Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 221 82 129
MicroProse Games Маляр 19/01/21 Втр 13:48:29 1123210 1
image.png 9742Кб, 3840x2160
3840x2160
image.png 2742Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1472Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 221Кб, 600x337
600x337
Думаю, этот издатель достоин отдельного треда, ибо планирует вернуться в индустрию с целым ворохом достаточно интересных проектов, выходящих в 2021.
Кто-то знаком с этими ребятами по их старым играм, их тоже тут можно обсуждать, но я хочу рассказать вам о том, над чем они работают сейчас - почти все проекты подходят под тематику доски.
Second Front https://store.steampowered.com/app/1148490/Second_Front/ - гексогенальный варгейм о ВМВ
Regiments https://store.steampowered.com/app/1109680/Regiments/ - наш (буквально - разработчик из РФ) ответ серии Wargame
The Mighty Eighth https://www.microprose.com/games/the-mighty-eighth - VR-симулятор экипажа Б-18. Можно играть и без VR-гарнитуры.
Urban Strife https://www.microprose.com/games/urban-strife - Jagged Alliance про зомбей. Очки действий и разрушаемость
Operation: Harsh Doorstop https://store.steampowered.com/app/736590/Operation_Harsh_Doorstop/ - тактический шутан уровня Squad
Task Force Admiral https://store.steampowered.com/app/1281220/Task_Force_Admiral/ - стратегия о военных действиях на море в эпоху авианосцев ВМВ
Sea Power https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/ - стратегия о военных действиях на море в эпоху ракетных кораблей Холодной войны
Carrier Command 2 https://store.steampowered.com/app/1489630/Carrier_Command_2/ - стратегия о военных действиях на море (а так же на земле и в воздухе) в неведомую фантастическую эпоху. Продолжение одноименной стратегии столетней давности (очень годной, как говорят)
Наконец, сегодня стало известно, что с ними теперь работает широко известный в узких кругах Константин Кошутин (автор винрарнейшей аркады Hammerfight, стоящей ознакомления даже сейчас) со своей новой игрой HighFleet https://store.steampowered.com/app/1434950 - стратегия/симулятор о военных действиях... короче, тут показывать надо, идите по ссылке и смотрите.

Почти все из вышеперечисленных тайтлов выглядят ну очень привлекательно, надеюсь, у разработчиков всё получится и нам достанутся интересные новые игры в этих не самых популярных жанрах.
Дискас, что ли.
Маляр 19/01/21 Втр 15:33:04 1123239 2
>>1123210 (OP)
>Urban Strife https://www.microprose.com/games/urban-strife - Jagged Alliance про зомбей. Очки действий и разрушаемость
Кринжанул неподецки в моменте улучшения базы из-за схожести с State of survival.
Маляр 19/01/21 Втр 23:08:49 1123433 3
>>1123210 (OP)
>Second Front
Давно жду, когда уже они там. Из Steel Tigers не верю что что-то хорошее выйдет, да и неизвестно даже приблизительно когда оно будет, а тут вполне может получиться хороший духовный наследник Steel Panthers.

>Regiments
Тоже жду. Играл в демку -- очень понравилось, учитывая что его фактически один человек делал. Но я бы про "ответ варгейму" не стал писать, это скорее про униженный копирайтом ColdWarGame, Regiments же достаточно самобытный по игровым решениям, и в целом мне показался ближе по геймплею к World in Conflict.
Маляр 20/01/21 Срд 01:29:35 1123466 4
>>1123433
>Но я бы про "ответ варгейму" не стал писать, это скорее про униженный копирайтом ColdWarGame
Да я их путаю все время, лол.
Маляр 20/01/21 Срд 02:02:11 1123470 5
images.jpeg 6Кб, 259x194
259x194
>>1123210 (OP)
>MicroProse Game
Мои игрушки! Мое детство!
Маляр 20/01/21 Срд 21:44:36 1123876 6
Маляр 20/01/21 Срд 21:45:14 1123877 7
giphy.mp4 164Кб, 480x292, 00:00:04
480x292
Developer Spotlight - Fire Support Маляр 20/01/21 Срд 21:57:26 1123889 8
image.png 1431Кб, 1922x1060
1922x1060
image.png 94Кб, 800x240
800x240
image.png 107Кб, 800x240
800x240
image.png 95Кб, 800x240
800x240
>>1123210 (OP)
https://steamcommunity.com/games/1489630/announcements/detail/2948135824516626551
Dear players,

In developer spotlight posts, we discuss the detail and ideas behind Carrier Command 2.

In this post, we discuss fire support requests! Yes, in CC2 you can sit on the bridge of the carrier, then remote into another unmanned vehicle, then remotely fire weapons from a 3rd vehicle! It is actually quite simple...

When using the gimbal style cameras, you can track and laze targets on the ground. These are stabilized cameras with powerful optics, capable of up to 20x zoom. This style of camera is available on most vehicles, including aircraft, amphibious vehicles, and even the carrier.

When using this camera, you have the ability to request various types of fire support, directed at your target. You simply select the type of weapon you wish to use, and fire.

Once a fire target is issued, the process is automatic. Nearby vehicles with that weapon capability will respond by firing that weapon at the given coordinates. Some weapon types with vectoring such as guided missiles will continue to update the target position from the cameras laser and steer to follow the players aiming reticule.

Carrier Howitzer Cannon



The first type of support weapon mounted on the carrier is a long range cannon, capable of firing a salvo of devastatingly explosive rounds. The accuracy is not pin-point, and the rounds will land in an area around the target, with huge area damage, so is not suitable where your own units are closely engaged.

This weapon type is very fun to use and illustrates how powerful the carrier is in the hands of the player.

Carrier Cruise Missile



The next type of fire support available from the carrier is a cruise missile. The missile has very high range and can fly for many kilometres before reaching it's target. The payload is significant, but smaller than the howitzer shells. The weapon is highly accurate and will track the laser target, with enough blast radius to destroy multiple vehicles should they be close enough together.

This weapon is ideal for pre-landing strikes, to eliminate key enemy units that would otherwise be able to resist invasion.

Laser Guided Missile



This fire support is a unmanned vehicle mounted missile. These missiles could be mounted on currently controlled vehicle, a nearby air or ground vehicle. The payload is much smaller but highly accurate and capable of eliminating an enemy vehicle in close proximity to your own forces.

Much love <3,

The Carrier Command Developers
Маляр 20/01/21 Срд 22:15:27 1123895 9
image.png 6504Кб, 2500x1487
2500x1487
image.png 5974Кб, 2500x1402
2500x1402
Маляр 20/01/21 Срд 22:17:19 1123897 10
image.png 6504Кб, 2500x1487
2500x1487
Маляр 22/01/21 Птн 21:55:01 1124613 11
>>1123889
По визуалу каэшн шикарно, надеюсь в остальном не подкачает.
Маляр 22/01/21 Птн 23:04:42 1124626 12
Маляр 23/01/21 Суб 20:39:33 1124854 13
Маляр 23/01/21 Суб 20:39:50 1124855 14
Маляр 24/01/21 Вск 12:01:58 1125067 15
>>1123210 (OP)
> Carrier Command 2 https://store.steampowered.com/app/1489630/Carrier_Command_2/ - стратегия о военных действиях на море (а так же на земле и в воздухе) в неведомую фантастическую эпоху. Продолжение одноименной стратегии столетней давности (очень годной, как говорят)
Был еще ремейк, но он игрался как земля.
Маляр 24/01/21 Вск 13:32:16 1125076 16
>>1125067
Да, от богемии. Но там ИИ не давал нормально играть, вечно путаясь в трех соснах и был большой перекос в сторону прямого управления. Тут вроде обещают не обосраться (но они всегда обещают).
Маляр 24/01/21 Вск 13:35:08 1125077 17
>>1125076
А мне и сам геймплей показался довольно скучным. Как аркада слишком скучно, а как что-то серьезное слишком примитивно. Я боюсь и второй таким же выйдет.
Маляр 24/01/21 Вск 13:42:10 1125080 18
>>1125077
Никакой связи нет между этими тремя играми. Первую делали мп сто лет назад, богемка делала свою игру, тут совсем другие разрабы, никак не связанные с предыдущими играми. Скорее надо глядеть в сторону их прошлого проекта Stormworks https://store.steampowered.com/app/573090/Stormworks_Build_and_Rescue/
Маляр 24/01/21 Вск 23:26:46 1125218 19
Маляр 26/01/21 Втр 01:43:31 1125600 20
image.png 413Кб, 751x717
751x717
Маляр 26/01/21 Втр 13:06:40 1125655 21
image.png 1054Кб, 1833x846
1833x846
Маляр 26/01/21 Втр 16:16:20 1125707 22
Маляр 27/01/21 Срд 14:25:50 1125900 23
>>1125600
Эхх, сколько ее еще ждать?
Маляр 27/01/21 Срд 16:00:49 1125933 24
image.png 45Кб, 198x529
198x529
>>1125900
Скоро, очень скоро.
Маляр  27/01/21 Срд 19:01:23 1125966 25
>>1123210 (OP)
Там что, на втором пике? Джагу наконец нормальную сделали?
Маляр 27/01/21 Срд 21:41:53 1126014 26
>>1125966
Ага, только про зомби-выживач.
Маляр 27/01/21 Срд 22:02:38 1126017 27
>>1126014
Ух бля, надо будет заценить хотя эти зомби уже заебали везде. Еще бы им выкупить права на 7.62 и Е5 и запилить продолжение/ремейк... Кто ими владеет сейчас, кстати?
Маляр 28/01/21 Чтв 08:39:05 1126084 28
image.png 339Кб, 721x497
721x497
Lexington having her forward elevator tested with the rear platform extended, giving it its characteristic T shape.
When a design from the 1920s gotta cope with planes designed in the 1930s - and that's the lucky elevator. The rear one cannot accommodate the wingspan of a SBD at all.
Маляр 28/01/21 Чтв 09:53:00 1126092 29
image.png 22Кб, 211x279
211x279
Маляр 28/01/21 Чтв 14:28:36 1126151 30
Маляр 28/01/21 Чтв 21:40:21 1126265 31
image.png 1934Кб, 1920x1080
1920x1080
Developer Spotlight - The Carrier Helm and Navigation Маляр 28/01/21 Чтв 21:49:26 1126267 32
image.png 1136Кб, 1920x622
1920x622
image.png 1326Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1431Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 895Кб, 1920x1080
1920x1080
Dear Players,

In developer spotlight posts, we discuss the detail and ideas behind Carrier Command 2.

In this post, we discuss the helm on the carrier bridge, how it functions, and how you navigate the world in Carrier Command 2.

The helm is a control station at the centre front of the bridge. This position is surrounded by windows, giving the player a very wide and open field of view.

The Lower Console



The lower console has 3 multifunction displays which can be set up to the players preference, engine controls and dials, fuel information, rudder, throttle, control mode and gear controls, signalling and illumination lights.

The Upper Console



The upper console has a propulsion status screen, a mechanical compass, a compass and bearing information screen, ocean floor sonar, and the master alarm button panel.

To pilot the carrier, you simply start the engine, then use forward-backward, left-right controls to drive. It is simple to get started, but there is a lot to master and becoming an excellent helmsman is no simple task!



You will want to set up your multifunction displays. They display a map, centred on the carrier position. They can be set to various layers and zoom levels, each providing a specific view. There are various weather views indicating navigation conditions, ocean depth view which gives insight into the magnitude of the huge ocean waves, and ocean current view, showing the movement and pull that will be applied and pull the carrier off course. The weather and ocean are dynamically and richly simulated, and continually changing. We will cover these systems in more detail in due course.

The carrier ocean floor sonar works in a similar way to real sonar, scanning the ocean floor in a sweeping pattern, and mapping the returned data to a visual graph showing the proximity of the ocean floor in all directions. This system is entirely mechanical, using the physics simulation to test and simulate the sonar system.



This screen is most useful near an island in shallow water, where very fast decisions need to be made to avoid grounding the carrier on a sand bank, and where you are relying on this information because it is difficult to see what lies below the waves.

We hope you enjoy this insight into these details of the mechanics of Carrier Command 2, and the details and mechanics as we build on the rules of the original game.

We look forward to your thoughts and feedback in the comments! And please let us know what you want to hear about next!

Much love <3,

The Carrier Command Developers
Маляр 28/01/21 Чтв 22:13:09 1126270 33
>>1126014
>зомби-выживач

Да сколько можно, лучше б сделоли игру в сеттинге Мародера, а про зомбей продавали в виде длс
Маляр  28/01/21 Чтв 22:29:19 1126275 34
>>1123895
в варгейме краше было, как по мне
Маляр 28/01/21 Чтв 23:18:16 1126288 35
>>1126275
Ну у него и бюджет повыше.
Маляр  28/01/21 Чтв 23:46:49 1126294 36
>>1126288
Тоже верно. Хотя в таких играх на графон не смотришь - некогда.
Маляр 29/01/21 Птн 05:04:30 1126318 37
>>1126265
Интерфейс так себе, конечно.

Надо правила почитать, думаю, что не только во внешнем виде отсылки к Squad Leader.
Маляр 29/01/21 Птн 09:15:33 1126346 38
Маляр 29/01/21 Птн 10:12:02 1126353 39
LogoSF.png 97Кб, 600x286
600x286
MapTop.png 987Кб, 1280x720
1280x720
pic147526.jpg 226Кб, 1200x900
1200x900
pic232451.jpg 51Кб, 442x600
442x600
>>1126346
Да, о настолке. https://boardgamegeek.com/boardgame/1035/squad-leader и её «продолжение», которое и сейчас активно поддерживается — https://boardgamegeek.com/boardgame/243/advanced-squad-leader

Здесь она явно выступает в качестве одного из (основного?) источников вдохновения. Ну и здесь пошаговую тактику по ВМВ масштаба отделение-взвод, даже не глядя на гигантский пласт в виде SL/ASL было бы странным.

Ну а тут сходства в цветовой гамме полей, даже и логотип с отсылкой. Вот поэтому охота почитать на досуге мануал (если есть), чтобы сравнить правила.
Маляр 29/01/21 Птн 10:17:18 1126354 40
>>1126353
>Ну и здесь
>Ну и сделать

И видеоигру официальную, к слову, ещё MicroProse издавала.
Маляр 29/01/21 Птн 11:14:31 1126361 41
>>1126354
Только там другой масштаб совершенно, обычная пошаговая тактика ,в то время как SL изображает что-то типа одновременности происходящего в определённых моментах.

>>1126346
Я её в своё время пропустил, играл в джагу и, впоследствии, прочие сайлент стормы. Смотрю, а её приняли, мягко говоря, прохладно. Видимо, заслуженно.
Маляр 29/01/21 Птн 20:35:16 1126513 42
HouseFence2.gif 684Кб, 744x542
744x542
Маляр 29/01/21 Птн 22:12:33 1126573 43
Маляр 30/01/21 Суб 18:13:09 1126723 44
>>1126573
А мультиплеер с воркшопом будет?
Маляр 30/01/21 Суб 18:31:14 1126728 45
Маляр 30/01/21 Суб 18:31:58 1126729 46
unknown.png 1968Кб, 1920x1080
1920x1080
giphy.mp4 283Кб, 480x480, 00:00:08
480x480
Маляр 31/01/21 Вск 01:24:54 1126783 47
Маляр 31/01/21 Вск 05:01:23 1126789 48
TFA Маляр 02/02/21 Втр 13:24:05 1127372 49
image.png 754Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 510Кб, 1920x1080
1920x1080
TFA Маляр 02/02/21 Втр 13:25:30 1127373 50
image.png 1969Кб, 2480x1280
2480x1280
image.png 2176Кб, 2480x1280
2480x1280
image.png 1932Кб, 2480x1280
2480x1280
Маляр  02/02/21 Втр 15:08:58 1127415 51
Хком был с логотипом микропрос
Маляр 02/02/21 Втр 16:26:42 1127450 52
>>1126353
>Здесь она явно выступает в качестве одного из (основного?) источников вдохновения.

Не глядя правил не узнаешь. Фокус в том, что такие боаргеймы

>987Кб, 1280x720
>
>pic147526.jpg

Давно и много популярны не у нас. Всякие Avalon Hill и прочие Memoir '44.
Маляр 02/02/21 Втр 17:16:22 1127473 53
Снимок экрана 2[...].png 105Кб, 683x334
683x334
>>1127450
Не знаю, в чём тут фокус и что ты пытаешься мне рассказать, ибо я тот пост писал со знанием дела, ибо играю в эти игры давно, начав с поделок «Статуса Белли» и «Звезды» и добравшись до «всяких Avalon Hill» в лице как раз-таки ASL.

К слову, разработчики на все вопросы про схожесть с ASL отвечают каким-то странным образом. Понятное дело, что это «не эта игра», но вы ответьте, насколько она похоже вообще.

Маляр 02/02/21 Втр 17:26:26 1127477 54
>>1127473
В любом случае жду, что ещё делать. Пишут, что прикрутят мультиплеер позднее, вот только насколько позднее…
Маляр 02/02/21 Втр 18:02:30 1127502 55
>>1127473
>что ты пытаешься мне рассказать

1. Не тебе персонально, а всем залётным.
2. Что гексы и похожий визуальный стиль почти наверняка ничего не значат. Сами по себе гексагональные врагеймы - расхожая игровая вещь.


>К слову, разработчики на все вопросы про схожесть с ASL отвечают каким-то странным образом.

Нормально они тебе отвечают. Перевожу на русский - это другая игра. И дают ссылку на видос с гейммеханикой.
Маляр 02/02/21 Втр 18:59:50 1127524 56
>>1127502
>Нормально они тебе отвечают. Перевожу на русский - это другая игра. И дают ссылку на видос с гейммеханикой.

Поглядел мельком видосы уже после своего ответа, структура хода другая, соответственно, действительно и игра уже другая. SL выгодно отличается именно структурой хода, а высокая степень детализации легко укладывается той степенью детализации, какую можно уложить в компутерную игру.

Хотя по последнему могут быть и исключения. К примеру, здесь лес и домики занимают весь гекс, и, соответственно, всем гексом ограничивают линию видимости — даже в настолках объекты могут быть меньше гекса. Тоже касается и передвижения в такой гекс: в SL можно войти в гекс и выбрать ландшафт, к примеру, в гексе со строением строение обойти, не входя в него.

В общем, посмотрю, что там по итогу будет.
Маляр 02/02/21 Втр 19:05:29 1127525 57
>>1127524
Впрочем, претензии про ландшафт сниму, ибо тут масштаб чуть покрупнее, судя по визуалу.

Да и вообще, докопался до того, что SF — не компутерное воплощение ASL. Это совсем не проблема, просто не совпадает с давними желаниями.
Маляр 02/02/21 Втр 20:02:29 1127539 58
>>1127525
>Да и вообще, докопался до того, что SF — не компутерное воплощение ASL. Это совсем не проблема, просто не совпадает с давними желаниями.
А зачем вообще ASL в компьютерном воплощении? Это либо будет не ASL уже, либо будет плохим компьютерным варгеймом.
Маляр 03/02/21 Срд 03:23:45 1127674 59
>>1127539
Просто, чтобы была возможность удобно поиграть с удалённым оппонентом в программе, которая считает все правила за тебя.

Настольные игры в своих цифровых реализациях не перестают быть теми же играми с тем же набором механик и правил, к примеру: https://store.steampowered.com/app/1149940/Lock_n_Load_Tactical_Digital/
Маляр 03/02/21 Срд 14:30:33 1127751 60
image.png 528Кб, 1277x767
1277x767
Маляр 04/02/21 Чтв 02:10:34 1127939 61
>>1125933
Ну-ну, дату релиза до сих пор даже примерно не намекнули.
Маляр 04/02/21 Чтв 02:14:31 1127940 62
>>1127524
Вроде как они не скрывали, что основной источник вдохновения -- Пантеры.
Маляр 04/02/21 Чтв 21:04:04 1128242 63
Маляр 06/02/21 Суб 19:46:17 1128736 64
Маляр 08/02/21 Пнд 13:12:29 1129061 65
Маляр 10/02/21 Срд 10:26:08 1129683 66
Маляр 10/02/21 Срд 10:28:07 1129685 67
F4Fclimbing.mp4 7947Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
F4Fflyby.mp4 7993Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
F4FflyingoffLex.mp4 7824Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
Маляр  10/02/21 Срд 18:12:10 1129833 68
>>1123433
regiments да, ближе к WIC чем к варгейму.
Маляр 10/02/21 Срд 19:05:43 1129853 69
Надеюсь они смогут все это научить летать и играться, а когда я прошлый раз на такое повелся мне немножко бомбануло.
Маляр 10/02/21 Срд 19:19:45 1129855 70
>>1129685
графен! такое тут в почете
Маляр  10/02/21 Срд 21:26:32 1129891 71
>>1128320
По нижней картинке сначала подумал, что это Варгейм с каким-то модом
Маляр 10/02/21 Срд 23:11:30 1129913 72
image.png 731Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1093Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 539Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 581Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр 11/02/21 Чтв 22:05:50 1130137 73
Маляр 13/02/21 Суб 17:05:47 1130508 74
Маляр 14/02/21 Вск 01:50:58 1130591 75
image.png 2321Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр 14/02/21 Вск 21:53:27 1130700 76
Маляр 15/02/21 Пнд 02:44:51 1130756 77
Маляр 18/02/21 Чтв 02:23:03 1131643 78
Маляр 18/02/21 Чтв 13:09:53 1131713 79
Маляр 18/02/21 Чтв 17:35:28 1131839 80
Маляр 21/02/21 Вск 01:10:05 1132643 81
Маляр 21/02/21 Вск 01:10:22 1132644 82
Маляр  21/02/21 Вск 15:33:22 1132728 83
>>1123210 (OP)
Хайфлит очень симпотично выглядит засчёт этих РЭБ-миниигр.
Какие ещё есть игрули, где где все вот эти радары-лидары, оптическая разведка - вот это всё есть? Чтобы планировать курс противника, высылать туда перехватчиков, ставить сенсорные поля, и т.д. и т.п. Чтобы подолгу лежать в режиме тишины на дне/в туманности/с выключенными системами жизнеобеспечения...
Примеры:
Очевидные симуляторы подлодок очевидны.
Обе версии Аврорки - тепловые\ЭМ-сенсоры, станции обнаружения, радиотелескопы.
С большой натяжкой - Starsector.

Нувыпонели.
Маляр 21/02/21 Вск 15:56:45 1132733 84
>>1132728
EVE же, там РЭБ целое искусство
Маляр  21/02/21 Вск 16:01:28 1132734 85
>>1132733
Чёрт, я не ожидал, что увижу Евку в ответах на свой вопрос. Я не упомянул её просто потому, что там всё ну слишком уж аркадно. Даже с учётом механики пробинга, интердикта и стелса. Взял корабль в лок, прожал модули РЭБ - всё.
Маляр 21/02/21 Вск 16:48:11 1132744 86
14741998741040-[...].jpg 838Кб, 1840x3264
1840x3264
>>1132734
Не в защиту евы, но все же: там вроде четыре типа сенсоров, каждая фракция использует свой собственный, а мультиджаммеры слабее специализированных. Плюс опять таки пробки, дизрапторы, мобилы, бубли дикторов ЕБАНЫЕ ШАРАДЫ.jpg и что там еще добавили за последние годы (я лет 8 уже в нее не заходил), и все это перемножить на тактику и участие живых игроков - получается вполне себе глубоко.
Но если прям по хардкору - я таких игр особо не встречал. Да, есть Silent Hunter с тихим ходом и приманками-мишенями, Dangerous Waters с разными радарами, буями и буксируемыми антеннами, но вот прям фокус на РЭБ - хз, если только шерстить индюшатину в стиме (надо будет подбросить идею Zachtronics'ам, кстати).
Раз уж тебе интересна эта тема, попробуй вкатиться в радиолюбительство. Спаяешь глушилку и будешь троллить соседей с вайфаем
Маляр 21/02/21 Вск 23:57:17 1132814 87
>>1132728
Объекты в космосе, Остранавты вроде.
Маляр 22/02/21 Пнд 00:25:36 1132818 88
Маляр 22/02/21 Пнд 12:58:08 1132907 89
>>1132728
Наверное лучше, чем в CMANO/CMO РЭБ нигде не реализовано
Маляр 28/02/21 Вск 01:44:21 1134652 90
image.png 2250Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр 28/02/21 Вск 13:57:10 1134741 91
Маляр 03/03/21 Срд 15:42:54 1135713 92
Маляр 03/03/21 Срд 18:47:43 1135749 93
14183884572790.jpg 73Кб, 800x798
800x798
>>1135713
Пися напряглася. Реальные масштабы - то что надо
Маляр 06/03/21 Суб 19:10:02 1136545 94
Маляр 07/03/21 Вск 02:19:04 1136636 95
image.png 2550Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр 09/03/21 Втр 22:50:51 1137328 96
Маляр 10/03/21 Срд 08:59:53 1137371 97
Flat Top along with CARRIER naturally is part of our pantheon of relevant game systems to study and emulate to an extent, but in regard of scenarios I can safely say that we didn't take our inspiration from there - we just simply picked what we felt relevant in the actual course of combat history and came up with popular variants (that might have been influenced unknowingly by our experience with Flat Top as much as all other comparable sources & naturally our own imagination)

In regard of your other questions

Coastwatchers: yes. At the lowest level of realism you get instantaneous feedback, at the highest level expect a punishing delay early in the war (gotta go to SWPAC, then to SOPAC before getting back to you). Situation gets better after Watchtower when the network is optimized & the items of interest flow faster to tactical SOPAC hands.

Minefields & minesweeping: we are gearing up for it (specialized ships will be featured) but I am not sure we'll have the opportunity to implement them in vol.1 properly. They are pretty low on the priority list due to our early focus on carrier ops & the lack of relevancy in a tactical battle. They certainly will feature the moment the scope grows and requires long-term items featuring them, such as minefields interdicting friendly & enemy port approaches.

Submarines: at the lowest level of realism I suppose they'll be in your control and report instantaneously whatever they come across, even when underwater. On higher levels of realism, they'll report to their relevant command (COMSUBPAC or COMSUBSOWESPAC) and might require an additional delay before information is properly disseminated to you. Besides, in that kind of situation they will only be allowed to send a contact report when surfaced, which means that they can only do that before or after the action proper, incurring further delay or uncertainty.

In regard of their combat efficiency (besides S-boat and their old yet reliable Mk10) not sure if historical torpedoes can really be tweaked in our current meta (that is made more efficient with a switch): simplifying command is just a matter of ignoring/making irrelevant existing command nodes at the lowest tactical level, but the battle action still proceed the same way, which wouldn't be the case if Mk14s were suddenly made efficient.

On the other hand, in regard of being instrumental in the way they influence a scenario, I'd say they still pack a big punch. A submarine scare can absolutely change the behavior of the enemy and disrupt its operations, just like it did historically twice at Midway for the US side. As you say, it might be a matter of random influence. We can't guarantee that Nautilus will also put up the same show as she did that day, but technically as long as you opt for a Midway game with historical dispositions, you can bet that she will be on the morning track leg of the Japanese carrier strike force. What it means for the carrier strike force (aka everything from a mere, fleeting disturbance to an actual damaged or sunk unit, with everything in between, including the historical outcome) is then up to the engine. Same with Tambor (although the circumstances would really be unlikely to take place 1:1 again in regard of Mikuma & Mogami). At any rate, whether we focus on air strikes or not, US fleet submarines are by definition a most random mechanic in 1942 (apart from making contact, that is) and these historical events certainly demonstrate that well enough in my opinion. We're still two years away from the sort of efficient wolfpack tactics, with workable torpedoes & super intel, in 1942 they are a disruptive shot in the dark, which happened to be decisive in Midway without the need of hitting a single explosive torp - and irrelevant in all other engagements, save for the occasional S-boat success.
Маляр 10/03/21 Срд 21:48:36 1137790 98
image.png 527Кб, 1922x1040
1922x1040
image.png 1682Кб, 1922x1040
1922x1040
image.png 535Кб, 1920x622
1920x622
Dear Players,

In developer spotlight posts, we discuss the detail and ideas behind Carrier Command 2.

In this post, we discuss the damage control station and power management system in Carrier Command 2.

In the original game, vehicles could receive damage to a specific component of a vehicle that would effect the behaviour of that vehicle in a specific way. In the remake, we have designed main carrier damage in a similar way, so that the carrier takes damage (by weapons, collision, etc) at a specific location. For example, a hit to the tower could disable radar, while damage to a specific CIWS would disable that turret.

The damage status of the carrier is displayed on a screen on the bridge, showing the health of the various sub-systems, as well as the overall health of the hull. While the hull health is the critical health bar that ultimately decides if your carrier is destroyed, damage to sub-systems can leave you exposed and vulnerable.



Damage can be repaired, but it takes time and costs power (both of which are likely under short supply if you are under attack). Sub-systems will only work when fully repaired.

Power is a valuable commodity in Carrier Command 2. The main power unit on the carrier is responsible for supplying all systems, including propulsion. Just having a system active has a small power cost, and while it is possible to power all systems at once, it ultimately leaves less power available for propulsion. Turning systems off to get a little more speed may seem attractive, but may leave you radar blind or vulnerable to missile attack. Likewise, to fortify with full battle-readiness, the manoeuvring speed will be limited.

While not the first example of a power system, my favourite example is the 1997 Lucasarts game, X-Wing vs TIE Fighter. In this game, you could balance your power between weapons, shields, and engines, and continually rebalance as your desired play style changed. It was possible to leave power at the default state, but you could express your play style and optimize your ship by tweaking the power balance as you saw fit. Carrier Command 2 aims to achieve a similar balance. It isn't something that new players need worry about, but the player can choose to optimize the ship for it's current role and strategy, or just turn systems off to quickly repair the most important damaged systems.



We hope you find this post interesting, and we have plenty more to share in coming weeks. There are some particular elements in the game (such as procedural world generation, weather simulation, AI and pathfinding) that I really want to share, but they probably deserve a video, and we are so busy getting the last parts of the game finished. I expect we will find the time for videos around release.

As always, we look forward to your thoughts and feedback. Let us know what you think and what you want to hear about next!

Much love <3,

The Carrier Command Developers
Маляр 12/03/21 Птн 01:56:08 1138268 99
image.png 5460Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 5262Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 5957Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр 12/03/21 Птн 14:16:09 1138463 100
>>1123210 (OP)
>Запланированная дата выхода: Q3 2021

Сука, я уже побежал покупать, а там закрыто.
Маляр 25/03/21 Чтв 01:27:47 1143561 101
image.png 1610Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1526Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1244Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1419Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр 27/03/21 Суб 17:24:19 1144380 102
Маляр 28/03/21 Вск 19:06:36 1144724 103
Маляр 30/03/21 Втр 16:31:55 1145152 104
Маляр 03/04/21 Суб 02:08:56 1146152 105
Маляр 04/04/21 Вск 01:43:10 1146331 106
Маляр 05/04/21 Пнд 01:25:02 1146548 107
Маляр 07/04/21 Срд 21:30:29 1147333 108
image.png 807Кб, 1920x622
1920x622
image.png 615Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2180Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1061Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр 07/04/21 Срд 21:35:24 1147334 109
Маляр 11/04/21 Вск 02:22:40 1148329 110
Маляр 13/04/21 Втр 03:36:05 1149134 111
Маляр 14/04/21 Срд 18:41:24 1149824 112
Маляр 16/04/21 Птн 02:12:52 1150499 113
Маляр 19/04/21 Пнд 13:02:29 1151831 114
Маляр 22/04/21 Чтв 02:23:57 1153200 115
Маляр 25/04/21 Вск 13:30:55 1154234 116
Маляр 26/04/21 Пнд 01:41:14 1154414 117
>>1123210 (OP)
Этот тред вообще кто-нибудь читает?
ОП
Маляр 26/04/21 Пнд 03:29:01 1154416 118
>>1154414
Заглядываю, но пока особого смысла нет: всё новости получаю так же из соответсвующих подписок на издательство. Вот игры начнут выходить, тогда и будет, что обсудить.
Маляр 26/04/21 Пнд 10:48:39 1154460 119
>>1154414
Я почитываю. Хайфлит очень жду.
Маляр  26/04/21 Пнд 22:23:12 1154670 120
>>1154414
Продолжай, оп. Читать интересно. Ждем релизов уже каких-нибудь хоть
Маляр 28/04/21 Срд 23:40:32 1155343 121
Маляр 02/05/21 Вск 21:02:04 1156367 122
Маляр 05/05/21 Срд 13:35:52 1157107 123
Маляр 06/05/21 Чтв 17:05:02 1157712 124
Announcing the Free Carrier Command 2 Playtest! Маляр 06/05/21 Чтв 21:04:59 1157775 125
image.png 960Кб, 1280x720
1280x720
image.png 639Кб, 1280x720
1280x720
image.png 202Кб, 800x450
800x450
Dear Players,

We are now accepting sign ups for an upcoming Steam Playtest of Carrier Command 2!

To join this playtest, simply go to the Carrier Command 2 store page and click "Request Access". The playtest is free to everyone and you can sign up now!

The Playtest for Carrier Command 2 will involve a limited number of players having access to Carrier Command 2. Access will be done in rounds, with each round lasting a few days or a long weekend. Each round will feature more of the game than previous rounds!

We expect to start the first round of live playtesting in a couple of weeks.



For this playtest, we are trying out the new in-built Steam Playtest feature here on Steam. Anyone can sign up, and all players are treated equally. Players are selected at random from the pool of signups.

Depending on the quantity of applications, it may not be possible to give access to all players who requested it. We will see how it goes, carefully considering player feedback, and will communicate our plans to you.



We are running these playtests to show you what the game is, why Carrier Command 2 is so special and unique an experience, and get feedback from players on what you think of the game! This is a huge milestone and we are really excited to share everything we have been working so hard on.

We can't wait! Sign up now.

Much love <3,

The Carrier Command 2 Developers
https://store.steampowered.com/news/app/1489630/view/3085506394196439685
Маляр 07/05/21 Птн 19:18:35 1158038 126
Highfleet охуенно выглядит, жду.
Маляр 08/05/21 Суб 02:11:48 1158114 127
Маляр 08/05/21 Суб 10:30:06 1158146 128
>>1158114
Я на ютубе геймплей видел. Охуенно выглядит, охуенный стиль.
Маляр 08/05/21 Суб 16:47:15 1158264 129
Маляр 08/05/21 Суб 18:53:42 1158295 130
Маляр 08/05/21 Суб 22:54:00 1158359 131
Маляр 09/05/21 Вск 16:18:51 1158446 132
ОП - не хуй, скажи мне, что дата выхода Q2 2021 это середина мая, а не конец июня. Полтора месяца - это дохуя, я уже завтра хочу гонять чертей в хайфлите.
Маляр 09/05/21 Вск 20:03:34 1158515 133
>>1158513
Ну хуй знает. Ютуберам рассылают вроде рабочую версию. Баги патчами правятся. Надеюсь, скоро выйдет.
Маляр 09/05/21 Вск 20:43:23 1158521 134
>>1158516
Нахуй ты меня расстраиваешь?
Маляр 09/05/21 Вск 22:47:20 1158534 135
Маляр 11/05/21 Втр 13:46:57 1158807 136
Маляр 15/05/21 Суб 19:37:38 1160021 137
Маляр 16/05/21 Вск 20:03:00 1160133 138
Маляр 20/05/21 Чтв 21:42:29 1161073 139
Маляр 22/05/21 Суб 12:05:34 1161572 140
>>1161523
Корочи, первый тест стартовал, NDA нет, вчера один чел из офф дискорда скидывал ролики и стримил несколько часов, как он играет. Сам я не смотрел, конечно, но люди вроде хвалят.
Тут мильоны скринов: https://steamcommunity.com/app/1598760/screenshots/
Маляр 22/05/21 Суб 17:58:23 1161672 141
Маляр 23/05/21 Вск 02:02:15 1161741 142
Маляр 24/05/21 Пнд 00:38:16 1161979 143
Маляр 24/05/21 Пнд 21:20:39 1162275 144
Маляр 25/05/21 Втр 21:16:58 1162565 145
Маляр 30/05/21 Вск 19:59:28 1163482 146
Маляр 06/06/21 Вск 15:57:30 1164457 147
image.png 5Кб, 514x42
514x42
Кому интересно - сегодня планирую постримить.
ОП
Маляр 08/06/21 Втр 18:04:01 1164934 148
IMG202106081802[...].jpg 79Кб, 1080x372
1080x372
Осталось немного
Маляр 08/06/21 Втр 19:01:18 1164962 149
>>1164934
July это Q3, штопанный гондон на разрабе.
Маляр 16/06/21 Срд 10:46:19 1166607 150
>>1166579
Типа 3d-человечком управляешь целым авианосцем в одно жало, бегая от одного экрана к другому? Что это за жанр?
Маляр 16/06/21 Срд 11:59:53 1166623 151
>>1166579
Я не понял, там будет поддержка модов?
Маляр 16/06/21 Срд 14:10:47 1166652 152
>>1166607
Типа да. Но я так понимаю основной прицел будет на кооп/пвп. Жанр - ну смотри море воров или пульсар лост колони. А вообще жанр отдельный, оригинальная игра 30 лет назад вышла.
>>1166623
Скорее всего да, у разрабов их прошлый проект вроде был модабельный (штормворкс).
Маляр 16/06/21 Срд 16:02:54 1166684 153
Короче захватил три острова из четырех и застрял в террейне.
Вроде ничего, если моды и впрямь будут, тогда возьму
Маляр 22/06/21 Втр 21:42:32 1168160 154
Маляр 24/06/21 Чтв 21:01:13 1168666 155
Маляр 12/07/21 Пнд 17:40:45 1171221 156
>>1123210 (OP)
Когда там HighFleet? Уже почти середина Июля!
Маляр 12/07/21 Пнд 18:52:52 1171247 157
>>1171221
Обещали, что в июле, но не обещали, что в этом году.
Маляр 13/07/21 Втр 09:26:44 1171312 158
>>1171221
>>1171247
Через две недели!
Не шутка, сегодня объявили дату релиза - 27 июля
Маляр 14/07/21 Срд 03:49:52 1171469 159
image.png 875Кб, 1238x717
1238x717
Говно ебаное, пидоры блядь.
Увидимся на рутрекере.
Маляр 14/07/21 Срд 09:30:00 1171477 160
>>1171469
Чего? Что случилось, чому порвался?
Маляр 14/07/21 Срд 11:02:30 1171501 161
>>1171469
Потому что обещали релиз 9.
Маляр 14/07/21 Срд 11:17:10 1171504 162
>>1171501
Кто тебе обещал, когда, ты ебанутый?
Маляр 14/07/21 Срд 12:39:07 1171518 163
>>1171504
Он сам придумал это, сам поверил, сам подорвался.
Маляр 14/07/21 Срд 13:46:20 1171542 164
>>1171501
Всё равно ещё месяца 2 ждать пока релизные баги поправят. Чтобы не портить себе впечатление. А баги на релизе есть везде.
Маляр 14/07/21 Срд 13:57:14 1171546 165
>>1171542
Ну хз, думаю, в нее можно играть будет свободно. Аркадные бои были готовые еще лет пять назад, по словам КК. Долго пилили глобальную карту и сюжетку. После заключения контракта с издателем правили баги и прочий "полиш" наводили. Так что у меня хорошее предчувствие, тем более, что игра структурно роглайт, ее можно будет много раз перепроходить, чего там портить-то.
Самая ожидаемая игра, пожалуй, на данный момент. Не хотелось бы обжечься, но уж очень оно напоминает тот самый "российский геймдев" золотой эпохи первой половины нулевых.
Маляр 15/07/21 Чтв 09:38:38 1171733 166
>>1171546
Не пойму, однако, чем в случае с хайфлит занимается издатель. Делает рекламу? Нет, если не считать два ролика на ютубе и статью на RPS (что мог спокойно устроить и сам КК, его знают и за рубежом по хаммерфайту). Помогает в издании игры? хз, какая тут помощь нужна, если хф выходит только на ютубе, а дистрибуцию там осилит любой, платить тоже где-то около сотни долларов за страничку в магазине. Дает деньги, чтобы разрабам было на что жить? Самый очевидный вариант, но если о сотрудничестве было объявлено весной, много ли решили эти три месяца, можно было и дотерпеть разрабам, чтобы выйти в релиз самостоятельно (тем более, их там трое или четверо). Дал погромистов для разработки? Тоже вряд ли, КК там все сам делал, кроме разве что музыки (впрочем, для хаммерфайт он ее сам писал). Короче, единственный адекватный вариант (если отбросить ситуацию с издателем-долбоебом, который вообще нихуя не делает) - это долгосрочный контракт и с прицелом на будущие проекты. Вроде у КК есть идеи запилить что-то ещё (из простых - ремейк хаммерфайта), я надеюсь, что именно так дела и обстоят.
Маляр 15/07/21 Чтв 15:51:17 1171802 167
>>1171733
>ыходит только на ютубе
каком ютубе, "в стиме", я еблан
селлфикс
Маляр 21/07/21 Срд 13:36:41 1172545 168
Хайфлит стали стримерам раздавать. Уже несколько новых видосов за сутки.
Маляр 21/07/21 Срд 20:05:20 1172613 169
>>1172545
Ближе к ночи запущу поток
ОП
Маляр 22/07/21 Чтв 09:21:49 1172651 170
>>1172613
Запускал, поиграл пять часов, охуенно, еще хочу.
Маляр 22/07/21 Чтв 12:03:20 1172660 171
>>1172651
Это у тебя на стриме бомбили на проебаные ядерки?
Маляр 22/07/21 Чтв 13:10:39 1172662 172
>>1172660
Ага, лол. Ну не разобрался, хуле. Хотелось в бою попробовать разные кораблики.
Маляр 23/07/21 Птн 13:37:05 1172813 173
image.png 4Кб, 211x64
211x64
Абизян не дает писать такие страшные слова, поэтому набивайте сами. Там много интересного.
Маляр 26/07/21 Пнд 02:35:02 1173092 174
Маляр  26/07/21 Пнд 15:03:11 1173121 175
Расстояния в хайфлите, конечно, пиздец. Тыща километров между соседними деревнями - это ад какой-то. Что это за планета-то такая?
Маляр 26/07/21 Пнд 15:39:37 1173123 176
>>1173121
Там на планету луна упала, кто выжил, вынуждены ютиться вокруг немногочисленных оазисов.
Маляр  26/07/21 Пнд 18:08:03 1173144 177
Пиздец, сейчас посмотрел летсплейчики на ютубе, в 99 процентах играют какие-то дегенераты, которые вообще нихуя не обращают внимание та ситуацию на экране. Какие-то кричащие западные сой-стримеры, какие-то обоссаные пориджи. Пиздец, пиздец, пиздец, больно глазам. И ведь это даже не симулятор подлодки.
Чую, эта игра нихуя не взлетит у современного Поколения Попыт. Постимят недельку, покривляются сойными ебальниками в уголке, и продолжат играть в какую-то другую игру.
Маляр 27/07/21 Втр 12:33:08 1173234 178
Никто не в курсе, почему Кошутин дрочит на ближний Восток, хотя сам ПГМнутый имперец?
Маляр 27/07/21 Втр 19:24:55 1173302 179
>>1173234
Потому что шизофреник.
Маляр 27/07/21 Втр 21:04:16 1173309 180
Украсть уже можно?
Маляр 27/07/21 Втр 21:21:10 1173311 181
Чет пишут что хайфлит под фулхд только задрочен в чем трабл?
Маляр 27/07/21 Втр 21:22:42 1173313 182
>>1173311
Ни в чем. Так и задумано.
Маляр 27/07/21 Втр 21:27:25 1173315 183
Маляр 27/07/21 Втр 21:49:06 1173317 184
image.png 112Кб, 1137x680
1137x680
Маляр 27/07/21 Втр 21:53:33 1173318 185
>>1173317
Пиздос значит в ненативном мыле играть придется
Маляр 29/07/21 Чтв 13:51:54 1173476 186
Carrier Command 2 выходит 10 августа
Маляр 29/07/21 Чтв 15:41:42 1173489 187
Поиграл я в этот хайфлит. Мнение не учитывайте, прошёл только пролог и где-то полчаса кампании. В голове постоянно возникают аналогии с Сайлент Хантером, но оно и понятно, видимо вдохновение оттуда. В целом можно похвалить арт и дизигн - выглядит всё интересно и красиво, играть приятно уже по этой причине. По кампании сказать мало чё могу, в стиме можно почитать отзывы прошаренных, которые хуесосят баги, но я пока ничего не заметил. Почему-то был уверен, что в бою будет честная заруба хотя бы 2 на 3, а по итогу летаешь за один корабль по очереди. Может это специфика жанра такая, хз, можно было бы воткнуть союзника.
Маляр 29/07/21 Чтв 16:01:15 1173493 188
>>1173489
> можно было бы воткнуть союзника.
Костян говорил, что сначала так и было, но АИ выбешивал тем, что сливал корабли и стрелял по своим (обрати внимание, у врага такое часто бывает). Поэтому убрали.
Маляр 29/07/21 Чтв 18:59:29 1173517 189
>>1173489
У меня уже заходов 5 было, в последний раз до зимы дожил, но сделал ошибку и по уг ебнул ядерными ракетами, до этого проходил и насыпали их как не в себя, а тут не давали долго, но я 2 мя имеющимися и ебнул, Петр знатно охуел и началась атомная война, ну после третьей ракеты я и испарился.
Маляр 29/07/21 Чтв 19:14:18 1173518 190
>>1173517
>ебнул ядерными ракетами
Это вообще походу только в самом конце кампании стоит делать, потому что ударную группу даже две ракеты не факт что полностью испарят, а по мне в ответочку три штуки по выделенной группе и ещё две по основному кораблю прилетело.
Маляр 29/07/21 Чтв 19:25:06 1173522 191
>>1173518
Сэйм, но мне бывало по 5 штук насыпало, когда я в начале ЯРС с собой брал и ни разу ими не пользовался, на ЯО отдельная менюха и я думаю, когда время придет, то покажут как их юзать, я чисто по наитию запустил в сторону сигнала, но кстати и кусочки кода не сразу предлагают собирать, но лучше собирать их с мелких кораблей в самом начале и дальше, когда радио зашифруют, уже будет весь шифр, может если после расшифровки пару конвоев запеленговать, то код сменят, хз какие глубокие механики в этой игре, но по первым двум дням ясно, что это фтл 2.0 и 100% вин. Отдельный тред нужен.
Маляр 29/07/21 Чтв 22:37:26 1173531 192
>>1173518
Еслишо, штурм Хивы - это далеко не конец кампании, лол.
Маляр 29/07/21 Чтв 23:13:51 1173533 193
Я, конечно, даун, но как-то не понимаю работу РТР в HighFleet. Ну вот облучают меня. Вот мощность сигнала максимальная. А хуле мои радар с ОЛС не видят никого?

>>1173522
>на ЯО отдельная менюха
Оттуда еще тактические ракеты (в том числе противорадарная) пускаются. Которые с обычной БЧ (а еще мне попадалась ядерная противорадарная, лол). Только хрен ты их достанешь - тут даже обычные Р-5 не пополнить, блджад! Один раз отстрелял и все, соси бибу, нигде не купить и с обломков не встречал.
Маляр 29/07/21 Чтв 23:59:47 1173535 194
>>1173533
хз, дохуя ракет тактических попадалось в городах с редкими модулями. Перезарядка как у любой ракеты, в шахту загнал и вперёд
Маляр 30/07/21 Птн 16:44:15 1173606 195
>>1173533
>А хуле мои радар с ОЛС не видят никого?
РТР видит дальше, чем радар, читай характеристики модулей. Поколение попыт, и правда ведь.
Маляр 30/07/21 Птн 17:10:06 1173608 196
image.png 867Кб, 643x663
643x663
image.png 3947Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1173606
Я аж слазил в мануал, потому что был уверен, что игра мне врет и упорно ничего не хочет показывать на радаре. Загрузился, взлетел - теперь показывает. Окей. Очевидно, что радар заметен сильно дальше, чем видит он сам - но как-то дохрена дальше.
Маляр 30/07/21 Птн 19:28:52 1173624 197
Что-то слышно про выход second front?
Маляр 31/07/21 Суб 04:32:40 1173648 198
>>1173624
Будем буквально ждать как открытие второго фронта.
Маляр 02/08/21 Пнд 16:23:08 1173888 199
>>1173608
750 видит радар, 1500 РТР.
Это логично, кстати. Радар работает на отражении сигнала, тобишь он идёт туда и обратно, а РТР просто излучение радара засекает.
Маляр 11/08/21 Срд 00:08:22 1175155 200
ну чо, карриер команд 2 вышел
в стиме пишут что сырой и сингл не очень
Маляр 11/08/21 Срд 10:46:10 1175187 201
>>1175155
Ну в общем-то ожидаемо.
Прошлый тоже уныловат был.
Маляр 13/08/21 Птн 19:17:14 1175733 202
ярость-1.jpg 63Кб, 798x890
798x890
>>1123210 (OP)
Как в этом ебливом хайфлите целиться? Вот этой микроскопической стрелкой? Или по трассерам корректировать, лол? Из больших пушек попасть можно только случайно, я ебал. Думал, может, какая-нибудь РЛС наведения нужна, так нихуя.

Либо я что-то не понимаю, либо автор долбоеб.
Маляр 14/08/21 Суб 18:32:48 1175852 203
>>1175733
Стрелочку можно подлиннее сделать в настройках. А в целом по трассерам, да. Насчёт РЛС согласен, причём реализуется просто маркером упреждения банально.
Маляр 15/08/21 Вск 09:12:07 1175957 204
>Sea Power
Оно вообще живое?
Маляр 15/08/21 Вск 17:38:15 1176015 205
Сап двощ, отдельного треда по Высокому Флоту: Бог среди Нас ещё не создали?
Маляр 20/08/21 Птн 14:25:35 1177405 206
Маляр 03/02/22 Чтв 03:47:21 1208034 207
>>1175733
Я чё-то ору с неосиляторов аркадного боя. Вообще есть в игре "умные" боеприпасы, можешь ими воспользоваться, но они стоят очень почтительных денек. Просто потрать час-другой на игру и будешь с полкарты ебать наварин из 180 мм, проблема вообще не существует.
Маляр 20/02/22 Вск 11:36:40 1211166 208
Маляр 27/06/22 Пнд 23:45:19 1226277 209
Кто-нибудь играет в этот Carrier Command 2?
Маляр 07/08/22 Вск 21:13:46 1229619 210
>>1123210 (OP)
Мне тут дали ключик на Regiments, кому интересно, подходите сегодня ближе к ночи, буду стримить.
Маляр 07/08/22 Вск 21:37:52 1229673 211
>>1229619
Это же клон варгейма, а варгейм - кал.
Маляр 01/12/22 Чтв 22:53:12 1246163 212
Маляр 01/12/22 Чтв 23:09:37 1246164 213
obs64 2022-10-1[...].jpg 71Кб, 1912x658
1912x658
Regiments 2022-[...].jpg 134Кб, 1920x1080
1920x1080
obs64 2022-10-1[...].jpg 116Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-10-1[...].jpg 121Кб, 1912x658
1912x658
>>1229619
Че ты там стримить собрался, игра хороший, но сингловский клон wargame, денех на рекламу как всегда не было, вот поэтому, все жрут тормозящий без баланса хуй французов, а мы ждём мультиплеерную версию игры
Маляр 01/12/22 Чтв 23:12:55 1246165 214
obs64 2022-10-1[...].jpg 102Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-10-1[...].jpg 127Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-10-1[...].jpg 121Кб, 1912x658
1912x658
Regiments 2022-[...].jpg 145Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1246164
Все кто хочет могут получить ключик от сеньора Торренто и поиграть
У меня 12 часов на все кампании ушло+ на сквирмиш, игра исчерпана, хочется мультика, его нет, ждём мультик
Маляр 28/12/22 Срд 23:54:23 1248822 215
>>1123210 (OP)
Urban Strife - не в релизе
Operation: Harsh Doorstop - early access

нахуй ты это принес довен?
Маляр 29/12/22 Чтв 21:25:20 1248893 216
>>1248822
Чтобы у тебя жопа сгорела. Как видишь, план удался.
Маляр  30/12/22 Птн 00:44:02 1248910 217
>>1246164
Игру, которая не была на тот момент доступна.
Откуда такое нашествие дегенератов в уютный /гсгач, снова?
Маляр 18/05/23 Чтв 12:43:51 1256463 218
бумп
Маляр ID: Ричард VI Непобедимый 07/12/23 Чтв 13:22:26 1267981 219
>>1246164
>вот поэтому, все жрут тормозящий без баланса хуй французов

Ууух бля помню какой имбовый был спецназ в wargame: red dragon. Там одна карта была с огромным городом в центре карты. Контроль города - победа

Я тупо делал 8-16 отрядов спецназа и выносил всех буржуев изи. У них задницы полыхали, накрывали артой меня, отправляли бомбардировщики, чтобы с землёй сровнять, но бес толку - всегда успевал по съёбам. А потом с новой обновой изменили баланс(
Маляр ID: Магнус III Удачливый 12/12/23 Втр 08:47:55 1268271 220
>>1267981
Может реплей записал? Я б посмотрел
Маляр ID: Этельхер V Старший 12/12/23 Втр 17:32:47 1268315 221
>>1268271
Это лет 5-6 назад надо было делать, понерфиои спецназ
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов