Сделал окно настроек, пока без привязки звуков к ползункам
>>926215 Да какого хуя мой тред приманивает таких агрессевных челов, что тебе от меня надо? Что мне сделать чтобы мой тред оставили в покое? Если надо по другому напишите как.
Я прежде чем создавать тред посмотрел треды на доске, и сделал нормально, что еще? Или мне кинуть десяток тредов с каталога которые вообще не несут какого либо смысла, но досихпор не удалены?
Я СПРАШИВАЮ ЧТО ЗА ПРЕДВЗЯТОСТЬ КО МНЕ
Я сделал тред разработки своей игры, что еще надо от меня
Сделал набросок меню в игре, почти полностью функционирует, потом вернусь чтоб доработать внешний вид.
Я кажется понял что можно придумать, если сажа работает и не будет бампать тред это решит все проблемы, буду с ней отписываться если прокатит, у меня нету цели чтобы тред висел верху и привлекал внимание, особенно всяких агрессивных шизиков.
Пожалуйста не отписуйтесь без сажи, не надо поднимать тред. Я не хочу чтобы из-за некоторых агрессивных шизиков мой тред снова потерли.
Текущую задачу я выполнил частично с шаблонами ai противника, она заняла куда больше времени. Устройство шаблонов у меня в скриптах такое: Моб - Название шаблона - Передача названия в боевой центр - Поиск шаблона по названию - Заход в шаблон и выполнение кода - Выход.
Кодом примерно так выглядит: -Monster_Prefab_Asset --BattleDataMonster.cs ---public string _AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE; public void EnterCoreAITemplate(BattleDataMonster mDATA) // Инициализирующий заход { CurrentEnemySystem_MainDate = mDATA;
Завершил 7 сцен. Беру перерыв. Случайно открыл дополнительные опции освещения на другом шейдере. Свет с тенями смотрится намного приятнее. Возможно буду переделывать старые с ним или забью.
Затравили еще одного бедного анона, красавцы, хули еще сказать. А потом такие удивляются, а чего это у нас на доске полторы калеки отписываются! Надеюсь хоть какой нибудь опыт вынесли.
>>929624 Ой я забыл, ты же не клоун который срёт годами на доске ничего не делая? И какая между вами разница? Мммм? Может тоже тогда нахуй съебёшься с доски.