Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие современный Ghost Warriors.
ИТТ объявляется новый тренд! Вышло новый хком где можно играть за ЗМЕЕДЕВОЧЕК!!
Химера может быть ценна как мостик к ремейку TFTD, но за исключением этого является ненужным говном, где даже миссию с дохлым солдатом закончить не дают.
Господи, ну и куда податься за духовным наследником икскома-то, а? Фираксискомы вообще не об этом. Поделие Голопа оказалось клоном фираксискомов с заменой 95% попаданий на конусы рассеивания. Надежда только на ксенонавтов 2.
Здравствуйти, а ЕНИС ПОИНТ.... >Поделие Голопа оказалось клоном фираксискомов с заменой 95% попаданий на конусы рассеивания. Надежда только на ксенонавтов 2.
>>1010463 Я нихуя не преувеличиваю. Главная ошибка Голлопа это отступление от безуровневой прокачки и переход к уровням и перкам. Другая проблема в том что приходится играть маленькими группками ценных солдат вместо того как это было в уфо. Это превращает игру в фираксиском в другом сеттинге. Да что там говорить, на первых скринах даже интерфейс на 80% спизженным был.
Кто сможет внятно объяснить, почему за столько лет не сделали нормального ремейка джаги? Пусть даже без лицензии, просто бери идею, обзывай по другому, накати графония и продавай.
Какой манямир все-таки. Человечество внутри своих рас не может ненависть изжить, а тут сектоидов приняли в общество, как будто так и надо. Неужели даже в такой ситуации геноцид - не выход?
>>1010928 Чем он лучше-то? Кривое забагованное говно, его хоть пытались сделать играбельным? >>1010953 Действие игры происходит в экспериментальном Городе 31, где собрали разные расы. И по сюжету он как раз катится в анархию, а мы пытаемся его удержать.
Как раз сделали, а то, что он не получился играбельным, это уже другой вопрос. Из Синдиката вон шутерок заделали. Так что либо катай моды на старую джагу, либо играй в свежий фиракс и его клоны. Из этих двух выбирай и вали из магазина.
>>1016246 Ну ты сам подумай >Фиракском >Мультики >Змеедевочки-друзяшки Какая ещё дегенерация тебе нужна? Всё есть в одном флаконе. Останется только аниме обмазаться и выйти уже из шкафа. Хули тут стеснятся.
>>1020983 Конечно за дело. Но ты же нихуя не разобрался в вопросе, а просто вайдосишь, воображая, что проблемы западного барина имеют к тебе, жителю села верхние залупки, хоть какое-то отношение.
>>1020983 Ты сомневаешься что продюсер трахал старлеток почем зря? Это вековые традиции индустрии развлечений - продюсеры ебут молодых исполнителей. Все. Харви просто не повезло.
>>1020976 Чимера, разумеется, идеологически заряжена сжв говном и ненавистью к белым мужчинам, что не мешает ей быть неплохой с геймплейной точки зрения.
Господа, что есть годного из последних инди-тактонов? Глянул отзывы на Druidstone. Пишут, что это пазл, а не тактика. А я игру ждал... Что еще интересного было за последнее время?
>>1022295 Армагеддон - это по сути тот же самый панзер корпс, только с юнитами из вахи. Если панзер корпс зашёл - зайдет и Армагеддон. Единственное что длц про орков не покупай, оно совсем хуевое вышло. Все остальные норм вполне.
Механикум суть хком на минималках, мне показалось пиздец однообразно и тоскливо.
>>1022299 >Механикум суть хком на минималках, мне показалось пиздец однообразно и тоскливо. А ты с обновлениями играл? Грят, они его сильно улучшили со временем.
Раз все уже поиграли в гирсы, подскажите, все миссии будут строится по принципу "дойди до триггера, отбейся от респящихся вражин"? Меня это еще в первом фиракскоме бесило, благо там этих миссий было немного
Тем временем, на полях Долгой Войны очередное завершение очередного трая. Лу тянул гринфоговую кампанию долго и упорно и был съеден при штурме второй базы в октябре.
Как сейчас правильно вкатываться во вторую джагу? Версия, сборочки? Учитывая что до этого ни разу до конца не проходил, так что наверное надо что-то близкое к ванильному экспириенсу.
На связи >>1022295 Попробовал армагеддон. И то ли я не умею играть в варгеймы и получать от них удовольствие, то ли игра не очень. С самого начала выдают кучу разных юнитов и вроде примерно понятно, что против техники нужны бронебойные, против милишников рейнджи и т.д. Но на деле нифига непонятно, что тебя ждет в миссии и какие юниты понадобятся, и кто на тебя выскочит из тумана войны. Армия набирается вслепую.
Классика говнотуториалов к играм с неочевидными механиками. Самое просто разжевывается (нажмите на клетку, чтобы переместить танк!!!), а самое сложное думай сам. Что такое лос (ну все же играли в варгеймы и должны знать!!!). Что лучше: большой урон и один выстрел или два выстрела с маленьким уроном. Непонятная система расчета урона (точнее, она слишком сложная, чтобы быстро и на глаз определить, кто сильнее/слабее).
При большом разнообразии юнитов игра вообще не дает какой-то мотивации все это изучать.
>>1029847 все просто лимить леманрасы с большой пушкой стреляющие на 5 клеток и василиски. На сдачу набирай снайперов и мясной щит из огринов или даже обычных криговцев
Начал играть в Mutant. Сразу на харде+айронмене. Хули нам, икскомщикам. Соснул на первом же паке, как вышел с ковчега. Недолеченная утка кровоточит, аптечек нет. Думал, что с гибелью сюжетного персонажа игра заканчивается? Втф, там же утка роликах, как без нее? Начал на средней+айронмен, соснул на сектантах, пак выше меня по левелу, еще и народу куча. Сектант-поджигатель вообще какой-то ахуевший. Много жира и кидает на огромные расстояние бутылку, куда хочет. Снизу мне на крышу закинул сука.
Я правильно понял, что надо где-то качаться на мелочевке перед тем, как врываться в сюжетные квесты?
Че-т прям плохая игра. Карго-культ боевки икс-кома без понимания ее сути. Баланса нет ни в одном аспекте, при том что механика довольно бедная и балансить ее не то чтобы мега сложно.
Откуда такие оценки? Фурфаги натянули? Графончик понравился?
>>1030166 берешь каждому по стелс оружию и вырезаешь по одному из стелса, качаться надо да, мобцы не респавнятся, поэтому желательно все локи зачищать перед походом дальше.
Антуаны, халп JA2 1.13. Чому прицел пидорасит на пол экрана ? В том же Wildfire ровная, четкая дырка с любым стволом на любых расстояниях, есть какой нибудь фикс этого дела ?
Stellar Tactics - долгострой с 2016 года. Тактика узких коридоров по принципу, кто кого перебодает и больше сможет на грудь свинца (и не только) принять. Особая атмосфера тесноты. Совмещено с огромным космосом, полетами и реалтаймовыми боями на корабле.
Напомните плиз, прицелы с переменной кратностью и прочие тактикульные обвесы для 1.13 это из Найт Опса? Еще помню наворачивал мод на ИИ который сильно геймплей менял, тоже забыл ппц.
>>1042949 >Ты хоть мнение свое напиши, стоит посмотреть? Мое мнение? Хмм? Мне стерли часть сознания, очнулся в капсуле в каких-то катакомбах. Там были еще два каких-то доктора. Я их языком плохо владею. Выбрались из них, отстреливаясь от пауков. А на входе несколько боевиков было и корабль. Они не ожидали, что мы выбрались и всех положили. Долетели до ближайшей космической станции. Доктора сказали до свидания и прощай и отправились восвояси. Остался один без памяти, но с кораблем, оружием с космосом. Космос 100х100 координатных секторов с десятком звездных систем в каждом. Задания, как я понял только квадратно-гнездовым способом генерируемые, а сюжет не написан.
Можно посмотреть, если нравится бескрайний холодный космос, торговля.
Отсутствие сюжета с возможностью любого отыгрыша - это для меня несомненный плюс. А вот звездные фракции или совсем не проработаны (что скорее всего, судя по вики) или я еще не наткнулся.
На джагу не изобрели каких нибудь утилит без жестких танцебубнов на масштабирование элементов интерфеса или может банального увеличения картинки х2 или х3? Как же мелко все на широкоформатниках.
Установил тихий шторм, как же приятно играть. Всё то же самое что в джаге, только предельно просто, легко и понятно играется, но буз упращения механики. Почему в джаге такой пиздец лютый? Неясно сколько очков на что уйдёт и как распланировать.
>>1071711 Ноуп. Ну, можно упороться стелсами, подавителями, делать мех "хуй попадёшь", но в итоге в 4+ черепных миссиях значение имеет только масса залпа и толщина брони. Какие бы чудеса тактического мышления ты не изобретал, очередь из тяжёлых орудий в кабину это очередь из тяжёлых орудий в кабину.
>>1071357 >перестал тормозить как последняя сука и вылетать. Да, но миссия экскорта по прежнему играется полтора часа. ИИ тупит не в силах выбрать в кого стрелять. И в целом в мод напихали слишком много хуйни.
Вообще самые стабильные и вменяемые моды это Эдвансед 3062 и Ревайзед. Самый годный минималистичный, Коммандер Эдишн - там даже кампания осталась рабочей. Рога был бы лучшим, имей авторы немного благоразумия и пытайся они затолкать в игру всё что было во всех книжках
Когда в хком2 вотц дадут передохнуть уже? Каждые 3 секунды на карте по 500 норвых эвентов и сюжетного говна, когда дадут спокойно со всем разобраться блядь?
>>1075659 Жаль. Пытался жрать этот кактус, но нахуя если есть UFO который он тупо копирует. >>1075731 Если у тебя нет особо говнистых модов, то забей на все кроме инженеров и аватара. Ну и избранных мочи.
>>1075625 Нет шансов. Обещали дохуя кокок ЗДЕЛОЮ ВСЕ ЧТО ХОТЕЛ ЗАСУНУТЬ В АПОКАЛИПСИС НО НЕ УСПЕЛ, завезли нихуя, и не чинят это. Первая пара длц чисто косметическая по сути - пара миссий, нереплицируемый лут и неснимаемые имплантаты в ячейки шмота. Игре уже скоро год, а моддеры до сих пор за разрабов баги фиксят. Обидно - потанцевал у игры большой был. >>1075744 Если бы он копировал UFO, я бы простил Голлопу все. Но правда в том что UFO копируют и годно дополняют внезапно Ксенонавты, а Феникс состоит из спизженного с первого и второго фираксискомов, причем с учетом того, что это индюшня, спизженного низкокачственно.
>>1076104 >UFO копируют и годно дополняют внезапно Ксенонавты > разрабы так и не поняли, как сбалансировать псионику в руках игрока, и решили вырезать ее вообще
Может кто поделиться ссылкой на хороший гайд по команд опс 2? Видно что игрушка дельная, но блин с нуля въехать в нее тяжело, прямо начиная с момента когда тебя заставляют самого тупо расставлять панельки интерфейса.
Кто играл в пикрил? Как вообще проходить блядь миссии, которые с самого начала начинаются с открытого боя (вроде нападения на базу в начале сюжетки КГБ)? Противников - полтора десятка, которые раскиданы по всей карте и которые любой ценой пытаются убить твоих 3 агентов, выбегая из укрытий и вставая перед ними в полный рост, да еще и ебаные бесконечные подкрепления каждые 4 хода. Уебищная система с гарантированными попаданиями, минимальным/максимальным уроном (который зависит от внимания, вообще охуеть), из оружия полезны только пулеметы из-за своего урона. В общем, порвала мне жопу на среднем уровне сложности. Дайте советов мудрых, что ли.
>>1010005 >куда податься за духовным наследником икскома-то, а? закатывайся в пиратки. сиськи, работорговля, блекджек, шлюхи, оняме, мотоцоклы, бензопилы, матриархат, сьемка порно, плантации травки, бетмены и думгаи, все как в православном юфо. упоролся на три месяца жизни, а еще только мид. зашкаливает по разнообразию миссий, эвентов, предметов и исследований. контент все еще добавляют, недавно обнова пришла, а так давно допилена, переведена и возможна к прохождению.
>>1089442 Берешь и бежишь в нужную сторону, отстреливая вражин по пути. Главное - добежать, а не отстрелять. А вообще игра не про боевку, а про то какого охранника вырубить первым чтоб взять обжектив до срабатывания тревоги. >>1089480 xpiratez
>>1089481 У меня тоже бомбануло поначалу, и тоже хотел рефанднуть, но когда разобрался боёвке, очень понравилось. Джва раза прошёл, плюс ещё секретную кампанию начал, но вот её я пройти не смог. Но по мне норм игра. Жалко что они вторую часть не запилят, а какой-то шутан. Хорошо что сюжет более-менее завершённый.
>>1089481 Уже нет смысла, покупал еще в апреле по скидке за 150 рублей
>>1089484 >Берешь и бежишь в нужную сторону, отстреливая вражин по пути. Главное - добежать, а не отстрелять. И отхватываешь на половину хп от каждого встреченного противника, ага. Понятно что игра не про боевку, но в "засадах" и прочем говне у тебя нет возможности стелсить, туман войны для компа не работает.
>>1089522 >И отхватываешь на половину хп от каждого встреченного противника, ага Ну а хули ты заканчиваешь ход на ровном месте? Не еблань и используй укрытия, они позволят схватить минимальный дамаг.
>>1089525 Попробую, но эти пидоры выбегают постоянно во фланг моим агентом, разряжают в них полмагазина и остаются стоять, чтобы их на следующем ходу снесли самих.
>>1098711 Кароч есть наемники из фентезийных рас: эльфы, кошколюди, риптилойды, вервольфы. Их надо нанимать. Потом 4 на 4 драться на арене. Есть всякие спелы, скилы, магия в местной пятерочке по скидкам. Очень аддиктивная и удобная в освоении. Пусть тактика тут сводится к стенка на стенку и даже нельзя расставлять своих бойцов в начале, но все же иногда носит легкий тактический налет. Есть один очевидный минус - промахи. Каждый промах доставляет один седой волос в голову игрока. В остальном очень интересно, хотя и просто, но для инди-игры очень достойно нарисовано и реализовано. Музыка очень хорошая. Треков всего парочка, но они такие к месту и я ни разу не выключил.
>>1098728 >>1098773 На здоровье, ребята. >>1098729 Хотел бы я написать что кошкодевочки, но не уверен. Хотя, если учесть что эльфы и демоны представлены в игре исключительно эльфийками и демоницами, то почему бы и не кошкодевочки. Они очень ловкие должны быть. Там еще замечательнейшая Crown Trick выходит этой осенью.
>>1098893 Да какой там класс? Тупо смотришь лучший набор перков\скиллов\цен и в бой. Потом еще пуху помощнее и броню потолще. В результате все превращаются в таких непробиваемых лосяр что только промахи и решают. Наскучивает потом быстро. Я в нее неделю играл. Потом заебала и бросил. Решил что ДЛС посмотрю потом.
Наиграл в Saly the Spire уже 300 часов. Дошел до 16 возвышения за латоносца. В августе приобрел ее в ГОГе. И когда все четкие пацаны на твиче играли в версию 2.1, там предлагали поиграть в 2.0. Ну я и играл в раздачу с рутрекера. А недавно 15 числа и в ГОГ снеслись и обновили наконец-то до последней версии. Скачал, начал заново, решил что буду брать по одному возвышению в день - растягивать удовольствие. В результате три возвышения прошел чуть больше чем за час отключив мозг и попутно кекая с противников. Хотя живы еще в памяти воспоминания о том с каким трудом по нескольку дней подряд штурмовал первые уровни. Как же все относительно.
Ебаный рот, купил новую часть только ради мультиплеера через стим и охерел с мегауебищного интерфейса. Разрабы не планируют поддержку модов вводить? Или добавить наконец мультиплеер в основную суко часть
>>1071711 Играй в режим карьеры, там у планет фиксированные черепа и никто тебя не заставит идти на 5 черепов да и по первой у тебя там просто не будет контрактов из-за низкого рейтинга.
>>1099941 Сносный там интерфейс, только чуть придрочиться надо. Бокулеву некогда, он занимается написанием какого-то невнятного говна по типу Thea, называется Spire of Sorcery. Не думаю что он будет возвращаться к Эадору. Кстати тут был тред где-то, зачем сюда притащил-то. >>1099613 На свалкер внезапно есть годные моды, хоть и мало. А тут только васянки, да.
Там какая-то хуета вышла навроде Door Kickers, только с очками действия. Пока в разработке, выглядит так себе, чет в нее на ютубе не играет никто. Но скоро Дур Кикерс 2 покажут.
>>1102265 >Пока в разработке, выглядит так себе, чет в нее на ютубе не играет никто. Кек. На ютубе на неё коменты закрыты, чтобы не обосрали. Но похуй как выглядит. Лишь бы толковой была.
14го октября выходит Partisans 1941 (Типа старых командос). Полную версию уже на торенты слили. Сильных багов не заметил, но лучше релиза подождать. Есть тактическое замедление (увы, время идёт, хоть и очень медленно - долго планировать не получится) для раздачи приказов. Вполне такая приятная графика, хороший геймплей. Мне понравилось. Но бросил из-за некоторых багов, буду ждать обкатанной версии. Не так много игр от русскоязычных девелоперов выходит. Так что заслуживает внимания любителей такого типа игр (командос, дисперадос)
>>1102626 >Но похуй как выглядит. Лишь бы толковой была. Да ты видел трейлер ко второй части Дурзкикерз? Вот это пушка. Как после такого играть в такое? ну это пиздец кароч. >Партизанусы41 Такие игры конечно нужны. Одна надежда на инди гейм девелоперов. Но все же сдается мне что не переплюнуть ей В тылу врага номер один. Как по фану, так и по графону. Там в ВТВ тоже можно было убить время в минуса и жечь нахуй немецкую бронетехнику, и радоваться как оно все летит к хуям в разные стороны. Хуйзнает кароче. ВТВ1 тоже из Коммандос выросла, но там все же двигло, развитие, хардкор. А тут по-моему просто пустота в жанре.
>>1102700 War Mongrels, игра про двух дезертиров из вермахта с упором на стелс. Учитвая, что ее делают поляки, противниками будут не только дойче зольдатен
>>1102699 >Да ты видел трейлер ко второй части Дурзкикерз? Вот это пушка. Как после такого играть в такое? Пушка-заветушка. Кикерс2 - вечный долгострой. Веры в него больше нет, а так бы конечно навернул. А на безрыбье и рак - рыба. Ту ужасную тоже бы глянул. Но она может тоже никогда не выйдет в свет.
>>1102696 >Дворняжки куда лучше выглядят, чем партизаны. Дворняги сейчас выходят? Нет? Ну и толку с них тогда. А партизаны выходят вот-вот, с часу на час. Даже с польским видением мира бы поиграл, если игра будет толковой.
Релизнулась Crown Trick, но только в СТИМЕ. А я НЕ ХОЧУ СТИМ! Я уже и 300 гривен отложил, я ее без скидки куплю, только продайте в ГОГ. Хотя с другой стороны китайцы там уже тридцать хотфиксов выкатили и патч. Пусть уж допиливают. Разрешаю! Смотрю чтримы и терплю.
>>1104115 В альфа-бете год назад была одна тактика: настакать себе огненных свитков, молний всяких аоешных, выбить из мобов огненную винтовку и дать пизды трем ведьмам в конце. Самая главная и жирная уязвима к огню, остальные две похуй чем валить. Сейчас вроде бы стримеры потеют там серьезно все. Но я только часик поиграл, не могу составить экспертное мнение. Вроде бы урезали эти блинки, в альфе они на мане завязаны были и чет там врагам щитки какие-то приделали. В общем неторопливо так стало что ли. Можно на клаве играть одной рукой пуская слюни. очень удобно. Это серьезное преимущество.
>>1104116 Поиграл немного и пока самое первое впечатление что все эти релики в игре нахер не нужны. Ну уж кокромя совсем отмороженных которые удваивают урон или уменьшают вдвое расход. Я уж думал это проблема альфы. Все какое-то одинаковое. Безэмоциональное. Еще история эта тупорылая про Влада Насаживателя. Бля куда я попал.
>>1104115 Кажется я ошибался по поводу Crown Trick. В нее оооооочеень скучно играть. Не хочу ваще. Может через годик. Не такая уж она и замечательная. Наверное ей не место в нашем треде. И не место в вишлисте. Может лучше купить Джаг на 300 гривен? Ребята с ГОГ заслужили свои полтора доллара. ГУЙ там прикрутили, пропатчили. Не знаю. Жизнь такая сложная штука.
>>1104613 Ну в аутентичных играх от Сир-Тек была такая ебала что Джага 2 закрывалась с ошибкой - DLL поломатая была. А в ГОГ пропатчили до 1.12 (изначально то она 1.10) и заменили эту библиотеку на нормальную из УБ. УБ пропатчили, что приятно - не нужно патч искать, все в одном екзешнике. ГУЙ прикрутили к досовским играм Джаге 1 и 1.5ДедлиГаемс. Теперь не нужно в текстовых файлах в жопе игры копаться чтобы сменить разрешение или поменять фильтр с режимом отображения Ивана Долвича в джунглях Метавиры. А самое главное: в Даедли Гаемз можно шпилять по сети с друзяшками! ради этого рикрутили графическую оболочку к настройкам ОПИ-адреса и сервера. Играй прям как есть из коробки! Еще нужно добавить что ебались пацаны из ГОГ с этими ГУЯМИ несколько ревизий, улучшая и поправляя от версии к версии три раза подряд. Вот так то!
>>1105814 Бравые агенты X-COM прибыли на захват фабрики суперволокна культа "Красного рассвета". Уничтожив пару противников сразу после высадки, были закиданы гранатами, кинули пару штук в ответ и сейчас обстреливаются с пулеметной точки. Что дальше делать, хз, ранены уже трое, скоро отъедут. Скорее всего буду эвакуироваться.
Отправив на тот свет еще одного культиста, заводим трактор и валим домой. закончились санитарные сумки
Я вот на самом деле боюсь представить на сколько часов затянется прохождение. Более менее продвинулся только в разработке двух фракций (полностью проработанных) из 11. Еще 4 в процессе разработки.
Вернулся бы акватоид-кун с летсплейчиками/стримами, вот это было бы да.
>>1105837 Ниче, подвезут пулеметы, выучишь минометы, встряхнешь игровой баланс и дела быстрее пойдут. >Вернулся бы акватоид-кун с летсплейчиками/стримами Научил бы играть?
>>1105844 >Да, почему бы нет Я совсем не против стримов. На начальном этапе сам часто смотрел. Но со временем происходит затупление критического мышления. Особенно если стример успешен насмотришься так и начинает казаться что все твои действия должны иметь позитивный для тебя исход. А когда этого не происходит - раздражаешься. Вот когда копаешься в своем дерьме сам, тогда все с должным терпением воспринимаешь. У меня сейчас такой период. Потому наболело. >Я честно говоря удивлен что в /gsg редко всплывают что пиратки Машины, семьи, жены, рыбалки, все такое наверное. Тем более моды - контент не для всех - там разбираться нужно. Лучше стрим поглядеть и с детишками математику поучить. Помню в веге Сектоида-куна. Смотрели всем тредом его прохождения. Не помню какой год. Не могу найти на ютубе.
>>1105854 Не все стримеры успешны. За одним играющим в пираток наблюдал неделю назад, пять или шесть траев было на айронмене, но всегда сливался на втором-третьем месяце. В 2012 NoSectoidsAllowed записывал свои летсплеи на X-COM: EU, потом X-COM: TFTD подхватил NoAquatoidsAllowed. В этом же году. Тоже смотрел. Даже в 2017 было несколько номерных тредов по оригиналу и пираткам. Но сейчас как-то совсем глухо. В дискорды все что ли перекатились?
В ковбоев кто-нибудь играет? The Feud Wild West Tactics
Забавный баг. Из-за проблемы с маршрутом враги оббегали сарай вокруг, по траектории на которую у них не хватило бы запаса хода, и получали пули от перехвата хода.
>>1105804 >A few years ago I was at a thrift store and I found a U.S. Army soldiering handbook from the 50s. It was interesting in a lot of ways, but what struck me most was how Zachtronics-like it was. Every topic had maps and diagrams, lists of equipment, and specific sequenced steps to be followed: here’s how to make a fixed machine gun emplacement, here’s how to eat your rations, and on and on. >I wanted the game to take place in the 70s or 80s, so I tracked down more U.S. Army manuals from that era. The ten or so “TRADOC Bulletins” from the 70s are my favorites, and are focused specifically on how to fight Soviet forces from a ground-level tactical perspective. These are not for generals or people in a command center somewhere, they’re specifically instructions for soldiers on the ground. Аутисты Field Manual-ов обчитались. Вангую получится пазл вроде Into The Breach.
>>1007111 (OP) Я ебал этот Х-дивижен. Влетаем в первый террор, у меня уже тир 1 лазерные винтовки и первая броня на оперативниках, танк 2 левела с лазерганом на башне. Бойцы проверенные, опытные, от пука не паникуют, короче готовность 100%. Идем по карте хорошо, лизарды умирают как девочки, риперы мрут от моего огнеметчика и тут, БЛЯТЬ, этот еблан на рефлексах сжигает очередного рипера вместе с еще одним оперативником, который был на линии огня, хоть и стоял за стеной. И ЭТИ ЕБЛАНЫ СРАЗУ НАЧИНАЮТ ПАНИКОВАТЬ, СУКА ВСЕ ПРИЧЕМ, БРОСАЮТ ОРУЖИЕ И ЗАБИВАЮТСЯ В УГЛЫ, КАКОГО ХУЯ??! Пока я этих "защитников земли" собираю обратно, ксеносы наседают и провожают 80% состава в вальгаллу. У меня просто жопа сгорела в тот момент, загрузил двух оставшихся ссыкунов в вертолет, загнал танк хоть его спас ибо дорого крафтить и съебался нахуй оттуда. Просто блять в ахуе, качую с Луны, остываю.
>>1105844 Все васянки на любителя. Ни единого стиля, костыльные механики, отсутствие баланса. Если x-files выглядит криво, но интересно, то к чему-то с названием "пиратки" прикасаться как-то не хочется.
>>1106043 Согласен, есть замечания по стилю. Но это как в целом с графоном, все замыливается в процессе и не возникает никаких проблем. За механики и баланс точно не скажу, чувствую разницу по оружию и некий баланс всего этого. Но еще рано судить. X-Piratez по стилю специфичны, но как вариант происходящего в будущем через 600 лет вполне вписываются. Внутри конечно та же дичь с балансом, но трай который у меня был оставил приятное впечатление.
>>1106173 Аа, пофиг, главное чтоб игра интересная была. Всегда вспоминаю на этой волне охуенный интернациональный состав ЭЙМА. Тут тебе и французы, русские, американцы, вьетнамцы, англичане, поляки, венгры, немцы ооо.. Белые, черные, желтые. Женщины и мужчины воюют на равных подумать только! Педиков правда только не было. Но Гастон в Буке вполне мог им оказаться!
>>1106495 Всегда казалось что у них КРЕПКАЯ МУЖСКАЯ ДРУЖБА. БРАТСКАЯ ЛЮБОВЬ! Скорее думал на того английского панка который Стрелку не любит. Не помню уже почему. Возможно я позорная жертва собственных предрассудков и закостенелых психологических клише.
Какое же васянство эти ваши икс-файлс. Убивать ебучих крыс, со сломанным милишным ии у них. Какие-то всратые миссии на скрытность, куча нахуй никому не нужных стволов. Я конечно за разнообразие но без просмотра статки не через уфопедию это какой-то треш. Эти сраные машинки на два человека, занимающие ангар и "символизирующие" прокатные машины чзх? Уж лучше бы ксенонавтов насиловали там интерфейс получше. Хотя, конечно, затягивает.
>>1106811 Бля, хз, ощущения как в оригинале, только глубже и шире. Миссии на скрытность можно скипать, но там лут неплох. Стволы все все равно разные, на самом деле действительно их много. Но лучше много, чем мало.
Ксенонавты без души, да и пиксель арт в изготовлении проще, что позволяет добавлять тонны контента.
Тем временем фабрика суперволокна готовится в штурму. Опять.
>>1105993 Чето меня позаебал этот Into the Breach. Нет, поначалу восторг, очень красиво, шахматы, продумано, 6 лет игру делали. Но как полтора годика поиграл стал все чаще замечать что жуки становятся так чтоб мне удобнее было выигрывать. Ну они ж жуки - тупые, хуле с них взять. Теперь мне это не дает покоя. Как будто поддаются. Даже я замечаю с моим несовершенным мозгом что можно бы и по другому меня нагнуть и выебать прям тут же. Ну бля. Выигрывают - суки. Поддаются - суки. Пидарасы блять. >>1106863 С пулеметами и минометами? Наводчика уже снарядил? А оптика есть? Чтобы как в 1.13 через полкарты ебашить из 14.5мм элите в башню.
>>1106864 >С пулеметами и минометами? Наводчика уже снарядил? А оптика есть? Чтобы как в 1.13 через полкарты ебашить из 14.5мм элите в башню. Ниет, это все потом.
На удивление быстро зачистил просто закидав гранатами по скоплениям противника. Оптика есть, но без указания калибра.
Сейчас полетим еще этих комми-культистов захватывать.
>>1106877 Все начинается с убиства крыс. Ты их будешь убивать очень много. Продолжается набегом на базы культистов и вытасткиванием из них ЛУТБОКСОВ (Да, в моте действительно есть те самые лутбоксы, которые мы все любим.) Может иногда военные собьют нло и попросят тебя принять участие, но до какого-то уровня изучать техи тебе не дадут, ведь ты должен изучать асрсенал из кучи ненужных пушечек, которые тебе не дадут купить сразу. В принципе разнообразие неплохо, но есть пара универсальных пушек, которые и придется использовать, а остальное только захламляет склад. Новые арты различается от годного, до вырвиглазного.Самые норм, вроде UAC(да, васян впихул туда UAC из дума. Интересно есть ли думомод? было бы интересно). Но в принципе затягивает. С учетом того что аналогов нет, а любая новая тактика будет клоном фираксокома.
>>1106877 Когда-то давно вышли X-COM: Enemy unknown и X-COM: Terror from the deep. Между этими двумя проектами существовало отличие по сути только в сложности и в скинах. Осуждающим мододелов за васянство, кстати, не стоит это забывать. И вот, в иксфайлах они объединили две эти игры. Сюжет начинается за три года до оригинальной версии. Начальный этап напоминает атмосферой сериал секретные материалы. Ловим всякую НЕХ, в том числе и гигантских крыс и не менее скучных зомби. Но есть и довольно оригинальные мобы. Параллельно происходят первые контакты с НЛО и начинается деятельность нескольких культов. В начальном этапе о сбитии тарелок никакой речи не идёт, максимум можно поймать севшую, но это почти бесполезно. Основное занятие это время от времени появляющиеся миссии. Миссии бывают так же и "стелс" плана, что выражается в ограниченном наборе инструментов и брони которые можно использовать на задании. Арсенал и дерево исследований действительно чувствуются перегруженными, с другой стороны вся куча исследований быстро изучается при развитии в игре. Да, каждый пистолет изучается и потом исследуется разрешение на его покупку. По лору подобное объясняется бюрократией, что в принципе логично. Всё это приправлено новыми механиками, такими как использование камуфляжа, разделение оружия на специализированные категории, проработка ближнего боя, тысячи их. В общем есть куда углубляться с головой. Всё это собрано на платформе openxcom которая использует от оригинала только контент, соответственно с запуском на современных пк проблем нет, с разрешениями экрана тоже. Ушло то время, когда надо было настраивать dosbox под это дело. Пиратки все тоже самое, в части контента только спустя 600 лет и поражения человечества. Только под другим соусом, другие типы миссий, локации, мутанты, ядерные пустоши вот это все. Хотя сейчас с октябрьских версий пошло разделение ещё и в графике и звуке. Я честно говоря не берусь предполагать на сколько часов затянется прохождение иксфайлов, кажется далеко за сотню. Как то так, задавай свои ответы.
>>1106930 >И вот, в иксфайлах они объединили две эти игры.
Три игры, родной. Уши X-COM: Apocalypse торчат там изо всех щелей. Периодически из измерения пришельцев набигают всякие антроподы, спиттеры и прочие мегачерви-мегапидоры. Также имеют место организации Озирон и Сайбервеб. И не забывай про гибридов: плод контакта мамки анона с сектоидами.
>>1107078 В игры до релиза не играю. По виду на ютубе тоже самое. Кажется добавили разрушение стен. На первую часть мод такой был, в определенных местах можно было взрывать. Кароч сменили цветовую гамму, добавили модиков из мастерской стима и двоечку в название. Помню меня очень сильно раздражала невозможность зафиксировать направление взгляда солдата как в сайлент Сторме. Приходилось каждый раз указывать куда смотреть. Интересно поправили? Если нет, тогда ебланы и идут нахуй.
>>1107081 >Помню меня очень сильно раздражала невозможность зафиксировать направление взгляда солдата как в сайлент Сторме. Через контрол можно было всегда.
Что бесило - так это невозможность задания таймеров и действий группы после вскрытия дверей, это да.
>>1107086 Контрол постоянно зажимать. Сделали бы кнопку отдельную. Это же не хуй собачий. В СС заебись было, сделал дело и ползой раком у дверей. >невозможность задания таймеров и действий группы Слишком сложна наверное. Микроменжедамент не выдержат не все.
Там разрабы новость по ксенонавтам опубликовали. Если в крации: бэкеры получили первый билд на закрытый бета-тест, на проект наняли еще одного художника и продолжают допиливать текстуры, к следующей версии собираются игру допилить до играбельного состояния, но сообщили самое главное - в ранний доступ игру планируют выпустить примерно в феврале. Пиздец они слоупоки, конечно.
Васяны порой перигибают палку с мясом, но в этот раз круто получилось. Такой-то штурм Грозного получился. Заспавнились в толпе гибридов с гранатами и пришлось занять клинику и оборонять против орд врагов. Слава богу гибридам сделали не 100% меткость гранат. Но устраивать такое с механиками первого икскома конечно, пиздец. Новый хоть как-то оберегает игрока от такого. К сожалению, следующие штурмы больничек были просто хождением цепью и выпиливанием всего живого.
>>1107222 Смерть павшим очко опыта победившим, капитан! Гранаты всегда были слабым местом в тактических просчетах самых величайщих тактиков всех систем и народностей. Это уж как от человека зависит и его системы жизненных ориентиров в этом безумном мире. Командир, а как в вашу череду бесконечных побед встроена функция спасти подонка, сохранения ублюдка, то есть сейвскамминга? В игре предусмотрена такая опция?
>>1107189 Не знаю, в чем новость, доступ у бэкеров к закрытой бете и так уже давно был, в дискорде скриншотики постят и баги репортят. Ну и я бы на февраль не надеялся, отходя от муравьиной кучи и того говна которое они вместо перехватов поначалу сунуть пытались, они разъебали всю игру и фактически заново ее пилят.
Там снова пиратки обновились. А я только раздумывал может с L2 до L4 обновиться и снова поиграть Как, какой клавишей кроме L, делать светлее ночь?
v.L5A2 01-ноя-2020 New Energy v2 - Исправлено: сбой генерации миссии Taberna Del Diablo - Исправления сбоев Nuke Map, исправления voxelmap, исправления проходимости - Исправления Thicc Wall - Прочие исправления - Урон в ближнем бою по местности снижен до разумного уровня, точно настроен для каждого оружия
v.L5 30 октября 2020 г. Новая энергия - Обновление OXCE до 6.7.2 24 октября 2020 г. - Исправлено: редкое падение праздничного платья - Новый враг: штурмовой ниндзя - Новая миссия врага: патруль ниндзя - Новое ремесло врага: джетбайк ниндзя - Новая миссия: Таберна дель Дьябло - Новые объекты: Disruptor Shroud, Alenium Chamber. - Новое ремесло: V-8 (Cadillac El Dorado от Alex_D), Little Bird (от Alex_D и Perekrylo) - Новое ремесленное снаряжение: Shadowshield - Новый тип солдата: девица (набирается из DILDO, имеет свою особую броню) - Новые доспехи: чешуйчатая кольчуга (щит), кибермаг (Bugeye; спасибо XOps и Solarius) - Новое оружие: Quicksilver Cutlass - Новые боеприпасы: боевой лук PS Arrows - Новое снаряжение: бронированный корсет, великолепная пиратская шляпа, сигара «Эль-Комманданте». - Новые ландшафты: Nuke Zone (от Luke83), Nuke City (от Luke83) - Новые карты для храмов CoS (от Wolverin) - Новые события - Новая музыка (~ EnV ~ Tranceish; Новая энергия) - Новая специальная механика для наручников (модифицированный сценарий Козинского) - Графический интерфейс с ретушированными графиками (от OAK Group) - Добавлены флеш-сообщения о попадании и разрушении личных щитов (скопировано из мода Nord's Chronicles). - Все тренировки теперь дают какой-то бонус солдата, чтобы отслеживать их. - В связи с вышеизложенным: Репентиас больше не может проходить обучение гладиаторам. - Шоколад добавлен в лут кое-где; Еще товары из дробления камней - Зелья свежести (добавлены в сверхдлительные миссии) - Дополнительная добыча для Space Freighter - Увеличена дальность действия радара для форпоста и некоторых защитных систем. - Аэробусы теперь можно купить у Car Thieves. - Airvan получил оружие - Бойцы идут быстрее (некоторые из них) - У Annihilator Armor теперь есть щиты - Добавлены правительственные штрафы - Удален Best Exploit Ever - Урон по местности в ближнем бою и другие новые вещи OXCE - Изменения в дереве технологий, настройки, исправления карты, другие исправления.
>>1107331 А что там вместо перехватов было? Можно поинтересоваться? >>1107334 >>1107335 Да я не против сохранений. Я и сам с сохранениями играю постоянно. Главное чтобы весело было. Веселье - наиглавнейший ресурс игры. >>1107356 >редкое падение праздничного платья Пиратское платье? А мальчиков можно в него наряжать или там строгая дифференциация по гендерному типу в шмотках? >Урон в ближнем бою по местности снижен до разумного уровня Это как? Был слишком велик? Ваншотали часто? На форум писали-жаловались?
>>1107376 Да блять только не говори что там нельзя ловить мальчиков и наряжать их в девочек! А потом заставлять их отжиматься и приседать в этих нарядах пока вы боевыми подругами хлещщите сладкое пиво и закусываете баранками с Татуина. Ну бля. Ну бля, бро. Так нельзя же!
>>1107376 >>мальчиков >Ты же играешь за отряд боевых лесбиянок. Какие мальчики. Так боевые лезбиянки захватывают иногда мальчиков на побегушках/пострелушках/поебушкахкоторые не завезли. У них сниженные начальные боевые параметры. >>1107383 >откуда перевод? Из гуглопереводчика. Официальный форум опеникскома - и есть сообщество.
>>1107480 Смотрел вчера стримы на твиче и видео на ютубе. Смешанные чувства. По-моему в игре очень сильно не хватает динамики. Солдатики стоят как вкопанные без движения. В Интозе Брич все двигалось, анимации постоянные проигрывались, выглядит все здорово и красиво. В Мебиусе 83 у одних вертолетиков пропеллеры крутятся. Сотрясений экранов не хватает. В Слей зе Спаер чертовски круто было ножом для бумаги или каким-то прожжением врагов месить при общей статичности изображения. Это первые впечатления. И еще там что одна карта? В Инто зе Брич так круто было из пустыни с молниями перекатиться в зимнюю атмосферу с буранами. Бля. Пчел. Но если останется сдача с Ивизибл Инк и Джаги куплю уж, так и быть. Но 280 гривен для нее кажутся слишком большой ценой.
>>1107531 Уверен этого добра там хватает. Но я так смотрел одним глазом. Не могу сказать в чем заключается рандом в этой игре. Если в Жаге или Сайлент Сторме с Икскомом каждое попадание отвечало за подогрев жопы интереса, то в Инто зе Брич рандом управлял расстановкой жуков, спавнами и на процент защиты энергоцепи. Хотя и тут вопросы есть. >>1107532 Угу, танк, БТР и вертолет с пехотой. Еще артиллерия есть. Может там потом открывается дополнительные секретные юниты как в Инто зе Брич. >>1107535 Игра вызывает положительные эмоции и тематика интересная. Очень сильно напоминает Джагу первую. Та еще атмосфера из боевиков 80-х и ранних 90-х с м16 и джунглями.
>>1107605 > еще атмосфера из боевиков 80-х и ранних 90-х с м16 и джунглями. Тут ваще соглы. Вызывает ассоциации с джангл страйком по графике и атмосфере вообще.
В целом играется неплохо, сложнее инту зе брич в разы, приходится думать и переигрывать миссии, подбирать юниты, устраивать засады и все такое.
Перемещение по карте может немного подбесить, пехота ходит по гексу в ход, приходится постоянно использовать технику для перевозки, а танки с чуханами на броне не могут пулять во врага
>>1107679 Прикольно. Ну он сложнее наверное за счет масштабных боевых действий. Вона эка стратегическую мапу разосрали как. Хотя Инту зе Брич не блистала конечно же сложностью. За ней банально не интересно наблюдать в твиче в отличии от других игор. Лучше самому играть. Ожидал подобного "Мир в конфликте". Вот там веселуха. Но пошаговй бы, с такими же спецэффектами. А что там за пасьянс обещают разработчики? Это очередная ККИ-дрочильня? Я так понимаю основная компания линейная с елочками в определенных местах? Только противник в разных местах? А попадания по танкам ломают им что-то случайно? Как в ВТВ? Уже положили на small-games, но качать я конечно же не буду. Подожду пока на ГОГ появится, патчами обрастет. Да и вообще я только за хуеносца взял 20 возвышение в Sl;ay the Spire. Теперь за Тишу еще брать. А потом ебобата осваивать и эту непонятную синюшную пизду. >>1107706 Я не понял. Это вы сейчас поссорились из-за лысого ютубера на пустом месте?
Ну что, посоны, Голоп допилил свое говнище, хотя бы до 7/10? Я тут недавно от скуки дрочил первый DOS и обнаружил две очень интересные штуки. Во-первых микроменеджмент - это не недостаток игры (по крайней мере для меня) как это было принято считать в начале 10-х. Резать его из игр было большой ошибкой. Именно без него они превратились в унылые консольные поделки, и именно его зачастую и добавляют разные моды и дополнения. Если микроменеджмент не является ключевым заполнением геймплейного времени, а, скажем, облегчает бои, то он очень полезен в тактиках. Да наверное это капитанство, но что поделать. Для меня это было не очевидно. Во-вторых ларианы заняты не тем, чем надо. Им бы не РПГ делать, которые, конечно, хорошо получаются, но не за счет своей ролевой составляющей. Им надо сделать крепкую среднебюджетную тактическую игру в каком-нибудь новом сеттинге с кучей геймплейных механик, которые у них хорошо получаются, и рандомной генерацией того, что у них получается не очень.
>>1107978 >Просто сделайте ремейк джаги, неужели я о многом прошу? Проси много.
Я вот прошу тактическую песочницу, созданную с учетом достижений боевой системы JA2 и мододелов, в открытом, процедурно-генерируемом мире, с космическими перелетами и мирами населенными, как людьми, как и специально заготовленными расами противников, так и рандомно генерируемыми (а ля df). C возможностью высадки экспидиции на понравившуюся планету и у устройства ее неторопливого захвата, работая как на себя, по хардкору, так и на местных Мигелей (по умолчанию) с поддержкой финансами и ополчением. С возможностью улететь с планеты на шаттле к своему кораблю, если что-то пойдет не так. Но не дай бог вражеские супостаты разберут по частям (динамитом, либо вручную) твой корабль, оставленный где-то в тылу... Придется осваивать технологии строительства космических кораблей, проходя все технологические этапы, начиная от добычи ресурсов.... И все это, под постоянными (в зависимости от заселенности супостатами сектора планеты) атаками противника. Проще конечно отбить корабль у врага, если они вообще есть на этой планете. И послать сигнал SOS, если осталось чем, на который прилетят либо торговцы, либо пираты либо инопланетная неведомая хрень. Впрочем нужна еще межпланетная торговля и квесты на планетах, как процедурно-генерируемые, так и написанные мододелами-квестоманами. Основная сюжетная линия от разработчика не нужна ибо это отбирает ресурсы разработчика от создания игры.
Ну и конечно же нужна двигающаяся техника на картах, с пошаговой физикой разгонов/торможений и столкновений. Стрельба с дробовика с мотоцикла, обстрел мимопроезжающих легковушек и танков, как нормальные, так большие (бесшовный мир) тактические карты с перепадами высот (и тормозами компов), артиллерийские дуэли.
Кстати вопрос. В какой тактической игре техника наиболее детально реализована и большим количеством деталей её, а не просто здоровьем и игровых механик?
>>1108151 В тылу врага доставляло танчики поджигать. Там еще такие классные спецэффекты. И гусеницу сбить и дуло повредить, и башню заклинить и ходовую с мотором разбить. Все на грани хардкора и веселья доступного всем. А так вообще хуйзнает.
>>1108260 Ну там шлемы такие. Противогазы еще. >>1108272 >>1108273 О, здорово, спасибо. Так сразу и не признал - охуенно выглядит. Правда я только в первую часть и вторую задротил. В первую намного сильнее.
>>1108506 >На криг дрочат только педрилы Мне нравятся криговцы. Там где криговцы - там и превозмогание, позиционка и закидывание трупами, а не скучный покрас земли кишками и кровью врагов, как у остальной имперской гвардии. Да и как можно не любить ребят что однажды целых 15 лет штурмовали одну маняцитадель?
>>1108606 Ты пидор просто. Из тех у кого стоит на латексные трусы и противогазы.
Натуралам нравятся стальные легионы армагеддона, катачан и кадия, настоящие герои с большими яйцами, инициативные и смелые, а не ноющее прыщавое говно из говнобака, которое кидают на фронты без задач. Легион держит крупнейший ВААГХ со времен Зверя, Кадия уже 10k лет держит ебаное очко ужаса полное чертей, астартес и механикумов, катачанцы живут на самом жопошном мире смерти в империуме и при встрече с карнифексом думают где найти достаточно большой вертел. Криговцы это литерали отбросы гвардии, чуть лучше штрафников.
>>1108690 Да в игре интеллект шикарный. Там в первой части уже видно. Солдаты прячутся, окружают, нападают, от гранат убегают. на месте не сидят. Очень интересно играть переигрывать. На невозможном тактический пукан улетает далеко в Чепель и оставляет там воронку от взрыва. Чепель - там де сердце!
>>1108643 >дрочит на инициативных мужичков >обзывает пидором других Лол кек конечно. Твои перекаченные доданы максимум на пулемет героически лягут тушей что бы таких же дебилов за ними спасти от огня, ну и орков попиздят да. Но тупые зеленые туши бить много ума не надо, зай. А вот если враг по умнее, то туда летят криговцы. А криговцы это четко выверенная холодная тактика и расчет. Им нахуй не нужно ложиться на пулеметы, нахуя, если враг слишком дохуя оборонительный то они просто окопаются и будут ждать. А когда дождутся - организуют вторую брусиловку, грамотно и с умеренными жертвами. Осада Вракса показала всю ультимативность этих верных слуг Империума. Штрафники блять...
>>1108732 После того как там повоевали морячки и титаны, ага, криг таки дочистил окопы вилкой. И напомню что первые две линии обороны как раз порешали инициативные ребята
>>1108739 Ну и, если на стороне культи так же были титаны? Напоминаю что до появления инициативных мужичков империума в системе ебашил варп шторм и цифра поддержки извне была равна нулю, в то время как криговцы превозмогали против нихуя не равного противника и не соснули.
>>1108662 Я момент на 46 секунде уже хз какой раз пересматриваю. Две культяпки тактически перекатываются по окопу. Но стоит одному высунуться с криком GLORY, как его испепеляют из лазпушки, а второму следом тут же закидывают гранату.
>>1007111 (OP) Наверное уже стопицот раз обоссали, но все же.
Почему в Ксенонавтах такой сеттинг на любителя? 80е пресные. Солдатики скучно выглядят, пришельцы как из стартрека - уебища в футболках разноцветных и брючках. Хуле не могли как в оригинальных икс комах сделать?
>>1108943 Возможно это дань уважения оригинальному Икс-кому в которм тоже были референсы на фантастику 80-х или раньше. Те же прически. А может на фоне той эпохе ярче сияют инопланетные технологии. Или может для нынешнего поколения что алиены из будущего, что бумеры из 80-х - одинаковые создания. >>1108956 Я думал тут первооснова имеется в виду. Моды-то это да. Чего там только нет. Всего и не рассмотришь даже за 1500 мертвых тредов.
>>1108962 Да, именно душный реализм. Но при этом цирк с конями вроде пришельцев в ретузах и свитерах с бластерами. Короче очень мудянский и невзрачный сеттинг. А вот в уфо и икскомах да, чистый каеф.
>>1108943 >80е пресные. Солдатики скучно выглядят Разработчики смогли в тактику (и это главное), но не смогли в крутой дизайн. Униформа кстати напоминает милицию. С бронежилетами.
За дизайн, соответствующий требованиям разнообразной публики отвечают мододелы. Что за мод на 3-м пике?
>>1108964 >пришельцев в ретузах и свитерах Ну так у тебя начало партии. Ты пиздишься с рядовой командой корабля, по сути, которые сами не ожидали что их в ответку будут пиздить. Жди, они скоро начнут броню нятягивать и тогда ты еще вспомнишь добрым словом ксеносов в майках-алкоголичках.
>>1108965 >Что за мод на 3-м пике? Х-дивижен. Лютая годнота, потому что мододелам разрабы дали доступ к внутренним файлам игры и они смогли переделать вообще абсолютно все. Единственный минус - онли англюсик.
Enemy Unknown OpenXcom Piratez Area 51 Warhammer 40k Imperial Guard XCom Files Terror from the Deep Apocalypse Aftershock Aftermath Afterlight Alien Invasion Extraterrestrials Xenonauts XCOM Long War XCOM 2 Long War 2 Falling Skies Phantom Doctrine Phoenix Point
Поставил ксенонавтов с икс-дивизией. Сбил первую тарелку. Пока серьёзных отличий от оригинала не заметил. Дробаш лишь полностью бесполезен. Даже в упор не валит. А может он таким и был. Продолжаю наблюдение. Держу в курсе.
>>1109800 Ох уж эти дробаши. Больная тема. Самые запоминающиеся в моей игровой жизни были в Контр-Страйк:Соурс. Там все предельно просто и красиво. В 1.6 тоже ничего, но в Соурс графона навалили. А сколько боли в адрес СВАТ4 дробовиков выслушал и вычитал. Если желаешь добиться успеха в миссии - не бери бобровики. Ну разве что этот зеленый резинострел чтобы отбивать и опускать органы латиносам и наркоманам всяким на 100% элиты. Он хорош. В Дурзкикерз гладкоствольное тоже какое-то невнятное. Кому нужны дробовики когда есть волшебный дабл-тап валящий любого бычару с двух выстрелов? Поиграл ими немного и забил. На малой дистанции - питолет и спецназовец с дабл-тапом, на средней - ахтомат. Вот в Джаге отличная хуйня. Особливо с насадкой-клеем-скотчем. Пружину еще и оптику к нему. Очень красиво входит и выходит прямо приятно стрелять из него. Особенно в ранней игре с синенькими. Но пружинку все же лучше на пулемет притарабанить. И из него стамину понижать в лейтгейме на Медуне. В Ксенонавтов играл совсем чуть-чуть. И футболки у рептилойдов расцениваю как способ маскировки. Что очень смешно по-моему.
--- П.С.Вспомнил что мне еще не хватало в Дурзкикерз. Отсутствие автоматического принудительного огня. Очень сильно болела жопа посте одиночных выстрелов из автоматического оружия в спину подозреваемого.
>>1109933 Нинзя-черепашки клевые. Опенинг очень сильно доставляет до сих пор. Ну они такие попырились в местный ютуб и решили замаскироваться. А что там в ютубе на нулевой и в трендах - хуйня одна. Нацепили майки из секонда и го планету захватывать. Тоже референс считаю в сторону тех лет. Был же какой-то фанатстический фильм где инопланетяне приняли облик солиста Ганз'н'Розез. ЗУбастики что ли. давно смотрел. Тоже прониклись местным ТиВи.
>>1109870 В свате дробовики действительно унылые. Есть мод SEF для него, там для дробовиков кучу разных боеприпасов сделали: патрон с кучей мелкой дроби, с четырьмя картечинами (от него охуевают даже противники в брониках), с классическими девятью картечинами, патрон для выбивания дверей (в отличие от ванильного спецдробовика, он противников тоже дамажит), патрон с резиновой плюхой как альтернатива гороху. Я как раз обожаю дробовики, но к сожалению в большинстве игр они реализованы отвратительно - либо исключительно как оружие для стрельбы в упор, либо как промежуточный ствол пока не найдешь автомат. За то там, где они сделаны как надо, никакого другого оружия (ну, кроме может быть снайперки или гранатомета) больше не нужно
>>1109972 SSF то есть? Sheriff Special Forces? То еще поделие. Ага, играл помню, доставил, спасибо что напомнил. Есть еще один мод Hot Swat Mod Enchanced тама тоже снизили разброс у пушек. С дробовичинами стало бегать веселее. Но есть одно но. Боты когда делают свой коронный разворот носкопе 360 тоже не чувствуют разброса и валят прям моментально. Если в ваниле у оперативника СВАТ был шанс выжить в этом случае, то тут их нет. Да и в общем моды недоделанные какие-то. Еще эти мультигранаты когда флеха бахает по три раза лол. Усирался с них всегда. >никакого другого оружия (ну, кроме может быть снайперки или гранатомета) больше не нужно Ну мне кажется это не совсем верный подход. Всем оружием нужно пользоваться так или иначе. Мне очень понравилось как в этом случае сделали в Джаге 1.13. Там гигантская номенклатура боеприпасов для дробаша и у Лесничего имеется перк для лучшего управления с ними. Вот это правильный подход я щитаю: бафы и дебафы на класс оружия в виде умения и патронов. Ну и ночью с ним вообще круто зажигать. Бомбами этими дорогущими да с глушаком. Правда если заметят то точно так же прилетит. А привязывать пухи к определенному классу без возможности смены это совсем уж радикально.
И вот так всегда! Всегда в пошаговых стратегиях и тактиках. Всегда проебуюсь где-то, хотя казалось бы все просчитал и жму кнопку конца хода. Или походить кем-то забыл или что-то не сделал. Постоянно это чувство западни. А в РТС реакции нет. Жизнь - боль.
>>1109977 Не, этот Elite Force называется - https://www.moddb.com/mods/swat-elite-force Помимо новых пушек и новых бронежилетов/шлемов переделали систему инвентаря, в котором теперь можно брать два основных оружия (а не только основное+пистолет), брать определенное количество патронов/магазинов к нему, гранаты и блокираторы стали доступны в пачках по 3 штуки (чтобы обойти ограничение слотов доп. снаряжения), и все это балансится двумя параметрами - вес и громоздкость (bulk). Можно проверить закрыта ли дверь, не пытаясь ее открыть, на самих дверях могут быть растяжки (вырезанный разрабами контент). Статы у оружия тоже перебалансены (к примеру, моя вайфу ump45 теперь стреляет нормально, а не еле-еле, захлебываясь при попытке сделать несколько быстрых коротких очередей), искусственному идиоту тоже мозги подкрутили (может вскочить с колен и убежать/достать второй ствол и начать палить), реже штрафуют за чрезмерное применение силы (к примеру, за выстрелы по рукам/ногам, если не сдается). Да и вообще противников как то больше в целом на картах теперь, и у них могут быть броники/противогазы сверху того количества, что было в ванилле (уровень Red Library, где в брифинге описано наличие у подозреваемых 2 броников и 2 газонюхов). А штурм госпиталя вообще превращается чуть ли не в каэсик, с постоянным сейвлоадом чтобы ПРОЙТИ НА СОТОЧКУ.
>А в РТС реакции нет. Жизнь - боль. Ты - это я. Будучи школьцом, играл в шутаны да жта и не понимал, в чем кайф пошаговых игр. Вырос - полюбил неспешный аутизм с тщательным планированием и многоходовочками.
>>1109984 Аа, понятно. Ну я так думаю что все эти фишки по три блокиратора и гранатомет вторичным оружием вытекает из дизайна карт. На ванильных с этими штуками очень скучно играть. Хотя невозможность проверить дверь на закрытие тупость невьебенная. В сингле за это боты отвечали, а в коопе пиздец че только не думал когда она закрытая, а ты уже чеку дернул и просишь товарища открыть тебе двери. Угарно теперь правда. Мне тоже ЮМП45 нравился. Цвет не нравился только. Вообще очень часто ловил себя на мысли что неплохо бы завести в СВАТ4 баллистику из КСС. Там тоже двигло расчитан на небольшие карты. Как раз для СВАТА. Чтобы помяситься можно было, а не помирать молча. >с постоянным сейвлоадом Там же нету сейвлоада. Или уже есть? >Вырос - полюбил неспешный аутизм с тщательным планированием и многоходовочками. В шутанах сосу без исключения. А вот РТС освоил только ВТВ. Че там, ныкайся в кустах, да тайминги не проебывать по отступлениям в те же самые кусты. Ну да похуй - главное фан! Чето какие-то брутальные пикчи у тебя прям ваще. Проиграл. Отличный фотошоп.
>>1109987 >На ванильных с этими штуками очень скучно играть. А ведь в sef еще добавили револьверный гранатомет, с ним зачистка карт газом превращается в штурм норд-оста. Ну или в метро из батлы 3, если стингеры.
>СВАТ4 баллистику из КСС Кажись был какой то мод то ли на ксс, то ли на Insurgency в стиле свата, к сожалению не помню как называется
>Там же нету сейвлоада Ошибся, перезапуск миссии имел ввиду
>Чето какие-то брутальные пикчи у тебя прям ваще Ориджинал контент от анонов, которые в 2016 собирались в конфу покатать вместе в сват. Первая пикча случайно два раза вставилась
Мда. В Ыкс-дивижен запредельный уровень васянства. На втором сбитом скауте на борту помимо обычных алкашей в замызганных свиторах оказались какие-то ксеноморфоподобные терминаторы, которые бегают за ход через пол карты и не пробиваются начальным оружием. Это типа "вы вытянули несчастливый билет, попытайтесь добежать обратно до шатла хоть кем-нибудь и улететь домой"? И это на самой первой сложности.
>>1110065 Да васянов вечно клинит на этой хуйне. То какую-то йобу Гаусса выдумают с лазер гуидед ракет ваншот .мк2, то вот таких монстроузных пидоров которых ничем не прошибешь кроме собственной подливы на жидкой тяге. И повезед командиру если эти два мода можно запустить одновременно. И потом еще рулеточку крутить что раньше выпадет - чтобы порешали один другого. Лотерея ебаная.
В последний раз когда играл в Джагу от ГОГ с Пират бэя такой ламповой менюшки не было - обновили версию. Душевный подход конечно. Можно сказать эксклюзивный. Видно что люди любят игру.
ЖА2 1.13. Второй штурм Альмы, заспавнился НПЦ изначально был враждебен и отказывался разговаривать, удалось его уронить и потом забинтовать. При себе имел каску и жилет обработанные с-18, 4к бачей и НК G11. Самое странное - имея мужской скин издавал "женские" звуки при ранениях. Крч кого я поймал и что с этим трапом делать ?
>>1110512 Чому второй? А что с первым? Почему карты ванильные? А что с разрешением? Почему все такое низкое? И дослужился-(лась)- до элитных войск! Це боевые пидоры Дейдранны. Выращиваются специально в пробирках, сразу в шлемах и в фулл спектре! Не требуют еды, справлений особой нужды и сна. Готовы помереть за кусочек кода прямо сдесь и прямо сейчас же. Ну а ежели серьезно, то там тусуются только Конрад и Дженерал. Оба два могут выйти из себя и зайти обратно только при загрузке. Конрада можно перенанять за 3300 гривен. А если еще серьезнее, то набор юного элитчика напоминает инвентарь Майка. легендарного человека способного переломить ход любой военной заварушки через колено Гаса Тарбалса и не заметить этого. У него кажись тоже были тысячи банкнот, ЖЫ-11 и штаны спектра в красной глазури. Тут уж что-то кодеры 1.13 напутали. Порошу учесть не тот малый факт что в Валдфаере все элитные бойцы имеют женочий пол. Так что это точно прихоть мододелов. Специальная или нет - тут уж никак не установить. Но это факт - снова что-то напутали с адресами файлов. Ну а если совсем-совсем по чесноку лично я думаю что это экспериментальная фаза по внедрению в армию кошкодевочек. Не думаем же мы что в Орте почем зря потрошат Арульканских Тигров заради энергии и добра! От девочек пока только голос. Но ничего! В 2058 году аноны играючи в 1.13 будут захватывать Арулько у полностью укомплектованных ушами, хвостами и лапками кошкодевочек! Запри его в тюрячке и изучай. Так же вроде можно там? >>1110516 Или эта Лоретта в шортах из магазина для взрослых. Оказалась не такой стойкой как Динамо и записалась в спецназ Арулько под принудительной угрозой смены пола любимой собачки.
>>1110568 >Чому второй? При первом мой техник умудрился потерять рюкзак с инструментами, отмычками и прочими полезными вещами. Т.е. потерять совсем, он просто исчез с карты. Пришлось топать на базу и переснаряжать его. Пока ходил сектор заняли злодеи и этот трап. >Почему карты ванильные? Потому что это ванильный JA2 1.13 без модов. > А что с разрешением? Почему все такое низкое? Разрешение нормальное но скрины почему то выходят в 800х600.
В общем ушел я из сектора, пусть оно там тусует, потом разберусь.
Сейчас сон приснился. Я еще не умывался даже, сразу двач запустил. Повсеместно разруха, разваленные девятиэташки и окопы. Но всего этот почти не видно из-за химическоо тумана. Да, в игре смесь: геймплейно она похожа на Вархаммер Армаггеддон или Гогофу, атмосферно на Блицкриг Карибский кризис, а графонисто это В Тылу Врага. Поступает сигнал что концентрация хим. веществ снижается. И тут-то я начинаю строить оборону: расставляю бочки с химикатами, заливаю ямы горючей смесью, юниты выходят в патруль. Тррррррррр - атака. Тупо стена огня уничтожает все. Последнее что вижу: одинокий боец в противогазе и бронеплаще сгорает и плавится как оловянный солдатик. КОНЕЦ ИГРЫ Закадровый голос как в первом Фалаче на заставке про войну сообщает: ОГОНЬ ЕСТЬ ОГОНЬ. КОГДА ТЫ ГОРИШЬ ТЫ ГОРИШЬ. Пиздец охуенно. Проснулся в поту и ужасе. Тут же посетила мысль что затраты на оборону не должны превышать затраты на атаку. И наоборот. Кому должны? не знаю. Но здравая наверное мысль. И тут же на нулевой вижу кирилло тред. Еще раз убедился что сон и реальность тесно переплетены. >>1110821 Так это 1.13 и есть. Песчаный камуфляж, лесной и городской. Там еще есть специальные штаны и рубашка снижающие шум от бойца. Всегда проигрывал когда представлял анаболика или Мясо в них. На пикче брони там такая стройненькая фигурка. И шпионами тоже города брал. Шпионизм и включение хода по моему велениею творят ужасные вещи!
В Phoenix Point надо ящики лутать, или в конце миссии все выпадает? А то инфа размытая по видосам, может из-за версий разных, кто-то говорит, что надо подойти к ящику, кто-то что не надо.
>>1110924 Самое первое впечатление от обучения и вообще положительное. Даже без оглядки на долгие загрузки и скупые настройки. Довольно комфортно на кнопки жать и оконный режим удобный. С удовольствием можно зарубиться. Но. Но. Почему там такой мелкий шрифт? Это не зависит от разрешения. Он сам по себе такой. Почему? Я не понимаю.
>>1110922 Вот про это. В 1.13 на котором я сижу нет ни чего похожего. Первый скрин сделан с сборки модов с улучшенным AI который делает все тоже самое что и старый только в два раза лучше и лично мне не нравится, я просто хотел узнать название мода который добавляет эту функцию, качнуть и закинуть себе.
>>1110931 Тридцать лет не подходил к 1.13. Сейчас вот скачал последнюю версию и поставил ради такого бага. Какая там самая последняя нонче 7435? И обновление екзешника 7609. Вот, все есть. Лол, это не специальный мод, то кто-то что-то намудрил.
>>1111723 Нит, это Hickok45 - уважаемый человек на ютубе среди влогеров огнестрельного порядка. Но я подумал что и без этой предыстории такой усатый дедушка на стуле с гигантским револьвером будет отличным олицетворением Джаги первой. Там же все больше пистолетов, а из винтовок онли м14 и м16. При этом .357 калибр выделяется очень сильно по мощи воздействия и звуку выстрела из остальной плеяды великолепных пух. Ну и Джага первая была выпущена тоже давно. Я специально загрубил изображение чтобы было похоже немного на пиксельную кашу которую представляет собою игра. Правда вот только допустил неточность: все же НайтОпс и 1.13 это моды для Джаги второй, а не первой.
>>1111409 Вот как можно было пилить такое говно как флэшбэк и надеятся, что взлетит? Что блядь сложного взять идею из джаги и перепилить под новый графон с новой историей, и ещё механик насыпать. В мире столько инцелов с интересом к оружию. У них море времени и море идей. Нахуя мобильноподобное говно пилить с аркадными простыми механиками.
Уже год пытаюсь начать играть в эту вашу ЖА2, и вновь был обоссан ботами при попытке выйти из начальной локации в старом сейве. Каждый раз по одному сценарию - раш толпой бомжей с пистолетами и последующий расстрел в упор всех моих близоруко-криворуких болванов, ссущихся под себя от вида противника поблизости. Вся Омерта окружена патрулями из 12+ ебанных бесстрашных киборгов-убийц, единственный квадрат в котором сидят 6 инвалидов удаётся, скрипя анусом, захватить, и тот не без ранений, при этом не окупаются даже потраченные боеприпасы в виде лута. И моментально туда врывается подкрепление в 16 рыл и просто разрывает мою гей-команду на куски. В это дерьмо вообще возможно играть без сейвскама каждого блядского выстрела? ЧДЯНТ?
>>1111973 Они у меня больше всего доверия вызывали. Да мне и сейчас пидорами называть их как-то неловко. Скорее всего хотели как лучше. Был вечер, корпоративчик, напилися сидру, туда-сюда теплая обстановка, забились на руках в дружеской компании сделать продолжение любимой серии. Оказалось что 300 000 мало, руки кривоваты, йунити еще этот злоебучий чувствительный к кривизне рук. Ну в общем так я думаю. Отступать некуда, сделали что смогли свалили в закат. Но они как-то работали с бекерами, аудиторией, фанатами. Прогресс докладывали, обещаниями делились, создали имидж своих в доску пацанов. Это не THQ которые вывалили все внезапно на головы фанатов. ДЖАБИА то ваще. >>1112091 Играешь в 1.13? Еще небось икакого-нибудь импрувмент АИ накатил? Тамошние подавления кошмар для тактики. Любое построение херят. Как ты верно подметил любой бомж с завалящим Глоком18 или Береттой93 любого профессионала к земле прижмет. Не знаю, люди играют, но мне такое не нравится. Потом гранатометы в ход пойдут, минометы. Я бы начинал со Стракателлы и ванилы. Там все интересно, не стоит переживать по поводу очередей и шанса попадания. В Сир-Тек умели делать увлекательные игры.
>>1112739 Ну да в общем, она довольно лаконична и детерминирована. И особо тут не постреляешь. Трудно найти игру с таким же бережным отношением к человеческой жизни. Мне все это в ней очень нравится. Все правила как на ладони. Может интерьер бедноват и интерфейс мелковат, но это сущие мелочи.Игра сумела много раз сгенерировать блестящие ситуации которые перекрывали все эти недостатки и без оглядки на свою казалось бы простоту механик. Считаю ее маленьким шедевром достойным нашего треда.
Осталось теперь купить Ubfinished Business по скидончику. Дальше не знаю на что тратить деньги. Очень заинтересовала Urtuk: the Desolation, но ее пилят только. Есть на GOG. Поиграл давно, понравилось как реализовали, но немного запутался без локализации и решил подождать. Тем более есть во что позалипать пока. Никто не ждет Уртука?
>>1112762 >Никто не ждет Уртука? Я наблюдаю за этим проектом. Буду ждать полную. Ещё жду ксенонавтов 2. Но выпустят её видимо лишь к концу следующего года. Плюс год-два будут допиливать. Плюс коммунити едишен год-два. В общем через 5 лет со всеми правками и дополнениями от коммунити.
>>1112764 >>1113058 >Urtuk Меня в ней привлек арт в первую очередь, уж очень люблю глазами. Живо напомнили рисунки местных уродцев арт из Darkest Dungeon. Из гейплея и тактики не особо помню чего. Только что бугуртил из-за трудностей в определении высот. Под бонусом я или с бонусом - не понять блять. Но приятно что она постоянно пилится. Даже на Small-Games регулярно докатываются обновления. А в кузнице всего и вся - СТИМе, так и вовсе уж работа не затихает. >В общем через 5 лет Это достойный срок. Очень доставляет в инди-сцене что разрабы порою уж очень плотно сотрудничают с игроками. Не козлятся. В результате долгого боя родятся шедевры. Уверен, так будет и с Ксенонавтами.
Там еще одна игра есть. The Wind and Wilting Blossom. Вспомнил про нее недавно. Когда-то давным-давно пробовал, но малая часть контента вызывала скуку. А национальные одежды и специфика ударов постоянно пробивала на хихи. А она там оказывается растет и пахнет как сакура весною. Такие-то Герои катаны с екаями и баками.
>>1113691 Попробуй за гвардейцев кампанию, оригинальная кампания за волков очень однообразная, там вообще тупо двумя лендспидерами вся игра проходится.
>>1113674 В качестве альтернативы Роугтеху, как правило советуют Battletech Extended 3025 - Commander's Edition. Это гораздо менее радикальный оверхол, геймплей в нем сильно не меняется. Правда, имей в виду, что каждый автор модов считает, что главное, чего не хватает игре - это еще 1000 вариантов мехов. Параллельно можешь потрогать MegaMek (это не мод, а отдельная цифровая версия настолки), если хочется комбайнед варфейра (пехота, танки, протомехи, элементалы, вертолеты на одном поле с мехами). Может нативные правила настолки больше зайдут.
>>1113830 Это плохо. И так весь трюм забит 1/3 обломков. >>1113837 Вообще я удивлен что игра не по кланам. Имхо, они гораздо лучше вписываются в схему четыре робота против всех.
Кстати, правильно ли я понял что нужны только пилотирование и гутсы в качестве абилок, остальное хуита?
>>1113849 >Имхо, они гораздо лучше вписываются в схему четыре робота против всех. Вот тут сто процентов за, если эти бараны забили хер на ограничение мехов по тоннажу (что так-то еще больше на кланы похоже), могли бы реально взять эту систему заявок клановских.
>>1113849 >Кстати, правильно ли я понял что нужны только пилотирование и гутсы в качестве абилок, остальное хуита? Неправильно. Брич шот+тактика на ракетную баржу, брич шот+тактика/гатс для снайпера (выбор между улучшенным калл шотом и выживанием пилота, я шел через калл шот т.к. старался не подставлять), эйс пилот+гатс для танка, мастер тактики+что-нибудь для рекона.
>>1114016 >Брич шот+тактика на ракетную баржу, брич шот+тактика/гатс для снайпера (выбор между улучшенным калл шотом и выживанием пилота, я шел через калл шот т.к. старался не подставлять), эйс пилот+гатс для танка, мастер тактики+что-нибудь для рекона. В чем профит брич шота? Ведь самая топовая пушка, ppc, один хуй не вносит столько дамага чтобы прям вау.
>>1114086 > чем профит брич шота? Ведь самая топовая пушка, ppc, один хуй не вносит столько дамага чтобы прям вау. Во-первых вносит. Во-вторых видеть 3 и больше цели одновременно это нормально, и куда профитнее врезать каждому из них один раз с фул уроном, чем разрядится в одного с половинным. Особенно важно это в лейте, когда тоннаж разжирается до неприличных величин и баржа начинает садить на жопу мехи на ура.
>>1114532 Галлоп предал и сделал фираксоком, но без няшек и графона(кроме тактической карты). Ну и исследования говно тоже. Хороша только возможность отрывать ручки крабикам(людям нельзя) и довольно честная стрельба с возможностью палить куда хочешь, хотя толку от нее если стены выпадают целиком от попадания пистолетика(прямо как в фираксокомах) и т.д. Но, крабиков мочить весело.
>>1008239 И все равно старый приятнее глазу, потому что я старпер и хуй стоял. А недавно, как поиграл в васянистый х-файлс, понял насколько гениальной была идея сделать футуристичные кораблики, а не какой-нибудь блэк хоук с ф-14.
>>1114532 В оперативниках души нет, забросил игру из-за этого >>1114540 >довольно честная стрельба с возможностью палить куда хочешь А ля третьи-четвертые фоллауты. Довольно лампово
>феникс точка >феникс рейдит убежище на предмет ресурсов >защитники выводят танки, куча вояк на защите с лучшим фрак оружием >пандоране штурмуют убежище чтоб всех вырезать >на защите 2 инвалида
>>1114927 Ну хотя бы катсценку какую, как феникс приземляется, а под ними взрываются танки и умирают защитники, и оставшиеся в живых смотрят в небо на прилетающий аиркрафт. Вот таких мелочей не хватает для атмосферы.
Чем пробивать бронированную сирену в миссии любителей обмазываться ксеномассой? До этого всё отлично проходилось автоматами да дробовиками, а эту тварь ничего не берёт. Ещё и в пещерах всё происходит. Пиздец.
>>1115312 Ебани её гранатометом братан, а потом снайперами дрочи. Желательно чтоб еще перк был, чтоб броня отваливалась у убитой конечности, тогда можно будет насовывать уже автоматами да дробовиками.
Здарова, черти! От неимения свежих альтернатив собираюсь ворваться в JA:BiA, т.к. после беглого осмотра скринов разглядел знакомый силуэт 7.62 который и сам многое подрезал у немца. Сильно ли я ошибусь, ожидая от ремейка боёвки уровня апеайроноподелий, или же ближе будет к какому нибудь ГАШ?
Говорю сразу, играл в версию стимовскую, т.е. с длс. Игра сильно напоминает новые икскомы, но в общем-то лучше в каких-то мелочах, вроде баллистики, системы повреждений/отрывания конечностей, прокачки, фракций, менеджмента баз. Кастомизация есть вполне себе: хочешь мутируй, хочешь аугментируй, броню можно красить, уебищ как в хскоме 2 с резистанс паком нет и отлично. Исследования можно воровать у фракций, в союзе с ними можно получать закрытые классы и технику и/или изучать быстрее. Модели разрушения окружения аналогичны хкому-2, мб местами чуть хуже. Техника есть, но это так условно, давить они не умеют, места много занимают. Музыка однозначно слабее хкомской, там все-таки МакКанн написал, чем-то напоминает старый уфо-афтермаф. Вот еще механику перехватов уфо добавят с новым длс, будет вообще збсь, самолеты будут нужны (их кстати можно и нужно угонять у фракций) не только для транспорта и обмена с хавенами. Местами игра сильно заставляет гриндить ресурсы, думсдей есть, но времени вроде хватает. Сложность быстро растет, как и подтипы противников. Баги сейчас есть, но не критичные, вроде опечаток, один раз ход завис на умбре.
Очень рекомендую тем, кто играл хкомы с лонговорами.
Активировал оверотч на всяких каложоров-химеродаунов и прочих казулов.
>>1117140 Так и знал, что химера сделана для сойбоев и прочих дегенератов с околозоофильскими фетишами, а не для игроков в тактики. >>1117134 Честно говоря, я не - бекер, игру недавно увидел за 500 руб в стиме, купил и не пожалел (новости про феникс помню, что игра на старте была совсем говном и скандал с эпиками). Феникс с длс мне гораздо больше понравился, чем вот ,например, киберпук, в котором баги на т-позе со спавнами за спиной погоняют. Его поход тож через год пройду. >>1117010 Химеро-даун, плз.
>>1117186 Да, ближе, и? Может ещё по пунктам, как слепошарому дауненку, который очевидных вещей не видит?
Феникс - спорная игра на мой взгляд, попытка найти баланс между лонгворами для хкома1- 2 и старыми уфо, баланс на данный момент неплохой, жду следующее длс.
>>1117193 Химера трудно назвать фиркомом. Просто проходная параша от левой студии под крылом и брендом. Фералов там не было или они уже съебались оттуда.
>>1117199 Даже онлайн можно сравнить этих игр. Хорошо, что химеродаунов мало и всего там 300-400 в выходные играет, когда там в xcom 1-2 в разы больше. Может больше не будут такие дегенератские сиквелы делать.
>>1114532 Кривой и глючный клон фираксискома. Ты будешь очень часто задавать сам себе вопрос во время игры - >а долбоёбы-разрабы сами-то в свою игру играли хоть?
>>1117389 >феникс охуенен. Чем? Хэдшотами из тумана войны от стелс-тритона со снайпой, к которому надо подойти в упор, чтобы он засветился? Или кривым овервотчем, когда пока персонаж встаёт из-за укрытия, враг уже успевает добежать до конечной точки и весь реакшен-фаер приходится в укрытие? Или стрельба в край своего же укрытия вместо врага? Хуевым техдеревом, где нечего анлокать кроме очередных +10% к урону какой-нибудь морской хуйне? Перегруженностью второй половины игры, где ты летаешь как ссаный веник, пытаясь отбить убежища фракций? Бесконечным спавном врагов в 2/3 миссий? Туповатым ИИ, когда новоиерихонцы пытаются джетпакать в стену и не долетают, потому что врезаются, не пролетев и пары метров? Враги, которые в курсе, где твой инфильтратор и бегут всегда к нему? Сломанной экономикой, когда корабль стоит как 10 гранат и если ты играешь от хэви, то ты будешь буквально без денег на всё остальное? Кривой прокачкой, где почти все пёрки бесполезны? Врагами, которые эволюционируют каждую миссию и спустя 5-6 боев против тебя тритоны с пулеметами, гранатометами и панцирем, а у тебя всё еще дефолтные автоматы?
Голлоп - васян без вкуса, напиздил у Соломона механик и так и не догадался, почему в фираксисопараше сделали проценты и кубики вместо баллистики. Протип: потому что не работает, блядь, баллистика с системой укрытий, косяки буквально на каждом шагу.
>>1117541 А, еще забыл что в игре три типа миссий - убей их всех, приди на тайл и активируй его и убей их всех, защитив гражданских/ассеты с сильным перекосом в первый тип. 99% миссий - это летать по однообразным миссиям по одним и тем же картам, ведь генератора карт не завезли.
>>1117541 >Чем? Хэдшотами из тумана войны от стелс-тритона со снайпой, к которому надо подойти в упор, чтобы он засветился? Щас бы играть без персепшона хотя бы у одного. >Или кривым овервотчем, когда пока персонаж встаёт из-за укрытия, враг уже успевает добежать до конечной точки и весь реакшен-фаер приходится в укрытие? Ты бы хоть тонкости овервотча узнавал. Прямо на ютуб канале феникса про это и говорят. Кратко, юзай нормально угол для овервотча. >Или стрельба в край своего же укрытия вместо врага? Редко встречал такое. Но раздражает. Игру не ломает. >Хуевым техдеревом, где нечего анлокать кроме очередных +10% к урону какой-нибудь морской хуйне? Для анлока, либо дрочи репу, либо воруй техи. Там тебе и бронебойные, и кислотные, и парализующие пульки. >Перегруженностью второй половины игры, где ты летаешь как ссаный веник, пытаясь отбить убежища фракций? Чисти вилкой гнезда. Ты можешь выбрать не чистить их, только если готов летать на миски фармить экспу и ресурсы. >Бесконечным спавном врагов в 2/3 миссий? У тебя весь мир засран туманом, нех выпилили 90% населения, а на миссию надо только фиксированное число противников! Да, это сложно, но ты играешь в игру, где ты в меньшинстве и выполняешь стратегические задания, а не в сраный варгейм, где армия убивает армию. >Туповатым ИИ, когда новоиерихонцы пытаются джетпакать в стену и не долетают, потому что врезаются, не пролетев и пары метров? Пофиксили с релизом в стиме. >Враги, которые в курсе, где твой инфильтратор и бегут всегда к нему? Пофиксили. >Сломанной экономикой, когда корабль стоит как 10 гранат и если ты играешь от хэви, то ты будешь буквально без денег на всё остальное? Хэвик и эффективней в чистом и потенциальном уроне. При этом еще и жирней всех. А сделай тебе корабль дороже, ты взвоешь еще сильней. Но все равно проще угнать. >ивой прокачкой, где почти все пёрки бесполезны? Охуеть бесполезны. Еще скажи что вирус нинужин. А берсу если выпадает перк на силу и милишку, то под комбо вомбо с восполнением од, он вычищает пол карты в свой ход. >Врагами, которые эволюционируют каждую миссию и спустя 5-6 боев против тебя тритоны с пулеметами, гранатометами и панцирем, а у тебя всё еще дефолтные автоматы? А как на релизе то было, мммм, тебя сразу тритон с автоматом встречает, а в следующем бою уже с панцирем, а через 5 уже с усиленным панцирем. И ведь играли, и ведь проходили. >а у тебя всё еще дефолтные автоматы? Проблема на вашей стороне, переустановите интернет.
>Голлоп - васян без вкуса, напиздил у Соломона механик и так и не догадался, почему в фираксисопараше сделали проценты и кубики вместо баллистики. Протип: потому что не работает, блядь, баллистика с системой укрытий, косяки буквально на каждом шагу. Ток ты все равно кидаешь кубы, полетят твои пульки куда надо, или улетят в ебеня. Особенно больно на снайпере, когда блять светится насквозь только маленький кусочек второго круга, и оно туда улетает без урона.
>>1117650 > Для анлока, либо дрочи репу, либо воруй техи. Там тебе и бронебойные, и кислотные, и парализующие пульки. Бассейн сломан, пользуйтесь раковиной.
Сука. Неужели я стал тем самым пердуном, который уже нихуя не хочет вникать в новое, а лишь бы старого пожрать, да побольше. 8 часов заставлял себя играть в этот ебаный Химера Сквад. НУ СУКА, ЧУВСТВУЮ ЖЕ ВО РТУ ВКУС ГОВНА. Анон, прошу, рассуди. Мне все, да? Пора уебывать обратно в матку?
>>1119305 Потому что дебилы, сэээр. По нормативу надо поражать центр ростовой мишени на расстоянии 200 метров, а на практике у этих долбоёбов руки трясутся так, что конус разброса больше ростовой мишени уже на 20 метрах.
Усiх з Новым роком. Щастя, здоровьичка, больших и легких мишеней в самых удачных ракурсах. Пулек самонаводящихся побольше в рожках да обоймах. Желаю чтобы всегда у вас были full hp и max ap в новом году, каким бы ебанутым он не оказался на этот раз. С Новым годом, ананасы.
Господа, подумываю второй раз вкатиться в Феникс Поинт. Прошел один раз на релизе. Но было много багов, кривой баланс. Хотя в целом мне понравилось, но всё равно ближе к концу однообразие надоело. Вот смотрю, что там было много всяких обновлений, в т.ч. и длси. Стоит ли накатывать второй раз сейчас? Или еще подождать?
>>1120106 >е понравилось, но всё равно ближе к концу однообразие надоело. Вот смотрю, что там было много всяких обновлений, в т.ч. и длси. Стоит ли накатывать второй раз сейчас? Или еще подождать? Если сможешь подождать то последнее длц с самолетными боями выпустят зимой-весной
>>1120083 Аниме, как же ты заебало. Пости лучше змеедевочек. >>1120106 Владелец Феникса с ББ5 в треде. Они пофиксили кучу багов, а в последнем обновлении еще и подтянули графоний, но игра все равно выглядит очень шероховатой по сравнению с фираксискомом. И само то что первым на очереди сравнения всегда идет фираксиском, а не уфо, говорит все об этой игре "от Голлопа".
Они анонсировали 5 длц, вышли пока только 3 - я бы рекомендовал ждать дальше, если ты до текущего момента ждал. Как минимум обещали механ перехвата (она даже в фираксискоме первом был блядь, тупой правда, но ведь был же, ну как же так, Голлоп, блядь). Вон в феврале выйдут в ЕА X2, их лучше наверни пока ждать будешь.
>>1120109 Ок, спасибо. Тогда дальше жду. А графоний для меня не важен особо. Просто икском уже давно до дыр затёрт, а хочется чего-то похожего по геймплею.
>>1010842 Скорее всего из-за того, что пока нет на такое спроса массового, а делать игру для 3.5й аутистов - глупо. Плюс целевая аудитория и так играет в моды для JA и всякие тарковы - сквады - армы, где компенсирует нехватку тактикула в крови переговорами и коммуникацией. И плес не говорите что "эти игры нелзя сравнивать тк разные жанры".
>>1120415 Спрятай и никому не показывай. Секретная игра с запретными технологиями и симулятором разгрузок. Жаль хард лайф ничего не смог с ИИ сделать :(
Помню, самый эпичный бой в ХЛ у меня был когда я забрел случайно на завод с бандюками, их там штук 50 было. Днем их не осилил, а вот ночью с постоянными перебежками и переползаниями туда-сюда-обратно перестрелял.
1) Тактика реального времени с завязкой на время. 2) Моды на оружие. Ганпорн. Причем сосет даже ЙобаТарков. Где можно собирать монстров по 50 модулей и килять всех на ура. В ХЛА ты постоянно думаешь, что повесить, что выкинуть, разумно ли менять прицел, нужны ли сошки. Ибо модули впереди центра тяжести тормозят вскидывание, а модули сзади увеличивают подкид от выстрела. Как в жизни в общем. Уже молчим, что лишний килограм и наемник в положении на изготовку выдыхается очень быстро. В Таркове можно по 8кг стволы собирать и как огурчик держать в прицеле по минуте. 3) Снаряга. Много снаряги. Очень много снаряги. Особенно в АрмаРеалиста. 4) Неплохая атмосфера и интересные ситуации, особенно в моде. 5) Много наемников на любой пол и профиль. Есть элитное агенство. Есть алконавты. Есть обычные вертихвосты. 6) Честный лут. Плюс - атмосферы. Минус микроменджмента, ибо в середине игры надо проверить тела, разгрузки, рюкзаки 20-30 тел. Ну и весь кузов АК, эМками, Фалами набить и сдать за 5к баксов. 7) До таркова самый реалистичный симулятор патронов. Да и сейчас в таркове нет функции набивки разных патрошек. А вот в 7,62 есть. Можно набивать рожки по любым алгоритмам. Причем удобно.
>>1117541 Я сам скептически относился к нему. Что это поделка для уток у которых бомбит от процентов и которые ностальгируют по старому хсому. Причём со странноватым сюжетом опять со всеми этими террорами из дипа. Но мне на НГ подарили его, я попробовал и мне понравилось.
>>1117544 Разве, вроде все карты разные, мне кажется там есть генератор
Ич то там голлом наобещал что бомбит так от конечного продукта у некоторых?
Что это круглые штуки на пушках в фениксе? Это рандомная фантастическая фигня или это правда какой-то элемент подобный реальному? Просто никогда не видел такого на настоящем оружии.
>>1122545 Ну да, но там совсем другой принцип - из-за горизонтального магазина. Печально что так лепят. Неужели он прям так глядел арты пушек - блэт, прикольное колёсико, нарисую так же. Не заметив что даже сама винтовка необычная мягко сказать. И влепил аж два.
Смотрел один обзор фениксаот стопгаема и офигел когда там чуть-чуть показали последнюю миссию. Кто проходил, это вообще реально замочить? И что там правда так топорно? Хотя по сути в хсомах тоже не особо сделали - тоже тупо идёшь и мочишь. Но тут прям реально парад какой-то. Даже засомневался проходить дальше или нет.
>>1123043 >Кто проходил, это вообще реально замочить В фениксе ты либо используешь поломные комбинации, либо сосешь. Это реально убить, причем до определенных фиксов это можно было убить в два хода, если знать как. Может и в один, но мне не удавалось.
Тактикач, я тут начал прохождение второго фираксокома с WotC (на релизе не играл), накидайте советов мудрых - кого в отряд брать, как бой из стелса начинать, по позиционке и т.д. Играл только в первый фираксоком, фантомную доктрину и ксенонавтов (ну еще в механикусов и первую уфошку немного). Что за мем с промахами на 95%? Типа фактическая вероятность попадания ниже отображаемой что ли?
>>1123132 Скорее то что вероятрость попасть в упор бывает 95%, и от этого у некоторых бомбит. Но да, вроде там есть какие-то округления, так что и 100 может быть не 100.
>>1123132 Мем в том, что 95% это не 100%, но дети не могут этого понять, да и промазать с 5% шансом всё-таки обидно.
Для розвiдки у тебя есть класс рейнджера - аналог штурмовика из первого фиркома, но взявший к дробовику ещё и меч. Он идёт впереди отряда и подсвечивает цели, брать с собой светошумовую гранату будет хорошей идеей. Спустя пару сюжетных миссий тебе дадут твоего первого Жнеца - геройский класс, который может отстреливать врагов, не выходя из стелса. При удачном раскладе может вырезать целые пачки в соло. По составу отряда и игре могу дать примерно такие общие советы: - Не отправляй бойцов по одному, лучше всего парами - В отряде должно быть две аптечки, и оба бойца с аптечками не должны ходить вместе - Используй слеповухи против псиоников, они не дают использовать способности - Используй дымовухи для прикрытия если нет укрытия - Смешивай нубов и прокачанных бойцов в команде примерно 50 на 50, аптечки и гранаты лучше всего давать уже прокачанным - Но можно дать гранату нубу и послать его в бою первым, если он выживет, то скорее всего левелапнется) Но тогда пусть его прикрывает чел с аптечкой и\или дымом.
>>1123161 У меня где то была подсказка, что у рейнджера удар рубилом в некоторых случаях не заканчивает ход, это правда? Хотя я может не туда куда то посмотрел. По поводу аптечек и состава 50/50 я так и делаю. Дымы и флешки только скрафтил, пока еще не довелось поюзать. Жнец всегда в инвизе сидит, пока в зону видимости не попадет? Была всплывающая подсказка на той мисии в городе, где Драгуновой дают порулить, что их инвиз действия и стрельба не прерывают
>>1123214 И впрямь интересно, спасибо. Хотя трейлер игры про зомби выглядит как мобильная параша, такое чувство будто они зумеров маркетологов наняли. >>1123202 Нет, заканчивает. Вроде бы. Жнец постоянно сидит в инвизе, радиус обнаружения у него ОДНА клетка, лiл. При каждом выстреле кидается 50% шанс на раскрытие, дальше можно прокачать, чтобы ещё его снизить.
>>1123132 Я давно играл, но помню что жнецы там имба имбейшая - бывало почти всю карту одним персонажем чистил, а вот темплар мне не зашел. Еще помню мод годный был, добавлял немного элементов ролевой системы - в сторону прокачки офк большей часть.
>>1123202 > У меня где то была подсказка, что у рейнджера удар рубилом в некоторых случаях не заканчивает ход, это правда? Там вроде перк надо брать. И не удар а убийство.
>>1123817 Это всё давно не актуально, потому что всё уже перефиксили 20 раз. Дэш это не перемещение на 100% дальности хода за 4 вил поинта и 0 АП, а 50% за 3 ВП и 1 АП, при том максимум 2 дэша на 1 ход. Максимальны стат спида 20, а не 25, штаны/мутации дают меньше спида. Анслот тоже по-другому работает. За 2 АП ты восстанавливаешь 2 АП другому персонажу в радиусе 10 клеток от юзера, а не 1 АП всем на карте.
>>1124323 Баш стоит 1 АП, мили оружие 2. Крабики бьют за 1, но они и бьют слабенько, в отличии от твоих пацанов. Плюс есть агументация на чест, снижающая АП у мили до 1, что превращает милишника в ту самую машину по зачистке.
>>1124369 >Крабики бьют за 1, но они и бьют слабенько, в отличии от твоих пацанов. Не знаю, что у тебя за крабики, но у меня один недобиток стабильно кладет солдата за три удара, а берс своим молотком не убивает никого, зато становится в позицию для гангбанга попыткой залезть в мили.
>>1125260 Я про урон относительно затрат на АП. Крабики бьют по 70-90 за 1 АП, ты же за 2 АП хуячишь по 2 сотки. Другое дело что у крабиков хп вдвое больше, чем у твоих пацанов.
Недавнее открытие профессора Браумера, который нашел способ активировать несколько древних порталов, было встречено с большим энтузиазмом. Однако энтузиазм быстро угас, когда стало ясно, что мир, доступный через порталы, который его открыватель назвал Арви Флар, является неразвитым, диким и опасным местом. Что ещё хуже, дикие солдаты неизвестной армии, кажется, живут в этом мире, яростно нападают на исследователей и поселенцев.
Эти прискорбные обстоятельства сильно повлияли на интерес к Арви Флару среди правительств мира и крупных корпораций. И именно здесь компания среднего звена Limbader & Co увидела возможность. Ей удалось получить концессионные права на Арви Флара, и она считает, что может извлекать прибыль из этого мира. План господина Лимбадера довольно прост: действуя быстро, корпоративные сотрудники получают как можно больше ресурсов, в то время как корпоративные вооруженные силы защищают их от таинственной армии. Легко и красиво, что может пойти не так?
При первой вылазке к порталу нас встретила группа зомби. Лейтенант Shark Maresyen, руководящий отрядом дал команду открыть огонь по ближайшему зомби. Зомби от выстрелов получил несколько ранений и направился к лейтенанту и ребятам подойдя вплотную. Huhoel Mayenhong выбежал в зону прямой видимости и выстрелом застрелил лейтенанта. Отличное начало. Добро пожаловать. Снова.
>>1126677 Ну кидай тогда репорты со скринами в 4х тред или сюда. Других способов заинтересовать маляров не вижу. Без конкретных игровых ситуаций так и будем спорить на уровне "мне нравится / а мне нет"
Эллиоты, поясните про Jagged Alliance 2 - какую версию скачать для новичка, чтоб в игре разобраться? Тут в соседнем треде прочитал, что лучше обычную версию с модом Stracciatella, всякие вайлдферы слишком сложные. Что посоветуете?
>>1128092 Как и в любой другой игре - последний ванильный аддон. По-моему, глупо новичку сразу брать васянство всякое. Лучше сначала посмотреть как сделано в оригинале, какими бы говноделами не были разработчики
Начал значит новую кампанию в WOTC. И обосрался на второй миссии. Теперь сижу как фуфел без инженера, стройка простаивает. Охуеть блядь, чтоб говно расчистить инженера им подавай. Рестартовать уже лень, да и интересно посмотреть сильно ли я сосну при таком неудачном старте.
>>1128621 Я чуть не проебал даже со сейвскамом, лел из-за того, что рано продал трупы адвентзольдатен, а мне потом они внезапно потребовались для апгрейда брони, и как назло перестали попадаться среди противников. Пришлось как диды в майках и свитерах превозмогать до последнего тира брони.
>>1128643 С Правителями воевал? Я так понимаю, что без отряда полковников и ледяной гранаты не стоит вообще к ним соваться. Был неудачный опыт. Убежал от йоба-вайпера, роняя кал. Так потом эта тварь еще и преследовать тебя начинает - вообще пиздос.
>>1128696 Мне замораживающая граната сразу выпала, но на первого правителя-вайпера я наткнулся когда уже ее потратил на пак из архонта, призрака и щитоносца. Собственно, если им просадить хп где то на четверть (или засчитывается определенное число попаданий по ним, хз), то они открывают портал и дают по съебам. Собственно, против них нужны отравленные и зажигательные патроны - первые режут им точность и дальность перемещения, а вторые отрубают абилки, ну ДоТ вешают. Основная сложность состоит в том, что они ходят после каждого твоего активного действия отдельно от остальных аленей (от которых еще надо предварительно избавиться, если они есть), и главная твоя задача - влить в них как можно больше дамага чтобы заставить их сбежать. Альтернативный вариант - нацепить всем на стволы повторители и молиться Соломону, чтобы хоть у кого нибудь он да прокнул. Я ставил его Моксу - он даже без прокачки может стрелять два раза за ход, собственно именно он и убил правителя-вайпера на миссии по захвату випа. Последующие встречи у меня были уже с прокачанными пацанами, главархонта я вообще чуть было не прихлопнул при первой же встрече, оставив ему 2 хп, и к тому времени я уже раскачал начальную бабу-рейнджера в вундервафлю с броней из правителя-вайпера и дробовиком ассасинки.
>>1113830 Буквально неделю назад попробовал 3062 и похоже он самый допиленный. Сужу по вменяемой производительности для модифицированного Баттлтеха. На моей почти некропекарне i5/8гигов/1050ти идёт вполне терпимо. Бои не сбоят, загрузки долгие но не почти бесконечные как в Роугтехе.
>>1114532 Сам поиграй, по мне душновато, хуже древних уфошек, что уже симптоматично, но не ужас кошмар однокнопочное нечно как синс эмпайр в нынешнем виде. Если зайдёт атмосфера будешь рубиться с удовольствием. Качни на пробу бесплатный эдишн у корсаров.
>>1113925 Самое смешное в коде есть механика ограничения тоннажа. Там даже механ нескольких копий есть. Там даже есть различие копье/звезда. Но как то не смогли.
>>1129989 >Идиотский вопрос. Почему же? В Тотал Варе вот например нет смысла все DLC покупать, если ты не хочешь за расы/лордов из них играть прямо щас, так как их содержимое и без того в игре будет присутствовать, но только под управлением ИИ. А тут что? Игра будет просто обрезана, без части контента, если DLC не купить? War of the Chosen тоже надо сразу брать или там отдельная кампания в ней?
>>1129990 WoTC нехилый такой экспаншен, который добавляет кучу нового контента и механик, и допиливает до ума старые. Он расширяет основную игру, а другие длц только добавляют шмоточки и отдельный режим с наборами готовых миссий.
>>1128723 >нацепить всем на стволы повторители и молиться Собственно, так и вышло. Хотя сомневаюсь, что она бы пережила семь маслин подряд с шансом в 15%. Вайпер тоже не вышел из заморозки. Пойду щас Архонта уже напоследок обоссывать.
>>1136359 У меня двойственные чувства к этому моду. С одной стороны МОНСТРЫ ИЗ ДУМА и много другой явно лишней хуйни типа нацистов, которую накидали по принципу "чтобы было", перемешали все это хрючево и подают получившийся салат хавать. С другой стороны, классический икском немножко остоебенил, а ПИРАТЕССЫ охуенно в те же механики легли, и исходя из предыдущего пункта еще и охуительное разнообразие целей и лута. И можно производить ПОРНО С МУТАНТАМИ, если нужную технологию открыть.
Что можно навернуть если фиракскомы/ксенонавты понравились скорее менеджментом базы и сбором команды бравых солдат по спасению мира, чем собственно дрочем тактических боев?
>>1007111 (OP) Возможно это я тупой, но что с 7.62, что с Бригадой вообще не пошло. Начитался что вон там тактика, снаряга, вау пыщ пыщ. Поставил сначала бригаду, умер с управления и интерфейса, на меня сразу же скидывают тонны врагов с нормальной экипировкой. Поиграл в нее чуть подальше и забил. С 7.62 было поинтереснее, но что управление, что баланс там это тоже забей. Камера это вообще один большой рофл. Особенно когда дошел до задания с обороной деревни этой, там вообще. Миллиард противников с нормальной экипировкой, а у тебя пачка своих бомжей и с десяток селюков без экипировки почти. Там вроде можно было как-то договориться, но когда я пытался так делать, они уходили вроде, а квест не сдавался. Ну и дропнул. А, потом еще Марадера пытался, с ним получше, но он более линейный, и там все сражения это фестиваль сейвскама. Это я такой ограниченный, или у всех так?
>>1145437 Деревня - один из самых сложных квестов, который выдают неприлично рано. Он проходится использованием команды болванчиков из лагеря партизанов и местного охотника, ну и сейвскамом.
>>1145461 А там только боем его сделать можно? А то я пытался договориться с главарем их, он вроде выдает только часть вещей нужных по квесту, и сваливает с локации, а квест дальше никак не идет.
>>1145464 Проще вооружить крестьян и приказать им собраться в районе переправ, а самому со своей зондер командой окопаться на мосту и расстрелять главаря с подсосами, не вступая в переговоры.
>>1145477 Так я тебе о чем говорю, деревенщин с антиквариатом нагони на переправы - они на себя огонь отвлекут и может даже подстрелят пару-тройку бандюко
>>1145437 Когда я играл, тоже подгорел от этого квеста. Потом пошел по другому варианту: фармил долго рандомные энкаунтеры, сбегал на шахту, не помню заглядывал ли куда еще но одевал все, что было. Тактика простая: пара болванов с автоматами лежала под бревном, один - с противоположной стороны за камешком (или что там за укрытие было, уже точно не помню), гг с оставшимися вооружались максимально точным доступным оружием, одевали камуфляж и ложились подальше наверху, чтоб их едва видно было. Враги набигают, их за счет точности успешно перестреливают. Кто шибко шустрый и успевает пробежать - того расстреливают с двух сторон автоматчики. Несколько раз перегружался, но в итоге получилось пройти без потерь.
Хз парни какие у вас проблемы с Виларадо, да квест не простой, но у игрока в нем будет 7 человек, преимущество подготовленных позиций и более дальнобойное оружие. Там есть интересная позиции, на левом фланге у верёвочного моста, если поставить туда 2х челов с винтовками, они не привлекая внимания перестреливают высоту и простреливают фланг, пока идёт вялотекущий бой за бетонный мост. Если патроны будут лежать в кармане без коробки, болтовка перезаряжается за считанные секунды, как раз хватает времени зачитстить фланг и принять тех, которые полезут с тыла. Сейчас играю с GEG модом, так там вообще к этой миссии можно вооружиться так что и не снилось,точные пистолеты пулемёты, пулемёты, скорострельные винтовки не оставят бандитам ни одного шанса
>>1146112 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=963744567 тут выбор пушек поинтереснее, и снайперки и пулемёты доступны в самом начале как по мне единственный минус, слишком много разных стволов, как итог еще больше времени проводишь в инвентаре выбырая какой пистолет из 20 лучше, количество оружия поражает, а я только на втором CGL Странные вещи тоже происходили, например стрельнул разок из M1 карабина усиленым патроном и за один выстрел получил 18% износа.
>>1146118 Текущий Игровой Уровень (Current Game Level) - CGL к нему привязана крутость пушек в магазинах и у врагов, поднимается убийствами противников, некоторые квесты поднимают его причём резко Ну там есть мастхев моды на фиксы, интерфейс и разрешение. Мод GEG конечно спорный, с одной стороны из за разнообразия можно найти ту самую пушку, под свой стиль игры. С другой стороны такое большое количество оружия может отпугнуть и запутать, в ванильном хардлайфе можно было найти ОП оружие на своём цгл и доминировать на поле боя. В геге еще и боты злее, так как игра выдает им более разнообразную снарягу, на первых порах легко нарваться на бандитский пулемёт и снайперов, которых просто не перестрелять. Если это прям первое прохождение, я бы начал с оригинального хардлайфа, если не переплюешься, игра то кривовата, после ознакомления можно накатить гег. Поиграв с гегом я уже вряд ли буду играть без него.
Замаксить стелс было отличным решением, бой начался но враги в расслабленном состоянии, что позволило забить прикладом одиночных патркльных из за вылетов в магазине я забыл купить нож, старый нож продал, а новый не купил. Но троица близкостоящих пограничников это сложная задача, после убийства они прибегают искать меня, но пока не было выстрелов полноценный бой не начинается. Быстро забиваю двух, но третий успевает среагировать, пока я в панике метался, пытаясь спрятаться, сейв рядом переигрываем и третьего снимаю выстрелом, начинается жара.
Но преимущество в маскировке на моей стороне, враги кидают гранаты на звук, но замечают меня когда я уже в них целюсь. Появление спецназовца стало неприятным сюрпризом, я то думал кто меня обстреливает, а это был гад с пнв и глушителем, спасло меня только то что я успел зацелить место его появления и удачно выстрелить очередью от бедра и выбить его оружие. Впрочем мой автомат тоже пуст, и времени перезарядить нет. Мексиканская дуэль на пистолетах остаётся за мной. потому что мой пистолет дерьмо, но он требует всего 0.10 секунды на подготовку, пару выстрелов по корпусу что бы оглушить и прицельный выстрел в голову. Чтож, спасибо за обновки, безвестный спецназовец, пнв и оружие с глушителем мне пригодятся.
>>1146227 Васянка, что с нее взять, на севере приходилось воевать только с бандитами, будто ограбившими музей первой мировой войны, а это пограничники южного государства, куда я ходил проверить ассортимент магазинов, конечно без визы. Но остальные пограничники были вооружены уровневым паршивым оружием, а этот спецназовец хз кто и откуда он взялся...
Апгрейднул комп, вот ищу, во что поиграть из недавнего. В связи с этим вопрос - каков положняк по Phantom Doctrine? Сеттинг очень любопытный, но интересует, насколько реализована система скрытности/специфики тайных операций. В XCOM 2 раскрытие неизбежно, и по сути стелс нужен только для занятия удобных начальных позиций. Как с этим в Доктрине?
>>1146358 Мне тоже игра очень понравилась, прошёл с удовольствием. Тут если осторожно можно всю миссию пройти в стелсе. А если с перком, который раньше был супермегаимбой, то вообще чуть ли не легко - враг засечёт внедрённого на миссию агента только очень близко. Если засекут, то наоборот сражаться непросто, ибо подкрепления здесь бесконечные, потом всякие боссы вертолёты-самолёты ещё прилетают. Хорошая игра - жалко что продолжения (адекватного) нет.
>>1146358 >насколько реализована система скрытности/специфики тайных операций. Стелс крайне однообразный и надоедающий. Много раз пытался начать игру, но дальше третьей главы не доходил. Дропал. Слишком доставало однообразие и рандомная прокачка.
>>1146378 Ну это наверное потому что стелс в каждой мисси, и он опять же может быть очень простым. Но в кампании за цахал он гораздо сложнее. Жалко что кнб и цру не имеют своих полностью своих кампаний.
>>1146358 Если не лететь по сюжету, то быстро скатывается в последовательность "нашел и вырубил камеры - нашел и вырубил вражеского агента - выполнил цели миссии - свалил"
>>1145934 >>1145539 >>1146114 Я не знаю, я перепробовал все, убил полдня, это просто невозможно. Если я их пытаюсь ловить на мосту - они на него тупо не идут и стреляют издалека, рано или поздно им это удается. Мои немощные додики гранату не могут перекинуть через реку. Пытался с тактикой своей, типа поговорить с ними, они тогда сгруппируются около моста, и одного из отряда послать туда смертником с гранатой, не получается, они убегают раньше чем граната рванёт. Да и в таком случае остальные входы на локу остаются беззащитными. Даже если я туда по одному челу поставлю, их не хватит, так как там с каждого входа человека по 4. Это попросту невозможно.
>>1146489 может ты каким то функционалом игры не пользуешься? включи сейвы там и тд На худой конец можно раздать оружие крестьянам и поставить их вдоль реки
>>1146491 А толку то от них? Их совсем немного и стрелять не умеют, а бандитов человек 40. Сейвы юзал. Гранаты пытался, не очень удачно. Оружие менял, давал разным людям. Разные позиции. Ничего не помогает. Максимум удавалось человек 8 убить. И самое херовое, это то что спустя какое то время ещё тылы начинает поджимать человек 10. А оболтусы из лагеря ни на что не годны.
>>1146493 можно посмотреть статы, Сервуло и индеец неплохие стрелки, бородатые, один неплохой пулемётчик, один гренадёр. На худой конец миссию можно пропустить и начяать основной сюжет. Я то 15 лет в нее играю, мне она кажется лёгкой
>>1146500 Можно наверное взять их в руки и отнести пешком, машину то тебе не отдали, я так никогда не делал. Но при возвращении в лагерь партизан через несколько секунд от тебя отсоединятся все кроме бойца, так что будь осторожен, могут убежать вместе с ящиками
>>1146520 Поздравляю Сервуло конечно квестовый, если будешь за партизан играть пропадут квесты, но можно играть за правительство или за себя А бойца не жалко, он и так исчезнет после пролога
В общем раззадорили меня (да и вов заебал, калсик такое уг оказался), скачал я пак c хла и накатил сверху гег. И... джва часа уже дрочу старт, поскольку как оказалось броник у партизан круче чем стартовый за 70 хеви, а когда я выдрочил броник - не выпало годной пушки под 9х19 на которую можно накрутить глушак за 70 маскировки. Бида, в общем.
>>1146997 Вроде бы самый важный стат это маскировка, потому что она не качается, остальное можно вкачать, так что не страшно. Игра хороша тем что почти все билды играбельны. Я как то раз даже через рукопашную играл, поджидая за углом с мачете.
>>1148086 Мне выпала охотничья версия, т.е. без автоматического режима стрельбы. Не вижу смысла менять самозарядку на нее. Вообще бой конечно был изнурительный ввиду отсутствия ИИ у болванов. Цель пропала из виду - вручную наведи прицел и дай команду стрелять. Через 2 секунды повторить пока не нащупаешь, либо выбери другую цель. Непонятные помехи в обзоре - подвигай болвана вокруг, поменяй положение. Закончились патроны - перезаряди. Цель убита - назначь новую. Заклинило - передерни затвор. Итого 3-4 команды в секунду отдать надо.
Да там изявый бой в деревне. Ложишься всеми за укрытиями просто подальше с одной стороны моста, часть лежит на горке, а ГГ разговариваешь и тупо бежишь нахуй оттуда к своим. Это, собственно, единственный момент сложный и чисто рандомный момент. Успеет герой убежать или нет. А так они расстреливаются потом на этом мосту. Обычно вообще на него у меня лезло человек 7-10, а остальные потом по одному отстреливались прямо через речку. Но если бы они лезли туда все - было бы еще легче, обоссываешь их там очередями и все.
Там будут намного более бесячие бои потом. За правительство, я помню, там были какие-то миссии по типу "защити наши грузовики, которые попадут в засаду". И там тебе дают тупых долбоебов, которые бегут на пулеметы и подыхают все, а надо, чтобы их сколько-то выжило. Да, у тебя там экипировка уже, все есть, но эти мудаки дохнут быстрее, чем советские войска во время операции "Марс", поэтому жопа у меня там сгорела тогда знатно. Ну и есть миссии по обороне городов, где на точках схода спавнятся легионы неписей. Но там можно прямо точки входа заминировать, поэтому еще ничего.
Вспоминаю 7.62 HLA и прямо хочется снова навернуть. Идеальный мод. Насколько углублена игра, более проработана. И, главное, нет добавления в стиле ебаных васянов, когда "а еще мы решили усложнить игру и поэтому увеличили количество противников в десять раз. А чтобы забалансить - увеличили в десять раз вашу команду, лут, виды стволов и прочую манчкинскую хуйню". Как на джагу понаделали. На ваше ополчение нападают 200 человек. Энджой ёа 10-часовая ебля! Главный признак васянства - отсутствие чувства меры. В HLA такого нет вообще. Все достаточно адекватно.
Подскажите скирмиши или просто тактики с возможностью создания онлайн-компаний или лиг. Довольно весело с небольшой компанией людей проводим время в blood bowl2 с прокачкой своих команд, вотэтомоментами и прочими превозмоганиями. Но хочется не только спортивных тактик, но и военных. В мордхейме вроде существует подобное, но сама игра с кучей огрехов. А больше фишки с онлайном и не припомню. Обидно. Хотелось бы чего-то похожего.
Скачал Джаггу, 1.13 в первый раз много лет, а там нахуевертели всего, мама дорогая! И POW-ы, и фортификации, и миллион бекраундов в IMP с непонятными процентами. Какое-то лютое васянство на первый взгляд.
>>1155310 Да оно и на второй и на третий взгляд васянство. Чуваки просто по фану лепят все что в башку приходит. РОWы хуйня полная. Боты со снайперками как смотрели в стену так и смотрят. Фортификации не стоят затраченного на них времени и усилий. Ботов столько прет что заебешься ебаться с этой хуйней. Проще мин набросать или как в Нйат опс мешков с говном. Бекграунды вообще не о чем. Проценты бонусов и дебафов настолько малы что можно не париться с этой хуйней.
Ладно. Джага как-то быстро надоела. Во что еще можно заиграть? Х-ком уже пару раз пройден. В ББ 1К+ часов, да и длц не видно. Кингс Баунти вдоль и поперек исхожен. В /вг/ тред пиратов появился недавно. Но там совсем все плохо с графеном. Даже в 95 году уже вовсю были игры где ты не гадаешь, что означает вон та кучка из 1 пикселей. И тут идеи как-то иссякли.
>>1156219 >Во что еще можно заиграть? Профессиональные тактиканы давно уже перекатились в WingSpan. Ничего лучше по пошаговой тактике ещё не придумали. Альтернатив просто нет.
>>1156772 Это адаптация настольной игры. С учётом того, что подавляющее большинство из них реально походовые-пошаговые, то сюда таким образом можно кучу всего такого нерелевантного притащить.
Cейчас JA 2 качаю, ванилку хочу пройти. А 1.13 пооветуйте какого говна накатить. Я года 4 назад пытался осилить её, но там столько всякого говнища накручено, что разбираться лень было... Что по поводу JA BiA c ребаланс модом, говно??
>>1161554 >В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? >О: Несомненно, почему бы нет. Оп пост не читай. Хуйню высирай
Там говорят аж две тактики подвели. As Far As The Eye и Solasta: Crown of the Magister. Пощупать сам смогу только через недельку. Кстати, что то у нас тут фентезятины в треде почти нет.
>>1163036 >As Far As The Eye Казуальное говно с охуенной претензией на оригинальность и артистичность. >Solasta: Crown of the Magister Вроде до сих пор в сраном доступе? Последний раз смотрел там был обрубок кампании. Ну и вообще это дндшная рпг, таким боком сюда можно и дивинити приплести. И даже патфайндер, невервинтер, столбы, балдурь, плейнскейп, драгон эйдж, и что там еще было, если брать реалтайм.
>>1163038 >дндшная рпг, таким боком сюда можно и дивинити приплести. И даже патфайндер, невервинтер, столбы, балдурь, плейнскейп Легко можно, и может даже местами нужно, но там все таки тактикус на втором месте.
>>1163189 Теперь слава богам ввели понятие окружения. Если тебя атакуют двое, стоящие условно по бокам от тебя, тоби пизда. Атакующий бросают по два кубика и выбирают лучшее значение. Формально это опциональное правило, фактически оно само по себе настолько освежает игру что им пользуются все. Так же это работает если тебе под ноги бросили бутыль масла и ты упал подскользнувшись, или горсть шариков или придумай свое
Urtuk: The Desolation категорически рекомендую этот неспешно допиливающийся вин который за счёт большего разнообразия механик и стилистики дарк фентези доставил мне гораздо больше чем боевые братки.
>>1165107 Играешь отрядом пленных солдат, над которыми ставили эксперименты в местном отряде 731. Темная фентези, упадок, руины, мутанты, монстры, кровь, кишки, мутагены, эликсиры. По стилистике Даркнес Данжен по геймплею Баттл Бразер с расширенной тактической системой. Можно толчком сбросить противника с обрыва и он убьется. Можно толкнуть на колья. Можно сбросить на него валун. Дико проперся, при том что Боевые Братаны мне не заходят.
>>1165132 Выглядит как какое-то казуальное говно типо Даркест Данжена. Хорошо двигать челов можно вроде как а не как в ДД. После Боевых Братьев врядли мне зайдет
>>1166055 Интересная, тактика не от стены щитов и броневой гонки вокруг строительства терции как в братках, а на синнергии скиллов. Строй здесь не имеет такого значения, хотя тактики на жёсткой стене копий возможны. Тут игра скорее про приспособление цепочек ситуативных скиллов к ситуации. Получается более гибкий и разнообразный геймплей. Шире использование особенностей местности, в том числе благодаря тому что местность может убить сама по себе. Нет внезапных критов на все жизни уносящие в рай закованного в железо братка.
Минусы, куда без них. К солдатам не прикипаешь душой как в братках. На тактической карте нет тумана войны. Перед боем можно построиться как надо и даже занять позицию получше.
Прошел подделие голопа и такое впечатление, что пиздеж, что он был геймдизайнером хкома94, потому что в фениксе всё наоборот, игра загеймдизайнена именно так, что вызывать чувство боли и неприятности, даже там где этого нет. Как римейк чешских уфошек, игра еще норм, а вот как конкурент фираксокомов или наследник хком94, ну ни в какую.
Плюсы феникса - это если не уникальный, то довольно редкий биопанк и какой то по славянски депрессивный постапокалипсис. Разрушаемость, камни ломаются, деревья ломаются, стенки пробиваются гаусс винтовкой, огонь не сжигает нихуя, зато нехило растекается на 3 клетки во все стороны Минусы - музыка создана для того чтобы у вас уши в трубочку свернулись, монстры реально противные, ктулхи еще во второй части были шагом куда то не туда по сравнению с хитрожопыми пришельцами из первой. Ценность потерь тут еще выше чем у фираксокомов, проебал полковника - будешь просто дохуя времени снова его выращивать, солдаты уникальны только классоперками, а так все прокачивают 30 силы от нехуй делать уже через месяц. Воздушные бои, о господи нет, это просто ужасно, некрасиво, неинтуитивно (сколько проебывал самолетов, потому что низкое хп никак не сигнализирует), интерфейс. Баланс с вводом воздушных боев проебан, ты теперь должен дохуя ресурсов потратить на вооружению воздушных судов, чтобы бегемот не выебал убежища, а он в итоге пошлет спам линкоров с 6 слотами, а тебе еще чинить базы после бомбардировок Интерфейс это что то ужасное, я так не нашел где выставить кнопки быстрого действия перкам, хотя F на огонь по умолчанию стоит, но поставить самый часто используемый быстрый огонь кнопку никто не догадался
>>1166822 В этот раз решил тестануть машинки. Скарабей хорош тем что ракеты для него бесплатные, в отличие от гранат для миномета - артиллерийская подготовка могла сожрать половину дохода от защиты убежища
>>1166823 Может это не то что планировали разрабы, но я всю игру по сути прошел артиллерийской командой - накрывал двумя минометчиками спавн и добивал разведчиками. Действовать от овервотча или перестреливаться из-за укрытий, мне показалось и опасно - хэды ставили только так, но еще и невыгодно из-за постоянных подкреплений на большинстве миссий. С выходом воздушных боев, я хотя бы надеялся на миссию по спасению сбитого пилота, как было в уфошках, но тут таког не добавили, в итоге я сейвкамил все воздушные сражения, ведь они сука почти полностью на бросках кубиков
>>1166824 Если кто думает что надо качнуть все оружие и имбовым последним выбивать вражеские линкоры - хуй, последняя ракета иерихона - армагедон выпадает с уничтоженных кораблей бегемота, в итоге у меня были 2 ядерные тактические ракеты, но они не сильно помогали, так как гелиосы не долетали до дальности пуска ракет - сука я ебал эту логику, когда ракеты имеют дальность меньше, чем звуковые волны биокораблей пандоговняков
>>1166826 В итоге по традиции старых хкомов и лонг вара фираксокома, можно ебашить волнами самолетов - главное успевать именно друг за другом, потому что только что выбитые первой волной оружие быстренько регенирирует (даже у земных самолетов), если оставить врага в полете Вводишь длц - обязательно надо сделать так чтобы оно запомнилось, ебанные кузнечикам - местным комарам с бегемота дали 320 хп, броню и взрыв на 4 клетки при смерти Учитывая размер с промывателя, что значит эта сука прячется за ЛЮБЫМ препятстсвием - я ебал такой геймдизайн
>>1166828 Пока я занимался восточным полушарием, строя базы и противотуманки, чтобы сука убежища от голода не дохли (а они один хуй дохнут даже без тумана и впариванием им провианта через торговлю не помогает, строительство за свой счет пищевого блока тоже не помогает), бегемот выебал америки, а я нихуя не мог сделать
>>1166830 Ракетную установку архангел проебали, она теперь снайперской винтовкой стала. Помню раньше ей можно было хирона выбить, а сейчас руку через полкарты, зато точность выше лазерной снайперки
>>1166833 Фракции больше всего бесят, когда начали войну между собой, то резко блять кучу самолетов просрали в друг друга, а потом бегемот их выебал, они с пандоровирусом так не воевали как между собой Иерихон еще более менее - особенно после того как встретил его солдат зачищающих гнездо, а вот зеленые пидоры такое впечатление что больше интересуются гендерной принадлежности тритонов, чем тем как хоть оставшиеся миллион людей выжить. Про хитрый план возвышенной вообще молчу
>>1166838 ИИ тут такое впечатление что соблюдает свою цель - красиво проигрывать. Комп прекрасно видя слабые места всегда готов походить так, чтобы словил овервотчи какой нибудт инвалид, а дамагер бы нанес удар. Учитывая что карты генерируются одинаково, то это игра в два конца - фактически можно бомбардировать места спавна просто по отсутствию в других местах крабов Блять ебанная капча пошла, ну нахуй
>>1166701 Так, ну пора высираться. Тактически разнообразно. Не изи. Но и не школококор. Всё ясно, понятно и необходимо лишь обвыкнуться с правилами. Игра про маневр, маневр по пересеченной местности и ещё раз синнергию скиллов. Не похоже на братков вообще. Братки про стену щитов, тут у нас игра про то как выстроится залупой новозеладской улитки чтоб враг стриггерил все ловушки, фокусы и скиллы разом а потом выжившие были отправлены пинками в ямы автосмерти. Ландшафт карты буквально смертелен. Тут писали что нет тумана войны это минус, нет это фишка так как с туманом войны это было бы неиграбельно вообще. Очень прикольно.
>>1170433 Слишком близко к реальности при слишком тупом ИИ. В итоге вне городских боев вся игра про плотность пуль в сторону силуэтов. Идеальный вариант развития 7,62, отказ от свободной джагаобразной компании и сосредоточение на боевых действиях в конкретном городе. Да, с миссиями.
>>1170706 Автор Lukas Svrcek, вдохновлялся Миньелой. Ещё добавлю, что в игре сложность меняется скачками. И если вы начинаете ебать клавиатуру лицом потому что изи, ну новый тип врагов доставит тебе радости. При этом сложность в некотором роде регулируется, потому что чаще всего воевать или нет решаешь ты. Можно чистить карту обходя сложных пацанов.
>>1170702 А как по твоему проходят бои в джунглях? по мне имба это подствольники, одна граната может закончить бой, до его начала Но тут соглы, движок 7,62 лучше подходит для городских боев, а до них еще надо дожить
>>1170702 >В итоге вне городских боев вся игра про плотность пуль в сторону силуэтов. Так вроде сейчас в реале точно также и воюют, стреляют чаще в направлении цели
>>1170799 На счёт стрельбы на слух не уверен, но гранаты они кидают точно. Бывали ситуации, когда боты стреляли по моим когда никого не видно, но тут могло быть так, что боты меня видели, а я их нет.
>>1170809 Вот этого двачую. Пека перманентно знает твою позицию. Просто скриптами обучен притворяться. В джаге например они постоянно кидают гранаты прями в макушечку солдатику. Постоянно с этого проигрываю.
>>1170777 Так и воюют, но мы в этом случае выходим на анекдот "экзамен по тактике можно завалить двумя способами, форсировать реку вдоль и воевать не в ту сторону" Всё таки игра это игра, а не простое подтверждение уставеых норм статистики попаданий огня на подавление. Усугубленное глупостью ботов бегущих на пулемёты в полный рост и относительно небольшими размерами карт, плюс отсутствием у правительственных войск всяких там миномётов.
>>1170799 Более менее, моё лучшее воспоминание о Е5 это случайная миссия в которой моих парней загнали атакой с трех сторон в кучу камней и там закидали гранатами вслупую. Я аж кончил. Но это был один раз на кучу времени и событий, городские бои же всегда что то предлагали. Одно из ярчайших игровых воспоминаний вообще, солдат выскакивает на моего снайпера и снайпер не умирает от картечи в ебало только потому что на СВД был штык.
Кстати, скажите как перестать дрочиться устанавливая и переустанавливая моды на фиракскомом и наконец начать играть. С тех пор как последний раз играл, а это дваж года назад, столько всего нахуярили.
>>1170433 Параша от полоумных васянов со сломанными скриптами, сломанным ии и вылетами каждые джвадцать минут. Особые говноеды могут накатить сверху GEG с воркшопа, чтобы инвентарь торговцев открывался по джва часа и лвл1 бандиты таскали спизженные из музея мг-15 и пулемёты Люиса. >>1170799 Гранаты кидают, но на слух вроде не стреляют. Хотя иногда палят по последней позиции, где был замечен враг.
>>1170969 Выглядит максимально убого. Хоть бы сеттинг был какой-то внятный. А то прямо праздник абсурда. Как вам петухи, играющие на флейтах в качестве врагов? Ебанина какая-то. Автора надо психиатору показать.
>>1170954 >на СВД был штык. Больной ублюдок) без негатива >>1170957 Там если магазин долго открывается надо фикс накатить, а мод интересный, зря ты так, мне как любителю сидеть в инвентаре и сравнивать пушки зашло
>>1171098 >фикс накатить Это который экзешник с rendered items? Да даже так игра подлагивает, когда курсор на пушку наводишь. И регулярно вылетает при манипуляциях с инвентарём.
>>1171163 Сырок, ты не понимаешь, тысячи практически ничем не отличающихся от себя пушек позволяют найти именно ту, ту самую пушку, которая поможет раскрыть бойца. А музейное говно позволяет на старте получать ваншоты из читерных маузеров собрать команду под свои вкусы, ведь в ваниле на старте нет нормальных пушек, пулеметов и снайперского оружия. >>1171202 Ага, мне он помог, до фикса у меня магазины вообще не открывались, а теперь вылетает не чаще обычного, а что у тебя за комп?
>>1171298 > позволяют найти именно ту, ту самую пушку, которая поможет раскрыть бойца А потом она надоест и надо искать снова. И снова. Вместо игры. Все с тобой ясно, дядя. Мозги ебешь и себе и людям.
>>1171330 Конечно мои. Извини, братишка, я был полон говна этим утром. Но хуле там. Берешь пуху подальнобойнее, побыстрее, помощнее и овнишь всех в игруле. Нас 4, а полицейского спецназа аж 40. Ахах, вот и все раскрытие бойцов. Или если совсем уж быкооразный можно три пухи носить заместо одной.
>>1171360 Люблю играть через 12 бойцов, сразу есть место для пулеметного расчета, снайперской двойки и даже гранатометчика. Очередь на 100 патронов по сектору, и какого нибудь пулемета с низкой скорострельностью и дешевым патроном, муху в кусты и все, все лежат подавленные, основная группа спокойно расстреливает врагов как мишени. Или там сборки специализированных бойцов, например мастера ближнего боя в легкой броне на пистолетах пулеметах, с минимальным временем на подготовку выстрела и максимальным количеством гранат в карманах. Или наоборот дуболома в тяжелой броне со стабильным автоматом, который будет ловить маслины но будет оставаться на ногах, потому что в бой такой солдат ходит обколотый обезболом.
>>1172736 На удивление неплохо, кстати. Звезд с неба не хватает, но играется бодренько. Разве что уровень сложности ставьте повыше, ИИ, как это принято, тупой
Поделюсь опыток ебли с тысячами модами на хком2. В жопе заиграло пройти его снова, но уже обмазавшись всяким. На данный момент уже впердолил 150 всяких модификаций, стараясь не ломать баланс, не устраивать васянства и просто улучшить впечатления.
Итак, видимо любой мод трогающий механики лостов ломает геймплей, или в сторону слишком просто, или в весьма занудный школококор. Хоть общая идея мировой войны L мне доставила. Аналогично, моды увеличивающие частоту трейтов миссии слишком рандомно ебут сложность. Правда они так же позволяют насладится охуительными миссиями в которых сходятся хком, адвент, крисалилы, лосты и повстанцы. Думаю если накатить ещё альтернативных фракций вообще Омск в полный рост начнётся. Но удовольствие одноразовое, миссии затягиваются, творится лютая хуйня, тактика идёт нахуй. Улучшалки интеллекта адвента типа беттер адвент и чущенов годные. Они реально действуют разумнее, но тут и минус, предсказуемее. С модом на беттер чузена псион враз из сосуна становится геммороем похлеще ассасинши. Всё пользовательские классы так или иначе васянские. Поставил штормбрингера, чисто для себя. Акимбо был бы годен, не добавь классу рукопашную линейку. Моды от Udaya годные улучшалки действительно делающие недостаточно проработанные способности классов полезнее. Меньше мусорных скиллов богам скиллов. Мод Даркест найтс отличный атмосферный мод. Мод на сайтрипы с экспериментальным хим оружием и стимами хуита. Мод на изменение механики определения сложности мисии на процентные вероятности приятный. Моды на внешку чистое зло заставляющее меня сначала час сидеть в редакторе а потом срать кирпичами на миссиях. Моды на новых мутонов поставил все. Так же как и чилдрен оф зе кинг и сектоид абдуктор. Мод Хайв годный и не васянский.
>>1173453 По бэку они тупые, только когда есть только маленькие твари. Если появляется большая командная тварюга, то она с помощью синапса берет их под контроль и может проворачивать такие тактические комбы, что у имперских генералов челюсть падает
>>1179284 Трейлер охуенный. Предыдущие икскомы уже к мидгейму превращались в управлением командой суперхуманов, так что новый концепт на старые идеи ложится идеально. Да и Джек Соломон хуйни в принципе не делает. Так что не понимаю разрыва жоп.
>>1179361 Я не хочу кейпшит, я хочу хком. Фираксис не та компания чтоб делать сразу две ААА тактики. Учитывая же их стиль продажи игры частями, Икском 3 идёт нахуй ещё на четыре года точно.
>>1179476 А если без несколько натужного самоподдува, то интересно откажутся ли они от механики экшен экономии. Фираксис нынче задают тренд тактик, и для супергероики нужен все таки какой то кинематографичный динамичный механ. Что нибудь с одновременым ходом, псевдореалтаймом порезанным на временные отрезки ходы, запускаемые после отдачи приказов.
>>1179483 >м ходом, псевдореалтаймом порезанным на временные отрезки ходы, запускаемые после отдачи приказов. Много хочешь, qte введут в боях с различной от процентов скоростью-сложностью
Очень зашёл battletechну на самом деле игра средняя, но у меня фетиш на роботов, но оригинальная игра довольно скудна, прошёл все флеши, собрал реликтовые мехи. Нашёл мод roguetech, как он? Не слишком много вырвиглаза?
>>1179928 Обрати внимание на два мода в первую очередь - рогтех, да, и батлтех экстендед 3025. Я бы рекомендовал экстендед в первую очередь.
В них полная переработка и кампании и игры и всей хуйни, в экстендеде например можно пиздиться с кланами и собирать клановые мехи и оборудование, и т.п.
>>1179928 Роугтех полная васянка. Тамошние техи спецназ Коммстара не каждое десятилетие видит. Годится как фановая песочница, но в него слишком много попытались воткнуть. Лучший мод это https://www.bta3062.com/index.php/Main_Page Во вконтакте найдёшь у нему русек.
>>1180017 Вообще не видит, учитывая, что тамошние поделия КБ имени Янга собирает он совсем не по правилам настола. Ситуация, когда при попытке вытащить такое уберваффе у тебя перевес на несколько тонн - норма.
>>1180409 Всё, разобрался. На пиратку не ставится без дополнительных телодвижений.
Вы только представьте себе разраба мода BTA. Он, не будучи разрабом самой игры, впихивает в свой инстолятор BTA код проверки файлов игры на предмет известных кряков и модификаций стимовской библиотеки! Его то какое собачье дело? Это же просто пиздец. Его уже и электричеством лечить поздно.
Установил эту поебень переместив все "неодобренные" этим шизиком файлы в другую папку на время установки мода, а затем вернул все кряки на их законное место
Буду пробовать играть. Я оригинал то не играл, но попробую вкатиться в ЭТО.
>>1180461 Для таких идейных мододелов-активистов в аду есть отдельный хуище. Это как в старсекторе один мод за авторством какого-то промытого сойбоя, который проверяет, присутствует ли у тебя мод на фракцию космических нацистов и отказывается работать если он есть
>>1180518 У половины фракций в модах отношения к этим бакланам задвинуты в лютые минуса, кстати, я когда-то смотрел и охреневал. Но эт другое всё-таки.
>>1180428 >>одновременым ходом, псевдореалтаймом порезанным на временные отрезки ходы, запускаемые после отдачи приказов. Но ты и написал говно какое-то.
>>1180768 Карточки нынче прямо ассоциируются с донатными дрочильнями. Графон плох. Карты выглядят очень маленькими. А главное, по сути геймплея не показали.
>>1181043 Проблема в том, что эта механика совершенно непрозрачна. Должны быть указаны вероятности таких событий. Скилл был около 4. Но ещё с ноги броня была снята. И до этого никогда такого не случалось. Миссий 10 отыграл. Правда в этой же миссии противник просто так умер, когда бежал к моим войскам. Бежал, упал в конце хода сам по себе и умер.
>>1181106 Какое отношение имеет реальный мир, где возможно практически всё, к игровому, где возможно только то, что навасянили разрабы игры? И я имеют оценку вероятности упасть IRL в зависимости от сезона, погоды, обуви. В игре же я даже не был в курсе, что это говно там есть. Что триггерит это событие так и остаётся загадкой. Это в то время, где известна точная вероятность попадания, где предупреждают о перегреве большими буквами, но про возможность разбиться при джампе нигде ничего не сказано. Просто васяны из BTA добавили механику, но поленились добавить какой-то намёк об этом в UI игры.
>>1181152 >но поленились добавить какой-то намёк об этом в UI игры Ты уверен? Поскольку я играл на релизе, и я не юзал джампы именно по причине возможности упасть и наебнутся.
В последней BTA (11.1) апнули что сложность? Просто пиздец. Беру задания на 0.5 черепка. Уничтожение базы. Так сейчас там дохуя врагов. Просто их можно штабелями друг на друга складывать. Танки-хуянки, море ракетниц, турельки с миномётами, с большими ракетам и ещё много всего. Один только LAM-пиздюк чего стоит. Летаем по карте с уклонением 8, херачит в спину, но уклонение ниже 8 не падает. Как его сбивать я хуй знает. В ближнем бою его бить нельзя. Вьетнам просто какой-то. От Миномётных туреллей всё горит, апнутый в патче огонь забивает дажё легким мехам полоску нагрева, туева куча машин-ракетниц и танков по горам вокруг поливают ракетами, читерный LAM безнаказанно кусает ляжки моим средним мехам и среди всего этого бардака ещё кучу лёгких мехов постреливают лазерами. Не было такого в 11.0.3. Васяны ебучие. Нахуй я вооще на эту поделку время трачу.
>>1180234 И снова спасибо, анонче. Но бля, оно у меня лагает как мразь, долго грузится и все прочее. Обидно однако. Хотя сам мод очень интересен и крут, первый бой выиграл заставив катапультироваться всех врагов
Не, переменил свое мнение. Душная хуйня. 20 минут я по очереди прыгаю с ботом и мы мажем друг в друга. Не убирать лычки с мехов после стрельбы это огромная ошибка автора, хуй знает
>>1181718 Сама механика боя ванильной игры мёртворождённая. Чего только стоит ситуация, когда заходишь своим мехом в тыл противнику, а он в свой ход заходит за спину твоего меха, а ты в свой ход за его спину... И так далее. Ситуация безмерно глупая. Давно же уже придумали для походовых боёвок понятие зоны контроля, штрафы за перемещение в ней, перехват хода противника. Потом, ковыряние вилкой толстой брони нагоняет смертельную скуку в этой игре. Нет понятия бронепробиваемости орудий.
>>1181718 >Не убирать лычки с мехов после стрельбы это огромная ошибка автора Я тоже так сначала подумал. Загрустил, пошел смотреть из чего мех состоит и что на него по точности навесить можно. Оказалось что дохуя. Общие +1 таг, +2 ракетный маркер. Личные +2 с модуля. Еще есть пушки с бонусом к точности, я видел на +3. По абилкам - сенсор лок снимает 2 чарджа, другая хуйня добавляет +2 точности, +3 лазерный маркер (хз стакается ли с ракетным). Итого можно настакать + 13 к точности. Я не в курсе сколько дает 1 точности и сколько дает 1 евейжн чардж, но даже если точность дает половину от эвейда это уже выглядит очень прилично - учитывая что сенсор лок снимает 2 чарджа, и в абилках есть его массовая версия.
Кроме того, я видел арту! Арту, с аое уроном, который промахнутся не может по определению! Учитывая что я играл на релизе составом вида ЛРМ лодка + ППС/АС снайпер + мидренж хевик-танк + скаут/второй мидренж хевик путем опрокидывания врагов на задницу, то тут у меня руки чешутся попробовать поиграть в 2 арты + 2 скаута.
>>1181722 Ты как будто первый раз в пошаг играешь, что жалуешься на главную особенность механики. С зон контроля в игре про мехи поржал, как ты это себе представляешь? Мехи бегут по кругу вокруг друг друга, а потом один их них делает подсечку или выстрел будучи на перезарядке, говоря противнику "а ты хотел отойти дальше зоны контроля!"?
А, ну и по началу не стоит недооценивать машинки. Я стартовал с костюмами поэтому сразу взял срм тягача (правда посадить удалось в него только ГГ), я и забыл какую грязь он может делать.
>>1181406 Надо попробовать, видать все опять переебали. Не убирать лычки уклонения единственный в текущей механике способ сказать легким машинам ЖИВИ. Они там производительность снова не убили? Версия в которую я играл работала даже лучше ванили.
Вспомнил про пикрелейтед лютый вин, получаю огромное удовольствие. И заодно правильное использование карт в тактической игре.
Заодно вопрошу, кроме Партизан, Дисперадосов и Сегуна Шэдоу Блейда никаких тактических головоломок в последние годы не выходило?
>>1182040 >производительность У меня с ней почему-то был пиздец. Ещё и любая загрузка приводила к вылету. Текущая версия была. >лычки и лёгкие мехи Нет, это абсолютно уебищное решение которое превращает бои лёгких мехов в унылую двухчасовую тягомотину. >живи Алсо, с момента выхода никогда не понимал этого воя по лёгким мехам ещё на салотегиуме. Вам нужно чтобы локуст кинг краба ебал или что, шизоиды? Я конечно не спец в глубоком лоре баттлтеха, но лёгкие мехи насколько я понимаю это исключительно разведка за редкими исключениями. Они не должны нагибать и долго жить. Дохуя бардак против т-72 навоюет?
>>1182260 Вой имеет место, потому что в ванильном батлтехе просто нет смысла вообще использовать какие-либо мехи, кроме самых тяжёлых. Все что легче можно выкидывать тупо.
В мехкомандере, например, это обходилось ограничением не по количеству мехов а по тоннажу, ты думал два раза, взять ли на миссию одного тяжёлого меха, или двух средних.
>>1182261 И кстати лёгкие мехи в мехкомандере тоже имели применение, можно было ими бегать по карте, убивать технику, захватывать точки и ебать фланги врагу дай боже, пока основная ударная группа шла в лоб.
Почему в батлтехе они так обосрались с фиксированным количеством в 4 тела пох какого веса я хз, такая тупость...
>>1182292 В пятом мехварриоре все сделали фанаты. Хочешь сидеть в кабине, а не влипнув лицом в бронестекло? Ставь мод. Хочешь сам эффект бронестекла? Ставь мод. Хочешь хоть какую то кастомизацию, кроме "воткни в слот среднего лазера средний лазер получше"? Ставь мод. Хочешь заранее знать какие фракции выдают контракты в данной системе, а не только типы кантрактов? Ставь мод. Хочешь новые типы миссий, разведка там, сопровождение, захват и удержание блокпоста? Ставь мод. Хочешь новых биомов, разные сорта неба, погоду получше, чтоб лава в вулканическом биоме реально перегревала тебе мех, а холод в арктическом охлаждал, нормальный 4х прицел, переместить карту из угла экрана в кабину, чтоб танки шатали, чтоб точки ремонта были не только в сюжетных миссиях? Моды, моды, моды.
>>1182336 > Хочешь сидеть в кабине, а не влипнув лицом в бронестекло? Нинужно > Хочешь сам эффект бронестекла? Нинужно > Хочешь хоть какую то кастомизацию, кроме "воткни в слот среднего лазера средний лазер получше"? Нахуй нинужно, хардпоинты придумал гений, иначе получаем баттлтех с лрм лодками вместо мехов > Хочешь заранее знать какие фракции выдают контракты в данной системе, а не только типы кантрактов? Есть в ванили > Хочешь новые типы миссий, разведка там, сопровождение, захват и удержание блокпоста? А вот это норм штука, но в последнем длс добавляют > Хочешь новых биомов Нинужно >разные сорта неба Нинужно >погоду получше Нинужно >чтоб лава в вулканическом биоме реально перегревала тебе мех, а холод в арктическом охлаждал Есть в ванили вообще-то >нормальный 4х прицел Возможно >переместить карту из угла экрана в кабину Нахуя и зачем? >чтоб танки шатали Школокиркор > чтоб точки ремонта были не только в сюжетных миссиях? Нинужно, сейчас бы ещё больше себе игру облегчать
>>1182402 Эти игры больше рпг. Конкистадоры так себе, а вот викинги более чем годные. Можешь в принципе сюда постить, поскольку в рпг тредах в /веге сейчас содомия.
https://www.youtube.com/watch?v=48b3BIU7vVY Ну хоть какая-то системы с ОД, даже, похоже, огрызочная. А то походить/пострелять/дозор в большинстве современных тактик уже надоедает.
>>1182554 Коряво спросонья написал. Имел в виду, что хоть какие-то ОД, пускай, мол, и в виде такого огрызка. Боюсь, конечно, погоды это большой не сделает. Как и цифра 3 в названии не убережёт игру от судьбы прошлых «возрождений серии». Но хочется верить.
>>1182565 Ну да, погорячился, конечно. Ну игра-то, поди, хоть нормальная будет, в отличие от последней Rage! , ну а то, что это опять рескин ХСОМ — таковы теперь тактикулы, что поделать.
>>1182576 Я вторых ксенонавтов жду. А ja3 будет очередным продуктом для массового потребителя. Массовый потребитель ничего сложнее блядских фираксиновых поделок не хочет. Вот и получаем dual throw frag grenade, вылетающие из руки под углом 40% друг к другу. Что можно ждать от такой параши? А у другого мерка наверняка будет абилка полной невидимости на 1-2 хода. Абилки - это сейчас модно. Ну и скинчики на сапоги, конечно. Сама кат-сцена намекает, что это будет пошаговый фортнайт в сеттинге ja. Типа для подростков поебень. А ты про какие-то мелочи типа предохранитель не туда тыкнут.
>>1182587 >что про них слышно кстати Ксенонавтов 2? Ничего обнадёживающего. Даты релиза нет. Не торопятся, но что-то там делают регулярно, выкатывают отчёты по месяцам. Вечнострой. Вряд ли в следующем году выкатят. Но есть надежда, что в результате будет что-то толковое
>>1182580 >Массовый потребитель ничего сложнее блядских фираксиновых поделок не хочет Ты путаешь причину и следствие. Фирасксовскую экшен экономию очень легко балансировать и тестить. Поэтому нищестудии делают её. А не нищестудии тактик не делают.
Мне очень зашли файлы, но в них слишком много васянского кала и бессмысленного дрочева. Доиграл до МиГ-31, слил его об тарелку и дропнул игру. Есть что-нибудь похожее, но без гринда? Или хотя бы без мускулистых антропоморфных котов и японских стелс-пихотов.
>>1182262 Интересна с точки зрения стиля и механик. Но местами слишком резкие скачки сложности, и некоторые абилки походу мало тестились. И ещё один момент, который кому-то минус, а кому-то плюс - это жесткая структура кампании. Многие миссии подразумевают только один верный способ прохождения, если не вкачался определенным образом - сасай.
Линуксоид. Поставил себе ксенонавтов из ГОГа спираченных, разумеется. Не могу строить свою базу, при клике по базе игра вылетает с ошибкой "Ошибка сегментирования (стек памяти сброшен на диск)". При этом бои и исследования мне доступны. Вроде бы я должен поставить себе некоторые библиотеки, но хуй пойму, какие именно. Помогите мне, анончики, кудасай.
>>1184822 Запускай через вайн и не еби нам мозг. Оно для x86, попробуй libc, алсу и сдл2 поставить. Или как большой мальчик, поставь кубы, виртуалку с шиндой и пробросом видюхи
Надрочил 300 часов в ванильный баттлтех, заебался чистить волны вилкой, решил попробовать моды, выдаю вам свое охуенно важное мнение. Рогуетех - васянка без толкового дирекшена, слепленная по принципу "напихаем вообще все что нашли на сарне, а игорьки пускай сами разбираются", вдобавок еще и тормозит, как сука. Адвансед 3062 - васянка чуть меньшего масшаба, у которой уже есть какие-то зачатки дирекшена и охуенный плюс в виде инкорпорированного саунд-мода, да с таким-то Адамом Дженсеном. Но все равно нирикаминдую. Экстэндед 3025 - не выглядит, как васянка, но и не добавляет в игру ничего, кроме огромной глобальной карты и миллиона разновидностей мехов, 99% ты все равно никогда не будешь использовать, потому что нахуй надо, да еще и модельки у них всратые. Серьезно, ну кто в здравом уме возьмет сраный Остскаут в ленс? Кому вообще нужен глобальный мод "ванилла плюс" даже без расширенного мехлаба? И ведь люди делали это годами зачем-то, и кто-то в это даже играет.
А потом я наткнулся на Battletech Revised и он меня приятно удивил. Да, обязательную для всех баттлтек-модов васянку из CAB никто выкидывать не стал. Видимо таков уж закон жанра - ты должен воевать с трехполигональными, импортированными чуть ли не из второго мехварриора модельками мехов, названия которых ты видишь в первый и, вероятно, последний раз в жизни. Однако Ревайзед выгодно отличается от других васянок тем, что воевать с ними почему-то интересно. ИИ грамотно приоритезирует цели, учитывает дальность и арки твоей стрельбы, не стесняется фланговать и в целом часто вызывает давно забытое ощущение "ах ты ж сука такая". В миссиях тебя не закидывают волнами мехов, черепки в описании, как это ни странно, действительно означают сложность, а не общий тоннаж противника. Танки дают просраться, квирки небезуспешно пытаются сбалансировать хуевые машины относительно нормальных, в игре становится действительно выгодно иметь разнотипные по составу лэнсы под конкретные виды миссий, и прочее и всякое.
Правда, есть один минус - мод, сука, сложный. Это не сложность ванилы "вот тебе четыре вражеских лэнса по 400 тонн, разъебывайся как хочешь", это именно сложность выбора верного тактического решения. И да, это минус. Потому что я уже старый и не могу играть в это шесть часов подряд, а очень хочется. Меня хватает на две, край три высадки, после чего я устаю, начинаю тупить и от того злиться.
В связи с чем вопрос к тем, кто играл. А можно его как-то, я не знаю, полегче зделоть? Не выставля количество запчастей для сбора в минимум, потому что фейсроллить тоже неохота.
Вы знаете, а ведь неплохо, совсем даже неплохо. Просто, но не примитивно, некоторая даже вариативность есть, озвучено с душой, весьма четко кореллирует с правилами настолки и совершенно не напрягает. Приятная игрушка, всем любителям франшизы рекомендую хотя бы спиратить.
>>1185140 Ужасные скриптовые миссии. Враги могут из нихуя появляться по скрипту. Местами бесконечный спаун зергов. Дропнул, хотя по началу даже ничего так было.
>>1185216 Такая проблема есть, это правда. Многие миссии вообще больше паззл напоминают, чем тактику. Если рассматривать эту игру как пошаговую тактику, то она вообще довольно плохая. Но как игра про ваху, про возможность попревозмогать за Императора, про методичное перемалывание в фарш толп безмозглых жукоидов - она очень хороша, особенно если бэк Кровавых Ангелов близок.
>>1007111 (OP) Господа, в каких игорях потери это нормальное и обязательное явление? Из того, что играл - икскомы оригинальные, икскомы фираксисов, баттл бразерс - пешки отлично мрут. Да, иногда это критично - но вытянуть можно. Сейчас вот играю в феникс на ветеране, уже часов 30 нахуярил - за всю игру 1 солдат погиб, скучно что пиздец. Пробовал сайлент шторм в бородато-мохнатые нулевые - там тоже практически невозможно погибнуть, а если оперативники гибнут - это практический гейм овер.
Хочется коробочка уноси ребят, драма, ну и все такое.
Алсо - ксенонавтов пробовал, почему то совершенно не затягивает.
>>1185451 Проблема не в игре, проблема в тебе. Четко реши, что не будешь загружаться при потере пешки, и ты увидишь что твое отношение к игре изменится качественно - ты начнёшь сразу готовить замену топовым чарам и т.п. Тут никакая механика игры не заменит правильного отношения игрока.
>>1185451 Если ты будешь терять пацанов в хкоме(фираксисов), то проебешь игру еще до середины. Если будешь терять пацанов в бб, то игру конечно не проебешь - там это сложно, но будешь на днище барахтаться.
>>1185465 Так я не загружаюсь, у меня с силой воли все окей. Дело в том, что в некоторых играх просто анрил терять персонал - нужно прям специально практически подставляться. Вот например Феникс на ветеране - дохуя часов наиграл, никто так и не погиб. В том же батл бразерс, или икс комах 1-2 - все наоборот. Вот как бы ты не божил - все равно будут потери, и это нормально. >>1185576 Я тоже так думал. Просто надо много оперативников нанимать и всех симметрично вкачивать и все окей будет. В лонг варе это уже критично и вырулить практически невозможно да. В ББ тоже самое - если будешь всю игру бегать без резерва с 12 братишками и в одном бою 5-6 человек погибнет на 300-400 сутках игры - это гейм овер. Если будешь запасных качать - вырулить будет легче легкого.
Алсо - нет, Феникс конечно можно хуярить на самой высокой сложности - но это уже не игра будет, а превозмогание. Либо придется без отыгрыша играть а использовать недоработки разработчиков - ну т.е утюжить карту техникой и добивать всех разведчиками.
Ящитаю, это проблема системы прокачки, при которой рпг элементы натягиваются на тактику. В afterlight вообще нельзя никого терять - замены нет. В xcom все вообще странно - товарищи майоры бегают с ружьем, а сержант не может кинуть гранату.
>>1007111 (OP) Сколько по времени катка в феникс поинт длится? Не играл раньше, только отзывы читал - мол контента мало, ни хуя нет, пустота и тлен. Я же сейчас играю и охуеваю от того, что контента наоборот слишком дохуя - тут какие то фашисты в синих костюмах воюют с хиппи, потом на них нападают киборги-человеки, потом какие-то анархо-мутанты просят помочь им базу зачистить, потом какой-то гигантский кальмар начинает по карте летать и на города нападать. Потом блядь какой-то другой мутант убегает из лаборатории, потом появляется какой то нейтральный город который требует меня перестать дружить с синими фошыстами иначе они не будут со мной дружить, потом пидорасы из другой нейтральной фракции требуют меня украсть артефакт у мутантов-анархистов, потом на базу нападают, потом надо срочно на базу нападать. Исследования эти ебанные постоянно, просто глаза разбегаются от всей этой хуйни - что аж играть тошно становится, я уже пожилой человек, мне в хуй такой поток информации не уперся - я вроде часов 10 наиграл, а ощущение что игра уже закончиться должна - очень уж этот гигантский кальмар меня пугает. Или он так и должен летать туда-сюда до конца игры?
Алсо, еще вопрос - фракции только друг друга пиздят, или с пандоранским вирусом тоже воюют? Потому что пока что я видел только что они друг у друга города отвоевывают. На колонии пандоранов не видел что бы они нападали. Только во время зачистки локации встречал зеленых хиппи которые типа вели боевые действия на тактической карте.
>>1186400 Судя по отзыву на стиме составлять мнение пока рано - 2 часа геймплея.
"...In its very early stages, it is a good turn-based breaching and clearing game. Especially for its price, it has a good few hours worth of good gameplay..."
Говорит Enter manufacturing tab Нажимаешь и ничего не происходит При этом исследования заблокированы Это баг? Вроде когда играл в сраном доступе не помню чтобы такое было. Как чинить?
>>1188824 Пробовал, не помогает. В итоге начал заново, отключив туториал. Вроде бы уже 1 year anniversary gold platinum ultra goty edition, а по ощущениям все еще как сырая альфа.
Попробовал x-com-files для openxcom, о котором в браткотреде упоминалось. Что-то я охуел со сложности. 2 оперативника на выезд. С пистолетами. Больше нет ничего из огнестрела. А им какие-то бронированные монстры потивостоят. Если это не васянка, то что тогда васянка.
>>1189054 Есть такое, первый трай игры я завалил, когда выпал толи вервольф, толи еще кто, которого начальные глоки не пробивали. Во второй раз каким то макаром он пробился скорее всего дело в меткости выпавших маудера и скали - чем выше меткость тем выше шанс попасть в уязвимое место. Потом купил дробовики и с ними по сути полгода провёл Сейчас заканчиваю миллениум в бронекостюмах, но по прежнему может прилететь плазма ваншотная
>>1189061 Мне выпало 3 миссии одна за другой: пока летел к первой открылись 2 другие. Перед полётом я сохранился, конечно. Посмотрел первую: бронированные чупокабры, которые плюются на большую дистанцию. Сколько я эту миссию не пробовал - всегда сливал. Им на пистолеты как-то плевать. На пистолет-пулемёт, который мне выпал с культистов до этого - тоже плевать. Плюнул на них, решил посмотреть вторую миссию. Ночная миссия против мутанта с моделькой из первой части. Тот, который с флоутерами везде таскался. Даже засвет светящимися девайсами и обстрел из пистолетов на макс дистанции не помогли. Он меня как-то заметил в темноте (я только его подсвечивал), добежал, я его в свой ход резал ножом в упор одним агентом, а другим в упор полевал с короткого дробаша. 0 эффекта. Я просто хз что с этим делать. Просто хуй забивать на такие миссии. Я понимаю, х-файлс, фокс малдер-дана скали. Но если бы фокс и дана столкнулись с бронированным мутантом, то я думаю они не стали бы суицидно кидаться с ножом, а просто вызвали бы национальную гвардию. Тут почему-то такой возможности нет. Ты встречаешь мутанта, и обязан его залупить силами двух агентов. Типа нет никакой связи с местными органами правопорядка. 3я миссия вообще какая-то непонятная. Следы на полях, у вас есть 10 ходов, чтобы выбить из местных жителей информацию. Думаю: "что же это значит?". Подхожу к одному местному, типа здрасте, не подскажите... хуйяк! - он меня топором рубанул без вопросов. Ван шот. Пиздец, кто такие брифинги сочиняет. Ещё в игре не объяснено моргание при попадании во врага. Это значит пробил бронь? Или не пробил. Бывает моргает враг, а бывает нет.
>>1189064 Какая сложность? Я на второй играю, сейвкамлю как собака а хули еще делать, если один шаг из транспорта и прилетает плазма в ебало, приходится как квест такие ситуации "разгадывать" через сейв лоад
>>>Посмотрел первую: бронированные чупокабры, которые плюются на большую дистанцию. Чупакабры вроде не бронирвоанные, у меня они отлетали довольно быстро, бронированные лягухи, но они не убивают, а парализуют, впрочем когда двое агентов разница не велика
>>> Ночная миссия против мутанта с моделькой из первой части Рипер? Пиздец конечно, но я двумя агентами его мочил - благо повезло с картой, были дома в дом заходишь он не можешь протиснутсья и ты расстреливаешь из всех патронов, помнится экономил и стрелял только прицельными, тогда меткость повышает шанс на крит попадание
>>>3я миссия вообще какая-то непонятная. Следы на полях, у вас есть 10 ходов, чтобы выбить из местных жителей информацию. Думаю: "что же это значит?". Подхожу к одному местному, типа здрасте, не подскажите... хуйяк! - он меня топором рубанул без вопросов. Ван шот. Пиздец, кто такие брифинги сочиняет. Его надо просто тазером или палкой положить в пол, довольно забавно когда я сейчас на эту же миссию в 16 рыл прилетаю, но иногда там спавняться враги с нормальным оружием
>>>Ещё в игре не объяснено моргание при попадании во врага. Это значит пробил бронь? Или не пробил. Бывает моргает враг, а бывает нет. Белое - поглощение бронёй, насколько понимаю оно должно снимать броню, но на харках агента этого не показывается Темнокрасное - это снятие хп без кровотечения Яркокрасное - с кровотечением и скоро врагу пизда Просто попадание и щелчком - не пробил или не нанёс урона, типа по касательной Честно говоря я так и не понял разницу между белый морганием и просто попаданием без урона, что так, что так надо продолжать стрелять и броня постепенно снимается
>>1189066 >Какая сложность? Средняя, 3я. На мой взгляд все миссии с монстрами на старте совсем не сбалансированы. Если для прохождения миссии требуется наличие дома на карте (у меня пустыня была с рипером), если убивать надо ролом сейв-лоадом удачного выстрела с кровотечением и пропусканием ходов до смерти врага (если у врага 150хр и кровотечение 2, то это 75 кликов по кнпоке), то игра совсем не сбалансирована. Вот миссии против культистов на старте вполне конкуренты. У врага часто огнестрел лучше, но он там не у всех есть, поэтому в среднем по вооружению одинаковы. Эти миссии довольно интересны. А миссии с мутантами - это унылая дрочь. Им надо было в задачи на старте ставить не убийство мутантов, а их фотографирование каким-нибудь фоторужьём или изучение их стойкости к разным типам повреждений. Например, за миссию применить против них оружия с 3мя типами урона. Тогда бы эта дрочь на старте превратилась в короткие миссии изучения.
>>1189088 > Это да, в том же примере с рипером, у меня был такой же спавн в пустыне, толи 4 челика на фургоне, толи 6 на вертолете и рипер в двух метрах от спавна. Вот у меня последнем патроном его добили, если бы не это всем команде пиздец. Если на моей второй сложности я тютелька в тютельку его угробил в таком неприятном спавне, то естественно на уровень сложнее это был бы фейл без вариантов.
Возможно по логике васянов надо пропускать такие миссии - то есть съебывать со старта благо это работает, но если будешь съебывать то, не прокачаешься, а рост сложности то идёт, да и минус очков за которые организацию закроют такое себе.
>Им надо было в задачи на старте ставить не убийство мутантов, а их фотографирование каким-нибудь фоторужьём или изучение их стойкости к разным типам повреждений. Например, за миссию применить против них оружия с 3мя типами урона. Тогда бы эта дрочь на старте превратилась в короткие миссии изучения. Тут все миссии на уничтожение всех врагов на карте, даже если пишется обратное. Была миссия в офисе, где по брифингу надо было скопировать данные с компьютера на верхнем этаже. И компьютер и есть и данные на нём - по карте видно что на клетке с компом есть объект, а вот взять я ничем не могу, задание секретное и поэтом выбор оружия ограничен, но даже без этого у меня ничего не было чтобы сломать блок, а оружие с охранников даже местные тяжелые пушки ничего сделать не могли. Было "весело" опять всё 10 этажное здание осматривать на врагов
Хотя вспомнил миссию по захвату исполнительного директора - вот его можно на самолёт поместить и улететь, но это наверно одна из таких редких миссий, где цель именно захват предмета, в основном цель зачистка
>>1189066 >Честно говоря я так и не понял разницу между белый морганием и просто попаданием без урона, что так, что так надо продолжать стрелять и броня постепенно снимается Броня не должна сниматься, она просто в конце формулы расчёта урона его уменьшает на своё значение. Если я ничего не путаю и если в моде это не меняли. Некоторое оружие кстати хуёво по броне дамажит, а некоторое наоборот лучше, это всё в уфопедии можно глянуть подробно.
>>1189090 >Возможно по логике васянов надо пропускать такие миссии - то есть съебывать со старта благо это работает Я попробую выезжать на миссию, вступать в контакт, делать пару выстрелов и улетать. Это хотя бы РПешно будет. Хоть в голове какая-то история будет складываться, а не идиотские суицидные сафари с пистолетами на мутантов. И минус должен быть меньше, чем просто пропустить задание. Не зря же пишется пенальти за пропуск в брифиге, который можно глянуть даже не взлетая с базы.
>>1189090 >задание секретное и поэтом выбор оружия ограничен, но даже без этого у меня ничего не было чтобы сломать блок Наверное тут что-то сделать надо было. Вряд ли подразумевалась полная зачистка здания при задании стелс-кражи данных. Или баг в игре. В пиратках были стелс-миссии с сильно ограниченным оружием и броней. Типа проникнуть в костюмах горничных в особняк и выкрасть что-то там. Правда всё тоже скатывалось к битвам, но вырезать вроде как всех не требовалось, насколько я помню.
>>1189107 >Наверное тут что-то сделать надо было. Вряд ли подразумевалась полная зачистка здания при задании стелс-кражи данных. Или баг в игре. >В пиратках были стелс-миссии с сильно ограниченным оружием и броней. Типа проникнуть в костюмах горничных в особняк и выкрасть что-то там. Правда всё тоже скатывалось к битвам, но вырезать вроде как всех не требовалось, насколько я помню. Именно так, тут эти же миссии, я хз как тут можно по стелсу проходить, когда буквально тебя окружают враги. Скорее всего тут стелс работает, потому что зомби теже иногда с криком бегут, а иногда молча бродят, но как использовать я хз, по лору у нас есть устройства изменения внешности под который мы заходим в здания, но как миссия начинается всегда весь уровень бежит на твой спавн
>>1189103 >Броня не должна сниматься, она просто в конце формулы расчёта урона его уменьшает на своё значение. Если я ничего не путаю и если в моде это не меняли. Некоторое оружие кстати хуёво по броне дамажит, а некоторое наоборот лучше, это всё в уфопедии можно глянуть подробно.
Скорее всего меняли, в моде у пулеметов так и пишется, что за счёт очереди быстро разрушают броню, но по морганиям я так и не понял является ли белое разрушением брони или стандартный щелчок без моргания разрушает, а белое поглощает. Потому что белое моргание я увидел в первый раз у своих только когда одел всех в бронекостюмы, но щелчки были и до этого
>>1189107 >Я попробую выезжать на миссию, вступать в контакт, делать пару выстрелов и улетать. Это хотя бы РПешно будет. Хоть в голове какая-то история будет складываться, а не идиотские суицидные сафари с пистолетами на мутантов. И минус должен быть меньше, чем просто пропустить задание. Не зря же пишется пенальти за пропуск в брифиге, который можно глянуть даже не взлетая с базы. Я боюсь что с такой тактикой ты не успеешь раскачаться когда у культов начнутся появляться всякие монстры, у меня за всё время было пропущено пару миссий и тарелок, да вроде один улёт был и все равно сейчас я уже потерял китай, бритаху и египет, просто потому что не успеваю отхилить команду. Тут еще тот Вьетнам в половине миссий происходит, обычно 40 врагов если мясом заваливают, на картах с союзниками вообще резня происходит, где уже не понимаешь кто где и с кем воюет
Попробуй так, но если через миссий на 10 не выйдешь на плато стабильных, хоть и с потерями побед, то лучше снизь сложность
Впервые выпала миссия участия в разборках между культом и бандитами. Приезжаю на фургоне, а там просто биллионы воюющих, устанешь своего хода ждать. Но это не проблема. Проблема в том, что меня пихают сразу в самую гущу. Буквально обмазан врагами на старте. А у меня только 4 рыла. Я даже добежать до ближайшего дома не могу. Валят реакшен фаером. Дымавухи не сильно помогают - ближайшие враги видят прекрасно. Это типа такая возможность просто так топовых бойцов потерять? Что-то уровня ивента "Капитан умер от сердечного приступа в туалете". Не зря в оригинальной части весь транспорт был со стенками. А тут сразу вьетнам. Опять не знаю как в голове отРПшить то, что агенты заехали прямо в центр битвы. Это при том, что они прекрасно знали куда едут. Разве что представить, что тебе мстит какой-то высокопоставленный чиновник в ООН, посылая в ряды ЫКС-ком буквально умственно отсталых. Может с его дочкой мутил.
>>1189357 >А тут сразу вьетнам. Опять не знаю как в голове отРПшить то, что агенты заехали прямо в центр битвы. Падение черного ястреба - вас вызвали потому что была инфа что будет теракт на митинге, засада, сломали колёса, без покрышек влетел в центр митинга, от такого колумбайна началась паника и стрельба
>>1189386 >Падение черного ястреба - вас вызвали потому что была инфа что будет теракт на митинге, засада, сломали колёса, без покрышек влетел в центр митинга, от такого колумбайна началась паника и стрельба Не, слабенько. Прямо рядом с местом битвы засаду не устроить, т.к. в этот момент культистов атакуют бандиды. Можно значительно дальше на дороге. И битва тогда была бы не на месте миссии и против лишь небольшой группы, которую отделили от основных сил для засады, т.к. очевидно сильное ослабление основных сил ведёт к проигрышу основной битвы. На голых дисках ну метров 50 можно проехать и только по прямой. Я, по молодости, когда на стрелку ехал, оставил метров за 500 велосипед, и остальное расстояние прошёл пешком, и не по дороге, а по пересечённой местности, т.к. не был уверен, что на месте меня не ждёт группа вместо одного. И я совсем не обученный агент организации, и мозгов на это хватило. А вот агентам в игре мозгов не хватает, и это при том что их там с огнестрелом могут ждать, а это ещё больше увеличивает дистанцию на которой надо перейти с походного режима в боевой. В моде значительные проблемы с начальным спауном. Игра просто не рассчитана на то, что корабаль икс-ком будет без укрывающих стенок. В моде легко можно оказаться на старте в такой ситуации, что без потерь просто не разрешить начальную ситуацию. А это ставит под вопрос вообще смысл прокачки. Топового бойца ты можешь потерять не потому, что сделал ошибку в планировании, а потому, что тебе просто не повезло на старте.
>>1190597 >Настройки - Глобус - Радары Мне не дальность радаров нужна, а насколько хватит топлива - макс дальность полёта. В x-files некоторые транспорты сильно ограничены запасом топлива. По уфопедии можно узнать дальность, но нет возможности отмерить эту дальность на глобусе.
Нашёл себе тактическое отдохновение в Вестерленд 3. Быстро, весело, можно тестить билды. В Культе Святой Детонации, длс, ещё и хардкор обещают. И кстати Фарго удалось удачно скрестить экшен экономию и классические экшен пойнты.
>>1191052 Я в демку поиграл, напомнило "Легендс оф Эйзенвальд". Правда, тот кусок, что в демке выкатили какой-то слишком изявый. Фейсролл начинает с третьего уровня твоих челиков.
>>1185140 >весьма четко кореллирует с правилами настолки Брат карлан-лейтенант, разрешите доебаться до хуйни! У болт райфла и авто болт райфла дальности перепутаны. В настолке авто вариант платит за скорострельность уменьшенной дальностью (24 дюйма вместо 30ти у обычной винтовки), а тута у авто варианта оптимальная дальность - 4 вместо 3 у обычной.
>>1199497 Санктус рич 2.0, улучшенный, посимпатичнее и со вкусом нового примарисного бека. Из компьютерных игр самый близкий к настолке геймплей - здесь... с поправкой на то что в кампании против тебя зерг раш а не тактикульщик с армией на то же количество очков. Есть скирмиш где напротив будет равное количество очков, есть мультиплеер, где будет и тот же лимит и тактикульщик. >>1199560 Сейчас выпустили только два микродлс по два новых юнита в каждом. Новую расу только анонсировали, это будут некроны и к ним будет прилагаться кампания на глобальной карте с провинциями. некроны и новый тип кампании, да это же дов дарк крусейд!
>>1199592 >Санктус рич 2.0, улучшенный, посимпатичнее и со вкусом нового примарисного бека. Мне так то зашел, но все же я хотел больше санктуса. Например прокачку. А то смысла юнитов экономить нет. Сначала тактикулил, потом хуй забил.
>>1200344 Печати выдаваемые юнитам за участие и неумирание в миссиях дают небольшие баффы, по-моему к меткости и шансу крита. Юнит интерсексоров прошедший с тобой большую часть кампании будет лучше таких же, но свеженанятых.
>>1200359 >Печати выдаваемые юнитам за участие и неумирание в миссиях дают небольшие баффы, по-моему к меткости и шансу крита. Юнит интерсексоров прошедший с тобой большую часть кампании будет лучше таких же, но свеженанятых. Я к тому, что там такой баф, что что он есть, что его нет - похуй.
>>1200950 Да хз, я особо в лонгвар не играл. По первому впечатлению на норме ака вытиране - с включенными галочками на удвоенное хп и увеличенное кол-во ходов более чем нормально, нет такого что персонаж отлетает за 1-2 попадания и можно позволить себе фланговать вместо сейвовой перестрелки с 20% шансом на попадание - что важно учитывая сразу 8 бойцов в отряде вместо 4х. Ну и стандартный набор васянок по расширению в ширину - новые вражины, новые бойцы, подозреваю что и новое оружие. Прошел пока только 2 миссии т.к. очень долго из-за большого кол-ва персонажей, полет нормальный, потерь нет. Тут описание. https://www.nexusmods.com/xcom2/mods/757?tab=description
>>1200954 >Да хз, я особо в лонгвар не играл. Да не, я другом смысле. Не знал, что еще один лонгвар пилят. Сам прошел 2штуки. Хорошо, я бы даже сказал отлично. Просто последнее что я о них слышал, что они терру инвикту пилят и жду, кушать не могу. Думал, мол, ты так инвикту назвал.
>>1200954 >с включенными галочками на удвоенное хп и увеличенное кол-во ходов более чем нормально Оказалось, нет. Увеличенное хп влияет на две вещи: импакт от гранат и подобных лимитированных ресурсов, и на скорость зачистки карты. Карты к сожалению не были адаптированы к увеличенному кол-ву юнитов, и у меня была ситуация когда я открыл пак из 8 штук, следом сам открывается пак из 4 штук (я уже и забыл этот долбоёбизм, когда патрули словно невзначай идут к игроку), и следом прилетает подкрепление. Бой я не вывез в итоге (такое ощущение что у ебаных сектоидов прописан дополнительный промах, 97% шанс на попадание и 2 промаха из 6! Про попытки стрелять по ним с шансом ниже 70% я вообще молчу).
Подскажите пожалуйста живые ресурсы по JA2, где можно вспомнить что к чему и узнать про актуальные моды. Играл последний раз лет 10 назад и нихуя толком не помню, только то, что это был какой-то хардкорный мод, где я не мог вылезти из северо-западного города, хотя все бойцы уже были с ручными пулеметами и прочей топовой снарягой, а вся зеленка вокруг города была завалена разлагающимися телами.
Алсо, за последние 10 лет выпустили что-нибудь типа JA2? Не такие игры, где поле боя помещается на полтора экрана, смг стреляет на 10 метров, а винтовка на 20, а чтобы была большая карта и можно было лежать в кустах за деревом и не понимать, откуда тебе прилетает.
>>1201356 >Подскажите пожалуйста живые ресурсы по JA2 https://vk.com/jagged_alliance >Алсо, за последние 10 лет выпустили что-нибудь типа JA2? Не такие игры, где поле боя помещается на полтора экрана, смг стреляет на 10 метров, а винтовка на 20, а чтобы была большая карта и можно было лежать в кустах за деревом и не понимать, откуда тебе прилетает. Нет. Сам жду хз сколько уже.
Лонгвар, кампания вторая. Обосрался, снова. На этот раз с выбором темплара вместо рипера на старте. В приниципе можно продолжать дальше засунув темплара в резерв - это не критично, но внутренний перфекционист кричит "дропай катку".
Позиционка и как следствие разведка оказались куда важней чем в ванилле, поскольку как я уже упоминал карты небольшие, а вот врагов дохуища (у меня стойкое впечатление что я делаю что-то не так, не должно быть врагов стабильно в 4-5 раз больше чем размер отряда). И темплар, несмотря на всю привлекательность наличия выделенного танка в отряде, скорее вреден чем полезен ибо раз за разом триггерит новые паки когда залетает в мили. В то время как рипер хоть и жестко понерфлен переработанной маскировкой и отсутствием клейморов, но все еще способен выполнять задачу рекона.
Хех мда. Подкрепления это пиздец, с какого-то момента спавнятся каждый ход и все больше размером - еле ноги унес, и то откатом сейва. Причем судя по отсутствию лута, там и экспы нихуя не давалось. Надо накатить мод который убирает эту хуйню.
>>1201508 Всегда была. Но ведь жрут и нахваливают, это ж ведь киркор - ковырять бесконечно спавнящиеся пачки мобов, хпбар которых не влезает в экран. После такого даже такая дичь как сиськопиратки кажутся глубокомысленной задумкой
>>1201512 >Но ведь жрут и нахваливают, это ж ведь киркор - ковырять бесконечно спавнящиеся пачки мобов, хпбар которых не влезает в экран Зачем тебе ковырять, если миссия не про это? Дурак совсем?
>>1201554 Затем что в тактикульно-карточный геймплей вьебали непонятно зачем таймеры. На карте грубо говоря 5-6 сквадов, суммарно в них порядка 30 вражин. Поскольку у адвента юниты бесконечные с нужными лычками а у игрока - нет, то надо открывать паки по одному, причем желательно уже на подготовленных позициях. Это все время, причем немалое - как минимум 2 хода на скаутинг и подготовку позиции, и как минимум еще столько же на добивание открытого пака. А уже в районе 8 хода прилетает первый подкреп, и дальше они начинают прилетать все чаще и чаще пока буквально не выдавливают игрока с карты поскольку спавнятся каждый ход и все жирнее с каждым разом. Вот и получается, что стула два - на одном ломится в слепую и вайпать сквад на ровном месте, на другом - ковырять бесконечные спавны.
Ну я чутка в конфиге поковырялся, уменьшил шаг на уровнях тревоги с 0.02 (от 0.1 до 0.6 при 25м лвле) до 0.01 (с 0.1 до 0.36), теперь прилетать должны раз в два-три хода по идее на высших уровнях тревоги, посмотрим.
>>1201606 >А уже в районе 8 хода прилетает первый подкреп, и дальше они начинают прилетать все чаще и чаще пока буквально не выдавливают игрока с карты поскольку спавнятся каждый ход и все жирнее с каждым разом. Напомнило Phantom Doctrine. Там тоже есть костыль в виде подкреплений у противников, если поднимешь тревогу, и еще люто дамажащий вертолет прилетает если вдруг смог всех перестрелять.
>>1201606 >>1201608 У вас игра про диверсантов и агентов в тылу врага, а вы зачищаете карту, как в сранном рпг, вам разраб мягко намекает, чтобы вы выполнили миссию и съебали нахуй, а вы 70 киллов набиваете, при том что опыта вы с них не получите (левелкап на 1 уровень, то есть скорее всего при завершение миссии все твои бойцы уже бы упёрлись в него, без гринда подкреплений)
>>1201634 >У вас игра про диверсантов и агентов в тылу врага, а вы зачищаете карту, как в сранном рпг, вам разраб мягко намекает, чтобы вы выполнили миссию и съебали нахуй Ты в игру-то играл, дохуя умник? Судя по тому что пишешь - нет. Нельзя взять, выполнить миссию и сьебать по той причине, что бойцов перестреляют нахуй, ведь паки стремятся оказаться между игроком и целью. Поэтому единственный ваябл вариант - это именно зачистка карты. Возможно на фул прокачке с офицерскими скиллами, с накрафченным шмотом, с топовыми скиллами и бущенными статами и можно будет изьебываться, например если эвак в пределах 2 мувов то офицер дает доп дейстие риперу и тот открывает клетку, кидает на випа инвиз гранату и они сьебывают в эвак на том же ходу. Но на старте таких возможностей просто нет, есть возможность только вскрыть 3 пака и отсосать следующим ходом, потому что сектоиды заМКшат или в случае резиста прокинут панику, и все, пизда.
Так что ты сравнил хуй с пальцем, в ебаной фантом докторине которую ты сравниваешь с хкомом можно взять перк "актер" и ходить между врагами как у себя дома, не говоря уже о бесшумном устранении.
>>1201606 >Поскольку у адвента юниты бесконечные с нужными лычками а у игрока - нет, то надо открывать паки по одному, причем желательно уже на подготовленных позициях. Это все время, причем немалое - как минимум 2 хода на скаутинг и подготовку позиции, и как минимум еще столько же на добивание открытого пака. А уже в районе 8 хода прилетает первый подкреп, и дальше они начинают прилетать все чаще и чаще пока буквально не выдавливают игрока с карты поскольку спавнятся каждый ход и все жирнее с каждым разом. Херня. Точно такое же было в первом лонгваре и во втором. Какая у тебя логика железная. Миссия: надо быстро вытащить парней из тюрячки. Ты "хочу всех убить". Очевидно, что тебе стоит играть в игры где всех убивают, а не тактикулят.
>>1201647 >Нельзя взять, выполнить миссию и сьебать по той причине, что бойцов перестреляют нахуй, ведь паки стремятся оказаться между игроком и целью. >Поэтому единственный ваябл вариант - это именно зачистка карты. Ты у мамы неосилятор, не играй в такое.
> ко-ко-ко не убивай врагов, ко-ко-ко обходи врагов и все будет нормально, ведь в фантом доктрине у меня так и выходит! Ты в игру зайди сначала, петух. А то раскукарекался тут даун ебаный блядь. Пикрелейтед 1 ход.
>>1201684 >ди сначала, петух. >А то раскукарекался тут даун ебаный блядь. Нахуя ты веге стайл тут копируешь? Миссия наверху в городе, в городе в хкоме2 все миссии - сделать дело и валить нахуй Миссия которую у тебя именно на зачистку (опять же соломон гений, потому что голоп эту же миссию сделать на спиздил и съебался, повтори миллион раз), на ней значительно меньше противников и подкрепления идут только от спец абилок юнитов, типа командира Вот тут дилемма - либо ты даун который не понимает этого, либо тупое залетное зеленое быдло, которое всё понимает и намерено смешивает говно с мочой, чтобы, вот тут важно, впечатлечить ньюфагов, которые не играли в хком2 (потому что лонг вар эту разницу миссий не меняет) Так вот если ты тупой дегенерат, которому перед новом годом делать нехуй, кроме как тупостью траллить, то поясняю, тут нет ньюфагов, тут мертвый тред мертвого жанра, поэтому то что ты обосрался здесь запомнят все 3,5 полуживых анона
>>1201369 >https://vk.com/jagged_alliance Пиздец, они там третью часть ждут, в которой уже из трейлера всё понятно - клеточки, коридорные карты, анальная клоунада вместо легкого стёба и прочий шлак. Почему российские любители старых игр покупаются на любую хуйню? Помню, как фанаты корсаров заносили бабло на "проект" без концепции, только с постановочным роликом и галереей порноартов.
В общем, после того как меня выебали на пике выше я срейжил и удалил игру. Сегодня встал, установил - а сейв не дает потому что язык другой, и меняется он только переустановкой. Ладно. Поскольку начинать придется с нуля, решил посидеть вникнуть в билды. А там... можно накрутить полный, полнейший, пиздец. Пулеметчик. https://www.ufopaedia.org/index.php/Gunner_(LWOTC)
1 тир хком абилок: по большей части безразлично. 2 тир: Reposition дает мув действие после выстрела во фланг, Whirlwind дает аналогично для мили атак. 3 тир: Implacable дает действие после убийства, Lightning Slash дает атаку в мили в пределах синей зоны (одно ОД?). 4 тир: Hit and Run, доп действие после выстрела во фланг.
И в итоге получается пулеметчик, который стреляет пока враг не подойдет на дистанцию одного действия. Дальше он бежит тыкать ножом и стрелять, лутая кучу бонусных ОД. Вопрос конечно в завершении хода и как будут учитываться бонусные мув ОД, но возможность ткнуть ножом, выстрелить с траверза и следом вьебать циклик фаер - по сути, сделав за ход 1 удар ножом и 4 выстрела с пушки - это пиздец какой-то на первый взгляд.
>>1201829 >накрутить говно чтобы игроки изьебывались и искали билды Зачем? Я с этой хуйни в вашем пенис поинте сгорел ещё тогда когда ты или собираешь гачи команду штурмовиков которые перебегают карту за один ход или сосешь. Благо разработчики пенис поинта молодцы, теперь ты там просто сосешь
>>1201907 >Зачем? Я с этой хуйни в вашем пенис поинте сгорел ещё тогда когда ты или собираешь гачи команду штурмовиков которые перебегают карту за один ход или сосешь. Благо разработчики пенис поинта молодцы, теперь ты там просто сосешь Может дело в тебе, везде сосания видишь? У меня все хорошо.
>>1202041 > для XCOM? Оригинал ещё не пройден, но дважды проходить тоже не собираюсь. Только с модом или без. Ваше мнение? Лонг вар очень далёк от оригинала, ты бы сначала оригинал закончил, потому что продолжительность лонг вара раз в 10-20 больше оригинала, далеко не факт что в итоге закончишь мод, я вот в своё время не смог, не смотря на то что мод мне понравился, но как зачистил одну из баз пришельцев и понял что мне еще 6 стран так освобождать, сразу руки опустились
>>1007111 (OP) Каково ваше мнение по Xenonauts? Стоит пробовать после икскомов или играбельно только с модами? Начинал очень давно сразу на харде, показалась очень сложной и непонятной. Ещё не понравилось наличие огромного количества снаряжения вроде щитов, которые непонятно где и куда применять, когда снаряжаешь отряд. Игра как бы теряется за такими огромными масштабами управления всем и подбора.