бубен.
1) Новый вид оружия - Пистоли -открывается после босса 10го этажа; -урон рассчитывается от ЛВК; -как и арбалет, при удерживании прицеливается, а не набирает силу; -использует новый вид боеприпасов - малые пули (меткость -25%); -как и камни, пули наносят полный урон вплотную, в отличии от стрел; -выстрелы огнестрела шумные, иногда можно наагрить лишнего; -работает с апгрейдом на бой двумя оружиями (можно два пистоля, а можно пистоль совмешать с оружием ближнего боя).
2) Новые Таланты -Владение Огнестрелом- Позволяет использовать Пистоли (в будущем ещё кое-что сюда добавляться будет) Требует ЛВК 30
-Меткий Стрелок- Пращи и Луки: Меткость +40% Арбалеты и Огнестрел: Меткость +25%, мгновенное прицеливание Требует Уровень 15, ЛВК 55
К зимней распродаже готов! Каких готов? В этот раз арт стим распродажи всё ещё хорош, надеюсь в следующем году так же будет, а то в прошлом году уныло было.
Также, скоро запощу отчёт про ещё один новый класс, самый комплексный на данный момент в игре.
Оп, у тебя контент новый очень стабилен. Ты как понимаю фул тайм сейчас сидишь? Можешь сказать, сколько в день работаешь и есть ли выходные? Я тебя вижу повсюду, что на дтфе, что на дваче и ты просто ебашишь, самый упорный инди разраб на моей памяти.
>>923557 Да, фуллтайм ебашу. Всё зависит от интенсивности задач, сейчас у меня переход между 3м и 4м актом, поэтому дохуя всего надо навернуть, да и затягивать не хочется, вот и ебашу. Обычно день или два в неделю могу не заниматься игрой, могу всю неделю ебашить, но меньше часов. Порой устаю и просто мозг расслабляю всякими видосиками на ютабе и серичами. Иногда могу вообще весь день не трогать проект руками, но при этом планировать в голове как сделать сложную хуйню_нейм. Стараюсь в месяц некоторую норму вырабатывать, и чтоб не стыдно было, да и не затягивать разработку по возможности, а ведь ещё дохуя всего сделать надо.
>>923564 Последние 11 месяцев стабильно в среднем 210 баксов в месяц, что примерно соответствует моей старой нищеработке. И при этом расходы снизились в разы.
Новый класс: Глашатай (Harbinger) -открывается после босса 10го этажа; -архетип Страж (СИЛ+ИНТ); -может носить мечи, аксессуары (оффхенд), лёгкую броню, с особенностью Милитарист ещё щиты, топоры и когти -использует боевые знамёна, новый вид предметов-умений.
Умения: 1) Огненный Залп, можно развивать в урон и увеличение количества снарядов, либо в легкость использования и откат 2го умения за попадания; 2) Глашатай Клана, требует активное знамя, в зависимоти от знамени получает доп. эффект, улучшения умения усиливаю различные эффекты знамён.
Боевые Знамёна: I) Знамя Поддержки • Каждые 2 сек: лечение (если ЗД ниже 30%), восполнение ЭН (если ЗД выше 30%) [можно улучшить повысив порог до 40%]
II) Знамя Битвы • Постоянно: простые атаки ближнего боя наносят доп физ урон [можно улучшить чтобы задевало на одну цель больше, либо на лечение с попаданий (почти как вампирик)]
• Прожим 2го умения: уворот +50% на 5 сек
• По завершению действия: снятие обездвиживаний и замедлений, ускорение +50% на 5 сек
III) Деморализующее Знамя • Каждые 2 сек: замедление врагов [потом можно будет улучшить добавив ослабление оружейных атак]
• Прожим 2го умения: наложить конфуз на всех врагов в радиусе знамени [потом можно будет улучшить добавив срезание зарядов у мобов]
• По завершению действия: испугать всех в радиусе знамени
(Если что, многие эффекты ещё не финальные, скорее всего будут дорабатываться и перерабатываться, да и тестов надо побольше)
Карточки сам рисовал, оказалось довольно изи по туторам рисовать кристаллы, теперь если что смогу рисовать гемы для три в ряд, лол. Не надо там вкладываться в это особо, деньги тратить, на качество всем поебать, по деньгам выхлоп вообще копеечный, тут главное престиж и распространение. А вот со значками пришлось повозиться, чтобы не совсем позорно было. Считай за сутки нарисовал все карточки, на их основе скомпоновал бекграунды, ну и из некоторых спрайтов сделал нужные смайлики, со значками чуть подольше пыхтел. (При добавлении карточек и значков обязательно сразу ещё делать задники профиля и несколько смайликов)
Анон, подскажи, в стиме ты выставил цену для европок 11,79€ - как ты пришел к такой цифре, что в нее вкладывал и т.д.? Почему не сделал игру, к примеру, бесплатной с внутриигровыми покупками?
>>927502 >цену для европок 11,79€ это автоматический расчет от самого стима исходя из 12 баксов, надо будет потом цены поровнее сделать, а то все эти хвостики некрасиво смотрятся
>к примеру, бесплатной с внутриигровыми покупками мне мой формат больше подходит
я щас скачал демку, зашёл в титры. оказалось, что из титров ни эскейпом, ни пробелом, ни кнопкой на экране не выйти. пришлось убивать процесс. квалити продакшн.
Добавил новый квест на открытие второго умения класса Кулачник. Забиваем стрелу трём братам мудакам из вражеского клана. Можно просто начать биться, можно попытаться вырубить одного из них. На видосе самый херовый вариант начала этого боя. У Кулачников с особенностью "Вежливый" вместо попытки вырубить есть предложение раз на раз пиздиться.
>>930193 Обычно говорят что после 10к net revenue выдают карточки (если года за 2 успеть, иначе больше надо будет), но скорее всего там ещё и на активность смотрят. Я 10к пробил ещё в конце осени, а сняли ограничения только утром 1 января, там как раз покупки шлепали подряд на распродаже одна за другой, не помню сколько тогда уже было, но это было уже ближе к 11к net. А количество продаж пока что меньше 2к.
>>931468 ОП, а чего тогда не портируешь игру на свитч или на хбокс, как Ворюша? Через издателя, само собой. Или без автоприцела играть прицеливаясь стиком слишком сложно?
>>932173 С этим некоторые заебки. - игра на гамак студии 1.4 (когда начинал проекта, второй студии у меня ещё не было), тут нет поддержки свича, придется перенос делать для этого, либо на вторую студию, либо как бы не пришлось уже переводить на что-то более отечественное (но тогда и про свитч можно будет забыть, скорее всего) потом видно будет, короче, а так в планах есть - текущий уровень поддержки геймпада недостаточен для пропуска на свитч
Ну и без автоприцела думается тоже проблема может быть, хотя там есть билды не требующие целиться. И в раннем доступе не выйдешь в свитч всё равно, так что это уже вопрос ближе к полному релизу.
ОП, скажи, у тебя FOV камеры настраивается? Судя по роликам он у тебя довольно высокий по-дефолту, я, к примеру, с таким играть не могу, башка болеть начинает от мельтешения.
>>935774 FOV настраивается отдельно для первого лица и для третьего. А в видосах от первого лица максимальное значение стоит у меня всегда. >>935972 Gamemaker Studio >>935974 Риалтайм
Новый квест, нашего кланового оружейника заскамили почтовые мошенники и мы отправляемся в лесной мейл-центр разбираться с ними. А его брат бронник хочет проучить наглого брата и мы можем выбрать кому отдать квестовые предметы.
>>936969 Помимо боевых врагов на уровне есть простые не боевые ссыкливые мошенники, они не могут нападать на игрока, только убегать от него, если их сагрить. Убивать их не обязательно, с них нет ни опыта, ни лута.
Достижения за вскрытие замков вместо золота в награду будут давать доступ к автоматическому взлому замков, пока можно автовзламывать только замки уровней 1 и 2, потом появится возможность для уровня 3, а 4 и 5 можно будет взламывать только вручную. Автовзламывание это по сути шансовая быстрая проверка, успех зависит от сложности замка и ЛВК героя.
>>938470 Добавил новое улучшение башни "Торговец Редкостями". Иногда можно встретить особого торгаша в башне.
Как появляется: -появляется только на номерных уровнях -не появляется на одном и том же этаже два раза подряд -после встречи происходит внутриигровая перезарядка -когда перезарядка окончена шанс появления растёт с каждой неудачей -просто перезаходить на уровень не сработает, надо уровни полностью проходить для каждой попытки
Что продаёт: -редкие вещи за кристаллы, по типу сброса талантов (пока выбор не велик, потом будет больше товаров) -актуальную крутую экипировку за золото -некоторые важные расходники и патроны актуального уровня
Торговля вне безопасных мест: -при покупке, персонаж сперва тратит валюту с собой, потом тратится валюта клана -при продаже персонаж получает валюту на руки (её ещё надо будет сохранить для клана)
После 3 акта можно расширить имение, а там уже можно построить новое здание "Лаборатория Апофикара" (Apothecary Lab). Там можно покупать новые особые расходники.
Пока ещё не решил, будет ли простенький крафт зелий из материалов, или же будет только готовое продаваться.
Экстракт Чистотрава - снимает все яды, тут главное что можно отраву (черный яд) снимать, которую не снять хилкой
Бомба Вонючка - бросательная склянка, испукает вонь, можно пометить моба, источник вони детонирует от огня, взрыв не очень мощный, урон зависит от уровня персонажа
Стимулятор: Кофейный Взвар - полностью восстанавливает ресурс умений (Ярость/Трюки/Энергия/Стресс). Это новый мощный расходник, такие нельзя повторно использовать после общего отката для всех мощных расходников.
Нужен ли простенький крафт для химии, если, допустим, будет всего 10~20 создаваемых расходников? Рассматриваю такой крафт как альтернативу покупки расходников, а не полную её замену. (Разве что можно было бы заставить крафтить только один/два супер редких расходника).
>>944447 Пока вот так набросал плюсы и минусы, пока склоняюсь к варианту Б.
ХИМИЯ вариант А) ПОКУПКА + КРАФТ
+Плюсы прикольная система (альтернатива покупке, не обязаловка, доп применение доп добычи из приключений в башне) можно дать новому классу Химик личный крафт и варить где захочется (и можно талант на варку химии для других классов)
?Нейтрально много дополнительной разработки (может оказаться полезной, но может и наоборот)
-Минусы надо постоянно фармить материалы проблема придумывать куда распихать материалы в устоявшийся мир игры (просто продавать тупо)
----------------------------------------- ХИМИЯ вариант Б) ТОЛЬКО ПОКУПКА У ХИМИКОВ
+Плюсы не надо постоянно фармить материалы изи новые квесты высасывать из пальца
?Нейтрально по сути есть крафт по квесту, но квесты одноразовые квест итемов придется побольше придумать (но в теории не проблема)
-Минусы скучно без крафта? всегда требуется найти торговца химией, нет варианта сварить самому
>>944964 Ну они типа почти что мусорные, а в мусор пихать чет не совсем нормально. Короч придумал кое-что упоротое. Это будет крафт валюта, Части Растений, добывать можно с некоторых мобов и добавлю ещё некоторые растения на некоторых этажах, которые можно будет как бочки ломать, добывая эти части растений. А из этой валюты думаю сделаю не просто крафт сразу с валюты, а можно будет и промежуточные материалы делать, типа такого: Хуйня_нейм_расходник=Горькая Смесь+Вонючая Смесь Горькая Смесь=Части Растений х2 Вонючая Смесь=Части Растений х3
И крафт есть, и таскать ничего с собой не надо, и засирать инвентарь не обязательно.
Добавил ещё химии. Чтобы открыть эти расходники, надо будет либо рецепты покупать, либо квесты сделаю.
Взрыватель Замков Взрывает замки на сундуках (взрыв наносит небольшой урон всем ближайшим целям) Могут использовать все, но только на замках не выше 3го уровня (будет всего 5), большой шанс открыть замок, но есть шансы всё сломать.
Укрепляющий Отвар Неуязвимость на 5 сек Могут использовать: Здоровяки, Воители и Стражи Общий откат со всеми мощными расходниками
Звероцветовуха Неистовство на 10 сек (Увеличивает Скорость атаки, Мультиатаку и Скорость умений) Для Воителей, Ловкачи и Учёные Общий откат со всеми мощными расходниками
Кислющее Варево Увеличивает скорость бега и увороты на 10 сек Для Ловкачей, Хитрецов и Специалистов Общий откат со всеми мощными расходниками
Приторный Энергетик Умения ничего не стоят 10 сек Для Учёных, Стражей и Специалистов Общий откат со всеми мощными расходниками
Дымовая Шашка Быстрый выход в стелс в любой момент, враги не преследуют Для Разбойников Общий откат со всеми мощными расходниками
Кстати, давно не играл в демку, ты там паззлов и секретов не надобавлял? А то какой-то неправильный данжен кровлер получается, если этих двух аспектов с гулькин хуй. В конце концов одна из главных фич игры, что это не просто очередной рогалик, а кровлер. Но те же Делвер и Элдритч, которые тоже рогалики, насколько помню, пусть простенькие, но паззлы имеют.
>>945270 Паззлов ровно два примитивных есть по квестам, а секреток не мало. Потом ещё может добавлю немного паззлов. Но так-то по большому счёту за жанрами не гонюсь, на ощупь иду, что ближе по жанру подходит, тем в жанрах/тегах и серю, чисто продвижения ради.
Добавил крафт химии. Требуется новый талант "Продвинутая Химия", тогда можно использовать инструменты химика чтобы варить химозу. Так же добавил настойки, на 10 минут увеличивают одну, либо две характеристики СИЛ/ЛВК/ИНТ. Чтобы использовать такие настойки так же требуется танат "Продвинутая Химия". Крафтится всё из новой валюты "Части Растений", падать она будет с некоторых мобов (немного) для всех героев, и с талантом можно будет собирать с растений на некоторых локациях.
1)Добавил растения, их можно встретить на открытом воздухе и на некоторых этажах башни. Все могут их просто ломать, а с талантом "продвинутая химия" с них можно получать крафт валюту "части растений".
2)Так же сделал открываемые рецепты для особых настоек, которые могут использовать только химики.
3)Ещё переделал распределение бонусов прокачки. -На 5 уровне вместо +5 очков характеристик даётся +1 талант на выбор. -Теперь за каждое повышение уровня даётся 1 доп очко характеристик.
>>948634 ОП, не сочти за троллинг, но в связи с выходом Халвера один неприятный вопрос тебе задам. Вот у тебя игра увлекательная и богатая возможностями, с каким-никаким но сеттингом и историей. Но как быть с тем что она некрасивая, неудобная и создает впечатление дешевого продукта из страны 3-го мира? И ведь вряд ли качество игры можно серьезно поднять, контента слишком иного и ЮИ слишком комплексный. Как ты находишь в себе мотивацию дальше работать над игрой когда твои конкуренты лучше по качеству?
>>948692 Не вижу смысла сравнивать свою игру с другими на предмет такой вкусовщины как красивая/некрасивая, удобная/неудобная и как-то загоняться по этим надуманным поводам (гораздо полезнее смотреть что можно перенять себе из опыта других разрабов). Тем более игра ещё не в финальном виде. По поводу мотивации, мне не требуется искать на это какие-либо силы, мне гораздо тяжелее продолжительное время не работать над игрой, мне эта разработка чисто по кайфу. Пока могу, так и буду делать.
>>948701 >сравнивать свою игру с другими на предмет такой вкусовщины как красивая/некрасивая, удобная/неудобная Это не вкусовщина. Бывает дорогой арт от профи художника который грамотно везде подогнан по стилю. Бывает удобный ЮИ от профи дизайнера в котором даже без тутора новичок интуитивно разберется. Ну и бывает так как у тебя, когда индюк-универсал все кое-как сам сделал. Это все отлично видно по скриншотам, просто некоторым хардкорным игрокам плевать на эти вещи. Вон, Вампир Сурвайвал же людям зашел, хотя у него качество арта и юзабилити примерно как и у тебя.
>Тем более игра ещё не в финальном виде. Существенно изменить игру уже невозможно, слишком много контента.
>мне эта разработка чисто по кайфу. Пока могу, так и буду делать. А почему не хочешь закругляться и делать новый проект? Ты бы ведь смог бы поступить как Ворюша, то есть больше воровать чужое и нанять фрилансеров на арт и другие вещи. Авось удастся захватить более широкую аудиторию.
>>948840 >А почему не хочешь закругляться и делать новый проект? А зачем? Я потом ещё и длс буду к ней пилить, если игра канеш не провалится на полном релизе совсем уж. Пока не выйду из раннего доступа, даже и мысли не может быть чтобы сворачиваться и делать что-то другое.
>>948858 >Я потом ещё и длс буду к ней пилить, если игра канеш не провалится на полном релизе совсем уж. Тогда уж лучше сиквел пилить, ну или похожую игру на базе существующего проекта. На ДЛС Габен трафика не дает, а на новые игры - всегда пожалуйста. Про полный релиз не знаю, сомнительно. Если удастся запрячь крупного стримера/ютубера на видос, то может алгоритмы и подхватят. А так вообще Стим сейчас жадит трафик на полные релизы, типа ты уже получил свое на релиз в раннем доступе. Почитай нытье инди-разрабов с реддита если мне не веришь.
>>948867 Лол, Утка увидел мой пост и поспешил отписаться в треде чтобы не подумали что это он какает на игру конкурента. Не подумай что я Халвер тут воспеваю, у него тоже проблемы есть, просто совсем другого рода.
>Мне кажется многие живут в мечтаниях о каких-то убер успехах, что бросает тень на обычные нормальные достойные достижения талантливых людей Разработчики Инмоста и Айрон Мита смогли ведь сделать нормальные игры. Все остальные какой-то ерундой занимаются. Это не достижения и не талант, это тупо хобби. А уж финансовые результаты ваших многолетних долгостроев такие что дворник больше зарабатывает.
-если игра приносит деньги, с ранним доступом можно заниматься фултайм разработкой и не искать левую работу/подработки -ненависть к раннему доступу не настолько сильна, чтобы его вообще все избегали -если игру не купят из-за раннего доступа, это не значит что её не добавят в вишлист -ранний доступ не для всех жанров подходит, а для некоторых игр это даже вполне приемлемо считается -без раннего доступа некоторые игры никогда не вышли бы в свет
>>953423 Привет, слова и кристалл сзади в разных плоскостях изображены, но при этом визуально слиплись, что смотрится кринжово. Предлагаю тень от букв снизу дорисовать.При этом от нижнего слова тень должна быть больше, тк кристалл внизу как бы удаляется от текста.