Добро пожаловать в 4Х-тред! Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их мно
Маляр# OP23/08/23 Срд 13:21:09№12625091
Добро пожаловать в 4Х-тред!
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Фердинанд IV Король Солнце23/08/23 Срд 14:01:36№12625175
1. Можно как-то дипломатией сагрить меньшее государство на себя, чтоб оно само напало? 2. Вассалы могут сами нападать без своих сюзеренов? Отстроил империю, вроде самая крупная, но хер повоюешь - со всех сторон союзник на вассале. Даже на самую мелкую залупонь напади - будешь воевать с половиной галактики. В Малярисе вроде куча дипломатических механик - ими это как-то можно превратить в нормальную войну раз-на-раз?
Маляр ID: Фернандо VI Скопец23/08/23 Срд 14:15:00№12625196
А чё за жестянки так легко играть? Я обычно даже на командоре сосу, а тут на гросс-адмирале за 40 лет превратился в хехемона, даже не почувствовал.
>>1262517 >1 Да. Нужно отвратительные отношения и флот меньше иметь.
>2 Да. Если они недовольны своим положением, а суммарная мощь всех вассалов больше сюзерена, то они все могут объявить войну за независимость. У меня так один раз вассалы своего хехемона со всех сторон отпиздили и отделились от него, а потом их экстерминатор скушал по одному.
Маляр ID: Роберт VIII Изгнанник23/08/23 Срд 14:20:36№12625207
>>1262517 Становись кризисом, на тебя начнут сами нападать. А вообще я в дискорде одном прочитал, что можно сделать дополнительный дизайн для всех своих кораблей без вооружения, пересраться дипломатически с нужной империей, отправить корабли на "апгрейд", когда они будут готовы, сила флотилий упадет в днище и, скорее всего, на тебя нападут. Соответственно, апгрейдишь обратно, летишь ебать, вот такая вот ёбка и абуз ИИ.
Маляр ID: Фернандо VI Скопец23/08/23 Срд 14:21:31№12625218
>>1262519 >2 Бля, не тот вопрос. Не, я вообще не видел, чтобы вассалы войны объявляли, но один раз я в условиях прописал, что буду вписываться за агрессивные войны своего пиздюка, и он-таки напал.
Если хочешь воевать, то объявляй войну всей галактике. Это ж наоборот интереснее. Просто в чоукпоинтах крепости непробиваемые строишь с хабитатами с кучей армий, а основные силы перебрасываешь на приоритетное направление. Они там пока очухаются, пока долетят, ты на новых территориях закрепишься, за которые клэймы кинул, а потом просто статутс-кво прожмёшь.
Знаю, о чём говорю. мимо-пыня
Маляр ID: Фердинанд IV Король Солнце23/08/23 Срд 16:04:03№12625249
>>1262519 >>1262520 Примерно понял. Флот свой конечно не хочется так кошмарить. Но если экономику сильную подготовить и много верфей, то наверно с нуля можно быстро отстроить.
До сих пор не очень понимаю, зачем в дипломатии нужны действия типа портить отношения и оскорбить - чисто для таких вот плясок с бубном с расформированием\созданием флота?
Маляр ID: Фернандо VI Скопец23/08/23 Срд 16:18:58№126252510
>>1262524 >портить отношения Чтобы соперничество объявить можно было.
>оскорбить Есть какая-то теха, дающая баф за оскорбление.
Маляр ID: Георг VI Долгорукий23/08/23 Срд 19:28:19№126253411
Гейс, внимание. Как изменить макс кап колоссов (хочу много) и время Сената на сессии и кулдаун после него?
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый23/08/23 Срд 20:38:44№126253712
>>1262534 >Как изменить макс кап колоссов Проще всего стать кризисом. Будешь колоссы хоть десятками делать.
Маляр ID: Фердинанд IV Король Солнце23/08/23 Срд 20:48:23№126253813
>>1262525 >соперничество А так что мешает? Ограничение в разнице сил отменяется что ли? Я всяким мелким хуиткам, которые кушать не могут пока вся моя империя загеноцидена не будет, соперничество пробую кидать - игра пишет "низя, они слишком слабые"
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя23/08/23 Срд 21:21:27№126253914
>>1262534 >Как изменить макс кап колоссов common\country_limits\ship_of_size_limits\00_ship_of_size_limits Доходишь до секции colossus_ships_limit = { ... }, меняешь base = 32 на любое число кратное 32 (выставишь 320 - сможешь иметь 10 колоссов).
Если удалить всю секцию + удалить colossus_ships_limit из секции default = { ... } файла common\country_limits\ownership_limits\00_ownership_limits колоссы можно будет клепать безлимитно.
>и время Сената на сессии и кулдаун после него? common\defines\00_defines RESOLUTION_VOTE_TIMER - время на сессии SENATE_RECESS_TIMER - кулдаун после Там же рядом можно найти и другие константы относящиеся к галактическому сенату (вроде срока избрания в совет или кд права вето), все закомментировано и понятно.
Маляр ID: Эдуард IV Экуменист23/08/23 Срд 23:06:21№126254515
>>1262524 >До сих пор не очень понимаю, зачем в дипломатии нужны действия типа портить отношения и оскорбить Чтобы когда отношения испортятся кинуть в райвалы, а это влияние, дружба с райвалами райвала и какие-то эффекты при войне с ним. >>1262525 >Есть какая-то теха, дающая баф за оскорбление. Добывается зоонаблюдением за примитивами, даёт 50 влияния раз в N лет.
Маляр ID: Трибуно IX Король-рыцарь24/08/23 Чтв 10:21:08№126255316
>>1262545 Бесит тебя лиса или ящерица какая-нибудь - обзови. Отношения испорть. Чтобы не всë всегда мирно было. Чтобы не выглядеть прямым агрессором в отыгрыше.
Маляр ID: Малькольм IV Смелый24/08/23 Чтв 12:12:48№126255517
>>1262509 (OP) Я с релиза считай стеллажи не открывал, смотрю на ваши скриншоты @ обсуждения и понимаю, что нихуя в итоге не изменилось, как был он недо4х с флавортекстом для отыгрыша в голове так им и остался.
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый24/08/23 Чтв 12:20:56№126255618
>>1262555 Все так, приходите еще через 6 лет, тут и без вас шизиков достаточно.
Маляр ID: Малькольм IV Смелый24/08/23 Чтв 12:31:51№126255719
>>1262556 Да нахуа, мб стелларис 2 мне больше зайдёт, если его будут пилить.
Маляр ID: Эохайд IX Окаянный24/08/23 Чтв 16:17:18№126256423
>>1262555 > для отыгрыша в голове Как что-то плохое и где то иначе.
Маляр ID: Козимо IV Дитя24/08/23 Чтв 16:26:40№126256624
>>1262509 (OP) Есть мод для стеллки, который бы исправлял систему варскора? Как я понял, эта система "усталости от войны" только игрока ограничивает, не давая вести длительные войны на истощения (тому же ИИ похуй и он может со 100% варскором ещё хоть 20 лет ебашиться до полного поражения). Я из-за этого уже несколько раз в вассалы падал, при том что не потерял ни одной планеты ли космической базы (проёбывал из-за постоянных потерь фрегатов и коревтов во флоте, на которые постоянно хитранил ИИ).
Вообще обожаю превозмогательские войны с огромными потерями, переходящей из рук в руки инициативы, растянутых во времени на половину партии. В стеллке это лучше всего получается с ханом или кризисами (когда нет этой ебучей усталости от войны).
Маляр ID: Эохайд IX Окаянный24/08/23 Чтв 16:29:47№126256725
А есть какие то варианты поднасирания галактике? Не именно уничтожения, а отыгрыш этакого жидорептилоида гегемона. Помимо преступного синдиката который срет преступностью, теперь есть угнетающая автаркия, можно освобождать вассалов или другие государства через войну идеологии и наблюдать, как ии ебется с постоянной преступностью и без голотеатров. Или помню как-то построил станцию, запихнул туда 50+ ненужных попов и освободил, а потом каждые 5 лет наблюдал там новое государство. Правда спустя 4-5 раз компьютер догадался и решил задачу максимально эффективно - загеноцидил нахрен все расы. Еще как вариант один раз реализовал, объявил обычную империю кризисом за счет своего жирного веса и заставил галактику мочить его.
Маляр ID: Сексбальд VI Язычник24/08/23 Чтв 16:34:25№126256826
>>1262566 >Вообще обожаю превозмогательские войны с огромными потерями, переходящей из рук в руки инициативы
О, вот это мне и надо. Как эту ситуёвину реализовать? А то у меня так всего пару раз получалось, когда я специально сделал карту с одними пурифаерами.
Маляр ID: Лотарь II Бесчестный24/08/23 Чтв 17:18:06№126257027
>>1262562 Наведи курсор на иконку уровня губернатора. Должно всплыть окно с баффами за уровень.
Маляр ID: Педру IX Непобедимый24/08/23 Чтв 18:38:54№126257128
Как строить мир-кольцо и сферу Дайсона? Уже 2400-й год, все техи изучил и учу повторяющиеся. Нужен какой-то ивент?
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый24/08/23 Чтв 18:44:30№126257229
>>1262571 Тебе нужно возвышение на это дело + выучить новую теху. А для возвышения нужно загрейдить любое из мега-сооружений до максимума. Я думаю на 2400 году ты уже закрыл все традиции, так что в твоем случае лишь отобрать ее у соседа.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя24/08/23 Чтв 19:28:50№126257430
>>1262566 >Есть мод для стеллки, который бы исправлял систему варскора? Как конкретно ты хочешь ее исправить? Вот коэфффициенты, отвечающие за начисление усталости и статус-кво. Файл common\defines\00_defines.
Маляр ID: Этельвульф IV Сильный24/08/23 Чтв 19:47:07№126257531
>>1262567 Можешь пропихнуть в галактическом ООН духовные законы - гарантированно насрёшь любителям тостеров. Правда, есть проблемка: при законе о приоритетных рабочих местах для живых при появлении нового поселения работы не перераспределяются автоматически и появляется множество безработных - приходится прокликивать приоритетные работы для фикса.
Можно рабов из рас партнёров продавать, предварительно привив им гены говна. Но эффект медленный и в основном в твоём воображении.
Ещё хороший вариант - натравливать личинки пожирателя звёзд на конкурентов. -100 населения столичной системы задёшево. Иногда можно повторять против одного противника.
А вот эффективно играть за преступный синдикат я не представляю как, ведь компу ничего не стоит построить полицейские участки и выпнуть твои филиалы куда подальше.
Маляр ID: Козимо IV Дитя24/08/23 Чтв 19:50:07№126257632
>>1262574 >Как конкретно ты хочешь ее исправить Что-нибудь комплексное, похожее на серию еу. Чтобы для вассализации, например, требовалось занять столицу, а усталость стакалась от оккупирвоанных планет и бомбардировок, а не уничтоженных корветов.
И вообще "усталость от войны" в соответствии со своим значением должна не варскор набивать, а дебафы накладывать.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя24/08/23 Чтв 20:08:18№126257933
>>1262576 Скрин то забыл приложить. Можно изменить усталость от потерь, пассивное накопление со временем. Можно установить порог при превышении которого на империю накладывается модификатор и собственно задать этот модификатор. Можно отключить принудительный статус-кво по факту накопления усталости.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя24/08/23 Чтв 20:14:38№126258034
Вот касательно оккупации.
Маляр ID: Эохайд IX Окаянный24/08/23 Чтв 20:30:23№126258235
>>1262575 > Можешь пропихнуть в галактическом ООН духовные законы - гарантированно насрёшь любителям тостеров. Кстати да, но это зависит от генерации галактики, соответственно и сами законы. > Можно рабов из рас Отыгрывал через эволюцию, даже если накидать им говноперки и отпустить им особо не навредит, толи ии читерит(а я знаю что он читерит в некоторых сложностях) толи действительно это не особо влияет на процесс. > личинки пожирателя звёзд Неплохой вариант, а то уже и забыл, что в игре ввели ШПИОНАЖ. > эффективно играть за преступный синдикат я не представляю как Надо ждать, а не сразу срать и придется ограничиться десятком планет, ибо скорей всего сгенерирует корпоратосратов котоые до тебя засрут филиалами.
Маляр ID: Фердинанд VIII Слабый24/08/23 Чтв 22:43:18№126258736
>>1262567 Будь Гретой Тунберг, пропихни в ООН экологию по максимуму. Пропихни права рабочих по максимуму, у всех стран будет выбор - включить всем своим попам утопический уровень жизни или получить санкции хотя некоторые империалисты и слейвинг деспоты умудряются попасть под санкции уже от резолюции запрещающей держать население на хлебе и воде. И сами санкции выкрути посильнее. Еще есть законы на наёмников которые на последней ступени дают -80% навальной капасити, законы на науку без границ, вызывающие бугурт у пролов, еще законы которые некоторые этики и режимы в принципе не могут выполнить...
Маляр ID: Фердинанд IV Король Солнце24/08/23 Чтв 23:17:35№126258837
Маляр ID: Фердинанд IV Король Солнце24/08/23 Чтв 23:20:03№126258938
>>1262525 >>1262545 Мелких ребят всё равно не хочет в соперники добавлять, даже при убитом в ноль флоте. Или там отношения прям до -999 нужно довести?
Маляр ID: Эохайд IX Окаянный25/08/23 Птн 06:44:01№126259439
>>1262587 Эх как хорошо, что создали галактический совет, столько веселья добавляет.
Маляр ID: Гарольд I Великий25/08/23 Птн 17:03:07№126261440
>>1262589 Значит ты настолько преисполнился, что враг в целом патетик даже если у тебя нет флота. Ну что делать, уничтожай свою экономику (технологии то забыть нельзя), устраивай парад суверинететов, выделяй вассалов.
Маляр ID: Фердинанд IV Король Солнце25/08/23 Птн 23:34:07№126263041
>>1262614 Не, ну так-то сагрить в одиночку одного жирного вассала соседа получилось через удаление всего вооружения с флота. >>1262520 спасибо за совет, работает
Маляр ID: Фердинанд IV Король Солнце25/08/23 Птн 23:36:20№126263142
От боевых машин сайбрекса вообще есть какая-то особая польза? особенно когда они не хотят лезть на передовую Или лучше просто обычных солдат-клонов понанимать?
Маляр ID: Луи VII Неистовый26/08/23 Суб 02:22:47№126263243
>>1262631 Строй армии ТОЛЬКО из сайбрексов, генералы грят малаца и не умирают.
Маляр ID: Домналл VIII Деспот26/08/23 Суб 05:22:00№126263744
>>1262562 Пук +15 очков Ничего. Адмирал полезнее будет.
Маляр ID: Домналл VIII Деспот26/08/23 Суб 05:31:00№126263845
>>1262637 Я бы вообще играл из одних военных. Если бы исследование говна не требовало ученного
Маляр ID: Эохайд IX Окаянный26/08/23 Суб 06:56:06№126264146
>>1262631 Вчера я ебанулся и создал армию из самых простых солдат, примерно 560 полков, 26к силы - там насрать хоть сайбрекс, хоть гуманоид с планеты жопа, всех разъебут.
Маляр ID: Рудольф III Босоногий26/08/23 Суб 10:37:27№126264547
Каково итоговое мнение анона о дистант ворлдс 2? Норм игруха?
Маляр ID: Свен IX Грешник26/08/23 Суб 15:00:39№126265148
Маляр ID: Кеннет III Бесчестный26/08/23 Суб 17:33:43№126265849
>>1262641 НАПОЛНИТЬ ДО ОТКАЗА СОБОЮ МОГИЛУ! КЛОНСКОЕ ПОЛЕ ЭКСПЕРИМЕНТОВ!
Маляр ID: Кеннет III Бесчестный26/08/23 Суб 17:51:01№126265950
КСЕНОМОРФОГВАРДИЯ ТЯЖЕЛЫМИ СКАЧКАМИ! ИДЁТ, СМЕТАЯ КРЕПОСТИ, С ОГНЁМ В ОЧАХ! СВЕРКАЯ ЗООНАБЛЮДАТЕЛЬНЫМИ БУНКЕРАМИ! КАК КАПЛИ СВЕЖЕЙ КРОВИ СВЕРКАЮТ НА МЕЧАХ!
Маляр ID: Фердинанд IV Король Солнце26/08/23 Суб 19:03:04№126266251
>>1262632 Очень долго строятся. Да ещё только в столице. Мобилизационная способность у сайбрекса хуёвая
Маляр ID: Эдвард III Богоизбранник27/08/23 Вск 08:26:32№126268052
>>1262658 Мне всё время было интересно, ну или я пытался объяснить. Если клоны как в описании живут меньше людей, то неужели в армии они просто валяются без дела, если не воюешь? Обидно. Да и не эффективно, нужно новых делать, обычные существа дольше живут и служат.
Маляр ID: Эдвард III Богоизбранник27/08/23 Вск 08:30:11№126268153
>>1262641 И ещё было интересно, сколько там в "полках" челов? Если например в одном из вариантов нападаешь на землю, там армии Аменрики, России, Китая по одному кругляшу. Я понимаю - разница в технологиях, бомбёжка с орбиты, но какая должна быть разница чтобы заменить миллион челов современных одним формированием? И какое формирование должно быть?
Маляр ID: Гарсия III Смелый27/08/23 Вск 09:44:53№126268354
>>1262662 Да просто ставишь в очередь строительства штук 10 при появлении реликвии, потом обновляешь время от времени. К моменту похода на Павшую империю или к Галактической войне у тебя накопится приличное количество таких войск.
>>1262680 > в армии они просто валяются без дела, если не воюешь? Пчел, в армии всегда есть чем заняться без войны. А в научной фантастике это считай тоже плюс - обслуживание территории и помещений, техники и прочего кладется на плечи клонов и призывная армия не нужна.
>>1262681 Так ""пОпы", полки, количество и несуществующий в игре экипаж кораблей это все абстракция. Тот же попа это сколько? Приходится отыгрывать количество в голове, ибо возникнут противоречия, если начинать рассуждать.
Маляр ID: Эдвард III Богоизбранник27/08/23 Вск 10:13:12№126268757
>>1262685 Да это понятно. Попа вообще какой-то нелинейной величиной должна быть по идее, иначе странновато местами выглядит. Просто интересно бывает прикинуть на основе того что видишь в игре и тяжело бывает. Ну вот с армиями особо. Ну нельзя же миллион высаживать, если это не тиранидозерги какие-нибудь. Тысячи можно, но как они даже если захватят планету удержат её?
Маляр ID: Эохайд IX Окаянный27/08/23 Вск 10:33:36№126268958
>>1262687 Никак, это игровая условность. Контроль планет в теории возможен, если там мало поселений и населения суммарно не более миллиона, ибо партизанщину, незнание местности и ландафшта(одних спутников и карт мало чтобы оценить), саботажи и нормальную логистику для поддержки оккупации никто не отменял. Так что эти вот десятки или сотни тысяч, что захватывают планету херня, а захватывать условную 7 миилиардную Землю и контролировать ее невозможно.
Маляр ID: Харальд IX Тостер27/08/23 Вск 10:50:05№126269259
А давно такая хуйня? Скипнул прошлый патч, сейчас вкатился в бету.
Маляр ID: Эохайд IX Окаянный27/08/23 Вск 10:59:25№126269460
>>1262692 Это в обнове добавят, там отвязали старые условия для возвышений, переделают опять орбитальные станции, добавят новую традицию, перебалансят некоторые перки и начала, добавят гуманоидов с планеты жопа и прочее по мелочи.
Маляр ID: Харальд IX Тостер27/08/23 Вск 11:19:47№126269661
>>1262694 >там отвязали старые условия для возвышений Зачем??? Настоящей проблемой является достаточно большое количество хуевых или просто очень скучных перков, и что они делают? Заставляют игрока брать не один скучный перк, а два. Браво. При этом четырежды сломанную вассализацию так и не тронули, лол Хабитаты вроде как норм сделали, считай +1 планета в каждую систему. Хз как оно будет решать проблему со спамом у ИИ, вместо 3.5 систем, в которых натыкано по куче хабитатов, будет по хабитату в каждой системе.
Маляр ID: Гарсия III Смелый27/08/23 Вск 12:46:14№126269962
>>1262687 > Ну нельзя же миллион высаживать, если это не тиранидозерги какие-нибудь. Имперскую гвардию можно. Средней паршивости мирки поставляют по 800М рекрутов в ИГ.
Маляр ID: Эохайд IX Окаянный27/08/23 Вск 12:49:36№126270063
>>1262696 > Зачем??? Ну по первых мне нравится синтетическое возвышение, а его за обычную империю позже всех ждать из-за технологий обычно. А во вторых, хз, может в комьюнити жаловались, может чтобы ии чаще срал киборгами и псиопами. А хабибы это да, хорошо, снизит нагрузку в средней и поздней игре.
Маляр ID: Гарсия III Смелый27/08/23 Вск 12:51:50№126270164
>>1262696 >заставляют игрока брать не один скучный перк, а два. Да чего ты переживаешь? Они наверняка в очередной раз перебалансят все возвышения и к базовым 10% науки добавят во второй тир что-то интересное, а уж потом и возвыситься в небеса можно будет.
Маляр ID: Харальд IX Тостер27/08/23 Вск 13:22:19№126270265
>>1262701 >Да чего ты переживаешь? Они наверняка в очередной раз перебалансят все возвышения и к базовым 10% науки добавят во второй тир что-то интересное, Ну это мы посмотрим когда оно в релиз выйдет. Пока же чутье подсказывает, что ничего такого не будет. Скорее всего они все усилия потратят на допиливание новых хабитатов, там достаточно много вещей, до которых можно доебаться, особенно в плане удобства. Дробное количество слотов под дистрикты иногда приводит к тому, что добавление нового микрохабитата не дает ничего, ведь лимит повысился с 7 до 7.5 и слот ты получишь только впихнув еще один хабитат. Системы нужно чекать вручную, игра не дает краткую сводку о количестве и качестве тел в системе, система с +4 социологии +6 минералов может дать как 3х1 научных и 3х1 добывающих района, так и 3х2 научных и 3х3 добывающих. Общее количество тел показывается на пикриле только когда ты уже воткнул центральных хабитат, до этого момента считай ручками.
Маляр ID: Артгал IV Гневный27/08/23 Вск 14:13:34№126270466
>>1262696 >Заставляют игрока брать не один скучный перк, а два. Браво. Мама - технолоджикал асценданси, папа - стакан интерстеллар доминиона!
Маляр ID: Фердинанд IV Король Солнце27/08/23 Вск 15:12:09№126270667
Мирная вассализация от вассализации вследствие войны как-то принципиально отличаются? Или штрафы\бонусы к соглашению будут все те же самые?
Маляр ID: Харальд IX Тостер27/08/23 Вск 15:36:05№126271268
>>1262706 От войны будет временный штраф к лояльности. Ну и отношения в процессе испортятся, что тоже повлияет на лояльность.
Маляр ID: Эдвард III Богоизбранник27/08/23 Вск 16:08:24№126271369
>>1262699 Как это? Там же вроде что-то в районе одной десятой от сил самообороны да и то лучшей. Если на планете несколько миллиардов, а значит сил самообороны несколько миллионов, то отсылаемое количество будет максимум несколько сот тысяч.
Да и ладно ещё количество, нужно же их высадить. Нужны средства для спуска на планету. Это как сейчас попробуй миллион армии через океан перевезти. Такой же уровень С десантных кораблей ты высадишь несколько тысяч за раз, но миллион нет. Нужны линии снабжения, подготовленные плацдармы, даже порты захваченные.
Маляр ID: Эдвард III Богоизбранник27/08/23 Вск 16:09:54№126271470
Маляр ID: Свен IX Ленивый27/08/23 Вск 18:02:09№126271771
>>1262714 Чего трясёшься, спиритух? Скрепы затрещали?
Маляр ID: Артгал IV Гневный27/08/23 Вск 18:42:28№126271872
>>1262713 >отсылаемое количество будет максимум несколько сот тысяч. ...в год? За другой расчетный период (пятилетку?)? >Там же вроде что-то в районе одной десятой от сил самообороны Да, что-то такое помню, и вот эта одномоментно зачисленная в гвардию пачка будет одним полком. Вот только один полк с планеты это исключение из правил (прости, Император, планета Танит второй+ полк родить не может - её экстерминировали), а норма это кадианский 488й и кригский 9001й полк.
Маляр ID: Гарсия III Смелый27/08/23 Вск 19:56:14№126272373
>>1262713 Насколько я помню, столь огромную кучу войск отправляла планета, где временно жил эйзенхорн (там ещё был теракт на параде).
Маляр ID: Харальд IX Тостер28/08/23 Пнд 07:14:24№126272874
Маляр ID: Конрад I Справедливый28/08/23 Пнд 12:36:42№126273175
Анон тут >>1262567 спрашивал про подсирание, мне тоже интересно. Но игры с резолюциями не по мне, а за синдикат меня пиздили толпой, поэтому зайду с другой стороны: есть ли моды, превращающие шпионаж во что-то приличное?
>>1262737 Описания перечитай. Накопитель даёт + к ХП щитов, усилитель блокирует пенетрирующий дамаг.
Маляр ID: Фердинанд IV Король Солнце28/08/23 Пнд 18:17:32№126274180
>>1262738 А много какого оружия щиты не дамажит, а пенетрирует? Т.е. это чисто на бонусный урон действует, типа ракет\снарядов?
Маляр ID: Эохайд I Король Солнце28/08/23 Пнд 19:16:14№126274281
>>1262737 >>1262741 Если бы эта херня резала 15% любого урона, то это наверное было бы слишком жирно, ведь можно настакать эффект, бахнув на линкор ближнего боя сразу три щитка. А ведь есть ещё улучшенная версия этой фигни (со зрони) Так что походу она режет урон только от тех орудий, которые именно игнорирую щит (дуговые излучатели, молнии, кислота преторианцев, дезинтеграторы и ракеты мб)
Маляр ID: Эохайд I Король Солнце28/08/23 Пнд 19:18:26№126274382
Маляр ID: Эхдах I Язычник28/08/23 Пнд 20:49:45№126274583
с каждым патчем все хуже и хуже, я так понимаю игру хотят хоронить нахуй или в мобилку одноконопочную превратить для додиков.
Маляр ID: Харальд IX Тостер28/08/23 Пнд 21:08:48№126274684
>>1262734 Зависит от ситуации. Иногда всякие модификаторы по типу "а вот я сам охуеть какой оверлорд, смотри, целый примитив под моей могучей властью", "а я у мамы федерат, мы в вечном засосе вон с теми бомжами" или "ой, у меня слишком много попов, иди нахуй" исключают мирный вариант. Но в целом да, всё, что засасывается мирно, лучше засасывать мирно.
Маляр ID: Эохайд IX Окаянный28/08/23 Пнд 21:36:27№126274885
>>1262742 >>1262741 Короче, у тебя есть условный Луч Нагибания, который делает 100 дамага и имеет +100% игнора щитов. Без усилитея Луч Нагибания делает один раз пиу-пиу и наносит 100 урона броне. С усилителем он наносит 85 урона по броне и 15 урона по щиту. Как парадоксы заебали не объяснять свои костыли в самой игре, пиздец
Маляр ID: Себастьян VI Изгнанник28/08/23 Пнд 22:48:20№126275187
>>1262749 А эффекты от двух и более источников эффекта усиления складываются или перемножаются?
Маляр ID: Фердинанд IV Король Солнце28/08/23 Пнд 22:57:36№126275288
>>1262749 Но это получается только против прям определённых орудий будет работать? ЕМНИП стандартные пушки\ракеты просто дамажат щиты с бонусным уроном
Маляр ID: Фердинанд IV Король Солнце28/08/23 Пнд 23:41:16№126275489
Не пробовал особо шпионаж в Малярисе юзать. Через него какие-то реально полезные штуки можно узнать? Например состав вооружения у кораблей другой державы. Или точное местонахождение всех вражеских флотов.
Маляр ID: Александр IV Сильный29/08/23 Втр 00:22:36№126275590
>>1262742 Херня не режет, она подставляет щит под дамаг который без Херни этот щит бы игнорировал (ракеты, самбичи). Есть еще желтые археощиты с харденингом 15% за штуку, у меня все титаны и джаггернауты имеют харденинг 100+% (...харденинг ведь просто складывается, не перемножается?)
Маляр ID: Александр IV Сильный29/08/23 Втр 00:26:43№126275691
Спиритушья смекалочка! мужик засунул карту в шапку на лоб, кланяется платёжному терминалу (типа помолился ему) - лоб с картой оказался рядом с платилкой, оплата прошла!.шебм
Маляр ID: Яков VI Прекрасноволосый29/08/23 Втр 06:52:57№126276292
>>1262754 Да и да. Если хорошо нашпионишь даже приказы вражеских флотов будешь видеть.
Маляр ID: Давид II Шепелявый29/08/23 Втр 09:25:31№126276393
>>1262755 Хуй знает. Это надо у ебанутых Парадохов спрашивать, зачем они вечно срут усложняющими механиками, без какой либо пояснительной записки.
Маляр ID: Эохайд IX Длинноногий29/08/23 Втр 09:32:07№126276494
Анон, какой сейчас положняк по Предтечам? Кому какие подходят, а какие мусорные не только для целевой империи, но и для всех прочих? Мой рейтинг примерно так выглядит: 1. Сайбрекс. Быстрый выход на Мир-Кольцо, обменник минералов на сплавы, какое-то сомнительное сооружение космической базы. Подходит всем. 2. Первая Лига. Большой экуменополис без слота перка возвышения, усилению бюрократов. Подходит всем. 3. Баол. К середине первой части игры можно начинать клепать идеальные миры с доп. населением. Не подходит разве что роботам. В лейте пользы практически нет. 4. Ирассианский конкордат. Больше верфей богу верфей! Проблема, когда флот усиливается на обычных верфях огромной очередью линкоров, а Мегаверфь простаивает, уже не выглядит столь удручающей. Остальные эффекты так себе. 5. Юуты. Неплохой бафф в лейте против кризисов. В остальном либо я не разобрался, либо очень слабые эффекты. 6. Зрони. Очень хорошо заходит любителям возвыситься над материей (место в топ3, при сейв-скаме - топ1), остальным - что-то уровня Юутов. 7. Вультаум. Реликвия, которую непопрожимаешь по КД, а против Кризиса без сейв-скама тоже говно говна, непримечательная родная система, сомнительный эффект от Секретов. Возможно, 10%-ный бонус к благам штука хорошая, но мне обычно хватает и без него.
Маляр ID: Эохайд IX Длинноногий29/08/23 Втр 09:32:32№126276595
Анон, какой сейчас положняк по Предтечам? Кому какие подходят, а какие мусорные не только для целевой империи, но и для всех прочих? Мой рейтинг примерно так выглядит: 1. Сайбрекс. Быстрый выход на Мир-Кольцо, обменник минералов на сплавы, какое-то сомнительное сооружение космической базы. Подходит всем. 2. Первая Лига. Большой экуменополис без слота перка возвышения, усилению бюрократов. Подходит всем. 3. Баол. К середине первой части игры можно начинать клепать идеальные миры с доп. населением. Не подходит разве что роботам. В лейте пользы практически нет. 4. Ирассианский конкордат. Больше верфей богу верфей! Проблема, когда флот усиливается на обычных верфях огромной очередью линкоров, а Мегаверфь простаивает, уже не выглядит столь удручающей. Остальные эффекты так себе. 5. Юуты. Неплохой бафф в лейте против кризисов. В остальном либо я не разобрался, либо очень слабые эффекты. 6. Зрони. Очень хорошо заходит любителям возвыситься над материей (место в топ3, при сейв-скаме - топ1), остальным - что-то уровня Юутов. 7. Вультаум. Реликвия, которую непопрожимаешь по КД, а против Кризиса без сейв-скама тоже говно говна, непримечательная родная система, сомнительный эффект от Секретов. Возможно, 10%-ный бонус к благам штука хорошая, но мне обычно хватает и без него.
Маляр ID: Яков VI Красное Солнышко29/08/23 Втр 10:31:53№126276996
>>1262765 Все подходят. Как ты можешь историю свою выбирать? Что даровала галактика, то и хорошо.
Маляр ID: Яков VI Красное Солнышко29/08/23 Втр 10:34:46№126277197
Маляр ID: Эохайд IX Окаянный29/08/23 Втр 11:55:57№126277498
>>1262764 > Не подходит разве что роботам. Подходит до машиных миров, но у железяк проблема с единством если только не играть за служителей или срать аналитиками.
Маляр ID: Эохайд IX Длинноногий29/08/23 Втр 12:20:09№126277599
>>1262769 > Как ты можешь историю свою выбирать? Я выбираю историю для игры, где встречается поменьше бесполезных веток. Наткнулся на Мир-Кольцо (Сайбрекс)? Стремлюсь раскрыть секреты его строителей. Нашёл семена Баол? Засеваю новой жизнью планеты разной степени пригодности в своей будущей империи. Вижу Зрони? Отличный повод окунуться в Покров. Нашёл Вультаум... ну, рестарт, ведь эта ерунда не будет влиять на моё государство ровно никак.
Маляр ID: Педру V Воитель29/08/23 Втр 12:44:08№1262776100
Есть ли тут любители в стелларис по сети поиграть? у меня последний тиммейт отвалился ещё на длс мегакорп, с тех пор играю только с ботярами плак
Маляр ID: Яков VI Красное Солнышко29/08/23 Втр 13:48:19№1262777101
>>1262775 Не тебе решать. Надо использовать и играть с тем что имеешь. Если всë полезно, то всë скучно.
Если честно я даже не всех предтеч видел и каждый раз просто интересно исследовать и искать.
Маляр ID: Яков VI Красное Солнышко29/08/23 Втр 13:48:54№1262778102
>>1262765 вообще похуй что ты там выбираешь, качаешь лидеров нахуй и можешь даже планеты не заселять, автовин уже в кармане, игра в говно ебаное скатилась играть не интересно.
Маляр ID: Педру V Воитель29/08/23 Втр 15:27:43№1262783105
>>1262778 Хотя бы ради непредсказуемости. Бот, с которым у тебя хорошие отношения, никогда не объявит тебе войну. А если бот решит на тебя напасть, он никогда не нападёт из системы чужого государства, дождавшись, пока ты начнёшь штурмовать его систему -- не обойдёт шелупонь, понимаешь?
С людьми интереснее, потому что они порой так изощрённно поступают, что я их обожаю. В реал тайм стратегиях это куда эпичнее, чем в пошаговых -- потому и хочу стелларис
Маляр ID: Эохайд IX Длинноногий29/08/23 Втр 15:40:27№1262784106
>>1262777 >Не тебе решать. То ест кому-то надо принимать решения за меня?
>Надо использовать и играть с тем что имеешь. Ты ещё скажи, нужно в хуманкайнд играть, раз игру сделали. Если "играть с тем, что досталось", то прочие условия должны позволять выполнить запланированный челлендж, а у меня система в лейте кое-как справляется с 0.25 пригодных миров без хабитатов в галактике на 400 звёзд. Плюс ролевой элемент хочу приятней, чем поехавших червей.
>>1262783 >он никогда не нападёт из системы чужого государства, дождавшись, пока ты начнёшь штурмовать его систему -- не обойдёт шелупонь, понимаешь? Вообще-то обходит, нападает в тыловые системы, имея притязания на совсем другие, просачивается на твою территорию через пространство других соседей.
>Бот, с которым у тебя хорошие отношения, никогда не объявит тебе войну Ну-ну. В роли бота выступаешь ты со своей шаблонной корветодебильной тактикой.
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый29/08/23 Втр 16:34:10№1262785107
>>1262765 Топ тип Сайбрекс и Лига. У первого крутой релик, очень крутое усиление базы, рингворлд - все хорошее. У Лиги кека. Одного этого уже достаточно. Неплохое здание, если рано анлокнуть.
Мид тир Вультаум и Баолы. Вультаум для наукоебских билдов для минмакса. Средненькое здание. Баолы делают тебе кучу гайя миров, но нужно это не всем. Как и лишние попы. Здание не очень.
Шит тир Юуты и Ирассианцы Даже не знаю чего писать, плохо все, кроме может здания Ирассианцев.
Особый тир - Зроня. В зависимости от стиля игры или топ или не нужны. Здание - я так и не понял, хорошее/нет. Потому как промахи будут идти у обоих сторон.
Маляр ID: Максимилиан I Воитель29/08/23 Втр 17:47:37№1262786108
>>1262662 они еще и строятся за сплавы и содержание нихуёво стоит. Армия ксеноморфов намного лучше, имхо.
Маляр ID: Максимилиан I Воитель29/08/23 Втр 17:56:14№1262788109
>>1262755 у меня на линкорах 40% хардегинг (усил + замедл поле, 3 А слота в корме) а на титанах, джаггернаутах, лунах, планетах и системкрафтах 100%
Маляр ID: Дункан II Король-рыцарь29/08/23 Втр 19:03:21№1262791110
>>1262783 Когда я был пацифистом ксенофобом, сосед хонорбаунд воен ходил ко мне не только с главного входа, но и с черного, через фоллена-ксенофила. Я через фоллена пройти не могу.
Маляр ID: Давид II Шепелявый29/08/23 Втр 19:21:53№1262792111
>>1262791 >фоллена-ксенофила Ооо, ну это сейм тотальный. Самый червепидорский Падунец, превращающий свои территории в проходной двор для твоих соперников. Хуже только червоточины, от одной до нескольких штук, которые могут стоять в крайне невыгодных для тебя позициях
Маляр ID: Эохайд IX Окаянный29/08/23 Втр 19:41:42№1262793112
>>1262792 А как же угасшая империя машин? Они тоже всем подряд дают проход. Зато когда контигенция у них интересная реакция. Либо они тебе говорят что они раньше контигенцию победили, но сейчас они устали и уходят, просто свалив в никуда, либо контигенция срет им в модули, они пробуждаются и начинают всех красить.
Маляр ID: Давид II Шепелявый29/08/23 Втр 19:59:28№1262797113
>>1262793 Империя машин это вполне предсказуемая штука, да и территория у них маленькая, так что иногда одной крепы хватает, чтобы заткнуть выходы с их границ. С ксеноебом всё посложнее, потому-что он может в самый ебанутый момент засосаться в десны конкретно с твоим вражиной, дав ему свободный пролет через свои границы. А постоянно сидеть и чекать кому это хуйло закрыло/открыло границы - это такое себе
Маляр ID: Педру V Воитель29/08/23 Втр 19:59:58№1262798114
>>1262784 >Вообще-то обходит, нападает в тыловые системы, имея притязания на совсем другие, просачивается на твою территорию через пространство других соседей.
Штош, значит мы играем с разными ботами. Самое хитрое, на что они идут -- прячутся от моей армии, когда я сильнее, и улетают ко мне на территорию, как только я прошёл вглубь.
это настолько самое хитрое, что мне зачастую достаточно на границах поставить сильные станции, и они просто перестанут нападать. Даже если сами объявили войну.
>Ну-ну. Ок, я всё это придумал
> В роли бота выступаешь ты со своей шаблонной корветодебильной тактикой.
Смешно. Я вообще говорил про корветы? Префайр, быдло
Маляр ID: Альфред VII Законодатель29/08/23 Втр 20:03:20№1262799115
>>1262793 >просто свалив в никуда Но это не так. Они спаунят пару флотов в войну с кризисом.
Маляр ID: Эохайд IX Окаянный29/08/23 Втр 20:06:05№1262800116
>>1262799 Может и так, один раз видел. Но империя у них пропала, может после победы уходят не помню.
Маляр ID: Педру V Воитель29/08/23 Втр 20:14:18№1262801117
>>1262791 Такое бывает, но это скорее относится к банальному поиску пути. Дескать, если у тебя станция мощная на пути, то лучше пойти там, где её нет. Бот не станет пытаться дружить с тем, с кем идейно противопоставлен, дабы получить коридор -- ксенофилы и ксенофобы, социалисты и эголитаристы. Даже если у тебя граница с этим персонажем не охраняется, боты не попытаются получить коридор.
Ну и конечно тупейшая из функций -- разведка, сообщающая, когда бот собирается напасть. Просто пиздец. Вся стратегия рушится об возможность читать мысли противника. И ЛАДНО БЫ ЭТО БЫЛА СПОСОБНОСТЬ ПСИОНИКОВ ПОСЛЕ ВОЗВЫШЕНИЯ! Но нет. Это просто парадохи со своими гениальными обновлениями.
И это опять же плюс в копилку игроков. Они мало того что подгоняют армию в лучшее для наступление места, так ещё и не уведомляют о том, когда собираются напасть. А боты уведомляют.
Маляр ID: Гонсало III Король-рыцарь29/08/23 Втр 20:50:21№1262802118
>>1262798 >Штош, значит мы играем с разными ботами. Видимо так, раз твои боты всегда пытаются пойти напролом в системы с притязаниями.
>Смешно. Я вообще говорил про корветы? "Боты не нападают внезапно, а игроки нападают", на мой взгляд, означает постоянную боеготовность, а боеготовность со старта - корветы.
>>1262801 >тупейшая из функций -- разведка, сообщающая, когда бот собирается напасть А чем ещё разведка должна заниматься?
>Вся стратегия рушится об возможность читать мысли противника. Какое ещё чтение мыслей, если любым военным действиям предшествует планирование?
>И это опять же плюс в копилку игроков. Они мало того что подгоняют армию в лучшее для наступление места Ну да, ну да. Игрок ВНЕЗАПНО снял флоты с якоря в глубине своей империи и подвёл к твоим границам - наверно он просто выпендривается и хочет провести "учения", да? Мы вообще-то в игру про огромные государства играем, а не в симулятор гопников.
Маляр ID: Гонсало III Король-рыцарь29/08/23 Втр 20:53:47№1262803119
>>1262785 >очень крутое усиление базы Удвоение количества минералов в системе - это повод построить базу и воткнуть туда баффающую конструкцию? Я ни разу не строил эту штуку и потому не в курсе, как она реально работает.
>Здание - я так и не понял, хорошее/нет Для обороны при ионных пушках и ракетных слотах базы - отличная штука. Враги слишком медленно подползают, пока их расстреливает энергетическое оружие в системе без щитов.
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый29/08/23 Втр 21:36:21№1262807120
>>1262803 Удвоение любых ресурсов с добывающих станций, чувак. Стратегических тоже.
Маляр ID: Яков IV Ленивый30/08/23 Срд 11:36:31№1262818121
>>1262800 Они или воюют с Контингенцией и потом уходят, или текут крышей и ебашут всех.
Маляр ID: Леопольд VI Набожный30/08/23 Срд 16:56:13№1262820122
Почему иногда окошко голосования за ту или иную хуйню в педерации вылезает буквально на одну секунду, а потом исчезает, когда я даже курсором до нужного варианта дотянуться не успеваю?
Маляр ID: Малькольм II Железнобокий30/08/23 Срд 17:58:19№1262821123
>>1262820 Зависит от нескольких факторов. Либо ты поставил дип.вес голоса, как у меня на скрине, и несколько очень сильных союзников одинаково проголосовали по одному вопросу. Либо там голосовали по законам, которые можно протолкнуть если большая часть членов федерации проголосуют ЗА. В таком случае нет смысла ждать ответа от меньшинства, даже если это меньшинство - игрок. Даже плашки с голосованием можно не увидеть, как в общем у тебя и произошло.
Маляр ID: Козимо IX Беспечный30/08/23 Срд 19:01:48№1262822124
>>1262733 Макиавеллистские манипуляции - похожи на то, что я искал. Спасибо.
Маляр ID: Хальстен II Проклятый30/08/23 Срд 19:51:37№1262823125
Посоветуйте какой-нибудь старой годноты, тоже космическое, но не задолбавший малярис.
Маляр ID: Леопольд VI Набожный30/08/23 Срд 20:03:18№1262825126
>>1262821 В моём случае голосования начинает крошечное марионеточное государство, которое я создал из одной планеты в не нужном мне секторе исключительно для того, чтобы лутать бонусы от нахождения в торговом союзе. Как раз именно его предложения частенько проходят, пока я на них даже среагировать не успеваю. Сомневаюсь, что у них есть достаточно веса, чтобы такие выкрутасы выдавать.
Маляр ID: Малькольм II Железнобокий30/08/23 Срд 20:37:34№1262828127
>>1262825 Сколько у тебя вообще государств в альянсе?
Маляр ID: Леопольд VI Набожный30/08/23 Срд 22:51:14№1262829128
Маляр ID: Боэмунд VII Заколдованный31/08/23 Чтв 14:03:42№1262841135
>>1262840 Без пизды охуенная. Но ИИ даже с патчем очень грустный.
Маляр ID: Боэмунд VII Заколдованный31/08/23 Чтв 22:02:55№1262852136
Чот первый раз такое вижу. И как сие понимать? Роботы ничем не отличаются, просто роботы.
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый31/08/23 Чтв 22:41:29№1262853137
>>1262852 Синтетики, которые мигрировали/тостеризировались из расы отличной от твоей мб?
Маляр ID: Боэмунд VII Заколдованный31/08/23 Чтв 22:53:04№1262854138
>>1262853 Это вообще планета примитивов, которые только что с дерева слезли и у них сейчас атомный век только начался. А еще у них зародился император человечества моллюскчества.
Маляр ID: Ричард III Окаянный01/09/23 Птн 20:01:46№1262875142
Посоны, вы не поверите, я создал уже 4ю ымперию с ориджином токсичных рыцарей! Первые рыцари - прост посмотреть. Вторые - посмотреть другой исход квеста (этот боженька не настоящий!) и опробовать новые на тот момент цивик асценсионистов и спиритушью федерацию. Третьи - посмотреть надои науки с рыцарей под эгалитарной меритократией и новой системой лидеров. А, еще попытаться поймать ивент на демонское вторжение и портала измерений (не поймал). Четвертые - нужно построить зиккурат-хабитат в новой системе хабитатоёбства.
Маляр ID: Боэмунд VII Заколдованный02/09/23 Суб 22:06:22№1262914143
Все никак не привыкну к парагонам этим. Если он появляется, а я отказываюсь от него, он не вернется уже?
Маляр ID: Гуго I Тостер03/09/23 Вск 16:10:15№1262934145
дохлый тред дохлой игры
Маляр ID: Карл V Возлюбленный03/09/23 Вск 20:09:39№1262938146
Маляр ID: Эохайд IX Длинноногий04/09/23 Пнд 12:19:00№1262954147
Осилил, наконец, 3 подряд идущих кризиса х10 (второй получается х20(бонус 3000% к хп, броне, щитам и урону), третий х40(бонусы по 6000%)).
В одном из тредов писали, что х25 убивают через космические базы и я обмазался ими по полной: во всех своих ключевых системах (с отжатыми научными комплексами, мегаверфями и командным центром, во входной системе Л-сектора и т.д.) понастроил цитаделей с 8-9 ионными пушками и генераторами штормов Зрони, кое-где это было усилено планетарными кольцами с аналогичным вооружением, + ракетно-торпедные модули станций (комп ставит туда энергетические торпеды - в системах с отменой щитов, огромным замедлением кораблей и увеличенным радиусом орудий оборонительных платформ и станций это круто). И знаете что? Рои корветов с дезинтеграторами и фрегатов с ракетами/торпедами позволили задушить вражин практически там, где они вылуплялись! Претореанская кара не в счёт - её, появившуюся первой, легко расстреляли линкоры с энергетическим оружием при минимальных потерях.
Лишь одна моя защищённая система вступила в бой с парой флотов Контингенции (по 4.5М), при поддержке почти всего моего флота удалось быстренько разобрать эти флоты и отправиться на устранение прочих атакующих флотов кризиса. Ну а Анбиденнов забороть было уже несложно, хоть их стаки по 10М и 25М выглядели угрожающе: 4 мегаверфи почти мгновенно восполняли потери, а 3 анклава наёмников снижали эти самые потери за счёт своей работы живым считом для моих атакующих сил.
Мне наверно повезло, что кризисы выходили в порядке Претореанцы - Контингенция - Незваные гости. Если бы Контингенция вылупилась последней, я бы охуел. Интересно, насколько нужно продвинуться в повторяемых технологиях, чтобы осилить "все Кризисы" на х25?
Маляр ID: Леопольд III Гармонист04/09/23 Пнд 13:07:55№1262956148
>>1262875 >> уже 4ю ымперию с ориджином токсичных рыцарей!
Хрена. Я раз в пару месяцев сажусь играть за почти один и тот же билд - рыцари через торговлю. Причины - у нас есть хабитат, почти со старта он закрывает постребности в тмс, плюс теха всегда разлочена. Нравится. На планетках стандартная экономика - сплавы и тд.
Из минусов - главный хабитат-крепость будет забивать рабами, а значит нужны ксенофобы, что несколько руинило игру корпой, сейчас можно через торговую гильдию собрать.
Все время игру за них, постоянно что-то злит.
Маляр ID: Леопольд III Гармонист04/09/23 Пнд 13:11:05№1262958149
>>1262785 >>Мид тир Вультаум и Баолы. >>Баолы делают тебе кучу гайя миров, но нужно это не всем. Как и лишние попы. Здание не очень.
Могу добавить что у Баол максимально легко и часто делается поиск. Много раскопок. Много реликтов. За все эти годы именно на баолах больше всего хороших долгих игр. Просто плавно и удобно, хотя да, идеальные миры такое себе, но тут быстро и не нужно тратить перк.
Маляр ID: Карломан VII Строитель04/09/23 Пнд 22:26:31№1262976150
>>1262875 ГУСЕНИЦА КОСМОДЕСАНТНАЯ является ведущим империеобразующим предприятием! Могло быть чуть больше, но половину орбиталей в системе пожрал багоносик. Подниматели полотенец - дабл-джойнтед бесправные синты из фоллена-материалиста, специально из-за них разрешил роботов (я спиритух). >>1262956 >будет забивать рабами, а значит нужны ксенофобы А как же авторитаризм?
Маляр ID: Карломан VII Строитель04/09/23 Пнд 22:34:28№1262977151
Орбитали-домены не работают, +1 рыцарь не происходит, построенные домены считаются обычными мажорными орбиталями. Спасибо, Йохан, теперь еще одну партию с примерно таким же стартом играть когда баги поправят. Попробовать в следующий раз рабов и скот что ли?
Маляр ID: Конрад VII Мужеложец05/09/23 Втр 03:45:41№1262980152
>>1262956 Можно забивать его безработными на утопическом изобилии, тоже сработает. >>1262977 Не забудь stand your ground выбрать.
Маляр ID: Александр IV Язычник05/09/23 Втр 10:51:25№1262984153
>>1262852 Если они не отличаются перками, то должны отличаться внешностью, ведь у каждой группы рас свои роботы, а название у всех одинаковое.
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый05/09/23 Втр 16:02:05№1262988154
>>1262980 Даже не могу себе представить эту картину. Загон 10x10 метров, забитый ксеноскотом на соломе. А на их спинах мудрилы разложили планшеты, чертильные доски и двигают науку. Выглядит как наглейший абуз механик игры
Маляр ID: Магнус I Могучий06/09/23 Срд 00:15:44№1262993155
>>1262988 >А на их спинах разложили планшеты, чертильные доски и двигают науку. Хуже. Там господа офицеры бароны делают ЧТО-ТО непредставимое с железными предметами. Мудрилы хотя бы мел и чертёжные доски потребляют.
Маляр ID: Киниод II Благочестивый06/09/23 Срд 08:15:01№1262995156
>>1262993 просто пользуются старым советским способом...
Маляр ID: Ричард II Мнительный06/09/23 Срд 10:20:47№1262999157
>>1262980 Что такое stand your ground, традиция из unyielding на юнити с деф армий (один рыцарь - 5 деф армий)?
Маляр ID: Конрад VII Мужеложец06/09/23 Срд 11:41:59№1263001158
>>1262999 Выбор в 4м квесте. Дает стабу и блага от рыцарей.
Маляр ID: Эд IV Непоколебимый06/09/23 Срд 18:57:16№1263007159
>>1262993 К баронам просто датчики присобачены и вся инфа идет в научные центры на столичной планете.
Маляр ID: Этельред VIII Лысый06/09/23 Срд 20:14:38№1263008160
>>1262954 молодец, а теперь попробуй осилить блоккотов или соединение из мода гигаструктуры
Маляр ID: Свен II Гедонист06/09/23 Срд 23:32:11№1263010161
Маляр ID: Гарольд VIII Длиннорукий07/09/23 Чтв 00:37:08№1263011162
>>1263010 Только технократы-меритократы - только Демократия!
Маляр ID: Александр IV Язычник07/09/23 Чтв 08:36:11№1263014163
>>1263010 > петухан > чухан Ну все верно, ты же токсичная дрянь.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя07/09/23 Чтв 13:24:53№1263016164
Выглядит как шаг в правильном направлении.
Маляр ID: Жуан VIII Меланхоличный07/09/23 Чтв 14:23:00№1263022165
>>1263016 Они это уже несколько лет в каждый чейнджлог пишут, а игра работает всё медленнее и медленнее.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя07/09/23 Чтв 14:42:33№1263024166
>>1263022 Это потому что подобные правки часто перекрываются всякими новыми костыльными "фичами" из того же патча. Посмотрим что на деле выйдет.
Маляр ID: Александр IV Язычник07/09/23 Чтв 16:29:11№1263029167
>>1263022 Отнюдь, производительность реально поднимается в некоторых фиксах. До парагонов она была выше, причем я заметил, что игра начинает замедлятся в тот момент, когда ии начинает активно срать хабитатами. Кстати, что за: Добавлен инцидент середины игры «Калейдоскоп» для владельцев дополнения Nemesis.
Маляр ID: Энрике VII Тихий07/09/23 Чтв 17:00:23№1263030168
>>1263014 Нее, я не токсичил, у нас натоксичено только в pools most venomous и на designated shitting street.
Маляр ID: Пьеро IX Девчушка07/09/23 Чтв 17:20:54№1263031169
An energy-hungry parasite has appeared over your homeworld. Do you attack it, or nurture it? A new Situation-based event chain has been added for the owners of Nemesis. We won’t spoil anything else about this, but let's just say it’s not your garden variety event chain.
Маляр ID: Александр IV Язычник07/09/23 Чтв 19:02:55№1263032170
Маляр ID: Ринальдо III Падший07/09/23 Чтв 20:38:41№1263035171
Я уже не мог становиться толще, я просто вытекал из галактики. А если бы я не имел псиджампа с увеличенным радиусом, как бы я доставил строителя в эту систему? Джамп простой не дотянулся бы. Пришлось бы бросать с прогиба с катапульты?
Маляр ID: Вальдемар III Голоногий08/09/23 Птн 20:11:13№1263061172
Анон, а есть информация о планах разработчиков по переработке или допиливании шпионажа в игре? Я не о том, что "было бы здорово заменить результат миссии по диверсии на базе на её уничтожение и выбор нового владельца системы по выбору игрока", а о более приземлённых и реальных вещах, например, кампании по дискредитации. Эти -20 отношения - какой-то плевок в игрока, пытающегося отменить вражеские договоры о взаимной защите, ненападении, торговле и т.п., ведь эти договоры регенят отношения быстрее, чем проводится операция!
К примеру, можно было бы ввести оставить те же 20 отношения, но в качестве базы, которую можно улучшить при разнице в уровнях шифровки и взлома кодов, а также существенном финансировании операции. Глядишь, и традиции шпионажа из откровенно мусорных превратились бы в сносные или даже приемлемые, заодно спиритухи получили бы ещё одну компенсацию низкому приросту населения.
Маляр ID: Боэмунд VII Заколдованный08/09/23 Птн 20:46:24№1263062173
>>1263061 А потом бот делает с тобой то же самое и ты такой АРРРЯЯЯЯЯ СЛАМАЛИ ИГРУ
Маляр ID: Вальдемар III Голоногий08/09/23 Птн 21:15:36№1263063174
>>1263062 Почему сломали? Комп, как и я, торгует, развивается, наращивает армию, объявляет войны, даже иногда в Л-сектор умудряется проскальзывать и застраиваться там. Чего плохого было бы, если б из-за козней врага союзы бы могли разрушаться?
Маляр ID: Гонсало IV Иконоборец09/09/23 Суб 01:07:02№1263069175
>Скачиваешь мод на города угасших империй для отыгрыша хуя с горы >наигрался, отрубил. >начинаешь новую катку.нейм, забыв выключить старую империю из автоспавна >хуй его пойми как, смотришь на сохранившийся портрет города угаски, с шипсетом угаски из модов которые ты не ставил в этой игре, и всё это у хуя вообще без цивиков и генетики, отожравшего пол галактики. Я хуй его знает как это сделал. Но я это сделал. Оно работает в мультиплеере даже.
Маляр ID: Пьетро IV Слабый09/09/23 Суб 14:49:01№1263082176
>>1263035 Я дотягивался простым, только 600 влияния тратить на говносистему как-то жалко.
Маляр ID: Гарсия VI Толстый09/09/23 Суб 22:46:44№1263103177
Посоветуйте настройки мира
Маляр ID: Гарсия VI Толстый09/09/23 Суб 22:47:57№1263104178
>>1263069 Скоро империя поймет что она симуляция и отпиздит тебя
Маляр ID: Гарсия VI Толстый09/09/23 Суб 22:48:25№1263105179
>>1263069 Скоро империя поймет что она симуляция и отпиздит тебя
Маляр ID: Хальстен IX Скопец10/09/23 Вск 03:12:06№1263106180
>>1263082 >только 600 влияния 1000. И на ультиму вигилус тоже 1000. Покупается когда ты кустодес с волей к власти и все доступные звезды уже покрашены.
Маляр ID: Хальстен IX Скопец10/09/23 Вск 03:16:13№1263107181
Блядь я заебался гражданские корабли микрить пока ачивку добывал. Прокликай всех незанятых строителей и научников чтобы проверить не зарядился ли у кого варп-недоджамп драйв, ты уже месяц их не прокликивал!
Маляр ID: Гонсало IV Иконоборец10/09/23 Вск 03:39:54№1263109182
Почему кризисы сделаны по принципу "Чем сильнее будет флот - тем легче способ уебать сам кризис"?
У контингенции 4 (5) планеты, которые нужно ёбнуть. Нет никаких "Щитов", иди, бомби, взрывай, главное не наебни территории об флоты. И при этом самый сильный флот их всех 3 (4) кризисов, поскольку нет "приоритетного способа защиты (ака только щиты или броня))".
У анбидена есть всего 1 место появления, которое можно ёбнуть если уничтожить все якоря. Однако без доп-модов эти мудилы очень долго захватывают новые територии, а то что вылезли эти пидоры все из 1 дыры позволяет лучше следить за ними. Проблема анбидена только в его "дружках", поскольку все они равносильны кризису, и усиливают общую степень пиздеца Х3. Флот же ужасно бьет по щитам, а сам по себе имеет только те же щиты как защиту. Против них очень легко подстроить флот изнечтожения.
Преториане же самые мерзкие когда дело доходит до выпиздывания из галактики, так как единственный способ уничтожить весь кризис - уничтожить все планеты и флоты имеющие королеву. А преториане не лыком шиты, они этими флотами срут как не в себя, а заражают вообще всё что могут. Пока ты чистишь 1 сторону галактики, другую неимоверно жрут и заражают. Флоты же может заспавнить любой мир улей. А если не уничтожить весь флот, он регенерирует не только ХП, но и восстановит состав. Хотя флоты преториан самые слабые из кризисов, в отличии от 2 других почти все корабли ужасны на дальных дистанциях, а потому их выкашивает артилерия.
Маляр ID: Александр IV Язычник10/09/23 Вск 09:12:55№1263111183
>>1263082 >>1263106 А че за система такая? Та, где раскопки и возможность получть разум машин или роботов я в курсе, а это не помню.
Маляр ID: Александр IV Язычник10/09/23 Вск 09:14:42№1263112184
>>1263109 > отя флоты преториан самые слабые из кризисов, И не имеют щитов, можно перевооружить флоты на броню и хп.
Маляр ID: Хокон VI Славный10/09/23 Вск 10:30:21№1263114185
>>1263109 Поставь Кризисам сложность повыше и дату появления пораньше, вруби "сразу все" и будет челлендж (первый Кризис вылезает с настройками игры, потом последовательно удваивается).
Сколько ни играл, всегда старался душить кризисы по мере появления, не давая им разрастаться (разок только Анбиденны расползлись по галактике, но я был занят местячковой войнушкой и тупо не успел перевооружить и перегнать флот куда надо). Претореанцы меееедленно заражают планеты, у Контингенции очень часто флоты захвата летают туда-сюда по двум системам, либо вовсе не вылезают из стартовых.
> Против них очень легко подстроить флот изнечтожения. Дуговые излучатели и дезинтеграторы подходят против 2 из 3 Кризисов. Против Претореанцев, естессна, энергетическое дальнобойное оружие.
Маляр ID: Гонсало IV Иконоборец10/09/23 Вск 13:41:42№1263120186
>>1263114 Я вообще устал от тупых кризисов что шлют флоты ели ели как, и ссутся быковать когда у тебя флот на 10 силы больше всего. Так что я поставил себе Aggresive crisis engine что перелопачивает ИИ кризисов и позволяет настроить кризис. А именно: как много флотов получает кризис, как много армий, как мноно строителей. Строит ли кризис автоматически станции в системах куда заходят его флоты (пиздец какая быстрая экспансия преториан и анбидена обеспечена.), какие кризисы будут друг к другу дружелюбны (ага, можно выставить дружбу между преторианами и анбиденом, 1 бцдет миры чистить, второй заражать, и вместе будет дуо пидорамов. Ты или хуячишь всё против брони/обшивки, и сосёшь против щитов, или ставишь только щиты и кинетику и смотришь как щиты плавит кислота и игнорируют ракеты, а обшивку дожирает анбиден. Ещё есть настройка, определяющая как быстро крищис бомбит/геноцидит/захватывает планеты, можно сделать так что они едва коснувшись их захватят к хуям. Но главное в моде - изменение ИИ флотов. Они не стоят, они идут воевать все в разные направления. Флоты обьединяются чтоб была пара сильных флотов для убийства чужих флотов. И самое лучшее - они не боятся проебать флот. Если в системе 3 флота по 100К, они будут без боязни кидать туда своё мясо и рвать числом, постепенно или сразу. Никаких плясок близ систем и боязни.
Маляр ID: Хокон VI Славный10/09/23 Вск 17:27:29№1263123187
>>1263120 >Aggresive crisis engine Какая сложность кризиса нужна, чтобы компы самостоятельно не могли убивать кризисы?
Маляр ID: Марчелло III Высокий10/09/23 Вск 19:01:12№1263124188
>>1263111 Система в которую уехали диссиденты чозенов не желавшие быть пурифаерами чтобы заниматься там дауншифтингом и старым добрым спиритуализмом.
Маляр ID: Беортрик VII Грешник10/09/23 Вск 20:44:18№1263128189
Гейс, а есть мод на ребаланс шпиёнажа? А то очень уж хочется галактическим куколдоводом побыть. И что насчёт самих парадохов? У них в планах не было это говно уже к приличному виде привести?
Маляр ID: Марчелло III Высокий10/09/23 Вск 20:46:43№1263129190
Другой корабль больше не говно!!! Невероятно! Маленькая розово-зелёная затычка - вассал Гуджа. Гудж - слейвинг деспот, наверняка с опрессивной вассализацией - Гужд сам себе заткнул выход на ничейное пространство, а у меня в это пространство червоточина! КРАСИТЬ КРАСИТЬ КРАСИТЬ!
Маляр ID: Гонсало IV Иконоборец10/09/23 Вск 22:05:41№1263130191
>>1263123 Если ИИ н поставить ИИ все настройки по максимумк, то и 1Х хватит по хорошему. Если же постпвить - хватит и 1.5-2Х. ИИ тупой к кризису не готовится, резолюции хуего продвигает. У них есть шансы уебать преториан/анбидена, если они вылезут близ сильной империи с тонной флотов, или близ угаски. Но если этого не будет - считай галактику уже пожрали.
Маляр ID: Этельхер IV Гедонист11/09/23 Пнд 10:47:37№1263145192
>>1263103 1000 звезд 4 рукава, максимум империй, пиратов и угасших, 0.25 пригодных, 0.25 примитивов, чуть меньше максимального на гипер-переходы, на максимум стоимость технологий, командор
Маляр ID: Этельхер IV Гедонист11/09/23 Пнд 10:52:42№1263147193
>>1263130 У меня они бустят соответствующую резолюцию в ООН при появлении кризиса.
Маляр ID: Эдмунд VIII Непоколебимый11/09/23 Пнд 11:03:13№1263150194
>>1263147 Это работает хуй да раз в 10 лет. Огут по 30 лет не продвигать резолюцию по кризису даже когда пол галактики сожрало. В некоторых катках серая буря даже побеждала так. Прикинь, проебать кризису средней игры.
Маляр ID: Жан IX Праздный11/09/23 Пнд 11:51:48№1263156195
Котоны, где-нибудь можно скачать малярис в уже установленном виде? Меня жутко вымораживают все эти блядские установщики, а потом ещё прокликивания каждого длц. И после каждого обновления их надо деинсталировать и повторять всё заново... Это же параходопараша, ей не нужно прописываться в реестрах для работы, поэтому всё должно прекрасно работать, если просто раздадут папку уже установленной игры. Кто-нибудь знает такую раздачу? На торрентах и салотегиуме такого что-то не нет и все ебутся с убогой гоговской версией.
Маляр ID: Эохайд IX Длинноногий11/09/23 Пнд 12:45:56№1263162196
>>1263130 Гм, компы на ГА (при 0.25 пригодных миров и модом на запрет хабитатов, так что населения не особо много) к 2400 году владеют флотами на полмиллиона и больше и кризисы х5 выносят без помощи игрока (если кризисы вылезают у всё ещё незадушенных компов).
Резолюциям на эксперименты с другими измерениями, комитет галактических угроз компы пытаются противиться, но кому не всё равно? Когда вылезает Кризис, то компы довольно охотно голосуют за имперскую/хранительскую резолюцию на +к урону по Кризису.
Любопытно взглянуть чего сделает мод.
Маляр ID: Этельхер IV Гедонист11/09/23 Пнд 13:14:34№1263166197
>>1263156 Додик, устанавливаешь один раз игру и потом докачиваешь патчи с длс из салотегиума по мере выхода, либо купи в ларьке, какие проблемы?
Маляр ID: Эдвард V Строитель11/09/23 Пнд 13:36:02№1263168198
>>1263162 Чего мод сделает? Да много что. Лично я только после установки мода заметил что анбиден пси движками прыгать научился.
Если в моде выставить настройки хотя бы на 50%, то галактике будет жопа жопная как больно. Рой будет захватывать миры быстро, территории захватывать неебично быстро (они захватывают все системы куда их флоты попадают на автомате). Анбидена хуй вычистишь, флоты летают, якоря строят, иди чисти, порталу похуй. А контингенции ничего толкового это не даёт.
Увеличение получаемых кризисом кораблей уменьшает кулдауны для спавна этих самых флотов. На максимальной настройке, анбиден, например, срёт 1 флот каждый месяц. КАЖДЫЙ. Это далеко не предел, потому что преториане с каждого мира будут получать такие же числа. А это пиздец полнейший. Не ставь эту хуйню выше 20-30%, иначе утонешь нахуй
Так же можно настроить "Подкрепления", и их силу. Точно не помню что это, я не врубал.
Кризис будет так же флоты слать пачками, группами, некоторые флоты обьеденять для эфективности. Вот летят 5 флотов преториан, пиздят станцию, они и летят дальше. Их задача пиздмть тебя и твои флоты. Работу на планетах (в 60%, зависит от обороны) они остауляют армиям, а не флоту. Хотя анбиден так не делает, у него нет наземки. Так что бомбят за милую душу.
В общем, рекомендую.
Маляр ID: Эохайд IX Длинноногий11/09/23 Пнд 17:36:43№1263176199
>>1263168 >Чего мод сделает? Да много что. О, я читал его описание в стиме. Но вопрос был о другом и в риторической форме. Мне было интересно, какая должна быть сила у кризиса в настройках игры, чтобы описываемый тобой ад случился.
Попробую немного в математику для примера. У анбиденнов корпуса на х1 имеют, насколько я помню, 4500 хп, в пачке летает таких кораблей 20 (90к хп) плюс 60 кораблей в полтора-два раза тоньше (пусть будет 50 по 3000 хп, 150к хп). Их противостоит несколько линкорных флотов с излучателями, в среднем бьющими по 850. Пусть будет 4 флотилии. В пересчёт на количество кораблей получится 125 линкоров (1000 лимита флота) - это 106к урона с первого залпа. Без повторяемых технологий, без адмиралов, без традиций, без указов и прочего. Т.е. фактически при дефолтных настройках (2400 год событий конца игры, х1 кризис) довольно скромная флотилия линкоров вынесет крупный флот Анбиденнов с залпа. А таких флотилий у игрока будет несколько, плюс флот федерации и/или СГО, мясо из союзников, анклавы и т.п.
Отсюда и вопрос о том, какие базовые настройки игры приводят к челленджу при включённом моде.
P.S. Недавно пытался на ютубе поискать ролики о победах над всеми кризисами х25, но ничего интересного по теме не нашёл - там пацаны унижают анбиденнов, а то и вовсе запускают симуляцию "куча компов на ГА против кризисов". В последних, кстати, компы иногда справляются без игрока.
Маляр ID: Пьеро IV Ленивый11/09/23 Пнд 18:07:05№1263177200
>>1263156 К комментах к раздаче "там", есть гайд как накидать bat-ник, чтоб длс ставились в 1 клик.
Маляр ID: Гонсало IV Иконоборец11/09/23 Пнд 18:10:58№1263178201
>>1263176 Ну, смотри. Если тебя интерисуют чисто статы - для тебя хватит и Х5-Х7. Мод не столько про изменения статов кризисов, сколько про улучшение ИИ. Так что различие будет ощутимо. Если очень хохешь прям срач тоннами флотов, превозмагание против полчиш врагов - увеличение кораблей в пачках + уменьшение времени спавна. Даде на Х1 будет флотов штук... МНОГО. Но я реально предупреждаю, НЕ СТАВЬ МАКСИМУМЫ, в противном случае кризис едва появившись высрет столько флотов, что ты помрёш чисто от лагов (у меня анбиден в 1 месяц высрал флотов так дохуя, что наводка на систему заставляла список кораблей вылезти за экран). Если хочешь очень уникального опыта - поставь все 3 кризиса и дружбу между ними (если хочется, можно даже дружбу между дружками анбидена, чтоб сила крищиса выросла Х3), в итоге выйдет что контингенция и анбиден чистят миры, а преторы их захватывают. И в итоге ты должен выбирать, делать флоты чтоб ломать броню, щиты, или дохуя прочные машины с всем и сразу. Попутна решая как их защищать. В этом случае тебе хватит Х3-Х4, кризисов то 3 сразу, сложно подстроится, так ещё и сумарно флотов будет дохера.
Маляр ID: Карл V Возлюбленный11/09/23 Пнд 22:34:15№1263188202
Обычный колосс может сражаться в космическом бою? Нашёл Токсичного Бога, он и планеты успешно загаживает и в хтх вражеским кораблям в ебучку нормально накидывает. А обычный колосс так может?
Маляр ID: Лотарь III Падший11/09/23 Пнд 22:57:04№1263189203
А я скучаю по уважению плиток, уебанство было, конечно, но в этой матрице качающихся ебальников была какая-то ламповость, вот так открываешь планету а там свои все ребята...
Маляр ID: Александр IV Язычник12/09/23 Втр 22:40:33№1263221208
>>1263217 Было бы неплохо, но это по сути мобильная верфь.
Маляр ID: Гонсало IV Иконоборец12/09/23 Втр 23:48:36№1263222209
>>1263220 Открой планету, перейди на секцию работ, нажми "расширить". Вот твои пидоры, в квадратиках сидят теперь, ебалами вертят
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый13/09/23 Срд 06:02:38№1263227210
>>1263221 Он урон держит как боженька. Еще и не требует теохобслуживания. Сам себя починит. Натыкать в доп слоты регенирирующих модулей и вообще будет чиниться быстрее чем его дамажат.
Маляр ID: Александр IV Язычник13/09/23 Срд 07:32:32№1263229211
>>1263227 Ну вот и жирно, посчитали разрабы, поэтому он один и к флоту не приписать.
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый13/09/23 Срд 07:41:32№1263230212
>>1263229 Можно было конечно лимит штук до 3 увеличить. А то как бы засофтлочен на одной единственной ауре из-за ее очевидного превосходства над всеми остальными.
Маляр ID: Эйрик IX Серый13/09/23 Срд 08:56:19№1263231213
>>1263230 Построй еще федеративный и GDFный джаги.
Маляр ID: Эохайд IX Длинноногий13/09/23 Срд 09:16:37№1263233214
>>1263230 >засофтлочен на одной единственной ауре На какой?
>>1263221 >по сути мобильная верфь Мобильная хуерфь, которая постоянно пытается заняться восполнением потерь одного из линкорных флотов при простаивающих мегаверфях. Я, блин, даже в далёкие системы, откуда до ближайших врат 3 перехода, заводил, а он всё равно строит корабли... Максимально дурацкий корабль, нужный лишь для ролеплея. Либо я не знаю как ему верфи перевести в полностью ручной режим.
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый13/09/23 Срд 09:22:30№1263234215
>>1263233 Которая +40% Ship Weapons Range Все остальное банально не может соревноваться.
Маляр ID: Кеннет III Завоеватель13/09/23 Срд 13:17:57№1263244216
Чё по обнове для спиздивших длс? Достаточно просто обновиться в Стиме или надо длс перекачивать?
Маляр ID: Лотарь III Падший13/09/23 Срд 14:33:56№1263248217
>>1263230 В моде на гигаструктуры можно найти разрушенные джаггернауты и одновременно восстановить их. Правда джаггернаутом будет только 1 из них, остальные будут просто огромными кораблями без верфей и ауры (не точно) Да и пользы от него кроме +40% к дальности нет, боевая луна или планета вынесет его с одного выстрела. Приходится ставить его в дальний угол системы чтобы его не вынесли и бонус к дальности не пропал. >>1263233 >Мобильная хуерфь, которая постоянно пытается заняться восполнением потерь одного из линкорных флотов при простаивающих мегаверфях. Я, блин, даже в далёкие системы, откуда до ближайших врат 3 перехода, заводил, а он всё равно строит корабли... Максимально дурацкий корабль, нужный лишь для ролеплея. Либо я не знаю как ему верфи перевести в полностью ручной режим.
Маляр ID: Лотарь III Падший13/09/23 Срд 14:37:00№1263249218
>>1263233 >Мобильная хуерфь, которая постоянно пытается заняться восполнением потерь одного из линкорных флотов при простаивающих мегаверфях. Я, блин, даже в далёкие системы, откуда до ближайших врат 3 перехода, заводил, а он всё равно строит корабли... Максимально дурацкий корабль, нужный лишь для ролеплея. Либо я не знаю как ему верфи перевести в полностью ручной режим. Отлично справляется со своим предназначением, быстро захватил, быстро отремонтировал флоты и поставил строится новые и дальше пошел захватывать системы. Такие корабли по идее должны прикрываться огромными флотами из кораблей разных мастей.
Маляр ID: Жан IX Праздный13/09/23 Срд 17:34:01№1263253219
Параходы пофиксили портреты для однополых рас? Когда последний раз запускал, обобщённый потрет расы был противоположного пола, от того что ты выбираешь и это было довольно глупо, ведь их не существовало. Они починили эту хуйню? Или у них до сих пор принудительное гендерное разнообразие с несуществующими особями?
Маляр ID: Эд I Завоеватель13/09/23 Срд 18:45:23№1263257220
>>1263253 Вроде нет, лезбухи негодуэ >принудительное гендерное разнообразие В самой игре все попы и все лидерши были как положено, с женскими портретами.
Маляр ID: Ипполито I Строитель13/09/23 Срд 18:53:02№1263258221
>>1263253 Когда я пробовал играть с этой хуйней, спавнились попы с портретами обоих полов, просто все считались одним.
Маляр ID: Пипин VII Несторианец13/09/23 Срд 19:31:52№1263260222
Как отобразить планеты на глобальной карте мне не нравится каждый квадратик проверять и делать высадку
Маляр ID: Карломан I Блаженный13/09/23 Срд 19:39:21№1263262223
Маляр ID: Гонсало IV Иконоборец13/09/23 Срд 20:24:49№1263266225
>>1263248 >боевая луна или планета вынесет его с одного выстрела. Гигас-сигма-реакторный квази-фугасный фотонно-барьерный структоро-карась, брысь. Мод твой говно, не приноси его больше
Маляр ID: Карл V Возлюбленный13/09/23 Срд 22:07:07№1263268226
>>1263221 Неудобно просто все эти джаггерануты\колоссы отдельно таскать. Они вечно отстают, да ещё надо следить, чтоб не застряли где, если ты вдруг прыжковый двигатель активировал
Маляр ID: Лотарь III Падший13/09/23 Срд 22:17:46№1263269227
>>1263268 А мясо в виде союзников вечно не отстает?
Маляр ID: Лотарь III Падший13/09/23 Срд 22:18:48№1263270228
>>1263266 Этот мод лучше самой игры в 3 раза лол. С этим глупо спорить. Даже почти не лагает.
Маляр ID: Пипин VII Несторианец13/09/23 Срд 22:59:06№1263272229
Что делать с ханом? У него миллион кораблей наверное. Мне что дань плотить прилетает флот на 27к И это каждый из 10 флотов
Маляр ID: Александр IV Язычник13/09/23 Срд 23:37:03№1263273230
>>1263272 Я всегда сдаюсь ему и ехидно наблюдаю как он колбасит полгалактики.
Маляр ID: Лотарь VIII Кровавая Секира13/09/23 Срд 23:40:21№1263274231
Господа маляры, очень прошу, кто-нибудь поделитесь со мной своим файлом settings.txt в Documents/Paradox Interactive/Stellaris, у меня это говно на лептопе даже не хочет включаться, пишет ошибку Failed to create a graphic device, а гайды времен релиза отсылают к этому файлу, которого в указанной директории нет.
Маляр ID: Лотарь VIII Кровавая Секира14/09/23 Чтв 00:56:29№1263275232
>>1263274 Cмог запустить и создался файл, это ебучее шведоподелие запускается только на встройке, на GPU никак не хочет, гайды из интернета с добавлением adapter=1 в settings.ini не помогли. Может кто-то тут запускал стелларис на более менее новом ноутбуке? Купил неделю назад GIGABYTE G5 MF, дрова новые, игры все запускаются нормально, даже хуи не делает мозг.
Маляр ID: Пипин VII Несторианец14/09/23 Чтв 02:20:06№1263277233
По какому принципу происходит автопроэктирование? У Джигернаута 6300 энергии не используется. Пиздец
Маляр ID: Жан VII Праздный14/09/23 Чтв 10:32:05№1263289234
>>1263277 У джаги излишне мощный реактор, ты и ручным проектированием всю энергию не потратишь.
Маляр ID: Ринальдо VI Мягкий Меч14/09/23 Чтв 11:41:11№1263291235
>>1263270 >Этот мод лучше самой игры в 3 раза лол Это ты так называешь пару гигаёбнутых сооружений для добычи ресурсов, бункер на 10К ресурсов в космосе, 20 видов "планет" с разными бонусами, абсолютно уёбищные кризисы которым просто прикрутили механики неуничтожимости на определённое время чтоб они успели суету навести? Да даже ACOT лучше будет, расширение лейтгейма, угасших империй, а с аддонами усиление кризисов и добавление своего говна. >Даже почти не лагает. Это ты так называешь закрытую на странице мода ветку коментариев, из за того что 9 разрабам надоело слышать что мод крашит игру, кораптит сейвы и вообще хуита? Это ты так называешь мод в котором 1 кризис кампоундов и варп-портальчик на чёрной дырке чинили полтора года, при этом через каждые 5 обновлений это говно могло скораптить сейв, что они делали отдельные моды чтоб поддержать на время старых игроков (это не помогало, лол. Всё ещё писали что че то крашит игру)? Я играю в стеларис с 2019, у меня косарь часов, я испробовал все известные моды, от акота, гигаструктурала, и всех модов на корабледевок, до вообще всех порно-модов. Я даже сам моды делал на эту хуйню (и до сих пор делаю). Я всеми правдами и неправдами играл с гигаструктуралам, с аддонами, без аддонов, вообще как мог. В одиночку, группами по 5 человек, по 2 человека. В ЛЮБОЙ СИТУАЦИИ это говно было готово всё уебать, похерить, разорвать. Чтоб 9 разрабов, да такое говно высрали, и это звать "Лучше ванилы"? Хртьфу, параходы преториан починили быстрее чем эти дегенераты кампоундов.
Маляр ID: Лотарь III Падший14/09/23 Чтв 19:03:49№1263316240
>>1263307 первые 4 мира можно просто щитом накрыть или бомбаридовать чень долго, а послдеиний нексус 00 который лучше бомбардировать чтобы получить артефакт ядро контингенции
Маляр ID: Лотарь III Падший14/09/23 Чтв 20:41:07№1263323241
>>1263291 Ладно, верю. А не хочешь переписать гиги чтобы без лагов и с рабочим компаундом были? С удовольствием бы поиграл.
Маляр ID: Бермудо V Мнительный14/09/23 Чтв 21:26:06№1263327242
>>1263323 Я? Переписывать этот огромнейший кусок кривокода? Вот ещё. Я сейчас занят тем что работаю над вписанием ванильной игры за угасшую империю. Все скрипты, возможности, плюсы и минусы из чистейшей ванили. Нелтзя строить корабли там, расширятся, колонизировать. Дебил пара систем, можешь кому угодно дать требования/дпры, отерыть закрыть границы, война, прочая шняга. Однако чисто чисто ваниль была бы не совсем весёлой, так что я покумекал и решил добавить возможности которые в принципе подходили бы угасшим империям. Машины имеют право пойти по пути берсерка или защитника галактики при контингенции, ксенофилы умеют превращать попов из зоопарка (которых получают по просьбе) в новых примитивов, материалисты научились создавать/взламывать роботов шахтёров что воюют за них и добывают ресурсы, ксенофобы умеют создавать шторма в любой системе и блокировать сенсоры, а спиритуалисты умеют вызывать аватары покрова что будут сторожить системы / воевать с врагом в составе флота. В остальном та же угасшая империя. Меняется не только число доступных зданий и бонусов, даже тип империи другой - в табле империй помечен как ушасшая империя, и при связе те же реплики. Даже моды типо ACOT что связаны с угасками работают с этим модом, ты можешь требовать у других идиотов технологии на тёмной материи.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя14/09/23 Чтв 21:47:25№1263329243
>>1263327 >Я сейчас занят тем что работаю над вписанием ванильной игры за угасшую империю. Ориджин что-ли делаешь за них?
Маляр ID: Бермудо V Мнительный14/09/23 Чтв 22:16:40№1263332244
>>1263329 Ага. Только ориджином можно со старта выдать территорию, и далее уже запретить захват новой, как это у ванильных угасок. Использование очков возвышения было-бы менее логичным
Маляр ID: Альпин VI Лысый15/09/23 Птн 00:23:50№1263335245
>>1263310 Осторожно с не-кракерскими колоссами, я как-то затопил водой мир преторинов - уничтожение не засчитали, мир стал океаническим и инфицированным одновременно, продолжил срать жуками и стал невыбамбливаемым. Пришлось перепиливать колосс в кракер.
Маляр ID: Альпин VI Лысый15/09/23 Птн 00:27:00№1263336246
Бля, охуительный калейдоскоп, у меня просто брюква со звезды встала, бля, щас стены оранжереи ебать буду.
Маляр ID: Карломан III Горбун15/09/23 Птн 02:04:47№1263338247
Почему бы вам не переименовать тред в стелларис-тред.
Маляр ID: Пипин VII Несторианец15/09/23 Птн 02:58:57№1263340248
ГЕНЕТИКА ЛУЧШЕ ТОСТЕРОВ @ ПОЧЕМУ КУЧУ ОЧКОВ ГЕНЕТИКИ ДАЛО, Я ДАЖЕ НЕ ЗНАЛ ЧТО СУВАТЬ
Маляр ID: Пипин VII Несторианец15/09/23 Птн 03:01:38№1263341249
>>1263340 Жалко что тема наноботов не раскрыта. Сидит какой то нано сыч на параше
Маляр ID: Эдвард I Рыжий15/09/23 Птн 07:35:26№1263343250
>>1263341 >No synthetic elements - can't be hacked Про вирусы автору ещё предстоит узнать на уроках биологии.
Маляр ID: Джакопо III Дрожащий15/09/23 Птн 08:44:56№1263344251
>>1263338 Ну что поделать, если лучше ничего нет. Максимум инвикты хватило на угон треда на пару месяцев и всё.
Маляр ID: Нуньо II Богоизбранник15/09/23 Птн 10:17:00№1263345252
>>1263340 Потому что тебе разрешили применять твои 3+ очка робомоддинга на органиков. Даже если ты не ставишь им кибернетические трейты. Neural limiters - фри 2 очка для резидентных ксеносов не генерирующих лидеров.
Маляр ID: Боэмунд VII Заколдованный15/09/23 Птн 10:48:25№1263346253
>>1263338 Опять не говорят о твоей любимой дрочильне? А что сам не начнешь? Ой, сказать нечего, да? Вот и сходи нахуй.
Маляр ID: Карл V Возлюбленный15/09/23 Птн 14:07:10№1263350254
>>1263338 >>1263346 Я бы кстати послушал нормальных гайдов по БесконечномуПробелу. Надумывал всё вкатиться, да руки так и не дошли
Маляр ID: Марчелло II Стратег15/09/23 Птн 16:17:43№1263359255
>>1263350 Хорошая игра, несложная в освоении, можешь скачать
Маляр ID: Альпин IX Простоватый15/09/23 Птн 16:30:37№1263360256
>>1263344 >если лучше ничего нет Distant Worlds 2 Galactic Civilizations IV
Маляр ID: Жан IX Праздный15/09/23 Птн 16:48:30№1263362257
Помню тут вбрасывали игру про то как корпорация или какое-то там тайное общество, захватывают мир и с пришельцами разборки устраивают. Как она там называлась? Она в то время не совсем законченной была и я решил обождать, а в итоге забыл про неё и теперь даже нагуглить не могу.
Маляр ID: Альпин IX Простоватый15/09/23 Птн 20:58:26№1263372263
>>1263371 Ты же в курсе, что парадоксы до сих пор не разорились только из-за таких калоедов как ты? Ты наверное еще и каждое длц покупаешь, да?
Маляр ID: Эд IX Птицелов15/09/23 Птн 23:08:09№1263374264
Анон, какой максимальной производительности работяг (специалистов, правителей) ты достигал и как? Без эксплойтов вроде этого >>1262988
Маляр ID: Леопольд VI Набожный16/09/23 Суб 00:13:41№1263375265
Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы при выборе синтетического возвышения в банок превращалась только титульная раса и те ксеносы, которые имеют полноправное гражданство? В старых версиях это так и работало, но начиная с 3.8 в банок превращались все мясные попы.
Алсо, как работают агентства ксенопросвещения? То есть, я въёбываю на планете чужого государства филиал, строю там это здание и ко всем моим планетам прибавляется по 20% притока миграции из тех государств, с которыми у меня заключён договор о миграции?
Маляр ID: Грифид I Птицелов16/09/23 Суб 07:33:47№1263383266
Они реально эту хуйню добавили?
Маляр ID: Карл V Возлюбленный16/09/23 Суб 08:03:27№1263384267
>>1263359 MasterOfOrion последний вроде не сложнее, но больше на Малярис похож?
Маляр ID: Александр IV Язычник16/09/23 Суб 08:17:52№1263385268
>>1263383 Напомнило того хуеплета из отряда самоубийц, он тоже лавовый негр.
Маляр ID: Пипин VII Несторианец16/09/23 Суб 14:52:16№1263400269
Маляр ID: Антониу I Длиннорукий16/09/23 Суб 17:00:47№1263406270
Вы ебанутые? Какие нахуй негры. Вот это за пиздец адовый? Какая сжв-блядь допустила эту хуйню?
Маляр ID: Александр IV Язычник16/09/23 Суб 18:00:04№1263408271
>>1263406 Кстати да, все новые портеты имеют какие-то негро фенотипы. А с этого портрета обведенного я тоже проиграл, кокоджамба с вырвиглазным петушиным цветом.
Маляр ID: Вальдемар IX Гедонист17/09/23 Вск 01:42:59№1263419272
Маляр ID: Фердинанд IV Мнительный17/09/23 Вск 10:52:09№1263425273
Нельзя кидать камни, расчищать, полностью покидать колонию и кидать камни по новой. Ну сами этим играйте. Только собрался фармить население через расчистку.
Маляр ID: Конрад VIII Неразумный17/09/23 Вск 23:13:54№1263453274
>>1263425 >полностью покидать колонию Теперь 200 влияния, хитрожопик.
Маляр ID: Фердинанд IV Мнительный17/09/23 Вск 23:23:48№1263454275
>>1263453 Влияние ладно, потерпим. Судя по всему на планете где уже есть литоидный кратер не появляются раскопки.\
Ну и хер с ним, больно хотелось.
Маляр ID: Бермудо V Мнительный17/09/23 Вск 23:31:10№1263456276
>>1263425 Лол, этот абьюз пофиксили уже давно. И этому причина есть - 300 попов на 30-40 год игры это пиздец, сильнее злоебучих клонов будет. У клонов лимит есть в 100 кореного населения, а литойды могут на 20 планетах такую хуету дрочить и множить себя в геометрической прогрессии. Ну ничего, теперь будут инвазивными-цветами с почкованиями ебошить машин ассимиляторов с 10К единства, из крайности в крайность
Маляр ID: Фердинанд IV Мнительный18/09/23 Пнд 14:54:25№1263483277
Кста. Случайно последние патчи никого ванильные боты не начали обижать?
Допускаю, что сам ни разу не киберкотлет и давно не играл. Но. Вижу что в введение в игру вассалитета кое что поменяло - раньше бот будто больше и дольше силы копил, сейчас же бот видить что он сильнее и кидает войну на подчинение. Году на 15м. Бот коммандор.
Пойду учиться делать экономику на капитане, лол. Офк не хочу играть на гештальте, там все просто и понятно. А вот накопить 10к тмс и переключить экономику на военную уже спокойно не получается, бот сам со старта делает сплавы.
Маляр ID: Конрад IV Долгорукий18/09/23 Пнд 19:43:15№1263492278
раскажите современный положняк мету, билды и тд. не играл года 2, щас старое комьюнити начинает заново собираться и хочу всех жестко трахнуть в мп
Маляр ID: Бермудо V Мнительный18/09/23 Пнд 20:35:07№1263495279
>>1263492 Берёшь и создаёшь/скачиваешь прескриптовую империю с тэгами. Полностью ванильная империя, никаких читов, сторонн х прог. Эта хуйня не детектится. В итоге ты сможешь за 5 лет выйти в псионику и ебатся уже со всем живым на похуях. Просто потому что у тебя стояли на это теги. Можешт ещё поиграть с портретами и задниками, взять себе портрет преториан и город угаски. Лучшая хуйня для уничтожения сетевых каток.
Маляр ID: Конрад IV Долгорукий19/09/23 Втр 02:31:17№1263510280
>>1263495 не могу ваще поэтому инфы найти, задумку понял, но не вижу чтобы где то в файлах были теги которые что то подкручивать будут
Маляр ID: Бермудо V Мнительный19/09/23 Втр 03:24:35№1263511281
>>1263510 Там немного другая тема. В игре есть "Тэги", они принадлежат части империй типо угасок, или прескриптов. Эта херь дает бонусы или направляет ИИ. С точки зрения игры - все равны, что тиянки с их империей, что ты. Различие в "Тэгах" и паре скриптов. А потому если поиграть с файлами игры - вообще не составит труда выдать своей заранее созданной империи скажем портрет города и кораблей угасшей империи (с кораблями кстати веселуха, часть есть, части нет. Строители, армии там, колонизаторы - есть, а вот боевых кораблей нет, так как у них уникальные корабли, так что там щамена на человеяеские текстурки). Вот мои цефы. Не обращай внимание на недобор цивиков и генетики, это не мешает им быть 1 из лидирующих расс в галактике под контролем ИИ когда я играю с ними.
Маляр ID: Олаф VII Заколдованный19/09/23 Втр 09:59:54№1263516282
Расскажите о бонусах вроде "увеличивает выработку правителей на 50%, повышает их политическую власть на 25%". Они ж генерят совсем чуть-чуть ресурсов в сравнении даже с рабочими, какой смысл тратить перки губернаторов на них?
Конкретно нужны "Флаги". Это стандартное человеческое содружество с трипизда какими флагами. Хуйня на 3.8 работала в мультиплеере, да и не думаю что параходы будут фиксиьь такую хуйню, так что можешь пользовать. Эту хуйню я спиздел а потом сделал прхожие для себя
Маляр ID: Бермудо V Мнительный19/09/23 Втр 22:53:23№1263552288
>>1263531 Ну что, опробовал кто пару флагов приписать, комнаты на угасок поменять?
Маляр ID: Карл IV Аутист20/09/23 Срд 03:11:34№1263555289
>>1263525 ТЕХНОКРАТИЯ @ ДРЕВО ТЕХНОЛОГИЙ КОНЧАЕТСЯ ЗА СТО ЛЕТ
Маляр ID: Гарольд VIII Длиннорукий20/09/23 Срд 07:57:35№1263556290
>>1263555 Потому что они еще не открыли СВП - Бурлана, поэтому не знают как изобретать дальше... Дураки, а не технократы.
Маляр ID: Франциск IV Высокий20/09/23 Срд 09:49:14№1263557291
Чё по шаблонам щас? Корветодебилить с дезинтеграторами все ещё можно? Это не трогали?
Рейдерская бомбардировка всё ещё имба?
Маляр ID: Пьетро II Ленивый20/09/23 Срд 10:34:55№1263558292
>>1263516 Ну правители прилично юнити вырабатывают, а политическая власть это опосредованный бонус к стабильности.
Маляр ID: Ринальдо III Хитрый20/09/23 Срд 11:48:09№1263559293
>>1263558 Аж до 8 единства (у высших жрецов) до модификаторов против 4 у бюрократов, уух! https://stellaris.paradoxwikis.com/Jobs#Ruler_jobs А к моменту, когда условный губернатор докачивается до увеличения выработки правителями, в империи уже достаточно бюрократов и прочих способов выработки единства (а также благ в достатке). Короче, похоже на ролеплейно-бочкозатыкательный костыль "вот есть бонусы для рабочих и специалистов, надо бы и правителям что-нибудь эдакое дать!", как мне кажется
Маляр ID: Пьетро II Ленивый20/09/23 Срд 12:20:54№1263561294
>>1263559 Именно, один политик единства даёт как полтора бюрократа, а ещё стабильности накидывает. А учитывая, что юнити ещё с фракций дают, то можно вообще без бюрократов играть и особо ничего не потерять.
Маляр ID: Фердинанд IV Мнительный21/09/23 Чтв 01:37:30№1263587295
>>1263557 Не тестил миллионным флотом, но мои 60 эсменцев больно долго воровали попов. Требуется много время для настакивания опустошения. Мне кажется когда я воровал попов год назад, было быстрее.
Маляр ID: Бермудо V Мнительный21/09/23 Чтв 02:15:38№1263588296
>>1263587 >Требуется много время для настакивания опустошения Ты что, не использовал другие бомбардировки для увеличения опустошения, а всё время рейдерской бомбил?
Маляр ID: Иоанн VIII Святой22/09/23 Птн 01:12:57№1263616297
Маляр ID: Рамиро II Длинноногий22/09/23 Птн 10:33:50№1263623300
>>1263616 Строишь негро-кумунизм в каменном веке @ Твой сосед уже сьебал нахуй в космос с этой планеты от 3 соседа @ От 3 соседа нихуя не осталось, только ебучие восставшие машины. @ @ @ Всё ещё не видишь раздичий с другими играми студии
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый22/09/23 Птн 13:18:36№1263625301
Маляр ID: Фердинанд IV Мнительный23/09/23 Суб 16:52:15№1263669311
>>1263656 >>2)Их НУЖНО как лидеров использовать >>как лидеров
Как правителей :)
Перепутал. да уже начал играть и заметил, что если иду по пути золотого миллиона, то нельзя брать ксенофобию. Отвык играть без неё.
>>1263664 Что поделать что поделать. Я пытаюсь играть по людски, а боты меня обижают.
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый23/09/23 Суб 19:06:51№1263674312
Объясните мне два момента касаемо линкорного флота.
1)Корабли-носители. Вместо батонов из СК, игра дает тебе: а)палубу с одим H слотом б)палубу с еще одним H слотом в)палубу без нихуя Т.е. вместо полноценных авианосцев ты получаешь убожество на два самолетика и кучу бесполезных M и P слотов. P, блжад!
2)Когда-то давно был универсальный шаблон линкора. Гига рельса в X слот и нейтронный торпеды в L слоты. Кинетика прошибала щиты, а потом подлетали энергетические торпеды. Теперь торпеды в своем собственном слоте, а дальнобойной энергетической пушки в L просто не существует. Ну не лазеры/плазму со смешной дальность же ставить, ей-богу. Можно конечно вокнуть в Х тахионное копье, а L забить кинетикой, но это будет контрпродуктивно.
Маляр ID: Энрике V Безбожник23/09/23 Суб 19:22:05№1263675313
Больше года не играл, не могу понять, как взять в Стелларисе возвышение. Хотел прокачать новую кибернетику. Взял за единство нужную традицию... И всё. Написано, что будет доступен какой-то проект. Но в журнале я его не вижу. Как теперь вознестись?
>>1263619 Я вот смотрю на страницу в упор и вижу только несколько стандартных трейтов. А где все судьбоносные и уникальные черты? Просто мне в ивентах несколько раз выпало бессмертие. А сколько там всего таких возможностей, я и хочу узнать.
Маляр ID: Энрике V Безбожник23/09/23 Суб 19:25:24№1263676314
>>1263675 >Я вот смотрю на страницу в упор и вижу только несколько стандартных трейтов. Всё, разобрался. Показалось, что это обычная картинка, а не меню. Спасибо. >Как теперь вознестись? Жду объяснения новой механики.
Маляр ID: Лотарь III Падший23/09/23 Суб 19:55:14№1263677315
>>1263674 какие нахуй носители? В Х слот дуговик, в остальные ставь молнию (если есть) если нет то дизинтеграторы. Все, ниче думать не надо.
>>1263675 >Как теперь вознестись? Тебе нужно сначала выучить необходимые техи и взять ветку традиций твоего возвышения (не перк, а именно ветку традиций, их там 4 новых на каждое возвышение)
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый23/09/23 Суб 20:45:50№1263680317
Маляр ID: Стефан II Набожный24/09/23 Вск 01:27:50№1263692318
>>1263674 Они сильно изменили мету с тех пор. Древние авики оч хорошо разносят все и вся если удасться нафармить кучу артов можешь еще по началу древний рой ракет ставить. А так у тебя древняя мега пушка древние авики и Л кинетик арта. Те пушки что вместе с авиками идут норм ебут корветы. Так что нормально будешь все ебашить не беспокойся. Но да арт линкоры были куда имбовей. >>1263677 Это неплохо работает только против фоленов и ты пихаешь х дуговик и остальняе слоты пустые, все причем и армор тоже. С ботами несработает те научились ебашить хуйню на % не проходяшего урона.
Маляр ID: Себастьян III Посмертный24/09/23 Вск 01:53:00№1263693319
>>1263674 В линкор можно воткнуть 3 слота истребителей.
Маляр ID: Конрад VII Мужеложец24/09/23 Вск 03:59:14№1263694320
>>1263674 >Т.е. вместо полноценных авианосцев ты получаешь убожество на два самолетика и кучу бесполезных M и P слотов М-ки охуенные слоты. Ракеты все еще в мете.
Маляр ID: Бермудо V Мнительный24/09/23 Вск 04:50:14№1263697321
Мета нынче-хуйнуть себя в кризис, проспидранив единство, пока твои друганы на вассалах, данниках, протекторатах и прочему дают тебе кучу ресурсов. И всё это для создания кораблей что в 4 раза дешевле стандартных, не требуют редких ресурсов, и штампуются просто невьебически быстро. Мета-линкоры? Мета крейсеры? Посмотрим что они сделают, когда их задавят Т5 крейсерами что стоят 800 минералов каждый.
Маляр ID: Стефан II Набожный24/09/23 Вск 05:27:53№1263698322
>>1263697 3 перк алле игра заканчивается на 40 году. Ты уже на репиты к этому моменту выходишь. Пока ты до крейсеров очки догонишь тебя выебут во все шели раза 4.
Маляр ID: Эоган VI Церемонный24/09/23 Вск 10:22:05№1263699323
Скажите пожалуйста. Что не так? Вот пример. Корпа хочет сделать вассала. Могу, хочу. Я очень хочу. Они не хочет. Какого хрена он может не хотеть стать вассалом?
Сейчас я корпа, могу сделать только филиал, тут нельзя поменять условия дани, из-за чего грустно с лояльностью.
Но так как я силен, и это хорошо, мне не должно быть всеравно? Ну стук по башке дубиной и все такое.
Маляр ID: Стефан II Набожный24/09/23 Вск 12:28:48№1263704324
>>1263699 Обьяви войну за вассалитет и завассаль ее в итоге войны. Ты можешь ее кинуть если ты сильно круче его по мощи.
Маляр ID: Оливер I Пурист24/09/23 Вск 13:53:44№1263706325
>>1263699 Всё же расписано. Одобрение -1475, из которых -1000 даёт подозрительное отношение. Заксенофиль его до дружбы, чуть улучши условия контракта и он с радостью согласится.
Маляр ID: Эоган VI Церемонный24/09/23 Вск 14:01:59№1263708326
>>1263706 Те у нас вилка - или "задружить", или быть сильнее? Отпиздить и в бою отвассалить не дано?
Маляр ID: Джакопо IX Пурист24/09/23 Вск 14:35:31№1263709327
>>1263699 Тебе хуйню пишут. Корпорация просто не может делать вассалов. Если они что-то и могут, то это после завоевания начать специализацию вассала. А вот простой тип вассалитета нельзя
Маляр ID: Оливер I Пурист24/09/23 Вск 15:00:50№1263710328
>>1263708 Примерно так. При дружбе можно быть даже чуть слабее, хорошие отношения добавят тебе недостающих баллов. А КБ на вассалитет появляется только при значительном превосходстве. Можешь в обычной войне захватить системы, а потом выделить в вассала.
Но вообще корпа - это чисто ксенофильская тема, ей самой расширяться невыгодно из-за штрафа за размер империи, ей выгодно играть в высокую и со всеми дружить. С каждым торгуешь, открываешь посольство, заключаешь миграционный пакт, ресурсы с торговли гребёшь лопатой, все планеты непрерывно застраиваются (потому что больше девать некуда), к тебе постоянный миграционный приток от уважаемых партнёров, потому что у тебя всегда есть жильё и работа. А после этого они и сами просятся в вассалы обычно. И ресурсы с вассальных контрактов корпе обычно не нужны, выгоднее ограничить дипломатию, чтобы потом в галактическом оон у тебя было гарантированное большинство голосов по любому вопросу. В общем, отыгрыш США.
А через войну вассалить не особо выгодно, вассал выйдет недовольный и только и ждущий возможности ударить в псину.
Маляр ID: Джакопо IV Справедливый24/09/23 Вск 15:17:17№1263711329
Уважаемые, подскажите, пожалуйста по Europa Universalis 4
Реально ли каким либо образом получать ачивки в сетевой игре вдвоем за одну страну?
Может возможно как то модифицировать сейв после игры вдвоем и запустить его в сингле на iron man чтобы залутать ачивки?
Маляр ID: Эоган VI Церемонный24/09/23 Вск 17:11:29№1263720330
>>1263710 >>Но вообще корпа - это чисто ксенофильская тема
Мб. Хотя не просто ведь так там есть некоторые военные цивики? :)
А в чем прикол миграционных пактов? Ну тое есть все что я знаю - у нас начинают расти попы других империй и ими можно колонить миры. Все. И ещё хочется сделать синтетиков и все нафиг превратить в единый вид.
Маляр ID: Оливер I Пурист24/09/23 Вск 18:13:12№1263722331
>>1263720 >не просто ведь так Ради отыгрыша, разумеется. Ну и ещё одна механика по загребанию ресурсов - наёмничество. >военные цивики Милитаризм ортогонален ксенофилии, можно быть милитаристом-ксенофилом, точно также дружить с соседями, припугнуть их размером дубинки флота и загнать в вассалитет. Геймплей принципиально не меняется. Но вообще-то никто тебе не запрещает творить всё, что угодно. Хоть взять за корпу ксенофобию, закрыться ото всех в изоляционизм, либо пойти вычищать ксеноскам как пюрифаер. Только обычной империей с соответствующими цивиками будет тот же самый геймплей, но эффективнее. Без штрафа +50% к стоимости техов, традиций и эдиктов от расширения и без бесполезной механики торговых филиалов, которыми ты всё равно не будешь пользоваться. >в чем прикол миграционных пактов Бонус к приросту попов. Больше попов -> больше ресурсов. Если ксенофил, можешь взять ксено-совместимость, чтобы строгать ещё больше попов (и гибриды могут получиться интересные, но это рандом, ну и лаги в лейте). Бонус к доверию, от доверия ИИ становится более сговорчив (по любым вопросам). Впрочем, так работает любое "взаимовыгодное" соглашение.
Маляр ID: Леопольд VI Набожный24/09/23 Вск 22:58:02№1263729332
>>1263722 Как вообще работает рост попов от миграции? Вот возьмём для примера пикрил. Сейчас прирастает литоидный поп, тем не менее, у меня безвизг со всей галактикой и ко мне валят десятки рас. Вот эти +10 роста от миграции - они ведь идут в счёт роста литоидного попа? И если копоёбить и ставить миграционное агентство на каждой планете, то все пустые вакансии и домики будут прямо пулей заполняться?
Маляр ID: Оливер I Пурист24/09/23 Вск 23:49:57№1263731333
>>1263729 >Вот эти +10 роста от миграции - они ведь идут в счёт роста литоидного попа? Да, насколько я помню. Если навести мышку на голубую полоску, можно увидеть, что и откуда растёт. >все пустые вакансии и домики будут прямо пулей заполняться Ну типа того. Обеспечиваешь максимально привлекательные условия для своих планет (максимизируешь immigration pull, минимизируешь immigration push), все валят из своих тоталитарных мордоров к тебе, в райскую утопию.
Маляр ID: Леопольд VI Набожный25/09/23 Пнд 00:13:17№1263732334
>>1263731 >immigration pull Если правильно помню, то кроме очевидных жилья/рабочих мест/высокой штабльности его усиливает: - памятник культуры, который можно купить у хуйдожников - указ у ксенофилов - миграционное агентство мегакорпы, которым можно срать на каждую планету с филиалом, +25% привлекательости миграции от каждой
Ничего не забыл?
Маляр ID: Оливер I Пурист25/09/23 Пнд 00:41:47№1263733335
Маляр ID: Георг IV Сильный27/09/23 Срд 07:09:12№1263806336
2023 год. Парадоксы смогли костыль войны как-то переработать шоб оно само там везде воевало, а я только говорил сколько юнитов в какой армии, а оно дальше само или надо, блять, вилку в руки и чистить каждый хабитат или планету ручками раз-раз-раз?
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый27/09/23 Срд 07:34:39№1263807337
>>1263806 1. Создаешь еба федерацию 2. Получаешь полный контроль над ее политикой 3. Кидаешь вар кому нужно . . . profit
Маляр ID: Беортрик VII Дитя27/09/23 Срд 08:20:41№1263811338
ГАЛАКТИКА 600 ЗВЕЗД @ У КАЖДОЙ ЗВЕЗДЫ ТРИ ПЛАНЕТЫ
Маляр ID: Беортрик VII Дитя27/09/23 Срд 08:21:50№1263812339
Почему я не могу собрать планету из метеоритов? В мастер оф Орион могу.
3.9.2 Patch Released
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя27/09/23 Срд 11:40:52№1263820340
Если верить анализатору скриптов эти ивенты съедали относительно немного времени, но создавали безумное число ненужных обращений. Еще один шаг в правильном направлении.
Маляр ID: Георг IV Сильный27/09/23 Срд 14:06:21№1263826341
>>1263807 Может мне ещё ксенофилом побыть и границы для ксеноутерменшей открыть?
Маляр ID: Грифид II Благочестивый27/09/23 Срд 14:08:21№1263827342
>>1263806 А ты знал что если впиздюхать кораблям армий на кнопочку "Атаки" (пасивные/агре ианые, будут ли корабли сами лететь пиздить врага в си теме или ждать пока сам подлетит), то они будут автоматом лететь и захватывать все планеты? Не знал? Теперь знаешь
Маляр ID: Георг IV Сильный27/09/23 Срд 14:31:55№1263830343
>>1263827 Я играл последний раз несколько лет назад, но помню что там что-то по типу "прицепа" к флоту было и если флот зачистил систему, то начинался десант на планеты, но всё это реализованно было через одну Ж и приходилось чистить каждую планету ручками. Я про то, шо ты наклепал для войны с N гоями столько-то юнитов и создал такие-то армии, а алгоритм уже сам решит куда и cколько закинуть. Симулятор лампаса — стрелку нарисовал на галактической карте и вперёд.
>>1263830 Не, Сергей Кужугетович, всё ёщё нужно вилкой мышкой по всем системам кликать
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый27/09/23 Срд 18:58:22№1263851345
>>1263826 Играй через кризиз, хуле. Будешь взрывать не планеты, а звездные системы сразу целиком. Достаточно уныло тбх.
Маляр ID: Хокон VIII Гедонист27/09/23 Срд 19:22:03№1263852346
>>1263827 В принципе годно, но потом такая агрессивная армия последует за 2к флотом федерата, полетит хуй знает куда и попадёт под полноценный флот врага.
Маляр ID: Ричард I Младший27/09/23 Срд 19:58:07№1263854347
Написал в прошлый тред потому что аутист, перепощу сюда. Всем привет! Я давно не был, хотел спросить. Я периодически играл в Малярис, сейчас у меня версия 3.5.2 Мне стоит обновить игру или ничего нового и интересного не добавили?
Маляр ID: Хокон VIII Гедонист27/09/23 Срд 20:03:33№1263855348
опа нихуя
Маляр ID: Хокон VIII Гедонист27/09/23 Срд 20:07:44№1263856349
>>1263854 Обновлять на добавляющие новый контент версии стоит всегда, если ты только не жаждаешь какой-нибудь канувшей в лету фичи типа плиток. Только перед обновлением доиграй незавершенные партии если таковые есть, масштабные изменения практически гарантируют что сейв из (сильно) старой версии не подхватится корректно.
Маляр ID: Эльфвальд IV Мнительный27/09/23 Срд 20:17:10№1263857350
Как играть новыми хабитатами? Что за дерьмо они высрали? Вместо нормальных ресурсных районов теперь все ебало в дефолтных производственных и жилых, которые нахуй не нужны с экуменополисами.
Маляр ID: Ричард I Младший27/09/23 Срд 20:17:44№1263858351
>>1263856 А добавили возможность устранения мегаконструкций? Например удаление Хабитатов? Я только через консоль зачищал пустые хабитаты после покраса, но это заёбно.
Маляр ID: Хокон VIII Гедонист27/09/23 Срд 20:27:19№1263860352
>>1263857 Строй хабебаты в системах где много планет и астероидов имеющих на себе ресурсы. Строй орбитали на этих астероидах и будут тебе копальные районы.
Маляр ID: Хокон VIII Гедонист27/09/23 Срд 20:29:55№1263861353
>>1263858 Хабитатов теперь не больше одного на систему (исключая некоторые уникальные системы), они теперь не такие маленькие, тесные и ебучие. Насчет сноса не знаю.
Маляр ID: Эльфвальд IV Мнительный27/09/23 Срд 20:30:18№1263862354
>>1263860 А если Йохан отсыпал мне систем вида 2 энергии 3 науки?
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя27/09/23 Срд 20:55:06№1263864355
>>1263856 >Обновлять на добавляющие новый контент версии стоит всегда Новый контент обычно дисбалансное кривое говно, сделанное на отъебись/чтоб было. Обновлять стоит только ради оптимизации и всяких интерфейсных фич вроде сбора армий на звездной базе.
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый27/09/23 Срд 21:58:33№1263867357
>>1263864 В этой игре баланса отродясь не было. Да и не про баланс она(как и вообще любые исксы), а про аутирование. Так что новые фичи всегда плюс ящитаю.
Маляр ID: Людовик I Деспот28/09/23 Чтв 00:39:26№1263873358
Маляр ID: Ричард I Младший28/09/23 Чтв 02:23:08№1263875359
>>1263861 Жаль что хабитаты порезали. У меня всё так красиво было для них расписано: что строить там, сколько народа селить, как называть. Видно там реально серьёзные изменения присутствуют, надо качать. А Шпионаж всё такое же говно без задач или там что-то интересное прикрутили?
Маляр ID: Оттон VIII Непоколебимый28/09/23 Чтв 07:58:40№1263877360
>>1263857 Хабитатов стало раза в два меньше. Если раньше надо было под хабититат искать планету с нужным ресурсом, то теперь нужно искать систему с 3-4 месторождениями нужного ресурса. Застраивал всю систему хабитатами только бот или ориджин войд двеллер, никакого смысла в торговых/заводских хабитатах на "пустых" планетах никогда не было.
Маляр ID: Балдуин I Червь-пидор28/09/23 Чтв 10:16:41№1263880361
Маляр ID: Пауло II Суровый28/09/23 Чтв 10:26:36№1263881362
>>1263880 >Новая игра от парадокс. Опять можно будет обьюзить механики и уничтожать любые сетевые катки за 20 минут вызовом новых преториан/контингенции/анбиденов? Это мы делаем.
Маляр ID: Балдуин I Червь-пидор28/09/23 Чтв 10:44:16№1263884363
>>1263881 Там какая-то ноунейм аутсорс галера с кубиками будет пилить, От параходов только название но сам факт что они лезут в цивоговноедский загон с целью отнять у них деньги делает мне ахаха.
Маляр ID: Лоренцо VII Слепой28/09/23 Чтв 16:43:08№1263892364
>>1263884 >>1263880 Первая мысль: "Что за дичь?!" Потом показывает страницу в Стиме, а там видно, что Параходы - издатель всего лишь. Видео закрыл (реально закрыл, а не как обычно пишут про "дальше не читал"), ибо нахуя обсуждать в контексте игр параходов очередной сторонний проект. Давайте ситискайлан или ту игру про мехи обсуждать, лол.
Маляр ID: Санчо V Серый28/09/23 Чтв 20:48:00№1263900366
>>1263899 ВИКТОРИЯ3 мочишь пролов так как не нужно ресурсов на всех не хватает. Малярис нужно больше биомассы
Маляр ID: Этельвульф IX Великолепный28/09/23 Чтв 23:24:23№1263904367
>>1263892 скайлайн не трожь, лучшее что издавали параходы евер
Маляр ID: Эоган VI Церемонный29/09/23 Птн 00:03:42№1263905368
Как вы собираете кораблики сейчас? Обычные пве-lite игры. Что именно интересно. Мы открываем эсминец. Мы понимаем что он будет воевать с корветами и эсминцами. Тут + - ясно. Кстати боты в своем ботском угаре начали добавлять ракетные сборки (иногда подглядываю за ботами).
Но вот что мне больше всего интересно. Как собирать ранний и поздний крейсер? Хочу ли я авиа крейсер? Нужны ли мне L слоты на лейт гейм крейсере? Или стоит его юзать как торпедную платформу с новыми господи прости протонками?
Сейчас часто вижу люди юзают дизы. Выглядить ничестно против бедного бота.
Маляр ID: Стефан II Набожный29/09/23 Птн 06:46:36№1263910369
>>1263905 Нах ткбе эсминцы если корветы с капом уворота сильно лучше? Авиокрейсеры уничтожают ботов в ноль да и вообще пока что мета авиков. Л слот хочешь да, сразу как откроешь кинетик арту.
Маляр ID: Гарсия I Чёрный29/09/23 Птн 07:35:57№1263912370
>>1262509 (OP) В чем был смысл выделять киборгов в отдельную ветку, если они не вывозят конкуренцию что с био, что с синтами? Ни рыба ни мясо какое-то.
Маляр ID: Санчо V Серый29/09/23 Птн 08:41:18№1263920371
>>1263912 Потому что говно. Даже в жизни скоро будет кибер ГМО
Маляр ID: Лотарь III Падший29/09/23 Птн 13:18:07№1263933372
>>1263905 на начальном этапе корветы собираю конкретно под убийство каждого левиафана чтобы как можно раньше получить молнию, нанитные пушки и систему ремонта, кристальное покрытие, линкор анв4, автоматизированный дредноут и тд. Потом спам флотами с дуговиками и космомолниями, так же ставлю чтобы на линкорах 55% щита задерживало проходящий урон, и 100% на титанах и выше. Задержка щитом проходного урона особенно актуальна с модом гиги, тк лунные ракетные установки и копья Омега пробивают щиты.
Маляр ID: Конрад VII Порочный29/09/23 Птн 13:32:49№1263934373
>>1263933 >чтобы как можно раньше получить нанитные пушки и систему ремонта, кристальное покрытие, линкор анв4 Зачем тебе это всё? Это ж либо оверпрайс, либо бесполезные компоненты.
Маляр ID: Лотарь III Падший29/09/23 Птн 14:25:28№1263936374
>>1263934 ну хз, нанитная зенитка точно не бесполезная. Кристальное покрытие помогает убить войд облако не потеряв ни одного корвета.
Маляр ID: Лотарь III Падший29/09/23 Птн 14:26:02№1263937375
>>1263934 ну хз, нанитная зенитка точно не бесполезная. Кристальное покрытие помогает убить войд облако не потеряв ни одного корвета.
Маляр ID: Конрад VII Порочный29/09/23 Птн 16:00:00№1263941376
>>1263937 Это какой-то киберкотлетный загон, чтоб году к тридцатому минимальным количеством корветов с дорогим оборудованием вынести фоллена или половину ИИ-империй? Я привык сидеть-пердеть до линкоров, которыми уже верчу ИИ-галактику как пожелаю, вот и спрашиваю о новых для себя стратегиях.
Маляр ID: Оттон VIII Непоколебимый29/09/23 Птн 17:16:36№1263943377
>>1263899 Пчел, все будут рулить планетами и все будут шпионить. Генералов с адмиралами сольют в один класс и губернаторов с послами.
>>1263943 Так это же прям космическая Украина получается - мэр-боксёр, советник-футболист, комик-президент.
Маляр ID: Эдвард VII Праведник29/09/23 Птн 18:16:16№1263946379
>>1263862 Чо, прям все-все системы тухлые? Ты выкрутил количество аи-империй на максимум и сделал их всех продвинутыми, так что в галактике не стало места и тебя заперли в 10ти системах, среди которых ни одной хорошей? Ну тогда иди воюй, хуле.
Маляр ID: Эдвард VII Праведник29/09/23 Птн 18:29:38№1263947380
Маляр ID: Эоган VI Церемонный30/09/23 Суб 16:51:21№1263977383
Хочется федерацию. Сильно. Торговую.
На сколько плохая идея, делать это просто с ботом в лоб? Или проще сделать самодельного вассала и освободить?
Маляр ID: Сексбальд III Вилобородый30/09/23 Суб 18:37:47№1263981384
Кстати, есть у кого такой затык, что не хочется вассала создавать, потому что он наследует от тебя все технологии? Я почему спрашиваю, иногда у меня появляются рарные и уникальные техи, иногда с модами, и мне очень не хочется делиться ими с обычными ботами, поэтому я беру перк на то, чтобы от меня не оставалось обломков. Но в то же самое время, если я создам вассала, то эти техи просочатся через него, и получается я зазря брал перк.
Короче, вот такой аутизм. Щи то делать?
Маляр ID: Козимо IV Язычник01/10/23 Вск 01:32:13№1263993385
Маляр ID: Лотарь III Падший01/10/23 Вск 14:39:30№1264017386
>>1263977 Я как-то вступил в торговую федерацию с сильным ботов типа мегакорпорация, было +2к кредитов в месяц просто с налогов и коммерческих пактов >>1263981 может скачаешь мод с кнопкой "победить" ?
Маляр ID: Сексбальд III Вилобородый01/10/23 Вск 19:36:36№1264029387
Насколько эффективна связка крейсер плюс три модуля регенерации брони? Как вся эта хуйня вообще считается? В описании сказано, что модуль даёт +10% к регену. Вот этот процент он отчего считается? От всех очков брони?
И как это работает? Он в бою восстанавливается или только после него?
>>1264029 Модуль этот на самом деле ремонтирует 0.1% брони. Да, в сто раз меньше чем тултип показывает, почему так - йухан его знает. Работает в бою, но в не боя работает в 5 раз быстрее (то есть 0.5%).
Маляр ID: Санчо VIII Короткий01/10/23 Вск 20:44:01№1264032389
>>1264029 >эффективна В бою на уровне погрешности, как уже написали выше, между боями может быть полезно, потому что иначе ты либо будешь летать на ремонт после каждого сражения, тратя время, либо терять потрёпанные корабли и перестраивать их, тратя ресурсы. Но эффективнее накидать дальнобойного оружия, 3 афтербёрнера, и кайтить, не теряя хп вообще.
Маляр ID: Яков VI Похотливый02/10/23 Пнд 00:34:39№1264035390
В теории броня сейчас лучше щитов, тк дает больше хп в базе, а регенилка - единственный шанс её зарегенить.
Другой вопрос что лучше - 2 "закалялки" (харденера? харднера??) + 1 регенилка или 3 регенилки. Не помню сходу что кроме дизентеграторов и X орудия может на пофиг игнорить броню.
Маляр ID: Леопольд VI Набожный02/10/23 Пнд 04:38:01№1264038391
>>1263977 >делать это просто с ботом в лоб Очень хорошая идея, особенно если у ИИ с тобой схожие этики. В своём последнем заходе оформил торговый союз с соседом, к моменту появления кризиса (2290 год, играю со слабым, но ранним БП) у меня был отожранный и хорошо вооружённый кент, который всю игру копил силы (т.к. не влезал в тупые войны с другими) и смог успешно танковал анбидденов.
Маляр ID: Давид VIII Тишайший02/10/23 Пнд 06:56:17№1264039392
Маляр ID: Давид VIII Тишайший02/10/23 Пнд 07:00:28№1264040393
>>1263875 Ставь стоимость тех максимальную и без промышленного шпионажа ты будешь исследовать техи по 20 лет.
Маляр ID: Давид VIII Тишайший02/10/23 Пнд 07:06:49№1264041394
>>1263912 Отыгрыш. Я вот как раз хотел таких частично-аугментированых поцанов, но у меня слишком красивые скины расы, чтобы менять их на уродливых ванильных синтов. Спасибо пидароксам за воплощение хотелок.
Маляр ID: Георг IV Сильный02/10/23 Пнд 08:17:24№1264042395
Блять... вот раньше было понятно:хочешь красить пустые системы или ебашить нонстоп попов — обязательно выделяешь планету под забив админстративным говном. Теперь-то что? Вот нахуя это пидарье куколдсиссишведское опять хуйню высрало??? Нахуя было апать опущенных пацифистов? Только от ксенофильского говна отъехали. Блять есть жизненное про-во? ЕСТЬ, так какого хуя должен ограничивать себя из-за боязни штрафов, которые можно купировать только окольными путями? Мож хочу блять едикты мученников хрючить, почему весь гемплей мне сводят к обязательному дрочу empire size? Вот нахуяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
Маляр ID: Эхдах VI Заколдованный02/10/23 Пнд 08:19:01№1264043396
>>1264042 Шизик, попробуй забить на него хуй, я вот его не дрочил ни разу хотя играю с релиза, в чем твоя проблема?
Маляр ID: Георг IV Сильный02/10/23 Пнд 08:29:07№1264044397
>>1264043 Нах ты это высрал? Ещё вырежи модом икноку, чтобы освободить UI тырфейс под что-нибудь другое.
Раньше как было: массишь флот и готовишь под новые системы бюрократический аппарт потому что это блять логично. Теперь: хых, забей, ыыы, красить эта плоха, мы не можем решить фундаментальную проблему с оптимизацией вот и высрем ещё один костыль, вообще играй на паре систем и ДУХОВНА РАСТИ.
Маляр ID: Георг IV Сильный02/10/23 Пнд 15:12:06№1264057398
Какие-нибудь подвижки есть в переезде на многопоточные рельсы или и дальше будут продавать моды?
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя02/10/23 Пнд 17:31:13№1264058399
>>1264057 В патчноутах заявляется распараллеливание части расчетов.
Маляр ID: Вильгельм I Серая Шкура02/10/23 Пнд 17:34:19№1264059400
Можно пиздить технологии у Развитых? А то спиздил движки темной материи и сдался.
Маляр ID: Оттон VIII Непоколебимый02/10/23 Пнд 18:10:12№1264061401
>>1264042 >так какого хуя должен ограничивать себя из-за боязни штрафов Так не ограничивай и не бойся штрафов, дебил.
Маляр ID: Оттон IV Мракобес02/10/23 Пнд 18:12:26№1264062402
>>1264042 > так какого хуя должен ограничивать себя из-за боязни штрафов Потому что ты тупая псина, которая даже попробовать боится.
Маляр ID: Георг IV Сильный02/10/23 Пнд 18:42:36№1264063403
>>1264061 >>1264062 Поздно, теперь я пацифист куколд ксенофильский, буду смотреть как мощный адвансед АИ ебёт галактику, пока я плачу ему 1/3 ресов шоб он меня не бил. Горжусь Парадоксами!
Маляр ID: Эйрик IV Могучий02/10/23 Пнд 19:06:20№1264064404
Как поднять уровень ксенофобии? 1 процент расистов надо больше У меня ксенофилия и зоопарк.
Маляр ID: Конрад VIII Неразумный02/10/23 Пнд 20:16:37№1264065405
>>1264042 >штрафы это очинь очинь плоха, надо избегать их любой ценой, неважно что растекание с обустройством новых научных и юнити планет с лихвой перебьёт эти штрафы. Ебать ты внушаемый.
Маляр ID: Конрад VIII Неразумный02/10/23 Пнд 20:19:50№1264066406
>>1264064 Не допускай свободных ксеносов на планетах, это бустит ксенофилию. Не дипломаться с ксенофилами. Слей свою планету злому мудаку чтобы твоя титульная раса оказалась в рабстве/геноциде. Полный список подобных влияющих факторов ищи на вики.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя02/10/23 Пнд 20:26:13№1264067407
>>1264064 Посади ксенофоба в совет, стань вассалом ксенофоба. Остальные факторы либо сложнореализуемы либо вообще блокируются ксенофилией на уровне политик. Чтобы уверенно перекатиться в ксенофоба надо сначала слить ксенофилию из правящих этик.
Маляр ID: Эйрик IV Могучий02/10/23 Пнд 20:37:15№1264068408
Он разорвет планету?
Маляр ID: Конрад VIII Неразумный02/10/23 Пнд 20:45:20№1264069409
>>1264068 Да, может. Если не готов рискнуть планетой - смывай ужасную массу.
Маляр ID: Леопольд VI Набожный03/10/23 Втр 01:25:55№1264076410
Маляр ID: Эйрик IV Могучий03/10/23 Втр 01:47:18№1264077411
>>1264076 Я просто выбрал стандартную землю. Планировал всех использовать и утилизировать. Но утилизировался пока только машинный разум
Маляр ID: Беортвульф VI Фанатик03/10/23 Втр 04:09:55№1264078412
>>1264069 Ну вообще есть один консольный трюк... Базарю, попробуй, еще захочешь.
Маляр ID: Эоган II Чёрный03/10/23 Втр 04:27:50№1264079413
Скачал этот ваш 3.9 Пиздец сколько всякого нахуевертили, особенно на уровне политики. Ненавижу, блядь, политику. Дохрена традиций, глаза разбегаются. Я-то знаю что топовых там мало и остальные это лажа, но вот где именно лажа я не знаю. Пока что. Есть тут добрая душа которая скажет что есть говно? И с политикой я тоже чёт нихуя не понимаю. У меня dickтатура, какие нахуй партии? Нельзя проводить чистки на высшем уровне, всяких диссидентов/подстилок Войда в тундровый мир переселять? А может гайд есть, где просто и доступно поясняют за платиновые вопросы?
Маляр ID: Эйрик IV Могучий03/10/23 Втр 16:16:21№1264092414
Я СИЛЬНЫЙ ФЛОТ 350К МОЩИ @ НАПАДАЮ НА ПРЕДТЕЧИ @ БЫЛО ПОТЕРЯНО 20 ЛИНКОРОВ 2 ТИТАНА ОДИН ДЖИГЕРНАУТ
Маляр ID: Стефан II Набожный03/10/23 Втр 17:31:13№1264096415
>>1264079 Теперь притеснение и продвижение фракций бесплатны используй их и почти всегда не будет других фракций если ты не ксенофил. Рабство все еще не позволяет вступать во фракции. По традициям мета не изменилась, открытие - война - вознесение или похуй что, ибо катка уже должна была закончиться.
Маляр ID: Стефан II Набожный03/10/23 Втр 17:32:32№1264097416
>>1264096 А да самое главное вассалы получают фул бонусы со сложности и производят больше ресов чем ты поэтому вассалодебелизм теперь мета без вариантов.
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый04/10/23 Срд 08:17:28№1264115417
>>1264092 Попробуй в следующий раз пушки поставить, а не просто коробочки клепать. Я вообще не представляю, как 350к силы могут даже пробудившемуся фолику слить сколько.
Маляр ID: Лотарь III Падший04/10/23 Срд 15:02:29№1264130418
>>1264068 Я в последний момент убрал тк жалко было Уэнкворт Артем. 99% опустошения было, долго восстанавливалась.
>>1264092 Линкоры с дуговиками и молниями/наноракетным огнем?
>>1264115 А ты попробую с модом на гиги поиграть, там у фолленов после пробуждения 0-1 боевая планета, 3-5 боевых лун + стандартный флот, итого мощь от 6м до 12м, как повезет.
Маляр ID: Жан IX Праздный05/10/23 Чтв 12:54:35№1264154419
Маляр ID: Конрад VII Порочный05/10/23 Чтв 14:50:20№1264159421
Анон, подскажи, пожалуйста, есть ли мод (и как называется) на изменённые стартовые условия? Хочу при старте новой игры избавиться от прокликивания продажи еды в пользу минералов и изменения начальной программы совета.
Маляр ID: Стефан II Набожный05/10/23 Чтв 20:40:04№1264170422
>>1264159 И нафига тебе моды для этого? Програму можно и так поменять, а с брюквой просто не вырашивай ее.
Маляр ID: Ричард III Католик06/10/23 Птн 00:16:21№1264180423
А вы делаете свои кастомные настройки? Я имею в виду не ползунки настроек двигать в начале партии, а именно в самих файлах копошиться.
Я, например, сделал так, чтобы совет быстрее резолюции принимал в угоду динамичности, и появление избранных сделал обязательным.
Маляр ID: Давид VIII Кровавый06/10/23 Птн 05:43:44№1264185424
>>1264159 Ты бойся своих желаний нахуй. Тут некоторые думали, "вот было бы заебись если бы стартовые корветы сразу раздетые на сплавы появлялись".
Маляр ID: Конрад VII Порочный06/10/23 Птн 09:25:46№1264188425
>>1264170 Я же сказал, что хочу сократить количество рутинного, ставшего традицией, прокликивания при очередном рестарте игры. Люблю, вот, пороллить комфортный старт (чтоб и предтечи были не трешовыми, и соседи не поехавшими милитаристами, ну и, опциально, чтоб гарантированный мир был хотя бы размера 14).
>>1264185 Так у меня желания не уровня "начать бы с листа почище, уух!", а описанные выше. Впрочем, если в одном из патчей уберут стартовые корветы, не расстроюсь. Но это маловероятно, т.к. нужно будет переделывать цепочку с культистами-отступниками, да и балансу уровней сложности и некоторых происхождений это вредит.
>>1264180 Подскажи, где можно поменять количество стартовых ресурсов и базовую программу совета?
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя06/10/23 Птн 16:48:06№1264196426
>>1264188 >поменять количество стартовых ресурсов events\game_start, ивент game_start.8 common\scripted_effects\01_start_of_game_effects, эффект give_starting_resources_effect = { ... } Даже не знаю кому в голову пришла светлая мысль разделить выдачу стартовых ресурсов на два отдельных куска кода.
>базовую программу совета Все они лежат в common\council_agendas. Каких-то опций, определяющих программу как стартовую, нет. Думаю на это влияет АИ-вес, попробуй выставить его на 10000 или выше для той программы, которую хочешь сделать стартовой.
Маляр ID: Стефан II Набожный06/10/23 Птн 19:10:25№1264201427
>>1264188 Стартуешь ебашишь observe чекаешь старт. Потом настраиваешь и спокойно аутируешь и строишь свою империю лисичик ксенофобов питаюшихся разумными расами. Неуверен что можно сменить стартовую програму параходы скорее всего ее в движок запилили.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя06/10/23 Птн 20:46:23№1264202428
Напомните, спавнятся ли какие-нибудь новые системы после старта игры помимо предтечей и рубрикатора?
Маляр ID: Гонсало IX Стыдливый06/10/23 Птн 20:53:16№1264203429
>>1264202 Дача с 6ю гаями. Л кластер. Некошерный Б-г. Еще какие-нибудь хитровыебанные ивенты которые я забыл/не видел.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя06/10/23 Птн 20:56:53№1264206430
Ну и кроме кризисов.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя06/10/23 Птн 21:03:47№1264207431
Маляр ID: Гонсало IX Стыдливый06/10/23 Птн 21:31:21№1264212432
>>1264207 Не знаю. Начало ивента - тебе пишут "в системе через которую ты пролетаешь не хватает планет." Если уважать культурные асобиности аборигенов, то тебе подарят гайю Сол X в домашнюю систему.
Маляр ID: Яков VI Похотливый06/10/23 Птн 22:30:11№1264215433
Вопрос интереса ради. А что мешает спавниться в виде доп система кураторам, актерам и тд? Те так можно сделать? Выдрать их из стандартной генережки и заткнуть в такую.
Нахуя? Хочу в каждой игре видеть актеров и научников.
Маляр ID: Гонсало IX Стыдливый06/10/23 Птн 22:38:01№1264216434
>>1264215 А что, актёры и мочёные могут не спавнится?! У меня на 600+ звезд они всегда. На 600 бывало не все торговцы наличествуют, но в таких случаях я не знаю - они не спавнились или их ёбнули пока я не видел.
Маляр ID: Фернанду VIII Неистовый06/10/23 Птн 23:48:02№1264219435
>>1264216 На 800 и 1000 никогда не видел, чтобы кто-то не спавнился, всегда кураторы, артист, 3 торговца, корованеры, учителя и мусорщики есть.
Маляр ID: Лотарь III Падший07/10/23 Суб 00:36:48№1264220436
>>1264212 я уважал но мне не дали((( видимо прикрыли лавочку с бесплатной гаей размера 25 >>1264203 система с аватаром покрова, таинственным танкером и раскопкой на планете после которой получишь что-то.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя07/10/23 Суб 10:31:55№1264223437
>>1264215 >Те так можно сделать? Выдрать их из стандартной генережки и заткнуть в такую. Можно, но придется писать отдельный ивент. Проще докрутить им шансы спавна обычным способом. Но, как уже сказали, это актуально только для небольших галактик.
Маляр ID: Стефан II Набожный07/10/23 Суб 12:56:35№1264227438
>>1264223 Там есть ивент на спавн кристалического анклава. Это тот который уник анклав для войдо рожденных.
Маляр ID: Лотарь III Падший07/10/23 Суб 15:18:23№1264230439
Ребят, у меня после 100500 каток в малярис родилась конспирологическая теория что к созданию маляриса приложили руку сами знаете кто, чтобы отслеживать и прогнозировать как примитивы будут вести себя в случае выхода в космос. Уж сильно интереснее в плане квестов и всего остальных игр из этой категории, как будто их автор реально путешествовал в космосе. Вообщем пока развлекаемся играя за пожирающий рой/поборников/стерилизаторов о реальном космосе можно не мечтать. Думайте.
Маляр ID: Пипин III Ортодокс07/10/23 Суб 20:19:38№1264243440
Маляр ID: Домналл VIII Непобедимый07/10/23 Суб 22:48:17№1264246443
>>1264202 Паридайю все забыли упомянуть. (оче редкий эвент)
Маляр ID: Боэмунд II Похотливый08/10/23 Вск 02:05:42№1264251444
>>1264246 Встречал её кучу раз. Гранд геральда не видел ни разу (у меня 2100+ часов).
Маляр ID: Ринальдо VIII Сильный08/10/23 Вск 09:42:41№1264256445
>>1264220 >система с аватаром покрова Она не спавнится, а сразу видна на карте.
>раскопкой на планете Хз о чём ТЫ, но раскопки напомнили о Кайдесе "отпрыске" Варгоса, который спавнит сперва 4 системы с пригодными планетами с необычными бонусами, а потом ещё одну с реликтовым миром.
>>1264251 Видимо, ты пропустил дни запуска патча с археологией, когда у Предвестника был обычный шанс спавна, позже его порезали и сделали редким (и с тех пор я его тоже не встречал, но оно и к лучшему).
Маляр ID: Гарольд VIII Длиннорукий08/10/23 Вск 11:55:42№1264269446
>>1264230 У тебя паранойя, ты слишком много знаешь. Скоро будешь глотать таблетки и регулярно ставить уколы.
СТАРШИЙ
Маляр ID: Макбет VIII Безбожник08/10/23 Вск 15:01:08№1264272447
>>1264256 >Видимо, ты пропустил дни запуска патча с археологией, когда у Предвестника был обычный шанс спавна Возможно. Зато я не пропустил дни после введения Паридайи, когда у неё был неурезанный шанс.
Маляр ID: Лотарь III Падший08/10/23 Вск 15:26:45№1264274448
>>1264256 >Она не спавнится, а сразу видна на карте. хз мне не попадался сей квест ни разу( >>1264244 >Мы просто играем в SAO (Stellaris Art Offline), а рептилоиды фармят с нас зеленую науку. >Legumes это бобовые. Дают подсказки) >>1264243 >>1264269 Просто люблю искать везде теории, это как упражнение для мозга чтобы не деградировать.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя08/10/23 Вск 15:56:15№1264276449
>>1264274 >хз мне не попадался сей квест ни разу( Это не ивент. Просто ищи на карте тройную систему без гиперлиний, неподалеку будет система с ведущей в нее червоточиной.
Маляр ID: Лотарь III Падший08/10/23 Вск 16:04:58№1264277450
>>1264276 а, ок попробую. Так а если уже исследовано путешествие через червоточины то разве не достаточно просто указать чтобы корабль летел в эту систему типо система сама рассчитает маршрут через червоточину
Маляр ID: Пипин III Ортодокс08/10/23 Вск 16:19:36№1264278451
Как сделать так, чтобы мод acot был на английском, а сама игра на русском?
Когда врубаю русский, другие моды так и остаются на инглише, а этот кораптится.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя08/10/23 Вск 16:39:32№1264279452
>>1264277 >разве не достаточно просто указать чтобы корабль летел в эту систему Вроде достаточно, но это должно быть научное судно. Потому что эта тройная система блокирует сенсоры.
>>1264278 В чем коррапт заключается, вместо текста строки вида building_clone_vats?
Маляр ID: Пипин III Ортодокс08/10/23 Вск 16:41:12№1264280453
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя08/10/23 Вск 17:12:00№1264285458
>>1264284 А если еще так же исправить окончания названий файлов?
Маляр ID: Пипин III Ортодокс08/10/23 Вск 17:55:53№1264286459
>>1264285 Всё сделал. Нужно было ещё в самом файле строку заменить.
Маляр ID: Конрад VII Порочный09/10/23 Пнд 11:34:54№1264295460
>>1264277 > разве не достаточно просто указать Недостаточно. Пусть прокладывается только через изученные червоточины (а конкретно в эту ещё нужно руками тыкнуть после изучения, как в Л-сектор).
Маляр ID: Жан IX Праздный10/10/23 Втр 14:24:57№1264335461
С лидерами парадохи охуенно сделали. Ощущается теперь что государством управляешь, а не неведомой хуйнёй. Хотелось бы надеяться, что когда полностью доделают и за науку возьмутся. Дико вымораживает этот пиздец со случайными исследованиями. Что будет изучать в дерьме печёный, всегда определяет заказчик, а не желание левой пятки исследователя. А в игре за твои же деньги тебе в ебло ссут. Хуй тебе мол, а не новые ракеты, против пожирающего роя, который хочет истребить ваш вид, мы сейчас хотим изучать только новые сорта брюквы или новые антигравитационные дилдаки.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя10/10/23 Втр 15:17:06№1264338462
>>1264335 >Хотелось бы надеяться, что когда полностью доделают и за науку возьмутся. Дико вымораживает этот пиздец со случайными исследованиями. Просто выставь в дефайнсе NUM_TECH_ALTERNATIVES в 50 вместо базовых 3. Думаю этого хватит чтобы в список вариантов исследования попадали все доступные (по техуровню и предусловиям) технологии. Правда тогда придется забыть про понятие "редкая технология".
Маляр ID: Людвиг VIII Охотник10/10/23 Втр 16:09:44№1264342463
>>1264335 Исследования это тебе не проекты, ты же там не в КБ заказы отправляешь. Давай уже тогда делить исследования и разработку нового оружия, можно еще вдохновиться третьей хойкой и ввести распределения квот на образование и снабжение, вот будешь кидать в одни кб всех образованных типов и будут у тебя ракеты, прошлого позапрошлого поколения, но зато много, так что все кто качал прогрессивные штуки будут бояться и готовиться к войне. А то реально система хойки третьей лучше бы подошла европке или стелке, где горизонт планирования дальше 5 лет до войны и 5 лет до условного её конца.
Маляр ID: Гарольд VIII Длиннорукий10/10/23 Втр 22:35:04№1264361464
>>1264342 Мне кажется, что самая интересная система исследования технологий был бы гибрид Второй Хойки и Третей.
Четвертка слишком аказуелена, неинтересно.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный11/10/23 Срд 10:11:05№1264367465
В стелларисе на капитане я просто перефармливаю ботов, так как они отстраиваться не умеют, и становится не интересно играть, а на командоре они меня, так как им слишком много бонусов даётся. Как настроить сложность, чтобы было интересно играть?
Маляр ID: Жуан IV Спокойный11/10/23 Срд 11:36:41№1264368466
>>1264367 Просто лучше играй, лол. Билд нормальный собери - роботами играй какими-нибудь.
Маляр ID: Лотарь III Падший11/10/23 Срд 13:02:29№1264370467
>>1264367 Скачай мод гигаструктуры, при настройке сделай чтобы в центре галактике была угасшая империя аэтернум, чтобы обязательно в середине игры появился катцернатинг империум, чтобы было в галактике 2 угасшие империи и настрой чтобы у них после пробуждения было 1-2 боевых планеты и 7-11 боевых лун, ну и год финала на 2325 и кризисы все, ну и чтобы через 100 лет после финала прилетели блоккоты, вот так вообще интересно пипец будет, не заскучаешь. Только что катку слил с такими настройками. Ну и чтобы минимум 1 мародерская империя была.
Маляр ID: Сексбальд IV Сварливый11/10/23 Срд 15:44:08№1264379468
Маляр ID: Жан IX Праздный11/10/23 Срд 17:00:34№1264382469
Есть какая-нибудь таблица, с новыми трейтами лидеров? Я на вики что-то не нашёл, хотя может я конечно в глаза ебусь. Ткните носом или проебал или подскажите где ещё можно посмотреть. Кроме файлов игры. Не хочу в этом ковыряться.
>>1264382 А всё, и правда в глаза ебался. Они ссылки просто сбоку прилепили, а не как обычно.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя11/10/23 Срд 17:15:28№1264384471
Кто расчитывал на оптимизацию хабитатов - мои соболезнования. Высрали максимально костыльную и неэффективную реализацию. Еще и полирнули сверху ивентом, который для каждой империи ежемесячно перебирает все корабли и проверяет не является ли он выведенной из строя орбиталью.
Маляр ID: Жан VIII Темный11/10/23 Срд 19:00:10№1264387472
>>1264384 Ну так знание алгоритмов же НЕ НУЖНО. Игра ведь и так хорошо оптимизируется геноцидами, а значит и оптимизировать ничего НЕ НУЖНО.
Маляр ID: Себастьян II Сильный12/10/23 Чтв 00:18:21№1264400473
Для века говна 4 через месяц завезут йобу.
7 ноября навалят пушек, танков, несколько томов, новую расу, измененную систему трейтов, новые поля боя, вроде новый биом, крафт артефактов.
Короче вот такой игра должна была быть изначально, но контора пидорасов все порезала и теперь продаст это за 10 евро как обычно.
Прикольно конеш, но игра то уже сдохла, в нее 500 человек играет всего. Мне было бы жалко этих челов, но они сами виноваты.
Маляр ID: Филипп IV Кроткий12/10/23 Чтв 00:36:39№1264401474
Игра изначально странная и не нужна. Для соло игры - плохой ии. Для мультиплеера - долгие бои и странный баланс. Смотрел мп игры пока болел в сентябре, какашка. Мультиплеер тех же героев 3 внезапно смотрится играбельным, что джебус, что ауткаст, как пример игры, куда вставили правила, и оно хоть как-то идет.
Тактикульные бои на отдельной карте в игре про техи, домики и прокачку имха не нужны. Бой с таким полем смотрелся бы, если б шёл автоматом, фазами и тд. Под непрямым контролем. И магия, для фиксинга, подхила, ментального указания "куда воевать".
Хочу номальную endless legend 2, без дулгой тактикульной душноты. Там смогли дать радость глазам от визуала - зима, затмения и тд.
Маляр ID: Бермудо IV Слепой12/10/23 Чтв 00:38:44№1264402475
Маляр ID: Конрад VII Мужеложец12/10/23 Чтв 05:39:43№1264404476
Хорошо конечно за феодалов играть теперь
Маляр ID: Густав V Мореплаватель12/10/23 Чтв 07:50:22№1264405477
И в чём этот протык не прав? Паверкрип вытрахивает игру и пока малярис не сделает что-то со своим движком, который не вывозит его, стоит попуститься с циферками флота и даунскейльнуть всё. Принципиально это ничего не поменяет(будут меситься не 5 флотилий по 350к силы, а 5 флотилий по 50к силы), но изнасилование кривого двигла ослабнет.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель12/10/23 Чтв 08:01:46№1264406478
Торговые империи сейчас КАЕФ или НЕ КАЕФ?
Маляр ID: Давид VIII Кровавый12/10/23 Чтв 09:27:21№1264407479
>>1264405 Согласен. Достаточно учетверить потребление лимита флота, и добавлять ещё по единичке за каждый модуль с истребителями и можно будет вообще минимальными изменениями во всём остальном обойтись. Т.е. корвет ест 4 капасити, эсминец 8 (можно уменьшить до 6 чтобы наконец баффнуть эсминцы заодно), крейсер 16, крейсер с ангаром 17 и так далее.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный12/10/23 Чтв 09:41:59№1264408480
В стелларисе необходимо выбрать какой-то из путей возвышения или можно хуй забить? И как выбрать, если государство изначально не заточено под что-то? Я вот стартанул за дефолтную пресозданную Землю с эгалитаристами-ксенофилами, роботы и биология вроде как не нужны, так как будут ксеносы для колонизации неподходящих людям планет, правильно? Получается в псионику надо?
Маляр ID: Хуан II Незаконнорожденный12/10/23 Чтв 10:05:08№1264409481
>>1264408 Кипорки. Еще + 40 хабитабилити к стартовому трейту на адаптивность. Будут заселять всё без необходимости редактировать предпочитаемый климат.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель12/10/23 Чтв 10:10:15№1264410482
>>1264408 > В стелларисе необходимо выбрать какой-то из путей возвышения или можно хуй забить? Можешь хуй забить, но это селф нерф потому, что пути возвышения йоба полезные. > И как выбрать, если государство изначально не заточено под что-то? Всмысля? Пути возвышения это чисто бафосы. Они всем полезны. > Я вот стартанул за дефолтную пресозданную Землю с эгалитаристами-ксенофилами, роботы и биология вроде как не нужны, так как будут ксеносы для колонизации неподходящих людям планет, правильно? Ты можешь: 1. Специализировать ксеносов через биологию убрав гонотрейты и дав божественные трейты, чтобы они производили больше ресурсов и не срали под себя 2. Сделать их кыборгами т.е. тоже самое что и выше, но без ебли с микроменеджментом, но с меньшим профитом 3. Пойти в синтетиков и стать единой расой т.е. все новые ксеносы в твоей империи постепенно будут приводиться к твоему единому стандарту и он весьма профитен > Получается в псионику надо? Как хочешь.
Маляр ID: Жуан V Похотливый12/10/23 Чтв 10:43:47№1264411483
>>1264405 Я бы к этому переработал вообще то как флот существует в игре.
Сейчас флот просто висит над старбазой у которой есть модуль на срез коста содержания, выглядит уебищно и слишком упрощено для 4х на мой взгляд.
У меня вот есть свое кирилловиденье как можно это решить: допустим, один модуль стояночного места на старбазе вмещает один линкор/два крейсера/два эсминца/четыре корвета. Когда условный флот из линкора, 2 крейсеров и 4х корветов занимает это сторого ограниченное место на старбазе остальным флотам нужно будет искать другую старбазу со стоянками. Сам же физически флот на стоянке деспавнится из мира и пока стоит на якоре существует в виде строчки в менеджере. Это решает сразу проблему существования этих флотов в мире фултайм с нагрузкой на вычисления, а так же становится дополнительным софткапом в том смысле, что теперь к старому капу флотилии добавляется еще физическое ограничение места на хранение кораблей. В тоже время ничто не мешает игроку содержать флот вне базы, просто это будет стоить денег и ресурсов, как и прежде, да и иметь в развернутыми пару флотилий логично для оперативного ответа, пока основные корабли снимаются с якорей, желательно тоже не одномоментно, а чтобы это занимало какое то время, чем больше корабль тем дольше, например. Если эту сумную мрию дальше развивать то не плохо было бы вообще иметь систему мобилизации, у демократов допустим она доступна только во время оборонительных войн или если враг имеет х1,5 превосходства по силе, у диктатур можно перманентно служить с соответствующими дебафами к науке и производству, в хуях вообще очень многое можно было бы адаптировать под стелькины реалии, даже без фанатизма.
Маляр ID: Жан IX Праздный12/10/23 Чтв 12:53:41№1264413484
>>1264400 >в нее 500 человек играет всего Игры делают не для того что бы в них играли, а для того что бы их купили. Если проект не дропнули, а заморочились с длц, значит немного кокаина с продаж купить всё же удалось и нет причин их жалеть.
Маляр ID: Жан IX Праздный12/10/23 Чтв 13:42:47№1264414485
>>1264405 Ага и плитку вернуть. На планете размера 16 должно быть не больше 16 попов, ведь лишнее население перегружает игру, создавая ненужные расчёты. Домики и прочие кеки, должны давать только множители к выпуску продукции, а не бесполезные человейники насилующие игру.
Маляр ID: Олаф VII Кровавая Секира12/10/23 Чтв 13:52:09№1264415486
>>1264413 >проект не дропнули, а заморочились с длц >пидарокс интеректив Вырезали из релизной версии и продадут отдельно, ты хотел сказать?
Маляр ID: Эохайд VIII Мудрый12/10/23 Чтв 13:59:22№1264416487
Маленькие задачи плохо параллелятся. Еще больше тормозить будет.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя12/10/23 Чтв 16:21:19№1264420488
>>1264407 >Достаточно учетверить потребление лимита флота Это решит часть проблем с лагами, но придется балансить модули, стоимость и время постройки кораблей, составы множества NPC-флотилий.
Маляр ID: Лотарь III Падший12/10/23 Чтв 17:22:29№1264422489
>>1264408 Я первые 5 каток вообще никак не возвышался и побеждал на средней сложности. Теперь упарываюсь в псионику чтобы получать пси щиты, движки, невидимость.
Маляр ID: Оуайн III Добрый12/10/23 Чтв 19:28:41№1264426493
>>1264423 Хули в этой хуйне нельзя играть за миноров всяких, я бы за ференгов каких-нибудь катнул устраивать галактическое жидовство или типа того.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя12/10/23 Чтв 19:37:36№1264427494
>>1264426 >я бы за ференгов каких-нибудь катнул Будет в DLC за 9.99$, инфа соточка. Если этот мод эту игру вообще будут покупать.
Маляр ID: Оуайн III Добрый12/10/23 Чтв 19:54:40№1264429495
Да и вообще это же пиздец огрызок, чисто эпоха Пикара и всё, надо буквально начинать с эпохи Арчера, ну самый максимум - Кирка. У мододелов Стеллариса очень криво, но получалось прям с Арчера начинать.
Маляр ID: Себастьян IX Темный12/10/23 Чтв 21:24:33№1264432496
>>1264429 и шоп было тьомное зеркало и шоп в злую эпоху арчера проваливался энтерпрайз кирка из нармальной вселеной и становился там вундервафлей ибо опережает эпоху на ~80 лет. и чтоп унтременши ксеносы батл тралы прочитали в бортовом компьютере про дружбонародную федерацию и начали роптать и зрадничать. и чтоп злой арчер полетел на вундервафле свергать императора, но его траванула китаёза сама решившая заделаться императрицей. я джвадцать лет хотю такую игру.
Маляр ID: Оуайн III Добрый12/10/23 Чтв 22:26:46№1264433497
>>1264432 Этого никто не требует, просто чтобы был весь таймлайн обычного Стар Трека, и мододелы, пусть и криво, такое делали.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель12/10/23 Чтв 22:34:10№1264435498
Посоветуйте интересный билд для империи в малярисе, чтобы отыгрывать подсирателя. Хочу сидеть в сыром угле и подсирать другим империям не снимая свитера. Сперва хотел криминальную мегакорпу, но потом вспомнил что ИИ последнюю брюкву отдаст, чтобы искоренить преступность. И типа да, это бьет по экономике, но как-то не весело когда у тебя бранчи постоянно расформировываются.
>>1264435 ИИшки сейчас кстати поддаются и не давят последние 20% преступности, так что срать филиалами можно но синдикат всё равно говно. Ещё если убить Пожирателя Звёзд, то можно будет через шпионаж звёзды взрывать ботам.
Маляр ID: Карломан VI Мракобес13/10/23 Птн 01:07:55№1264439500
Ето баг, или ошибка перевода?? Чому-то ставится фан.спиритуализм и автократия слетает, соответственно
Маляр ID: Стефан IX Вилобородый13/10/23 Птн 01:21:44№1264440501
>>1264439 Так тебе сняло фанатичный авторитаризм, вот цивик и отвалился.
Маляр ID: Карломан VI Мракобес13/10/23 Птн 01:32:57№1264441502
>>1264440 Это понятно, но ведь в ивенте написано, что поставит фан. авто и спиритуализм. Тащемта, как у меня стояло и до етого ивента. Кстати, даже если через фракцию продвинуть спиритуализм, то цивик автократии не слетает, а просто перестает быть активным. Но как только прожму ивент на бга-императора - сразу слетит
>>1264441 Это неправильный тултип, там должно быть "фан.спиритуализм и авторитаризм". В англюсике кстати тоже неправильно написано, параходы это говно годами не чинят.
Маляр ID: Карломан VI Мракобес13/10/23 Птн 03:42:40№1264446504
>>1264445 Ну и гавно блин. Зачем я тогда год назад вел гражданскую войну за свое право ебать население. А ведь предлагали строчку в ивенте, мол, одумойся, дадим тебе короля-философа и эффективную бюрократию, только стань хорошим, удоли рабство и автократию. Эх
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный13/10/23 Птн 08:00:46№1264448505
Почему парадоксы так и не добавили органические корабли? У них какой-то принцип по этому поводу есть? Уже можно быть хайв-майндом, размножающимся через опыление космическими кальмарами, но летать все равно надо на жестяных корытах.
Маляр ID: Сигизмунд IX Пылкий13/10/23 Птн 08:43:13№1264449506
Маляр ID: Конрад VII Кровавая Секира13/10/23 Птн 08:48:54№1264451507
>>1264448 Потому что в 16 году параходы заплатили специалистам походу. После создания стелларис и хои4 всех специалистов разогнали Теперь это маленькая инди контора.
Маляр ID: Конрад VII Кровавая Секира13/10/23 Птн 09:54:01№1264453508
Теперь каждый мод будет стоить тыщу рублей
Маляр ID: Конрад VII Кровавая Секира13/10/23 Птн 09:54:46№1264454509
Маляр ID: Лотарь III Падший13/10/23 Птн 13:56:21№1264459510
>>1264448 если за рой играть то корабли органические, строятся из пищи и особого ресурса - неоплодотворенных личинок.
И я тут видел как кто-то в качестве флота использовал выводки космических амеб, или это с модом?
Маляр ID: Жан IX Праздный13/10/23 Птн 14:10:17№1264460511
Поясните за олигархию. С ней можно одного правителя 400 лет на троне продержать? Я типа переживаю, что кандидатов в списке мало и однажды нужного челика может просто не оказаться в бюллетенях.
Маляр ID: Сексбальд VI Короткий13/10/23 Птн 14:50:12№1264462512
>>1264460 Текущий правитель всегда будет кандидатом. Обосраться можно только если ты потратил всю юнити на традицию, а через месяц хуяк выборы.
Маляр ID: Лотарь III Падший13/10/23 Птн 15:15:54№1264463513
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный13/10/23 Птн 15:54:41№1264465514
>>1264459 >если за рой играть то корабли органические, строятся из пищи и особого ресурса - неоплодотворенных личинок Нет такого, ты с найсмодами путаешь >И я тут видел как кто-то в качестве флота использовал выводки космических амеб, или это с модом? Это есть без модов, но это не основной флот все равно
Маляр ID: Густав V Мореплаватель13/10/23 Птн 17:06:34№1264468515
Не играл с апдейта где шпионаж ввели. Сейчас ввели еще и стелс. Сижу тыкаю смотрю как что работает. Я правильно понял что корабли от крузака и выше имеют кап на скрытие и даже настакав +1 из разных источников ты не сможешь их на 5 пипок замаскировать?
>>1264468 >Я правильно понял Неправильно. У больших кораблей сила инвиза уменьшается на -1 за размер (то есть если у корветов 4 уровень стелса, то у баттлшипов будет 1), так что можно при желании можно и баттлшипы на 10 пипок замаскировать да, там максимальный уровень не 5, он дальше идёт, просто у парадоксов интерфейс говна как обычно
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный13/10/23 Птн 18:46:54№1264472517
>>1264472 Торпедные фрегаты/крузеры в анус врагу приводить, хана/бурю на изичах разваливать, через марадёров и фолленов в задний двор заходить, засады на гиперлиниях устраивать.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель13/10/23 Птн 19:36:07№1264474519
Маляр ID: Густав VI Бесчестный13/10/23 Птн 20:56:18№1264476520
>>1264472 Чтобы сделать очивку "объяви войну империи в чьей столице уже стоит твой стелс флот". Чтобы разъебать серую бурю одним флотом торпедных фрегатов.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель14/10/23 Суб 03:55:35№1264478521
>>1264471 Тогда почему 3+1+1+1+2(8 суммарно) дало всего 3 пипки крузаку?
>>1264478 У тебя на скрине написано "исключительный(3-й разряд)". Исключительный - это 5+. То есть у тебя там 5+3 ВОСЬМОЙ уровень стелса. Просто охуенный парадоксоинтерфейс показывает только до 5 пипок.
Маляр ID: Лотарь III Падший14/10/23 Суб 15:06:37№1264492523
>>1264476 А разве в этом случае флот не выкинет в пропавшие безвести?
Маляр ID: Эльфвальд IV Храбрый14/10/23 Суб 16:22:35№1264500524
>>1264492 Не выкинет если приказывать флоту атаковать ПОСЛЕ объявления войны. И если враг не задетектирует флот раньше.
Маляр ID: Лотарь III Падший14/10/23 Суб 17:37:47№1264503525
>>1264500 То есть заводишь флот под инвизом с тактикой наблюдение, потом объявляешь войну, после включаешь тактику нападаение, верно?
Маляр ID: Жан IX Праздный14/10/23 Суб 17:53:35№1264504526
Какой же бред все-таки эти специализации планет. Так и представляю как на научной планете, ученые начинают как дикие звери, жрать друг друга, потому что из-за войны случился какой-то перебой в поставках брюквы.
Маляр ID: Эльфвальд IV Храбрый14/10/23 Суб 17:54:15№1264505527
>>1264503 Да. Но я для атаки тактики не трогаю, а просто райтклик или команда отключить инвиз.
Маляр ID: Эльфвальд IV Храбрый14/10/23 Суб 18:01:47№1264506528
>>1264504 Доставки и логистики не существует, везде есть телепортёры в ГосБрюкваХран. Тебе в 1.0, там у тебя назначено свидание с Брюкводебилом.
Маляр ID: Жан IX Праздный14/10/23 Суб 18:32:59№1264507529
>>1264506 >везде есть телепортёры Тогда бы не существовало торговых маршрутов, которые надо охранять от пейратства. Нет, брюкву возят корабликами и если маршрут вдруг перекроют или случатся еще какие-то проблемы, на кеках начется неизбежный каннибализм. У параходов тема просто не раскрыта, как и многое другое, но дела обстоят именно так. Кстати еще и рыночек должен влиять. Че это у них за коммунизм, когда брюква распределяется строго как выращена? Где эффективные собственники, которые будут ее прятать, что бы продавать дороже и был дефицит при фактическом перепроизводстве?
Маляр ID: Этельвульф III Старший14/10/23 Суб 21:18:52№1264509530
>>1264507 На торговых маршрутах только ТНП, битки и юнити, брюкву там не возят.
Маляр ID: Этельхер VII Красное Солнышко14/10/23 Суб 21:41:13№1264510531
>>1264507 ДЕФИЦИТ КОРРУПЦИЯ @ СЛИШКОМ СЛОЖНО ДЛЯ ПАРАХОДОВ
Маляр ID: Эльфвальд IV Храбрый14/10/23 Суб 23:31:05№1264512532
>>1264510 ВЕЛИКАЯ ДЕПРЕССИЯ БРЮКВОЙ ТОПЯТ ПЕЧИ (20 ЕД В МЕСЯЦ ДЛЯ ВЫРАБОТКИ 1 ЭНЕРГИИ) ПОТОМУ ЧТО ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ВЕЩИ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ С БРЮКВОЙ - ЕЩЕ БОЛЕЕ НЕВЫГОДНЫ С Т А Г Ф Л Я Ц И Я !
Маляр ID: Этельхер VII Красное Солнышко14/10/23 Суб 23:56:58№1264513533
>>1264512 ВСЯ ДЕПРЕССИЯ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В 32 БИТНОМ СЧЁТЕ
Маляр ID: Жан IX Праздный15/10/23 Вск 16:18:56№1264528534
>>1264512 >ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ВЕЩИ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ С БРЮКВОЙ - ЕЩЕ БОЛЕЕ НЕВЫГОДНЫ Брюкве можно поклоняться как богу. Можно ей обмазываться и дрочить. Можно сделать мировой валютой, в стиле тюльпаношизы или биткоинов. Применения безграничны.
Маляр ID: Олаф VI Веснушчатый15/10/23 Вск 18:25:16№1264532535
>>1264528 Это я к тому, что ирл во время великой депрессии вроде бы сжигали грузы то ли кофе, то ли зерна. Потому что везти эти грузы к неплатежеспособным нищим покупателям чтобы продать за копеечку - было бы еще убыточнее.
Маляр ID: Гарсия V Славный16/10/23 Пнд 00:34:17№1264549536
Поддерживаю такое мнение. Завидую ИИ, который может из-за бафов строить универсально, это кста люто бережёт ИИ от того, какая судьба ему начертана - быть попиленным. При потере планет он просто теряет процент массы, а не любимую Mine 1 планету и ловит -300 по минералам.
Но в конкретном стелларисе мутить что-то с доставкой и снабжением не стал, просто выпилил бы нахер все варианты специализации.
Маляр ID: Фердинанд V Тактик16/10/23 Пнд 00:38:53№1264550537
Имея хорошие воспоминания о Distant worlds, накатил вторую часть. Поразбирался в интерфейсе, во всяких механиках и понял, что это фактически первая же часть со свистелками и перделками. Ощущение резко усилилось, когда прилетели пираты и застрекотали вьетнамские флешбеки.
Основной враг в игре всегда был не ксеноимперии, а блядскиепираты.
Как же я с ними ебался. Со старта подлетает бойкий кабанчик и такой с пекафейсом "Давай бабло, а если не дашь, то пизда твоим грузовикам, хоумворлду, станциям и анусу". Поначалу можно откупаться и пытаться сбалансировать бюджет. Но (т.к. пиратов дохуя и просто не хватит никаких денег им всем башлять) песня боли и страданий не прекращается всю игру - на колонию напали, колонию зарейдили, на станцию напали, станцию зарейдили, на грузовик напали, на лайнер напали. Я строил орбитальные крепости, фортифицировал космопорты, ставил гарнизоны везде - это жрало бешеное бабло, но помогало только временно, поскольку злоебучие выблядки рыли потайные убежища и отжимали колонии преступной сетью. А еще нападали на планету всем флотом. Денег у пиратов было пиздец сколько - если им не башлял я, то башляли остальные.
Охотиться за пиратами было сложно ояебу - пидарасы строили базы везде, все системы были ими засижены, и каждую базу надо было вычистить, и не факт, что за пределами сенсоров они не успели построить еще одну. Полное выкорчевывание пиратского клана - ебаный праздник.
Ксеносы? Да и хуй с ними, ну конкурируем за звезды, ну могут объявить войну, ну и хуле. И ксеносов тоже нонстоп кошмарят пираты.
Так вот, во второй части то же самое. Единственно что откупиться проще и технологии пиздить у пиратов легче.
Малярисовские пираты - несчастные импотенты, с лицом лягухи раз в столетие выкатывающие три с половиной сраных корвета на паровой тяге. Дефолтный старт на малярисе - катаешься по звездам и собираешь аномалии; дефолтный старт в Distant worlds - немедленно ебут раскаленной кочергой.
Игра мне нравится, охуенно, 10/10.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель16/10/23 Пнд 01:31:37№1264552538
Как жи хочицца систему автобоя схожую с системой автоисследованния, госпадя..
Я заебался чистить вилкой педерацию на пол голактеки, которая в статусе кво требует все мои нелегальные предприятия закрыть, а это слишком дахуя...
Маляр ID: Эдуард I Грешник16/10/23 Пнд 07:40:47№1264555539
>>1264552 Однажды они додумаются до варсекторов или модами допилят
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный16/10/23 Пнд 08:54:08№1264558540
Проиграл битву, потому что один из двух флотов, вместо того, чтобы участвовать в сражении, начал крутиться на краю системы, как муравьи в феромоновом хороводе смерти...
Маляр ID: Густав V Мореплаватель16/10/23 Пнд 09:42:30№1264561541
>>1264558 Сёмга, было такое. Но я списал на то что этож малярис.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя16/10/23 Пнд 11:05:29№1264564542
>>1264549 >Завидую ИИ, который может из-за бафов строить универсально Он и без бафов будет так строить. Потому что стройка идет по принципу "пришло время что-то построить на планете - мне нужны минералы - строим шахтерский район". У него нет горизонта планирования, он строит то что ему нужно здесь и сейчас. Что ему нужно определяет экономический план.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный16/10/23 Пнд 12:37:54№1264567543
А есть какие-то билды на вооружение? Для каких ситуаций, например, нужны дезинтеграторы? Необходимо ли ПВО к кораблям присобачивать? Бьёт ли оно вообще по вражеским кораблям или только по ракетам и штурмовикам? Можно ли игнорить ветку энергощитов и гонять только с броней и регенерирующей обшивкой?
Маляр ID: Оттон VIII Лысый16/10/23 Пнд 12:43:34№1264568544
>>1264567 >Для каких ситуаций, например, нужны дезинтеграторы? Обвешиваешься дезинтеграторами и облачными молниями на все, в Х-слот кинг-сайз дезинтегратор, репитишь скорострельность и урон энергооружия. В результате ты игнорируешь броню и щиты, и доминируешь всех противников с упором на них, особенно фолленов и кризисы (особенно контингенцию). Единственный толковый минус - низкая дальность.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный16/10/23 Пнд 12:44:57№1264569545
>>1264568 а зачем нужно остальное оружие в игре тогда?
Маляр ID: Густав V Мореплаватель16/10/23 Пнд 13:16:22№1264572546
>>1264567 > А есть какие-то билды на вооружение? На ютабе много обычно с разными вариантами. Насколько я понял щас мета более-менее балансна и нет откровенного ромпер-стомпера уровня гига арты или корветоспама. Точнее и то, и то одинаково актуально плюс всякий крузакокал еще. > Для каких ситуаций, например, нужны дезинтеграторы? Раньше ими фолленов ебали и в хвост, и в гриву, но сейчас говоря они всех ебут так же хорошо. > Необходимо ли ПВО к кораблям присобачивать? Если твой противник ебанулся и обмазался онли рокетами и авианосцами. ИИ обычно так не делает, если это не скоржики. > Бьёт ли оно вообще по вражеским кораблям или только по ракетам и штурмовикам? Бьет, но в приоритете у них ракеты и самолётики. Т.е. на остальное оно переключается если совсем уж нет целей. > Можно ли игнорить ветку энергощитов и гонять только с броней и регенерирующей обшивкой? Ну раньше это было не самой лучшей идеей. Только если брюквоед совсем объебался и не поставил ничего, кроме одного типа оружия. Но обычно даже ИИ пытался в диверсификацию. Ну и под кризисы можно переделать кораблки, там они тоже однообразны. Но насколько я понял сейчас ебать как апнули армор и занерфили щиты из-за того что каждый модуль брони даёт больше брони чем модуль щита такого же уровня. Поэтому наверно можно. Но тут я не уверен ибо сам давно не играл.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель16/10/23 Пнд 13:18:50№1264573547
Вот вы лучше скажите чё щас лучше брать роботу-ассимилятору в асценшенах. Раньше то у него только синтетик эра и была, а сейчас то целую ветку под кыборгов и синтетик эру выделили. Каков вердик треда чё из них лучше заходит?
Маляр ID: Жан IX Праздный16/10/23 Пнд 13:22:57№1264574548
>>1264549 >Завидую ИИ, который может из-за бафов строить универсально Пидарохи могли бы просто убрать костыль, мешающий делать очередь строительства, при нехватке ячеек и игрок мог бы сам составить план, в каком порядке что строится. Или просто могли бы сделать отдельное подменю, где такую очередь можно задать и которую бот просто будет воплощать. Тогда планету можно было бы настроить за 20 секунд и забыть о её существовании, прям как во времена святой плиточки. Но видимо это как-то мешает их сетевушке и они боятся, что широкие посоны, на изичах будут гнуть узких, давя их силой экономики и кушая ещё параллельно пироженку.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель17/10/23 Втр 16:48:15№1264643549
>>1264468 Всё блять, я понял как эти пипки работают. Сперва они серые, потом 5 штук заполняются зелёным ободочком, а потом еще 5 зелёной сердцевиной. То есть 2 индикатора по 5, ебаный в рот - суммарно 10.
Чё там? Очко ужаса? Нашествие демонов из варпа в качестве кризиса?
Маляр ID: Густав V Мореплаватель18/10/23 Срд 09:20:27№1264691552
>>1264689 Мультиверс чтобы двигло игры задыхалось сразу от двух параллельных вселенных нахуй и эндгейм лаг наступал через 20 лет после старта
Маляр ID: Вальдемар V Вероотступник18/10/23 Срд 12:55:46№1264702553
А куда общак бездонный подевался, который был в настройках секторов? Куда это пидорасы его подевали? Было же гораздо удобнее, когда ты излишки минералов и энергии клал в заначку из которой бот-автозастройщик брал ресурсы на автоматическую постройку для твоих планет. А теперь он ресурсы прямо из общего пула изымает, мешая мне самому вести точесную застройку на планетах. Боже, ебаные пидорасы на параходах. Сначала привыкаешь по пол-года к фиче, а затем её нахуй выпиливают под видом "фикса" секторов Ебало бы им соевое кто пофиксил ударом сапога ЮХАН, ВЕРНИ МНЕ МОЮ СИСТЕМУ ЗАНАЧЕК ДЛЯ СЕКТОРОВ!
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный18/10/23 Срд 12:59:38№1264704554
>>1264702 А сейчас автоматизация секторов вообще есть? Я чет не нашел кнопки. Или только отдельных планет?
Маляр ID: Дональд IX Длиннорукий18/10/23 Срд 16:00:49№1264717555
>>1264680 Теперь будут еще и подпространственные стратегические дуговые лодки!
Маляр ID: Густав V Мореплаватель18/10/23 Срд 16:06:22№1264718556
Большая ошибка пидароксов это не дать кораблям наземных армий клокинг. О чём они думали, йопта?
Маляр ID: Оливер I Ленивый19/10/23 Чтв 04:52:27№1264742557
Скачал endless space 2. Не смог пройти обучение. Съебался обратно в свой малярис
>>1264742 Там же там просто подсказки всплывают и их читаешь, не? Эндлесс так-то довольно стандартная Х4, там просто пара не очень интуитивных механик прикручено сверху.
Маляр ID: Давид VIII Кровавый19/10/23 Чтв 07:28:30№1264757559
Маляр ID: Оливер I Ленивый19/10/23 Чтв 07:36:31№1264758560
>>1264756 >>1264757 Там написано нажать на кнопочку, а она не нажимается
Маляр ID: Леопольд VI Набожный19/10/23 Чтв 16:34:49№1264786561
>>1264462 Не всегда, несколько раз была такая лажа. По большому счёту - похуй, т.к. смещённого вождя всегда можно просто посадить в совет и его перки продолжат работать.
Маляр ID: Леопольд VI Набожный19/10/23 Чтв 16:51:14№1264788562
И ещё. Как же раздражает то, что спустя столько лет сраные пароходы не завезли нормального высокого геймплея. Когда высрали и перелопатили мегакорпы - сказали "а", но не сказали "бэ", игра за торгашей один хуй подразумевает корветодебилизм и покрас галактики, только с другим казус белли. Ну а на размер империи уже вообще никто не смотрит, нахуй, он простейшим образом кроется большим количеством учёных и бюрократов.
Маляр ID: Давид VIII Кровавый19/10/23 Чтв 17:58:43№1264791563
>>1264788 Оффициальный положняк такой: так называемый "высокий геймплей" это не фича, а баг.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя19/10/23 Чтв 19:27:35№1264793564
>>1264788 И как по твоему должен быть реализован "высокий" геймплей? Накрутить штрафы за растекание? Снижать стабильность планет за удаленность от столицы?
Маляр ID: Роберт III Мученик19/10/23 Чтв 19:34:06№1264794565
АТСРАЛ ИНВОЛЬТАЦИЯ К ЭГРЕГОРУ ПТААГ АШТАР ШЕРАН ЯЩЕРИКИ НИБИРУ!!!
Маляр ID: Оуайн V Безземельный19/10/23 Чтв 19:34:52№1264795566
>>1264702 Они её выпилили мотивируя как раз твоей хуйней, типа оно работало не так как мы хотели а как тупо бункерный силос для игрока, поэтому нинужно. Так что ты сам виноват
Маляр ID: Боэмунд VII Заколдованный19/10/23 Чтв 20:29:53№1264796567
Шо там, новая длся?
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя19/10/23 Чтв 20:46:27№1264797568
Маляр ID: Роберт III Мученик19/10/23 Чтв 21:37:39№1264801571
>>1264800 "23 января 2014 Самый большой выставочный зал в Швеции Зал полон людей На огромном экране изображен логотип Paradox Interactive и большая цифра "3" На сцену поднимается Йохан. Зал аплодирует. ДАМЫ И ГОСПОДА, Я БЫ ХОТЕЛ СДЕЛАТЬ ВАЖНЫЙ АНОНС ЭТО БУДЕТ НЕЧТО, КОТОРОГО ВЫ ДОЛГО ЖДАЛИ, ЦИФРА "3" КРАЙНЕ ВАЖНА В ДАННОМ СЛУЧАЕ... Йохан не успевает закончить фразу, а фаната CK 2 в приступе эйфории уже выносят из зала. ЭТО ОДИН ИЗ САМЫХ ВАЖНЫХ АНОНСОВ В ЭТОМ ГОДУ, СДЕЛАННЫХ НАШЕЙ КОМПАНИЕЙ Зал начинает аплодировать ДАМЫ И ГОСПОДА Я БЫ ХОТЕЛ ПРЕДСТАВИТЬ ВАМ... ТРИ НОВЫХ DLC ДЛЯ CRUSADER KINGS 2 НОВЫЕ КОЛЬЧУГИ ДЛЯ ЛИТОВСКОЙ КУЛЬТУРЫ НОВЫЕ ЛИЦА ДЛЯ УГРО-ФИННОВ ПЯТЬ НОВЫХ ВИДОВ БОРОД ДЛЯ СКАНДИНАВОВ... И ВСЕ ЭТО ПО $4.99 В STEAM С 25 ФЕВРАЛЯ Йохан покидает сцену На экране появляется изображение пекафейса...
Через час в шведских новостях сообщают о крупном взрыве в крупнейшем выставочном центре Стокгольма По непроверенным данным массовый взрыв произошел в районе заднего прохода у большинства посетителей... ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ..."
Маляр ID: Оуайн VIII Лысый19/10/23 Чтв 22:33:32№1264805572
>>1264795 Да, пынямаю. Виноват в том, что использовал по назначению единственный полезный девайс в парашном инструментарии с секторами. А сейчас придется на большей части планет вырубать автозастройку и снова загружать себя необходимостью ручками микроконтролить 2/3 своих колоний. Зато давайте серанем реворком пустотных жилищ, которые кроме ИИ нахуй больше никому не уперлись Уровень решения "проблем": ПидароксЧмоняэктив
>>1264800 УХОДИШЬ В НЕВЕДОМОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОМУ РАЗУМУ АСТРАЛЬНОЕ 5Д ИЗМЕРЕНИЕ @ ТАМ ТЕХА НА БРЮКВУ
Маляр ID: Густав V Мракобес20/10/23 Птн 01:59:52№1264811574
>>1264809 Даже астральная 5д сущность знает, что хлеб - всему голова.
Маляр ID: Стефан II Набожный20/10/23 Птн 03:22:44№1264812575
>>1264788 Так они сделали высокий геймплей единственным способом игра на га. Зачем тебе красить бота увеличивать импкап и ебаться с планетами, если 75% от ГА бота который имеет 300% бафов ко всему при нулевом содержании делает все лучше чем твои попы и задаром? Вассалодебелизм это сейчас мета.
Маляр ID: Давид VIII Кровавый20/10/23 Птн 10:41:27№1264819576
Маляр ID: Давид VIII Кровавый20/10/23 Птн 10:42:34№1264820577
>>1264797 Неужели каждый недобиток не будет тут же прыгать в вассалы к первому же встречному?
Маляр ID: Эд III Безземельный20/10/23 Птн 13:00:28№1264831578
>>1264809 БОГОХУЛЬНУЮ НЕПРЕДСТАВИМУЮ БРЮКВУ ИЗ СОМНАМБУЛИЧЕСКОГО КАДАТА, позвольте заметить!
Маляр ID: Марчелло IX Синезубый20/10/23 Птн 13:40:13№1264832579
>>1262509 (OP) Молодые люди вернулся тут в стеларис и охуеваю от новой системы лидеров, пошел искать какой нибудь гайд на не хайвмайнд некрофагов а на ютубе нет гайдов младше года.
Можете подсказать-посоветовать гайд на некроидов какой нибудь
inb4 не играй за эту хуйню лол
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный20/10/23 Птн 14:04:42№1264836580
>>1264832 Наверно имеет смысл лишить полноценного гражданства все расы в государстве, кроме твоих мейн +90 лет некрофагов, чтобы пул лидеров за засирали собой. А так катается, как кто угодно другой.
Маляр ID: Иоанн V Вероотступник20/10/23 Птн 15:44:04№1264840581
Маляр ID: Эд III Безземельный20/10/23 Птн 16:10:48№1264843582
>>1264840 Варп из вахи это шрауд. Эта хуйня - новый вид раскопок, бери квазипсевдолопату и копай ткань пространства-времени до культурного слоя 3i!
Маляр ID: Кадваллон III Благоразумный20/10/23 Птн 20:46:30№1264857583
>>1264836 >Наверно имеет смысл лишить полноценного гражданства все расы в государстве И не забыть еще всем негражданам поставить военную службу - только солдаты, чтобы военных лидеров не генерировали. РЕЗИДЕНСИ это гигабаза, практикую его и при игре и за ксенофобов и за фанатичных ксенофилов. Ксенофилия ксенофилией, но не хочу, знаете ли, чтобы и среди лидеров титульной расы было столько же сколько среди всего населения - 20-30%.
Маляр ID: Энрике IV Охотник20/10/23 Птн 20:48:00№1264858584
>>1264857 В первую очередь проблема некрофагов это ебливые лаги, когда у тебя массовое вознесение проходит.
Маляр ID: Кадваллон III Благоразумный20/10/23 Птн 21:04:23№1264859585
>>1264858 У меня даты вознесения для каждой планеты свои, зависят от того когда была построена возносильня. Больше нескольких планет одновременно никогда не возносились. Даже захваченные в одной войне планеты зачастую имеют разное время вознесения - на одной домик бахнул сразу, на другой - только после массовой стройки районов для безработных пролов.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный20/10/23 Птн 21:39:51№1264861586
>И не забыть еще всем негражданам поставить военную службу - только солдаты, чтобы военных лидеров не генерировали Резиденты никакими лидерами не становятся, так что военку можно не настраивать. Смысл ставить только солдаты есть, имхо, если у тебя подавляющая часть населения говенные лидеры, но -10% счастья на 90% попов ты не хочешь. А на службу всем похуй, на счастье не влияет.
Маляр ID: Кадваллон III Благоразумный20/10/23 Птн 21:42:03№1264862587
>>1264861 По-моему становятся если резидентство сочетается с полной военной службой. Я в одной партии всех ксеносов сунул в резидентство и тут хуяк - в кандидатах в генералы ксенорожи.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный20/10/23 Птн 21:43:21№1264863588
Как думаете, у ИИ-некрофага прописана повышенная агрессивность? А то у них такое кучерявое описание, мол всю жизнь во вселенной рассматривают как материал для размножения или че то такое.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный20/10/23 Птн 21:44:21№1264864589
>>1264862 Может они там появились до обновления пула лидеров? Если уже появились, то будут сидеть до рефреша
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя20/10/23 Птн 22:29:22№1264866590
>>1264863 >Как думаете, у ИИ-некрофага прописана повышенная агрессивность? Для него прописан модификатор мнения, который немного портит отношения с большинством империй. В отдельную АИ-персоналию он не выведен (как например пожирающй рой), дополнительной агрессивности нет.
Маляр ID: Эдвард VI Молот21/10/23 Суб 14:48:13№1264883591
>>1264866 Которая +% Ship Weapons Range Все остальное банально не может соревноваться.
Маляр ID: Лотарь III Падший21/10/23 Суб 15:35:11№1264885592
Ну вот товарищи, больше незя торговать одолжениями.
Маляр ID: Ипполито IV Падший21/10/23 Суб 16:51:47№1264890593
скачиваю на свой линукс с рутрекера версию Le Guin 2.2.7 (b1a8) или лучше по новее для вката
Маляр ID: Густав V Мореплаватель21/10/23 Суб 17:26:26№1264894594
>>1264890 В последних версиях сильно подтянули ИИ, вплоть до крайнего патча, где педерации более-менее забалансили. Имеет смысл вката в самую актуальную версию.
Маляр ID: Лотарь III Падший21/10/23 Суб 18:08:54№1264895595
>>1264890 древнее говно, качай самый свежак и про мод gigastructural engeeniring не забудь (новые мегаструктуры и 3 новых интересных кризиса добавляет)
Маляр ID: Теобальдо I Крестоносец21/10/23 Суб 19:07:24№1264897596
>>1264894 ЕЩЕ вопрос какаие системные требования на мое ноуте с встройкой 4000 hd серии проблемнебудет проц i5 2 поколения
Маляр ID: Роберт V Пылкий21/10/23 Суб 19:39:48№1264898597
>>1264897 Похуй абсолютно что там у тебя. Игра всё равно будет в одно ядро долбиться.
Маляр ID: Теобальдо I Крестоносец21/10/23 Суб 19:41:26№1264899598
Маляр ID: Пипин IX Серая Шкура21/10/23 Суб 20:13:46№1264900599
>>1264897 Бгг, у меня кокор-айайай-три первого поколения, ТЕРПИМО.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный21/10/23 Суб 20:56:32№1264904600
Как-то можно узнать, какие расы есть в другом гос-ве? Т.е. к чему я получу доступ, если договор о миграции заключу
Маляр ID: Пипин IX Серая Шкура21/10/23 Суб 21:37:16№1264905601
>>1264904 Если начало игры - смори на пейзаж за его окном, это тот климат обитателей которого ты получишь. На другие расы в его государстве надеяться не стоит, если только он не в федерации. В поздней игре - похуй, заключай, получишь много кого, наверное большинство рас галактики. Можешь еще осмотреть его владения на предмет наличия в них Сол или Цзирни-Пиоруновки.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель21/10/23 Суб 22:15:43№1264907602
Маляр ID: Людовик VII Юный22/10/23 Вск 12:25:47№1264931607
########################################################### #################### VERSION 3.9.3 ###################### ############################################################ Balance
AI Empires are more likely to seek a federation if their rivals have federated. Federations (except for Hegemonies) now default to not permitting subject members. Having less than 50 Trust with an empire imposes a -100 Acceptance to them becoming your subject or overlord. Hydroponics Designation on habitats now swaps all jobs on the housing districts for farmers. Increased the importance of being more powerful than your vassal for loyalty purposes. Insulting someone decreases their Trust of you by 5. Rebalanced requirements for diplomatic treaties to require trust. Reduced how excited subjects get about things like shared sensors. Reduced the effect differing war philosophies has on federation acceptance. Removed the ability to trade favors. Replaced all +10% Districts on Habitats from technologies and traditions with +1 District on Habitats Replaced the upgrade habitat decisions with checks for habitat capital level instead. The Intimidation menace perk now allows you to ignore diplomatic requirements for proposing subjugation. The Pharma State civic now provides +1 Medical Worker job to capital buildings. The Unity from Rivals from the Animosity Diplomatic Stance has been reduced to 10 per rival. Trade Designation on habitats now has the housing district swap a clerk for a trader
Improvement
Research, Energy and Mining District capacity on habitat complexes now have their own planetary features to clearly show the number of districts, current number of orbitals and maximum number of orbitals. The Crisis event chain will now use their bespoke event chain icon.
Bugfix
Added is_scope_valid checks for anchorages. Fix to hiring events not being dismissed for other players in coop Fixed concept tooltips for starbase components. Fixed issue with nested tooltips and mouse tendency being incorrect when using UI scaling Fixed issue with some portraits being blurry on lower graphics settings due to mip levels being skipped. Disabled the functionality for portraits and related textures. Fixed the Node Culling gateway leading to an unlocalized string. Fixed Tiyanki occasionally not spawning correctly at the start of a Fruitful Partnership playthrough Massive Crater got its 25% pop growth back Restoring the Payback habitat when your homeworld is a moon now grants a minor orbital instead of a major orbital. Rewrote math for calculate tendency between mouse and nested tooltip window. This should fix issue with tooltips below and above mouse cursor behaving somewhat differently. Stopped interactions allowing multiple gaia-seeder buildings on a planet. The bonus provided by Eclipse from Enmity now correctly grants a 2% modifier instead of a 20% modifier. Updated the Eclipse tradition tooltip Updated the massive crater concept tooltip to accurately display the actual deposit.
AI
Certain AI personalities (Federation Builders, Spiritual Seekers, Migrating Flocks, and Peaceful Traders) are now 25x more likely to select Diplomacy traditions. The AI will no longer request to be subjugated by empires that are equivalent or weaker than them. The AI will no longer request to become the subject or overlord of another empire unless they have 50 Trust with the other party.
UI
The ship viewer's zoom speed is now scaled to the ship's size. Tooltips to select agendas now show the estimated time to launch the agenda, based off of your current agenda progress rate Trust between nations is now visible in the main diplomatic screen. When switching ships in the ship viewer, the zoom distance will now be preserved relative to the ship's size.
Modding
Added documentation for concepts. Added support for more object types in concept tooltips. Fixed gridbox left and top padding not working. Some objects' auto-generated tooltips can now be shown as concept tooltips. Support building concept tooltips without valid scope. Calling non existing events should no longer crash the game.
Маляр ID: Теобальдо VII Тостер22/10/23 Вск 15:07:14№1264935608
Сап, маляры. Последний раз играл в игру примерно год назад на 9400. Вчера купил 7800х3д и ахуел - по ощущениям будто бы быстрее и не стало. Это они так малярис замедлили, или я что то не так помню? Мне помнится на старте игры 9400 мог прям очень быстро месяцы в первый год скипнуть. 7800 в 2240 месяц примерно за 3 секунды мотает, но это только 2240, по идее после примерно 2300 уже пиздец будет. Настройки 1000 звёзд 20 империй 2 угасанта 2 мародера пригодные миры на минимум. Модов нет.
Маляр ID: Франческо V Чёрный22/10/23 Вск 15:48:07№1264936609
>>1264914 Мне нравились зомби у корпы раньше (и то, слишком много зомби хз зачем). Сейчас хз зачем они нужны - у нас стало меньше рабочих мест клерков. Если только сейчас нельзя плодить обычных попов при помощи клон станций и зомбятен с огромной скорости тк они стакались.
Кароче ты просто кинул набор цивиков и трейтов. Люблю корпу за возможность натыкать филиалов на кап флота. Не люблю корпу из-за их хренового вассалитета. Нравится корпа из-за цивика на каперские грамоты.
Маляр ID: Франческо V Чёрный22/10/23 Вск 15:50:05№1264938610
>>1264907 Смотрю на это и понял что корежит глаза. А где нормальный размер модулей под эти чудеса? XL, Ultra XL, Uber XL и тд. Зачем пихать ларжевые модули от батлшипа в блин боевую луну?
Маляр ID: Фердинанд V Тактик22/10/23 Вск 15:53:21№1264939611
Продолжаю держать в курсе и осиливать Distant worlds 2.
С третьей попытки наконец получилось устроить функционирующую империю. Ключевые технологии - перевозка пассажиров и развлекательный центр, лол. Вся империя поднялась на туризме и туристических базах.
В этой игре частный и государственный капитал разделены, частники генерят деньги (=жители колоний генерируют богатство), платят с них налоги мне в казну, покупают у меня корабли и ВАЖНО платят мне за курортные билеты. Денег у частников ОЧЕ МНОГО, и вот важно их изъять (но не чрезмерно, чтоб частники могли покупать новые корабли, например). Именно на турбазах Республика Райя вылетела за пределы родной системы и уклонилась мимо хитинового хуя Боскар это очень агрессивные инсектоиды по соседству. Научные открытия выстланы курортным сбором, двигатели кораблей изготовлены из ресторанных чеков.
А, еще тут очень силен шпионаж. Все начальные технологии можно и нужно спиздить у пиратов, в дальнейшем шпионы ставятся на автомат и пиздят все, куда дотянутся. Ими можно устраивать революции, пиздить карты, устраивать восстания, убивать лидеров. Малярисовские шпионы сосут в сторонке.
Инсектоиды-Боскары пару раз объявляли мне войну и вяло сливались. Я отжал у них обе колонии, но не осилил захват хоумворлда - жуки укрепили его ояебу. В дальнейшем военных конфликтов не случалось аж до прилета Хайва. Хайв - это какой-то местный кризис; два кораблика хайва вяло пропукались на орбите и куда-то улетели. Будет ли что-то еще, без понятия; но сообщения нагнетают "Ууу, там замечен Хайв, все в машину".
В сравнении с первой частью улучшили автоматизацию, можно тонко настроить под себя. Колонизацию немного поменяли - у планет есть отдельный показатель сьютабилити, который можно поднять техами. Можно терраформить планеты (тут это выражается в повышении качества планеты). Можно исследовать несколько техов сразу. Наука капает с лабораторий, а не только с населения, как раньше. Поменяли исследование галактики; раньше разведчику достаточно было пролететь на орбите, а теперь хер, надо висеть и изучать, а мощности разведмодуля может еще и не хватить, надо изучать новый помощнее. Везде маленькие шаттлы - шахта не просто висит над астероидом, а посылает туда шаттлы с шахтерами и присылает обратно, космопорт не просто строится из вакуума, а к нему летят шаттлы с материалами с поверхности, грузовик не просто всасывает ресурсы с планеты, а опять же грузится шаттлами и т.д.
Оче неприятная мелочь - нельзя создавать очередь приказов, ну т.е. шифт+сюда, сюда и сюда. 2023 год. 4Х-стратегия. Нельзя создать цепочку приказов. Спасибо, Кодефорс.
Игра охуенная.
Маляр ID: Оуайн V Безземельный22/10/23 Вск 15:58:06№1264940612
Маляр ID: Фердинанд V Тактик22/10/23 Вск 16:01:23№1264941613
>>1264940 Не завезли. Разработчиков неоднократно дергают "Когда будет локализация на %язык_нейм%", те пока отвечают, что переводы в планах на будущее и все такое. Так что и не завезут.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный23/10/23 Пнд 01:21:21№1264957614
В стелларисе имеет какое-то значение, сам ты основал федерацию или вступил в чужую?
Маляр ID: Густав V Мореплаватель23/10/23 Пнд 10:22:04№1264968615
>>1264935 > по ощущениям будто бы быстрее и не стало У игры движок говна. Его никаким железом не вытянешь. Он не умеет работать адекватно со своей же структурой цифр и не умеет использовать все ресурсы железа.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель23/10/23 Пнд 10:25:19№1264969616
>>1264931 Патч хуйня, кстати. Педерации как раздувались до невъебенных размеров - так и раздуваются. Чистить вилкой это всё просто моё почтение.
Маляр ID: Оттон VIII Лысый23/10/23 Пнд 11:42:42№1264974617
Сап, маляры. Накатил парагонов, разбираюсь в новой системе лидеров. Какими советами поделится анон?
Какие подводные у собственно парагонов (присоединяющихся уникальных лидеров)?
Новые ветки традиций (лидеры, управление советом, ненависть) выглядят довольно сильными. И как же лениво написаны сопутствующие описания у традиций, просто пиздец.
Довольно выгодной видится стратегия ввалить все бонусы, цивики, ориджины, традиции и Аллаха в лидеров и играть от них, т.к. будут бонусы вообще ко всему плюс лидеров будет больше.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный23/10/23 Пнд 13:53:33№1264980618
>>1264974 Если будешь ксенофилом, то к тебе придёт учёная, которая расскажет, что познала себя, посредством ебли с инопланетянами
Маляр ID: Густав V Мореплаватель23/10/23 Пнд 14:07:46№1264981619
>>1264974 > Какими советами поделится анон? Многие трейты имеет смысл максить вместо дипа на лвл. Плюс имеет смысл сразу помойных лидеров выкидывать если у них нормальных трейтов не нароллилось. > Какие подводные у собственно парагонов (присоединяющихся уникальных лидеров)? Они все кал по большей части. > Новые ветки традиций (лидеры, управление советом, ненависть) выглядят довольно сильными. Ненависть и лидеры - сильные. Как и перк на лидеров. Управление meh > в лидеров и играть от них, т.к. будут бонусы вообще ко всему плюс лидеров будет больше. Да, но тебе что-то нужно будет сделать с тем, что они могут скиснуть от старости. Бери это в учёт. Алсо вместе с норм трейтами там гарантированно будут и хуёвые. И там такого говна нароллить может, что я ебал. Буквально гача какая-то нахуй, где ты сидишь и роллишь годрол адмирала или губера.
Маляр ID: Фердинанд V Тактик23/10/23 Пнд 15:30:54№1264985620
>>1264980 >>1264981 Спасибо. >Они все кал по большей части >учёная, которая расскажет, что познала себя, посредством ебли с инопланетянами Примерно так и предполагал.
А что там по хабитатам? Их радикально переделали, я слышал, теперь хабитат только 1 на систему, и его уже расширять (дистрикты там добавлять) достраиванием микрохабитатов над всякими минералами и энергией. Как оно ощущается?
Маляр ID: Густав V Мореплаватель23/10/23 Пнд 15:43:20№1264986621
>>1264985 > А что там по хабитатам? Их радикально переделали, я слышал Уже дажды. В крайне патче очередной реворк был с небольшим нерфом в топ системах. > Как оно ощущается? ИМХО лучше чем было раньше. Срёшь хабитат на солнышко, потом засираешь все планеты и астероиды его отростками. Если найди норм систему с кучей планет, то там нихуёвые такие размеры выходят, которые вполне перекрывают хуёвые планеты. Но появилась серьезная зависимость от системы. Если у тебя там 2 астероида и нихуя больше, то хабитат будет говном.
Плюс по ресурсам они ощутимо хуже стали. Так что их теперь под другие специализации лучше юзать.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель23/10/23 Пнд 15:44:33№1264987622
>>1264986 По ресурсам всмысле по-дефолтному майнингу минеральчиков и руды. Там печально всё. Остальные ресурсы без изменений.
Алсо его лучше заселять сразу с нахрапа т.е. через переселение потому, что у него хабитат зависит от уровня центрального строения и чем быстрее апнешь тем лучше.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя23/10/23 Пнд 17:34:42№1264991623
>>1264935 >по ощущениям будто бы быстрее и не стало Новая система лидеров насрала условными модификаторами в поселения. Новый цивик Selective Kinship насрал условными модификаторами в поселения. Переработка хабитатов полностью провалилась - их стало меньше, но каждый теперь создает заметно больше вычислений. Ну и по мелочам еще много всяких костыльных решений.
Неплохо оптимизировали расчет торговли от поселений, убрали тонну ненужных обращений к ивентам - это из плюсов.
Одной рукой оптимизируют, второй множат все на ноль кривыми нововведениями. Ну и как уже сказали решающее значение имеет производительность одного ядра, а не процессора в целом. Потому ты и не видишь разницы.
Маляр ID: Лотарь III Падший24/10/23 Втр 00:36:43№1265018624
>>1264957 Очки победы всем одинаковые. Дальше от законов федерации нужно смотреть. Меня вот пригласили в сильную гигемонию у которой призедент тот кто на 25% превосходит старого презедента, после вступления построил бАИвую луну (мод гиги) и стал презедентом))))
Маляр ID: Луи VIII Безрукий24/10/23 Втр 02:32:19№1265019625
>>1264974 Ну если ты дженерик челик то парагорны всегда лучше, они могут быть хуже если ты какой то околобессмертный/ксенофоб/робот
Маляр ID: Густав V Мореплаватель24/10/23 Втр 08:35:34№1265026626
>>1265019 У роботов и хайвов самые слабые лидеры потому что они дустан взять не могут.
У дженерик империй же лидеров можно настроить падсидя и по итогу они выйдут лучше парагонов даже на сравнимом уровне, за редким исключением, вроде той бабы-генерала что специализируется на шпионаже. Но шпионаж кал, так что...
>>1265026 >>1265019 Мне из парагонов только вот эта троица кажется хорошими, годными лидерами. Остальные либо так себе, либо представляют из себя ёбаных монстров Франкештейна, которых пристрелить хочется из жалости, а не к управлению госаппарата допускать.
Маляр ID: Этельхер VI Голоногий24/10/23 Втр 13:05:03№1265046628
РЕАЛЬНОСТЬ НЕЙРОСЕТИ И ЛЮДИ НЕ НУЖНЫ @ МАЛЯРИС АНТИРЕАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА ЧЕМ БОЛЬШЕ ГУМАНОИДОВ ТЕМ ЛУЧШЕ
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный24/10/23 Втр 13:40:24№1265047629
>>1265043 А как они глобально работают? Они могут приходить к ИИ? Они распределяются в начале игры между государствами и всё? Они могут в эндгейме приходить? Может ли в галактике быть двое одинаковых парагонов? Если я отказался нанять парагона, то он придёт к ИИ, или вообще из игры пропадёт? Он может попозже попроситься?
>>1265047 >Они могут приходить к ИИ? нет >Они распределяются в начале игры между государствами и всё? рандомно приходят если выучить теху на ксено-лингвистику >Они могут в эндгейме приходить? могут, они к дате не привязаны >Может ли в галактике быть двое одинаковых парагонов? Нет про мультиплеер не знаю >Если я отказался нанять парагона, то он придёт к ИИ, или вообще из игры пропадёт? пропадёт >Он может попозже попроситься? только один раз
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный24/10/23 Втр 13:50:16№1265052631
>>1265050 Спасибо. Даже скучно как-то, что всё так просто. Они просто себя презентуют, что ВЫБРАЛИ твоё гос-во и оно им ПОНРАВИЛОСЬ чем-то. Думал что-то вроде механики конкуренции за великих деятелей из шестой цивы.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель24/10/23 Втр 13:54:27№1265053632
>>1265046 Дак ты можешь роботами срать и люди будут не нужды. Ты сам роботом можешь быть и людей не иметь в империи вовсе
Маляр ID: Франциск IX Болезненный24/10/23 Втр 18:32:20№1265081637
>В Ara: History Untold — глобальной стратегии от издателя Xbox Game Studios — от типа правления будет зависеть максимально возможное число городов. >При проработке баланса разработчики стремятся к тому. чтобы обе стратегии управления государством были жизнеспособны: как распространение своего влияния на максимально большую территорию, так и концентрация на одном городе. Пезда, еще один костыльный кал уровня Кукманкайнда.
Маляр ID: Жуан II Мнительный24/10/23 Втр 19:44:10№1265089638
Как менеджить всё, когда уже не влазит в планировщик? Нужен список планет, чтобы отслеживать если там есть безработные, нужно кораблики отслеживать, чтобы никто не тупил и работал. А когда война ещё и флотами рулить. Проблема, что это всё тупо не влазит и неудобно играть.
Маляр ID: Филипп I Длиннорукий24/10/23 Втр 19:51:04№1265090639
>>1265043 Второго не встречал. Первая - нууу, на любителя. ГРУГ СТУКАТЬ ГРАБИТЬ ЖРАТ РАБЫ ДАБЫЧА! Третий - YOU GROVEL GOOD ОН ЖЕ МУДАК ПОЛНЫЙ БЛЯТЬ НАХУЙ! Чинопочитание, пресмыкайся перед верхними, сри на тех кто ниже, фу блядь.
Маляр ID: Теобальдо IV Славный24/10/23 Втр 19:51:42№1265091640
>>1265089 У пидарохов всегда интерфейс слабое место.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный24/10/23 Втр 20:53:52№1265103641
Имеет смысл принимать закон о вступлении вассалов в федерацию на первом уровне федерации? Нас сейчас двое в научном содружестве, у меня 3 недобитка на подсосе, у другого члена - 1.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный24/10/23 Втр 20:55:15№1265104642
>>1265103 и может ли вассал стать президентом федерации?
Маляр ID: Луи VIII Безрукий25/10/23 Срд 00:59:10№1265127643
>>1265089 >сенпай оно не взалит Full Tiny Outliner в стим воркшопе, будет пикрел, я без него впринципе уже играть не могу
Маляр ID: Стефан II Набожный25/10/23 Срд 02:19:41№1265129644
>>1265089 Попов сами раскидывают если безработитца
Маляр ID: Гарсия II Кроткий25/10/23 Срд 03:08:49№1265131645
>>1265089 У меня губернаторы косморашку строят мне пох лишь бы деньги платили
Маляр ID: Гарсия II Кроткий25/10/23 Срд 16:25:04№1265166646
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный25/10/23 Срд 16:50:41№1265169647
Начал за Свободных Разбившихся, у которых 12 рас со старта, выучил ксеноёблю на +20 к росту населения и потом заключил сделку со Скульптором Плоти на +10. Теперь все ксеносы ебутся нонстоп и рожают ублюдков-мутантов. Земли Слаанеша нахуй. Причем даже пурифаера по мою душу нет, так как я его вынес и захватил планеты, теперь его расу тоже ебут тентаклями литоидоптицеящеры. Ух бля.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель25/10/23 Срд 16:57:03№1265170648
Один вопрос мне никак не даёт покоя - кто же всё таки создал грибную шпионскую сеть?!?
Маляр ID: Эхдах I Дрожащий25/10/23 Срд 19:14:14№1265175649
>>1265177 Да будут, процентов 10, лол. Только зачем за это говно сырое какие-то деньги отдавать?
Маляр ID: Леопольд VI Набожный26/10/23 Чтв 11:13:52№1265199652
>>1265046 Ну так в малярисе ты филигранно создаёшь рабочие места и раскидываешь по ним подданных, чтобы у тебя государство было сильнее остальных, а ИРЛ ты бы не смог построить социальный скотоблок для бездомных, потому что лоббисту/уважаемому человечку с иностранным гражданством это невыгодно.
Маляр ID: Теобальдо III Широкоплечий26/10/23 Чтв 17:06:00№1265225653
Можно ли как то в стелларие увеличить административный лимит? Раньше он увеличивался за счёт административных комплексов, сейчас же их почему то превратили в ещё одни бесполезные торговые центры.
>>1265225 >Можно ли как то в стелларие увеличить административный лимит? Нет, никак
Маляр ID: Луи VIII Безрукий26/10/23 Чтв 20:25:48№1265246655
У кого какие хаус рулсы в Стеларисе? Рестартите если рядом с вами Анигиляторы/очищаторы/бандитская корпа? Играете только на Гранд Адмирале-айронмене? Сколько ставите обитаемых планет и добавляете ли фракций больше стандарта на размер галактики? или наоборот убавляете?
Маляр ID: Пьетро IV Учёный27/10/23 Птн 06:24:48№1265255656
>>1265225 не, нельзя задумка в том, что чем больше у тебя империя, тем хуевее у тебя получается ей управлять
Маляр ID: Оттон VIII Заика27/10/23 Птн 08:10:29№1265257657
>>1265255 Хуёвая задумка. Могла бы прокатить только для диктаторских режимов. Лучше бы просто пираты спавнились как раньше.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель27/10/23 Птн 09:35:54№1265261658
Так блэть, у меня тут кудахтер пикнул ориджин страх темноты, куковал 100 лет и потом у него столица взорвалась нахуй и он перебрался на планету к вторым ребятам, которые стали его новой дефолтной столицей. Эт чё ваще такое было?!? Первый раз вижу такое.
>>1265261 Там в мидгейме ивент "увага, враги запустили из гигантского рельсотрона снаряд на нашу неньку, нужно срочно принять меры!!!". И там 4 проекта у тебя в журнале, которые надо завершить, чтобы спасти планетку. Вот тот бот не сумел, не справился.
Маляр ID: Санчо VIII Исповедник27/10/23 Птн 12:07:45№1265269660
>>1265262 >"увага, враги запустили из гигантского рельсотрона снаряд на нашу неньку, нужно срочно принять меры!!!" А теперь пиздим параходов, чтоб они разрешили нам делать так же. Хуле я не могу построить планетарную артилерию, кидать астероиды об планеты, и вообще, использовать корабли как камикадзе?
Маляр ID: Густав V Мореплаватель27/10/23 Птн 12:45:05№1265272661
>>1265269 Ты знаешь ответ почему. Потому что мультиплеерные игроки взвоют от таких преколов. А игра жосско под мультиплеер балансится.
Маляр ID: Этельхер VII Безбожник27/10/23 Птн 13:40:28№1265273662
>>1265272 Что мешает сделать настраиваемой при запуске игры галочкой, типа той же ксено-совместимости?
Маляр ID: Боэмунд III Широкоплечий27/10/23 Птн 15:07:20№1265275663
>>1265272 >Потому что мультиплеерные игроки взвоют от таких преколов. Ну от изменения прескриптовых империй и выдавания легальных читов не взвыли же. Хуеют с сообщения об пси-возвышении на 3 год игры, но не взвыли же.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный27/10/23 Птн 15:08:49№1265276664
>>1265272 Неужели мультиплеерщики правда являются большим пластом игроков? Мне всегда казалось стелларис это такой симс-весёлая ферма для мужчин.
Маляр ID: Боэмунд III Широкоплечий27/10/23 Птн 15:22:26№1265277665
>>1265272 Пусть введут хуйню что гига-рельса и разьёб астероида об планету контрится планетарными щитами. А поставить их на планету с артой - нельзя.
Пусть их гига-ёба оружие стрляет друг по другу и незащищенным мирам и хабитатам, для хабитато-быдла нашлось решение, не поставил планетарный щит на каждую планету - твои проблемы, пусть ссутся воевать необдуманно, а по планетам с щитами - только урон как от бомбардировки пройдёт нормально. Кому нужна эта слабая бомбардировка бомбочками? Мы в космо-игре, тут сбить камету/астероид с курса и врезать его в планету труда не должно составить в принципе.
Маляр ID: Давид VIII Кровавый27/10/23 Птн 16:39:17№1265283666
Маляр ID: Эоган II Гордый27/10/23 Птн 19:32:50№1265286667
>>1265262 В эндлесс пейсе 2 есть джаггернауты-межзвездная артиллерия. По-моему даже что-то вроде >>1265277 можно организовать. И, если правильно помню, если ты не видел на звездной карте выстрелившего джагернаута - даже война не начинается. Нееее, госпожа посол, мы вообще без понятия кто выпустил вот этот ЕБУХ из района где есть только наши системы, точно не мы! Наверное это волтеры с телепортёрами просочились и как давай устраивать провокации под чужим флагом! Или это независимая повстанческая организация "Швабодный Люмерис", джагу с генератором ЕБУХА купили на чёрном рынке на средства олигархов частных лиц!
Маляр ID: Лотарь III Падший27/10/23 Птн 22:00:42№1265289668
>>1265269 Дак ты скачай бесплатное дополнение из мастерской, gigastructural engeenering называется. Там можно построить луч Николлы-Дайсона и с одного выстрела ебнуть планету/всю звездную систему/при наличии корабля-наводчика целый флот. А можно ваще вокруг квазара в центре галактики построить квазизвездный облитератор, единственное отличие что с одного выстрела можно уничтожать целый звездные скопления) А для защиты от луча Николлы-дайсона можно накрыть всю систему специальным щитом.
Маляр ID: Эдвард VIII Красное Солнышко27/10/23 Птн 22:01:07№1265290669
>>1265273 Ты только что предложил решение, которые решило бы примерно половину балансовых проблем, лол. Тупо сделать расширенные настройки партии.
Маляр ID: Боэмунд III Широкоплечий29/10/23 Вск 02:12:00№1265347670
>>1265289 Надо мне скачивать самый лаганый мод воркшопа ради арты? Пфь. Ху е та а не решение,
Маляр ID: Раймонд II Падший29/10/23 Вск 05:20:54№1265350671
>>1262509 (OP) Почему Мастер Ориона не взлетел? Отличный интерфейс, чего не сказать о большинстве космических 4х. Яркие интересные расы, чего прочим тоже не хватает.
Добавили б в длс побольше контента, механик, и вышла бы просто конфетка, серьезный конкурент стелларису. Можно было б развить тему монстров, к примеру. Сделать их вроде боссов в wow, с особыми тактиками, чтоб пришлось под них особые флоты формировать, ну и награды за убийство давать соответствующие.
Маляр ID: Дункан IV Крестоносец29/10/23 Вск 07:22:55№1265353672
>>1265350 Ты про МоО от картошки? >Добавили б в длс побольше контента Так вот не добавили. Просто скопировали всем знакомые и всех давно заебавшие механики, а ничего нового не добавили. Хотя да, могли бы сделать конфетку, но это же работать надо, придумывать, новое делать, балансить это всё, а это слишком сложно для картохи в отличие от сбора денег для хохлов.
Маляр ID: Эдмунд IX Удачливый29/10/23 Вск 11:47:20№1265366674
>>1265350 Потому что её делали авторы стар трек: инфинити
Маляр ID: Густав V Мореплаватель29/10/23 Вск 11:54:14№1265367675
>>1265350 > Почему Мастер Ориона не взлетел? Ты про оригинал или ремейк? Оригинал, насколько я понимаю, вполне себе взлетал для своего времени и своей ниши, но сейчас просто старенький уже. А римейк мне лично показался каким-то ультра казуальным. Я пробовал на релизе и показалось что там нехватает половины механик стандартных для 4х и он сугубо прямолинеен. Плюс сендбокс потенцевала в нём не почувствовал, как в том же малярисе, где можно ОТЫГРЫВАТЬ.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь29/10/23 Вск 14:11:56№1265370676
>>1265350 Стелларис - немного другое все же, а вот примерно в одно время с Мастерами вышел Эндесс Спейс 2. Он перетянул на себя все, имхо.
Маляр ID: Оуайн V Безземельный29/10/23 Вск 15:34:10№1265378677
>>1265370 Покажи хоть одного живого игрока в спейсач
Маляр ID: Фернандо VII Набожный29/10/23 Вск 21:24:56№1265385678
>>1265350 Потому что механически это старый добрый МоО2, ну разве что бои привели к реалтайму. Механики мамонтолетней давности, которые за эти годы не скопировал и не растиражировал только ленивый, нововведений НОЛЬ. Только нескучные обои и катсценки. Зайдёт только вспоминаторам своих школьных годов и болансным киберкотлетам кайфующим от того что техи приносят выбор из трех изобретений, все нужны, но выбрать нужно одно, тактикульный выбор а псилон гребёт сразу все, надо его ёбнуть пока не стал слишком сильным! http://lki.ru/text.php?id=610
Маляр ID: Фернандо VII Набожный29/10/23 Вск 21:25:19№1265386679
Маляр ID: Лоренцо VIII Богопротивный31/10/23 Втр 07:36:31№1265462683
>>1265350 Мастер ориона как и галактик цива были популярны для своего времени и вполне успешны Иначе сейчас бы о них не говорили
Просто современные попытки в покрас галактики вышли лучше у Стелариса и чтобы вышло хорошо надо буквально скопировать Стелларис. А попытки ПЕРЕОСМЫСЛИТЬ и ДОБАВИТЬ СВОЕГО приводят только к провалу.
Но и копия Стеллариса только хуже типо Галактик цивы 4 тоже никому не вперлись
Так что готовлю свои 550 рублей на новое длс для затыкания своей черной дыры и балдею
Маляр ID: Дональд V Богопротивный31/10/23 Втр 13:06:21№1265475684
Поясните за стеларес.
Поставил низкую агрессию ии, и на меня при первом же контакте напали несколько противников. чяднт? Почему при торговой сделке нельзя прописать число, а нужно просто тыкать на кнопочку по 1? Модами придётся обмазываться? И еще, как проще всего размер государства уменьшить? В старом гайде нашёл "стройте административные здания", но чёт нихера не помогает.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный31/10/23 Втр 13:21:09№1265476685
И еще, ачивки можно получить, только играя без сейвов?
Маляр ID: Франциск IV Экуменист31/10/23 Втр 13:48:06№1265477686
>>1265475 >Поставил низкую агрессию ии, и на меня при первом же контакте напали несколько противников. чяднт? Флот не строишь. Ии смотрит на соотношение ваших сил, а потом множит его на коэффициент агрессии. >Почему при торговой сделке нельзя прописать число, а нужно просто тыкать на кнопочку по 1? Контрол шифт нажимай. >И еще, как проще всего размер государства уменьшить? Его не надо уменьшать, просто строй домики.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя31/10/23 Втр 13:55:48№1265478687
>>1265475 >И еще, как проще всего размер государства уменьшить? Есть различные трейты, технологии и традиции которые снижают размер империи. Простых путей нет, но и штрафы за превышение не сильно напрягают.
Маляр ID: Пьеро IV Долгорукий31/10/23 Втр 14:46:41№1265483688
>>1265453 С 4 знаменитые, а легендарные повыше (хотя кое-кто с 1).
Маляр ID: Константин IV Стратег31/10/23 Втр 16:22:08№1265487689
>>1265475 Используй Ctrl и shift чтобы добавлять по 10 и 100. И Ctrl+shft чтобы добавить 1000
Маляр ID: Лоренцо VIII Богопротивный31/10/23 Втр 19:59:59№1265492690
>>1265475 На тебя будут нападать если ты "урод которого не любят" типо уничтожатора, очищатора, расхитителя или если твои соседи сами такие или если у вас конфликт типо они ксенофобы, религиозные а ты материалист итд.
Или если ты супер слабый никчемный чмоньдель и они видят что у них флота в 10 раз больше.
Все это провоцирует атаку, как бы ты сложность не понижал если ты будешь размахивать голой жопой перед вражеским мега флотом это провоцирует атаку.
Если же твой сосед бесконфликтный, например ксенофил, и ты просто челик то можно с ним подружится даже не строя флот, но надо прикладывать усилия и подмасливать его
Маляр ID: Пьетро VII Бескостный01/11/23 Срд 07:15:24№1265517691
>>1265246 1000 звезд с перемычкой/4 рукава, плотность гиперлиний чуть меньше максимальной, максимум империй, максимум угасших, 0 развитых империй, 0 гарантированных миров, 0.2 обитаемых миров, х5 стоимость технологий, запрет на ксеносовместимость и караваны, айрон мен с ачивками и косметическими модами, середина игры 2400, конец 2700/800, сложность капитан, кризис на х2.
Маляр ID: Пьетро VII Бескостный01/11/23 Срд 07:18:13№1265518692
>>1265257 > Могла бы прокатить только для диктаторских режимов. Почему? В стельке все государства одинаково делятся на секторы, они все федерации, хоть демократии, хоть автократии, хоть олигархии.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный01/11/23 Срд 09:05:45№1265520693
Сложновато после Ориона. Ставлю агрессию ИИ "низкая", сложность мичман, чтоб честно было. В первый раз меня вообще на старте отмудохали, но там я, наверное, зря взял фанатичных ксенофобов.
А сейчас на меня напала целая федерация, а союзники, с которыми пакт о взаимозащите, нихера не делают, ну и меня опять отмудохали. Хотя флот у них неплохой. ЧЯДНТ?
Маляр ID: Дональд V Богопротивный01/11/23 Срд 09:13:42№1265522694
Алсо не пойму, где накосячил в конструкции кораблей. Вроде за счёт науки неплохо вооружил. Но противник меня моментально расхерачил, хотя учитывая мощь моей базы, силы были равны. У него одни эсминцы были. Как раз перед войной успел все корабли и базы перевооружить.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный01/11/23 Срд 09:18:00№1265523695
Вот кем щас играл. Типа авторитарных тоже не любят? А то в описании нет такого.
Маляр ID: Густав VIII Прокажённый01/11/23 Срд 09:25:18№1265524696
>>1265523 Отношение зависит от цивиков, если вы совпадаете, то это плюс, если нет, то минус с тем нюансом, что ксенофобы друг друга ненавидят, как и империалисты-гегемоны друг друга. >>1265520 Честно это когда агрессивность обычная. > ЧЯДНТ Строй флот сверхлимита, переводи экономику на военку, свободные слоты планет на цитадели, эдикт на старбазы, вот это вот всё короче. Либо рестарт.
>>1265520 Чем у тебя 178 попов занимаются? Планеты бы показал. >>1265522 Древние макробатареи говно, выброси их >>1265523 Фан. авторитаризм не нужен. Неплодовитые - самый худший перк в игре.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель01/11/23 Срд 09:34:35№1265526698
>>1265525 > Неплодовитые - самый худший перк в игре. Нормальный он. Для литоидов-некрофагов это фри поинты, как и минус к рождаемости во время воин.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный01/11/23 Срд 09:41:51№1265527699
А так норм?
>>1265524 Цивики в смысле принципы? А форма правления влияет? >>1265525 Наука, да производство. Вот самы большие. >>1265526 Я тоже считаю, что норм. Медленнее размер государства растет.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный01/11/23 Срд 09:50:11№1265529700
>>1265527 А, идеальный мир хуево с этим сочетается, понял.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель01/11/23 Срд 09:51:31№1265530701
>>1265527 > Медленнее размер государства растет. Не, размер государства это хуйня, а попы - самый значимый ресурс. Просто некрофаги размножаются пожирая других, а не естественным путём поэтому им эти штрафы пахую. Ты просто идёшь и жрёшь соседа.
Маляр ID: Себастьян II Сильный01/11/23 Срд 09:55:22№1265531702
>>1265522 Я бы на место М и L слотов посатвил кинетику, а энергитику бы в S слоты запихнул. Всё из-за того, как работает механика боя в игре. Сперва у корабля уничтожаются щиты, затем броня и только после обшивка. А значит, чтобы достигнуть наибольшей эффективности, нужно на артиллерию ставить то оружие, которое сильнее бьёт по щитам - кинетика.
Далее, количество щитов и брони на корабль я ставлю в пропорции 20/80. Это потому, что броня даёт больше хитпоинтов.
Оружие, которое делается из артефактов, я не использую вообще. Оно дорогое и часто хуже обычного.
На твоём месте, если не хочешь запариваться, просто иди в ракеты. Они суммарно меньше науки тратят, чем кинетика+энергетика, и понять их работу легче. Дело в том, что щиты они игнорируют и бьют только по броне и после по обшивке. Я почти всегда использую их в своих катках. Правда один раз бот упоролся в ПРО и я, проебши чоукпоинт, слил катку.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный01/11/23 Срд 09:59:43№1265532703
>>1265530 Значит, пацифизм хуйня? А что тогда актуальнее всего? Авторитаризм же хорош за счёт влияния? А вообще, я хочу за счёт науки тащить, в таком случае размер государства же очень важен, не? >>1265531 Спасибо, анончик, схоронил.
>>1265526 Ну так он не литоид-некрофаг, а обычный гриб. Плюс к росту попов лучше всех остальных бонусов. >>1265527 Братан, ты там рашку украину строишь? У тебя благ нет, из-за чего стабильности нет, из-за чего планеты ебутся штрафами к производству. Вместо ментовок театры строй. Ну и планеты у тебя не специализированны, а в виде солянки из ресурсов.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный01/11/23 Срд 10:06:21№1265535705
>>1265534 Это из-за войны стабильность наебнулась, раньше норм была почти везде. Хотя за театры спасибо, буду знать.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный01/11/23 Срд 10:20:50№1265536706
>>1265531 А почему ракеты можно ставить только на фрегаты?
Маляр ID: Себастьян II Сильный01/11/23 Срд 10:29:49№1265537707
>>1265536 Это торпеды. Ракеты можно ставить в S и M слоты. Они пробивают щиты, но наносят чуть меньше урона, и могу быть сбиты защитой из P слотов. Плюс у них большой радиус. Почти как у артиллерии кинетической.
Торпеды же можно ставить только в G слоты. У них малый радиус. Они тоже пробивают щиты. Но главная их фича - у них урон скейлится от размера корабля. То есть, чем больше корабль, тем больше по нему пройдёт урон. Поэтому они охранительно хороши против линкоров и крейсеров. Некоторых боссов они убивают буквально за пару секунд. У них есть особенное тактическое применение - можно на фрегаты нацепить плюшку на невидимость и зайти фрегатами в зад флота противника, где у него обычно стоит артиллерия, и вынести её.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный01/11/23 Срд 11:20:51№1265546708
А если длс выключить, проще же будет? Федерации, в первую очередь. Так-то у меня с агрессором была равная сила и он не напал бы, не будь он в федерации.
>>1265546 Педерации это дефолтная фича в ванильной игре. Ты лучше послов зашли улучшать отношения с соседями. А ещё лучше флот построй.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя01/11/23 Срд 13:20:09№1265563710
>>1265537 >Но главная их фича - у них урон скейлится от размера корабля. То есть, чем больше корабль, тем больше по нему пройдёт урон. Ебало того кто это придумал представили? Запустил ПКР по эсминцу - потопил, запустил ту же самую ПКР по рыбацкой шхуне - только краску поцарапал.
Маляр ID: Лотарь III Падший01/11/23 Срд 15:18:09№1265576711
>>1265517 ты слишком отличаешся от нас, тебя нужно изолировать и запретить выходить в общество. >>1265522 в самом начале игры - корветодебилишь ракетами, когда изучишь фазовый дезинтегратор (пробивает и броню и щиты сразу домажит по здоровью) начинаешь корветодебилить дезинтеграторами. Потом когда изучишь линкоры и дуговик (желательно убить облако чтобы и молнию получить) линкородебилишь дуговиками (главное заходи так чтобы издалека расстрелять, а не в гущу боя). А если с модом гиги играешь то ракетодебилишь боевыми лунами/планетами.
Маляр ID: Лотарь III Падший01/11/23 Срд 15:21:46№1265577712
>>1265531 я как-то сделал (рубрикатор был) флотилию корветов полностью вооружёнными древними наноракетами, если бы взять перк археинженеры то можно наверное стагната в 2350 замочить
Маляр ID: Марчелло VIII Изгнанник01/11/23 Срд 15:55:34№1265578713
>>1265577 >наноракетами Я извиняюсь, а у них дамаг по-прежнему 3-5? Я как-то вооружился наноракетами а потом недоумевал где дамаг.
Маляр ID: Себастьян II Сильный01/11/23 Срд 16:20:01№1265579714
>>1265578 Там прикол в том, что их сразу дохуя делается, и поинт дефенсы их тупо не успевают сбивать, поэтому это единственное артефакт-оружие, которое имеет смысл ставить.
Маляр ID: Кеннет IX Короткий01/11/23 Срд 19:05:15№1265584715
>>1265563 Раньше было "запустил ракету в катер - распидорасило, запустил ракету в линкор - распидорасил ему прогулочный катер". Теперь по крайней мере у линкора будет дырка в корпусе и выведенные из строя отсеки. Ирл торпеды делали бобо крупным кораблям, потому что поражали стенку под водой где нет брони и за которой машинное отделение или погреб боеприпасов. Известны случаи когда капиталшип откисал от одной-единственной торпеды.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя01/11/23 Срд 20:37:50№1265587716
>>1265584 >потому что поражали стенку под водой где нет брони и за которой машинное отделение или погреб боеприпасов А у эсминца там что, броневоздух? Там где крупный корабль получит затопление отсеков, небольшой вообще пополам разорвет. Понятно что детонация погреба боеприпасов это гг, но он и у небольшого корабля может рвануть.
Нет никакой логики в том чтобы одна и та же торпеда при прочих равных наносила меньший ущерб небольшой цели.
Маляр ID: Лоренцо VIII Богопротивный01/11/23 Срд 21:18:24№1265590717
>>1265517 >0 гарантированных миров, 0.2 обитаемых миров, х5 стоимость технологий
Вот это уважаемо, тоже жопа горит когда исследования делаются так быстро что по середине перевооружения приходится делать новое перевооружение
Маляр ID: Беортрик VII Несторианец01/11/23 Срд 23:55:51№1265603718
А вот тут тебя и подловили Пидарохи Это специальные слоты G под тип оружия "торпеды", которые прям как и слоты s-m-l но за кадром тоже разного размера, просто таких слотов фиксированное количество на тип корпуса
Боланс Йухана такой боланс
Маляр ID: Густав V Мореплаватель02/11/23 Чтв 02:52:55№1265607719
>>1265578 У них выстрел каждый день ЕМНИП. Там просто грязь с этими ракетами. Бёрстового урона нет, но сустейн урон просто ахуевший.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный02/11/23 Чтв 05:50:22№1265611720
Нужная штуковина?
Маляр ID: Густав V Мореплаватель02/11/23 Чтв 06:43:07№1265614721
Маляр ID: Дональд V Богопротивный02/11/23 Чтв 06:53:17№1265616722
Лол, я только щас понял, что просто спамить районы нет смысла, нужно еще население, шоб их обрабатывать.
Маляр ID: Стефан VIII Горбун02/11/23 Чтв 06:56:37№1265617723
>>1265616 Неработающие районы еще и жрут деньги за содержание
Маляр ID: Дональд V Богопротивный02/11/23 Чтв 07:04:52№1265618724
>>1265617 Ага, теперь ясно, почему так сложно было экономику уладить. А специалисты тоже из населения берутся же?:
Маляр ID: Дональд V Богопротивный02/11/23 Чтв 07:14:34№1265619725
а, вижу, что тоже попы нужны.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный02/11/23 Чтв 07:22:43№1265621726
Т.е. надо поощрять миграцию других рас, шоб больше попов было? Этот указ принять?
Маляр ID: Густав V Мореплаватель02/11/23 Чтв 07:26:10№1265622727
>>1265621 > поощрять миграцию других рас Фу блять, фу нахуй...
Маляр ID: Густав V Мореплаватель02/11/23 Чтв 07:28:46№1265623728
>>1265621 > шоб больше попов было Как я уже говорил - попы это самый значимый ресурс игры. Причём который еще и в диминишинг уходит со временем. Самый простой и быстрый способ достать попов - набижать на соседа и спиздить его попов.
Естественно можно играть через мирного ксенофила, но это неиронично сложнее, но там надо обмазываться всем на сотрудничество с другими и при этом держать своё превосходство чтобы мигрировали к тебе, а не от тебя.
Алсо начни собирать роботов если еще нет.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный02/11/23 Чтв 07:35:07№1265624729
>>1265623 А как держать превосходство? Благ побольше производить?
Маляр ID: Дональд V Богопротивный02/11/23 Чтв 07:38:36№1265626730
Не пойму, специализация тут сама поставилась, или чё. Почему тут одним ремесленники? Металлурги тоже нужны ж, сплавы кто будет делать...
Маляр ID: Лоренцо IV Могучий02/11/23 Чтв 08:08:14№1265628731
>>1265626 переставь вручную, специализация планеты на ТНП или сплавы переключает все производственные районы на производство именно ресурса специализации, если надо оба, то ставь индустриальный мир
Маляр ID: Густав V Мореплаватель02/11/23 Чтв 08:15:03№1265629732
>>1265624 > А как держать превосходство? Быть сильнее, быстрее, умнее.
Но когда ты такой весь охуенный, то почему бы просто не трахнуть их и не забрать их попов силой?
Маляр ID: Дональд V Богопротивный02/11/23 Чтв 08:27:05№1265630733
>>1265629 Из-за войны портятся отношения со всеми кроме милитаристов, не?
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя02/11/23 Чтв 09:47:31№1265631734
>>1265626 >Не пойму, специализация тут сама поставилась, или чё. Наличие дефицита ТМС сыграло роль. Если не хочешь чтобы специализация планет переключалась автоматически (по дефолту это так) - выставь ее вручную.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный02/11/23 Чтв 10:22:43№1265633735
Есть какие-то моды на более удобный планировщик? Чтоб корабли в отдельное окошко вынести, что ли.
Маляр ID: Альфонсо VIII Безумный02/11/23 Чтв 11:32:31№1265639736
>>1264939 Справились с управлением во 2? В первой кораблики делаешь, а потом в списке вручную ищешь ебать. Или обводишь рамкой всю хуйню, и не можешь из неё удалить лишнее.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный02/11/23 Чтв 14:08:13№1265653737
А чё я орбитальную бомбардировку не могу сделать? Надо какое-то особое оружие, ракетами никак?
Маляр ID: Пьетро III Прекрасноволосый02/11/23 Чтв 18:02:22№1265664740
>>1265659 Ответы на платиновые вопросы: >А почему такое маленькое длц, где моя внутренняя политика? Это сторипак, а не длц. >Лучше бы занялись улучшениями уже вышедших длц. Этим занимается отдельная команда.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя02/11/23 Чтв 20:14:24№1265666741
>>1265664 >Этим занимается отдельная команда. Суходрочкой она занята, а не улучшением игры.
Маляр ID: Роберт I Строитель02/11/23 Чтв 23:40:10№1265676742
>>1265666 Ага, то-то кустодесные патчи и новоконтентные-длсишные чередуются через один.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный03/11/23 Птн 02:36:30№1265691743
Анон, а оборонительные платформы стоят содержания?
Маляр ID: Стефан VIII Горбун03/11/23 Птн 04:23:49№1265692744
>>1265691 Я их делаю только в экстренных случаях когда либо кап флота либо срочно надо нагнать фаерпавера а новый флот ждать долго
Маляр ID: Дональд V Богопротивный03/11/23 Птн 04:49:01№1265694745
Не знаю теперь, чем заняться, технологии все изучил, теперь всякие +5% пошли, я так понял, они бесконечные. Построил джаггернаут и экуменополис, заселил кольцо. Кризис для первого раза поставил максимально слабый, поди скучно будет?
Победа только по достижении 2500 года?
Маляр ID: Дональд V Богопротивный03/11/23 Птн 05:25:23№1265695746
>>1265692 Если рядом сильный сосед и отношения с ним не оч, я стараюсь занять одну точку, где отстраиваю базу, шоб флоту легче было отбиться.
Маляр ID: Теобальдо VII Кровавый03/11/23 Птн 08:22:04№1265698747
Маляр ID: Теобальдо VII Кровавый03/11/23 Птн 08:25:22№1265699748
>>1265694 >Не знаю теперь, чем заняться Мотай до кризиса на макс скорости, отбивайся и начинай новую. Или сразу дропай и начинай новую я чаще так делаю.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный03/11/23 Птн 08:49:41№1265700749
Не понимаю, почему пишет, что не завершили "плоть слаба", когда я ее несколько раз завершил, а щас ее и выбрать нельзя в качестве программы. Проблема в том, что у меня раса спиритуалистов, что ли?
Алсо сейчас только победа по очкам доступна? Раньше вроде можно было победить войной, в старых гайдах пишут.
Маляр ID: Дональд V Богопротивный03/11/23 Птн 09:13:38№1265701750
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя03/11/23 Птн 11:19:33№1265707752
>>1265676 Игра не улучшается. Переделали вассалитет - получилась несбалансированная хуйня, которая еще и абьюзится игроком. Переделали лидеров - получилась хуйня. Переделали хабитаты - получилась хуйня. Это тупо имитация деятельности, как перекладывание плитки в Москве. Берем то что работает - ломаем - год чиним. Повторить.
Маляр ID: Джироламо IV Падший03/11/23 Птн 12:24:46№1265710753
Взбунтовалась система и у нее сразу возникло несколько нихуевых флотов, суммарно больше моего. Это и был кризис, по времени вроде он?
Маляр ID: Стефан VIII Горбун03/11/23 Птн 12:27:50№1265711754
>>1265710 Это кризис но не лейтгейм кризис а мидгейм кризис, будет еще один посерьезнее
Маляр ID: Джироламо IV Падший03/11/23 Птн 12:40:36№1265716755
Я так понимаю. фанатичный милитаризм брать выгодно? Т.к. его хейтят только пацифисты, которые в свою очередь первыми не нападают.
>>1265716 Пацифисты не хейтят милитаристов. Они только бомбардировку неизбирательную хейтят, которая в политиках переключается.
Маляр ID: Свен VII Рыжий03/11/23 Птн 14:04:55№1265724757
>>1262509 (OP) Дайте. Мод. На стелларис с нормальными людскими портретами. Невозможно смотреть на этих ниггеров и азиатов вместо людей
Маляр ID: Свен VII Рыжий03/11/23 Птн 14:08:49№1265725758
>>1265462 >Галактик цивы 4 Нет я просто охуел с этого поделия. Всё неудобно, иногда можешь мискликнуть и проебать какой нибудь важный ресерч и поставить на ход. Кнопку чтобы изменить модули кораблей запихнули туда куда ни один нормальный человек не додумается её найти. Это просто нахуй поделие сделанное на отьебись чтоб попилить бабки. Это говно сродни 2 Елексу от пираний. Не удивлюсь если от старой команды разрабов там только уборщица в офисе и осталась. А если бы сделали нормальную галактичискую цивилизацию из 2007 и прикрутили ей гафона и плюшек я бы пукал и хрюкал от радостей. Но 4 галактика это неиграбельный кал. В него даже зумеры не будут играть
Маляр ID: Джироламо IV Падший03/11/23 Птн 14:25:21№1265726759
>>1265724 Зачем играть за людей, когда можно быть кем угодно, хоть ебучим грибом?
Маляр ID: Эйрик III Охотник03/11/23 Птн 14:43:04№1265727760
>>1265711 Не ебись в фоторецепторы, это не хан. >>1265710 Это не эндгейм и даже не мидгейм кризис, это угнетенные взбунтовались. Восстания всегда получают флот из воздуха, без этого они моментально закатывались бы в асфальт. Не можешь победить - признавай независимость Хемпларской Народной Республики, хуле. Чтобы не допустить восстаний надо следить за штабильностью на планете, надо следить чтобы не было безработицы, нехватки жилья и благ (ТЕАТРЫ).
Маляр ID: Густав VII Голоногий04/11/23 Суб 02:23:58№1265765772
>>1265607 Ой, а скорострельность в 10 раз большую чем у стандартных ракет я и не заметил! Сейчас 100к вот таких кораблей с адмиралом ракетчиком плюс 70к устаревшего федеративного мяса изи бросили с прогиба 380к фоллена-спиритуха.
Маляр ID: Педру VII Кроткий04/11/23 Суб 02:52:11№1265766773
>>1265765 Так ты их не со стандартными ракетами сравнивать должен, а с вихревыми.
Маляр ID: Джироламо IV Падший04/11/23 Суб 05:57:46№1265769774
Маляр ID: Лоренцо IV Крестоносец04/11/23 Суб 08:50:14№1265774777
>>1265770 Есть, но выглядят анимации на таких портретах всрато. Я юзаю просто пнг эльфиечек.
Маляр ID: Джироламо IV Падший04/11/23 Суб 09:00:32№1265775778
Таки то был мидгейм кризис, т.к. скоро уже конец игры, а нового кризиса так и не было.
Алсо посоветуй модов, анон. Заказать кучу корветов одним щелчком только с модами же можно? Еще хотелось бы мод, который бы автоматом менял ресурсы, когда хранилища заполнены.
Маляр ID: Джироламо IV Падший04/11/23 Суб 09:07:48№1265776779
Чёт не пойму, еднгейм кризиса вообще не было. Это из-за того, что силу кризиса выставил на минимум?
Маляр ID: Джироламо IV Падший04/11/23 Суб 09:15:14№1265777780
Или из-за того, что в крошечной галактике не оказалось ни одной угасшей империи? Ну щас-то я выставлю одну.
Маляр ID: Джироламо IV Падший04/11/23 Суб 09:20:55№1265778781
С такими-то настройками я нормальный кризис увижу? Или всё ж 400 звёзд выставить и x1?
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя04/11/23 Суб 10:29:07№1265781782
Я гоняю за расхитителей-некроидов, ворую попов и геноцидю их через некроидскую систему в нужных мне поселенцев - stonks
Маляр ID: Джироламо IV Падший04/11/23 Суб 11:10:04№1265787786
Чё за пидорасы мешают мне идеальный мир отжать? Их тут не было, этот чухан-сосед, у котрого я уже отжал 4 системы, успел до их прибытия занять планету.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя04/11/23 Суб 11:24:44№1265790787
Маляр ID: Магнус IX Коварный04/11/23 Суб 15:43:08№1265798792
>>1265797 На твоем первом скрине 27 год игры, на этом году падшая империя тебя выебет, поэтому правильно сделал, что подчинился.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный04/11/23 Суб 16:10:14№1265799793
>>1265791 Они на тебя кстати эффект повесили "Унижение", который тебе влияние режет, а игра об этом не говорит никак. Я бы перезагрузился, если не далеко ушёл.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный04/11/23 Суб 16:12:47№1265800794
В какой ситуации торговые миры предпочтительнее энергетических? Если в системе по умолчанию высокий объем торговли? Есть ли смысл делать торговые миры за пурифаера?
Маляр ID: Магнус I Могучий04/11/23 Суб 17:50:15№1265812799
>>1265797 Хабитаты недавно переделали, теперь можно только один обитаемый на систему. Большие и малые орбитали - это расширения центрального комплекса, туда хабитатчане летают на работу/квартировать.
Маляр ID: Магнус I Могучий04/11/23 Суб 17:53:23№1265814800
>>1265776 >>1265778 Эндгейм кризис становится возможным после даты "финала игры", но время прилёта не определено, он может прилететь и через 50 лет после даты "финала". Год победы подальше отодвинь, а то опять можешь не увидеть.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель04/11/23 Суб 17:58:11№1265816801
Маляр ID: Дункан VIII Львиное Сердце04/11/23 Суб 20:52:05№1265833803
>>1265800 Зависит от игры, здравого смысла и задач. Рано или поздно строил энергию даже на торгашах, причины - почему бы и нет? Энергия равно возможно превысить флот. Если такая задача есть - построишь.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный04/11/23 Суб 21:17:53№1265835804
>>1265824 Не помню, но под "не говорит никак" я имел в виду, что сообщения не вылезает об этом. А так это унижение среди всех глобальных модификаторов империи висит
Маляр ID: Эйрик II Безбожник05/11/23 Вск 05:18:31№1265851805
Воевал я с роботами, всё шло хорошо, но потом прибыл флот концерна, их вассала, и дал мне пиздов. И это при том, что вассал слабее меня по техам и по флоту, и по экономике. Как так вышло? Сначала думал, что из-за джебаффающих херовин в системе, а потом прошёл бой в другой системе, и еще один мой флот расхерачили, хотя по мощи я был сильнее.
Чяднт? Как узнать, что у них на кораблях стоит? Они там что-то антиракетное поставили, или чё? У меня флот был линкоры+корветы+фрегатов чуток.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник05/11/23 Вск 05:21:31№1265852806
>>1265812 Т.е. должно число районов вырасти? Тогда чому я застроил всю систему болшими орбиталями, а число районов в поселении не выросло?
Маляр ID: Эйрик II Безбожник05/11/23 Вск 06:00:18№1265854807
Ладненько, щас перевооружусь дезинтеграторами и дам пиздов обоим. Алсо можно как-то одним кликом кучу корветов заказать?
Маляр ID: Эйрик II Безбожник05/11/23 Вск 06:40:24№1265856808
А как станцию оккупровать? Чет ее ни бомбардировать, ни высадиться на ней нельзя.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник05/11/23 Вск 06:50:22№1265857809
Блядь, не понимаю, как они отмудохали мой флот с дезинтеграторами, который был чуть больше по мощи.
Маляр ID: Стефан VIII Горбун05/11/23 Вск 09:10:47№1265861810
>>1265854 >>1265775 Выставляешь нужное тебе кол-во кораблей во флотилии и жмешь кнопку обведенную красным, они сами нанимаются в ближайших верьфяв и слетаются во флотилию
Маляр ID: Франциск IV Экуменист05/11/23 Вск 09:24:26№1265863811
>>1265852 Число районов увеличивается апгрейдом хабитата до второго и третьего уровня.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник05/11/23 Вск 09:29:24№1265864812
Лол, ебанутейшая партия вышла с такими настройками >>1265778 Ни одного кризиса не случилось ну только опять 1 восстание с огромным флотом разве что считать, и победили угасшие мудилы.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя05/11/23 Вск 10:43:32№1265865813
>>1265851 >>1265852 >Как узнать, что у них на кораблях стоит? Нужен высокий уровень разведки (не ниже 60 вроде).
>а число районов в поселении не выросло У тебя 9 районов при размере планеты 6.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник05/11/23 Вск 11:05:18№1265866814
Надеюсь, что щас такой херни не будет. Правда, сыграт решил за максимально ненавистных ребят
Маляр ID: Эйрик II Безбожник05/11/23 Вск 11:14:51№1265868815
Чёт не пойму, уже 3 раза стартанул, а рядом вообще нет пригодных для жизни миров, хотя x1 стоит, гарантированные отключил. Разбойникам специально такой старт дают, что ли?
Маляр ID: Эйрик II Безбожник05/11/23 Вск 11:42:08№1265869816
А, не, всё нормально. Просто привык, что в крошечной галактике планеты сразу попадаются. А в 400-звездной пореже, видимо.
Маляр ID: Бермудо I Меланхоличный05/11/23 Вск 12:13:06№1265870817
Давно чет в малярис не играл. Археотех какой-то добавили - хуета или нет? Бегло посмотрел - на вундервафлю не тянет, еле конкурирует с т3. Стоит ли на него всерать дырку перка вознесения?
Маляр ID: Густав V Мореплаватель05/11/23 Вск 12:26:55№1265871818
>>1265870 Такое себе. Плохо скейлится в лейт потому, что слишко мало вещей. Ракеты хорошие. Щитоброня тоже сойдёт. Особенно с рубрикатором. Но мейн пушки - лютый кал.
Маляр ID: Франциск IV Экуменист05/11/23 Вск 14:05:15№1265877819
>>1265870 >еле конкурирует с т3 Но открывается раньше. Типа оружия с космической живности.
Маляр ID: Стефан II Набожный05/11/23 Вск 15:50:52№1265879820
>>1265870 Авики имба, гигаканон тоже остальное на пол рубля ракеты поначалу имба. Еще есть рубрификатор которой все делает имбой ибо дает еще +20.
Маляр ID: Лотарь III Падший05/11/23 Вск 15:51:49№1265880821
>>1265851 Ставь на линкоры дуговик и молнии или дезинтеграторы. На корветы дезинтеграторы и все.
Маляр ID: Альфонсо I Лев05/11/23 Вск 16:02:33№1265881822
>>1265879 А чем археосамолетики лучше обычных? Без перка по статам они хуже выходят.
Маляр ID: Пьетро I Старший05/11/23 Вск 16:19:08№1265882823
>>1265881 Не игнорируют щиты, хорошо режут броню и корпус.
Маляр ID: Лотарь III Падший05/11/23 Вск 16:35:36№1265885824
>>1265881 только если без щитов воевать норм, а так кал полнейший ещё и дорогой.
Маляр ID: Боэмунд II Лысый05/11/23 Вск 21:42:48№1265893825
>>1262509 (OP) Аноны, кто катает на 1000 звезд и кайфует до 2500, без адских замедлений - что у вас за сборка? Тут же в основном процессор роляет, верно?
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя05/11/23 Вск 22:07:28№1265894826
Каким должно быть отношение экстерминатора к ассимилятору? С одной стороны экстерминатор положительно относится к механическим империям, с другой стороны ненавидит органиков. Ассимилятор сочетает в себе и тех и других.
Отношение к сервитору я исправил на с -200 на -1000 (нефиг мясным мешкам прислуживать), но органики ассимилятора интегрированы в единое сознание.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя05/11/23 Вск 22:08:33№1265895827
>>1265893 >Тут же в основном процессор роляет, верно? Правильнее сказать производительность одного ядра процессора.
Маляр ID: Стефан II Набожный05/11/23 Вск 22:22:59№1265896828
>>1265881 >Без перка по статам они хуже выходят. Так они только с перком и играют. Там они сильно лучше по дпс еще и раньше.
Маляр ID: Стефан VIII Горбун06/11/23 Пнд 00:49:42№1265898829
>>1265894 Думаю положительное тк это единственный с кем ты можешь поторговать и выкляньчить сплавы. Без него останешься один
Маляр ID: Пьетро I Старший06/11/23 Пнд 04:13:14№1265901830
>>1265894 Нет негативного отношения. У ассимилятора мясо свободной волей не обладает, додуматься до уничтожения машин не может. Опасно не мясо как таковое (тиянок и наземных зверьков мы же не экстерминируем?), а независимые мясные цивилизации.
Маляр ID: Густав V Мореплаватель06/11/23 Пнд 04:16:53№1265902831
>>1265894 По идее положительно-снисходительное. Потому что у ассимилятора от органиков только оболочка, а так-то это дроны точно такое же как собранные механинизмы. Плюс там кибер-модификаций немало впихивается чтобы они хоть как-то могли жить в мире машин. То есть с точки зрения экстерминатора - ассимилятор это просто дурачок какой-то, который вместо того чтобы больше роботов клепать занимается бодмодом органиков. Но дурачок свой, НАШ СЛОН.
Алсо экстерминатор тоже может органиков юзать с асценшен перком техно-некромантии. При геноциде органиков будешь иногда спавнить киберзомби, которые хуже чем ассимилированные хуйни ассимилатора, но по сути тоже самое
Маляр ID: Густав V Мореплаватель06/11/23 Пнд 04:21:15№1265903832
>>1265901 > и наземных зверьков мы же не экстерминируем Ну вообще экстерминатор может. Например при эвенте с муравьями-снусмурмиками все остальные вынуждены клетки строить или платы усилять, а экстерминатор может сразу отдать приказ выжечь всю планету к хуям.
Так что у экстерминатора проблема именно с органиками, но насколько можно считать органиками дронов ассимилятора - это вопрос.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник06/11/23 Пнд 05:23:16№1265905833
Всё-таки на интерфейс нужны аддоны. Шоб удобное окошко было со всеми агентурными сетями, к примеру. Что посоветуешь, анон?
Маляр ID: Давид V Воитель06/11/23 Пнд 06:15:17№1265908834
>>1265868 > Чёт не пойму, уже 3 раза стартанул, а рядом вообще нет пригодных для жизни миров, хотя x1 стоит, гарантированные отключил. Ты 2+2 сложить можешь? Откуда у тебя будут пригодные рядом, если ты отключил гарантированые? Все остальные - рандом.
Маляр ID: Давид V Воитель06/11/23 Пнд 06:18:38№1265909835
Маляр ID: Эйрик II Безбожник06/11/23 Пнд 06:59:33№1265910836
Годная вещь же? >>1265909 А какие моды есть хорошие?
>>1265908 Ну просто когда играл в крошечной галактике, там пригодные спавнились прям рядом в большом количенстве.
Маляр ID: Оттон VIII Лысый06/11/23 Пнд 09:20:13№1265912837
>>1265639 Стало получше, удобнее добавлять флоты, менеджить флоты и вообще. Обязательно надо ебаться с настройками поведения флота, чтоб он, во-первых, защищал систему, во-вторых, не гнался за сраным фрегатом до самой Проксимы Чебурашки. Вообще интерфейс заметно улучшили. Есть над чем еще поработать, но я уже привыкший, дистантворлдовец коренной.
Единственно что как же движок неоптимизирован. Оперативку сосет ояебу; я понимаю, оно симулирует бесконечную пустоту пространства, грузовички, лайнеры, груз акулона в трюме строительного корабля и всю хуйню, однако ж лагать начинает пиздец.
Маляр ID: Боэмунд II Лысый06/11/23 Пнд 11:41:41№1265914838
>>1262509 (OP) Господа ИТТ ебашут без модов? Потому как многие моды это же база, те же гигаструктуры или NCS. Пидароксы уже сколько лет не могут додуматься до тяжелых ПКР L-слота, например. Да и многие их поделия, вроде эфирофазной установки и "кораблей кризиса" это настоящее позорище на фоне гигаструктур.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя06/11/23 Пнд 11:47:44№1265916839
>>1265898 >>1265901 >>1265902 Оставлю тогда без каких либо дополнительных модификаторов и дипломатических ограничений.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный06/11/23 Пнд 11:54:20№1265917840
Эх воть бы можно было автоматически переселять роботов в колонии с низкой пригодностью...
Маляр ID: Эльфвальд IX Прекрасноволосый06/11/23 Пнд 12:01:19№1265918841
>>1265894 Какими могут быть отношения у мясорубки с кофеваркой?
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 04:40:38№1265945847
Ксенофобы это же имба, получается. Мало того, что прирост главного ресурса +20%, еще и на 40% дешевле базы. ВЛияние это же 2-й по важности ресурс, верно понимаю? Поэтому всегда беру монархию, она еще и столичный мир баффает.
Выходит, пикрил это самая имбовая раса? Скучно как-то, другими после этого и не хочется играть, ни принципов других брать, ни форму правления. Наверное, только рой может посостязаться, но играть безличностной херью не хочется.
Маляр ID: Оливер VI Честный07/11/23 Втр 05:14:40№1265947848
>>1265945 >ВЛияние это же 2-й по важности ресурс, верно понимаю? Где-то первую треть партии. Дальше у тебя влияния будет жопой жри девать некуда. >Ксенофобы это же имба, получается Ты никого не любишь, тебя никто не любит. На низких настройках сложности это не особо важно, но на высоких тебя быстро озалупят за дипломатическую импотенцию.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 05:22:43№1265948849
>>1265947 Так-то минусы небольшие, нетрудно дипломатией сгладить. Кому-то вообще безразлично, что я ксенофоб. Или на высокой сложности и минусы намного больше? Я думал, там только баффы противникам даются, как в циве.
Маляр ID: Стефан VIII Горбун07/11/23 Втр 05:30:25№1265949850
>>1265945 Варвары расхитители это база, стоит еще покомбинировать их с разными происхождениями типо страрта на Реликтовом мире-Экуменополисе или некрофагом.
Чтобы завоз рабов был еще более профитным
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 05:42:42№1265950851
>>1265949 Чего, есть старт с экуменополисом? Или ты имеешь в виду, что надо его построить на реликтовом мире? Чтоб приспособленность у рабов была хорошая?
Маляр ID: Стефан VIII Горбун07/11/23 Втр 06:38:07№1265952852
>>1265950 Стартуя на реликте у тебя есть возможность сделать себе 1 экуменополис (на этом реликте) без асеншен техи на экуменополис.
Cтроить все равно надо конечно, там требуется 2 техи на доп квартиры и потом ты платишь 20к руды и 100 влияния, но получаешь Экуменополис без разрешения на Экуменополис, строишь там миллион районов-метал заводов, воруешь туда рабов - stonks
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 06:44:48№1265953853
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 08:40:51№1265956854
В предыдущей партии заселил я реликтовый мир, а там ебучий дракон проснулся и всех съел. Теперь у меня паранойя, что у идеального мира, который внезапно оказался рядом при 0 гарантированных, есть какие-то подводные.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 08:52:30№1265957855
Блядь, еще один. Что тут не так?
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя07/11/23 Втр 10:14:10№1265960856
>>1265957 >Что тут не так? Возможно это священные миры фоллена-спиритуалиста, озалупит за их колонизацию.
>>1265927 Мы тут вообще ни во что не играем четвёрка говно кстати
Маляр ID: Фердинанд IV Безумный07/11/23 Втр 16:15:00№1265981858
>>1265945 >Выходит, пикрил это самая имбовая раса?
Лучше спиритуализм+что угодно, чтобы со временем в Покрове получить Избранного, который затем возглавит твою Божественную империю. К этому добавь несколько учёных-спиритуалистов 8+ уровня в Совет с судьбоносной чертой "Искатель истины" (+10% к производству поселениями псиоников), советника Божественный Проводник (+1% к производству псиоников за каждого телепата за уровень навыка, до +10% очевидно). В общем, гигантский бонус к производству всего, включая и деятельность врачей из генных клиник, для всего населения.
Впрочем, это выглядит как совет для высокой игры. А для широкой норм заходит биовозвышение с происхождением Под Единой властью с лидером-ксенофобом (ему доступна черта на бонусы к генетике): высокий прирост + клонирование + мгновенная модификация всех рас (бонусы на скорость выполнение спецпроекта по модификации расы складываются).
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 16:23:59№1265982859
>>1265970 А третья как? Читал, что в ГЦ самый лучший ИИ, любые хитрости игрока распознаёт + для каждой расы он свой. >>1265981 Охренеть, конечно, как много в малярисе всяких занимательных механик. Орион после него даже запускать не хочется.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 16:26:48№1265983860
Похоже, всё-таки отбалансили оружие, с ракетами я чёт не одолел равного по мощи и техам оппонента. Алсо забавно вышло, мне игра выдала кучу планет для колонизации, я увлёкся, в итоге про флот забыл и попал на пару лет в вассальную зависимость, лол.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 16:38:03№1265985861
Вообще, на старте оптимально сколько планет иметь? А то у меня с экономикой чёт жопа, стабильность в половине миров говно, почему-то еще генные клиники до сих пор не выпали, я на старте предпочитаю их ставить, а не театры. Неудачная партия вышла.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 16:39:18№1265986862
Я зря, наверное, заселяю миры с 60% пригодностью? По крайней мере, пока терраформинг не изучу.
Маляр ID: Ордоньо IX Бесстрашный07/11/23 Втр 16:41:52№1265987863
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 16:51:33№1265988864
Стабильность от благ всегда зависит же? И преступность не так влияет, есть блага - нет преступности?
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 17:06:09№1265990865
Я традиции норм выбираю? Сначала беру отрытие и перк "смело идти", а потом качаю расширение до конца, затем уже по ситуации, если всё спокойно - открытие докачиваю.
Маляр ID: Стефан VIII Горбун07/11/23 Втр 17:26:28№1265993866
>>1265985 Чем больше тем лучше, переизбыток планет это мэм
Минусы только в том что заебешься менеджить
Маляр ID: Стефан VIII Горбун07/11/23 Втр 17:32:48№1265995867
>>1265990 Ну новичковые - рпшные это "Расширение" и "Открытие" Открытие чуть лучше Расширения как по мне Киберспортивная это Процветание первым.
Вторым во всех случаях берут "Превосходство", дальше уже не так критично и зависит от твоего билда-рп стиля.
За исключением некоторым веток которые кал при любом раскладе конечно
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 17:35:07№1265997868
>>1265993 А автоменеджмент норм работает? Не настроит мне херни?
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя07/11/23 Втр 17:36:46№1265999869
>>1265988 >Стабильность от благ всегда зависит же? У гештальта напрямую, у обычной империи транзитом через счастье. >И преступность не так влияет, есть блага - нет преступности? У гештальта каждое поселение это стабильные +1 преступности, у обычной империи от 0 до 2 в обратной зависимости от счастья (100% - 0%). Сама по себе преступность ни на что не влияет, но с определенного порога триггерит ивенты с негативными модификаторами и появлением работ преступник/испорченный дрон (отвлекает поселение от нормальной работы и режет торговлю).
Маляр ID: Артгал II Кровавая Секира07/11/23 Втр 17:39:08№1266000870
>>1265990 >расширение Кал. Лучше превосходство или процветание. А расширение вообще не бери.
Маляр ID: Фердинанд IV Безумный07/11/23 Втр 17:49:03№1266001871
>>1265985 Как ты умудрился, имея планету-кузницу, иметь +24 сплава в месяц при скромных размеров флоте? Что вообще за ерунда у тебя творится?
>>1265995 >Вторым во всех случаях берут "Превосходство" Почему? Сейчас довольно привлекательно выглядят традиции на лидеров и/или Совет.
>>1265987 >>1265986 К вам вопрос (да и всем остальным тоже): какой минимальный размер планет вы колонизируете? Не противно ли заселять хуитку размера 12 с тремя энергетическими и четырьмя горнодобывающими слотами?
Маляр ID: Эйрик II Безбожник07/11/23 Втр 17:56:47№1266003872
>>1266001 Стабильность наебнулась же. >>1266001 Если условия для главной расы хорошие, могу и мелкий мир 8-9 заселить. Пущай плодятся, потом если чё переселю.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя07/11/23 Втр 18:10:15№1266005873
>>1266001 >какой минимальный размер планет вы колонизируете? Любой. 8 вроде минимум для обычной планеты. >Не противно ли заселять хуитку размера 12 с тремя энергетическими и четырьмя горнодобывающими слотами? Научный, перерабатывающий или мир-крепость нуждаются только в слотах зданий, не вижу проблем.
Маляр ID: Стефан VIII Горбун07/11/23 Втр 18:17:32№1266007874
>>1266001 >традиции на лидеров и/или Совет Они крутые, просто Превосходство посейфовей, если ты без него можешь не откиснуть то можно и без него
Маляр ID: Людвиг VII Косой07/11/23 Втр 19:44:37№1266014875
Маляр ID: Людвиг VII Косой07/11/23 Втр 19:45:44№1266015876
Маляр ID: Ипполито V Миролюбивый07/11/23 Втр 19:48:34№1266017877
>>1265990 >>1265995 Наверное, кринж, но я первой традицией всегда беру упорство. Играю на ГА и, если не усрусь цитаделями в чоукпоинтах, буду неизбежно опиздюлен.
Один раз решил не тратится на космобазы и сразу в флот по-максимуму вложится. В итоге у меня флот вышел чуть больше флота противника. И по идее, я при равных условиях должен был побеждать.
Но у меня произошла такая оказия, что на меня напали сразу два экстерминатора. И пока я отбивался от одного спереди, другой дрючил меня сзади.
А космобазы по аллоям выходят дешевле, поэтому я пользуюсь преимущественно такой стартегией - качаю защиту, развиваю новуку и занимаюсь экономикой, пока у меня флот нулевый, и каждый пидорас тогда считает своим долгом объявить мне войну и трепать нервы флотом, который всё не решается дать генеральное сражение в чоукпоинте.
Маляр ID: Лотарь III Падший07/11/23 Втр 20:26:16№1266020878
>>1266017 Я вот играю с маскимумом гиперкоридоров и цитадели строю ТОЛЬКО ради верфей.
>>1265982 Не знаю как в трёхе, но в четвёрке я дружил с одним ИИ, свопался с ним техами, сидел вообще без флота и по-тихоньку отстраивался. А как разжирел - решил отгрохать флот гигафлот. И сразу как высрал второй десяток корабликов - мой дружок-пирожок с нихуя объявил войну. И сразу всосал, лол. Так что не заметил никакого гигаумного ИИ, обыкновенный брюкводебил, как во всех 4х.
Там кстати в эйдж оф вундерс 4 ДЛЦ вышло. Ну вдруг кому-то не похуй.
Маляр ID: Давид V Мужеложец07/11/23 Втр 23:20:09№1266024881
>>1266022 Кал. Они нагромождают игру хуй пойми чем сверху, но не фиксят основное. Через неделю обратно на парашу ответит с 1к игроков.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник08/11/23 Срд 05:29:21№1266031882
Как же я туплю, что не могу остановиться в экспансии. В итоге все сплавы уходят на базы, а флот маленький и мне объявляют войну все подряд. От одного отбился, от второго, от третьего, на четвертого уже нет ресурсов. Хорошо, что сейв откатился на момент, где можно многое исправить. Но уже не хочется, слишком дохера соседей и растянутая империя, лучше поучусь играть расой попроще, а не ксенофобами-разбойниками, которых все ненавидят.
Маляр ID: Давид V Воитель08/11/23 Срд 05:45:50№1266032883
>>1266001 > какой минимальный размер планет вы колонизируете? Не противно ли заселять хуитку размера 12 с тремя энергетическими и четырьмя горнодобывающими слотами? Колоню вообще все, кроме красных потому, что у меня в любой игре модификатор гарантированных миров 0, а пригодных 0,2%, мне нельзя не колонить.
Маляр ID: Давид V Воитель08/11/23 Срд 05:48:57№1266033884
>>1266031 не надо растекаться в длинну, лучше покругу идти и ближайшие колонить
Маляр ID: Эйрик II Безбожник08/11/23 Срд 06:49:21№1266035885
Какой же криповый скин. Гриб, который поработил какого-то зверька.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник08/11/23 Срд 07:09:42№1266036886
А механики покрова доступны, если нет оверлорда? (да знаю, что можно ломануть, но не хочу, нечестно, лучше дождусь скидки).
Маляр ID: Эйрик II Безбожник08/11/23 Срд 07:42:00№1266037887
Если выбрал происхождение с угасшими покровителями, они дадут заселить идеальный мир?
Маляр ID: Эйрик II Безбожник08/11/23 Срд 07:59:30№1266038888
Вот чё подарили угасшие. Пиздец какое имбалансное происхождение, с таким скучно играть, придётся заново начинать с другим.
Маляр ID: Артгал II Кровавая Секира08/11/23 Срд 08:14:54№1266039889
>>1266038 >Пиздец какое имбалансное происхождение Это балансится рандомом. Могут дать, могут не дать, могут дать только когда они уже нахуй не нужны.
Маляр ID: Артгал II Кровавая Секира08/11/23 Срд 08:19:40№1266040890
>>1266001 > Не противно ли заселять хуитку размера 12 с тремя энергетическими и четырьмя горнодобывающими слотами? Нет, из неё выйдет неплохая перерабатывающая планета. А вот меньше 12 уже сомневаюсь.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя08/11/23 Срд 10:35:47№1266043891
>>1266024 >Они нагромождают игру хуй пойми чем сверху, но не фиксят основное. Про малярис можно сказать ровно то же самое, какое совпадение!
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя08/11/23 Срд 10:41:05№1266044892
>>1265945 >>1266031 >4:19 >Ксенофобы это же имба, получается. Мало того, что прирост главного ресурса +20%, еще и на 40% дешевле базы. >Выходит, пикрил это самая имбовая раса? Скучно как-то, другими после этого и не хочется играть
>4:20 >В итоге все сплавы уходят на базы, а флот маленький и мне объявляют войну все подряд. От одного отбился, от второго, от третьего, на четвертого уже нет ресурсов >лучше поучусь играть расой попроще, а не ксенофобами-разбойниками, которых все ненавидят
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя08/11/23 Срд 10:47:55№1266045893
>>1266036 Покров это "Утопия". >>1266037 Нет, нужна реликвия "Голова Зарклана", получается с каких-то раскопок.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник08/11/23 Срд 10:48:58№1266046894
>>1266044 Да просто пожадничал и стал хапать миллион систем, из-за того, что по влиянию дешево. Если б знал, куда тратить лишнее влияние - было бы имбой.
Маляр ID: Лотарь III Падший08/11/23 Срд 15:26:22№1266053895
>>1266037 Нет, покровителями не могут быть святые стражи. >>1266038 тебе еще пару раз 5к сплавов дадут, технологию литеен и адмирала 8 уровня) Тоже кажется что это слишком имбовое происхождение. Единственный минус что твой покровитель не пробудится а его сопернячущий стагнат да.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник08/11/23 Срд 15:33:12№1266054896
>>1266053 А если на карте только 1 угасун? Так и будет спать до конца игры?
Маляр ID: Франческо III Длинноногий08/11/23 Срд 15:34:53№1266055897
>>1266054 Может проснуться, но войны в небесах не будет, просто начнет всех подряд вассалить
Маляр ID: Лливелин VI Кроткий08/11/23 Срд 16:37:51№1266056898
А кто в эту хуйню играет-то вообще? Тут есть такое говноеды?
Маляр ID: Артгал II Кровавая Секира08/11/23 Срд 16:51:25№1266057899
>>1266056 Вообще не секу в этом вашем стартреке. Вот если бы по вахе или звёздным войнам сделали я бы заценил.
Маляр ID: Лливелин VI Кроткий08/11/23 Срд 17:17:38№1266058900
>>1266057 Ты бы разочаровался, прикол в том просто, что выпустили кусок говна, считай мод на Стелларис, в котором лишь 10% контента от нормальных модов по Стар Треку на Стелларис, да и ещё работает как говно с кучей багов. Выпустили бы по твоей хуйне - было бы так же.
Маляр ID: Энрике VIII Язомирготт08/11/23 Срд 21:01:37№1266062902
>>1266058 Я играю и наслаждаюсь, т.к. из маляриса сделали неиграбельный кал для безмозглых додиков, тыкающих прокачку лидера и выигрывающих игру автоматом.
Маляр ID: Джакопо II Тишайший09/11/23 Чтв 10:08:47№1266075903
>>1266061 Судя по видосу - очередной L-кластер с парой различных вариантов сюжета. Хорошо, если кризис какой завезут, а то заебало Хана пинать в миттельшпиле.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя09/11/23 Чтв 11:06:36№1266078904
>>1266075 >очередной L-кластер Нет, это раскопки в космосе. >Хорошо, если кризис какой завезут Очередную порцию костылей завезут.
Маляр ID: Яков IV Ленивый09/11/23 Чтв 13:20:43№1266082905
>>1266056 Стоит попробовать хотя бы чтобы заценить переделанный шпионаж: персонажи-шпионы на разведывательных кораблях.
>>1266057 Двачую. Выбрали один из мертвейших сеттингов. Но из вахи не получилось бы сделать Стельку - там львиная доля фракций не способна к контролю "территорий". А в ЗВ во все хоть немного описанные эпохи было не более трёх фракций на галактику (Республика+КНС+Хатты в Войны Клонов, Республика+Империя+Хатты в Свиторе, а эпоха варлордов после смерти Палыча осталась в старом каноне).
Маляр ID: Кадваллон V Изобретатель09/11/23 Чтв 14:22:11№1266083906
>>1266061 А цена как у Утопии или Немезисы, которые типа полноценные аддоны
Маляр ID: Эйрик II Безбожник09/11/23 Чтв 15:55:56№1266089909
Чё за педорасы у меня в столлице поселились и преступность развели почти 100%, даже кампания против бандюков ток до 67% снизила. Как убрать этих уебанов?
Маляр ID: Джакопо II Тишайший09/11/23 Чтв 16:10:33№1266090910
>>1266089 Преступный синдикат - особый вид торгашей, которые могут лепить у тебя здания без дипломатии. Объяви им войну и тупо на белый мир выводи.
Маляр ID: Боэмунд VII Заколдованный09/11/23 Чтв 16:17:01№1266092911
Маляр ID: Вильгельм VI Дитя09/11/23 Чтв 16:21:59№1266093912
>>1266089 Строй ментовки. При 0% преступности филиалы через некоторое время сносятся. Долгосрочное решение только полностью их уничтожить.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник09/11/23 Чтв 16:23:11№1266094913
Мне одному кажется, что континентальных миров обычно больше, чем остальных? Еще арктических много.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя09/11/23 Чтв 16:31:46№1266095914
>>1266085 >* Some content may require DLC sold separately
Маляр ID: Джованни VI Мракобес09/11/23 Чтв 16:40:43№1266097915
>>1266094 Некоторые планеты привязаны к ивентам-аномалиям, например кластер из 3х арктических миров, "живой" океанический мир, арктический мир который хотели тераформировать не не доделали работу и итд.
Ну про скриптовые реликты и идеальные миры все знают, соотвественно рандом ложится сверху на фиксированные "ивентовые" миры.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник09/11/23 Чтв 16:54:50№1266098916
Чёт я захотел добавить хоркора, поставил x0,5 пригодных миров, и их стало не 2 , а в 5 раз меньше лол.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник09/11/23 Чтв 17:14:46№1266099917
Вообще, так лучше, какой-то азарт появился, радуешься даже косвенно подходящей планетке.
Маляр ID: Джованни VI Мракобес09/11/23 Чтв 17:37:27№1266100918
>>1266099 Так и есть, а самое главное лейтгейм не превращается в ад когда надо пол галактики менеджить
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный09/11/23 Чтв 18:20:05№1266102919
Как настроить игру, чтобы поиграть кампанию долго? Выучить все технологии, построить мегахуйню, посмотреть все кризисы? Каждый раз выношу галактику примерно на этапе линкоров.
Маляр ID: Лотарь III Падший09/11/23 Чтв 18:30:58№1266103920
>>1266102 Скачай гигаструктуры и выставь тяжесть Катцернацтинг империума на х10, аэтернума на х5, блоккотов на 2475г весело будет ппц
Маляр ID: Альфред VI Детолюб09/11/23 Чтв 18:31:46№1266104921
Почему космос пустой? Как будто бы не космос как в космических рейнджерах, а ссср.
Маляр ID: Джакопо II Тишайший09/11/23 Чтв 19:01:02№1266106922
>>1266100 Когда ты уже захватил пол галактики - можно все брюкводебилу отдать на управление.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник09/11/23 Чтв 20:19:54№1266108923
Вот эту хрень с чем можно делать? С завоеванными мирами?
>>1266108 С любыми незаселёнными планетами, даже с необитаемыми, даже с астероидами
Маляр ID: Джакопо II Тишайший09/11/23 Чтв 20:40:04№1266110925
>>1266108 Неколонизированные миры, до 3 штук. Прожимаешь кнопочку - Йохан кидает кубик и выбирает один из 4 вариантов от заебись до ну нахуй. На гайях всегда заебись, но всяком говне типа опустошенных практически всегда плохой результат. ФЕ спиритух уважение кидает, если его священные миры делаешь сакральными.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник10/11/23 Птн 04:17:31№1266117926
Армия клонов дешевле в содержании?
Маляр ID: Эйрик II Безбожник10/11/23 Птн 04:28:33№1266118927
И как быстрей всего восстановить стабильность? Военным положением? А то у меня щас экономика наёбнется с недавней аннексией целой страны.
Алсо стоит ли брать традицию на стабильность, гармония там, или как?
Маляр ID: Эйрик II Безбожник10/11/23 Птн 04:52:02№1266119928
А фан. спиритуалисты не могут изучить робостроительные заводы, что лЬ?
Маляр ID: Джованни VI Мракобес10/11/23 Птн 05:44:52№1266121929
>>1266118 Если есть простаивающая армия её посадка на свою планету дает доп стабильность
Маляр ID: Вильгельм VI Дитя10/11/23 Птн 08:25:11№1266123930
>>1266118 По моему опыту 80% проблем со стабильностью решаются постройкой голотеатра. А самая гадкая это когда лидер попадается из недовольно фракции.
Маляр ID: Вильгельм VI Дитя10/11/23 Птн 08:28:12№1266124931
>>1266119 Посмотри в политиках не запрещены ли у тебя роботы вообще. Можно запретить только искусственный интеллект и тогда не сможешь изучить только т3 роботов.
Маляр ID: Гонсало VIII Заика10/11/23 Птн 08:38:19№1266126932
>>1266102 >>1265517 Вот, новая база треда, будет весело и шпионаж понадобится, чтобы не отставать по техам, веселись.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник10/11/23 Птн 08:40:56№1266127933
Не пойму, он вроде поклялся, а чё вассалом-то не стал?
>>1266124 А, ну да, убрал эту фигню и со временем выпал теха. >>1266121 Спасибо большое. >>1266123 А я пси-корпус юзаю.
Маляр ID: Гонсало VIII Заика10/11/23 Птн 08:41:46№1266128934
>>1266118 Да, лучше держать военное положение до тех пор, пока не перестроишь планеты в свою экономику или для выделения в вассала, так же пока у местных попов не спадет модификатор недавно завоеванные.
Маляр ID: Гонсало VIII Заика10/11/23 Птн 08:43:11№1266129935
>>1266127 Ты можешь объявить войну его сюзерену для освобождения вассала, на время войны вассад перейдет в твои союзники.
Маляр ID: Вильгельм VI Дитя10/11/23 Птн 08:43:29№1266130936
>>1266127 >Не пойму, он вроде поклялся, а чё вассалом-то не стал? Потому что он уже чей-то вассал. Теперь тебе надо объявить войну его сюзерену за передачу вассала.
Маляр ID: Гонсало VIII Заика10/11/23 Птн 08:44:21№1266131937
>>1266130 Еще бот бывает сам такую войну предлагает.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник10/11/23 Птн 10:12:47№1266135938
Отлично, можно было статускво просто сделать, а я всё добивался полной капитуяции. Образовался на оккупированных территориях вассал, правда жаль, что несколько систем упустил и не добил того ушлёпка.
Алсо почему не делается автоулучшение на пси-щиты? Они же имба
Маляр ID: Гонсало VIII Заика10/11/23 Птн 10:26:30№1266136939
>>1266135 > Алсо почему не делается автоулучшение на пси-щиты? Они же имба У них нет тира выше, нечего улучшать.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник10/11/23 Птн 10:38:03№1266139940
>>1266136 Всмысле почему гиперщиты не заменяются пси-щитами автоматом?
Маляр ID: Эйрик II Безбожник10/11/23 Птн 11:40:59№1266141941
Как-то странно у меня мидгейм кризис выглядит, это из-за того что маленькую 400-звёздную галактику поставил? Сила его щас x1 была. Просто вот такая хрень откуда-то вылезла, сожрала с десяток систем и куда-то делась, хотя у меня в этом районе флоты ходили. мож и завалили, а я не заметил, отвлёкся.
Маляр ID: Ринальдо IV Приёмный10/11/23 Птн 11:41:48№1266142942
Господи, какие же шведы долбоёбы. Пытаются каким угодно способом подмахнуть высокому геймплею, но либо не могут, либо не хотят запилить нормальный цивик под это, а выдают полусваренное говнище. >цивик, якобы, для высокого геймплея >бонусы к обороне >нужна милитари этика, партия которой требует постоянной войны >один хуй можно покрасить полкарты и иметь минимум -50% спрола от граждан, при этом попы - главный источник спрола Да пускай уже ебанут адекватный цивик: +40% ко всем ресурсам, но при этом нельзя иметь вассалов, кидать притязания и объявлять тотален кринжг.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник10/11/23 Птн 11:42:51№1266143943
Или из-за того что сложность мичман я нормального кризиса не вижу? Алсо что это за сооружение?
Маляр ID: Вильгельм VI Дитя10/11/23 Птн 11:54:54№1266145944
Маляр ID: Джованни VI Мракобес10/11/23 Птн 11:56:33№1266146945
>>1266141 Это просто подтип левиафанов, он сам по себе
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя10/11/23 Птн 12:20:21№1266148946
>>1266139 Потому что у них прописан апгрейд до щитов на темной материи, а не псионических.
Маляр ID: Александр V Вещий10/11/23 Птн 12:28:32№1266149947
Ебать мой хуй, за 40 лет на ориджине прародителей смог вкачать всех лидеров до 10 левела. Я обычно за всю партию даже до 8 дойти не могу, а тут такое.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник10/11/23 Птн 13:30:04№1266154948
>>1266146 Всё-таки это кризис. У меня вместо воостания машин или хана всегда какая-то лайтовая хуйня происходит в районе 300 года, причём в другое время подобного не происходит. Хотя и выставил в последней игре силу кризиса на x1, раньше была 0.5. ВТФ?
Маляр ID: Джакопо II Тишайший10/11/23 Птн 13:31:01№1266156949
>>1266142 Дык уже есть внутренее совершенство: сидишь и варишься в своем говне.
Маляр ID: Ринальдо IV Приёмный10/11/23 Птн 14:52:36№1266160950
>>1266156 Так там бонусы копеечные, они даже на одну пятую не перекрывают те плюшки, которые получает условный милитарист-экспансионист чисто за начальные цивики. Причём у пароходов/коммьюнити *железная" отмаза уровня ну, например, ирл Америка же больше Японии и Швейцарии, поэтому и сильнее, так и в игре))) Блядь, ну космическая эпопея же, а не сеттинг 19-20 века, пусть дадут отыграть противостояние большой империи и маленького, но сильного государства, берущего идеей, сплочённостью и т.д. Охуеть, в игре есть целая этика пацифизма, оптимальный геймплей с которой - это один хуй война, только соседи на тебя первые напасть должны. То же самое и с хуйнёй уровня "7 планет + 7 вассалов = высокая империя))))". Блядь, пароходы, видимо, реально слишком ориентированы на мультиплеерные игры с БАЛАНСОМ, в которых один хуй больше половины стилей игры идёт нахуй или вообще забанено к ебени матери.
Маляр ID: Джакопо II Тишайший10/11/23 Птн 18:30:53№1266169952
>>1266164 >Outliner Improvements Господи, 10 из 10 апдейт на кончиках пальцев!
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя10/11/23 Птн 18:54:01№1266170953
>>1266169 Единственная значимая вещь грядущего говноапдейта. Опять сотни файлов сверять при переносе, как же заебало...
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный11/11/23 Суб 09:22:51№1266190954
>>1266149 ты специально поставил мод, чтобы еда выглядела, как виноградинки, а не как яблочки?
Маляр ID: Кеннет II Молот11/11/23 Суб 10:46:37№1266193955
>>1266160 Просто парадоксы не умеют ни в баланс, ни в правильные ДЛС. Вот и перелопачивают рабочие механики постоянно. А ориентироваться на МП в игре, где в МП играет, дай бог, 5 процентов игроков, а более или менее задротно - и того меньше, это ни что иное, как долбоебизм. Они не могут понять, что их игра не станет и не может в принципе стать какой-то реальной сетевой игрой, ибо это просто невозможно с подобными вводными данными. Скринь, нахуй: в Стелларисе 2, если тот выйдет, тупо не будет кастомных рас. Иначе это тупо невозможно забалансить для МП, как хотят того парадоксы.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя11/11/23 Суб 12:07:51№1266201956
>>1266193 >в Стелларисе 2 Не выйдет пока есть гои, покупающие 4 цивика, ориджин и переделку работающей механики за 20 баксов. Запиливать новый движок это дорого, парой скриптомакак не обойдешься.
Маляр ID: Кеннет II Молот11/11/23 Суб 12:29:49№1266203957
>>1266201 Но ведь когда-нить выйдет все равно же. Как бы в следующей части еще и фракции будут продавать, лол. Если в этой не сделают такую хуйню.
Маляр ID: Карл VIII Голоногий11/11/23 Суб 14:40:45№1266210958
Маляр ID: Альфред VI Детолюб12/11/23 Вск 05:11:01№1266248963
>>1266203 > Когда нибудь выйдет Нет они слишком ленивые хуи
Маляр ID: Эдмунд I Несторианец12/11/23 Вск 14:02:33№1266258964
Всем здрасьте, новенький в 4х. Играю в Distant Worlds 2. Заметил проблему, что спустя некоторое время, когда базовые технологии уже изучены и парочка колоний основана, то начинаю теряться и не понимать что дальше делать. Встречал это во многих больших стратежках. С опытом придёт? А то я уже сижу на 4х скорости 30 лет и фиг знает что мне дальше делать, лютая фрустрация...
Маляр ID: Дункан I Возлюбленный12/11/23 Вск 14:12:11№1266261965
Я не розумию, там триумфы совсем шлюхи в рабстве у парадоксов или просто тупые? Ну типа третья игра по одной и той же стратегии - разделить игру на тонну длс, продать отдельно, а на релизе выпускать пустышку в полу грабельном состоянии. Никто не играет, никому их игры нахуй не нужны. 200 человек, 300 человек, ну аов 4 щас после патча имеет 4к, но вернется к своим помойным 900 средних. Ну говно же выходит, они ведь видят уже 8 лет. И все равно делают точно также. Они там небось в плюс выходят тупо "кое-как" и то потому что у них оптимизации 0. Чисто контора говнодел.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник12/11/23 Вск 16:58:17№1266267966
>>1266261 >шлюхи в рабстве у парадоксов Это. Эффективный менеджмент, понимать надо.
Маляр ID: Эйрик II Безбожник12/11/23 Вск 18:10:48№1266273968
Малярис пока надоел, хочу во что-то другое. Запустил ГЦ3, но чёт не знаю, в малярисе куча интересных механик, в Орионе отличный дизайн и интерфейс, а тут что-то хорошее есть, чтобы во всём этом разбираться?
Маляр ID: Джованни VI Мракобес12/11/23 Вск 19:17:30№1266277969
>>1266273 Играл в неё еще до Стелариса, тут по сути Стеларис в котором нет ничего кроме ресурсов и войны, если сильно поискать плюсы может быть арты-анимации здесь не такие дешевые как в Стеларисе, но опять же потому что тут расы фиксированные
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя12/11/23 Вск 20:51:57№1266286970
Какую цель войны выставляет фоллен если ты сам её объявляешь, а не провоцируешь его на объявление? Или он перестает быть просто фолленом и пробуждается?
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя12/11/23 Вск 21:05:33№1266287971
Вопрос снят.
Маляр ID: Афонсу VI Целомудренный12/11/23 Вск 22:10:00№1266290972
>>1266258 >новенький в 4х >Distant Worlds 2 Хуя ты с козырей зашел. Лучше для вката ЕС2 используй. Или Циву 5.
Маляр ID: Макбет VII Подагрик13/11/23 Пнд 02:41:18№1266297973
Галактике пизда. Ебучие кожаные мешки будут уничтожены.
Маляр ID: Эоган I Воитель13/11/23 Пнд 14:56:56№1266316974
>>1266273 Увы. Но серия ГЦ умерла в 2007 году. После этого этой игры серий не выпускалось. Поделия далее это что то сродни Элексам 2 которые просто высеры для попила денег. В ГЦ 2 играть вполне можно но графоний всё таки не тот. В долгой катке смотришь на значки но они слишком 2007 года. Да и зачем когда есть стелларис
Маляр ID: Эоган I Воитель13/11/23 Пнд 14:59:30№1266317975
>>1266297 И почему я не удивлён что дегенерат на коммунисте выпиливает людей и играет за банок. Всё таки каждый раз благодарю Адольфа что первым же делом при приходе к власти отправлял красножопый кал в ГУЛАГ подальше от нормальных людей.
Маляр ID: Малькольм VIII Дитя13/11/23 Пнд 18:14:39№1266324977
Я правильно понимаю что в Вики ложная информация и вместо Restore Community должно быть Overthrow the Imperium?
Restore Community отмечен как парный с Crush the Rebellion и выставляется иветом, однако судя по файлам на самом деле парным он не является и может быть выставлен против императора любой империей, находящейся вне империума. И нужен для повторной попытки восстановить галактическое сообщество в случае если восстание и первая война заканчивается статусом-кво.
Маляр ID: Себастьян I Непоколебимый13/11/23 Пнд 19:24:24№1266327978
>>1266316 Как-то раз у меня взыграла ностальгия в жопе, установил галциву2. Через 5 часов выключил в ужасе и больше не прикасался. Очень пресно.
Маляр ID: Трибуно IV Рыжий14/11/23 Втр 07:20:09№1266342979
Бля это не реально, я не умею строить экономику в Стелларисе
По факту вся моя экономика уходит в ноль — чисто на содержание человечков. Это бля нормально если я бы в реальной жизни государство строил, но мне то сука нужен ебейший профит в виде сплавов
Маляр ID: Пьеро IV Добрый14/11/23 Втр 08:41:44№1266343980
>>1266342 > По факту вся моя экономика уходит в ноль — чисто на содержание человечков. Это бля нормально если я бы в реальной жизни государство строил, но мне то сука нужен ебейший профит в виде сплавов покажи свои планеты
Маляр ID: Карл VIII Пешеход14/11/23 Втр 09:49:31№1266347981
>>1266342 Сперва в техи, нароллить домики на экономику, хоть парочку.
Маляр ID: Конрад VII Мужеложец14/11/23 Втр 17:31:45№1266362982
>>1266342 >По факту вся моя экономика уходит в ноль — чисто на содержание человечков Так все правильно. Брюква с ТНП должны болтаться около нуля но не уходить в минуса, потому как тратятся они только на поддержание населения. Минералов должен быть небольшой плюс для строительства и экуменополисов, энергии примерно столько же для анклавов и апкипа флота если его побольше решишь понастроить. Но по факту важны только аллои и наука которые конвертируются в большие циферки флота и дипломатический вес.
Маляр ID: Фернанду V Красное Солнышко15/11/23 Срд 03:50:30№1266387986
>>1266343 вот. Сейчас у меня наебнулось чутка из-за превышения лимита, на это забей
Маляр ID: Вальдемар V Церемонный15/11/23 Срд 04:10:41№1266388987
>>1266261 Подозреваю, что бюджет игры 3.5 копейки, а сама студия чем то ещё занята по типу саппорта на других проектах. Учитывая, что конкурентов у них разве тока ваха релик, то не особо удивительно, что они там не напрягаются. Потому что на вопрос "че нить по типу герои 3 есть чего" кроме них особо и называть некого из современных проектов. Да и если цива заебала, то тоже вариков не много.
Маляр ID: Афонсу IX Незаконнорожденный15/11/23 Срд 07:50:11№1266394988
>>1266387 Еды и смартфонов много производишь. Можешь врубить "военную экономику", сразу получишь +25% сплавов и -25% смартфонов.
А вообще специализации через автоназначение у тебя кривые, вручную назначать надо и строить однотипно, чтобы играли планетарные бонусы. На пятом скриншоте у тебя явный кандидат на добывающий мир - модификатор на плюс сколько-то-там % к минералам и какая-то редкая фича. Под сплавы можно тоже отдельный мир выделить, желательно там, где побольше районов (4-й скриншот, размер 21). На последнем океаническом мире напрашивается энергетика, много жёлтых районов для постройки доступно. В столице однозначно науку, тут ты всё правильно сделал, но надо открыть оставшиеся домики. Вообще-то достаточно 5 городских районов, чтобы все 12 клеток открыть остальное добавляет административное здание и техи, но временно можно больше построить, а то у тебя наука отсасывает. Еду выкидывай в космос на гидропонику, если не хватит, то 3-й мир специализируй (который у тебя добывающий), там из оставшихся больше всего районов под еду построить можно, вроде. На 2-м мире по остаточному принципу - чего не будет хватать. Ещё на новых колониях эвенты выскакивают, которые часто дают какие-то бонусы. Я обычно их жду (1-5 лет с момента колонизации), а потом смотрю по бонусам и доступности районов, что куда специализировать.
Маляр ID: Максимилиан VIII Бесстрашный15/11/23 Срд 09:21:42№1266395989
>>1266387 > Старая Альвания Сноси производственные районы, фабрику и роботостроительный завод, открывай все клетки и строй лабы. > Иерусалим > Кристобаль Три городских районов для театра, фабрики и печи, остальное под индустриальные районы. > Егоров Пару городских районов для театра и крепости, остальное под брюкву и специализацию на сельхоз-мир, если останутся свободные, то под какие-то ископаемые. > Конкорд Пару городских районов для театра и крепости, остальное под ресурсы, специализацию на деревенский мир. > Накира Пару городских районов для театра и крепости, остальное под энергокредиты и специализацию на электричество.
Маляр ID: Лотарь III Падший15/11/23 Срд 17:15:25№1266436990
Нона спалилась с каким инопланетянином "познала себя". Думайте.
Маляр ID: Генрих IX Исповедник15/11/23 Срд 18:54:19№1266450991
Маляр ID: Вальдемар V Заика16/11/23 Чтв 01:57:38№1266467992
>>1266387 Глянул скриншоты. Завидую. Честно. Приятно видеть что кто-то может играть вот так, не запариваясь, просто игря в игру. Респекты.
Теперь по факту. Мутим для себя стеларисное мышление. Планируем экономику. Планеты у нас будут - чисто под промышленность (в идеале - большие 18+ миры без ресурсов) и минеральные миры, которые будут давать сырье для внезапно промышленных миров. Вот и все внезапно.
Ты хочешь найти миры с кучей минералов под mine 1-мир и застроить только минералами. Ты хочешь миры на энергию чтобы забить энергией. Говенные миры - забиваем все ресурсы, например 3 энерго и 2 минеральных района, тыкаем оба домика на ресурсы, врубаем нужную специализацую, забываем.
По скринам. Сент-егоров - full промышленный мир. Конкорд full минералы. накира full энергия. Кристобаль и Иерусалим - full минералы и энергия (балансим по ситуации, возможно добавляем жратву, в перспективе - 1 ресурс и городский районы забьем редкими ресурсами, типа газов), Альвания (столичка) - забиваем городскими районами, застраиваем научкой. По ситуации тут добавляем нужный в данный момент ресурс и-или временные фабрики.
У тебя отличный расклад по мирам, хватит чтобы году на 30-40 раскатать соседа и присоединить ещё норм миров.
Да к сожалению в этой игре универсальные и правильные миры канают только у бота. Он как раз так и играет. Это позволяет не рушиться его экономике, когда игрок его грызет. Но у бота бонусы на ресурсы. У нас - нет.
Маляр ID: Вальдемар V Заика16/11/23 Чтв 01:59:36№1266468993
>>1266387 >>1266467 И да, где брать юнити - по одному памятнику на всех мирах, кроме столички. Для начала хватит, потом под единство выделим отдельный мир, из завоеванных.
На научную столичку кста возьми научный корабль с ученым и нажми пкм + помогать в исследованиях. Даст бонусы.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный16/11/23 Чтв 08:29:55№1266477994
>>1266528 У тебя советники дают бонусы по типу +2% к исследованиям за уровень, -2% к содержанию флота за уровень и т.п. Вот это плюс к этому уровню.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный17/11/23 Птн 01:04:28№12665301004
>>1266528 Это механика и раньше была, если ничего не изменилось, то: Допустим, что Ведущий исследователь даёт +2% к исследованиям за уровень навыка. С этим институтом он, будучи 2 уровня, будет давать +6%, а не +4%.
Маляр ID: Альфред I Детолюб17/11/23 Птн 02:15:00№12665331005
Какой же кайф постоянно переключать панельки чтобы глянуть что с планетами а потом что с кораблями, жму руку тому кто это придумал