Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 63 23 35
Master of Magic Remake VGG42 29/03/22 Втр 19:05:03 1216820 1
f6f7513c03a15f9[...].png 2871Кб, 2249x1264
2249x1264
Боги услышали мои молитвы! Slitherine делает ремейк MoM, см на стиме есть Developer Diary. Будет редактор, высокоуровневый вроде Blueprint в UE5, и низкоуровненый в C#!

Лично мне теперь есть чем заняться до Судного Дня
Маляр 01/04/22 Птн 13:22:41 1217082 2
Круто, прошел еще досовскую игрушку на импосиблах сотни раз. Рулят берсерки и паладины с закалдованными дорогами.
Маляр 01/04/22 Птн 13:28:51 1217084 3
Маляр  06/04/22 Срд 04:22:28 1217525 4
>>1217084
Больше говна Богу говна!1ъ
Маляр  15/07/22 Птн 13:36:05 1227410 5
bump chertu ebanie, buhtite tvari
Маляр 19/07/22 Втр 13:11:11 1227764 6
>>1216820 (OP)
Уже по твоему скрину видно, что это бездушная поебень.
Маляр 19/07/22 Втр 13:12:47 1227766 7
Маляр 19/07/22 Втр 13:15:11 1227767 8
>>1217084
>зачем нам римейк фентезийной цивы, если есть клон HoMM
Хммм.
Маляр 20/07/22 Срд 22:57:20 1227887 9
>>1227767
>к фентезийной цивы, если есть клон HoMM
>Хммм.
Эпоха чудес это римейк M&M, который фентази клон цивы
Маляр 21/07/22 Чтв 16:42:01 1227939 10
>>1227887
>Эпоха чудес это римейк M&M
>M&M
Might and Magic?
Маляр 25/07/22 Пнд 16:14:38 1228317 11
>>1227764
а какой скрин тебя бы устроил?
Маляр 25/07/22 Пнд 16:15:48 1228318 12
>>1217084
AoW, Planetfall играть невозможно - до хуя микроменеджмента на уровне юнитов. В MoM такой хуйни нет
Маляр 25/07/22 Пнд 17:05:46 1228331 13
image.png 2516Кб, 1129x1500
1129x1500
Маляр 25/07/22 Пнд 17:43:02 1228339 14
>>1228331
концепт-арт против реального меню - охунно сравнил
Маляр 25/07/22 Пнд 17:50:21 1228341 15
image.png 136Кб, 700x394
700x394
Маляр 03/08/22 Срд 21:59:00 1229406 16
>>1216820 (OP)
И что, есть информация, когда сделают?
Имел честь играть в Мастера Мужика в далёкие девяностые и считал его вполне достойным творением, но лет 7 назад запустил на виртуалке с Маздаем, и что-то как-то тяжко это переваривать было 20 лет спустя. А вот более поздних вторых героев в начале десятых игрался на телефоне, пока они не протухли.
Маляр 04/08/22 Чтв 16:52:31 1229454 17
>>1229406
Я в Мастеров магии поиграл году в 2008-9м уже после 4й цивы. Вполне норм, единственная и главная претензия - это крайне слабый АИ, летающие кошмары темных эльфов/пегасы у хай эльфов на похуй брали незащищенные с воздуха вражеские столицы. Если бы не это, то было бы 10 из 10, но с полумертвым аи было просто неинтересно. А так сеттинг офигенный.
Маляр 04/08/22 Чтв 20:33:40 1229494 18
>>1229454
А теперь представь, как это смотрелось в 1994.
Маляр 08/08/22 Пнд 08:29:06 1229683 19
>>1229494
Да хз, наверное также и смотрелось. Только к графону претензий не было, но очень тупой ии в полностью синглплейерной стратегии - это что тогда, что сейчас очень плохо. Примерно тогда же, если что, и Панцу генерал и Цива 2 и второй Мастер оф Орион выходили, там таких выраженных проблем с ии не было.
Маляр 08/08/22 Пнд 09:48:27 1229684 20
Поиграл на телкфоне в клон, планар конквер, прикольная игра
Маляр 09/08/22 Втр 03:42:48 1229753 21
>>1229683
Тогда по графону оно смотрелось хорошо. На ЭЛТ-мониторе растянутое из мелких разрешений изображение не смотрится дегенеративным набором пикселей.
А по ИИ - тоже неплохо. Нам тогда про нейросети не рассказывали (назови мне сейчас игры с ИИ на базе нейросети).

Цива 2 вышла в 96 - тащемта, одна из моих любимых игр. И там ИИ тоже не блистал особой гениальностью. А Мастер оф Орион - ну, тут да, ИИ был суровый.
Маляр 09/08/22 Втр 13:29:23 1229787 22
>>1229753
Я и не говорю про гениальность. Но я хз, когда к любой абсолютно любой столице подходят летающие отряды, то ее хотя бы лучниками или магами можно было прикрыть. Типа, это так сложно и требует от ии "гениальности", чтоб оставлять лучников на холде в столице? Нет же, это просто плохая работа со скриптами и банальная недоработка.
Маляр 09/08/22 Втр 23:06:50 1229842 23
>>1229787
К сожалению, да. Это требует от ИИ "гениальности", в противном случае, ты получаешь столь же ленивый скрипт, по которому лучники будут генерироваться всегда, везде и всюду, а не подгоняться к атакуемому с воздуха городу по мере необходимости. Словно в той же Циве (любой части) нет таких же косяков: в 6 циве воздушные юниты бестолковые, но ИИ обожает плодить ПВО. Ты подходишь к его городу танковым рашем, а у него там - сплошное ПВО.
Маляр 10/08/22 Срд 04:06:02 1229845 24
>>1229842
Хуйню несешь. Там точно также оставались "бесплатно" убиваемые наземные юниты. Что мешает оставлять магов или лучников?
Короче, че защищать этот ии, поиграй, построй пегасов или врайтов и слетай к кому-нибудь в столицу, создашь свое мнение и увидишь насколько это плохо реализовано. А то защищаешь, херовую работу, просто чтобы ее защищать.
Маляр 11/08/22 Чтв 21:41:33 1229973 25
>>1229845
Да не знаю я, что им мешает. ИИ везде тупой.
Не защищаю, а, скорее, признаю вышеизложенный факт: ИИ везде тупой.
Маляр  13/12/22 Втр 22:19:35 1247378 26
image.png 424Кб, 600x596
600x596
ВЫШЕЛВЫШЕЛВЫШЕЛ
Маляр 23/12/22 Птн 15:00:39 1248306 27
Маляр 09/01/23 Пнд 19:23:27 1249597 28
obs64 2022-12-2[...].jpg 140Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-12-2[...].jpg 120Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-12-2[...].jpg 94Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-12-2[...].jpg 76Кб, 1912x658
1912x658
Ну что сказать, что написано на упаковке, то и дают - настоящий римейк игры 90-х, хули ебало скрючил, тебе же нравилось когда было 12 лет заниматься тонной микроменеджмента и кайтить в каждой мимобитве противников за счёт мобильности и магии

ИИ тут точно также кайтит и отводить на одну клетку лучников назад, чтобы выстрелить еще раз прежде чем начнётся ближний бой, а летающий как и раньше нельзя атаковать с земли без спец возможностей
Маляр 09/01/23 Пнд 19:27:14 1249598 29
obs64 2022-12-2[...].jpg 147Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-12-2[...].jpg 102Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-12-2[...].jpg 109Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-12-2[...].jpg 150Кб, 1912x658
1912x658
>>1249597
На самом деле, если не играли в эпоху чудес игра может даже показаться неожиданной, ведь тут как и прежде нужно посылать косяки мантикор, вывозить героев заклинанием обращения времени сейвлоад, чтоыб докачать их до божества, магией переворачивать битву с ног на голову автобой в большинстве случаев будет предлагать 100 процентное поражение , короче всё то что может впечатлить игрока в героев
Маляр 09/01/23 Пнд 19:34:03 1249600 30
obs64 2022-12-3[...].jpg 105Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-12-2[...].jpg 95Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-12-3[...].jpg 100Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-12-2[...].jpg 78Кб, 1912x658
1912x658
Но для меня игра не впечатляет, нету чего то кроме римейка игры, которую как бы много раз разбирали на части и разносили по другим играм и возвращение в 96-ой год с 3 ячейками инвентаря героев, 9 юнитами в бою, проёбом хода при неправильном перемещение как наследие первой цивы это было и оригинале, но с чего они решилич то это фича, а не баг я хз, не впечатляющей магией и одноцветной расцветкой поля - короче всё то, что прощалось в 90-х, потому из конкурентов были или герои дроченные или варлорды точенные, сейчас смотится как дичь какая то. А хули вы хотите когда есть и эпоха чудес и варлоки и герои тысячи клонов породили и планар конквест до педали в пол меж планарные войны переводит, а тут уровень игры чуть выше стардоковского элементарс варс ну эти вообще конченные разрабы
Master of Mana Remake Хозяин магии римейк же Маляр 09/01/23 Пнд 19:41:21 1249601 31
obs64 2022-12-3[...].jpg 113Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-12-2[...].jpg 96Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-12-2[...].jpg 94Кб, 1912x658
1912x658
obs64 2022-12-3[...].jpg 141Кб, 1912x658
1912x658
Это я еще браузерные игры и моды типа FFH не вспоминал, а там тоже не хило годноты есть, по крайней мере если вы готовы терпеть геймплей 90-х и графику конца нулевых

Короче идея сделать римейк игры 90-х сама по себе звучит бредово, потому что мастер магии тащил тем, что можно проводить битвы тёмных эльфов против троллей с несбалансированной магией, а потому интересную для дрочения в одинокие вечера школьником, но дальше то жанр развивался, кастинг каст которые восполняется в начале каждой битвы и оттого можно дрочить атакой и бегством, пока запас маны позволяет и ничего против этого не противопоставит ИИ, кроме орд мяса. Но против стака джинов признаться я ничего не смог сделать - пришлось проводить массовую операцию по уничтожению тыла мага и выжиганию его запасы маны - нету маны нету джинов, а победить врага без магии, уже вполне в силах, баланс рас был более менее еще в оригинале
Маляр 12/01/23 Чтв 04:41:59 1249678 32
>>1249597
>>1249598
>>1249600
Как тут с магией? Два призыва, три бафа и глобалка, как в AoW3, или что-то разнообразное? А с разнообразием войск и их прокачкой? Никогда не играл и мне интересно.
15/01/23 Вск 20:15:26 1249792 33
Это как Эадор, но только говно.
Маляр 19/01/23 Чтв 08:52:39 1249993 34
Маляр 19/01/23 Чтв 21:35:45 1250027 35
Самое хреновое, что никто обзора нормального не сделал - тройка лецплеев говна и тишина.
20/01/23 Птн 15:37:58 1250046 36
>>1249993
Брейндед-каложор с пачкой флай юнитов, которых почти никто в игре не контрит, спокуха.
Маляр 20/01/23 Птн 17:09:33 1250053 37
>>1250027
Игра - копипаста игры 1994 года выпущенная в современной графике на юнити. Всё. Геймплей 30-летней давности морально устарел. Сделано за копейку на коленке слизеринами почесать ностальгию 40+-летних нердов.

>>1249792
Честно говоря, до Эадора тут как до луны раком. Нам, вообще говоря, очень повезло с Эадором, потому что он охуенный, а за пределами рунета почти неизвестен.
Маляр 03/04/23 Пнд 06:51:44 1254473 38
>>1228318
Что, слижком сложно? Мозг бобо?
Маляр 05/04/23 Срд 21:49:18 1254591 39
>>1254473
>слижком сложно
>вся сложость заключается в интерфейсе
Типичный игрочишко в варгеи.
Маляр 07/04/23 Птн 17:31:50 1254632 40
>>1249678
В оригинале чуть больше чем дохуя заклинаний. Правда как часто в таком случае, часть из них имба, часть чуть более чем безполезны.

>>1227887
Вы охуели? Каим боком это клон кроме того что обе в фентези сеттинге?
Маляр 08/04/23 Суб 05:49:59 1254646 41
>>1254632
>Каим боком это клон кроме того что обе в фентези сеттинге?
Ну в чем-то анон прав, на самом деле. Когда я в 90 каком-то мохнатом году гонял в МоМ то он циву как раз и напоминал. Потому что игр такого жанра вообще больше не было - был мом, была цива. Альфа центавра еще не вышла. Из пошаговых стратегий были варгеймы какие-то и варлорды еще. Те были тема, но от мома с цивой отличались отличались заметно. Был еще Мастер оф Орион, правда, но он был про космос, тогда казался другой игрой. И модов не было, это уже потом на циву модов про миры меча и магии наштамповали.
Сейчас конечно, все это не так воспринимается.
Маляр 08/04/23 Суб 12:54:45 1254654 42
>>1254646
Я про AoW/HoMM удивлялся что их клонами назвали.

Да МоМ и Цива очень похожи были изначально.
Маляр 09/04/23 Вск 13:49:59 1254699 43
>>1254654
>Я про AoW/HoMM удивлялся что их клонами назвали
Это всё чёрный пиар в журнашлюховской традиции 90-х, такое же как польский шутер и клоны старкрафта/C&C - когда нечем крыть, надо просто ввести ярлык, дескать "ну с этим ВСЁ ясно, даже разбираться лень", чемоданы за пиар очередной игры от именитых и богатых студий освоены (без претензий именно к продвигаемым брендам, то есть ни новым мир, ни метелица, ни вествуды, ни дайсы ни студии активижена не виноваты, что их игры продвигают такими методами)
Маляр 10/04/23 Пнд 03:13:31 1254724 44
>>1254699
>чемоданы за пиар очередной игры от именитых и богатых студий освоены
Ты не переноси реалии 2016 года на 96. Тогда игрожур - это 17 летний задрот без нихуя, пишущий банку жигуля, а издательства в принципе не знают о существовании российского рынка, которого собственно еще нет. А главный отечественный издатель - "Фаргус". До чемоданов доживут не только лишь все.
Маляр 10/04/23 Пнд 11:40:42 1254727 45
>>1254699
Ну, не думаю. Первая AoW наоборот пострадала от того что вышла одновременно с HoMM 3 который её просто задавил. Да и Триумфы тогда была мелкостудией у которой не было особо бюджета на чемоданы.
Маляр 10/04/23 Пнд 15:21:09 1254733 46
>>1254699
Клоны популярных тайтлов действительно существовали в огромных количествах, это не пиар и не штамп, просто они никому не нужны и забыты, в отличие от общепризнанных винов типа тех же героев.
Маляр 08/05/23 Пнд 08:11:23 1255904 47
EGSAgeofWonders[...].jpg 683Кб, 2560x1440
2560x1440
SpellForceConqu[...].jpg 151Кб, 900x555
900x555
>>1216820 (OP)
Ну и нахуя оно нужно, когда есть эти няши?
Маляр ID: Эйрик II Храбрый 02/10/23 Пнд 04:08:53 1264037 48
>>1249597
Скринами напоминает гибрид второго и третьего века чудес. От последнего крупные гексы и юниты отображается как отряды. А в остальном вылитый второй АоW
Маляр ID: Хальстен VIII Честный 09/11/23 Чтв 21:00:15 1266111 49
>>1254727
Ну, не знаю. В первую AoW играю постоянно на васянской карте Serpentis за все по очереди расы (лежит на AoW Heaven). А вот третьих героев после них уже не могу так же постоянно запускать. Хотя трёшка - постоянно на моём винте на всех компах присутствует, так же с двучя охуенными васянскимми картами Long Journey SOD Revised2 и Endless Struggle SOD Revised.
Маляр ID: Хальстен VIII Честный 09/11/23 Чтв 21:03:36 1266112 50
>>1228318
Блядь! Зачем вы трогаете кал? Играйте в единичку. Всё остальные AoW кал ёбаный.
Маляр ID: Хальстен VIII Честный 09/11/23 Чтв 21:14:41 1266113 51
>>1255904
AoW4 няша? Это ёбаное говно. Лучшая - первая часть. Во второй решили, что надо затянуть игру бессмертностью главгероя, пока хоть один юнит жив. Дальше пошло-поехало. Больше нельзя, как в первой части, видя огромное превосходство противника, рвануть в отчаянии с остатками своей армии прямиком к главному замку противника и уебашить главгероя врага, выиграв игру с парой юнитов и свои израненныим героем, а потом потихоньку перестроить его города в свои. И тараны cкатапультами... Они были изюминкой первой части и закончились во второй и т.д.
Маляр ID: Сигизмунд IV Слепой 10/11/23 Птн 00:22:14 1266116 52
>>1255904
Говно. Первые две части АоВ и Спеллфорса были неплохими для своего времени, с оригинальными и самобытными идеями, хоть и местами кривыми исполнением.
Маляр ID: Хальстен VIII Честный 10/11/23 Птн 13:15:50 1266153 53
>>1266116
Первую АоВ я и сейчас упарываю, конкретно карту serpentis, (лежит на AoW heaven). За все по очереди расы. Хотя раньше большее предпочтение отдавал героям3. А вот вторая Aow уже не то. Вроде всего больше, а играть скучнее. И дело даже не в вырвиглазной графике, а в умышленном затягивании игрового процесса бессмертностью главгероев, пока жив хоть один их юнит. В единичке можно было вытащить безнадёжно поёбанную игру, отправиви все свои силы в самоубийственный поход на замок главгероя врага и замочить его, таким образом победив. В двойке ты просто долго и нудно сливаешь без возможности что-то изменить. Особенно это чувствуется на картах, где врагам дано всё, а тебе почти ничего. В единичке даже на таких картах у тебя был шанс.
Маляр ID: Хальстен VIII Честный 10/11/23 Птн 13:30:49 1266155 54
К тому же, начиная со второй AoW убили ещё одну механику игры, когда армия без тарана или катапульты не могла взять вражеский замок и тихонько посасывала вокруг него, дожидаясь подкрепления с тараном (катапультой). В двойке же юниты тупо ломают стены, постукиванием по ним оружием и осадные машины стали не нужны.
Маляр ID: Ипполито VIII Красивый  10/11/23 Птн 14:36:19 1266159 55
>>1266153
>В единичке
В единичке из любого героя можно вылепить машину смерти, выдав ему воровство жизни, отражение, первый удар, оглушение/заморозку и замаксив статы. Можно на похуй бегать одним главным героем и перемалывать любое число войск противника любого уровня. Угрозу представляют только жнецы из-за способности моментально убивать живую цель броском кубика (может контрится иммунитетом к атакам смерти, не помню уже).

>>1266155
>В двойке же юниты тупо ломают стены, постукиванием по ним оружием и осадные машины стали не нужны.
Ну если это какой-нибудь великан или мамонт - не вижу тут проблемы, выглядит вполне логично. В первой части у пустынников вместо тарана - слон, который и драться может и стены ломать.

Как по мне самой большой ошибкой было сокращение юнитов в отряде с 8 до 6 в тройке.
Маляр ID: Хальстен VIII Честный 11/11/23 Суб 18:46:08 1266236 56
>>1266159
Больше 10 все равно не замксишь характеристику. Но даже на 10 АС лучники и баллисты представляют серьёзную угрозу для такого героя. Но юниты с дистанционными атаками справляются и с такими героями. У меня есть подозрение, что АС юнитов, как минимум уполовинивается при дистанционных атаках. Лучники попадают часто. Так же как и в драконов. Опять же герой может быть опутан, оглушен и т.д. На счёт слонов согласен. Дисбалансный юнит, жирный по хр, далеко бегает + живой таран. У фростлингов есть подобныйтаран Йети, но он хоть третьего уровня. А в начале игры слон-раш это кошмар любого игрока, если ближайший противник - азраки. И ещё один дисбалансный юнит - хоббит на пони. Для первого уровня по имбовости сравним со слоном. Но это как компенсация за общую слабость остальных юнитов хоббитов. На этом недостатки первой АоВ и заканчиваются. Наверное по этому я давно забросил и двойку и тройку. А вот единичка - моё почтение
Маляр ID: Ипполито VIII Красивый  12/11/23 Вск 16:09:55 1266264 57
>>1266236
>На этом недостатки первой АоВ и заканчиваются.
Общий недостаток всех игр серии - юниты 1-2 уровня быстро теряют актуальность и замещаются стаками юнитов 3-4 уровня.

Ну и ранги в первой части довольно примитивны - всего два и почти всегда это просто +1 в пару стат и +1 хп. В тройке намного интереснее, там почти всем юнитам выдаются дополнительные способности на втором и четвертом ранге в дополнение к бонусным статам и здоровью. Но и по достижении элиты можно дальше брать чемпионские ранги на +10 хп. Ну и возможность некоторых юнитов вырастать в более сильный по достижении элиты.
Маляр ID: Раймонд VII Серая Шкура 15/11/23 Срд 00:07:52 1266381 58
>>1266264
Зависит от манеры игры. До середины игры по любому рулит количество первоуровневых юнитов. Часто противники просто не дают тебе проапгрейдить замки, наскакивают с разных сторон. Но когда враги видят, что у тебя там толпа, хоть и мелкоты, они начинают ссать, тормозить своё наступление. И тогда уже можно заняться апгрейдом замков. Часто можно видеть картину, как перед замком одного противника выстраивается толпа из войск другой враждебной расы, не решающаяся пойти на последний штурм.
Маляр ID: Ипполито VIII Красивый  15/11/23 Срд 17:43:15 1266439 59
>>1266381
>не решающаяся пойти на последний штурм
Еще одна фишка из тройки (а может уже во второй части было) - бонусная дальность стрельбы с городских стен. Соответственно невозможно разрушать стену требушетом, находясь вне радиуса стрельбы требушета обороняющихся сил (если он есть).
Маляр ID: Раймонд VII Серая Шкура 15/11/23 Срд 21:02:11 1266458 60
>>1266439
Так уже в двойке любой юнит мог разрушать стены, постукивая по ним мечиком, топорикм и т.д. И катапульты стали нахуй не нужны.
Маляр ID: Ипполито VIII Красивый  17/11/23 Птн 19:48:59 1266581 61
>>1266458
Вторую часть я плохо помню, но в тройке юнити без способности "сокрушение стен" могут ломать только ворота.
Маляр ID: Кристиан I Серый 19/11/23 Вск 13:47:46 1266708 62
Tgaiakv4NVYk7Dg[...].jpg 698Кб, 2048x1152
2048x1152
>>1216820 (OP)
Ух годнота, надеюсь, будет как пикрил.
Маляр ID: Ринальдо V Молот 02/01/24 Втр 17:35:38 1269576 63
>>1229973
не везде, а только в мастер оф мэджик, тупой скуф, признай окончательно что ты обосрался
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов