Что легче сделать 2d или 3d игру? На первый взгляд кажется, что 2d легче, но рисование спрайтов, п
Аноним13/12/23 Срд 12:49:08№9220771
Что легче сделать 2d или 3d игру?
На первый взгляд кажется, что 2d легче, но рисование спрайтов, пиксель-арт на самом деле довольно сложная тема, особенно если до этого вообще не рисовал. И ещё нет каких-то нормальных понятных учебников, тем более на русском языке, где были бы какие-то поэтапные уроки, от простого к сложному. Есть только всякие курсы, которые довольно дорогие и всякая разрозненная информация, в основном на английском. Смотришь на это всё, и руки просто опускаются - это кажется слишком сложным, и даже непонятно с чего начать.
Мне кажется, это очень актуальная тема, потому что многие здесь хотят делать игры в одиночку, и если взяться за что-то слишком сложное, можно просто завязнуть в этом на годы, а то и десятилетия, и в итоге не доделать до конца, потерять мотивацию. Поэтому, мне кажется, для первой игры нужны какие-то максимально простые инструменты с доступным обучением, чтобы можно было за год или несколько сделать первую полноценную игру, выложить её в магазины и заработать на ней хотя бы 100к рублей - это дало бы веру в себя, что ты в принципе способен делать игры и зарабатывать на этом.
Если ты хочешь заработать 100к, начни с того что купи ассет метла и иди получи девкит в жэк, потому что твои шансы доделать игру вообще - 2%, а заработать-0%. А заработать на игре с совета из гд - 0%
>>922080 >>922079 Это слишком много? Например, ты делал игру 2 года или 24 месяца, часа по 4 в день. 100 000 / 24 = около 4к рублей в месяц - это большие деньги по вашему?
>>922085 Ты читал вообще? Твои шансы закончить игру - 2%. Откуда 4т в месяц ты взял? Кто тебе их будет платить? Какие деньги ты считаешь? За 2 года твой доход от 2д/3д любой взможной игры - 0 рублей. В лучшем случае. Вон есть тред с игрой которой еще даже нет у которой убыток 3 миллиона рублей.
>>922077 (OP) Училка по географии говорила что во время Золотая лихорадки больше всего заработали компании которые продавали экипировку, кирки, лопаты. Потому что золото нашли еденицы. Если хочешь заработать продавай курсы или ассеты.
о чём вопрос? если ты лох безыгорный, тебе надо изучать 2д гейм дизайн и брать бесплатные ассеты только когда упрёшься в скуку как создатель такого вот - переходишь на 3д уровня дум1
>>922089 Неужели всё настолько бинарно. Например ты за 2 года сделал игру, поставил ценник 200 рублей, эту игру купили 5000 человек - это уже миллион. 1 000 000 / 24 месяца = около 40к - это средняя зарплата, но при этом ты занимаешься любимым делом, работаешь из дома - я например о такой жизни только мечтаю. И неужели нельзя выйти на такой средний уровень, а не так, что либо ты становишься миллионером, либо у тебя 0 продаж. >>922092 Зачем тогда вообще этот раздел? Зачем ты тут сидишь? Чтобы демотивировать других, вгонять в уныние?
>>922114 c доллара грязными ты получишь 50 центов это раз два таких продаж у твоей первой игры не будет нужно 5-7 игр чтобы капало на покушоть 30 р в день - это минимум игр и максимум денег с них
Если у автора метроидании получилось то почему нет. Местные просто нищенки, которые ни в чем в жизни не преуспели, поэтому для них даже встать с дивана сложно.
>>922120 >>922148 >В докладе Роуз изучил игры Steam, выпущенные между 5 июля и 6 августа, которые соответствовали определенным параметрам: они должны были иметь не менее 10 отзывов пользователей, AAA были удалены, а затем были удалены верхние и нижние 5%, чтобы уменьшить статистическую погрешность. Всего получилось 170 тайтлов.
>Роуз обнаружил, что средняя игра в Steam продается тиражом в 1500 копий и приносит доход в размере $16000 в первый год.
>>922162 Средняя игра в стим даже не попала в этот список. >По исследованиям Межа медиа по играм выпущенным с 7 по 13 августа 2022 года, только 66 из 201 игры стим набрало больше 10 отзывов в год
>>922162 >AAA были удалены, а затем были удалены верхние и нижние 5% Если из десяти восемь провальные, одна норм продалась, и один хит, то по его расчетам все игры норм продаются
>>922259 Да не так понял. >>922077 (OP) >Что легче сделать 2d или 3d игру? Всё сложно, если нихуя не умеешь. Рисовать гораздо сложнее и дольше учиться, чем, например, скульптить, но потом модельку нужно будет раскрашивать и тут нужно уметь рисовать. Да и вообще для построения уровня и любого дизайна лучше бы уметь рисовать. Анимации для 3д сложно делать, хорошая анимация любую говеную модельку может оживить
>>922259 Хотя он уже убрал все игры до 10 отзывов, какая то статистика уровня утки. Логика понятна, желание нацепить розовые очки, сказав что речь нетпро все игры, а про игры которые хоть как то взлетели, но это и есть искажение статы, лол Напомню что Титановая гончая это тоже <10 отзывов, притом что чел 5-8 лет пилил довольно стильный арт и какой никакой, а геймплей с уникальной механикой
>>922077 (OP) Конечно 3д сложнее. Прежде чем приступить к моделированию, ты должен уметь придумать и нарисовать на бумаге или планшете саму модель со всех сторон, прежде чем приступить к моделированию. То есть, 3д артисту надо уже уметь в 2д.
>>922280 Зачастую не нужно. 1. Рефы. Включая нейронки. Потом просто лепишь из примитивов. 2. Есть вариант брать готовые модели, одевать их в шмотки, крутить им позы костями. 3. Всякий лоуполи, где расположение частей и форм самологичное 4. Всякий неорганик, техника, домики, да даже примитивные существа из блоков аля майнкрафт овечки. Ты себе не представляешь сколько 3д игр я выпустил вообще не умея рисовать и тем более анимировать в рисовке.
>>922297 А если надо продумать какой-то sci-fi коридор, устройство, механизм и т.п., чего не найти в гугл картинах? Постоянно перепиливать 3д модель, которая может быть очень сложно, а sci-fi все такие, может занять много усилий. Гораздо легче рисовать, где можно быстро стирать и быстро накидывать новые идеи и по этому рефу спокойно делать
>>922320 Sci fi коридор это буквально самое простое, что все делают по тутору после бублика. Не говоря о том что там практически все можно сделать на геометри нодах и потом получать кучу вариантов просто двигая ползунки.
>>922323 >>922322 по моему вы просто ищите себе оправдания. но вот вам факт - все 3д художники от А до ААА студий имеют скетчи прежде чем моделить. Это нормальная практика, которая работает и приносит свои плюсы. Я это видел кучу раз в блогах/подскастах самих разрабов. Все показывают наброски.
Но если ты не ограничен во времени, если делаешь что-нибудь банальное, то конечно можно просто моделить сразу с нуля или по гугл картинками. Но если ты хочешь быть тру, и потом работать в хорошей компании, то это может не всегда прокатывать. Хотя там наверное будет художник который тебе готовые арты скинет с размерами и сиди моделируй
>>922332 В ААА студии эскиз, внезапно, будет рисовать другой 2д артист. Или это какая то нищуковская студия, где надо выполнять работу за три профессии?
>>922280 Проиграл с тебя, всё 3D это тупое копирование референсов. Макаки зачастую не знают вообще ничего про эти самые референсы, поэтому допускают дичайшие косяки даже в ааа тайтлах, про васянские ассеты из миллионов полигонов на дерево даже не говорю. 3D моделирование это как раз самая простая часть доступная любому хлебушку. Вот для арт дизайна и красивой художки нужно лет 10 вкалывать по профессиональным методикам. Абсолютно другой качественный уровень, который естесственно нельзя получить просто захотев накирилить свой рогалик. Так что вылезать из манямирка опу советую и сразу откладывать бюджет на профи художников если таки надумает делать 2D.