Всем кто обладает какими-либо навыками (программирование, моделирование, кодинг, сценарий да хотя бы просто желанием как-либо принимать участие в создании инди игры) Приглашаем вас в нашу команду ( В которой вы можете чему-нибудь научиться, внести что-нибудь свое и просто лампово проводить свободное время!) Если тебе интересно пиши мне на почту(Shirota5252@yandex.ru) кто ты, что умеешь , и чем горишь С уважением ProSyBot
>>873027 (OP) >Приглашаем вас в нашу команду (В которой вы можете чему-нибудь научиться, внести что-нибудь свое и просто лампово проводить свободное время!) Ну да, ну да, внести что-нибудь своё можно, а зряплату платить не будут - замечательная команда.
Спасибо, мы вам перезвоним.
>и чем горишь Горю со школоты, которые собирают очередную бестолковую команду "на энтузиазме" и обсираются со всеми своими планами в ближайшую неделю.
Я про подобное писал в треде "Одиночество в геймдеве". Ньюфагам нужно как раз в такие движи вписываться. ОП конечно же будет обещать золотые горы и наебет на бесплатный труд в конце. Но что значит потерять 100к-300к рублей если это шанс начать карьеру в геймдеве с такой зарплатой в один месяц?
Хуй знает. Работа должна давать либо деньги, либо опыт. В мусорной инди команде нет ни того ни другого и мой тимлид прямое свидетельство. 5 лет в геймдеве, кодит на уровне юнити ин экшен.
>>873027 (OP) ОП ну допустим я хочу к вам, даже за бесплатно на энтузиазме, вопрос почему ты сделал такой маленький пост вообще без описания игр, позиций, кол-ва людей? Насчет кооперации тоже, вот напишу тебе на мыло, а ты скажешь - дуй к нам в наш ламповый дискорд сервер, а если я не хочу вступать в сообщества, но не против поработать в команде? Хотябы какой нибудь инфы вкинул, и про возраст тоже, вдруг там 12+ сидят, а куда мне лбу 35+ с ними тусить? Есть одна игра в стиме
>>873126 двачирую. Что за игра, что за люди, что за позиции, как будет устроен процесс этого всего. Я помню как подписался на такое - а там собрались кабанчики делать за деньги моды для Майнкрафта, лол.
>>873129 >С аниме трусами Причина подрыва? Или то что женские писички привлекают в миллион раз больше внимания чем что либо выводит тебя из себя и заставляет так трястись?
Вот этого двачую >>873130 , представляю написало 10 челов, каждый лялякает на разных языках и движках и как ОП хочет собрать всё это вместе? Или даже каждому раздать свою идею и план разработки?
>а там собрались кабанчики делать за деньги моды для Майнкрафта, лол. Это тема на самом деле очень прибыльная и простая, но в гэдэ другой контингент сидит, не для такого.
>>873135 Ни одной, вообще ни в какие команды не вступал. Я одинокий инди неудачник которые едва 300 баксов в месяц со своих игр зарабатывает. Смотрю на своих "коллег" по геймдеву, они такой хуйней раньше страдали, а сейчас им за 30 и они 300к наносеки. Следовательно это дает пользу, но на долгой дистации.
>>873137 В тред врывается IT-тян, и проводит тебе пелоткой по губам. Скорее всего ты лентяй, оп. У нас в оффисе все программисты получают минимум 150к, и это даже не джуниоры, а какие то духи 16-ти летние после школы. Я Синьор спешалист по саппорту, сижу на телефоне и решаю проблемы клиентов, у меня ЗП 500к+ премии, я всего добилась сама, в 20 лет у меня Х6М ProSport Elite Tunning изсалону, элитный тюнинг, занижение -10, музыка HarmanCardon по спецзаказу на 3 миллиона, всего 5 машин в мире, хата на Кутузовском двухуровневая, дом в Италии и земля в Айдахо, на старости заведу ферму и буду пасти там коров. Или что там делают старые фермеры, не знаю. Причём у меня нету богатых родителей, нету отца, мне в 16 лет было нечего есть. Я всего добилась сама и своим трудом. А местных петухариусов, которые создают нытик треды мне искренне жаль, честно. Надо было учиться, а не бухать по подъездам, ныть на дваче и сидеть на шее у мамок.
Хз, я был в пяти таких добровольных командах "энтузиастов" - ни одна не прожила дольше месяца-двух и не создала никакого продукта даже уровня прототипа. Так что я после этого очень скептично отношусь к всему, где не платят зарплату.
>>873143 >Хз, я был в пяти таких добровольных командах "энтузиастов" - ни одна не прожила дольше месяца-двух и не создала никакого продукта даже уровня прототипа. Можешь в общих деталях раасказать? Интересно ради опыта и сравнения, тоже был в двух, но прототипы и подобие альфы мы всё таки рожали. Единственное что меня бесило это каждый вечер собираться по часу сидеть пиздеть в голосе.
>Так что я после этого очень скептично отношусь к всему, где не платят зарплату. Сильно зависит от коллектива.
>>873126 > я не хочу вступать в сообщества, но не против поработать в команде? Это как?)
> вдруг там 12+ сидят, а куда мне лбу 35+ с ними тусить Это кстати ваще пох на самом деле. Ну 12+ конечно перебор, но если основная часть команды 18+ и все заинтересованы в разработке то там хоть 20 хоть 30 хоть 40, все на одной волне будут +-
>>873145 Ок, первую собрал я с корешом. У меня была общая идея, лор и небольшой прототип, друг занимался диалогами, сюжетом и левелдизайном, мимокроки что-то пытались делать, но быстро отваливались когда понимали, что даже мелкая фича вроде "Сделать так чтоб при смене управления с клавиатуры на геймпад менялась иконка кнопки" - это долгие часы и дни унылой работы. В итоге в таком режиме мы проработали в 3,5 анона примерно полгода - мимокроки отвалились, друг понял что писать сюжет и характеры персонажей это нихуя не так просто как казалось, а моделить домики - дохуя долго. В итоге со временем бросили, хотя я, как главный энтузиаст, набил неплохой опыт. Главная проблема была в том, что никто не знал что делать, включая меня - именно в плане организации. Как разбить игру на задания, как их распределить между людьми чтоб они не ливнули от того что им поручили что-то сложное, в каком порядке вообще что делать - как делать квесты, когда еще нет системы квестов, как делать сюжет если еще неизвестно что с боевой/стелс системой и т.д, как делать боевую систему если никто не умеет анимировать и т.д. Потом в интернете договорились с еще одним челом - делать собирались что-то типа менеджера гостиницы. Чел занимался художественной частью и геймдизайном, я технической. После месяца переписок и пары базовых билдов чел перестал выходить на связь. Потом были двачеры из /гд (включая одного анона из первой моей тимы, но он меня не узнал кек) - они собирались делать чисто для себя ремейк платформера с ПС-1, чисто учебный проект для саморазвития без амбиций. Я продержался три недели, потом чет все начали сваливать и я тоже. Потом были еще одни двачеры, собирались делать что-то вроде рафта - но все развалилось еще быстрее. Последним была тима с челом из анриаловского форума - он предложил делать типа симулятор работы полиции. Мы работали где-то месяц - чел был норм, увлеченный, я тоже, а остальные отвалились очень быстро или просто нихуя не делали кроме пуков и среньков. Я делал систуму для уличных НПЦ - чтоб они останавливались на красный свет и переходили на зеленый, могли проходя мимо скамейки сесть на нее, проходя мимо банкомата подойти к нему, выстроится в очередь если нужно. Короче интересная и сложная система. В конце я нашел настоящую работу и бросил это дело.
>>873155 > "Сделать так чтоб при смене управления с клавиатуры на геймпад менялась иконка кнопки" - это долгие часы и дни унылой работы Месяцы, годы, блджад. Это 500-1000 строк кода, где в основном копипаст названий.
>>873174 Вот как раз с такими мимокроками и придется работать - которые нихуя не знают, но знают что это все делается просто, элементарно и за 1 наносекунду на коленке. Но когда-нибудь потом.
>>873178 Вот поэтому я и не работаю с залетными, тем более бесплатно. Потому что школотуны вроде тебя, должны слушать мудрости с открытым ртом, а не рассказывать что другие "нихуя не знают".
>>873182 Так я не виноват что ты нихуя не знаешь и из-за этого считаешь что любое задание делается за 3,5 секунды. Хочешь проверить - возьми и сделай, а мы с анонами засечем время.
>>873190 Я еще 10 лет назад подобное кодил на работке. Там был текстовый хелп, где определенные буквы заменялись символами соответствующего контроллера. Это же элементарно, особенно в 2023.