Системы контроля версий под ассеты
Аноним05/08/23 Суб 18:43:56№8927501
Двач, какую систему контроля версий юзать для проекта на UE5? Я понимаю что для кода подходит любая СКВ, но как отслеживать историю изменений тех же ассетов и уровней, например? Это бинарные файлы, а тот же Git хуёво заточен под них, так-как при любом незначительном изменении таких файлов, в новом коммите в репозиторий будет сохранена по сути полная копия изменённого файла, а отсюда быстрый рост веса этого самого репозитория.
>>893057 Да ну нах. Серьезно? А нельзя разве обычный фбх использовать? Я никогда УЕ не открывал даже, но скажу что в Юнити ты напрямую с фбх работаешь или даже с файлом из Блендера/3д Макса. Это же неудобно каждый раз во внутренний формат движка конвертировать.
>>893273 Да, есть обратный экспорт. Просто анрил очень старый движок и использует старый код везде. Внутренний формат моделей используется как минимум с УЕ2, а, может, и с первого. Потому и в пятом УЕ всё то же самое. Сам uasset это контейнер и он незначительно меняется от версии к версии.