Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 508 125 138
Разбор полётов №3. Продажный Аноним 30/12/23 Суб 10:44:22 924951 1
Скуфодев.jpg 213Кб, 1024x1024
1024x1024
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус.
Прошлый замерзает в Якутии: >>910668 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые релизы
- определяем королей и чуханов
- думоем, почему провалилось
- объясняем причины
- вкатываемся в 40 лет
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ругаем арт
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- перепрофилируемся в трэшоделов
- переживаем за жизнь разработчиков
- учимся на чужих ошибках
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, умираем

Полезные ссылки:
http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Аноним 30/12/23 Суб 11:27:59 924955 2
image.png 201Кб, 990x531
990x531
https://store.steampowered.com/app/1998670/Medieval_Knight/
> This game is for lovers of text-based adventures with role-playing elements. You are the ruler of an initially small village, which you can expand into a large city, and you have to develop resources, trade and, if necessary, conduct war.

игра для любителей текстовых адвенчур с рпг элементами. то есть для одного разраба
Аноним 30/12/23 Суб 11:37:11 924956 3
IMG7922.jpg 110Кб, 701x1000
701x1000
Аноним 30/12/23 Суб 11:38:21 924957 4
>>924955
А чо тут разбирать, таких бесполезных игр сотни выходят. Вначале тредов тащили окологодные проекты, которые могли бы отбиться, а сейчас вы просто кал показываете и такие - аы, ебать разраб лох)))
Аноним 30/12/23 Суб 11:44:27 924958 5
Было бы неплохо составить топ хидден провалов 2023 года. Хидден - потому что тихо родились и тихо умерли.
Но игры должны быть годными и душевными, которые действительно были сделаны кровью, потом и слезами.
Аноним 30/12/23 Суб 11:47:56 924959 6
>>924957
всегда постили проекты чтоб покекать. а действительно за рандомным говном далеко ходить не надо, ссыль в шапке дана - бери да листай бесконечные 2д пиксельные платформеры и ассет флипы

заслуженный олд этих тредов
Аноним 30/12/23 Суб 11:52:19 924960 7
Аноним 30/12/23 Суб 12:32:40 924961 8
>>924958
номинирую Torn Away и Galaxy Pass Station
Аноним 30/12/23 Суб 12:33:52 924962 9
Аноним 30/12/23 Суб 16:39:57 924985 10
This Dev Scams [...].mp4 7450Кб, 720x1280, 00:00:47
720x1280
ДУМАЙТЕ
Аноним 30/12/23 Суб 17:43:49 924989 11
16993590859581.png 147Кб, 714x539
714x539
16993590859592.png 128Кб, 699x437
699x437
16993592828100.png 228Кб, 702x829
702x829
>>924985
какой-то очередной фалькопрохиндей. даже "игроковй движок" есть:
https://store.steampowered.com/app/1313330/HEDE_Game_Engine/


в целом полно людей еще хуже. например, на стиме буйствует какой-то трэшодел, который заливает фиг пойми откуда взятые игры (вероятно тупо сворованное с итча и геймжолта), потом выкладывает в снг регионе за пару баксов. а в других за 60, покупает сам у себя и пишет отзывы на английском с ботных акков

но это дико жадный чел, посему такой палевный. а сколько тех, то же самое делает, но продает не по 60, а по 20? куплинов по-моему стримил одну такую, где надо типа "прибираться"
Аноним 31/12/23 Вск 09:52:12 925075 12
>>924989
>регионе за пару баксов. а в других за 60, покупает сам у себя и пишет отзывы на английском с ботных акков
И работает лол?что мешаеть среднему пиндосу купить ключ или перевести акк на русс регион или завести акк для ру региона?
Аноним 31/12/23 Вск 16:32:56 925118 13
>>925075
А что мешает выиграть в лотерею?
Аноним 31/12/23 Вск 19:57:28 925137 14
image.png 146Кб, 333x452
333x452
image.png 127Кб, 330x450
330x450
Аноним 31/12/23 Вск 20:32:23 925141 15
>>925137
Первый гостраннер взлетел в основном на предрелизном хайпе киберпука. Но дважды в одну реку не войдешь.
Аноним 31/12/23 Вск 21:55:02 925150 16
>>925141
Но легенда, издатили, форс
Аноним 01/01/24 Пнд 09:32:11 925191 17
Аноним 01/01/24 Пнд 09:45:39 925192 18
movie480vp9.webm 7623Кб, 854x480, 00:00:55
854x480
наконец-то графон завезли на все 16 бит: вышла убийца дюны 2
https://store.steampowered.com/app/2727770/Planet_X16/


https://www.youtube.com/watch?v=HP4ObKlCe6w
у скуфа полтора миллиона более-лимение качественных подписчиков
аудитория гиков, у которых есть куча бабла, увлеченность темой и уважение к создателю
по идее бабки должны заносить только в путь? а его прошлая игра набрала 7 отзывов
чувак даже на мавроди похож

в чем причина провала?
Аноним 01/01/24 Пнд 09:59:03 925194 19
image.png 5Кб, 170x20
170x20
>>925192
> в чем причина провала?
Ну хуй знает
Аноним 01/01/24 Пнд 10:01:04 925195 20
>>925194
а хуле тянуть резину
Аноним 01/01/24 Пнд 10:01:27 925196 21
snapshot.jpg 196Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 01/01/24 Пнд 10:46:27 925200 22
>>925192
>у скуфа полтора миллиона более-лимение качественных подписчиков
>в чем причина провала?
Так это разные аудитории. Я вот в твиттере много чего индигейдевовского лайкаю, но это же не значит, что я хоть что-нибудь из этого куплю
Аноним 01/01/24 Пнд 10:54:57 925201 23
17006540046741.jpg 230Кб, 1024x768
1024x768
>>925192
У меня есть версия что его аудитория не играет в игры. С годами мозг усыхает и все новое воспринимается гораздо сложнее. Зайти на канал и обмазаться ностальгическим контентом это одно, а пытаться разобраться в новой игре шизоида это совсем другое.
Кузьмичи если играют, то в что-то знакомое. а многие лучше после работы бахнут пивка и получат заряд эмоций просто посмотрев как играет любимый стример.
Аноним 01/01/24 Пнд 15:06:45 925220 24
17037918894840.jpg 326Кб, 1040x1053
1040x1053
>>925201
Скуфы и правда не играют в игры, тем более в инди-игры.
Аноним 01/01/24 Пнд 16:53:28 925229 25
>>925137
Открыл страничку второго Гостраннера и проиграл, увидев сверху видео, где играет разработчик. Там чел на мотоцикле едет по трубе и уворачивается от препятствий и лазеров. Ишь какие хитрецы: решили украсть идею у Гриппера и навариться! Надо купить, сделать рефанд и написать этим ворюшам отзыв: "бездушный клон Гриппера".
Аноним 02/01/24 Втр 00:05:04 925270 26
>>925229
чё ещё за гриппер
Аноним 02/01/24 Втр 07:20:31 925297 27
moviemaxvp9.webm 39752Кб, 1920x1080, 00:01:45
1920x1080
Аноним 02/01/24 Втр 09:07:27 925302 28
Аноним 02/01/24 Втр 22:08:13 925453 29
https://store.steampowered.com/app/1280080/Faeland/

Вспомнил про когда-то хайповую Faeland.
Изнурительные 6 лет разработки, успешный кикстартер, видео на десятки тысяч просмотров.
В декабре вышли в ранний доступ и обмякли.

https://www.kickstarter.com/projects/1551918612/faeland

https://www.youtube.com/watch?v=AICBziud4Mw
https://www.youtube.com/watch?v=Fp_vTIKjajc
https://www.youtube.com/watch?v=ZhXe5vuBxEY
https://www.youtube.com/watch?v=2zcU1UrYRQw
Аноним 02/01/24 Втр 22:14:31 925455 30
>>925453
заметил, что многие успешные забейканные в сопли игры с поджопникначинателя заканчивают как-то тихо, с 50-200 "средних" отзывов
Аноним 02/01/24 Втр 22:16:07 925457 31
>>924985
Эта схема еще работает?
Аноним 02/01/24 Втр 22:26:14 925459 32
>>925453
>планируемая дата релиза декабрь 2019
Всего то на 4+ года задержали.
Аноним 02/01/24 Втр 22:28:58 925460 33
>>925459
я думал выпустить в 2016... до сих пор не выпустил
Аноним 02/01/24 Втр 22:37:50 925463 34
Аноним 02/01/24 Втр 22:38:12 925464 35
ed7d1843fae5b52[...].jpg 224Кб, 680x1267
680x1267
юбикалыч.mp4 4680Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
>>925459
Такое случается. Даже юбисофт уже 10 лет пилят мод на отсосина с кораблями.
Аноним 03/01/24 Срд 08:45:53 925497 36
>>925455
>забейканные в сопли игры с поджопникначинателя
Что несешь, школьник
Аноним 03/01/24 Срд 16:52:28 925547 37
>>925464
>пилят
Технически он уже в бете и скоро выйдет
>>925453
>обмякли
Ну графон то реально хорош ,в 17-20 выйди была хэген гемом
>>925297
>оригинальный нейровинчик на речевой модели пукнул
1.мало рекламы
2.выглядит как сборник бугуртов про собеседование
Аноним 04/01/24 Чтв 18:04:59 925780 38
>>925453
Поделие уровня нашего дварфинатора, графон такой же всратый
Аноним 06/01/24 Суб 17:23:49 926115 39
movie480vp9.webm 9381Кб, 854x480, 00:01:10
854x480
ssadcde900080b2[...].jpg 287Кб, 1920x1078
1920x1078
ss89db712062b35[...].jpg 313Кб, 1920x1078
1920x1078
ssa9596c9dceb41[...].jpg 328Кб, 1920x1077
1920x1077
https://store.steampowered.com/app/2105610/Lost_in_the_Void__Chapter_One/

> Rediscover the magic of your childhood dreams with Lost in the Void, an immersive isometric pixel art adventure infused with RPG elements inspired by the nostalgic era of the 80s.

словаки ностальгируют по 80м. интересно, сколько лет разрабам, по 50 что ли?
трейлер дизориентирует, конечно, нахуй так делать
Аноним 06/01/24 Суб 17:37:46 926118 40
>>924951 (OP)
> ищем под кроватью ассеты
Вот от этого больше всего бомбануло, когда мои старательно накодированные игровые системы стримеромразь на ТВГ обозвала ассетами. Столько лет прошло, а бомбит до сих пор.
Аноним 06/01/24 Суб 21:01:08 926142 41
>>926118
У меня тоже после твг такое же, поглядел пару стримеров и возненавидел их
Аноним 06/01/24 Суб 21:51:29 926147 42
>>926118
В следующий раз не ври и не используй ассеты.
Аноним 06/01/24 Суб 22:07:42 926152 43
>>926147
Следующего раза не будет, вы мрази, идите в хуй.
Аноним 06/01/24 Суб 23:14:57 926167 44
>>926152
у вас пониженная стрессоустойчивость, проконсультируйтесь у дежурного психолога
Аноним 06/01/24 Суб 23:23:58 926168 45
1704572638192.jpg 60Кб, 600x600
600x600
>>926167
анус себе проконсультируй, пёс
Аноним 07/01/24 Вск 14:06:50 926229 46
>>926115
>ностальгируют по 80м
Так это мировой тред с 2010?когда нахлыноло сериалы очень страные дела,кобра кай,фарго ну 2/3сезон, фильмы кинг фюри оно,даже ааа игры типо far cry blood dragon,незнаю клоны колды
Аноним 07/01/24 Вск 15:51:52 926241 47
>>926229
тема-то не нова. в моем детстве на радио была модной дискотека восьмидесятых, всякие белые розы и так далее. мне казалось это ебать доисторические времена. а сейчас, спустя 20 лет, для меня уже крутят ретро фм с песнями фабрики и максим

а ведь кто-то до сих пор слушает дискотеки восьмидесятых. хотя этих людей уже и нет, их не существует в ноосфере. где сейчас встретить 50 летнего человека? по-моему эти люди материализуются только на свадьбах, собственно свадьбы для них и существуют
Аноним 07/01/24 Вск 16:50:35 926249 48
>>926241
ща мода на 90ые стартанула и слегка на 00ые
Аноним 07/01/24 Вск 17:11:54 926253 49
>>926241
Слушаю в основном jpop 80-х, по сути такая же музыка как алые розы, только слова непонятные (хотя скорее всего и тексты примерно похожие), 50 еще нет.
Аноним 07/01/24 Вск 17:34:55 926256 50
>>926253
так ты хипстер обычный
Аноним 07/01/24 Вск 17:37:21 926258 51
>>926256
Такого слова то уже нет, оно тоже вымерло.
Аноним 07/01/24 Вск 17:53:48 926259 52
image.png 52Кб, 1171x701
1171x701
Аноним 07/01/24 Вск 22:38:28 926303 53
image.png 288Кб, 1024x682
1024x682
>>926259
F этим бородочам лесорубам
Аноним 08/01/24 Пнд 11:24:15 926342 54
IMG0847.webp 39Кб, 760x660
760x660
IMG0848.webp 10Кб, 760x336
760x336
Первый релиз в Steam, продажи / результаты спустя 14 месяцев.

17 октября я запустил свою первую крупномасштабную игру. Вот результаты.

Прежде чем я начну, я сделал аналогичный пост четыре месяца назад, в котором освещались результаты на тот момент. Однако я чувствую, что не углубился в это достаточно глубоко. Кроме того, я хотел бы обсудить планы на будущее.

Введение

Моя первая игра называется "Открой ворота!". Это 2D-сайдскроллер castlebuilder RTS, вдохновленный такими играми, как Stronghold. Она ориентирована на людей, которым нравятся стратегические игры. Идеальный игрок - это тот, кто хочет прыгнуть в игру, построить замок и отбивать атаки врагов без необходимости изучать сложную механику или бороться за то, чтобы "добиться успеха". Моя игра относительно проста, а руководство настроено таким образом, что игрок во всем разбирается самостоятельно. В случае, если игроку что-то непонятно, ему поможет озвученный персонаж.

Вот игра https://store.steampowered.com/app/1332450/Open\_The\_Gates/]

Игра

Моя игра - castlebuilder с относительно веселым художественным стилем. Я работал вместе с художницей, которую нашел в Интернете, и она оказалась буквально потрясающей, и я все еще работаю с ней сегодня над своим следующим проектом. Мы разработали соглашение, по которому я буду платить по сниженной ставке за каждый актив в обмен на 20%-ную долю дохода. У этого соглашения есть несколько плюсов и минусов. Огромным плюсом является то, что художник искренне заинтересован в игре и относится к ней скорее как к своему собственному проекту. Это превращает художника-фрилансера в члена команды, что мне больше нравится. Один очевидный минус заключается в том, что вы теряете значительную часть дохода и создаете прецедент на случай, если захотите продолжить работать с тем же человеком. Например, в моем следующем проекте я по-прежнему отдаю 20% дохода художнику.

Первоначальный дизайн

Мой первоначальный бюджет на игру составлял скромные 350 долларов США. Когда мне было 16 лет (сейчас мне 22), мне впервые пришла в голову идея игры. Я набросал [дизайн document](https://docs.google.com/document/d/1wVjX7DlcCBu0tmAzdFN4G5qIFGIRo6NYjzcpUvfMXKE/edit?usp=sharing), который ужасно написан, но который интересно читать все эти годы спустя. Когда мне исполнилось 18, я пересмотрел идею и решил возобновить работу над ней.

Разработка

Я начал с того, что поработал с другим художником, который вызвался создать несколько элементов для игры. Однако позже наши пути разошлись. Я все еще считаю этого человека "концепт-художником". Прошел год, и ничего не происходило, пока я не решил начать серьезно относиться к игре. Я начал полноценную разработку игры в феврале 2020 года (незадолго до пандемии). Игра была выпущена спустя два с половиной года, 17 октября 2022 года. Удивительно, но разработка шла относительно гладко. Иллюстрации и музыка были готовы через год, но из-за моей неопытности части кодирования заняли больше времени, чем ожидалось. Например, код перемещения устройства переписывался в общей сложности семь раз.

В общей сложности я вложил 2000 евро в разработку этой игры. Деньги в основном пошли на оплату художественных ценностей и оплату музыканта за сочинение музыки. По поводу музыки со мной связался музыкант, у которого было мало опыта в создании саундтреков к играм, и который хотел написать музыку для игры по сниженной цене. В итоге я заплатил 40 долларов США за минуту музыки, что, как мне показалось, было очень разумно. Он оказался довольно талантливым и в дальнейшем стал создавать гораздо более качественные саундтреки.

В игре много персонажей с озвучкой. Все озвучки были сделаны актерами-добровольцами и актрисами, которые обратились ко мне. Я считаю, что добавление персонажей с озвучкой в игру делает игру намного более живой.

Маркетинг до релиза

Я понятия не имел, как продвигать игру. Время от времени я публиковал посты в X (бывшем Twitter), но ни один из них по-настоящему не набирал популярность. Я получал около 1-3 списков желаний в день просто благодаря трафику Steam. Страница была запущена в начале 2020 года, так что у нее было достаточно времени, чтобы просто собрать списки желаний. Однако самым важным маркетинговым моментом перед запуском был Steam Next Fest в июне 2022 года. Я выпустил демо, не обращаясь ни к каким стримерам или ютуберам. Возможно, это было неразумно, но в то время я не осознавал важности Steam Next Fest.

К счастью, мне невероятно повезло, так как мою демоверсию подхватили несколько крупных ютуберов, таких как [SplatterCatGaming](https://www.youtube.com/watch?v=ioQ8BKe76K0) и [BaronVonGames](https://www.youtube.com/watch?v=o9KFJcNq0Oo). Это привело к [массовому скачку] (https://imgur.com/31TXkLK) в списках желаний. В общей сложности я [набрал 2882 списка желаний](https://imgur.com/wfbBjCU) за три месяца. Это было весело!

Количество ежедневных списков желаний снова снизилось после июля и начало увеличиваться только по мере выхода видео перед релизом.

Перед релизом

Увидев, насколько успешными были видеоролики / стримеры youtube для демонстрации, я решил отправить целую кучу электронных писем (с ключами для предварительного выпуска) множеству стримеров / ютуберов. Многие из них уже ознакомились с демоверсией, так что было легче убедить их рассказать и о полной версии игры. В общей сложности я отправил около 200 электронных писем вручную, персонализируя каждое. Это заняло несколько дней работы, но я чувствую, что оно того стоило. Вот [presskit](https://drive.google.com/drive/folders/19kwsmi34_oLUo6-p_n-CHAoJm5CCMbmB?usp=sharing) , Который я отправил вместе с письмом.

Было много видеороликов, посвященных игре, таких как [SplatterCatGaming](https://www.youtube.com/watch?v=eHRBcRgmmvA), [BaronVonGames](https://www.youtube.com/watch?v=tU75CxfGy5w) и [Real Civil Engineer](https://www.youtube.com/watch?v=9bn4cJxCQfE). Эти видеоролики набрали много просмотров.

В общей сложности я запустил свою игру с [4702 списками желаний](https://imgur.com/ewXJ6RB). Этого было недостаточно для популярного предстоящего. Тот факт, что я не попал в этот список, вероятно, значительно повредил моим продажам. В будущем я не буду запускать игру с менее чем 7000 списками желаний.

Продажи

[Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с полным финансовым обзором на сегодняшний день.](https://imgur.com/mwPauXH)

Короче говоря;

Валовой доход: 27.601 долларов США.

Чистый доход: 21.960 долларов США

Однако, как обсуждалось ранее, художник получил 20%. Кроме того, в банке взималась комиссия за перевод в размере 9 евро, и мне пришлось заплатить некоторые налоги. Общая сумма, которую я заработал с учетом всех обстоятельств, составляет:
11,222 евро.

Мой [коэффициент конверсии в список желаний](https://imgur.com/mXilqBD) составляет 11%, что ниже среднего по Steam.

Интересно, что игра продается и по сей день. Каждый месяц я получал более 100 евро чистыми, и нет никаких реальных признаков замедления продаж. Я не уверен, как долго это продлится, у кого-нибудь есть идеи?

Отзывы

Я быстро набрал 10 отзывов в Steam, запустив трафик очереди обнаружения. Отзывы были в целом положительными, хотя есть это [видео](https://www.youtube.com/watch?v=sRgcpkFieds), которое полностью уничтожило мою игру. Это забавное зрелище, и я уважаю его мнение, он высказывает обоснованные соображения, и я не держу на него зла.

На данный момент у игры 49 отзывов, и она классифицируется как "В основном положительная". Самое неприятное, что это изменилось бы на "Очень положительную", если бы я получил еще один положительный отзыв... Ну что ж! Так устроен мир!

Заключение

Игра была довольно успешной для первого проекта. Все могло бы получиться лучше, если бы я каким-то образом вытащил
около 2000 списков желаний появились из воздуха перед запуском, так что они могли попасть на популярную вкладку "предстоящие", но я, честно говоря, понятия не имею, как я мог это сделать. Я также был полностью готов к выпуску этого проекта, поскольку код становился невероятно запутанным из-за ранней неопытности. Игра стабильна, и на данный момент в ней на удивление мало багов.

Планы на будущее

В настоящее время я работаю над духовным преемником моей первой игры под названием "Realms of Madness". В ней используется все, что работало в моей первой игре, и расширяется, исправляя многие вещи, которые не сработали. Вот ссылка на новую (https://store.steampowered.com/app/2501920/Realms_of_Madness) на случай, если вы захотите взглянуть. Я инвестирую большую часть денег, заработанных на первой игре, в то, чтобы сделать следующую игру как можно лучше.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:49:17 926361 55
1000006717.jpg 42Кб, 600x337
600x337
1000006716.jpg 86Кб, 600x337
600x337
>>926342
Очень похожа на Kingdom Two Crowns.

Спасибо за пост! А где публиковался оригинал?
Аноним 08/01/24 Пнд 13:15:16 926367 56
>>926342
>Открой ворота!
В эту хуйню почти хотел поиграть, но чо т меня остановило. В итоге только лям? А хотя в принципе окей.
Аноним 08/01/24 Пнд 17:14:45 926404 57
>>926342
чет глянул трейлер и аж поиграть захотелось

а значит хуйня весь этот ваш маркетинг хуетинг инди игр
от него зависит 5% нахуй
еще 15% от алгоритмов габена
и еще 80% от чистого рандома
Аноним 08/01/24 Пнд 17:20:57 926406 58
>>926342
Сколько он денег по итогу заработал?
Аноним 08/01/24 Пнд 17:25:34 926409 59
Аноним 08/01/24 Пнд 17:54:46 926413 60
>>926409
Спасибо, подписался
Аноним 08/01/24 Пнд 17:55:04 926414 61
Аноним 09/01/24 Втр 03:12:57 926518 62
image.png 216Кб, 328x448
328x448
movie480vp9.webm 5155Кб, 854x480, 00:00:49
854x480
Аноним 09/01/24 Втр 07:56:08 926524 63
>>926518
>выкупает IP на древние игры
>почему бизнес не прёт?
1.есть более новые и дружелюбные навороченные аналоги
2.покупают не особо полпулярные жанры,у тех же японцев вроде выходят еба периздания новэл из 80/90
Аноним 09/01/24 Втр 13:10:59 926549 64
>>926518
>Сатрап выкупает IP на древние игры
На его месте мог бы быть Фалько!
Аноним 09/01/24 Втр 22:52:41 926673 65
фалько это КУКИЧ =)
Аноним 11/01/24 Чтв 02:19:07 926843 66
movie480vp9.webm 16384Кб, 854x480, 00:01:57
854x480
image.png 213Кб, 333x449
333x449
https://store.steampowered.com/app/1819890/Progeria_Vae_Victis/

Российская империя, 21 век. Кирилл Елецкий – студент 5 курса Петербурского Академического Университета Смерти. Помогите ему защитить честь его дворянского рода, одержав победу в крупнейшем дуэльном турнире страны среди некромагов.

в жанре российских вн графомания это уже пройденный этап. в тренде шизофазия
Аноним 11/01/24 Чтв 04:30:00 926848 67
Аноним 11/01/24 Чтв 06:58:17 926854 68
Аноним 11/01/24 Чтв 07:02:20 926855 69
>>926342
Как-то мало чел собрал. Два видео от Сплаттеркэта, который между делом запустил популярность Vampire Survivors и поспособствовал отличному запуску We Who Are About To Die. Плюс еще несколько видео от других стримеров с 100К+ просмотров. Похоже я всё-таки не понимаю, как это работает.

У меня игра получила аналогичный результат. Запуск примерно в то же время, столько же вишлистов (без попадания в Popular Upcoming), примерно столько же отзывов и такое же соотношение: 60 покупок на один отзыв. Только у меня игра дешевле 10 баксов с чуть большим числом проданных копий, но чистый итог почти один в один. Я, в меньшем объеме, тоже попадал к большим хорошо конвертируемым ютуберам. НО! У меня игра была с мобильным графоном и, что самое главное, в весьма специфичном жанре. Поэтому я не был удивлен плоховатой конвертацией просмотров на Ютубе в вишлисты/покупки в Стиме. А с этой игрой то что не так? 49 отзывов. Ну совсем несерьезно.

Из цифр смущает только медианное время в полтора часа. Для этого жанра маловато. У SNKRX, из известных мне игр с аналитикой, было больше трех с половиной часов. И она собрала тысячи отзывов. Может в игре должно быть ЧТО-ТО особенное, залипательное? Хз.

Ну да, цена в 13 баксов вроде кажется высоковатой, но Пеглину вон и 20-ка не помешала продаться на миллион в первую неделю.
Аноним 11/01/24 Чтв 07:58:17 926856 70
>>926855
Для того что бы конвертация от блогеров была хорошей игра должна быть гибкой к выбору игрока, зритель должен чувствовать что он сможет пройти игру уникально, не так как блогер, а по своему. В этой же все сводится к одному, обороне башни, что бы ты не делал ты все равно будешь оборонять башню, так какой мне смысл как зрителю идти в нее играть после просмотра видео если по факту я ее прошел не купив? Да и сам жанр не для пкбояр, такое на мобилках охотно хавают. Более банальная причина, аудитория этих ютуберов - не аудитория этой игры. Выше в треде есть пост с игрулей ютубера миллионника, с 1 отзывом, как думаешь почему так?
Аноним 11/01/24 Чтв 10:17:27 926865 71
>>926855
>Как-то мало чел собрал.

нормально, просто маркетинг как таковой это переоцененная хуйня. недаром реальные маркетологи пошли по пути понимания и оптимизации постоянно меняющихся поисковых алгоритмов

весь траффик на страницы игр нынче приводит стим, этот траффик сидит внутри стима, а не читает реддиты о том, какая интересная (на самом деле не интересная) там игруля вышла
Аноним 11/01/24 Чтв 13:31:30 926890 72
>>926856
Хорошая мысль про то, что прохождение должно быть уникально для зрителя, чтобы он хотел её пройти сам.

С другой стороны такие игры это обычно коопницы. В одиночной игре или ставишь всё на геймплей и тогда интересно играть даже если уже видел игру (Vampire Survivors) или на сюжет, но тогда смысл играть теряется (12 минут).
Аноним 11/01/24 Чтв 13:43:46 926893 73
396.jpg 79Кб, 604x453
604x453
>>926865
>а не читает реддиты
Ну, никогда не знаешь, кому попадется на глаза твой пост, главное что бы зацепил.
Но да, весь промоутинг а-ля твиттер - це кринж, тупо постишь в пузыре таких-же голожопых индюков с кривыми поделками, у которых самих по нескольку щитдевров и твоё смотреть им не сдалось. Реддит идет туда же и масса других соцсеток. К тому же это жрет много времени и сил.
Надежда только на издателя, что он не забьет хуйца и будет продвигать, обеспечив повышенную прибыль.
Ловушка 22 какая-то и безнадега.
Аноним 11/01/24 Чтв 14:39:08 926906 74
>>926890
Как раз этот геймплей и должен включать вариативность зависящую от действий игрока. Мне вот почему то террария сразу в голову пришла. Казалось бы, по сути игра линейная, тебе нужно убивать боссов по порядку что бы пройти игру, но, в игре есть куча классов, куча оружия, куча шмоток. Смотришь как какой нибудь ютубер или стример проходит игру за условного лучника и думаешь как ты бы проходил игру и кем. И тебе уже плевать что ты увидел полное прохождение, тебе хочется самому пройти из за того что игра предоставляет кучу вариантов этого прохождения. То же самое и с рогаликами. Ты увидел как кто то прошел игру, но тебе плевать, ибо вариаций прохождения куча. Еще как пример скайрим, по сути это сюжетная игра, но, у тебя есть куча всего второстепенного, разное оружие, магия, ветки талантов. Исключением являются только игры с геймплеем построенным исключительно на сюжете, тлоу например, или анчартед какой нибудь.
Если кратко, игра любого жанра должна быть реиграбельной, кроме нескольких исключений бтв, но достичь этого крайне сложно, точнее саму реиграбельность сделать не сложно, сложно сделать ее интересной. Но это касается только пк игр. Мобильные игры в свою очередь должны быть таймкиллерами либо коллектеблами, реиграбельность там практически не нужна. Игра с поста не имеет реиграбельности, а имеет только ее иллюзию если судить по скринам и трейлеру, по факту это чистейший таймкиллер. На мобилах ее бы охотно схавали.

Рассуждаю я конечно со своей колокольни, так что могу ошибаться в чем то или во всем, но мне похуй, я так чувствую.
Аноним 11/01/24 Чтв 17:38:35 926951 75
>>926843
Жаль, надеюсь хоть несколько сотен копий продаст все же.
Я читал одну книгу автора оригинала. Не помню название, там про гендер-бендер в японской школе и хулиганов было, понравилась.
Даже хотел пригласить автора сценаристом в свою игру. Но потом случился ковид и он умер.

Спешите делать успешные игры, аноны.
Аноним 11/01/24 Чтв 19:58:17 926974 76
image.png 372Кб, 532x466
532x466
>>926843
>Петербурского Академического Университета Смерти
>дуэльном турнире страны среди некромагов.
будь это жапан гриндилка рпг яб поиграл
Аноним 11/01/24 Чтв 20:10:00 926981 77
>>926906
>тебе нужно убивать боссов по порядку что бы пройти игру
Это урвень пройти майнкрафт,там же делают дом с шахтой/огородом
>тлоу например, или анчартед
СОНИ ЭКСЛЮЗИВАХ ЕСТЬ ГЕЙМПЛЕЙ111
стелс в кустах и приятный шутер от 3 лица с ЕБА АНИМАЦИЯМИ И ААА ГРАФОНОМ
Аноним 12/01/24 Птн 21:32:53 927209 78
Аноним 12/01/24 Птн 21:42:53 927211 79
Аноним 12/01/24 Птн 22:16:30 927219 80
>>927209
Так он сам всё сказал в посте. Стим не занимается продвижением твоей игры. Чтобы продвигать игру нужно тратить кучу денег и сил пытаясь прорекламировать свою игру через инфлюенсеров.
Аноним 13/01/24 Суб 00:23:14 927229 81
>>927209
>Причина обсера? Игра довольно красиво выглядит.
Неинтересно, нажал кнопочку и перс бросил мячик в карзину? В чем прикол вообще нахуй такое делать
Аноним 13/01/24 Суб 02:26:12 927243 82
>>927232
>ройаль будет в том что майор на самом деле мужчина который погиб еще 200 лет назад

«Да все нормально, парень!
Вылечим, не робей, нахер!
Ты гордость ОГПУ, заморозим тебя в спецгробу,
Проснешься в 2015 году, назло врагу,
Там медицина будет круче на круг,
Электронная машина, лазерный хирург,
Сошьют тебе кости, не бзди,
Органы безопасности сумеют бойца спасти!»
Аноним 13/01/24 Суб 02:47:03 927248 83
>>927232
Главное Тачикомок не обижать.
Аноним 13/01/24 Суб 03:34:37 927254 84
1705105992148.webp 20Кб, 615x480
615x480
Аноним 13/01/24 Суб 05:09:39 927264 85
movie480vp9.webm 2056Кб, 854x480, 00:00:15
854x480
fh5wcj38n1cc1.webp 62Кб, 2074x1000
2074x1000
>>927209

хука нет?

что вижу я как игрок:

- качество игры 3/10: непривлекательные персонажи, стремное музло, дизайн какая-то клоунада
- попадание в аудиторию 1/10: мега-узкий жанр для хуй пойми кого, кнопка паузы для пальца как бы говорит мне: мой разраб сделал тупак для быдла, чтоб пальцем по экрану повозить пока срешь, и сделал пк билд до кучи, авось найдутся дебилы, что купят это на пк
- качество издания 4/10: убогий трейлер, скрины повторяются, нет локализации


что вижу я как разраб:

поцык для своего поста нафотошопил блюющий смайлик и мемного кота, как будто общается с 8 летними любителями майнкрафта, и думая что это типа невероятно смешно и остроумно, и должно меня зацепить. а для меня это безошибочный детектор тупого хуесоса. я понимаю, что у человека ни ума, ни вкуса. и вопрос, почему у такого вышло лишь говно, снимается сам собой
Аноним 13/01/24 Суб 08:27:02 927271 86
>>927243
Лол, знаю эту песню
>>927251
Кек
>>927232
Фанфик Призрака в доспехах может зайти кому-то, а геймплей придумал?
Аноним 13/01/24 Суб 08:39:52 927272 87
image.png 67Кб, 303x147
303x147
>>927209
> красиво выглядит
Аноним 13/01/24 Суб 10:19:48 927285 88
>>927272
Красота в глазах смотрящего и в объективном распределении оценок субъектов красиво/не красиво
Аноним 13/01/24 Суб 12:32:29 927316 89
>>927285
О, цитатки гвноедов подъехали, уважаемо.
Аноним 13/01/24 Суб 13:06:20 927320 90
>>927316
что против джейсона стэтхэма имеешь?
Аноним 13/01/24 Суб 20:35:37 927465 91
17046283991773.png 1804Кб, 1024x1024
1024x1024
>>927232
ЖДЕМ
Делай тик токи под думерскую музыку и душевным кадром из игры
Аноним 13/01/24 Суб 21:25:53 927478 92
image.png 1Кб, 140x44
140x44
image.png 1Кб, 32x84
32x84
>>927264
>что вижу я как игрок
Moving Out/Overcooked точно такая же подпивасная тупорылая хуйня, куда девелопер явно целился. А тем не менее взлетело. Сложно ожидать, что один нищук перекроет команду из 50 профессиАНАЛов из обеспеченной австралии/uk с пиздец каким жирным издателем.
И понятно, что для начала надо прощупать почву, а потом уже контентом заливать.

Я просто сам думал какую-то такую хуйню кооп-диванную на стим запилить, но видимо спроса особого нет.

>будто общается с 8 летними любителями майнкрафта
>безошибочный детектор тупого хуесоса
>пикрилейтед
Чел, так все сходится же. Добро пожаловать в новый чудный мир. Особенно в мир реддита, где одни тупые хуесосы с мозгами 8-летки.
Аноним 13/01/24 Суб 22:04:27 927481 93
>>927478
Загнивающий реддит. Как хорошо, что на дваче совсем по другому
Аноним 14/01/24 Вск 03:15:03 927501 94
movie480vp9.webm 7959Кб, 854x480, 00:01:07
854x480
>>927478
> Сложно ожидать, что один нищук перекроет команду из 50 профессиАНАЛов из обеспеченной австралии/uk с пиздец каким жирным издателем.

таки да. в одну игру вложено 200 человеколет профессиональной работы, в другую 2 года работы уебана с отбитым чувством стиля. очень сложно наебать ЦА, когда разрыв настолько большой

соло-дев - это, по сути, один большой рынок авантюристов, которые пытаются убедить всех, что их поделия конкурентны. но сложные игры почти всегда требуют десятков человеколет труда. даже не хорошие игры, а просто хотя бы сложные, контентные, где есть что поделать
Аноним 14/01/24 Вск 03:53:11 927504 95
>>927501
С профессианалами тоже есть проблемы, которую можно эксплуатировать инди. Профессианалы оцениваются по тому как они делают одну вещь. Команды профессианалов не способны сделать игру выбивающуюся из пайплайна. Все части игры получают примерно одинаковое внимание и выходят "адекватаными", но они не могут замаксить какой-то один аспект в ущерб другим и конкурировать со всеми другими чисто за счет этого. И они не могут делать порнуху или что-то мерзкое или слишком политическое.
Аноним 14/01/24 Вск 10:13:32 927522 96
>>927504
Всё они могут, просто есть разница между дирижёром (гейм-дизайнером/кабаном) и пианистом (разработчиком/художником/композитором). И на уровне задачи и на уровне мотивации сделать уникальную игру.
Аноним 15/01/24 Пнд 03:00:07 927683 97
>>927522
Да нихуя они не могут. Этож не универсальные художники как в 90х. Дай ифинити вард делать террарию, а они такие : "а че хардсюрфейс моделлерам делать?, а команде по кинцу че делать? " Структура организации повторяет продукт.
Аноним 15/01/24 Пнд 03:14:10 927684 98
>>927683
это в две стороны работает. дай разрабам террарии колду делать - а они такие "а че пиксель артистам делать". не аргумент вообще
Аноним 15/01/24 Пнд 05:18:46 927693 99
>>927684
Не. В террарии - инди. Они не специализируются на технологии. Они могут одну игру 2д, другую 3д. Как тот же блоу, сначала 2д брэйд, потом 3д витнесс. Или Дейви Риден который сначала писал текстовые игры, а потом Стенли Перабл в 3д сделал.
Аноним 15/01/24 Пнд 05:34:09 927694 100
>>927693

да. пиксель артист не сможет делать 3д модели и анимации. для этого придется нанять других людей
Аноним 15/01/24 Пнд 09:14:26 927699 101
Скажу крамольную вещь: художники и композиторы нужны на последнем этапе разработки. Вы всю игру можете сделать на кубах и если она на них будет интересно играться, то тогда уже есть смысл вкладываться в визуальную составляющую.
Аноним 15/01/24 Пнд 09:17:57 927700 102
>>927699
поздравляю. ты придумол препродакшен!
Аноним 15/01/24 Пнд 09:39:37 927702 103
>>927700
Спасибо, это потребовало прочитать одну книжку
Аноним 15/01/24 Пнд 10:10:33 927704 104
>>927699
Зависит от игры. Если игра основана на физике или системе - то возможно. Да и то, многие не смогут воспринять веселость игры на кубах без музыки и тестировать свои идеи будет тяжелее.
Я бы даже сказал что это больше тупая идея, чем хорошая. Хороший подход - создать вертикальный срез -> демку -> игру.
Аноним 15/01/24 Пнд 10:20:21 927706 105
>>927699
Весь (99,99%) геймплей давно изобретен. Интересность игры в основном относится к ощущениям от таймингов в пространстве. Как можешь догадаться, если у тебя есть визуал, то его можно двигать на уровне, пока не станет приятно играться. Делать коридоры шире, двигать места спавна, вот это все.
Аноним 15/01/24 Пнд 12:23:56 927731 106
>>927699
Хуйню ты сказал. Визуал может вытянуть даже самые тупые кубы, но тупые кубы не вытянут никак игру есть тут один пример..., даже в нулевые с играми на .net окошках такое было.
Веселый геймплей очень сильно зависит и в т.ч. от фидбека игры, т.е. от визуала-эффектов-звуков.
Аноним 15/01/24 Пнд 12:25:36 927733 107
Аноним 15/01/24 Пнд 12:26:15 927734 108
>>927733
На дтф, кстати, тоже подхрюкивали от этого шлака.
Аноним 15/01/24 Пнд 13:19:23 927743 109
>>927704
>>927731
> веселость без музыки
В этом вопросе мне нравится сравнивать видеоигры с настольными играми. В настольных играх (шахматы, ticket to ride, бэнг, колонизаторы и так далее) нет музыки, нет видеороликов, а весь визуал это с десяток 2D фигурок и 1-2 задника. Но люди часами в них играют и возвращаются играть снова и снова.

Потому что игра это больше про геймплей и меньше про эстетику и драму. Вот если ты сможешь создать игру где поставив любую музыку на фоне, и отобразив примитивный визуал из 2D эскизов и игрокам всё равно будет интересно играть, то ты создал хорошую игру.
Аноним 15/01/24 Пнд 13:20:26 927744 110
>>927733
Чел буквально делает neighbours from hell для фемок где те срут своему парню, оно и понятно почему похрюкивают. Ебальник бы ему снести за такое.
Аноним 15/01/24 Пнд 13:28:42 927746 111
>>927522
Двачую прошлого оратора - нихуя они не могут, да и не хотят и им это тупо НИНУЖНО.
Специалист в ААА (ну или достаточно крупной компании) - это крайне крайне узко заточенная на одно дело скотина. Ему просто редко дают возможность менять роль и переключаться на разные задачи - это целый процесс.
Поэтому на собесах туда - тебя выебут крайне узкоспециализированной херней, которая может и не применяться вовсе. Ты можешь быть в индустрии 10 лет, иметь широкий кругозор и набор навыков, иметь опыт работы с многими вещами, иметь селф-релизы, но ты отсосешь и тебя реджектнут, т.к. туда требуется специалист, который 10 лет подряд дрочил упаковку-передачу байтов по сети, например, или занимался оптимизацией и экономией спичек. И прочая херня.
Но это дело довольно хорошо оплачивается - 150-200к в год или больше.
Такое есть, например, во всем известных мобильных крупных студиях из снг - можно зарабатывать там очень много, но должен быть заточен в одно дело и будешь годами дрочиться над одной и той же хуйней.

Да, в ааа переработки могут быть, но инди от этого не застрахован, а то и больше подвержен.

А теперь, внимание, вопросы:
1) Может ли специалист, который 10 лет тратил на изучение античита, например, или рисовал кэжуал-2д-зверушек, в одно мгновение переключиться на ВСЕ аспекты игры? Ладно там архитектуру еще написать, но написать даже геймплейные фичи (причем написать намеренно быстро и говняно, не уходя в сильное переусложнение, абсракции и оверкилл), написать графические штуки и т.д.?
С артистами проще, кстати, но опять же - может ли специалист по 2д кэжуал зверушкам начать делать 3д, да даже 2д дум-слэшер?
в целом-то, конечно, могут, но это займет у них больше времени, чем у индюка-эникея.

2) Может ли такой инди-релиз обеспечить этому специалисту 200к в год? (с учетом комиссии стима, расходов на остальных членов команды, на маркетинг, и т.д. и т.п.)

3) Стоит ли специалисту, с учетом всех рисков, рвать жопу, когда он может и дальше поднимать свои условные 200к, а по вечерам играть в нинтенду свитч, а не дрочить сраные кнопочки в ui и настройку какой-нибудь не менее сраной локализации текстов (геймплей, конечно, весело писать, но только до тех пор, когда его не нужно полишить)?

С крупными студиями эти вопросы еще проще - в инди слишком малая маржа и высокие риски, что бы туда лезть с большой командой и операционными расходами.

Поэтому вы чаще всего увидите фразу или строчку вроде "основано бывшими СЕО/СТО/ЧМО ко-ко-фаундерами хуйня_нейм", а не "от бывшего синьора-помидора и 2д-артиста хуйня_нейм".
Потому что первые умеют в более широкий скилл собрать команду обезьян, а так же по связям достать бабла-поддержу-инвестиции-маркетинг (и именно из-за этого имеют шансы на успех), а вторые - чисто узко-специализированные на одной хуйне голожопые макаки.
отака хуйня, малята, гыыыыы.
Аноним 15/01/24 Пнд 13:35:03 927747 112
>>927743
Во-первых они мультиплеерные, что уже не так отсосно и фича. Во-вторых в них играют чисто исторически. Как в театр люди ходят, хотя есть кино.
А теперь назови игру которая вышла в последние 20 лет на пека из 2д фигурок и без музыки и взлетела?
Аноним 15/01/24 Пнд 13:39:05 927749 113
>>927743
>сравнивать видеоигры с настольными играми
>нет музыки, нет видеороликов
Так там вся суть в социальном взаимодействии.
Ну исключение - дрочь ресурсов, накопительство, пробуждение в тебе жадной обезьяны. Но с этим отлично справляются айдлеры и 4х игры.

>>927744
У меня вообще жопа горит. На коленке высранная копипаст хуйня (словно других говноклонов соседа было мало) с отвратительной лоу-эффорт графикой (даже я, ноускилл-диванное-хуйло, могу такое на изи сделать), и с каким-то мерзотным сеттингом симпа и синеволосой фемки, еще и сам автор отвратительное чмо с наигранной любезностью и крайней слащавыми попытками со всех сил понравится и быть добрым (просто наигранная чушь, лицемерие и ненатуральность для того, что бы впарить своё говно). Тем временем аудитория:
>Cool
>Wishlisted!
>lmao! this is hilarious. great work
>It's cute and beautiful.
>The art style is looking good
>The art is fantastic. Great job! Very interesting.
>10/10

Просто пиздец. Памахите, я харю.
Аноним 15/01/24 Пнд 13:41:43 927750 114
>>927749
Пробовал, кстати, на это пару раз обращать внимание, но меня просто утопили в говне. Больше не вякаю. Пусть наслаждаются вкуснятиной.

Как же хорошо, что есть двощи, все мои друзья тут
Аноним 15/01/24 Пнд 13:41:59 927751 115
>>927747
Goose Goose Duck без полноценной музыки (очень слабый эмбиент э, да алерты когда убивают/устраивают саботаж). Фигурки 2D, нарисованные в простом стиле.

https://store.steampowered.com/app/1568590/Goose_Goose_Duck

Vampire Survivors. Да, там есть музыка, но её можно выключить, включить на фоне рамштайн и игра не станет от этого менее интересной.

Террария думаю тоже подойдёт как пример.
Аноним 15/01/24 Пнд 13:42:33 927752 116
>>927743
Понятно. Ну раз нравится - сравнивай. Только вот музыкальное сопровождение есть и должно быть в абсолютно любой игре. Звук - часть геймплея, через него передается настроение окружения для представления картины в целом. Мне понравилось как ты сравнивал не сравнимое кстати. Настолки это в первую очередь кооператив, а значит звук уходит на второй план если ты общаешься голосом с людьми, в противном случае на впечатление от игры так же влияет звук. Про шахматы ты конечно сильно выдал. Всякие шашки, шахматы, покер и прочие подобные - не игры. хоть и парадоксально ими являются.
Аноним 15/01/24 Пнд 13:43:27 927753 117
>>927752
> шахматы не игра
Лол
Аноним 15/01/24 Пнд 13:49:24 927754 118
>>927753
Докажи обратное.
Аноним 15/01/24 Пнд 14:05:15 927758 119
>>927733
>>927744
>>927749
>>927750
Обиженные жизнью завистливые пидорахи брызжут слюной, ничего нового
Аноним 15/01/24 Пнд 14:08:12 927760 120
>>927758
Как тебе вкус, ничего не смущает?
Аноним 15/01/24 Пнд 14:13:40 927761 121
>>927754
Давай попробуем порассуждать. Игра это набор действий, правил и очков. Можно представить в виде функции.

Правила(Действие) -> Очки

Часто игра включает в себя победу и поражение зависящие от очков, но не всегда (майнкрафт). При этом очки всегда присутствуют (алмазная кирка, большой дом, железная дорога через полкарта в том же Майнкрафте).

Отличительным признаком игры является то, что поражение и победа в ней не приводят к последствиям в реальной жизни игрока.

Игра на деньги это уже не игра, а работа. Игра на жизнь это уже не игра, а выживание.

Всё что подходит под формулу выше является игрой. Шахматы идеально подходят.
Аноним 15/01/24 Пнд 14:54:18 927767 122
>>927752
>Звук - часть геймплея
Только в 0,01% игр, которые сделаны для реальных слепых - есть такие, типа найди цель, по звуку в наушниках.
Я в каэсике играл 50/50 со звуком и без звука, разница небольшая, если знаешь карту.
Причем тут настроение непонятно вообще, мы не в кино.
>Шашки, шахматы, покер не игры
Экспертиза уровня /gd. А мужики то и не знали сколько там, 3000 тысячи лет?
Аноним 15/01/24 Пнд 15:00:14 927768 123
>>927767
>Только в 0,01% игр, которые сделаны для реальных слепых - есть такие
Чел...bruh...ты понимаешь, что звук, это не только (а даже совсем НЕ) геймплейная фича, типа агуша-гейминг - угадай последовательность по звукам?
Hotline Miami, например, должен как минимум половину своего успеха саундтреку.
Или есть игры, где звук стрельбы такой охуенный, что закрываешь глаза на все остальное.
Аноним 15/01/24 Пнд 15:08:49 927770 124
Untitled.jpg 9Кб, 259x194
259x194
Аноним 15/01/24 Пнд 15:11:05 927772 125
>>927761
Является ли рисование игрой? Оно идеально подходит под твое рассуждение, очки - процент завершенности картины, победа - картина завершена. Но рисование не игра, рисование это рисование. По этой же причине шахматы не являются игрой.

>>927767
Да да, пизди больше клоун, нет ни одного человека который играет в игры полностью без звука, ну офк глухие не в счет лол, обычно ты или выключаешь звук и включаешь на фон свою музыку, или выставляешь звук под себя. Ты хотя бы что ли эксперимент провел прежде чем пиздеть, включи любую игру и выруби весь звук что бы была полная тишина, а потом доложи сколько ты так просидишь, спойлер, час максимум продержишься.

>>927768
У хотлайн маями такой успех исключительно из за саунда. Так была бы обычная посредственная индюшатина коих тысячи.
Аноним 15/01/24 Пнд 15:13:20 927773 126
>>927768
Ни успех, ни закрывание глаз не является геймплеем, шизоид.
Аноним 15/01/24 Пнд 15:22:00 927774 127
cringe.jpg 27Кб, 559x730
559x730
Аноним 15/01/24 Пнд 15:24:50 927775 128
>>927773
Та нинужон геймплей ейный вообще. Это понятие пришло от аркад, когда игры были похожи на спортивные игры. Сейчас можно книжку в экзешник запихнуть - будет игра. Это как художественная литература- Если программа развлекательного характера - это игра. А развлечение может быть разное. Тот же Textreme 2. По-сути блокнот. Но со взрывами и анимациями. На 5 минут погыгыкать норм.
Аноним 15/01/24 Пнд 15:25:47 927776 129
>>927772
Да, рисование может являться игрой, какие проблемы? Всякие игры где надо угадать нарисованное.
Шахматы практически всегда только игра (исключая какие нибудь случаи когда доской дверь подперли)
Но вообще пункт про безденежность известен своей неудачностью. В покер люди квартиры проигрывали (а в шахматы по слухам королевства)
Аноним 15/01/24 Пнд 15:26:54 927777 130
>>927775
Да, некоторые подсовывают книжки и кинцо под видом игр. Это не делает их играми, а делает мошенниками, вот и все
Аноним 15/01/24 Пнд 19:33:16 927824 131
>>927772
> Является ли рисование игрой?
Обучение рисованию да. Рисование уже нет если от этого зависит например поест завтра художник или нет. А так да, правила, действия, очки.

В целом жизнь и игра часто сравниваются.

У нас есть правила, некоторые природные (законы гравитации, упал с высоты -> отнялись очки здоровья), некоторые общественные (воровство наказывается -> отнимаются очки времени).

Есть действия, любые не ограниченные природными законами.

Есть очки (деньги, уважение, любовники/любовницы, власть, здоровье, красота).

Разница принципиальная только в том, что в игре смерть не по-настоящему. И награда в виде золотых монет не увеличивает количество золотых монет в твоём кошельке. Как только эти правила нарушаются, то игра больше не вызывает смеха и удовольствия -> теперь это тяжёлый труд, чтобы выжить/заработать себе на еду/бензин/подарки детям на Новый Год и так далее.
Аноним 15/01/24 Пнд 21:42:58 927861 132
>>927824
Да, рисование может быть игрой, если оно имеет определенные правила и цели. В вашем случае, очки могут представлять процент завершенности картины, а победа может быть достигнута, когда картина будет завершена. Это может быть интересной и креативной игрой для людей, которые любят рисование и хотят соревноваться или просто наслаждаться процессом
Аноним 15/01/24 Пнд 23:07:02 927876 133
Аноним 16/01/24 Втр 07:59:56 927910 134
>>927776
>>927824
Нахуя вы чето придумываете? Я конкретный вопрос задал. По существу отвечайте, а не теориями.
Аноним 16/01/24 Втр 08:05:09 927911 135
Аноним 16/01/24 Втр 08:52:02 927912 136
>>927910
Ну ты уже совсем выдаешь в себе асоциального двачера.
Посмотри в детском саду или детской комнате в каком нибудь ТЦ, там детям дабт мелки-карандаши и они играют с ними, делая рисунки.
Аноним 16/01/24 Втр 10:15:36 927924 137
>>927911 >>927912
Два шизла. Еще раз повторю, является ли само по себе такое явление как рисование игрой?
Хули вы очком виляете, дурики блять, я у вас спрашиваю "Й" - это "Й"?, а вы мне блять "Ну если рядом с "Й" стоит "О", это уже "Ё"". Сука, какой же среднеанон даун.
Аноним 16/01/24 Втр 10:27:49 927927 138
>>927924
Иди нахуй и не пиши мне.
Аноним 16/01/24 Втр 11:16:16 927942 139
1587813144722.png 336Кб, 500x323
500x323
>>927924
Ты вряд ли осознаешь полный, развернутый ответ (ты же даже на среднеанона-дауна не тянешь), поэтому повторю еще раз упрощенный - вот тут дети играют, в частости рисуют.
Аноним 16/01/24 Втр 11:33:14 927948 140
>>927942
Какой смысл тогда вообще в обсуждать геймплей и отделять его, если по вашему все геймплей? Читаешь книгу - страницы это очки, книга - игра. Слушаешь музыку - каждая песня - это очко - музыка игра. Ходишь по музею, смотришь на экспонаты - каждый экспонат очко - музей это игра. То есть все подряд - геймплей. Толку тогда говорить что сделаем геймплей отдельно, если нет никакого геймплея без целостности? Это как спор нарратологов и лудологов в 90х,но там одни говорили что все действия в игре - это история, а другие что все - это геймплей. В реальности же эти жесткие фреймворки абсолютно бесполезны. Нет ничего что было бы главным и универсальным для любого вида "игр". Любые подходы - ситуативны.
Аноним 16/01/24 Втр 12:10:01 927957 141
>>927948
Сомневаюсь что в 90-е вообще нарратологов кто то слушал всерьез. Что там было, дум в котором сюжет прилагался в текстовом файле, ну взять самые сюжетные игры старкрафт и халфу даже, все равно там геймплей первичен и важен и разнообразен.
Аноним 16/01/24 Втр 12:21:47 927964 142
>>927957
Ты даже не понимаешь о чем говоришь, сука. В думе для них история потому что жизнь гг постоянно в опасности и он преодолевает препятствия. Все было нарртаивом - и юай и пушки и секретки.
Аноним 16/01/24 Втр 12:39:37 927968 143
>>927942
Ты дуболом даже не понимаешь свои посты, ты блять затираешь про игру В рисование, я даже блять твой высер перефразировал под буквы алфавита что бы ты сука понял где под себя серишь, но ты все равно затираешь мне этот высер. Философ ебаный. Я тебя блять спрашиваю за рисования как СУЩНОСТЬ, а НЕ как ДЕЙСТВИЯ с этой сущностью.
Шахматы - это определенный заранее жесткий свод правил, отклонение или нарушение которых влечет за собой преждевременное окончания игры в шахматы и старте игры во что то другое. При нарушении правил в игре ты не должен переставать играть в эту игру и начинать играть в другую, ты должен получать штраф и продолжать играть в ту же самую игру. Проще говоря, шахматы это не игра - это жанр. Жанр по своей сущности не является игрой, это тип игры. Из этого следует парадокс, шахматы не игра, но игра. С рисованием абсолютна та же ситуация, поэтому и привел в пример, но ты сука слишком тупорылый что бы понять это.

Инб4: Прежде чем что то высерать надо осмыслить две позиции, а не с пеной у рта доказывать свою. Ты так только показываешь свое скудоумие и недальновидность. Посиди блять и поразмышляй почему шахматы не могут быть игрой, если конечно твой ущербный мозг в силах это сделать.
Аноним 16/01/24 Втр 12:52:28 927969 144
>>927968
>ты блять затираешь про игру В рисование
Нет, откуда ты это высрал? Игра в рисование это была бы типа игра в готовку - когда вместо настоящей сковородки берут игрушечную и пластмассовые овощи. Но тут они именно рисуют настоящими карандашами настоящие рисунки - и это остается игрой.
>>927968
>определенный заранее жесткий свод правил,
Игры не всегда так работают. Есть даже игры где правила меняются на ходу.
>отклонение или нарушение которых влечет за собой преждевременное окончания игры в шахматы
Хуй знает что ты пытаешься сказать. В шахматном ТУРНИРЕ могут быть определены разные правила. Например, либо ПАРТИЯ закончится (а не игра в шахматы) либо никакого штрафа не будет, а просто поправят позицию. А иногда и вообще ничего не будет, если выяснилось что ошибочный ход не по правилам был совершен много ходов назад.
>При нарушении правил в игре ты не должен переставать играть в эту игру и начинать играть в другую, ты должен получать штраф и продолжать играть в ту же самую игру.
Кому должен? Citation needed.
В любом случае сложно понять что там у тебя в голове творится.
Тебя смущает что соблюдение правил не энфорсится? Ну играй в компьютерные шахматы, там обычно нельзя нарушить правила и играть дальше в "другую" игру.
>надо осмыслить две позиции
От авторов "не все однозначно"?
Аноним 16/01/24 Втр 12:54:21 927971 145
>>927964
Ну ок я и забыл какие нарративщики дауны, ок, юзер создает свою историю, но только там она все равно ограничена максимум прохождением уровня и заданным авторами сюжета, вариативность там уровня "выскочил из за угла а там на меня набросились", но при этом по прежнему геймплей там играет ведущую роль.
Аноним 16/01/24 Втр 12:55:28 927973 146
>>927968
>С рисованием абсолютна та же ситуация, поэтому и привел в пример, но ты сука слишком тупорылый что бы понять это.
Ну да, ты обосрался сначала с шахматами, потом с рисованием. Вижу закономерность
Аноним 16/01/24 Втр 13:10:47 927976 147
>>927969
НАХУЙ ТЫ МНЕ ТЕОРИЯМИ СРЕШЬ ДУРИК ЕБАНЫЙ.
Если я во время игры в шахматы начну фигуры двигать по правилам шашек, я все еще буду играть в шахматы или уже буду играть в шашки? Ты реально на столько тупой что не понимаешь этого? Взять игру где можно ударить дружественного нпс, но правилами это запрещено. При нанесении ему урона что произойдет? Ты получишь штраф в виде погони за тобой и повышения розыска, или ты начнешь играть в ферму где надо выращивать овощи?
Игра как сущность заканчивается там где нарушение правил переопределяет суть самой игры. То же рисование, пока ты рисуешь карандашом рисунок ты играешь в рисование, но когда начинаешь вместо карандаша использовать листья - ты перестаешь играть в рисование.
Просто иди нахуй. Долбаебу на пальцах все объясняешь а он НУУУ ЭЭЭЭ, ВОООТ НУУУ ЕСЛИ ОДИН ТО ДРУГОЙ ЭТО - Я ПРАВ, да нихуя ты не прав, теория не обосновывает твою позицию, а значит и позиция не может выдвигаться как верной.
ХРТЬФУ в твое тупо ебало.
Аноним 16/01/24 Втр 16:17:58 928026 148
>>927976
Какими теориями нахуй?
Походу твоя позиция строится на двух вещах.
-Неформализованность чел-кого языка. Ну так это не ко мне претензия. Шахматами могут назвать разные вещи
1. Набор шахматных фигур. Да, шахматами можно играть в шашки, так делает любой, у кого в путешествии был только такой комплект.
2. Шахматные варианты. Да, бывают разные шахматы, например с фигурой верблюд.
3. Шахматный турнир. Отличается тем, что может добавлять правила, включая ирл, например дресскод.
-Второй пункт, это то что ты пишешь про нарушение правил игры.
>Взять игру где можно ударить дружественного нпс, но правилами это запрещено.
Это невозможно по определению. Если это запрещено, то ударить его НЕЛЬЗЯ. Я про это уже упомянул, компьютер может энфорсить соблюдение правил - в компьютерных шахматах тебе просто не дадут сделать неправильный ход. такого выбора не будет. ИРЛ как я тоже упомянул, шахматы не регламентируют это. Это может регламентировать правила ТУРНИРА. Иными словами, если как ты говоришь есть возможность ударить непися, то это НЕ ЗАПРЕШЕНО, а оговорено правилами, в которых же предусмотрена ответственность/последствия.
Как я опять же упомянул выше, что произойдет при неправильном ходе, регламентинтируется правилами шахматного турнира. Вариант 1: все ходы после неправильного отменяются и игра рестартует с исправления ошибочного хода (что не затруднительно, так как все ходы по правилам турнира должны быть записаны). В других турнирах могут быть другие правила, и например бывает требование чтобы исправили только если заметили ошибку в последние 10 ходов. То есть играют в шахматы даже с неправильной позицией, как если бы тебе дали шахматную задачку с готовой расстановкой.
https://en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_chess#Illegal_move
Аноним 16/01/24 Втр 17:30:12 928044 149
>>924951 (OP)
Аноны стоит ли искать музыканта для написание заглавной темы в главном меню? Хочу купить пару композиций, но не знаю имеет ли смысл с ебучими правами на музыку, и что музыканта придётся вписывать в титры.
Аноним 16/01/24 Втр 18:30:21 928071 150
>>928026
>Если я во время игры в шахматы начну фигуры двигать по правилам шашек, я все еще буду играть в шахматы или уже буду играть в шашки?
>Да, шахматами можно играть в шашки

>Какими теориями нахуй?
>Шахматный турнир. Отличается тем, что может добавлять правила

>Если это запрещено, то ударить его НЕЛЬЗЯ
Беру дубину, бью тебе по ебалу, законом запрещено, но по ебалу ты все же получил. Як так?


ХРТЬФУ в ебало х2. Впадлу гринтекстить всю остальную шизофрению. Я уже и так понял что ты додик который может только очком вилять и ссылаться на выдуманные абстракции а не говорить по существу.
Мой тебе совет, думай о чем пишешь. Тот пример с шахматным турниром на который ты так яро дрочишь, к шахматам никакого отношения не имеет. Правила введенные в турнире распространяются только и исключительно на сам турнир, но никак не на правила шахмат. Если бы они влияли на сами шахматы, то это были бы уже не шахматы. Иди мойся чучело.
Аноним 16/01/24 Втр 19:40:03 928086 151
Аноним 17/01/24 Срд 08:30:00 928144 152
>>928044
Нейросеть может написать неплохую музыку, без авторских прав.
Аноним 17/01/24 Срд 12:11:32 928165 153
>>928144
>Нейросеть может написать неплохую музыку
Не может.
>без авторских прав
Не может.
Аноним 17/01/24 Срд 12:34:45 928170 154
>>928165
> не может
Может написать музыкальные ноты на основе композиции. А вот создать файл с музыкой нет. Только что на гпт4 проверил.
Аноним 17/01/24 Срд 12:55:44 928171 155
>>928165
Да ладно? Тогда почему я использую нагенериную музыку в своей игре и никто ничего не может мне сделать?
Аноним 17/01/24 Срд 13:56:12 928182 156
>>928171
О, чем генерировал подскажи?
Аноним 17/01/24 Срд 14:52:57 928188 157
Аноним 17/01/24 Срд 15:29:50 928192 158
>>928171
Слабо. Я использую музыку нинтендо, и люди даже узнают и пишут мне что я охуел. Но мне пох.
Аноним 18/01/24 Чтв 20:09:17 928411 159
image.png 396Кб, 1200x630
1200x630
>>928192
>Но мне пох
Отряд крепких казахов юристов в пути
Palworld Аноним 19/01/24 Птн 18:29:25 928581 160
ss83afcc8fbdd3e[...].jpg 597Кб, 1920x1080
1920x1080
ss0c8cbc20442b9[...].jpg 627Кб, 1920x1080
1920x1080
ssa9fa84f0c21bc[...].jpg 521Кб, 1920x1080
1920x1080
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/

уродливый графен как из жопы, полная неизвестность до релиза, в трейлере хуй пойми что происходит, стреляешь по каким-то покемонам, выглядит как поделка школьника на юнити. 400к онлайна на старте

всё еще верите в силу маркетинга?
Аноним 19/01/24 Птн 18:53:22 928595 161
>>928581
Та графон очень даже хороший и анимации и шейдеры норм. Но этот геймдизайн на уровне "давайте добавим Х из игры Y" такой кринж... Сейчас подрастает поколение зумеров и альфа, которые привыкли к такой перенасыщеной эстетике и по маркетниг перспективе понятно что опенворлд+выживач+покемоны+пушки им зайдут, но с личной перспективы это какой-то разжижитель мозгов по типу тик тока.
Аноним 20/01/24 Суб 00:56:58 928656 162
>>928581
> openworld
> survival
> crafting
> multiplayer
> ря уродливая графика
Причем тут маркетинг чел, выживачи с опенворлдом, тем более мультиплеер, всегда были и будут популярны, это литерали матч3 от мира пк гейминга, а тут еще и сетинг забавный, хули еще надо.
Аноним 20/01/24 Суб 07:34:48 928664 163
>>928656
А почему мы все не делаем опенворлд сурвайвол крафтинг мультиплеер с кавай графикой?
Аноним 20/01/24 Суб 08:41:54 928676 164
>>928664
Та есть такие дурачки, что делают годами такую хуйню и она не выходит и не выходит.
Аноним 20/01/24 Суб 08:48:00 928679 165
>>928664
Я делаю, только очень медленно, и думаю еще лет 5 минимум делать до прототипа.
Аноним 20/01/24 Суб 10:47:10 928695 166
батраки.mp4 612Кб, 360x480, 00:00:07
360x480
Аноним 20/01/24 Суб 11:27:32 928699 167
>>928676
>>928679
>>928695
Ладно, пойду делать свою одиночную дрочильню без микротранзакций.
Аноним 20/01/24 Суб 14:19:18 928732 168
>>927772
>Но рисование не игра, рисование это рисование
Но рисование может быть игрой, если мы к этому относимся как к игре. Важно наше отношение, а не мнение отдельных челов
Аноним 20/01/24 Суб 14:21:22 928734 169
>>928581
Но тут приятная графика особенно если сравнивать с япошками
Аноним 20/01/24 Суб 16:14:56 928763 170
Аноним 22/01/24 Пнд 02:46:06 928969 171
image.png 686Кб, 953x651
953x651
image.png 276Кб, 707x817
707x817
Какие же цифры ебанутые за 2 дня, просто ахуеть можно, и это буквально нн хуйня о которой все узнали только в момент выхода.
Аноним 22/01/24 Пнд 03:08:58 928971 172
>>928969
ща погоди, ыксперды с дырой на жопе набегут, расскажут про грамотные маркетинги, невероятный графон, правильно выбранный движок и прочие критерии успеха
Аноним 22/01/24 Пнд 04:19:11 928972 173
>>928971
Шизы просто не могут свыкнуться с мыслью что игра должна просто выглядеть адекватно в своем жанре. Вся эта неебическая графика, уникальный геймплей и ебанутый маркетинг в виде метрик крутости игры - удел сои. Для них все что не ААА - говно. Ну а еще в них нет ни капли объективности, если у игры жанр в который они не играют или который им не нравится - значит хуйня.
Единственно что действительно может сильно ролят на успех игры, это ее сетинг. Будь в игре с прошлого поста не подобие покемонов, а обычные животные, всем было бы похуй на нее. И собрала бы она дефолтные продажи для сурвачей, а не продажи ААА поделий.
Аноним 22/01/24 Пнд 04:28:04 928973 174
>>928969
>и это буквально нн хуйня о которой все узнали только в момент выхода
Лол, зумерку обязательно нужна реклама, чтобы из всех щелей срала, тогда он и соблаговолит поиграть, как было с балдур гей 3
Аноним 22/01/24 Пнд 05:05:18 928975 175
>>928969
У них даже на собственном канале более миллиона просмотров трейлера 7месяцев давности. Так что с рекламой у них все в порядке причем на всех площадках. И это не считая всяких блогеров и игрожуров.
https://www.youtube.com/watch?v=LXhfwoPJfm0
Почему ты решил что об игре все узнали в момент выхода? Тебе белорусы на лопате не принесли просто.
Аноним 22/01/24 Пнд 05:15:12 928976 176
>>928975
ничесе, целый лям просмотров. теперь понятно почему онлайн больше чем у киберпанка. видимо весь этот лям и играет
Аноним 22/01/24 Пнд 05:46:55 928977 177
>>928975
Ты знаешь что такое реклама? Пукать трейлерами на свой ютуб канал != реклама, закупаться на кеймейлере != реклама. Реклама это когда с каждого утюга летит пердеж, как это было со всякими ведьмаками срезидент калычами и ГОВном, и при этом в нее вливаются колосальные суммы. А эту игру никто не ждал, эту игру никто не знал.
Просмотры на ютубе != количеству проданных копий. Если судить по онлайну, игра уже минимальным минимумом в 10кк копий продалась. Твои 1кк просмотров на ютуб 7 месячной давности конвертируются максимум в 500 копий. Иди нахуй и не позорься. Аналитик хуев.
Аноним 22/01/24 Пнд 08:28:24 928984 178
>>928977
Вальхейм тоже никто не рекламил. Ты небось тоже кричал тогда ГАВНО МАЙНКАМПФ СКОПИРОВАЛИ ПАЧИМУ НЕТ РЕКЛАМЫ
Аноним 22/01/24 Пнд 09:36:55 928989 179
>>928977
С чего бы 1кк просмотров это всего 500 продаж?
Аноним 22/01/24 Пнд 12:16:41 928998 180
Аноним 22/01/24 Пнд 12:29:52 929004 181
>>928998
Жопа подгорорела конечно с негативных отзывов
-В соулслайке сложные боссы и надо уворачиваться а то убьют
-Игра сделана одиночкой, поэтому слишком примитивный дизайн уровней. Почему он не нашел команду?
-Клон чет-там-лайка мрачный и темный.
-Я не нашел ключ и мне было лень возвращаться назад по уровню
Аноним 22/01/24 Пнд 13:05:44 929019 182
>>928984
Срыгни нахуй с треда если читать не умеешь.
Аноним 22/01/24 Пнд 13:19:37 929021 183
>>928998
Ну выглядит как ассетфлипчик. Слишком уж визуальный стиль какой-то несбалансированный, чувствуется рука васяна в пост-процессинге.
Скорее всего он и есть - я не верю, что человек, осиливший 3д не сможет в трейлер и музыку со вкусом.
А то, сколько он делал - значения не имеет. Есть тут одни копрокубы, которые 7 лет делаются.
Аноним 22/01/24 Пнд 13:23:04 929022 184
image.png 68Кб, 611x150
611x150
>>929004
Энджой гейминг в 2к24м.
Недавно на работе угарали с отзыва на нашу игру. Фритуплей. Чел неплательщик, бесплатно прошел более 150 уровней, застрял на каком-то левеле и по собственной тупости (уровень не пейвольный) не смог его пройти. Ебанул отзыв с 1й звездой, какая плохая игра, лул.
Аноним 22/01/24 Пнд 15:39:15 929061 185
Разрабы хайпового Palworld рассказали о том, как они пришли к успеху

🟠Чувак работающий над оружием в игре работал в круглосуточном магазине, учился и не имел вообще опыта работы в геймдеве. Самого парня нашёл главный разраб на ютабе, просто наткнувшись на его видосы с анимациями перезарядки разных стволов. В свои 20 лет он выучил по интернету английский язык и основы моделирования. А на работу его пригласили через Twitter;

🟠После первого трейлера игры разрабам написал письмо программист с 10-летним опытом работы, но была проблема, он работал только на Unreal Engine 4, а вся остальная команда только на Unity. В конце-концов программисту доверились и он переучил всех с Unity на UE4;

🟠На изготовление одной 3D-модели одного Пала уходил месяц и разрабы не имели вообще опыта в моделировании и анимациях, но опять же нашелся рукастый чувак, которого не хотели брать ни в одну компанию и он запилил 100 Палов в игре;

🟠У игры изначально не было финансового планирования, разрабы просто брали деньги везде, где могли, привлекая инвестиции отовсюду. По итогу полный бюджет игры составил $6.7 млн. В Game Pass игра попала за сущие копейки, а весь бюджет игры закончился к концу разработки;


🟠Разрабы в шоке от успеха, а игра тем временем обошла по единовременному онлайну Dota 2 на более чем 50 тысяч игроков и продалась тиражом 5 миллионов. Следующая в очереди по онлайну CS2.
Аноним 22/01/24 Пнд 16:28:28 929082 186
>>929061
Теперь еще больше уверен, что кто-то находит способ продать душу дьяволу. Иного объяснения этому просто нет. Обычные типовые 3.5 рукожопые кирилла с идеей уровня МММОРПГ МЕЧТЫ лутают 10-ки миллионов.
22/01/24 Пнд 16:40:25 929089 187
>>929082
на руки они получат мрот, а уже потом их наймут, да
Аноним 22/01/24 Пнд 17:01:57 929092 188
>>929061
> полный бюджет игры составил $6.7 млн

нормально так бедные разрабы поскребли по сусекам
Аноним 22/01/24 Пнд 17:33:12 929096 189
>>928998

ну, этот хотя бы знал на что шел. хотел хайпануть на чужой ЦА и взлететь, сделав безыдейный безликий клон. чтобы на одного хватило заработанных бабок. да, конкретно этому не фартануло, а другим да. но таких и не жалко
Аноним 22/01/24 Пнд 18:47:42 929106 190
>>928192
>>928411
Ну штош, практика показала, что можно вообще в наглую спиздить интеллектуальную собственность, хуйнуть игру кривыми ассетами, положить говна в рот игрокам, а те будут только рады и попросят добавки.

Сколько там, уже больше 100 лямов баксов налутали? Откупиться точно хватит.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:35:52 929121 191
>>929004
Поддерживаю. Игра хорошая, но игроки, как обычно, привыкли к однокнопочным бит-эм-апам с мини-картой, указателями, быстрыми сохранениями и возможностью убить босса с первой попытки и высрали кучу отрицательных отзывов.

>>929021
Еще бы он один не на ассетах игру пилил. Проблема тут только в том что на УЕ5, поэтому смотрится довольно хуево.
Я вообще считаю что самодельные ассеты часто вредят игре и выбиваются из стиля. Надо просто качественные ассет-паки покупать под УЕ5. Ну и настройки графона на максимум выкручивать, реалтайм свет по максимуму. Тогда никто не назовет игру ассетфлипом, пусть даже она на 100% из ассетов.

>>929106
>можно вообще в наглую спиздить интеллектуальную собственность, хуйнуть игру кривыми ассетами
Нормальные люди ассеты в магазинах покупают и платят за них немало денег.
Вообще не понимаю откуда взялся хейт к 3д-моделям ассетам. Их авторы неплохо зарабатывают продавая лицензии в магазине. И делать модели они умеют лучше среднего инди-моделлера, потому что уже набили руку на сотнях бочек и табуреток.

В 2д все намного хуже потому что нейронками натурально воруют чужую интеллектуальную собственность и нихуя не покупают.
Аноним 22/01/24 Пнд 21:06:10 929142 192
image.png 59Кб, 273x274
273x274
image.png 79Кб, 244x287
244x287
>>929121
>не понимаю откуда взялся хейт к 3д-моделям ассетам.
Ну посмотри на хуинди и увидь наконец, что каждый 1й юзает синти хуйню для 3д, а следом layer lab для ui.
Такую срань раньше на твг пилили ноу-скиллы. Сейчас - стандарт индустрии, КАЧЕСТВЕННЫЕ ДОРОГИЕ АССЕТЫ.
Я уж молчу, какое говно там внутри, неоптимизированное, криво сделанное. А если еще и код, то вообще пиздарики, вешайся.
Попытался сделать мемное ебало из этой хуйни, а ввышло только лучше, лул
Аноним 22/01/24 Пнд 21:27:43 929150 193
>>929142
Это хуйня, пережиток прошлого. Сейчас в всех РТХ видеокарты с 8 гигами оперативки. Игры будут на УЕ5 в фотореалистичном стиле, а не лоуполи-говно.
Аноним 23/01/24 Втр 00:03:35 929168 194
>>929150
будет лоуполи говно, которое требует 8 гигов памяти
Аноним 23/01/24 Втр 00:25:04 929171 195
>>929150
Никому нахуй фотореализм в играх не нужен, на это только зумеры дрочат.
Аноним 23/01/24 Втр 01:36:04 929182 196
>>928969
>и это буквально нн хуйня о которой все узнали только в момент выхода
Тоже ничего не знал об игре, но после краткого анализа:
Около миллиона или даже более вишлистов на момент выхода, набранных за два с половиной года. Причем огромный приток в десятки тысяч вишей в предрелизную неделю.

Предыдущая игра разработчика продалась удачно миллионом копий (на 10 миллионов баксов или больше). Максимальный онлайн в ней был 27К, что больше, чем в Метро: Исход и сравнимо с Атомик Хартом, например.

>>929061
>полный бюджет игры составил $6.7 млн
Ничего себе мелкая инди-студия. У нас можно многоэтажку на 200 квартир за эти деньги построить. Но ничего удивительного, если их предыдущая игра была финансово успешна.

Так что вполне себе закономерный успех, а не выстрел из ниоткуда. Да, столь ошеломительный успех невозможно предсказать, но они точно заложили фундамент для минимум 10К+ онлайна (в чем похожи на Вальхейм, например).
Аноним 23/01/24 Втр 01:59:29 929185 197
Возможно ли для 1й инди игры (именно инди, в работе на дядю опыт имею) заработать достаточно много бабла?
Можно ли набрать вишлисты, просто спамя на различных соцсетках?
Надо ли свой дискорд или тг каналы заводить?
Аноним 23/01/24 Втр 02:52:36 929187 198
>>929185
Если у тебя есть опыт художки плюс кое-какие прогерские умения, то тогда есть. Или ты должен иметь хотя бы художественный вкус и небольшой капитал, чтобы нанять художника и знать, где пинать за косяки. Без красивой картинки твоя игра нах никому не сдалась в соцсетях. Хоть где сри, много вишлистов не наберешь.

Без художественных навыков остается пилить на ассетах. Но тут уже идею надо под ассеты подгонять. Додиков с копрокубами не слушай. Точнее слушай, но они говорят про "прототип геймплея". Если у тебя нет желания потом платить десятки тысяч баксов за графику, заточенную под тебя, тогда тебе в самую-самую первую очередь нужен "прототип графики", точнее ты должен найти ПОЛНЫЙ набор ассетов для своей игры и озаботиться их сочетаемостью.
В случае ассетов игре еще нужна супер-фишка и продаваемый жанр/теги.

Стратегия такая: как можно быстрее доходишь до привлекательной страницы в Стиме с трейлером и ДЕМКОЙ. Собственно без супер-картинки твоя единственная маркетинговая стратегия - это демка. С демкой бегаешь по профильным стримерам, и надеешься, что тебя заметят (стримерам срешь в Твиттеры, Дискорды, донаты на канал кидаешь и т.д.). Иногда пытаешься с демкой зацепить кого-то на Реддите. Остальные соцсети бесполезны, если у тебя картинка не 12/10 на кончиках пальцев. На итч.ио еще демку можно выложить, если у тебя инновационный рогалик с потрясным геймплеем. Желательно перед разработкой еще посмотреть, на каких стримеров ты рассчитываешь и подогнать игру под их интересы.
Аноним 23/01/24 Втр 03:02:38 929189 199
>>928998
https://youtu.be/sILZVisMOh0?si=PwRBagvdXsdfpAqy

Игра с трейлером, который собрал за год 14 000 просмотров. 62 отзыва в стим.
___

https://youtu.be/LXhfwoPJfm0?si=sjBTwXqOG73kkn7r

Игра с трейлером, который собрал за 7 месяцев 1,1 млн. просмотров. 40 000 отзывов в стим.
___

Conversion rate трейлера игры 1: 0,4 %
Conversion rate трейлера игры 2: 3,6 %
___

В общем, после того как готова демка игры надо делать трейлер, пиарить его и смотреть сколько людей его посмотрят. Прикинув сколько из них реально её купят решать надо ли дальше тратить N, лет жизни или нет.

Вообще, 3-4 % конвертации это очень хорошие числа в рекламе. Когда я хотел вкатываться в создание сайтиков лет 10 назад, в среднем говорили про 1 % конвертации кликов по рекламе в покупку товара.

>>929061
> Бюджет 6.7 млн. $
> Бюджет закончился к моменту выхода игры.
В принципе могли и не выпускать игру, все кто должны были заработать из руководства забрали свой миллион ещё до релиза.
> Истории про "да мы распиздяи вообще"
Окей, верим.

>>929150
Зачем? Всё равно нормально не сделаешь кривыми руками детализированную графику.
Аноним 23/01/24 Втр 03:04:09 929190 200
>>929182
>Метро: Исход

интересно, как некоторые игры набирают внушительное количество отзывов при верхнем онлайне в копейки. метро исход одна из таких. при максимальном онлайне 15к у неё 87 тысяч отзывов. и это не предел

дед целлс - 125 тысяч отзывов
метро эксодус - 87 тысяч отзывов
энтер зе ганжен - 68 тысяч
хаус флиппер - 74 тысячи

и рядом:
метро 2033 - 33к отзывов
тропико 6 - 16к отзывов
гридфол - 15к отзывов
инту зе брич - 15к отзывов
марвел миднайт санс - 11к отзывов
тирания - 8к отзывов

всякие эксклюзивы эпик геймс сторов и возвернувшихся со своих лаунчеров блудных детей не рассматриваем, у них стата очевидно кривая, и меньше отзывов чем могло быть
хотя... подождите! метро эксодус это же был временный эксклюзив ЕГС! то есть часть их отзывов тоже отожрал свыня!
Аноним 23/01/24 Втр 03:05:58 929191 201
Аноним 23/01/24 Втр 03:08:20 929192 202
а ещё можно хуи сосать илитно но это же не повод
Аноним 23/01/24 Втр 03:18:09 929194 203
>>929190
> тирания
Одна из лучших изометрических игр. Прошел помню на одном дыхании.
Аноним 23/01/24 Втр 03:42:19 929195 204
Max-Payne----49[...].jpeg 213Кб, 1080x817
1080x817
Аноним 23/01/24 Втр 12:54:58 929222 205
Pepe-Balaclava8[...].webp 598Кб, 1092x1280
1092x1280
>>929187
Спасибо.
Увы, художки опыт проебал, был когда-то, но ушел в проф.погромирование. С ним же проблем нет, хотя для задуманного проекта и нужно будет подучить новый фреймворк. Со вкусом, по своему скромному мнению, тоже. По крайней мере говеный ассетфлип палворлда выкупил сразу, а 5 миллионов покупателей, сказали что им норм.
Да, я тоже думаю прототип на ассетной графике запилить. Мб на фриланс-3д художника и vfx потратить (но психологический барьер пока очень небольшой, до условных 3к баксов).
Потом пробовать с прототипом либо в поддержку толпы, либо пытаться искать инвестора на всяких вайт-найтс или devgamm.
Сложно в это прыгать, поскольку это не безумный и не слишком яркий жанр, что любит толпа. Но при этом и не симулятор-стратегия-песочница, что тоже хорошо заходят в инди-секторе.
Короче, аутистичная немного задумка, милитари тема, но USP есть, есть небольшая ниша, виден запрос (хз насколько большой) и есть аудитория таких же аутистов как и я. А вот насколько большая и насколько эта хуйня зайдет - вопрос.
Начиная вести холодные расчеты, сколько нужно бабла для старта инди-карьеры, то очень даже хз, вытянут ли продажи моё кирилло-фантазии.
Я думаю это минимум ~300к usd, конечно нет, не охуел, что бы дальше сидеть-пердеть года 3, разрабатывать новый проект и иметь минимальный бюджет на фриланс-графику.

Мне тупо больше самому хочется попробовать поиграть в то, что наманяфантазировал, поэтому начать не лишним. Плюс новый опыт.
Аноним 23/01/24 Втр 14:18:44 929237 206
16857090261160.jpg 331Кб, 720x1080
720x1080
>>929187
Истину глаголишь, анон, даже добавить нечего. Надо бы эту пасту схоронить и кидать начинающим. Без графона прототипы никому нахрен не сдались, и лучше что б он был не генериком Я без сарказма, если что
Аноним 23/01/24 Втр 14:47:08 929243 207
>>929222
> мне тупо самому интересно поиграть в то что на фантазировал
А ведь правда
Аноним 23/01/24 Втр 17:13:01 929277 208
>>929189
>Conversion rate трейлера игры 1: 0,4 %
>Conversion rate трейлера игры 2: 3,6 %
А как ты считал конверсию?

>Зачем? Всё равно нормально не сделаешь кривыми руками детализированную графику.
Бля, мой поинт был как раз в том чтобы этого не делать.
Короче, взять самый последний УЕ5, выкрутить настройки графона на максимум. И все ассеты купить в магазине эпиков или на cgtrader, но только чтобы не зашкварные, те к которым игроки не успели привыкнуть.
И пиздеть про то что ты талантливый ААА-художник, пилил игру 10 лет.
Аноним 23/01/24 Втр 17:21:08 929278 209
sseeeac25cbbb25[...].jpg 368Кб, 1920x1080
1920x1080
ss7f090e31f8fa2[...].jpg 404Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноны, а разве не зашкварно мусорные игрушки про аниме или хентай делать, да еще и из ассетов синти-хуйни? >>929142

Вот например: https://store.steampowered.com/app/1992640/Anime_vs_Evil_Apocalypse/?curator_clanid=6136864

Но что интересно, игру зарелизил успешный индюк с почти хитовой игрой но из 2018 года:
https://store.steampowered.com/app/318100/AXYOS/?curator_clanid=6136864

Как можно было так скатиться? Почему индюки так не любят фотореализм и игры с серьезной и мрачной атмосферой? Ваши цветасные лоуполи уродцы и анимешные бабы уже заебали.
Аноним 23/01/24 Втр 17:36:03 929279 210
>>929278
Сорта говна.
Алсо, не понимаю, почему пост-процессинг не используют в хуюнити и не настраивают свет, а потом ноют, что на анриле картинка лучше.
Аноним 23/01/24 Втр 17:42:28 929282 211
>>929278
>76 отзывов (в основном положительные)
>1635 отзывов
Не знаю, зашкварно или нет, но теперь я призадумался. Выглядит как легкий путь налутать бабла.
Аноним 23/01/24 Втр 17:49:30 929283 212
>>929278
>фотореализм
может игроков реализм заебал
Аноним 23/01/24 Втр 18:08:14 929288 213
Го классику посмотрим Трудности разработки инди игры Часть №1 В поисках утраченного кода (Перезалив Пролапс
https://youtu.be/4RR1V7Y8-YY
Аноним 23/01/24 Втр 18:51:35 929293 214
>>929279
Если ты про его успешную игру, то начал он ее делать году в этак 2015. Ты представляешь какой построцессинг был в Юнити в то время?
Алсо, все равно его новая игра выглядит намного хуже, несмотря на постпроцессинг.

>>929282
76 отзывов это много по твоему для такой сложной в производстве игры? Алсо, он налутал кучу бабла с хорошей игрой, а все его последние поделки с синти-говном и аниме-бабами провалились.

>>929283
Да похуй заебал или нет. Фотореализм сейчас дешевле и проще. Можно накатить УЕ5 и купить кучу разнообразных ассетов. Все ассеты будут в одном стиле, если они действительно фотореалистичны.
А для стилизации обязательно нужен художник.
Аноним 23/01/24 Втр 19:32:20 929298 215
>>929293
>Ты представляешь какой построцессинг был в Юнити в то время?
Обычный. Да, если руки из жопы, то из коробки не нарулишь.
Но на момент:
>ДАТА ВЫХОДА: 1 авг. 2018
Уже во всю свистопердельный пп-стак был.

>такой сложной в производстве игры?
Говеный ассетфлип на анриле? Чел, ты сейчас троллишь?

>Фотореализм сейчас дешевле и проще
А, ясно, ты не троллишь. Ты действительно просто с небольшой ОСОБЕННОСТЬЮ.
Аноним 23/01/24 Втр 20:53:24 929307 216
>>929277
А понял, жму руку тогда
> как ты считал конверсию
Хуево. Количество просмотрел трейлера (реклама) в количество отзывов в стиме (покупка). Купили больше ясное дело и нужно пересчитать, хз зачем я вообще на количество отзывов смотрел.
Аноним 23/01/24 Втр 20:57:43 929309 217
Аноним 23/01/24 Втр 23:27:01 929326 218
Грипер.PNG 601Кб, 1024x451
1024x451
Ля гриппер на главной выпал у меня в стиме
Аноним 24/01/24 Срд 00:04:50 929329 219
Аноним 24/01/24 Срд 00:56:45 929331 220
>>929142
>>929278
Сейчас на главной Стима увидел игруху целиком на Синти-ассетах.
Вышла 3 месяца назад и 1683 отзыва! И это еще ранний доступ.
Даже захотелось посмотреть, что там в геймплейном плане.
https://store.steampowered.com/app/1159290/The_Bloodline/

Цена еще 20 долларов. Совсем не мало.
Судя по СтимДб, страница мариновалась почти четыре года. Игра выходила с 50-60К вишлистов, но довольно протухшими. Еще в ноябре 2021 что-то произошло, что позволило набирать вишлисты с утроенной скоростью. Некстфест, может? Демка только в тот месяц имела успех. В общем, хз. Может геймплей там пушка: какой-нибудь инди-Скайрим с синти-ассетами. Надо изучить.
Аноним 24/01/24 Срд 02:27:18 929335 221
image.png 473Кб, 688x361
688x361
Все поняли как теперь нужно делать игры? Нужно смешать популярные жанры и добавить абсурда. ПОКЕМОНЫ С ПУШКАМИ ХАХААХХ Игра рескин прошлой их игры Craftopia, типичная никому не нужная выживач рыготина.
Аноним 24/01/24 Срд 04:47:58 929339 222
>>929335
>Все поняли как теперь нужно делать игры?
Конечно, надо просто копировать что-то от нинтенды.
работает уже 50 лет.
Аноним 24/01/24 Срд 09:31:29 929349 223
>>929331
Выглядит как один из тысячи выживачей.
>>929335
И ещё где-то найти 6.7 млн $ на разработку.
Аноним 24/01/24 Срд 09:34:32 929350 224
Удивительно что тут заигнорили lethal company, а ведь эту игру делал один челик
Аноним 24/01/24 Срд 09:45:44 929352 225
>>929331
В отзывах написано, что боевая система (точнее, куча заклинаний/скиллов делающие смешно) всем нравится. Строительство скорее не нравится. На твой замок нападают волны врагов, их нужно отбивать. Можно путешествовать по миру по знакам вопросов где будут сгенерированный квесты.

Кто-то даже написал, что игра красивая, лол.

В целом успех игры это заклинания делающие смешно.
Аноним 24/01/24 Срд 09:47:10 929353 226
>>929350
Проведи свой анализ.
Аноним 24/01/24 Срд 10:49:33 929361 227
гедония.PNG 710Кб, 1021x473
1021x473
ssdd71c612074c4[...].jpg 376Кб, 1618x907
1618x907
ss309f520bf849f[...].jpg 377Кб, 1600x898
1600x898
Рылся на торентах и наткнулся в комментах рекомендацию игры Gedonia. Игра от одного нашынского челика. Куча положительных обзоров, рекламири на гохе, на ихибити. Никакого реализмоговняка, а чисто детипротиввошлебников
Аноним 24/01/24 Срд 10:56:33 929366 228
b248ee37f8ba98b[...].jpg 51Кб, 240x400
240x400
>>929361

разраб гедонии настолько крут, что сел делать ЕКШОН РПГ В ОТКРЫТОМ МИРЕ С ДОМИКАМИ И КОРОВАНАМИ и реально сделал. возможно это внук чака норриса
Аноним 24/01/24 Срд 10:58:40 929367 229
>>929361
Что за гохе и ихибити?
Аноним 24/01/24 Срд 11:00:08 929368 230
Аноним 24/01/24 Срд 11:02:40 929369 231
>>929368
А, понял, спасибо.
>>929361
Выглядит как игра от нинтендо.

В общем, я понял что нужно делать. Нужно делать Марио + Зельда + Покемоны + ККИ + Выживач + Роуглайт + Баттлрояль + Майнкрафт игру и тогда она произведет фурор.
мысли о игре рыботрон 1984 Аноним 24/01/24 Срд 15:19:41 929406 232
Screenshot 2024[...].png 215Кб, 853x480
853x480
Вот тут посту самое место.

Интересная игра конечно. Но только если смотреть как её хардкорщики играют, потому что всё таки она не старается сделать из себя загадку, тоесть придать себе загадочности не хочет. Да, это видно, что самое лёгкое и базовое сделано : даны несколько таймингов, выраженные как монстры, которым надо соответствовать, относительно которых надо маневрировать, окей, это классно, но на тавтологиях, когда игра развивается вширь, когда разраб думает, ай, нарисую еще 1 монстра который будет ломать паттерн передвижения игрока, так сказать к нескольким таймингам, которые выстаивают интерес за счет того что соответствие нескольким таймингам неочевидно и загадочно, то это раскрывает приёмы игры и принцип мышления головы автора. Игрок знает что будет дальше, а игрок не должен знать что будет дальше. Ведь интрига одно из самых крутых чуств в играх. Раздергивать игрока, лишать его почвы под ногами, чтобы он проваливался как во сне, чтобы не втыкал, заставит думать, что перед ним не игра статичной задачи, типа "git gud" как в дум етернал, а динамическая загадка интеллектуального противника. Так сказать игрок должен чувствовать бьющееся сердце игры. Чувство должно быть что по башке прилетит вне зависимости от выгодного/невыгодного выбора.

Видно что сам жанр арена аркады не подразумевает долгой прогресси уровня,хотябы на 15 минут, допустим выраженная как данж, в котором игрок мог бы быть подвергнут подлым обманкам, допустим наступил на невидимый триггер и вышли монстры из засады, или еще подлее, допустим наступил на невидимый триггер а секретный монстр присоединился к пачке монстров к и без того хардкорной комнате, вот это будет сверх подлостью. Это будет что то типа божественными потоками, котрые выбирают что делать легче а что сложнее. Так сказать более интеллектуальная форма автолевелинга. Не примитивная, как в скайриме с циферками в статах врагов , а выраженная как новые монстры, новые засады, или исчезновение патрон и аптечек. Или даже изменение геометрии уровня, типа падающий камень, или шипы в полу.

Так или иначе тема когда ты что то сделал и не знаешь последствий своих поступков очень приятная вещ. Я настаиваю именно на таких подлостях, потому что искуственный интеллект в играх плох и его до сих пор не научили выстраивать красивые тактические бои с игроком. Да многие старются и с примитивным интеллектом дума 2(1994) выкручиваться, допустим спавном из воздуха или открыванием скрытых стен, но всё равно ограничения заставляют желать большего. Все таки, как на зло, человеческое зрение лишает неожиданности 99 процентов схваток. Надо как то затуманивать очевидность появления монстров. Нельзя превращать интригу геймплея в очевидынй гринд изначально ожидаемых масс противников.

Сочинение и выдумывание, нечитаемых зрением игрока, приёмов, сделали бы прохождение уровней - игрой на ощупь, как дум 3, чтобы главные врагом были не монстры, а непознаваемая голова автора и загадки которые спрятаны за ней. уровни Альфалабс очень характерный пример когда монстры выходят постоянно из разных мест, а потом - не появляются в тот момент, когда игрок ожидает их наиболее сильно. Вот это я понимаю раздергивание.

Рыботрон хорошая тактическая игра. В начале уровня создается резкая сложность, а в конце резкий спад сложности. Это с виду кажется боем самураев, быстрое начало - быстрый конец. Азартная ставка ва банк. Победа или смерть. Все или ничего. Бокс мне кажется получше. Он пытается это чувство продлить. Когда у тебя есть что то драгоценное что нельзя потерять "голова" и есть что то драгоценное что надо отнять "отправить в нркаут противника", эти две полярности создают высочайшее напряжение, каждое твое движение может быть приблизит к нокауту противника, а может нокаутируют тебя. Два тайминга.Тайминг победы и тайминг смертии. И бокс поддерживает длительность этого напряжения.

Если бы рыботрон был ареной-коробкой, а допустим имел небольшие ответвления и колонны, и сверх того - пытался бы поддержать сложность на протяжении всей сессии, то это положило бы началу новой красивой традиции. Традицию продолжающейся, раздергивающей, нетавтологической сложности. У меня даже был такой принцип : игра хороша, если все 3 тактических принципа : отступание, заруба на ближней дистанции, клинч к позиции протиника "танкование" запускают равнозначно сложные схватки, ведущие к собственным сценариям. Чтобы не было стравливания напряжения типа игрок совершил тактических ход и игра рассыпалась.

Я когда то играл дум 2016 года с челенджем только дробовик и автомат. Из за того что монстры долго дохли возникла илюзия что в игре есть злая воля которая хочет меня тактически развести, насылая последовательно по флангам специфические типы монтров. Был момент когда ведьма не давала мне выйти из пещеры, а потом выкуривала меня хеллнайтами как собака медведя.


https://www.youtube.com/watch?v=V8-lOJ6bp5w
Аноним 25/01/24 Чтв 02:35:11 929539 233
image.jpeg 230Кб, 828x735
828x735
image.png 170Кб, 797x390
797x390
image.png 77Кб, 637x1006
637x1006
Бюджет Palworld 10к долларов, никто из команды не умел делать игры, все учились на ходу, модельки делал школьник.
Аноним 25/01/24 Чтв 03:05:42 929540 234
image.png 875Кб, 815x686
815x686
Бюджет 10 тысяч долларов.
Заработали 200 миллионов долларов за 5 дней.
Аноним 25/01/24 Чтв 08:22:03 929562 235
>>929539
Ну это начальный бюджет, а в дальнейшем он перевалил под 7 лямов же.
Аноним 25/01/24 Чтв 08:25:28 929563 236
>>929540
И пока челик создавший Lethal Company всё ещё впереди. Ведь у него контента меньше и работал он один
Аноним 25/01/24 Чтв 08:38:36 929564 237
Аноним 26/01/24 Птн 20:33:49 930135 238
Аноним 26/01/24 Птн 20:44:30 930137 239
>>930135
>выпустила
>игры в жанре визуальная новелла.
Не знаю, стоит ли читать дальше такой уровень компетенции.
Аноним 27/01/24 Суб 00:15:23 930170 240
>>930135
ААА! Спасите, аноны, жопа горит!
Это тянучка-писечка ни одной игры не сделала, она просто спиздила небольшие японские визуальные новеллы и сделала на них русский перевод. Небось с английского языка даже.
Она разместила чуть ли не десяток игр в ВК.плей и гребет с них бабки лопатой!
В статье написала про то как правильно платить налоги с воровского дохода. А ведь и вправду ей ничего не будет, тянучка же, да еще налоги платит.

А вы тут такую бучу поднимаете когда у кого-то в игре модель из ассет-стора находите или подозреваете анона в плагиате или использовании нейронки. Пишите про то что надо обязательно лицензионный софт покупать. Борцы за охрану интеллектуально собственности, блять.
Аноним 27/01/24 Суб 00:25:10 930172 241
>>930170
Мне совесть таким заниматься не позволяет. У самурая свой путь.
Аноним 27/01/24 Суб 00:32:58 930174 242
>>930170
В ВК Плей любую игру пропустят? Даже там где можно убивать людей? Что-то я в этом очень сильно сомневаюсь.
Аноним 27/01/24 Суб 01:49:45 930180 243
image.png 7Кб, 334x57
334x57
image.png 14Кб, 638x164
638x164
>>930135

игнорим тупую пизду. не вздумайте релизиться на вкплей в его текущем виде. только отожрете сами у себя навал продаж со стима, где дополнительный десяток продаж на старте может дать вам сотни продаж в "хвосте" из-за рекомендательных алгоритмов

5% комиссия значит лишь, что кабанчикам вкплея не интересно зарабатывать на продажах (и соответственно продвижении) твоей игры. им не интересно создание конкуретной среды, чтобы в будущем начать зарабатывать как настоящая площадка и магазин игр

им важнее получить с тебя клок шерсти здесь и сейчас. когда ты позовешь свою ЦА покупать в вкплее, люди твою игру там полчаса будут искать под завалами кипрских донатопомоек от майгеймс и акций на премиум покупки в них

их задача просто занимать нишу и мешать другим. к сожалению, у них это получится автоматически, потому что других магазинов нет. люди будут писать: "вкплей хуйня", "вкплей говно", "не нравится - иди в вкплее покупай, гнида". но от этого вкплей лишь становится притчей во языцех. и закрепляется в сознании как "площадка для продажи отечественных игр"
Аноним 27/01/24 Суб 08:22:48 930196 244
>>930180
>не вздумайте релизиться на вкплей в его текущем виде. только отожрете сами у себя навал продаж со стима
Так можно спокойно публиковать игры и в стим и в вкплей
>5% комиссия
Ну это либо толстый троллинг, либо очень странная логика
Аноним 27/01/24 Суб 10:58:38 930213 245
image.png 30Кб, 1389x793
1389x793
>>930180
>отожрете сами у себя навал продаж со стима
Что?вк плей это магазин "2 эшелона" по типу самсунг стор/яндекс стор.Вк плей нужен чисто для пакупателей в нем
>других магазинов нет
WTF ×2
это что жирный набросал

>>930135
Для даже не игры новэл это же хороший показатель?+ еще в вк плей
задумался а не запелить гей драму в царской русской империи
Аноним 27/01/24 Суб 11:03:36 930214 246
>>930213
> спойлер
Такое в стим нужно. В вкплей же что-то про духоскрепность, вокруг враги, но руссы победят ящеров, вот это всё
Аноним 27/01/24 Суб 17:49:46 930311 247
>>924985
откуда у этого лучшего ученика цыган деньги на ассеты и такое количество деняк на оплату Стим-директа?
Аноним 27/01/24 Суб 17:51:36 930312 248
>>925220
не понял, что он имеет в виду в этом посте? можно пояснительную, пж?
Аноним 27/01/24 Суб 21:35:08 930385 249
>>930312
>21-летний чел, начинавший с поделок в Роблоксе, в соло выдает игорь на 170к позитив ревью
>[автор поста] рассыпался прахом В смысле испытал полное опустошение от чужого успеха, предположительно с намеком, что сам он уже староват в сравнении с оным зумерком.
Аноним 27/01/24 Суб 21:38:11 930387 250
>>930385
30 лет. До 31 года выпущу свою игру, которая сделает РНН господином за счёт пассивного дохода до конца жизни. Никакого опустошения лишь огонь в глазах.
Аноним 27/01/24 Суб 23:02:46 930395 251
>>930387
Недолгая жизнь выйдет на 8 рублей то.
Аноним 28/01/24 Вск 20:52:18 930584 252
Аноним 28/01/24 Вск 21:49:49 930596 253
>>930584
Я смотрел стрим. Выглядело как фигня на мой вкус
Аноним 28/01/24 Вск 21:54:04 930597 254
>>930584
рано стартанули, не успели за трендами пацаны
ща бы во всю свой вальхейм про пукимонов делали
Аноним 29/01/24 Пнд 18:33:47 930766 255
>>930584
Это нужно будет 3 года до ума доделывать.
Аноним 30/01/24 Втр 00:16:33 930823 256
>>929539
Тут говорят, что у этой же студии есть еще 3 игры в раннем доступе, все кооп/ммо
-клон холлоу найта с коопом на 4
-палворлд только в магическом сеттинге и без покемонов
-еще какая-то хуйня
Все в раннем доступе, уже полгода не получают обновлений, злые юзеры мешают игры с говном в ревью стима.
Красивая история по 3 партей с 10к баксами разваливается на глазах, это кабанчики с миллионами долларов, которые шлепади ассет-флипы, пока не собрали что-то успешное. Потом проплатили за неделю до релиза куче стримеров и витуберам и подоили гоев.
Аноним 30/01/24 Втр 04:09:47 930843 257
Дело не в том что разработчики инди игр хуёвые и ничего не могут выпускать. Дело в том что им не дают ни хуя выпускать. Есть очень много классных игр которые свет никогда не увидит на таких площадках как Steam, EGS, VKPlay. Ведь дело блядь в том что идеи есть, а выпускать их нельзя. Типа там игра слишком жестокая, ведь если в игре есть дети то вашу игру автоматов посылают на хуй, и дают вам шанс только в том случае если вы уберёт от туда детей. Может кто-то не заметил, но видимо сейчас ебучая мода на то что нельзя убивать детей в играх даже если они есть. Например в Divinity 2 невозможно убить детей, в Киберпанке они испаряются прямо на глазах как приведения когда вы садитесь за руль машины или достаёте оружие, а в переделанном WC 3 в мисси где раньше можно было убить детей, дети теперь полностью неуязвимы и никак не могут умереть от ваших атак, им больше не наносится урон. Вот такая вот хуета, игру уже не заливают и шлюх на хуй только потому что там дети и их можно хуячить. Казалось бы, это же просто ёбаная игра, что с вами не так членососы, от этого что вам хуёво будет или в реальной жизни дети от этого умирать начнут? Нет, ни хуя не будет, но пидрилы твёрды стоят на своём и требуют удалить блядских детей и детские коляски на хуй из игры. Что дальше? Дальше в играх запретят убивать, и в шутерах противники будут не дохнуть от попадания в башку а просто бросать оружие, поднимать ручки и садится на колени указывая на то что они типа проиграли и игрок больше не может управлять ими, типа сдались и всё. И это касается не только ебучего аспекта с детьми в играх, но мне уже в падлу писать и я просто подведу ебучий итог. Я хуею, ведь получается что для разработчиков было гораздо больше свободы в нулевых, а сейчас везде ебучее ханжество, цензура, отмены ебаные и прочая хуета. Кто там пиздел про свободу и демократию? Не смешите пожалуйста, весь мир стремительно катится в тоталитарную и цензурную парашу, стабильными темпами все страны на Земле вкатываются в огромный Гулаг. Оруэлл был прав, он ошибся лишь в одной вещи, когда написал 19 вместо 20 в названии своей книги "1984". Ведь судя по происходящему сейчас 2084 год будет не сильно отличаться от книги Оруэлла. Пошли на хуй со своей хуетой даунской, дитяток убивать нельзя блядь, насиловать нельзя блядь, резать нельзя блядь, взрывать нельзя блядь, ни хуя нельзя блядь. А на хуя тогда делать игры и на хуя тогда существует возрастные рейтинги 18+ и даже бывает 21+? Ну тогда идите на хуй, сами делайте игры про розовых пони и вечно ебущихся в жопу сжвшно-лгбтшно-блмных ублюдков в Овервотче с Фортнайтом.
Аноним 30/01/24 Втр 10:54:49 930871 258
>>930843
> Divinity 2
Хуёва застраилась паста
Аноним 30/01/24 Втр 19:44:45 931015 259
Аноны, а как объяснить то что многие авторы относительно успешных в 2017-2020 годах игр ныне едва концы с концами сводят?

Вот один из примеров:
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&supportedlang=english%2Crussian&developer=MyDreamForever&ndl=1

Чувак в далеком 2018 выпустил Diabolic с почти 300 отзывами, что очень неплохо для такой заурядной и дешевой на вид игрушки. А сейчас игры у него лучше, красивее, идеи оригинальней, но продажи почти на уровне дна.
Да что там говорить, даже Miceguard Ворюши довольно слабые результаты показал после релиза, а его старые игры радовали сотнями отзывов.
Аноним 30/01/24 Втр 20:36:21 931035 260
>>931015
> как объяснить
Случайность. Индиигроделание это тоже самое, что играть в казино, только шансы выше если игра и реклама хорошие. Выше шансы != высокие шансы.
Аноним 31/01/24 Срд 01:00:00 931106 261
>>931015
1.Последние три игры вышли в последние 6 месяцев. Времени ещё мало чтобы сравнивать с игрой которая уже 6 лет висит.
2. В 2018 ещё не было вампиров и тысячи их клонов
Аноним 01/02/24 Чтв 01:04:10 931301 262
>>931015
>едва концы с концами сводят?
Так это КРЫЗЫС ,а до него сифилис,чума,проказа Ковид и бла бла
>красивее, идеи оригинальней, но продажи почти на уровне дна.
Последние это "странный" клоны вампир.сурва где геймплея насыпали
>старые игры радовали сотнями отзывов.
А ВОТ РАНЬШЕ,БЫЛО другое время 2017 вроде как раз умер дагестан технолоджи
Аноним 01/02/24 Чтв 05:14:13 931313 263
image.png 968Кб, 757x618
757x618
Аноним 01/02/24 Чтв 06:18:40 931318 264
>>931313
Это студия с многими миллионами долларов, к чему ее тут обсуждать
Аноним 01/02/24 Чтв 07:49:08 931321 265
>>931318
Но маркетинг был нулевой.
Аноним 01/02/24 Чтв 11:04:49 931362 266
>>931321
Хуя ты шизик, и поэтому все стримеры в day 1 стали её стримить внезапно. Просто так получилось. Нулевой маркетинг, ага.
Аноним 01/02/24 Чтв 12:16:54 931369 267
1000007080.jpg 72Кб, 811x437
811x437
Аноним 01/02/24 Чтв 13:16:32 931380 268
photo2019-06-18[...].jpg 51Кб, 520x518
520x518
>>931321
Да-да-да, маркетинг был нулевой, бюджет был один бургер (без картошки), а делали все два школьника из филиппин.
Как вы уже заебали, ебучие долбоебы. Разносите очевидный маркетинговый булшит, который факт-чекается 2 кликами в гугле.
А другие долбоебы покупают этот крэп.
Господи, в какое же хуевое время и среди каких идиотов мы все-таки живем.
Аноним 01/02/24 Чтв 13:19:41 931383 269
какой маркетинг нужен, чтобы поднять 2 миллиона онлайна?
Аноним 01/02/24 Чтв 13:48:56 931390 270
>>931380
Плебисцит-с
>>931383
Большой. Нужно купить кучу стримеров по всему миру.
Аноним 01/02/24 Чтв 17:58:46 931419 271
Как же горит у дурачков итт, в их манямирке все что стало хайповым имело невъебеный маркетинг. А может вспомним амонг ас? А может фалгайс? А может пабг? А может онли ап? А может геншин? А может летал компани в конце то концов? Там тоже неебать какой маркетинг был? Или все же дело случая? М?
Аноним 01/02/24 Чтв 18:38:36 931424 272
>>931419
>вспомним амонг ас?
Ну да, два года забвения, пока ковид не заставил всех сидеть дома.

>фалгайс?
https://app2top.ru/industry/kejs-fall-guys-kak-virusny-j-marketing-strimery-i-sarafan-povliyali-na-vzry-vnoj-rost-igry-173073.html

> пабг
Ну эти всегда плотно работали с инфлуенсирами.
https://pubg.ru/news/66629-v-pubg-obyavili-nabor-novykh-partnerov

>геншин
Уж эти знают как работать с рекламой.
.
https://app2top.ru/marketing/socialpeta-kak-na-starte-prodazh-prodvigali-genshin-impact-179106.html
Аноним 01/02/24 Чтв 19:36:36 931431 273
>>931419
Ты перечислил буквально все что имело ебейший маркетинг, чел.
Аноним 02/02/24 Птн 00:15:31 931473 274
>>931424
И че ты мне за постфактумные попуки принес? Пчелидзе, просто что бы ты знал, сарафанное радио не является маркетингом компании. А все эти игры обрели популярность благодаря именно ему. Никто в душе не ебал че это за игры, пока какой то рандомный типчик не постримил их или не пукнул статьей. Посссал тебе на ебало.
Аноним 02/02/24 Птн 00:39:25 931480 275
ну, хотя бы не топ даун 2д пиксельный калыч с графеном 1986 года
Аноним 02/02/24 Птн 01:59:02 931495 276
>>931419
Ебать, ты не то, что в игровой сфере не разбираешься на уровне обычного игрока, ты вообще походу спал последние лет 10.
Аноним 02/02/24 Птн 03:04:32 931504 277
>>931495
За слова пояснишь шизло? Пока я вижу только дурачков залетных, таких как ты, которые понятия не имеют что такое гейдев и как он работает, но зато высерают свое ыкспердное мнение. Ну ка, поясни мн за игровую сферу, ато я в танке просто.
Аноним 02/02/24 Птн 04:11:34 931507 278
>>931419
>Как же горит у дурачков итт, в их манямирке все что стало хайповым имело невъебеный маркетинг.

У Палворлда был очень хороший маркетинг. Игруха с миллионом или двумя вишлистов выходила. Ничего себе из ниоткуда появилась!
Она была обречена на 30-40К онлайна минимум в момент выхода. Но миллионы продаж в первые пару дней никто, конечно, предсказать не может, если твоя игра не называется ГТА 6.

>фалгайс
Раздавался в день выхода в ПС+. Иди с улицы заключи контракт с Сони.

>пабг, геншин
Тут не самые простые китайцы завязаны. Они как-то умеют накручивать и поддувать. У Геншина еще и команда огромная уровня ААА, насколько знаю. Сомневаюсь, что маркетинга не было и тех самых китайских штучек. Не зря Балдурс Гейтс 3 подозревают из-за связей с Тенцентом.

Вот тебе для примера игруха от китайцев:
https://steamdb.info/app/2143770/charts/#all

Юнити-ассет без изменений закинут в Стим под видом игры. Даже в названии на логотипе накосячили: буква G в слове Racing на новой строчке. Все отзывы накручены. Весь онлайн накручен. Были дни, когда в 8 часов онлайн 250 человек, а в 9 часов - 1 человек или 0. То есть и играют почти одни боты. При этом у игры очень часто был рейтинг в топ-селлерах, то есть баксов 50-100 в некоторые дни поднимала. И никаких санкций от Стима за полтора года. Даже видел игру в подборке хидден джемов на сайтах вроде СтимТоп250 из-за отличного рейтинга.

>онли ап, летал компани
Еще могу добавить очевидных Вампиров. Здесь никакого маркетинга действительно не было. У нас надежда попасть именно в эту категорию.
Вот, например, небольшой недавний успех:
https://steamdb.info/app/1958340/charts/#all
Игра продалась от силы в 50 копий за первые два месяца из-за отвратного внешнего вида. Зато после одного ютуб-видео сейчас хвастает онлайном в 100+ человек.

Нечего нам на успехи Палворлдов, ПУБГов и Геншинов смотреть. Это не наша лига.
Аноним 02/02/24 Птн 05:05:12 931517 279
>>931473
Особенно вспоминая своими глазами старт фоллгайс когда все стримеры как один играл в него в день выхода. Нулевой маркетинг. Ок.
Аноним 02/02/24 Птн 05:49:05 931521 280
>>931517
Вот это да, ноунейм студия купившая аж всех стримеров. Че еще расскажешь мудила.
Аноним 02/02/24 Птн 12:10:16 931555 281
>>931504
Лол. Какое же охуевшее и тупорылое говно тут еще права качает.
Аноним 02/02/24 Птн 15:27:47 931577 282
>>931555
Так пояснишь, не? Ато я рил в танке, а ты вот как раз знаешь, все расскажешь и объяснишь мне.
Аноним 02/02/24 Птн 15:37:58 931579 283
>>931473
Лол ты че там продолжаешь крякать обосравшись, тебе уже показали что это маркетинг, где вливали деньги чтобы стримеры в один день играть начали, это нихуя не завирусилось, впрочем и так понятно что ты тупой тролль приплевший геншин, гле бюджет релкамы был до ста миллионов долларов
Аноним 02/02/24 Птн 15:45:37 931580 284
>>931521
Давай, дегрод, ты сможешь, тебе осталось сделать всего то маленький шажок до логического вывода.
Что раз купили всех стримеров (факт), и ноунейм не может этого, значит купил инвестор который за ними стоит.
Что, хуесосина, это было сложно?
Аноним 03/02/24 Суб 13:03:38 932073 285
Пидарасы. Тред был изначально создан для обсуждения Titanium Hound и ее слишком плохих продаж по сравнению с другими простенькими пиксельными платформерами.
Хули вы вкатились с обсуждением палворлдов и геншинов? Идите с этим в /v.

Алсо, по работе у меня возникает необходимость шерстить страницы игр в vkplay. Там я конечно же отзывы не считаю, обычно их вообще 0. Но заглядываю на страницы игр в Стиме. И скажу, что обычно все годные игры которые реально индюки годами пилили получают 10-30 отзывов. Всякое говно меньше 10 отзывов или вообще нет в Стиме.
Аноним 03/02/24 Суб 13:52:54 932095 286
>>932073
>И скажу, что обычно все годные игры которые реально индюки годами пилили получают 10-30 отзывов
В чем проблема набрать много вишлистов или хотя бы эти же 1-30 отзывов через друзей/знакомых? А потом народ уже потянется. Или большинство разрабов это асоциальные шизики, которые не могут в раскрутку?
Аноним 03/02/24 Суб 14:55:03 932115 287
>>932095
>1-30 отзывов через друзей/знакомых? А потом народ уже потянется
Вроде же считают что 60% мертвые души?
>>932073
>обсуждением палворлдов
Так срач был в том что РЯЯ СМОТРИТЕ БЕЗ РЕКЛАМЫ СВОЙ ВЫЖИВАСТИК ВЫПУСТИЛИvsЭТО ВСЕ ПРОДУМАННАЯ ПИАРКАМПАНИЯ ГИГАШЛЕПЫ КАБАНЧИКА 999АЙКЬЮ И КРЫШЕЙ ОТ НАПАДОК ПАКИМОНОВ
>годами пилили получают 10-30 отзывов. Всякое говно меньше 10 отзывов или вообще нет в Стиме.
А всякие ассет филипы имеют те же 30 отзовов или вон магазине свича состоит на 30% из хэнтай пазлов из нейронки и раз их пилят в промышленных масштабов значит есть доход
Аноним 03/02/24 Суб 17:16:51 932164 288
>>932095
>В чем проблема набрать много вишлистов
Даже Ворюша на свою крайнюю игру набрал около 3000 вишлистов. А у него была и идея игры оригинальная и трейлер вполне продающий и графон от настаящей тяночки с писечкой. Виши собрать непросто, если ты не за пять лет страницу игры опубликовал.

>эти же 1-30 отзывов через друзей/знакомых
То что тебя забанят нахуй за накрутку. Чуть ли не каждую неделю таких умников банят. Хотя, если повезет то не заметят, я видел несколько говноигр с отзывами почти только от ботов.

>Или большинство разрабов это асоциальные шизики, которые не могут в раскрутку?
Мне кажется что там были люди которые пытались в раскрутку, видел их игры в разделе инди на дтф, например. Но один хуй, найти на вкплей игру с больше чем 100 отзывов в Стиме - все равно что иголку в стогу сена. Список платных игр там на 50 страниц, а игры такие по пальцам пересчитать можно.
Я хз, может это только наши разрабы такие лохи, или в вкплей стекаются исключительно неудачники.

>>932115
>РЯЯ СМОТРИТЕ БЕЗ РЕКЛАМЫ СВОЙ ВЫЖИВАСТИК ВЫПУСТИЛИvsЭТО ВСЕ ПРОДУМАННАЯ ПИАРКАМПАНИЯ
Какая нахуй разница? Все равно без пиар-компании взлететь шанс около нулевой, а на норм рекламу у рядовых инди денег не хватит.

>А всякие ассет филипы имеют те же 30 отзовов
Для 30 отзывов нужно чтобы минимум 1000 человек реально поиграли в игру. Среди вкплей игр такого не вижу, игры от всяких Falco Software почти не имеют отзывов не от ботов. Вижу годные игры обычно с такой цифрой, в которые сам бы не прочь поиграть.
Аноним 03/02/24 Суб 17:19:57 932168 289
>>932164
Что за Ворюша? Есть ссылка на игру?
Аноним 03/02/24 Суб 17:21:08 932171 290
>>932095
Ты просто безыгровка которая не сечет и хуйню порет. Вишлисты имеют смысл от 5000 чтобы попасть в популярные новинки. Отзывы за бесплатно полученные игры не считаются. Да и отзывы вообще ни на что не влияют. Почему тут говорят про отзывы, это потому что отзывы - это метрика для примерного определения количества игроков.
Аноним 03/02/24 Суб 17:23:34 932175 291
>>932164
>То что тебя забанят нахуй за накрутку
Если сел сам зашел со своего аккаунта, купил игру, поиграл и оставил отзыв, то как отличат и докажут, епта?
Аноним 03/02/24 Суб 17:53:38 932199 292
>>932171
А 5000 это какая-то официальная цифра от стима или примерная определенная коммюнити?
Аноним 03/02/24 Суб 18:06:28 932208 293
>>932171
>Да и отзывы вообще ни на что не влияют
Лол
Аноним 03/02/24 Суб 19:25:20 932247 294
>>932073
>по работе у меня возникает необходимость шерстить страницы игр в vkplay
Кем работаешь?
Аноним 03/02/24 Суб 20:20:36 932279 295
В ахуе с треда конечно. Вы литерали кидаете несколько видов проектов:
1) Безыдейное вторичное говно со спизженными анимациями и ассетами за 5 рублей из юнитстора
2) Абсолютно не цепляющие трейлеры ноунем параш, рассчитанных на аудиторию из 2,5 аутистов-задротов, которым и трейлер не нужен
3) Очередную никому нахуй не нужную графоманию 12-летнего выходца из фидбука, который только вчера научился писать hello world

А потом ноете "А че это инди говно не окупается? Все дело в рандоме!" Ну конечно, дело не в том, что инди-говно оказалось ВНЕЗАПНО говном нахуй никому не нужным. Все этот проклятый рандом.
Аноним 03/02/24 Суб 21:16:40 932289 296
image.png 519Кб, 719x676
719x676
Ну и да, блять, отдельно тебе ответ
>>932073
>Тред был изначально создан для обсуждения Titanium Hound и ее слишком плохих продаж по сравнению с другими простенькими пиксельными платформерами.
Я захожу на страницу игры https://store.steampowered.com/app/1691620/Titanium_Hound/ и что я вижу в трейлере? АБСОЛЮТНО сука ничем не выделяющийся геймплей, никакущий музыкальный и звуковой ряд (хотя в таких играх он должен погружать в состояние потока), так еще и три не особо отличающихся задника в одних тонах. Как буд-то вся игра - это демка для мобилок.

И тут же в "Похожие товары" мне стим подсовывает это: https://store.steampowered.com/app/1562700/SANABI/
Просто посмотрите трейлеры (особенно 3) и сразу все вопросы отпадут: хороший дизайн, бодрый геймплей с фишечками, которые сразу видно в трейлере, хорошее аудио сопровождение, разнообразные локации и т.п.
Я не ебу, может эту игру делал команда разработчиков.

Но тогда смотрите вот что https://store.steampowered.com/app/236090/Dust_An_Elysian_Tail/
Одна из моих игр любимых игр. Делалась в соло одним человеком полностью (кроме аудио, насколько известно).

Короче. Не делайте безыдейное говно, делайте нормальные игры и нормально будет.
Аноним 03/02/24 Суб 21:23:57 932291 297
>>932168
Автор не хитов, но очень успешных Shiro и Obsurity. Сейчас же у его новой игр 30 отзывов.

>>932199
Это уже протухшая цифра. По личному опыту говорю, релизил игру с 7000 и нихуя не попал в популярные новинки. Цифра по данным от других разработчиков берется. А уж как на самом деле алгоритмы Стима работают, хуй знает.

>>932208
В чем-то он прав. Обычно все игры до 10 отзывов Стим прям жестко давит и может чуть ли не похоронить на старте. А выше десятки уже какой-то стабильный трафик дает, но при этом одинаково мало.

>>932279
А ты хочешь чтобы Палворлды кидали? Нахуя, если мы живем в инди-мире между 0 и 100 отзывов?
Вот где вторичное говно и спизженные ассеты в последних играх этого чувака >>931015 Я вижу сочные трейлеры, грамотный арт-дирекшен, оригинальное развитие идей Вампир Сурвайвала. Смотрю и хочу играть, но бабки жалко тратить. Но мой вкус, такой геймплей гораздо интереснее чем привычные зельдаклоны Ворюши, например.
Аноним 03/02/24 Суб 21:42:14 932295 298
>>932289
>АБСОЛЮТНО сука ничем не выделяющийся геймплей, никакущий музыкальный и звуковой ряд (хотя в таких играх он должен погружать в состояние потока), так еще и три не особо отличающихся задника в одних тонах.
Это не критические недостатки. Вон, трейлер у https://store.steampowered.com/app/1733620/Cursed_Pantsu/ даже хуже по качеству.

Вопрос в том почему у Титановой нет хотя бы 20-30 отзывов.
Подозреваю что дело в "яме" 10 отзывов. Игра сама по себе неплохая и играбельная, но алгоритм занес ее в категорию говна.
Аноним 03/02/24 Суб 22:00:54 932300 299
16541380549050.jpg 263Кб, 1368x1608
1368x1608
игра: пиксель-арт графика
тред: обсуждает что-то
Аноним 03/02/24 Суб 23:59:58 932334 300
image.png 1102Кб, 1062x1062
1062x1062
Аноним 04/02/24 Вск 00:19:30 932338 301
>>932334

третий уже на моей памяти. но в одну реку нельзя войти дважды
Аноним 04/02/24 Вск 21:40:31 932572 302
Крутые треды, интересно читать, спосиба
Аноним 05/02/24 Пнд 00:45:55 932670 303
Аноним 05/02/24 Пнд 00:48:13 932671 304
movie480vp9.webm 10464Кб, 854x480, 00:01:13
854x480
Аноним 05/02/24 Пнд 10:27:25 932710 305
>>932671
Так это же мемокопирка Ехит 8
Аноним 05/02/24 Пнд 20:56:24 932842 306
>>932710
>мемокопирка Ехит 8
А он в свою очередь опоздавший клон коридора кадзимы
Аноним 05/02/24 Пнд 20:59:43 932843 307
Опубликовал на itch раннюю версию, изначально планировал клон onlyup, но в процессе понял что получается ретрошутер, так что дальше буду делать арену с разными врагами, офк поиграть можно тут. https://mitiachizow.itch.io/skeletonland
Аноним 05/02/24 Пнд 21:44:01 932851 308
image.png 1274Кб, 1280x720
1280x720
>>932843
шутер 2023-24
@
арены на "островах" парящие в нигде
@
ПОЧЕМУ ТАК ОБАМЭ
а если "серьезно"
Графон "прикольный", сам делал или это пак ?напомнило первый лвл postal bd ,ориентируешься на сумерки на Dusk?
Аноним 05/02/24 Пнд 21:56:31 932852 309
>>932851
>шутер 2023-24
Кажеться приврал,но реально после дума етернал начали делать остров-арена /паркур секция/арена -коридор/БОЛЬШАЯ ЭТАЖНАЯ АРЕНА
Аноним 05/02/24 Пнд 23:27:28 932863 310
>>932851
90 процетов объектов - это ассеты от полигона.
остальные 10 на скетчфабе откапывал.
Большую часть пришлось вилкой допиливать.
Карту из ассетов сам собирал.
Как выше писал, изначально делал клон onlyup, а шутер потом прикрутил, чтобы не так скучно было. на dusk не ориентируюсь, даже не играл никогда. но получается что-то похожее на средний ретрошутер
Аноним 05/02/24 Пнд 23:32:27 932864 311
>>932843
неиграбельно ваще тормоза пиздец
Аноним 05/02/24 Пнд 23:39:26 932865 312
Аноним 06/02/24 Втр 00:24:31 932873 313
>>932865
и5 32рам 8врам
включено, можешь не спрашивать
Аноним 06/02/24 Втр 00:29:53 932874 314
>>932873
я если честно тестил игру только на своей машине, по конфигурации примерно тоже самое что у тебя, только райзен 3500. в хроме. хром вроде самый новый.
офк спасибо за инфу, буду пытаться пофиксить.
Аноним 06/02/24 Втр 17:31:56 933032 315
Аноним 06/02/24 Втр 17:37:39 933033 316
Аноним 06/02/24 Втр 17:39:57 933034 317
>>933032
Сколько было вишей на момент продаж?
Аноним 06/02/24 Втр 18:00:13 933044 318
image.png 406Кб, 622x669
622x669
Аноним 06/02/24 Втр 18:02:06 933046 319
>>933044
Понятно, выше писали про 7000+ нужных для того, чтобы попасть в стимовскую воронку.

Значит другой вопрос: почему вишей не 10 000?
Аноним 06/02/24 Втр 18:14:28 933050 320
>>933044
>850 натекло органически за всё время существования страницы
А какое время она существовала?
>450 за счет маркетинга
В чём заключался маркетинг?
Аноним 06/02/24 Втр 18:33:44 933065 321
>>933050
> в чем заключался маркетинг
> Купил годовую подписку на кеймайлере
Это игра из этого треда
https://2ch.hk/gd/res/919122.html
Аноним 06/02/24 Втр 18:48:05 933069 322
Аноним 06/02/24 Втр 19:57:45 933092 323
Аноним 06/02/24 Втр 21:15:18 933113 324
>>933092
Трейлер говно, но паблишер 11bit, так что что-то заработает. Сюжет в СНГ будет воспринят плохо, но возможно не знакомым с Российской историей зайдет.
Аноним 06/02/24 Втр 21:25:43 933115 325
INDIKA ALL.png 54Кб, 963x690
963x690
INDIKA No Hype.png 58Кб, 968x702
968x702
Choo Hype.png 37Кб, 968x502
968x502
Choo ALL.png 29Кб, 957x454
957x454
>>933092

вложенную банку пива окупит. фолловеров отзывов на 300 уже есть

туго органика идет: вброс - плато - вброс - плато. вбросы - это что-то дорогостоящее и кратковременное: новый трейлер на всех крупнейших ютуб каналах, поток статей в западной прессе, шиллинг по площадкам. такое у посредственного ААА обычно, когда приходится прям впихивать


для сравнения взглянем на хайпанувший инди проект, который также привлекал людей творящимся омском. виден быстрый рост за счет быстро набегающей органики: игра выросла в 5 раз без всяких дополнительных вбросов
игра Choo-Choo Charles

в общем, им надо хайпануть в россии, сделать цену 300 рублей, и использовать ваньковый навал похвал для разгона алгоритма, чтобы пошел приток джонов. собственные кривые руки - их главный враг. если геймплей будет кривым, эта игра останется неудачным икспириментом с оценкой 7/10

автор пресловутого чухчуха, например, в итоге выпустил говно. а хуле ожидать от соло дева у которого всего лишь 24 часа в сутках
несмотря на мощнейший запуск, интерес к своей игре он в итоге обнулил
Аноним 06/02/24 Втр 21:41:35 933119 326
>>933113
Да. У них типа игра ироничная треш? Вроде нет, муд угрюмый. У них в игре будет эта камера на лице? Нахера они пуп вместо трейлера сделали? Только Суус, сас не хватает.
Аноним 07/02/24 Срд 00:35:42 933151 327
>>933092
поляки заебали с больной головы на здоровую валить

ты поляк окда.берёшь проблему польши, делаешь сеттинг россия, и уже внутри польше до тебя не доебутся, и хуёвость происходящего как бы валишь на русских)))))

в недавнем сибирьпанке киберпуке ДЫМЯЩИЕ ПЕЧИ нахуй в сибири лол, где это видано
Аноним 07/02/24 Срд 00:51:41 933154 328
Аноним 07/02/24 Срд 01:01:24 933157 329
>>933154
ну, кстати, он прав. очень полонизированная игра. поляки что-то такое и делают обычно
Аноним 07/02/24 Срд 02:28:03 933162 330
>>933154
они издатели - и взяли из кровававо путинского рижима на паблиш вопреки остальным своим заявлениям

насколько я помню, глава проекта - невообразимо тупая пизда, что как бы намекает сама игра, лол, не различать диавола и Сатану, я хуею
Аноним 08/02/24 Чтв 03:43:16 933389 331
>>933162
По канону так и считается, в чем проблема?
Аноним 08/02/24 Чтв 06:25:44 933397 332
>>933389
Вроде Сатана это противник бога (любой?), а дьявол это падший ангел Люцифер
Аноним 08/02/24 Чтв 07:58:03 933403 333
>>933397
Сатана - это имя ангела на иврите обозначающее "обвинитель", Дьявол - то же самое, но с греческого.
Аноним 08/02/24 Чтв 08:06:22 933406 334
Аноним 08/02/24 Чтв 20:55:11 933619 335
>>933403
в астрале Сотона выглядет как злобный огромный красноватый качок, а Дъявол как козлище-мудак.
Аноним 09/02/24 Птн 13:59:49 933826 336
image.png 378Кб, 564x563
564x563
EBOLA 3
https://store.steampowered.com/app/1547860/EBOLA_3/
💰 Доход: $99000
📊 Рейтинг: 76,87 / 100.0
👪 Подписчиков: 3216

Статистика по месяцам:

Декабрь 2023
Доход: +$1900
Подписчиков: +31

Январь 2024
Доход: +$0
Подписчиков: +9

Февраль 2024
Доход: +$0
Подписчиков: +4

Инфа взята из бота инфоцигана Гришокова.Лол помню его посты на дтф заминусили за спам,а он на треш резеденте неплохо заработал

Что господаи дамы делаем клоны ре7 ?
Аноним 09/02/24 Птн 14:05:58 933832 337
Аноним 09/02/24 Птн 14:07:17 933833 338
>>933826
Доход можно смело делить на два (комиссия + налоги). В остальном хоть и выглядит как хрень, но я помню нескольких стримеров кто стримил это и похоже даже бесплатно.
Аноним 09/02/24 Птн 15:42:42 933868 339
>>933826
Это говно бес рекламил.
Аноним 10/02/24 Суб 09:30:00 934042 340
чувак просто на хату себе заработал, сделав еболу из ассетов. почему ты так не можешь?
Аноним 10/02/24 Суб 10:25:34 934050 341
>>934042
Могу, но я человек искусства
Аноним 10/02/24 Суб 12:25:24 934074 342
16783806503780.png 1185Кб, 700x972
700x972
>>934050
оттачиваешь искусство лежания на печи?
Аноним 11/02/24 Вск 07:41:29 934366 343
1.png 3165Кб, 769x5984
769x5984
стабильность признак мастерства
Аноним 11/02/24 Вск 08:42:52 934367 344
>>934366
Бля, ахуено. С каждой игры на распродаже баксов по 50 лутает в среднем. Такими темпами уже на пенсию себе заработал. А если предположить, что он дальше не остановится, то вполне себе неплохой заработок с годами станет.
Аноним 11/02/24 Вск 11:23:24 934378 345
>>934366
Я кстати эту хуйню купил и немного поиграл. Норм
Аноним 11/02/24 Вск 11:30:59 934379 346
>>934366
Эта стратегия на Стиме больше не работает. Посмотрите на количество отзывов старых игр и новых. Первая игра там 1000+ отзывов, а самая новая даже 10 не набрала.

Стим вообще давит сейчас простенькие инди-игрушки без маркетинга. Сейчас тренд ушел в нишу псевдо-ААА хорроров на УЕ5, а такие игры, даже полностью на покупных ассетах, требуют от полугода на разработку.
Аноним 11/02/24 Вск 11:55:06 934390 347
1000007252.webp 94Кб, 1632x918
1632x918
1000007254.png 304Кб, 640x360
640x360
>>934379
Зачем делать бездушное говно когда можно вложить душу и сделать проект, которым сможешь гордиться?
Аноним 11/02/24 Вск 12:24:04 934397 348
>>934379
>Стим вообще давит сейчас простенькие инди-игрушки без маркетинга
Как? Выдачу фильтрует?
Аноним 11/02/24 Вск 13:21:02 934408 349
>>934397
Да никого Стим не давит, просто игр дохуя и если раньше было достаточно 3000 вишей, чтобы попасть в рекомендации, то сейчас уже 10 000 вишей. Понятное дело, что не каждая игра способна столько набрать
Аноним 11/02/24 Вск 15:13:45 934437 350
>>934390
пик 1
Еслиб не назвали тихий холмхорор про дед инсайд НЕТФЛИКС то получила среднии оценки как медиум например
пик 2
яб поиграл лол кек чебурек игра создовалась как треш,игра для стримеров.
>>934408
>игр дохуя
Просто раздули пузырь игропрома во время ковида
Аноним 11/02/24 Вск 15:30:38 934441 351
>>934397
Алгоритмы иначе работают. Выдача не фильтруется, но твой баннер увидят 3,5 инвалида.

>>934408
Если твоя игрушка не с ААА графоном, не с гениальной идеей, твоя демка не стала хитом на Некс фесте, то 10000 вишей ты наберешь лет через пять, лол.

Ну и представь себя на месте обычного американского геймера который покупает простенькое инди на сдачу. Нахуя мне твое 2д поделие казуальное которое возможно вообще нейронка нарисовала? Я выберу >>933826
Аноним 11/02/24 Вск 16:02:43 934450 352
>>934441
Ты - не все, сойжак, никому нахуй твои графонистые подделия не нужны кроме твоих сеймов, дефолтный геймер как раз обычно и играет в инди поделия для чила после раБоты.
Аноним 11/02/24 Вск 16:12:26 934454 353
>>934450
Я не сойжак, но большинство потенциальных покупателей инди - сойжаки. Где-то в соседнем треде анон постил статистику. Большинство выбирает игру просто по качеству графона.
Ты просто сам крутишься в кругах нетакусиков, которые часто сами игры делают и поэтому их покупают.
Аноним 11/02/24 Вск 16:41:59 934460 354
>>934454
>Нахуя мне твое 2д поделие казуальное
>Я выберу >>933826
>Я не сойжак
Я не я, жопа не моя. Сколько лгбт лент и лампочек в компухтер вкручено? А клавиатура сколькими цветами мигает? Колись давай.
>Ты просто сам крутишься в кругах нетакусиков
Я кручусь в таких кругах где вижу кто во что играет. И в 100% случаях когда кто то в приоритет ставит графон, или начинает его сравнивать, оказывается соей, ибо в мире тру геймера нет такого понятие как графика, тру геймер просто играет в игры и не более.
Так че, наушники тоже наверное светятся и мигают, как дискошар прям, да? Ну и микрофончик по классике должен быть с подсветочкой, красненьким гореть, угадал?
Аноним 11/02/24 Вск 16:51:00 934462 355
>>934460
Считаю, что графика важна, но геймплей важнее. Плюс игровая графика это история про стилизацию, а не про полигоны.
мимо
>>934441
> 5 лет
Я примерно тогда и закончу свою игру. У меня игроделание это хобби после работы.
>>934437
> игра для стримеров
Ну, вообще да
Аноним 11/02/24 Вск 17:06:09 934469 356
image.png 347Кб, 736x414
736x414
REAVER
https://store.steampowered.com/app/1890950/REAVER/

💰 Доход: $64000
📊 Рейтинг: 96,62 / 100.0
👪 Подписчиков: 2457

Статистика по месяцам:

Декабрь 2023
Доход: +$51000
Подписчиков: +583

Январь 2024
Доход: +$7200
Подписчиков: +191

Февраль 2024
Доход: +$0
Подписчиков: +22

Клон ультракила ,но своими фишками (но это не точно ,сам не играл) .Узнал о игре по обзору ЗА 70000Р или это был лулз https://youtu.be/ko1z0_lPxS4?si=4OzOnkEotxAJjatS
Аноним 11/02/24 Вск 17:06:24 934470 357
>>934462
От лица разраба все аспекты должны быть важны, ибо от них успех игры зависит напрямую. А вот для потребителя важен сам експириенс который он получает от игры.
Аноним 11/02/24 Вск 17:13:18 934472 358
>>934469
что имеется в виду под доходом?
продажи? продажи минус комиссии и налоги?
Аноним 11/02/24 Вск 17:29:51 934474 359
>>934472
>доходом?
ОБЩИЙ ДОХОД и вот анон разьеснял
>>933833
Аноним 11/02/24 Вск 17:31:44 934475 360
>>934474
а он откуда взял инфу?
Аноним 11/02/24 Вск 17:56:37 934481 361
>>934475
Я предположил, что под словом доход имеется ввиду доход, а не прибыль. Каких-то инсайдов у меня нет
Аноним 11/02/24 Вск 18:04:30 934486 362
image.png 119Кб, 336x188
336x188
>>934475
Бот инфоцигана Гришакова
@SteamSpyBot


пост проплачен рептилоидами с нэбиру
Аноним 11/02/24 Вск 18:07:00 934487 363
>>934486
> Чтобы использовать всю функциональность бота, подпишись на каналы:
> 1. Штаб Гришакова
> 2. Games for Sale | Appwill.co
> 3. GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
> Это займет не более 30 секунд

Мы не забудем твою жертву анон
Аноним 11/02/24 Вск 18:09:13 934488 364
>>934486
>>934487

короче тупо берет количество отзывов, умножает на 40, умножает на среднюю цену продажи, потом вычитает 30% габену и получается "инфа" о доходе

а я думал это реальные цифры из первых рук
Аноним 11/02/24 Вск 18:16:31 934495 365
>>934488
А это откуда инфа? Где-то описано как работает бот?
Аноним 11/02/24 Вск 18:20:41 934497 366
>>934495
где-то описано как примерно прочувствовать продажи

а бот гришакова, очевидно, раз в месяц собирает количество отзывов и подписчиков
Аноним 11/02/24 Вск 20:17:41 934527 367
>>934441
Лично я вообще перестал пользоваться стимом как магазином, чет искать там. Я неиронично смотрю во что можно поиграть на трекере. Как вообще должен происходить поиск каких нибудь интересных игр в стиме, если это литературно выгребная яма с бесконечным дном?
Аноним 11/02/24 Вск 20:20:10 934529 368
>>934460
>Я не я, жопа не моя. Сколько лгбт лент и лампочек в компухтер вкручено? А клавиатура сколькими цветами мигает? Колись давай.
>>934462
Ну ОК, побуду для вас сойжаком и поясню почему Еболу куплю вместо Спрятанных Кошечек:

1) Крутой 3д-графон может только человек ручками делать, не нейросеть.
2) Если крутой графон, да еще и на УЕ5 и не от японцев, то скорее всего игра отечественная, то есть американская. Значит за игрой стоит местная компания которая платит налоги и предоставляет рабочие места феминисткам, афроамериканцам и трансгендерам.
3) Я купил йоба игровой компьютер, почему бы не наслаждаться графонистыми играми, я деньги что ли зря тратил?
4) В Еболе я смогу насладиться привычным мне фпс-геймплеем, потрачу только пару минут и сразу втянусь в игру. В Кошечках черти пойми что, я что ли по картинкам должен кликать? Зачем?
5) Простые инди-игры имеют право быть, но они должны быть бесплатными. У меня на айфоне полно бесплатных игр, с чего бы мне в Стиме покупать подобное?
Аноним 11/02/24 Вск 20:49:15 934536 369
Я сейчас подумал. Почему бы не выкладывать в стим бесплатные игры, но еще лепить рекламу внутри игры? Почему бы нет?
Аноним 11/02/24 Вск 20:50:23 934538 370
>>934529
Всмысле побуду? Ты уже им являешься. А детектишься по шизе которую несешь. Не удивлюсь если у тебя и бондаж из лгбт ленты есть, как раз все по канону будет. Так че, какими цветами клавиатура светится?
Аноним 11/02/24 Вск 21:00:07 934540 371
думаю, эти кошечки делают для людей, которые смотрят какой-нибудь стримчик любимого протыка, и остальные 97% мозга остаются незадействованы

пока ниша таких одноглазых боковых игр не сформировалась, и её занимают айдлеры, кликеры и аркады. но, думаю, давно пора сделать это вещью в себе
Аноним 11/02/24 Вск 21:25:27 934550 372
>>934540
Как же у тебя ни пичот.
Попрыгай на мигающем дилдаке, глядишь поможет.
Аноним 11/02/24 Вск 23:11:12 934586 373
image.png 308Кб, 500x282
500x282
>>934540
>одноглазых боковых игр не сформировала
Это же ОФИСНЫЕ ИГРЫ из палат и весов аля прото казаул.
Всякие игры найди придмет с 00 или раньше постоянно выпускают , и сюдя по сюжетом это жанр женский
Аноним 12/02/24 Пнд 06:00:40 934700 374
ss99af377209037[...].jpg 651Кб, 1280x720
1280x720
>>934536
в стим такое нельзя. можно:

платные игры
платные длц
внутриигровые покупки (через стим апи)
платная подписка

>>934586

ну, в хогах всё же важна крутая прорисовка, сюжет, мини игры. это так-то сложный жанр. пикрил отпугнет фаната любого хидден обжекта. скажет: че за фуфел вы мне принесли? где приключения нэнси смит в заброшенном имении графа залупкина?
в отзывах там обычные игроки, которым порелаксить захотелось
Аноним 12/02/24 Пнд 17:49:34 934910 375
>>934460
В чем суть твоего высера? В том, что тру-геймеры вымерли сразу после Doom2? Потому что тру геймер просто идет покупает игровой компьютер и клаву и там уже встроены лгбт ленты. То есть если ты идешь и специально покупаешь черный корпус и клаву без подсветки то ты уже особенный и не тру геймер.
А красненьким микрофончик должен гореть, представь себе, по законам о приватности, чтобы не велась скрытная аудиозапись.
Аноним 12/02/24 Пнд 20:06:01 934981 376
image.png 1426Кб, 1024x608
1024x608
>>934700
>пик
Ужас сразу глаза начали триповать
лол надо сделать игру про ковры
Аноним 12/02/24 Пнд 20:08:09 934982 377
>>934910
Че блять, ты сначала сови мысли формулировать научись прежде чем рыгать.
Все что я понял так это то что у тебя сраку печет от моих слов.
Аноним 12/02/24 Пнд 20:24:54 934987 378
>>934982
>Я не понял
Держи в курсе.
Аноним 12/02/24 Пнд 21:02:12 934995 379
>>934987
Вот и держку вкурсе, вкурсе того что кроме клеяния лгбт ленты себе на ебало, соя как ты больше ни во что не может, даже банально сформулировать свою мысль. Не трясись там, трясунчик.
Аноним 12/02/24 Пнд 21:27:47 935001 380
Да заткнитесь оба
Аноним 12/02/24 Пнд 21:33:56 935002 381
>>934982
>сови
>>934995
>держку
Все и так видят, кто тут трясунчик.
Аноним 12/02/24 Пнд 22:15:28 935025 382
>>934981
Ковры один из символов моего детства
Аноним 12/02/24 Пнд 22:17:59 935029 383
>>935002
Извини трясунчик, я просто не смотрю на клавиатуру когда печатаю, и текст не перечитываю который пишу, а зачем? А то что ты доебался до положения буковок показывает только твою тряску. Давай там еще пару лент прикрути, и обязательно на стены еще повесь буковки мигающие, ну шоб прям круто было, прям вау.
Аноним 12/02/24 Пнд 22:50:40 935050 384
>>935029
>Это не я трясусь это вы трясетесь
Таблетки попей. Кстати, ты так трясешься, что перечитал свой текст перед отправкой.
Аноним 12/02/24 Пнд 22:53:22 935052 385
Никогда не читаю текст перед отправкой. Сеймы?
Аноним 12/02/24 Пнд 22:57:58 935055 386
Сап. Я понял в чем проблема моих прототипов. Я не могу сформировать формулу игры, которую создаю. Это идет через боль и страдания и в конечном итоге проект закрывается. У меня разрозненные идеи, которые не собираются в игру. Поэтому я понял, что мне нужно.
Мне надо создать клон. Клон успешной игры. Просто повторить формулу и немного приправить собственным виденьем.

Можно повторить в одно ебало (и какой-то фриланс). Предпочтительно 2.5д игра. Анрил

Что можете посоветовать из успешного?
Аноним 12/02/24 Пнд 23:00:48 935056 387
>>935055
Советую почитать книгу по геймдизайну от Сильвестра Тайнана для начала, иначе скопируешь что-то не то
Аноним 12/02/24 Пнд 23:02:12 935058 388
>>935056
Сегодня ночью прочту. А потом что копировать то? Посоветуй
Аноним 12/02/24 Пнд 23:04:03 935059 389
>>935058
Герои меча и магии 3. Подходит под все твои требования
Аноним 12/02/24 Пнд 23:06:20 935062 390
>>935059
Писать для АИ интеллект? Ты издеваешься надо мной? Там над игрой сотня человек работала
Аноним 12/02/24 Пнд 23:07:22 935063 391
>>935062
Исходники давно лежат в открытом доступе
Аноним 12/02/24 Пнд 23:11:29 935067 392
>>935063
Ну и что мне эти исходники? Это другой движок, их писали двадцать лет назад. Мне придется их разбирать, ебаться с плюсами. Нет, сложная ИИ логика это игра не для одного разраба очевидно, или не моего уровня
Аноним 12/02/24 Пнд 23:23:03 935080 393
Аноним 12/02/24 Пнд 23:30:43 935082 394
Аноним 13/02/24 Втр 00:37:49 935086 395
Аноним 13/02/24 Втр 00:40:30 935087 396
>>935050
Эх трясунчик, правильно, все что тебе остается это глупый перефорс, ведь сманяврировать тягу к лгбт подсветке и выбору игр по графике ты не в силах, ибо это чистейшая правда. Сколько угодно можешь гринтекстить, но правда останется такова что ты - сойжак-трясунчик.
Аноним 13/02/24 Втр 00:59:09 935089 397
>>935062
Там же тупейший ии, который объебывается одной фейкой. такое делается сегодня по туториалам с ютуба.
Аноним 13/02/24 Втр 01:00:11 935090 398
Аноним 13/02/24 Втр 07:59:05 935119 399
https://store.steampowered.com/app/2789490/Steal_Quietly/
https://store.steampowered.com/app/2789500/Story_of_Dreams/

2 игры от одного "разраба" в 1 день, на капсуле веселенький текст из какого-нибудь онлайн генератора + скрин из игры

и тут же рядом (видимо лень было не за 1 раз всё делать):
https://store.steampowered.com/app/2758800/Slide_Magic/

это типа другой разраб, но оформление всё то же самое, видно, что это тот же самый человек
еще проекты:
https://store.steampowered.com/app/2758780/Xplosive_Raccoon/
https://store.steampowered.com/app/2758820/Move_Blocks/

абсолютно разная графика хуй пойми откуда, 5 игр за неделю высрано
кто заливает стим говном и зачем? почему габен не банит этот кал?
Аноним 13/02/24 Втр 08:08:46 935121 400
image.png 79Кб, 718x329
718x329
image.png 82Кб, 715x340
715x340
image.png 60Кб, 708x278
708x278
image.png 58Кб, 719x272
719x272
>>935119

и это просто чел слишком ленивый и жадный, оттого одинаковый и палевный
Аноним 13/02/24 Втр 09:22:28 935127 401
изображение.png 2039Кб, 1915x841
1915x841
Вспомнил чет 7 летний ролик протыка, где он жаловался, что какой то издатель выпустил 6 игр в один день в стиме, с геймплеем на 1 минуту
Аноним 13/02/24 Втр 09:34:44 935130 402
>>935127
> геймплей на 1 минуту
Ору
Аноним 13/02/24 Втр 12:20:47 935171 403
>>935119
>кто заливает стим говном и зачем? почему габен не банит этот кал?
Больше интересно, кто и зачем это говно покупает. Габену 100 баксов заплатили, на этом его полномочия всё.
Аноним 13/02/24 Втр 12:54:38 935185 404
>>935171
Может какие нибудь схемы с ключами, которые продают сайтам. На сайтах продаются типа крутые игры, по факту крутится кейс где вот такие игры.
Аноним 13/02/24 Втр 13:33:23 935221 405
>>935185
кстати да, вполне возможен какой-нибудь обнал. перегон краденного бабла в бабло на чистых счетах злоумышлеников
Аноним 13/02/24 Втр 13:33:43 935222 406
>>935119
Неплохие вышли бы мобилки, да и в принципе игры лучше чем в /gd делают.
Аноним 13/02/24 Втр 13:37:37 935228 407
>>935222

наверное это ворованные игры с других площадок
Аноним 13/02/24 Втр 14:00:51 935241 408
>>935228
Брать с геймджемов? Ну в принципе то там нет ничего сложного, такое можно быстро клепать (прям скажем меня именно такое и звали клепать в мобилкостудию)
Аноним 13/02/24 Втр 18:06:21 935435 409
image.png 465Кб, 1173x731
1173x731
>>935025
>Ковры один из символов моего детства
Аноним 14/02/24 Срд 22:22:51 936150 410
Вот это у них там разборки говняка: "Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте
Воры чужой игры решили потешить свое чсв. Оказалось, они из России. Обличаю деятельность черных миллионеров. Мне не хотелось предавать эту ситуацию огласке, но сегодняшнее очередное письмо просто выбило меня из коллеи. Мою игру за 8 дней до релиза с 12.000 вишлистов буквально уничтожили. Я не знаю, что мне делать дальше, ведь они смогут терроризировать теперь меня буквально каждую игру.
https://dtf.ru/indie/2478909-sozdatel-100-asian-cats-zabanil-moyu-igru-po-zhalobe-na-pohozhee-nazvanie-teper-oni-shantazhiruyut-menya-po-pochte
Аноним 14/02/24 Срд 22:25:40 936151 411
>>936150
Борьба мочи с говном
Аноним 14/02/24 Срд 22:31:16 936159 412
>>936151
Прочитал.
Что это за херня? Зачем я потратил на это время?
Аноним 14/02/24 Срд 22:32:19 936161 413
>>936150
Чел украл игру, ему кинули страйк и велели изменить украденое, ну ок.
Аноним 14/02/24 Срд 22:39:45 936168 414
>>936150
То есть создали png со 100 котами. Сразу нашлись люди, которые тоже начали делать png со 100 котами. Одни стали жаловаться на других в плагиате png со 100 котами. Это собирает 12 000 вишей. Иногда я не понимаю этот мир.
Аноним 14/02/24 Срд 22:42:09 936169 415
>>936161
Так украл он у одного, а страйковал его конкурент-тожевор.
Аноним 14/02/24 Срд 23:39:55 936200 416
lgX5DOT4Umk.jpg 390Кб, 1280x720
1280x720
ND54EZsgaas.jpg 342Кб, 1280x693
1280x693
>>936150
Интересно, авторы Lethal Company тоже попытаются блокнуть эту хуйню или всем похуй.

В Steam появилась страница Mortal Hire — кооп-хоррора на Unreal Engine 5 в духе Lethal Company, где в компании корешей нужно будет исследовать процедурно сгенерированные планеты, собирая высокотехнологичный хлам для удовлетворения аппетитов компании.

Правила игры похожи на оные из Lethal Company:

• Вы были наняты таинственной компанией, чтобы исследовать заброшенные комплексы, разбросанные по космосу. В них вас ждут утерянные технологии, которые позволят заработать деньжат и закрыть свои долги за нужное время;

• Игрокам необходимо будет опасаться ужасающих монстров, обитающих в укромных закоулках комплексов. Будьте достаточно аккуратны, чтобы дожить до следующей экспедиции;

• Различные условия на планетах будут мешать вам продвигаться до цели. Радиация, смертоносные торнадо и миллионы насекомых только и ждут, когда новые приключенцы бросят им вызов.

По сути это таже самая Lethal Company только на болеее серьезных щах, с графоном и скореее всего ценой в 1-2к (когда как леталка сейчас со скидкой за 300р)
Аноним 14/02/24 Срд 23:46:21 936203 417
>>936150
Этот Faithy какой-то странный. Каждый раз при релизе игр у него драмы происходят.
1) Одну игру он полностью сделал с помощью нейронки и игроки его хуесосили за это.
2) Сделал визуальную новеллу со школьниками, прочем с возможностью романсить школьниц и дефлорировать девственные писечки. Стим игру забанил за эксплуатацию детей. Фейзи переделал игру и заменил графон на какой-то нейрокал. Стим разбанил игру. Фейзи заменил графон обратно на развратных школьниц, лол, но уже без дефлорации.
Аноним 14/02/24 Срд 23:53:35 936208 418
Кстати, а нахуя людям игры про поиск котов на картинках?
>>934366 Вот, обсуждали же такое. Подобные игры с пчелами сейчас никому не нужны.
Аноним 15/02/24 Чтв 00:22:58 936233 419
>>936203
Архетип "скандальный журналист-хипстер"?
Аноним 15/02/24 Чтв 00:23:17 936234 420
Аноним 15/02/24 Чтв 09:40:09 936372 421
>>936150
Сколько такую игру по времени делать, 3 дня?
Аноним 15/02/24 Чтв 11:30:59 936390 422
>>936150

надеюсь габен наконец заметит и удалит всю эту скотобазу с площадки
Аноним 16/02/24 Птн 20:47:50 936962 423
>>936200
>попытаются блокнуть
Из за чего?этож не 100% клон
>>936150
>Обличаю деятельность черных миллионеров
А вы говорите что в геймдеве нет денег ,кризис через 2 дня будем закапывать ссд диски в пустыне
Аноним 16/02/24 Птн 21:32:50 936974 424
ss39033e3b2eacc[...].jpg 473Кб, 1920x1080
1920x1080
>>936962
>Обличаю деятельность черных миллионеров
Этот обличатель, между прочим, сделал игру в которой пикрелейтед можно было трахать. А потом плакался что игру за это забанили.
Аноним 16/02/24 Птн 21:41:09 936975 425
ss65bc3293fac80[...].jpg 339Кб, 1920x1080
1920x1080
Алсо, по поводу порно-игрушек. Тут на днях вышел грандиозный долгострой который авторы лет пять небось пилили. Очень амбициозная игра в непростом жанре, в полном 3д и даже с поддержкой ВР.
https://store.steampowered.com/app/1097480/Iragon_18/

Я думал, будет успех, ведь у игры есть комьюнити преданных фанатов.
Но вместо этого получился пук. Как думаете, какую цену они поставили за свой инди-шедевр? 50 баксов на релизе, лол.
Аноним 16/02/24 Птн 21:49:44 936981 426
>>936975
Кек

> This game is not what I thought it was going to be. Heavily censored... same voice actor for many of the characters, and gameplay is buggy. Might be worth 5 USD if that...i've played much better free ones than this.
Аноним 16/02/24 Птн 21:59:19 936990 427
Аноним 16/02/24 Птн 22:07:32 936993 428
depressed.webp 26Кб, 680x356
680x356
Я зарелизил игру в стиме и это вогнало меня в депрессию

Я не ожидал, что заработаю большие деньги, а даже не ожидал, что будет больше, чем необходимо покрытия 100 баксов взноса на Steam. Но я никак не ожидал, что моя игра получит НОЛЬ продаж.
Я понимаю, что не самая лучшая игра. У меня нет денег на рекламу, ни навыков для маркетинга. Я просто думал, что это будет весело и заставит меня почувствовать себя удовлетворённым от того, что я смог закончить такое сложное дело. Но это только заставило меня понять, насколько перенасыщенной сейчас является игровая индустрия. Только в день, когда я выпустил игру на Steam, должно было выйти как минимум 30-40 других игр – некоторые из которых были просто ужасно сделаны, а некоторые довольно впечатляющи.

Я просто не знаю, что теперь делать. Я думал, это будет весёлым хобби, но объём работы по сравнению с минимальным удовлетворением просто как будто причиняет боль. Я не ищу советов по маркетингу или что-то в этом роде, мне просто любопытно, есть ли кто-нибудь, кто чувствует то же самое, и как вы с этим справились? Вы просто отпустили ситуацию и сдались?
Аноним 16/02/24 Птн 22:37:13 937006 429
>>936975

поставить высокую цену - отличный способ уничтожить продажи и засрать годы маркетинга. японцы всегда так делают
Аноним 16/02/24 Птн 22:38:26 937009 430
>>936993
это копипаста откуда-то?
Аноним 17/02/24 Суб 00:17:45 937029 431
>>936993
> Я думал, это будет весёлым хобби
И что не так? Хобби - это то, на что тратят деньги, а не зарабатывают.
>продаж
То есть ты сразу зашел с коммерции, если бы ты хотел чтобы в твою хобби игру играли, чтобы были игроки, ты мог ее выложить бесплатно (даже не обязательно в стиме)
Аноним 17/02/24 Суб 09:00:59 937052 432
>>936975
Так ирагон же не особо порнушный. Это же что-то уровня Ларри в Выходном Костюме, вродь
Аноним 17/02/24 Суб 09:22:09 937054 433
>>936962
> в геймдеве нет денег
Так в геймдеве нормальных игр, а в трешемогут зарабатывать миллионы
Аноним 17/02/24 Суб 12:56:00 937075 434
А есть еще какие нибудь квесты из ноунеймов? В прошлом треде скидывали квестик, я его конечно покупать не буду, но просто интересно. В квестах по моему содержится больше всего так называемой души
Аноним 17/02/24 Суб 13:26:00 937087 435
Аноним 17/02/24 Суб 13:26:41 937088 436
Аноним 17/02/24 Суб 16:47:18 937139 437
Аноним 17/02/24 Суб 17:35:09 937153 438
image.png 152Кб, 512x427
512x427
Аноним 17/02/24 Суб 18:06:51 937172 439
image.png 43Кб, 1172x692
1172x692
Аноним 17/02/24 Суб 18:07:45 937173 440
>>937139
о, надо абсциссион там глянуть
Аноним 19/02/24 Пнд 19:23:32 937772 441
image.png 580Кб, 1197x415
1197x415
>>937172
а нахуя людям гуглить что они уже знают? они подписались и смотрят
Аноним 19/02/24 Пнд 20:40:24 937794 442
image.png 186Кб, 346x461
346x461
>>937772
что-то пошло не так
Аноним 19/02/24 Пнд 20:46:00 937796 443
>>937794
Это где-то проданных 3500 копий. На таком перенасыщенном рынке, где 90% заканчивают как >>936993 , это отличный результат.
Аноним 19/02/24 Пнд 20:49:47 937798 444
>>937796
у тебя нолик лишний
Аноним 19/02/24 Пнд 23:31:33 937851 445
У меня есть предположение, что чем меньше проданных копий, тем больший процент людей оставляют отзывы. Это как бы становится для человека более персональной штукой, когда он знает, что игра непопулярна. И он с бОльшим желанием оставит отзыв. Потом, когда игра продается уже хорошим количеством, то этот процент более менее становится предсказуемым стандартным.
Аноним 19/02/24 Пнд 23:44:26 937854 446
Аноним 20/02/24 Втр 00:03:21 937855 447
>>937798
1% оставляет отзывы
Аноним 20/02/24 Втр 00:25:58 937856 448
Аноним 20/02/24 Втр 22:05:16 937997 449
изображение.png 559Кб, 905x584
905x584
Аноним 20/02/24 Втр 23:42:43 938022 450
>>937997
Да фиг знает, тут же играть надо. Трейлер показывает кривые анимации 2005 года. Зато есть озвучка.
Аноним 21/02/24 Срд 00:30:58 938027 451
>>937997
Игра всего пару недель в релизе а уже 5000 копий минимум продано, чего ебало скрючил? Через месяц-другой уже отобьет затраты на разработку, все норм. Это вам не Титановая Гончая.

Аноны, вы расскажите мне лучше про визуальные новеллы? Вам не кажется что с ними сейчас туго совсем? Вот, чувак за два года склепал десятка два и ни одна хитом не стала: https://store.steampowered.com/curator/42090521
А он из кожи вон лез, специально про фуррей делал, почти все игры про трах и с фетишами всякими, лишь бы угодить дрочерам. Графон всякий пробовал: и честное 2д, и нейрокал, и 3д рендеры из койкатцу.
Аноним 21/02/24 Срд 00:39:16 938029 452
>>938027

вишлистов нет = смэрть. алгоритмы стима настроены на фильтрацию всякого шлака и скама, и ноунейм игра без вишлистов как раз попадает в эту категорию
Аноним 21/02/24 Срд 08:27:03 938040 453
>>938027
> Через месяц-другой уже отобьет затраты на разработку, все норм.
Там бюджет 5лямов $$$ если правильно помню
Аноним 21/02/24 Срд 09:03:08 938046 454
>>938040
500 000 000 рублей на инквизитора? Не верю. Это какая-то сумасшедшая откатная машина использовалась в производстве если это правда
Аноним 21/02/24 Срд 09:09:01 938047 455
>>938046
Я проверил. Бюджет на все 3.5 ляма$. Сорян за дезинфу
Аноним 21/02/24 Срд 09:14:18 938048 456
Аноним 21/02/24 Срд 09:19:15 938050 457
>>938048
А чему ты так удивляешься? Это практически уровень ведьмака
Аноним 21/02/24 Срд 09:21:58 938051 458
image.png 104Кб, 979x901
979x901
>>937997

60 % положительных
40 $

тут даже думать нехуй, игра не стоит своих денег. всего-то и нужно было делать получше, а цену ставить пониже

с пиаром тут нормально - про игру люди знают, 8к фолловеров было на стиме. было 4 потужных вброса каких-то трейлеров

динамика органического набора вне этих вбросов - пиздец... ровный стол нахуй. +200 фолловеров в месяц. при относительно крупном-то издателе!

короче, непривлекательная грязно-бурая игра с ламовой идеей, которая не завлекает

ну и да. графен решили уводить в фотореалистичную йобу, а движок взяли юнити? взрывоопасное сочетание
Аноним 21/02/24 Срд 09:28:08 938053 459
>>938051
Ну нельзя же за бесплатно продавать игру с бюджетом AA
Аноним 21/02/24 Срд 09:42:35 938054 460
image.png 125Кб, 963x990
963x990
>>938051

для сравнения относительно успешная игра гостраннер 2. примерно тот же бюджет 4M $. чуть больше фолловеров на релизе. цена те же 40 $
4к отзывов. динамика органики была в 10 раз выше: +2000 фолловеров в месяц. игра в итоге заработала 6M $ (стим+пс5+хвох). люди хотели поиграть. и после релиза неплохо растет


>>938053
а хуле. люди не хотят платить так много за такое гэ. самый фундаментальный экономический показатель не оптимизирован
Аноним 21/02/24 Срд 09:44:23 938055 461
>>938054
> для сравнения относительно успешная игра гостраннер 2
Так это сиквел супер успешного гостранера первого. Он в любом случае продастся
(У первого все равно продаж на порядок больше)
Аноним 21/02/24 Срд 09:57:02 938059 462
>>938055

это участвует в динамике, интерес фанатов первой части входит в эти +2к фолловеров/мес. плюс у игры объективные минусы есть

но за спиной нет мегапопулярной прошлой части - это не страшно. всего лишь нужно заинтересовывать чем-то другим. например, у игры гостраннер 1 не было бэка в виде суперуспешной прошлой части. а у гостраннера 2 она была.

как видишь, мегауспех за плечами вовсе не гарантирует еще один мегауспех. а отсутствие такового не значит, что не удастся сделать бестселлер
Аноним 21/02/24 Срд 09:57:22 938060 463
>>938059
>но если за спиной нет
Аноним 21/02/24 Срд 16:11:21 938091 464
1690152789080415.jpg 52Кб, 715x715
715x715
Какой гостраннер, я просто ничего не понимаю.
Ч каких пор игры на два часа за 40 грина получают положительные отзывы да ещё и награды?
У такого ценника минимально 10 часов геймплэя должно быть. Зумеры совсем охуели, говно жрут
Аноним 21/02/24 Срд 20:57:18 938148 465
Соевики казнят за озвучку персонажей/музыку от нейронок?
Аноним 21/02/24 Срд 21:31:12 938155 466
>>938055
>первого все равно продаж на порядок больше)
Потому что призрак бежать 2 стала ААА ебой польского разлива с СЮЖЕТОМ,байком,условным хабом лол ,а полюбили 1 за хотлайн майами геймплей и кривой паркур
Аноним 21/02/24 Срд 21:32:34 938156 467
>>938155
Все так. Побегал немного, но того спиномозгового геймплея нету
Аноним 21/02/24 Срд 21:41:51 938161 468
image.png 377Кб, 800x600
800x600
>>938027
>визуальные новеллы?
Разве они не всегда были нишивыми жанрами даже русские квесты живее себя чувствуют
Аноним 21/02/24 Срд 23:30:55 938183 469
>>938161
Просто все умные челики делают порновизуалки и зарабатывают миллионы и русским там много
Аноним 21/02/24 Срд 23:35:21 938184 470
>>938161
Ну в общем, да. Просто я думал что порнуха и фурри должны быть изи-модом. Например, в мобилках есть ниша похожих на Клуб Романтики игр для жирух, там относительно легкие деньги.

Алсо, на твоей пикче игра успешная. Я даже ее покупал на диске. Авторы потом вроде укатили в Таиланд на заработанные бабки и сделали какую-то стремную стратегию про Сталина.
Аноним 22/02/24 Чтв 00:09:04 938187 471
image.png 678Кб, 960x540
960x540
>>938184
>стремную стратегию про Сталина.
Они взяли/сделали кривой мод блицкрига и продовали
глава студии был бывшим игрожуром и маркетологом
Если первую новэлу можно назвать не трешом про ктуху даже атмосферная то красный космос это буквально сделаем что сейчас на хайпе и попробуйем продать, а дальше вангую инвесторы начали швабировать и пришлось провокация треш выпускать "аж до наших дней" прощупаволи интерес
https://store.steampowered.com/app/1347870/Stalin_vs_Martians_4/

>Клуб Романтики
подводные камни коко они на рекламу тратяться вангую,вообще у меня была "злодейская идея"
Взять актеров иии нихуя загородительный коледж
Взять среднего нормально писаку сериалов
И начать как деды делать интерактивное кинцо типо https://store.steampowered.com/app/1081510/She_Sees_Red__Interactive_Movie/
.
.
PROFIT


След уже 17 лет идет лол
Аноним 22/02/24 Чтв 07:15:42 938202 472
>>938027
> два и ни одна хитом не стала
Ну больше похоже, что этот челик не понимает как работает порновизуальный рынок. И вместо того чтобы делать игры на патреон, он дрочит в свой стим
Аноним 22/02/24 Чтв 11:59:08 938219 473
image.png 591Кб, 543x634
543x634
https://store.steampowered.com/app/2527400/Plowing/

Ставим ставки окупиться ли?или постигнет участь девочки убежавшая из концлагеря прибежавшая к гулагу СВОЕ НАШЕ
Аноним 22/02/24 Чтв 19:42:23 938303 474
>>938219
Ну смари. Если рекламили, то окупится, если не рекламили, то не окупится. Гугл не особо показывает, а значит рекламы не было, а значит не окупится
Аноним 22/02/24 Чтв 20:39:06 938307 475
>>938219
Если будет на стримах, то окупится. Если не будет, то не окупится
Аноним 22/02/24 Чтв 20:50:26 938308 476
>>938219
Если окупится, то окупится. Если не окупится, то не окупится.
Аноним 22/02/24 Чтв 21:01:59 938309 477
Аноним 22/02/24 Чтв 22:27:30 938330 478
>>938309
ыыы по таймконам вода водой
Аноним 22/02/24 Чтв 23:59:52 938353 479
>>938330
Кароче посмотрел пересказываю
На рынке пиздят интересные идеи,даже из трейлеров пример с тем шутаном из камеры спецназа
Пока ты делаешь игру 1500 лет тред проходит или твою игру уже повторили ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ
Новый рассвет говно игр как во времена флеша ака треш игры =эмоции их станет больше

Вангования про свитч в 25 году,смерть иксбокса,шаткое положение сони, КРИЗИС НЕ ТОЛЬКО ИНДУСТРИИ ,А ВООБЩЕ ПЕРЕЖЕВУТ НЕ ВСЕ
Аноним 23/02/24 Птн 03:08:59 938368 480
>>938219
если будет 1 отзыв, то окупится
если будет 0 отзывов, то не окупится

ставлю сотку на 0 отзывов
Аноним 23/02/24 Птн 08:07:14 938377 481
>>938368
Ставлю сотку на 1 отзыв, ставлю 1 отзыв, давай сюда свою сотку
>>938353
> Пока ты делаешь игру 1500 лет тред проходит
Похуй + похуй. Я создаю треды, а не чледую им.
> или твою игру уже повторили ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ
Похуй + похуй. Моё виденье игры уникально и неповторимо.
©Кажима
Аноним 23/02/24 Птн 12:19:41 938405 482
>>938353
>свитч в 25 году
В смысле консоль cвитч? Все не угомонятся.
Аноним 23/02/24 Птн 17:42:17 938496 483
>>938405
>консоль cвитч?
Вангует Свитч 2 номбер тутолько в 25
Аноним 24/02/24 Суб 14:34:30 938676 484
1681821327136.jpg 6Кб, 216x190
216x190
>>938377
>Ставлю сотку на 1 отзыв, ставлю 1 отзыв
Ставлю 2-й отзыв
Аноним 24/02/24 Суб 15:23:15 938686 485
1000007466.jpg 16Кб, 300x273
300x273
>>938676
Значит ты уже должен 2 сотки
Аноним 24/02/24 Суб 15:51:53 938687 486
>>938219
Окупится на Западе легко, на волне русофобии. Turn Away, или как она там называлась вообще игра не русофобская, не страшная, не гротесковая была, слишком беззубая и скучная. А вот у игры с таким концептом обязательно все это будет если автор не долбоеб.

Алсо, автор наверняка не русский, иначе бы побоялся за свою попку. Вот из-за таких игр, кстати, я в ньюфаг-треде и писал что государство должно спонсировать инди-игры с пропагандой. Одна только Смута и Ящеры - это хуйня, нужно спонсировать сотни таких поделий.
Аноним 24/02/24 Суб 16:01:09 938688 487
>>938687
Пройдёт ли игра ж-фильтр? Надо заменить русских на евреев, а СБУ КГБ на гестапо, и посмотрим, за сколько секунд аккаунт удалят из стима.
Аноним 24/02/24 Суб 16:30:59 938695 488
>>938687
Зачем ты это пишешь в этом разделе? Чтобы забайтить кого то на бан, или что? Получить порцию внимания или сочуствия? Ты же знаешь что здесь тебя никто не будет кормить.
Аноним 24/02/24 Суб 20:01:01 938731 489
>>938688
Да, от Стима можно не ожидать объективной модерации.

>>938695
В жопу можешь себе засунуть бан, внимание и сочувствие. Я пишу потому что недоволен вашим гейткипингом. По-любому здесь сидит какая-то тварь которая на изи получает бабосы или халявный трафик за патриотические говноигры. При появлении других разработчиков сразу начинаются мантры про то что бюджетных денег нет, везде свои люди со связями и т.п.
Я хочу всего лишь достоверную информацию.
Аноним 24/02/24 Суб 20:20:34 938734 490
>>938187
каждый выбор ^2 материал = у тебя только черновых материалов будут терабайты, а ты нихуя не сэм бырла. ну и ты только что МЕТРОН
Аноним 24/02/24 Суб 20:26:53 938736 491
image.png 671Кб, 760x643
760x643
>>938731
>достоверную информацию
Что ты хочешь услышать? Уже мог пойти и оставить Zаявку на соZдания игры
обосраться с требованией и мизерной выплоты пост факту
>патриотические говноигры
Такие вообще были?мне вспоминаються максимум фскн анти террор ,перепаянный польский шутер где вставили альбомы Голубые береты ртс по сирию

лахта,рэптилоид,агент маджестика 18,вампир
Аноним 24/02/24 Суб 20:34:40 938737 492
>>938736
> лахта,рэптилоид,агент маджестика 18,вампир
> вампир
Я звонить в РПЦ.
Аноним 24/02/24 Суб 21:53:13 938755 493
>>938736
он KPI увидит и не поймёт наёбки, пусть сам наёбывается, не советуй ему
Аноним 25/02/24 Вск 01:43:42 938791 494
Где закупать отзывы на стим? Это ж получается нужно минимум цену игры отдать, отзывы по бесплатным ключам ведь не учитываются. Пиздец дорого выходит.
Аноним 25/02/24 Вск 05:19:45 938798 495
Аноним 25/02/24 Вск 09:55:42 938814 496
>>938791
Выставляй региональную цену дешевую в одном месте, и там закупай отзывы
Аноним 25/02/24 Вск 10:04:08 938816 497
>>938814
Чтоооо? Это же гениально. Так всё делают?
Аноним 25/02/24 Вск 11:52:46 938836 498
>>938814
Вряд ли это работает, стим же показывает по дефолту отзывы на языке игрока, и там будет нихуя.
Аноним 25/02/24 Вск 12:29:37 938846 499
image.png 950Кб, 1230x924
1230x924
Что мешает мне взять видео/фото из "общественного достояния" обработать под хоррор ,сделать оболочку старого компа ,добавить несколько мини игр косящих под 16 бит и неськолько скримеров и назвать все это секреты нквд АНАЛОГОВЫЙ ХОРРОР

вот заработаю на квартиру,машину,собаку и можнл будет делать магнум опус настоящие игро исскуство
>>938816
>Так всё делают?
Ну это темные практики продвежения лол
Аноним 25/02/24 Вск 15:54:02 938895 500
>>938846
>АНАЛОГОВЫЙ ХОРРОР
ах ты сука.
лихорадочно жму кнопку релиза
Аноним 26/02/24 Пнд 20:54:01 939141 501
image.png 245Кб, 450x600
450x600
Аноним 26/02/24 Пнд 22:02:27 939170 502
>>939141
Выглядит норм, я бы даже поиграл
Аноним 04/03/24 Пнд 19:54:15 940372 503
Без названия.mp4 19206Кб, 1920x1080, 00:00:33
1920x1080
Ребят зацените второй трейлер для моей первой игры! Пожалуйста ^___^
Я делаю игру под названием "Girlfriend From Hell" вдохновившись культовой игрой "Как достать соседа!"

Демо версия уже готова и вы можете в неё поиграть) Если вам не сложно добавьте игру в Вишлист Steam ^_^
Аноним 04/03/24 Пнд 20:35:07 940380 504
>>940372
> вдохновившись
Хех)
Аноним 04/03/24 Пнд 20:48:00 940384 505
>>940372
Так было же уже? Ты это скопипастил и перевел с реддита. Супер успех, все дела.
Аноним 05/03/24 Втр 08:11:38 940438 506
>>940384
Так это же делает русик, который каждую неделю срёт на дтф
Аноним 05/03/24 Втр 09:20:44 940445 507
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 05/03/24 Втр 17:20:14 940550 508
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов